A CD Projekt Red, em parceria com a Epic Games e a Unreal Engine, acaba de anunciar que vai revelar novidades sobre The Witcher 4 durante o aguardado State of Unreal, no dia 3 de junho de 2025. O evento acontece em Orlando, Flórida, mas, felizmente, será transmitido ao vivo para o mundo todo. Assim sendo, ninguém precisa ficar de fora!
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O que esperar do evento?
Afinal, o State of Unreal 2025 é o grande momento anual da Epic Games para apresentar as últimas inovações da Unreal Engine e do ecossistema da empresa. Aliás, este ano será ainda mais especial: pela primeira vez, o evento acontecerá dentro do próprio Unreal Fest!
Durante a apresentação, a CD Projekt Red e a Unreal Engine vão mostrar algumas das tecnologias inovadoras que vão impulsionar The Witcher 4 — e além! Portanto, se você é fã da franquia ou está de olho nas novas tendências do desenvolvimento de jogos, não pode perder.

Como acompanhar a transmissão?
O evento será transmitido ao vivo no YouTube e na Twitch, no dia 3 de junho, às 10h30 (horário de Brasília). Dessa forma, mesmo quem não puder estar em Orlando poderá acompanhar todas as novidades confortavelmente de casa.
Além disso, após o State of Unreal, a Epic vai transmitir ao vivo as 39 sessões do Unreal Fest Orlando. Ou seja, é conteúdo de sobra para quem curte desenvolvimento de jogos e tecnologia de ponta!
Quer participar presencialmente?
Ainda restam alguns ingressos para o Unreal Fest Orlando. Então, se estiver nos EUA ou planejando uma viagem, essa pode ser a oportunidade perfeita para vivenciar tudo isso de perto — incluindo o famoso convite para a Unreal Fest Party!

O que podemos esperar de The Witcher 4 no State of Unreal 2025?
Enfim, agora que você já sabe tudo sobre o The Witcher 4 no State of Unreal 2025, não deixe de acompanhar a transmissão ao vivo e ficar por dentro de todas as novidades que vão impactar o mundo dos games.
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Fonte: X.
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.
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