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O Guia Definitivo do Antagonismo Magnético: Como Criar Vilões que Encantam e Aterrorizam
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O Guia Definitivo do Antagonismo Magnético: Como Criar Vilões que Encantam e Aterrorizam

Criar um vilão/antagonista para uma campanha de RPG não é apenas escolher um monstro em um manual e colocá-lo no final de uma masmorra escura. Um vilão de verdade é aquele que, quando entra em cena, faz os jogadores esquecerem os números em suas fichas e presterem atenção em cada respiração do Narrador. O segredo não está na maldade pura, mas no carisma. O carisma não significa ser "legal", mas sim ser impossível de ignorar. Abaixo, mergulhamos nas mentes dos maiores vilões da ficção para entender como você pode dar vida a essas lendas na sua mesa. A Anatomia da Motivação: Por que eles fazem o que fazem? Um vilão sem motivação é apenas um boneco de papelão. Para que seus jogadores sintam o peso do antagonista, eles precisam entender o "porquê" por trás dos atos perversos. O Idealis...
A Alma dos Heróis: Entendendo os Atributos em Savage Worlds
Dicas para Mestres de RPG, Savage Worlds (SWADE)

A Alma dos Heróis: Entendendo os Atributos em Savage Worlds

Criar um personagem em Savage Worlds Edição Aventura é como desenhar um herói num caderno de aventuras. Antes de sair distribuindo espadas, magias e bravatas, é preciso saber de onde vem a força que move o personagem os atributos. Eles são o coração do sistema, o motor invisível por trás de cada ação.Pense neles como os “superpoderes naturais” de qualquer pessoa: o que o corpo, a mente e o espírito conseguem fazer antes mesmo de aprender algo novo. Os Cinco Atributos Principais Savage Worlds usa cinco atributos que definem as bases do personagem: Agilidade, Força, Vigor, Espírito e Astúcia. Todos começam em d4, e cada ponto que você investe aumenta o tipo de dado  d6, d8, d10, até o lendário d12. Agilidade A Agilidade mede o quão rápido, esperto e coordenado você é.Imagine um gato a...
Síndrome de Protagonismo, Combeiros e Medo de Morte do Personagem como lidar com Jogadores de RPG
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Síndrome de Protagonismo, Combeiros e Medo de Morte do Personagem como lidar com Jogadores de RPG

No mundo dos RPGs, é comum encontrar jogadores com diferentes tipos de comportamento que podem afetar o andamento da aventura e a experiência coletiva. Entre os mais frequentes estão a síndrome de protagonismo, o combeiro, e o jogador com medo de morte do personagem. Vamos explorar esses tipos de jogadores e como o mestre pode interagir com eles de maneira eficaz, promovendo um ambiente de jogo saudável e equilibrado. 1. Síndrome de Protagonismo A síndrome de protagonismo ocorre quando um jogador acredita que a história só será interessante se o seu personagem for o centro das atenções o tempo todo. Esse tipo de jogador pode monopolizar a narrativa, dificultando a participação dos outros e impedindo que todos brilhem igualmente. Soluções para o mestre: Diálogo: Durante a sessão z...