Tag: Sanidade

Perdendo a Mente em Pathfinder 2e: Como Usar as Regras de Sanidade para Criar Horror Psicológico na Sua Mesa
Paizo Pathfinder 2ª Edição, Dicas para Mestres de RPG

Perdendo a Mente em Pathfinder 2e: Como Usar as Regras de Sanidade para Criar Horror Psicológico na Sua Mesa

As regras de sanidade em PF2 (via Horror Adventures / regras variantes) Primeiro aviso: essas regras não fazem parte do núcleo oficial padrão de PF2 (Core, Bestiário etc.). Elas vêm como variante/híbrido destinadas a cenários de horror mais psicológicos, via o suplemento Horror Adventures (ou comunidades adaptam) — e é isso que os links que você mandou tratam. Aqui está um panorama do sistema de sanidade/madness: Conceitos-chaves Termo Definição / Regra Sanity Score (Pontuação de Sanidade) Soma dos seus atributos mentais: Inteligência + Sabedoria + Carisma, menos danos a esses atributos. Sanity Threshold (Limiar de Sanidade) O valor que define quando um ataque de sanidade desencadeia uma loucura (madness). É o bônus do seu maior atributo mental (após dano) ...
Manual de Conversão: Ordem Paranormal (OP) para Savage Worlds Revisado (SWADE)
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Manual de Conversão: Ordem Paranormal (OP) para Savage Worlds Revisado (SWADE)

Você já imaginou unir o horror investigativo de OP com a agilidade cinematográfica de Savage Worlds Edição Aventura? Pois bem, isso é totalmente possível com algumas adaptações simples. Este guia mostra como traduzir os conceitos de OP para o motor rápido e mortal de Savage, reforçado pelo Compêndio de Horror. Ordem Paranormal RPG, criado por Cellbit, tem um clima único de terror investigativo, rituais e a luta contra o Outro Lado. Já Savage Worlds Edição Aventura é rápido, mortal e flexível. Unindo os dois com o Compêndio de Horror, você consegue transportar todo o drama e perigo de Ordem para as mesas de Savage. Aqui está o guia completo para essa conversão. Atributos e Perícias Força → Força Agilidade → Agilidade Intelecto → Astúcia Presença → Espírito Vigor → Vigor E...
Regra para Uso do Atributo de Sanidade para D&D5E (HomeBrew)
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Regra para Uso do Atributo de Sanidade para D&D5E (HomeBrew)

Uso do Atributo Sanidade A Sanidade pode ser introduzida no sistema de Dungeons & Dragons como um "sétimo atributo". Assim como Força, Destreza e outros atributos, as personagens também podem ter Pontos de Sanidade variando de 1 a 20. Esses valores podem ser derivados de outros atributos, como Sabedoria ou Inteligência, ou determinados aleatoriamente por meio de rolagem de dados. Por exemplo, você pode utilizar a seguinte fórmula para determinar a Pontuação de Sanidade: 4d6 + Modificador de Sabedoria. Testes de Sanidade Em cenários que desejam explorar a dimensão psicológica dos personagens, o Mestre pode solicitar Testes de Sanidade quando as personagens se depararem com monstros terríveis, sofrerem dano psíquico ou testemunharem a morte de um aliado importante. No entanto, não é n...