Tag: Mesa de RPG

Justice League Unlimited RPG (JLU RPG): o RPG oficial da DC feito no Brasil da Liga da Justiça Sem Limites
Dicas e Notícias do RPG, Justice League Unlimited RPG (JLURPG) - Liga da Justiça Sem Limites, RPG - Role Playing Game

Justice League Unlimited RPG (JLU RPG): o RPG oficial da DC feito no Brasil da Liga da Justiça Sem Limites

E se você pudesse criar o seu próprio herói e entrar para a Liga da Justiça Sem Limites, lutando lado a lado com Superman, Batman e Mulher-Maravilha, com regras oficiais, em português, e criado por um estúdio brasileiro? É exatamente essa a proposta de Justice League Unlimited RPG, novo jogo da D20 Culture RPG oficialmente licenciado pela DC Comics. O que é Justice League Unlimited RPG? Justice League Unlimited RPG (JLU RPG) é um jogo de interpretação de papéis (RPG de mesa) que leva os jogadores para o universo da Liga da Justiça Sem Limites, inspirado na fase clássica animada da DC e em décadas de quadrinhos. Autores: Lucas Conti, Mark Waid e Peterson Rodrigues Publicação: D20 Culture RPG, com licença oficial da DC / Warner Tema: super‑heróis da DC Comics, Liga da Justi...
A Alma dos Heróis: Entendendo os Atributos em Savage Worlds
Dicas para Mestres de RPG, Savage Worlds (SWADE)

A Alma dos Heróis: Entendendo os Atributos em Savage Worlds

Criar um personagem em Savage Worlds Edição Aventura é como desenhar um herói num caderno de aventuras. Antes de sair distribuindo espadas, magias e bravatas, é preciso saber de onde vem a força que move o personagem os atributos. Eles são o coração do sistema, o motor invisível por trás de cada ação.Pense neles como os “superpoderes naturais” de qualquer pessoa: o que o corpo, a mente e o espírito conseguem fazer antes mesmo de aprender algo novo. Os Cinco Atributos Principais Savage Worlds usa cinco atributos que definem as bases do personagem: Agilidade, Força, Vigor, Espírito e Astúcia. Todos começam em d4, e cada ponto que você investe aumenta o tipo de dado  d6, d8, d10, até o lendário d12. Agilidade A Agilidade mede o quão rápido, esperto e coordenado você é.Imagine um gato a...
Brasil 2031: O RPG Pós-Apocalíptico Onde o Fim do Mundo é Só o Começo (Um Cenário do Clube dos Taberneiros)
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Brasil 2031: O RPG Pós-Apocalíptico Onde o Fim do Mundo é Só o Começo (Um Cenário do Clube dos Taberneiros)

O que acontece quando a civilização chega ao limite?Quando a tecnologia, a política e a própria humanidade entram em colapso? Esse é o ponto de partida de Brasil 2031, é o novo cenário de RPG criado pelo Clube dos Taberneiros e que será usado em minhas mesas que mergulha num Brasil devastado por guerras nucleares, pandemias e crises políticas globais. Um país onde a radiação molda a fauna, os recursos são escassos e a sobrevivência virou o único valor que ainda faz sentido. No meio do caos, pequenos grupos lutam para reconstruir um resquício de sociedade. Alguns grupos, cultivam o que sobrou da terra; outros cruzam ruínas em busca de combustível e abrigo; outros vivem da violência; e outros são herdeiros da sabedoria indígena, isolados em florestas que aprenderam a respeitar a radiação c...
Como Transformar Chefões de D&D em Verdadeiros Monstros em Savage Worlds
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Como Transformar Chefões de D&D em Verdadeiros Monstros em Savage Worlds

Em Dungeons & Dragons, alguns inimigos são lembrados não só pela força bruta, mas por habilidades que os tornam memoráveis. Dragões anciões, liches poderosos e vampiros lendários podem agir fora de hora, usar o terreno a seu favor e se recuperar de falhas críticas. São as famosas Ações Lendárias, Ações de Covil e Resistências Lendárias. Mas e se quisermos trazer essa sensação de perigo para Savage Worlds, mantendo o combate rápido, cinematográfico e mortal? Hoje vamos mostrar como simular essas mecânicas e deixar qualquer vilão furioso em SWADE. O que é Ação Lendária em D&D? Uma Ação Lendária permite que um monstro poderoso aja fora do seu turno, garantindo que ele nunca fique vulnerável enquanto os heróis atacam. Um dragão pode atacar no final do turno de um personagem ...
Manual de Conversão: Ordem Paranormal (OP) para Savage Worlds Revisado (SWADE)
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Manual de Conversão: Ordem Paranormal (OP) para Savage Worlds Revisado (SWADE)

Você já imaginou unir o horror investigativo de OP com a agilidade cinematográfica de Savage Worlds Edição Aventura? Pois bem, isso é totalmente possível com algumas adaptações simples. Este guia mostra como traduzir os conceitos de OP para o motor rápido e mortal de Savage, reforçado pelo Compêndio de Horror. Ordem Paranormal RPG, criado por Cellbit, tem um clima único de terror investigativo, rituais e a luta contra o Outro Lado. Já Savage Worlds Edição Aventura é rápido, mortal e flexível. Unindo os dois com o Compêndio de Horror, você consegue transportar todo o drama e perigo de Ordem para as mesas de Savage. Aqui está o guia completo para essa conversão. Atributos e Perícias Força → Força Agilidade → Agilidade Intelecto → Astúcia Presença → Espírito Vigor → Vigor E...
Vaesen RPG: Uma Introdução ao RPG de Investigação Sobrenatural da Escandinávia do século XIX
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Vaesen RPG: Uma Introdução ao RPG de Investigação Sobrenatural da Escandinávia do século XIX

Sejam bem-vindos, aventureiros, a uma jornada épica através das brumas da Escandinávia do século XIX, onde a linha entre o mundano e o sobrenatural se desfaz em um emaranhado de mistérios e perigos inimagináveis. Nesta postagem, mergulharemos nas profundezas do RPG Vaesen, um sistema que combina horror, investigação e aventura em um cenário rico e envolvente. O Mundo de Vaesen Em Vaesen, somos transportados para uma versão mítica da Escandinávia do século XIX, onde vaesen, criaturas sobrenaturais da mitologia nórdica, caminham ao lado dos humanos, muitas vezes invisíveis aos olhos comuns. Por séculos, essas criaturas ajudaram comunidades rurais, mas algo mudou. O avanço da industrialização e a migração para as cidades perturbaram o equilíbrio, desencadeando eventos sombrios e perturb...
Regra de Pacto com o Diabo para Mesas de RPG (HomeBrew)
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Regra de Pacto com o Diabo para Mesas de RPG (HomeBrew)

Nas minhas mesas de RPG, introduzimos a seguinte regra para lidar com pactos com o Diabo, tornando-a mais clara e fácil de entender: Condição Inicial: Quando um jogador realiza um ataque, uma salvaguarda ou um teste de habilidade e obtém um resultado de 10 ou menos, antes de revelar o resultado, o jogador deve declarar ao mestre que deseja fazer um pacto com o Diabo. Resultado do Pacto: Se o jogador escolhe fazer o pacto, a ação é considerada bem-sucedida. No entanto, como em todo pacto, isso tem seus custos. Custo do Pacto: A partir desse momento, qualquer ataque, teste ou salvaguarda que o jogador realizar pode ser considerado uma falha, a critério do mestre. Limites e Cobrança: O jogador só pode solicitar um pacto por sessão ou evento, mas o custo do pacto pode ser cobrado em qu...