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LEGIÃO FURIOSA 4 – OS DEMÔNIOS DE TÉDRALOS | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E – Reporte de Sessão + Video + Audio || NITROSESSIONS 73

LEGIÃO FURIOSA 4 – OS DEMÔNIOS DE TÉDRALOS | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E – Reporte de Sessão + Video + Audio || NITROSESSIONS 73

LEGIÃO FURIOSA 4 – OS DEMÔNIOS DE TÉDRALOS | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E – Reporte de Sessão + Video + Audio || NITROSESSIONS 73, RPG - Mestre Charles Corrêa
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No 4º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha alquimista e acadêmico Firoano Virgulini (Allan Foxlau) entram na guerra do Império Hecatiano e a Cidade-Estado de Tédralos!

EPISÓDIOS DA CAMPANHA LEGIÃO FURIOSA

EP 01 – Criação de Personagens e a Arena da Meia Noite

A Legião Furiosa 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E A ARENA DA MEIA-NOITE | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!

EP 02 – A Marcha Infernal

A Legião Furiosa 2 – A MARCHA INFERNAL | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 71 | Video + Audio + Reporte de Sessão!

EP 03 – Cidade dos Gladiadores

LEGIÃO FURIOSA 3 – A CIDADE DOS GLADIADORES | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E | NITROSESSIONS 72

EP 04 – Os Demônios de Tédralos

LEGIÃO FURIOSA 4 – OS DEMÔNIOS DE TÉDRALOS | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E | NITROSESSIONS 73

CAMPANHA: CRÔNICAS DA LEGIÃO FURIOSA

No coração de Edhelcoron, a majestosa capital do Império Hecatiano, as tensões aumentam à medida que rumores de um conflito iminente se espalham pelos seus salões. Os membros da Legião Furiosa, uma renomada legião mercenária, são convocados para a linha de frente deste embate.

Enquanto se preparam em terras próximas à capital, os Personagens Jogadores (PJs), Legionários Novatos da Legião Furiosa, são informados sobre a missão crítica que enfrentarão: auxiliar o Império Hecatiano no cerco à impenetrável Cidade Estado de Tédralos.

Com Tédralos reforçada pelos temíveis orcs das montanhas da Legião dos Machados Negros e possíveis alianças com os Reinos Bárbaros, a Legião Furiosa e os PJs terão que usar toda sua habilidade, diplomacia e astúcia para determinar o destino de um império.

VIDEO

AUDIO

Link: https://spotifyanchor-web.app.link/e/T4EQbPSszJb

NITROSESSIONS PODCAST – Sessões de RPG do TIO NITRO Gravadas !

REPORTE DE SESSÃO

LEGIÃO FURIOSA 3 – CIDADE DOS GLADIADORES

Data: 14/04/24, Domingo
Duração: 3 horas
Video: https://youtu.be/uuCyYEmjm-4

REPORTE DA SESSÃO

O episódio “Os Demônios de Tédralos” começa com uma modificação no personagem de Fiorano, que agora possui habilidades de um alquimista, ou seja além de ser um devoto de Koróteus, o Deus dos Vinhos de Firexian, simbolizado por um porco gordinho humanoide com chifres curvo, ele também possui habilidades de alquimista, permitindo-lhe criar poções mágicas diversas, desde que tenha os ingredientes.

Esse episódio também introduz os meio-anões de Tédrados.

Os Meio-Anões de Kadur são miscigenados de humanos e anões, e são a maior parte da população de Tédralos. Fisicamente, são mais altos que anões mas mais baixos que humanos, com musculatura densa, poucos cabelos e pele áspera. Eles são tenazes e resistentes, misturando estoicismo anão com adaptabilidade humana, o que os torna adversários formidáveis e trabalhadores incansáveis. Possuem habilidades únicas de cura rápida e resistência a doenças e venenos, adequadas para sobrevivência em condições extremas.

A TIRANIA DO REI-GUERREIRO BALKAZAR MALAB-ZINAR

O episódio começa no Pântano dos Caranguejos Gigantes. A nomadi gladiadora Zadara elogia Vulcan por sua habilidade em combate, especialmente impressionada por ele ter lutado apenas com os punhos contra Kael, o elfo tarkariano carnomante e braço direito de Doriamel, um dos mais poderosos Barões de Gladiadores de Tédralos.

Ela expressa seu desejo de que Vulcan tivesse se juntado à sua companhia, os Gládios Sangrentos. Zadara lidera os Gládios Livres, um movimento de resistência contra a tirania do Rei-Guerreiro Balkazar Malab-Zinar, o atual regente de Tédralos que assumiu o poder há cerca de um ano, após aprisionar sua irmã, a Rainha Eliza Malab-Zinar, sob acusações de traição e negociação para a rendição da cidade ao Império Hecatiano.

A Rainha Eliza, pertencente à nobre família Malab-Zinar, uma Casa Nobre de ricos Barões de Armas conhecidos por sua especialização na produção do quase indestrutível Gorgantinium — uma liga metálica derivada do sangue negro dos gigantes Vermes Gorloks do Deserto dos Crânios —, também foi uma renomada gladiadora. Ela criou a lei que permite a existência de companhias livres de gladiadores libertos, desafiando as companhias de gladiadores escravos dos Barões.

Eliza fez toda a jornada de uma gladiadora até se tornar a campeã suprema das arenas de Tédralos e conquistar o Gládio de Ouro, para ter o direito de se tornar a Rainha-Guerreira de Tédralos.

Popular entre a população majoritariamente composta por meio-anões e humanos em Tédralos, a Rainha Eliza assumiu o poder após a morte de seu pai, Rei-Guerreiro Thordak Malab-Zinar, há cerca de cinco anos. A morte de Thordak ocorreu sob circunstâncias suspeitas, com rumores indicando que ele foi envenenado por agentes da Hecatombe, a agência secreta do Império Hecatiano.

Essas suspeitas se intensificaram após o subsequente cerco de Tédralos pela Legião Imperial Hecatiana. Curiosamente, os meio-anões são quase imunes a uma vasta gama de venenos, levando Zadara a sugerir que o veneno foi desenvolvido por um alquimista hecatiano. Em seguida ela expressou seu desprezo por alquimistas.

Há rumores de que os agentes da Hecatombe contaram com a ajuda de Balkazar Malab-Zinar, irmão de Eliza. A rainha governou Tédralos até cerca de seis meses atrás, quando começou o Cerco de Tédralos.

Balkazar acusou a rainha de ser responsável pelo cerco e de negociar uma rendição ao Império Hecatiano. Essas acusações são totalmente falsas, pois Eliza buscava resolver o conflito através de acordos comerciais e o pagamento de tributos ao império para evitar um derramamento de sangue tedraliano.

Balkazar, então general da Legião Tedraliana, prendeu sua irmã, movido por uma profunda inveja, na Torre dos Desesperados — uma prisão reservada para os nobres da cidade. Ele impôs uma tirania sem precedentes em Tédralos, assumindo o título de Rei-Guerreiro Balkazar.

Atualmente, Eliza aguarda na Torre dos Desesperados sua execução pública, prevista para daqui a uma semana.

Balkazar é um veterano da Grande Guerra e o atual comandante da Legião Tedraliana. Apesar de ser um meio-anão, tipicamente incapaz de ter pelos, ele ostenta uma barba cinzenta. Balkazar sempre usa uma armadura folheada a ouro e cobre seu olho perdido durante a guerra com um tapa-olho.

Zadara revela que o Rei-Guerreiro Balkazar Malab-Zinar firmou um pacto com Nibara, a Dama Vermelha, uma lendária e temida Demoguerreira portadora da Marca da Tirania, para proteger Tédralos. Desconsiderando os protestos do conselho dos representantes das Seis Casas Nobres de Tédralos, Balkazar manteve sua decisão de aliança com a Dama Vermelha, eliminando todos que o contrariaram. Para garantir a lealdade dos demais, Nibara os transformou em Possuídos.

No entanto, o objetivo de Balkazar vai além de salvar Tédralos do Império Hecatiano; ele pretende transformar a cidade em um reduto de Possuídos, basicamente uma cidade de demônios encarnados.

Sob sua tirania, os Possuídos mantêm a população controlada. O cerco à cidade é reforçado por Possuídos Alados, que procuram e trazem alimentos. Em troca, sacrifícios são feitos à Dama Rubra, e cada vez mais cidadãos são selecionados para se tornarem Possuídos. Os dominantes em Tédralos são principalmente Demônios Elementais e Demônios Guerreiros.

O PLANO DE ZADARA

Zadara oferece aos protagonistas uma rota de entrada na cidade por uma passagem secreta através de uma cachoeira no Rio dos Centuriões, que corta as escarpas rochosas da Montanha dos Titãs, localizada atrás da cidade dos gladiadores.

Ao entrarem em Tédralos, Zadara explica que precisará da ajuda dos Pescoços Duros para executar um plano de assassinato de Balkazar durante os Jogos Gladiatoriais Tedralianos, no Festival da Dama Vermelha. Esse festival é uma celebração especial à nova aliada de Balkazar e aos Possuídos que defendem a cidade junto com a Legião Tedraliana.

Vulcan não compreende por que Zadara pede sua ajuda, visto que ele não se preocupa com o destino de Tédralos. Zadara argumenta que, se o Rei-Guerreiro Balkazar não for assassinado, a Legião Furiosa — crucial para Vulcan — será completamente exterminada.

Zadara revela que a chave para derrotar a Dama Vermelha está em Balkazar. Este rei-guerreiro, um usurpador, detém algo que lhe permite dominar a Marcada, que obedece a todas as suas ordens sem tentar tomar a cidade para si. Portanto, ao atacar e capturar Balkazar, poderíamos descobrir, mesmo que sob coação, o que ele possui que lhe confere tal controle sobre uma figura tão poderosa quanto a Dama Vermelha.

Ela enfatizou a necessidade de deixar o local imediatamente, pois está sendo perseguida pelos Demônios da Dama Vermelha. No entanto, ofereceu uma oportunidade de ajuda: para aqueles dispostos a auxiliá-la, devem dirigir-se ao Rio dos Centuriões, localizado atrás da cidade de pedras, ao pé da Montanha dos Titãs. Lá, um dos Gládios Livres fará contato.

Antes de Zadara partir, Vulcan flerta com ela. Zadara parece gostar do flerte e apesar de afirmar de geralmente não gostar de humanos, lhe entrega um pequeno pacote como presente: dentro, há Drogas de Combate tedralianas, duas doses de Extrato de Mandra, uma droga curativa e uma dose de Cogumelo da Destreza.

NUBANKSI CONVERSA COM VESPA DO MAR

Antes de Zadara partir com os Gládios Livres, Vespa do Mar conseguiu se comunicar com Nubanksi, o agente secreto dos Adagas Silentes entre os Gládios Livres. Nubanksi revelou a ele que o grande inimigo dos Adagas Silentes, o Língua de Verme, estava colaborando com o Barão de Gladiadores Doriamel Cinzento, da Casa Cinzenta.

Doriamel havia feito um acordo com o Rei-Guerreiro Belkazar para eliminar todas as outras Casas Nobres de Barões de Gladiadores e se tornar o único barão de escravos e gladiadores da cidade. Ele estava usando os serviços de Língua de Verme para envenenar e assassinar os outros barões da cidade, a fim de adquirir suas casas comerciais e acumular poder.

Em troca da conivência do Rei-Guerreiro Belkazar, ele entregava os escravos e serviçais das casas adquiridas, após o envenenamento e assassinato de seus líderes, para serem transformados em Possuídos por Nibara, a Dama Vermelha.

Nubanksi, o gladiador nômade, também alertou Vespa do Mar para ter muito cuidado com o Língua de Verme à noite, explicando que ele havia se transformado em um Modificado e agora possuía enxertos demoníacos em seu corpo, conferindo-lhe habilidades sobrenaturais.

Nubanksi compartilha com Vespa do Mar que ainda é um mistério como Doriamel e Língua de Verme conseguem trazer novos escravos para a cidade, mesmo estando sob o cerco da Legião Imperial. Suspeita-se que possa haver uma rede oculta ou algum portal mágico facilitando esse tráfico.

Vespa do Mar levanta a hipótese de que Língua de Verme possa estar cooptando outros membros dos Adagas Silentes para se juntarem à sua causa, tornando-os traidores. Ele expressa sua preocupação de que seu inimigo já esteja ciente de sua presença na região, o que aumenta o perigo de suas operações.

Nubanksi revela um aspecto pessoal de sua vida, compartilhando que, embora seja meio elfo, foi transformado em um nomadi para melhor servir às missões da organização anti-escravagista. Essa transformação o ajuda a se infiltrar e operar de maneira mais eficaz em territórios hostis aos meio-elfos.

ZAHIRA SALVA FIORANO

Zahira consegue atrair o sapo gigante usando sua espada-chicote de guerreira Jalila, criando sons semelhantes aos de um escorpião gigante das areias.

Essa mesma espada-chicote possui orifícios em cada um de seus segmentos metálicos, o que permite ataques únicos. O som do escorpião gigante assusta o sapo gigante. Zahira e Fiorano, com o auxílio de Vespa e Vulkan, lutam bravamente e conseguem derrotar o sapo gigante.

Após a batalha, Fiorano explora a caverna e encontra uma porta metálica semi-aberta no fim dela. Porém, antes que ele consiga passar, a porta se fecha completamente.

Fiorano conclui que a porta metálica no fim da caverna era provavelmente utilizada pelos Barões de Gladiadores, como Doriamel, para escapar do cerco da Legião Imperial.

REENCONTRO COM A LEGIÃO FURIOSA

Ao se aproximarem de Tédralos, eles veem a Legião Imperial cercando a cidade. À direita, posiciona-se a Legião Furiosa, perto dos portões de Tédralos. Diante das tropas da Legião Furiosa, em uma plataforma de madeira, está Gorak, o Sombrio, o Feiticeiro de Guerra da Legião Furiosa.

Gorak é um feiticeiro seniano de pele branca acinzentada, olhos vermelhos e cabelos completamente brancos. Ele veste couro negro com ombreiras de pelo de lobo negro, sacrificando prisioneiros tedralianos e conjurando magias de coloração negro púrpura contra os imensos portais de metal da cidade dos gladiadores.

Imensas bolas de energia atingem um escudo mágico invisível que protege a cidade, e runas místicas surgem nos pontos de impacto. Após cada conjuração, novos prisioneiros são levados à plataforma para serem sacrificados por Gorak, cujas energias vitais alimentam novos feitiços.

Os Pescoços Duros se reúnem para decidir o próximo passo. Vulkan relata as informações que Zadara lhe confiou, enquanto Zahira expressa a necessidade de reportar o ocorrido aos seus superiores, ansiosa por falar com a Tenente Lostara, sua admirada superior. Fiorano, por sua vez, prefere se distanciar do campo de batalha, propondo entrar na cidade dos meio-anões através do Rio dos Centuriões.

No final, Vulkan decide que o grupo deve primeiro se juntar à Legião Furiosa e, em seguida, infiltrar-se na cidade com a ajuda dos Gládios Livres. Vespa, necessitando de um disfarce para passar despercebida, pede as tintas de Fiorano, que sempre carrega consigo para fazer mapas, visto que à medida que se aproximam de Tédralos, ele se torna um alvo para Língua de Verme.

Zahira, Fiorano, Vulkan e Vespa seguem para o campamento da Legião Furiosa e se reúnem novamente com os Pescoços Duros. Os legionários de destaque são:

Cassius Tempestade, um humano transformado em mercenário, famoso por sua estatura e destreza com uma espada de duas mãos.

Evelyn Sombrafim, uma elfa ágil das sombras, usa seu arco e flecha com precisão mortal em táticas de guerrilha.

Seraphina Brisanoite, feiticeira de Shiang, domina a magia das sombras e ilusão, controlando o campo de batalha com habilidade.

Thorin Martelosombrio, um anão guerreiro, é conhecido por sua resistência e força com um grande martelo de guerra.

Brida, Cara de Cavalo, uma bárbara de Norklund, notável por sua ferocidade em combate e sua presença musculosa.

Aria Coração Flamejante, uma humana e curadora habilidosa de Coron, enfrenta corajosamente a batalha com sua maça e escudo.

Lilitriz Véu Sombrio, uma feiticeira Infernal de Kadur, é temida por suas poderosas magias arcanas e de controle mental.

Ao chegarem, Brida exibe uma carranca — seu jeito de mostrar alegria. Ela abraça Fiorano fortemente, fazendo-o estalar as costelas. Embaraçada ao perceber os olhares dos outros, ela repreende Fiorano por seu desaparecimento, prometendo protegê-lo constantemente.

O orc Sargento Haskar, frustrado com a demora do grupo no Pântano dos Caranguejos Gigantes, repreende-os veementemente, tendo-os considerado mortos. Vulkan explica as adversidades enfrentadas, e o sargento os conduz à Torre de Madeira do feiticeiro de guerra seniano.

Lá, Gorak realiza seus sacrifícios de prisioneiros e lança magias que enfraquecem as barreiras mágicas de Tédralos. Próximo à torre, estão as tendas dos tenentes e generais das legiões Furiosa e Imperial.

Ao se aproximarem, eles encontram Saturnino, que está servindo como um dos guardas das tendas dos tenentes e generais, ao lado de Thorin, o anão guerreiro. Saturnino encara Fiorano com hostilidade e passa algumas moedas de prata para Thorin, pois apostara que o alquimista acadêmico tinha morrido no Pântano dos Caranguejos Gigantes.

Com Vespa desaparecido no acampamento da Legião Furiosa, o Sargento Haskar leva os Pescoços Duros para relatarem os acontecimentos à Capitã Fúria e à Tenente Lostara. Vulkan descreve os eventos, incluindo seu confronto com Kael, o elfo tarkariano carnomante.

Fiorano revela informações sobre um túnel secreto utilizado pelos Caçadores de Gladiadores. A Capitã Fúria elogia sua descoberta e ordena que Saturnino e outros membros da Legião Furiosa selarem o túnel. Zahira conversa com Lostara, que a parabeniza por ter sobrevivido e retornado à legião.

Lostara menciona a necessidade de usar seus legionários para invadir a cidade, já que Gorak assegurou que os portões cairiam e vetou o plano de infiltração de Zadara e dos gládios livres. No entanto, ela contesta essa estratégia. Vulcan deseja lutar junto aos legionários, enquanto Fiorano defende que seriam mais eficazes infiltrando-se secretamente na cidade. Ao final, a Capitã Fúria concorda e diz para eles seguirem para a cidade durante o ataque da Legião Furiosa.

VESPA RECEBE UMA MISSÃO

Enquanto isso, Vespa infiltra-se furtivamente na tenda de Saturnino e toma emprestado suas vestes elegantes para se passar por um nobre de Tédralos. Já disfarçado, Vespa, que é um Assassino Funéreo, encontra-se com grizzi Peçonha, o temido líder dos Assassinos Funéreos da Legião Furiosa. Ele relata a Peçonha as informações que obteve de Zadara.

Peçonha, compreendendo os riscos, instrui Vespa a eliminar a Dama Vermelha, destacando-a como o alvo crucial para o sucesso do cerco. Ele também menciona a necessidade de desvendar como o rei Guerreiro consegue dominar a Marcada.

Peçonha sugere que controlar a Dama Vermelha seria estrategicamente vantajoso para a Legião Furiosa. Ele especula que, com a Marcada sob seu controle, a Legião poderia rivalizar em poder com a Legião Caveira, que possui três Marcados em suas fileiras.

Peçonha então oferece a Vespa uma adaga feita de nurílion anti-mágico, um metal mais escuro que a própria escuridão, semelhante às pontas do tridente de Zadara.

Uma arma dessas vale o suficiente para comprar uma pequena vila, de tão cara que é. O líder dos Assassinos Funéreos entrega a lâmina a Vespa, explicando que a está emprestando para que ele possa assassinar a Dama Vermelha, dado que o nurílion é o único material capaz de ferir um Marcado.

Vespa então retorna ao encontro dos Pescoços Duros no exato momento em que Gorak executa um feitiço poderoso que aniquila tanto a magia protetora de Tédralos quanto os enormes portões de metal que guardam a entrada da cidade.

O DEMÔNIO GIGANTE DE TÉDRALOS E A LEGIÃO DOS MACHADOS NEGROS

Do meio dos portões destruídos pela magia de Gorak, surge um Sulfuron, um Demônio Guerreiro Gigante imenso, com cerca de quinze metros de altura, vestido com uma armadura pesada e empunhando uma gigantesca maça estrela. Ele avança, arremessando os legionários Furiosos para longe com golpes poderosos de sua maça.

Apesar da ameaça formidável, os legionários, movidos por uma mistura de curiosidade e desejo de batalha, continuam avançando em direção ao demônio gigante, sacrificando suas vidas em meio à febre de sangue e ao fervor da luta. Flechas disparadas contra o demônio ricocheteiam, inúteis contra sua armadura robusta e suas escamas duras.

Enquanto o Demônio Guerreiro Gigante Sulfuron mantém a linha de frente ocupada, uma horda de orcs guerreiros emerge de Tédralos, formando as fileiras da temida Legião dos Machados Negros. Liderando-os está um orc imenso portando um cabelo negro e espetado, cortado em estilo moicano. Este líder, à frente de suas tropas, avança para o combate desferindo golpes mortíferos contra os legionários Furiosos que agora enfrentam estes novos e terríveis oponentes.

A TRAIÇÃO DE SATURNINO

Os Pescoços Duros lutavam contra os orcs da legião dos Machados Negros, liderados pelo gigantesco orc Crista Negra. A capitã Fúria comandava seus Legionários Furiosos quando Saturnino a atacou pelas costas, em um ato de terrível traição. O Legionário usou uma lança amaldiçoada que brilhava com uma energia vermelha para cometer essa façanha.

Assim que a capitã Fúria caiu no chão, a Tenente Lostara rapidamente desembainhou sua espada e decapitou Saturnino com impressionante velocidade.

No momento em que a cabeça de Saturnino rolou no chão, asas de morcego brotaram de seu corpo, e seu rosto se transformou no rosto de Kael, o elfo carnomante que lutou contra Vulcan. Kael voou rapidamente para longe, gargalhando, enquanto o resto de seu corpo derretia.

Vulcan arremessou uma lança contra Kael, acertando-o. Porém, a cabeça de Kael caiu no meio da multidão, longe dos Pescoços Duros.

Durante o combate, Saturnino retornou, sem entender o que estava acontecendo. A Tenente Lostara, confusa e tomada pelo ódio por causa do ataque contra sua capitã, virou-se para Saturnino, disposta a matá-lo. Fiorano, que estava próximo e viu tudo, apesar da tentação de deixar Saturnino morrer, interferiu, dizendo que ele era inocente.

Lostara ouviu o que Fiorano falou, mas não conseguiu parar o golpe, cortando o rosto de Saturnino, que caiu desmaiado e com o rosto cortado e sangrando no chão.

VULKAN VERSUS O DEMÔNIO GIGANTE

Ao verem a Capitã Fúria caída, a moral dos Furiosos caiu. Porém, Vulkan pegou o estandarte da Legião Furiosa e gritou: “Sem Recuar! Atacar! Avante Legião Furiosa! Pela Capitã Fúria! Avante!”.

Em seguida, ele virou o estandarte para o outro lado e o arremessou como se fosse uma lança contra o Demônio Gigante, atingindo o seu olho.

Isso levantou a moral das tropas, que com o ânimo renovado partiram para cima dos orcs dos Machados Negros, liderados por Vulcan e com Vespa lhe dando cobertura e protegendo sua retaguarda. Lostara e Zahira seguiram para tentar derrubar o Crista Negra, capitão dos Machados Negros, enquanto Fiorano levou suas poções de cura para tentar salvar a vida da Capitã Fúria.

A lança-estandarte de Vulcan acerta o olho esquerdo do demônio gigante, fazendo-o cair para trás e abalando a moral dos Machados Negros. Este feito extraordinário inflama os Legionários Furiosos, que avançam com pura fúria contra os legionários orcs dos Machados Negros.

Contudo, o demônio se levanta e, rugindo insultos em língua infernal, começa a desferir golpes para todos os lados, focando sua fúria em Vulcan. Com a aproximação rápida do monstro, decidido a destruir Vulcan, este, encorajado por seu ataque bem-sucedido, sorri e, virando-se para seus companheiros, exclama: “Mais uma lança!”

Enquanto isso, Zahira e Lostara enfrentam o temido Capitão Crista Negra, líder dos Machados Negros. Lostara luta contra seis orcs guardiões, permitindo que Zahira enfrente sozinha o capitão orc. Zahira, utilizando o ataque sônico de sua espada-chicote, consegue apenas atordoar o capitão, causando-lhe cortes superficiais.

Ela aguarda reforço de Lostara, mas a Tenente, após eliminar os seis orcs, é golpeada na cabeça. Apesar de abater o orc responsável, Lostara cai, atordoada e incapacitada.

Ao mesmo tempo, Vespa, disfarçado de mercador tedraliano, se move furtivamente entre os combatentes, eliminando inimigos discretamente enquanto se dirige a Vulkan, dizendo que eles poderiam aproveitar o caos da batalha para infiltrar na cidade.

A MALDIÇÃO DA CAPITÃ FÚRIA

Fiorano, utilizando seus conhecimentos de alquimia, tenta desesperadamente salvar a Capitã Fúria, mas inadvertidamente acelera o efeito do veneno mágico injetado por uma lança mágica manejada por Kael, o elfo tarkariano carnomante.

O veneno está transformando a capitã em um ser Possuído, e à medida que se espalha, ela gradualmente se converte em um demônio de escamas vermelhas. Sem saber como reverter completamente o processo, Fiorano aplica suas poções alquímicas para ao menos estancar a transformação e induzir a capitã a um estado de coma.

Enquanto isso, Fiorano também tenta proteger a consciência da capitã, impedindo que o demônio, através da magia da lança, tome completo controle de seu corpo. Gorak, o Feiticeiro de Guerra Seniano da Legião Furiosa, ainda debilitado pelos rituais usados para anular as defesas mágicas de Tédralos, aproxima-se de Fiorano. Após elogiar os esforços do alquimista, confessa nunca ter visto um veneno mágico tão potente quanto o que agora aflige a capitã.

Conforme a magia continua a transformar o corpo da capitã em uma forma demoníaca, Gorak e Fiorano colaboram para tentar conter a transformação. Eles conseguem preservar o rosto humano da capitã, mas seu corpo já se mostra completamente monstruoso, coberto de escamas vermelhas e espinhosas.

A MESTRA ALQUIMISTA NAGALIN CATAMAGIA

Após estabilizar a situação, Gorak informa Fiorano que a única pessoa capaz de salvar a Capitã Jostala é a Feiticeira Grissi Alquimista, Mestra Nagalin Catamagia, uma especialista em poções de cura residente na cidade de Tédralos.

Ele aconselha Fiorano a buscar Mestra Nagalin para que ela auxilie na criação de uma Poção de Banimento, essencial para expulsar o demônio do corpo de Jostala. Fiorano tem um prazo de cinco dias para conseguir essa ajuda.

Fiorano conhece bem Nagalin, já que ela foi uma de suas mentoras na Escola de Feitiçaria de Firexian.

Enquanto se afasta, Brida, que ouvira a conversa às escondidas, revela saber que foi Fiorano quem inadvertidamente acelerou o veneno. Ela propõe manter o segredo em troca de se infiltrar com ele em Tédralos.

Enquanto isso, o Sargento Haskar discute com Gorak a possibilidade de uma retirada, dada a ausência de liderança da Capitã Fúria e a incerteza sobre o número de Machados Negros que podem emergir da cidade. Ele também menciona que a Legião Imperial enfrenta um ataque da Legião Tedraliana, vindo através do segundo grande portal da cidade.

Vespa aproxima-se de Vulkan e o convoca para uma infiltração em Tédralos. Enquanto isso, Vulkan continua seu combate, lançando lanças contra o Demônio Gigante, que as rebatia implacavelmente. Apesar dos ataques ferozes do demônio, Vulkan e Vespa sobrevivem. Vulkan então mobiliza um grupo de Legionários Furiosos e lidera um ataque decisivo, escalando o demônio e forçando-o de volta para Tédralos, onde finalmente conseguem derrubá-lo e executá-lo.

Zahira enfrenta Crina Negra, ferindo-o gravemente na barriga, forçando-o a recuar. Os orcs tentam proteger sua retirada, mas Zahira os elimina implacavelmente. Em vez de seguir os fugitivos, ela retorna para auxiliar sua Tenente Lostara, que havia sido ferida, mas já mostrava sinais de recuperação.

Ao final, os Machados Negros batem em retirada e os Pescoços Duros se organizam para a próxima etapa de sua missão: a infiltração na Cidade dos Gladiadores.

FIM DO EPISÓDIO

PERGUNTAS PARA A PRÓXIMA SESSÃO:

Que perigos aguardam na Cidade dos Gladiadores?

Conseguirão eles obter os ingredientes necessários para a Poção de Banimento e salvar a capitã Jostala?

Qual será a estratégia para assassinar o Rei-Guerreiro Balkazar?

Qual segredo o Rei-Guerreiro Balkazar esconde em relação à Dama Vermelha?

PERSONAGENS DA CAMPANHA LEGIÃO FURIOSA

VULKAN PRIME, personagem do Tierry Waski, um ex-gladiador de arenas ilegais, que busca ser o maior lutador do mundo. Robusto, musculoso, de personalidade forte, e com um aversão pessoal à qualquer tipo de magia.

A jornada de Vulkan Prime começa na sombria era da Grande Guerra, no ano de 1097 AD, quando seu destino é selado pela tragédia.

Seu pai, um valente legionário ulbariano e narcoguerreiro da Legião Imperial Hecatiana, caiu heroicamente durante a sangrenta Batalha das Dunas Rubras, um capítulo crucial no Cerco de Alkadesh, onde enfrentava a temível Legião Selvagem.

A trágica notícia reverberou até Edhelcoron, a capital subterrânea do Império Hecatiano. Ali, a mãe de Vulkan, uma Feiticeira de Guerra Imperial de grande poder, tomada pela incerteza e pelo luto, e sem querer acreditar que seu marido realmente havia morrido, confiou seu filho, então com apenas cinco anos, aos cuidados das Reverendas Vinditas da Catedral da Vingança.

Com o coração carregado de esperança e a mente perturbada pela dúvida, a mãe de Vulkan partiu rumo ao Deserto dos Crânios, em busca de respostas sobre o destino de seu marido, mas nunca mais foi vista.

Vulkan, agora sozinho e marcado pelo destino, logo foi considerado um órfão endividado pelas Reverendas, uma vez que os recursos deixados por sua mãe se esgotaram.

Vulkan foi então foi lançado em um mundo cruel e implacável, juntando-se a centenas de outros órfãos endividados, todos destinados a uma vida de treinamentos rigorosos e brutais. O objetivo dos reverendos vinditos era claro: preparar Vulkan para servir na infantaria da Legião Sagrada da Igreja Vindita, uma força militar religiosa composta por guerreiros fanáticos e liderada pelas temidas Reverendas Guerreiras.

Anos de treinamento árduo e uma seleção natural brutal, onde órfão lutava contra órfão e apenas os mais fortes sobreviviam, moldaram Vulkan. Sua estatura imponente, força muscular extraordinária e habilidades físicas incomuns o fizeram se destacar, atraindo a atenção da Reverenda Matruska Lâmina de Prata, uma figura cruel e violenta.

Apesar de sua idade avançada, Matruska era uma guerreira mortal, cujo corpo ainda ostentava músculos imponentes. Ela viu em Vulkan um potencial inigualável e decidiu treiná-lo pessoalmente, atraída por sua atitude desafiadora e sua obsessão em se tornar o mais letal dos guerreiros.

Entretanto, as crueldades e abusos sofridos por Vulkan nas mãos dos outros Reverendos e Reverendas da Catedral da Vingança acenderam nele um ódio profundo pela Igreja Hecatiana.

Quando finalmente chegou o momento de se juntar à infantaria da Legião Sagrada e tornar-se um legionário, Vulkan, confrontado por um caminho que repudiava, decidiu rejeitar seu destino. Matruska, percebendo a determinação de seu pupilo, aconselhou-o a buscar uma nova vida nas arenas ilegais de Edhecoron, alertando-o de que tal decisão o excomungaria da igreja.

Assim, Vulkan, levando consigo apenas as roupas que vestia, deixou a Catedral Vindita. Ele se dirigiu ao Distrito da Pestilência, uma das maiores favelas de Edhelcoron, com o objetivo de forjar um novo destino como guarda-costas ou lutador nas arenas ilegais, um mundo onde sua força e habilidades poderiam finalmente lhe garantir a liberdade que tanto almejava.

Após uma série de empregos passageiros atuando como segurança e protetor, Vulkan finalmente descobriu um ambiente onde podia aprimorar e exercitar suas habilidades marciais, ao mesmo tempo em que garantia o seu sustento: a Arena da Meia-Noite.

Esse local, não reconhecido pela lei hecatiana e situado nas profundezas do Distrito da Pestiência – uma das vastas favelas de Edhelcoron –, se tornou seu palco. Ali, sob a égide de Dimitri Barriga Dourada, Vulkan rapidamente se destacou e construiu uma reputação notável. Sua fama se devia não apenas à fusão de brutalidade e técnica, mas também à forma como ele desmoralizava seus adversários nos embates noturnos.

ZAHIRA, A GUERREIRA DO DESERTO

ZAHIRA, personagem da Luisa Waski, é uma guerreira de pele escura do Deserto dos Crânios de cabelos completamente raspados e que, dentro da Legião Furiosa, deseja ser aprendiz de Lorna Aço Vermelho.

Zahira, nascida na tribo nômade e matriarcal dos Filhos de Jalila, é filha de Nakeba, uma proeminente Mercadora de Peles de Cabra. Destinada a seguir os passos de sua mãe, Zahira, no entanto, optou por um caminho diferente: dedicou-se a se tornar uma Guerreira Jalila, integrante da ordem sagrada de amazonas de sua tribo e devotas de Maha-Jalila, a Deusa dos Escorpiões Brancos.

As guerreiras Jalila, conhecidas por empunharem o Chicote-Espada e por um estilo de luta que remete a uma dança marcial, utilizam o veneno dos escorpiões brancos, abundantes nos oásis das Dunas Venenosas. Com este veneno, criam variadas Drogas de Combate, que lhe garantem vantagens marciais sobre seus adversários.

Entretanto, a vida de Zahira tomou um rumo inesperado quando Doriamel Cinzento, um elfo tarkariano e Barão de Escravos da temida Supremacia Tarkariana, visitou a tribo dos Filhos de Jalila. Encantado pela habilidade e beleza da guerreira Jalila, Doriamel intentou casar-se com Zahira. Depois de muita negociação ele conseguiu, por meio de um dote generoso em prata e de escravos orcs, o consentimento de Nakeba, mãe de Zahira, para a união.

Doriamel também declarou que iria usar de sua Carnomancia para tornar Zahira imortal e tê-la ao seu lado pelos próximos séculos.

Revoltada com o acordo, sobretudo devido ao seu profundo desprezo pelo supremacista e feiticeiro carnomante Doriamel Cinzento, Zahira abandonou o Oásis das Dunas Venenosas, mergulhando em um futuro incerto.

Doriamel, obcecado pela guerreira, enviou seus mercenários Modificados, guerreiros híbridos de monstros e demônios criados pela carnomancia tarkariana, em sua perseguição. Zahira, contudo, demonstrou habilidade e astúcia ao escapar das emboscadas.

Após meses vendendo sua arte no manuseio do Espada-Chicote em diversas cidades do Império Hecatiano, Zahira alcançou Edhelcoron. Lá, seu estilo de luta único e exótico lhe rendeu alguma prata, ao participar do circuito de lutas ilegais no submundo criminoso da cidade, até finalmente conhecer a Arena da Meia-Noite, no violento Distrito da Pestilência.

VESPA DO MAR, O ASSASSINO DOS ADAGAS SILENTES

VESPA DO MAR, criação de Willa Costa, é um meio-elfo esguio e pálido de Uligar, treinado como ladino pelos Adagas Silentes. Esta organização de assassinos, empenhada em erradicar a escravidão em Ryanon, especializa-se no extermínio de Barões de Escravos.

Movido por uma missão pessoal, Vespa do Mar entrou para a Legião Furiosa como parte de sua missão de localizar e eliminar Língua de Verme, um traidor dos Adagas Silentes. Seu nome deriva de uma espécie de medusas de á gua doce estremamente venenosas e comuns nos rios que banham Uligar, a Cidade-Refúgio dos Meio-Elfos.

Vespa do Mar nasceu nos campos de escravos do Barão Doriamel Cinzento em Lampurian, a capital da Supremacia Tarkariana. Na época da Grande Guerra, com a Legião Suprema tarkariana sendo assediada pelas Legiões do Grande Pacto e pelas sombrias Legiões do Deus Louco, a liberdade chegou para Vespa do Mar por meio de um ataque inesperado dos Adagas Silentes em Lampurian, que o levaram, junto com os demais meio-elfos, haflings e varkos escravizados, para a Cidade-Refúgio de Uligar.

Em Uligar, agradecido pela liberdade conquistada, Vespa do Mar decidiu ingressar nos Adagas Silentes. Submetido a um treinamento rigoroso de assassino e alterado fisicamente para se assemelhar a um humano, ele adquiriu uma habilidade peculiar: secretar um veneno paralisante pela língua. Armado com este dom letal, Vespa do Mar realizou incontáveis missões de assassinato para a organização.

Contudo, à três anos antes do presente do cenário, Língua de Verme, ex-membro dos Adagas Silentes e antigo parceiro de Vespa do Mar, misteriosamente começou a comercializar informações sobre agentes secretos da organização para Barões de Escravos em Ryanon. Os agentes traídos foram cruelmente assassinados pelos escravagistas.

Em resposta, o Conselho Silente convocou uma reunião e decidiu designar Vespa do Mar para localizar e neutralizar Língua de Verme, impedindo que mais danos fossem infligidos à organização pelo traidor.

Em sua perseguição ao traidor, Vespa do Mar desvendou a sinistra parceria entre Língua de Verme e o Barão de Escravos Doriamel Cinzento. O choque dessa descoberta foi agravado ao lembrar os maus-tratos de Doriamel para com seus servos, incluindo sua própria mãe, uma das serviçais do Barão. Além disso, a inquietante possibilidade de Doriamel ser seu pai lhe atormentava. No ano de 1112 AD, Doriamel consolidou-se como um dos escravagistas de orcs mais temidos do Deserto dos Crânios.

Ao tomar conhecimento de que Doriamel Cinzento e Língua de Verme se estabeleceram em Tédralos, a Cidade dos Gladiadores, e considerando a ofensiva do Império Hecatiano contra a cidade, Vespa do Mar rumou para Edhelcoron. Seu objetivo: integrar a Legião Furiosa, uma das Legiões Mercenárias contratadas pelo Império Hecatiano para a conquista de Tédralos.

Entretanto, Língua de Verme tomou conhecimento da investigação de Vespa do Mar e enviou dois assassinos profissionais para Edhelcoron, a fim de neutralizar o meio-elfo.

FIROANO VIRGULINI, O ACADÊMICO

FIROANO VIRGULINI, a criação de Allan Foxlau, é um estudioso, filósofo, historiador e médico de combate. Ele é o filho mais jovem de Don Giovanni Virgulini, o Barão dos Vinhos e proprietário da Casa Virgulini, localizada em Firexian, a Cidade dos Prazeres no Império Hecatiano. Firoano nutre uma paixão ardente pelo conhecimento em todas as suas formas e sonha em se tornar um ilustre historiador e poeta romântico, com a capacidade de criar epopeias grandiosas, como a obra em que ele está trabalhando, as Crônicas da Legião Furiosa.

Desde a infância, Firoano demonstrou uma inclinação natural para os estudos. Passava horas a fio imerso em livros, uma paixão que contrastava com as expectativas de seu pai, Don Giovanni. Este esperava que seu filho fosse dotado de habilidades comerciais, assim como seu irmão mais velho, Salieri Virgulini. Salieri, por sua vez, sempre almejou excluir Firoano da herança familiar.

O intento de Salieri foi finalmente concretizado por meio de um plano engendrado meticulosamente. Através de negociações fracassadas, ele coagiu seu pai a enviar Firoano como forma de quitar uma dívida pendente com o Império Hecatiano.

Firoano se viu inserido em um acordo entre o Imperador Darrows e a Capitã Jastala da Legião Furiosa. Sua habilidade como médico de combate provou ser inestimável para a legião mercenária, especialmente no contexto do iminente Cerco de Tédralos, e por isso, ele foi oferecido como parte do pagamento acordado com Jastala.

Fiorano inicialmente estava entusiasmado com a perspectiva de se juntar a uma legião mercenária, alimentado por suas visões românticas e idealizadas da guerra, que eram produto de suas leituras e de sua paixão pelo teatro épico de Firexian.

No entanto, suas ilusões foram implacavelmente desfeitas quando ele começou o árduo treinamento como recruta legionário, sendo confrontado com a dura realidade da vida dos mercenários.

Proveniente de uma existência repleta de conforto e recrutado pela Legião Furiosa para atuar como Médico de Combate, Firoano sofreu um impacto profundo ao vivenciar a vida árdua e impiedosa dos legionários.

Sofrendo constantemente abusos no quartel dos Furiosos, principalmente entre os Legionários Novatos, tendo seus livros rasgados por valentões e seu dinheiro frequentemente roubado, Firoano buscou preencher suas horas vagas com algum trabalho temporário.

Apesar de ilegal pelos códigos da Legião Furiosa, Firoano conseguiu um trabalho temporário de médico dos gladiadores da Arena da Meia-Noite, no Distrito da Pestilência.

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