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Como Superar o Medo e Abraçar Novos Sistemas de RPG Além do d20 (D&D, Pathfinder, Tormenta20, Ordem Paranormal e outros)
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Como Superar o Medo e Abraçar Novos Sistemas de RPG Além do d20 (D&D, Pathfinder, Tormenta20, Ordem Paranormal e outros)

Mudar de sistema de RPG pode parecer um salto no escuro para muitos jogadores acostumados com o clássico sistema d20 (Dungeons & Dragons, Pathfinder, Tormenta 20, entre outros). Mas essa transição, apesar de assustadora, é uma oportunidade incrível para expandir seu repertório, enriquecer suas histórias e descobrir novas formas de jogar. Este manual vai ajudar você a entender os medos comuns dessa mudança e como superá-los para aproveitar o melhor dos sistemas genéricos como Savage Worlds, Fate e GURPS. Por que a mudança assusta? Antes de mais nada, é importante reconhecer os medos que surgem nessa transição: 1. Perder a familiaridade O sistema d20 é conhecido mundialmente, com regras, classes, talentos e mecânicas que muitos já decoraram ou viram em filmes, séries e jogos. Essa fa...