A era Hiboriana
A Era Hiboriana é uma era mítica que Howard imaginou existir entre o desaparecimento de Atlantida e o surgimento das civilizações como conhecemos pela história (12.0000 anos A.C). Nessa época muitos reinos espalharam-se pelo único continente que existia na Terra, governados por reis hipócritas, magias sinistras, deuses duvidosos. Uma era que se assemelha a era medieval, tão sinistra quanto, tão selvagem quanto e espetacular em suas histórias.
O capítulo relata sobre o povo-sepente, a ascensão dos humanos de Mayapan, o surgimento dos pictos, o declinio dos Khari, chegando a ascensão dos Hiborianos, um povo tribal de natureza guerreira e conquistadora que dizimou o império Khari.
Personagens
O livro apresenta 4 raças de personagens. Os Homens Degenerados são uma espécie de humanos que andam agachados e aspecto bestial. O Sátiros, humanoides de 1,20 m, orelhas pontudas, pernas cobertas de pelos e patas que lembram carneiro. O Homens-serpente são humanoides com a cabeça de uma cobra e o corpo coberto por escamas. Os S’tarra são homens-serpentes degenerados. Eles são menos inteligentes, menos destros e mais fortes que os homems-serpente, porém são desprezados.
Essas raças podem ser exploradass nas aventuras, porém a interação com os humanos não são muito amistosas. Serão excelente oponentes, mas com um bom background podem integrar um grupo.
Bestiário Hiboriano
O capítulo apresenta as estatísticas de animais e bestas fantásticas existentes na era hiboriana. Estegossauros, macaco carnívero, serpentes gigantes, o Naga (influencia de H.P. Lovecraft), mortos-vivos, além de criaturas místicas como os filhos de Ymir.
Religião Hiboriana
No cenário de GURPS Conan, os clerigos e suas magias são importantes. O capítulo descreve como a magia clerical funciona, a vantagem Abençoado e a arte da Adivinhação. Além disso descreve todo o panteão de deuses e semi-deuses que aparece nas histórias de Howard como Set, Mitra, Crom e muitos outros.
Nações da Era Hiboriana
O cápitulo 5 detalha os reinos da era Hiboriana. É um guia rápido para entender a geografia, história, costumes, religião e intrigas dos principais reinos. É uma base maravilhosa para criar as campanhas e aventuras. Aquilônia, Argos, Britunia, Ciméria, Hirkania, Kush, Nemedia e muito mais.
Campanhas na Era Hiboriana
No capitulo 6, o livro da todo o arcabouço para os mestres criarem histórias alinhadas ao ritmo e ao tom da era Hiboriana. O grande destaque desse capitulo são as regras de Combate em Massa. A guerra com grandes exércitos são muito comuns na história de Conan e não poderia ser diferente no jogo. Essas regras criam uma mecânica incrível, mais narrativista, para a resolução das batalhas. Explora a descrição dos jogadores de como seus personagens lutam nas batalhas e confere uma resolução de dano e gloria com apenas duas jogadas de dados. É fenomenal e você pode usar a regra em qualquer cenário que você simule um combate em massa.
Apendice
Não poderia faltar a lista bibliográfica para ambientar os jogadores. São 78 histórias que você pode achar em inglês e em português. Muitas delas foram adaptadas para os quadrinho e se tornaram filmes. O dois filmes estrelados por Arnold Schwarzenegger são uma boa base para quem busca o audiovisual. Também tem o filme com Jason Momoa, lançado em 2011.
Você ainda encontrará as fichas de aliado e inimigos de Conan, além da ficha de personagem do cimério em 5 fases da vida dele: Conan, o ladrão; Conan, capitão de Turin; Conan, o leão; Conan, o Khozak e Conan, rei!
Considerações Finais
O ponto forte desse livro é a ambientação. O cenário é bastante inspirador para aventuras de RPG. O ponto fraco são algumas ilustrações. A Steve Jackson Games e a Devir poderia ter contratado para ilustrar o livro os mesmos ilustradores das revistas do cimério, porém, optaram por não fazer.
GURPS CONAN: o RPG na Era Hiboriana é mais que um suplemento de RPG. É uma viagem pela obra de Robert E. Howard e tudo o que é relacionado ao maior personagem de fantasia de todos os tempos: Conan.