O horror no RPG não é sobre sustos — é sobre controle (ou a perda dele) (RPGames Brasil)

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O horror no RPG não é sobre sustos — é sobre controle (ou a perda dele) (RPGames Brasil) - Dicas RPG - Role Playing Game

Por que o horror funciona tão bem em RPG?

por Filipe Lutalo
O horror funciona tão bem nas mesas de RPG porque ele fala diretamente com algo universal: o medo do desconhecido.
O medo do desconhecido se relaciona a uma emoção natural de ansiedade e incerteza diante de situações imprevisíveis, pois o cérebro humano busca segurança e previsibilidade. Pode se manifestar de várias formas: preocupação excessiva, dificuldade em tomar decisões e até evitar o perigo.
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Enquanto, a fantasia nos fazem sentir poderosos e as aventuras são voltadas em superar grandes desafios, adquirir poderes e itens mágicos, o horror se volta para a busca de respostas, investigação e sobrevivência.
Participar de aventuras de horror é algo único. É uma oportunidade de deparar com os nossos medos sem estar exposto. São os personagens dos jogadores que enfrentam o desconhecido. Tudo ocorre dentro de um ambiente seguro – físico e psicológico.
Nas boas sessões de terror, o mestre usa de técnicas narrativas sutis para criar tensão. Apesar de alguns monstros serem potencialmente perigosos ou imortais, o perigo maior está naquilo que ele representa. Cthulhu é uma entidade cósmica imortal. Invocá-lo significa o fim da humanidade. Confrontar a insignificância da humanidade frente a ele é o medo real.
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A combinação de atmosfera, incerteza, isolamento e consequência é o que torna o horror uma das experiências mais imersivas do RPG moderno, o que reflete sempre no lançamento de novos títulos. Mas construir esse tipo de narrativa do zero nem sempre é fácil…
É por isso que ferramentas como o Gerador Aleatório de Aventuras de Horror ajudam mestres a economizar tempo e mergulhar direto no que importa: criar medo, tensão e história horripilantes que os jogadores jamais esquecerão.
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👉 Na sua opinião, o que é mais assustador em uma sessão de RPG: o monstro… ou o silêncio antes dele aparecer?
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Charles Corrêa

Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas "Overmix" ou "Nandivh", é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.

No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.

Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.

Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.

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