
O que é o Pampa RPG?
Pampa RPG – Duelo e Honra é um RPG indie gaúcho de ação, aventura e misticismo, inspirado nas lendas, causos, conflitos e no imaginário folclórico do Sul do Brasil. Aqui, o Pampa vira palco de histórias épicas onde o sobrenatural espreita no mato, a lei é frágil e a honra pesa mais que ouro.
É um jogo que mistura faroeste crioulo, folclore regional, terror sutil e drama humano,tudo contado no melhor estilo dos causos passados à beira do fogo.
Pra que serve? Qual seu intuito?
O intuito do Pampa RPG é contar histórias fortes, cheias de identidade cultural, valorizando o Sul como cenário épico.
Serve para:
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Narrar aventuras de coragem, honra e sobrevivência
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Resgatar e reinterpretar lendas e mitos regionais
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Criar mesas rápidas ou campanhas densas
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Oferecer um sistema simples, letal e narrativo
Não é um simulador histórico. É entretenimento, imaginação e respeito cultural.
Qual a inspiração do sistema?
As inspirações vêm de vários cantos:
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Folclore do RS, Argentina e Uruguai
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Causos de estrada, bolichos e estâncias
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Faroeste clássico (mas com alma brasileira)
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RPGs old school de dados simples
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Terror rural, misticismo e superstição
O sobrenatural existe, mas não grita. Ele se esconde, observa e age quando menos se espera.
O que são os Causos nos Pampas?
“Causos nos Pampas” é o coração narrativo do jogo.
São histórias de:
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Peleias sangrentas
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Encontros com criaturas estranhas
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Bandidos sem lei
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Bruxas, lobisomens e entidades do mato
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Jornadas solitárias sob o pôr do sol
Cada sessão é um causo contado depois, se o vivente sobreviver.
O cenário de Pampa RPG
O cenário se passa no Reino do Pampa, uma terra vasta, sem fronteiras claras, cheia de:
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Coxilhas, serras, cânions e matas encantadas
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Vilas, bolichos, taperas e estradas de chão
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Terras onde imperam duas leis: chumbo quente e ferro branco
Regiões marcantes incluem:
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Mata de Araucárias (encantada e viva)
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Terras sem leis
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Vilas assoladas por bruxas
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Acampamentos de bandidos
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Povos indígenas e criaturas folclóricas
Sistema de rolagens
O sistema é D6 puro, direto e mortal.
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Testes padrão: 3D6 + Atributo + Treino
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Dificuldades variam de “Tá tranquilo” (10) até “Tá de brincadeira” (30+)
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Testes opostos resolvem disputas diretas
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Vantagem: rola 4D6, descarta o menor
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Desvantagem: rola 4D6, descarta o maior
Efeitos especiais:
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Flor: triplo 6 = sucesso automático
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Tremenda Trinca: triplo 6 concede bônus brutais por 3 rodadas
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Me Achico: triplo 1 = falha crítica vergonhosa
Simples de aprender, tenso de jogar.
Atributos do Pampa RPG
Os personagens possuem:
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Vigor – força e resistência
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Agilidade – rapidez e destreza
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Astúcia – inteligência e percepção
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Presença – carisma e influência
Atributos especiais:
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Cagaço – medo e sanidade frente ao sobrenatural
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Lombeira – cansaço, ferimentos e desgaste físico
Falhou no cagaço? Ganha lombeira. E a vida fica mais difícil.
Treinos
Os treinos representam o que o vivente aprendeu na vida.
Dois estilos iniciais:
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Pau pra Toda Obra: sabe um pouco de tudo
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Calejado: especialista, menos versátil, mais profundo
Treinos cobrem combate, sobrevivência, montaria, investigação, lábia, religião e mais.
Peleias, Iniciativa e Ações de Agressão
Aqui não tem iniciativa por dado.
Quem puxa a intenção de pelear, age primeiro.
Ações incluem:
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Atacar
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Mirar (com risco e bônus progressivo)
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Esquivar
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Conjurar feitiços
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Movimento e corrida
Combate é letal, com:
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Defesas ativas
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Contra-ataques
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Janelas de risco constantes
Uma gota de sangue pode decidir tudo.
Raças jogáveis e Ramos de Profissões
O livro básico traz 6 povos jogáveis, incluindo:
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Humanos
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Capinchos
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Palheiros
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Encantados
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Caburés
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Zaoris
Cada povo traz habilidades culturais, físicas e místicas próprias.
Os Ramos de Profissões definem como o personagem sobrevive no Pampa: peleador, caçador, místico, tropeiro, bandoleiro e mais.
Quem é o autor de Pampa RPG?
O Pampa RPG foi criado por Raul Calixto Gonçalves, escritor uruguaianense, acompanhado por:
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Haline da Silva Miotto
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Luiz Fernando Ferreira
Com colaboradores e arte também assinados pelos próprios criadores, o projeto é 100% autoral e independente.
Conclusão
Pampa RPG – Duelo e Honra não é só um sistema.
É um grito de identidade, um RPG que prova que dá para fazer fantasia épica sem dragão europeu, usando poncho, mate, faca e lenda.
É simples, brutal, culturalmente rico e feito para contar boas histórias.
Mazzá… é RPG raiz com alma brasileira. É os guri.
Fontes
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Site oficial: https://pamparpg.wordpress.com/
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Matéria Uruguaiana/RS: https://www.uruguaiana.rs.gov.br/portal/noticias/0/3/6926/pampa-rpg-quando-o-rio-grande-do-sul-vira-palco-de-aventuras-epicas-pelas-maos-do-escritor-uruguaianense-raul-calixto
Onde comprar
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Pré-venda oficial: https://www.caramelojogos.com.br/pampa-rpg-duelo-e-honra-pre-venda
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.



