quarta-feira, abril 8

D&D – Dungeons & Dragons

DARK SUN – A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO (<span 
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DARK SUN – A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  DARK SUN - A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO   O Mundo de Athas   Athas é um mundo brutal, seco e implacável, onde só os fortes e corajosos sobrevivem. Ou aqueles sem nenhum escrúpulo. Seu sol carmesim domina o céu tingido de tons de oliva, queimando o solo rachado e as terras desoladas. O calor diurno é insuportável, com temperaturas que atingem 60 graus à sombra, apenas para cair abruptamente à noite, quando o frio corta como uma lâmina. O vento, quente como o sopro de uma forja, carrega tempestades de areia que obscurecem o horizonte e reduzem tudo à cegueira.   Não há rios, apenas o Mar de Silte – uma vastidão traiçoeira de poeira fina onde o menor passo pode ser o último. A água, a mais preciosa das riquezas, é rara. Chove apenas uma vez por ano – em alg...
Chapolin Colorado: um herói fora dos padrões no RPG (Zamboman)
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Chapolin Colorado: um herói fora dos padrões no RPG (Zamboman)

Quando pensamos em heróis de RPG, imagens de guerreiros invencíveis, magos poderosos e ladrões astutos vêm à mente. Mas e se o herói da vez fosse… bem, um pouco diferente? Chapolin Colorado, o herói atrapalhado que marcou gerações, nos lembra que astúcia, coragem e uma boa dose de humor são armas tão poderosas quanto uma espada ou magia ancestral. Neste post, vamos explorar como o lendário Chapolin pode ser adaptado para o mundo do RPG. Você verá suas habilidades e características reimaginadas como mecânicas de jogo, além de ideias criativas para incluir este herói em sua mesa. Então, “sigam-me os bons” e prepare-se para uma dose de nostalgia e criatividade no universo do RPG! Chapolin Colorado e sua Marreta Biônica. | Fonte: Pinterest Quem é Chapolin Colorado? Chapolin Colorado é um her...
AVENTURA ORIGINAL – LIBERDADE PARA GIOVANI (<span 
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AVENTURA ORIGINAL – LIBERDADE PARA GIOVANI (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

Arte de DnD  por Memed    LIBERDADE PARA GIOVANI Há um ano eu decidi criar uma aventura como uma brincadeira com participantes de um grupo de RPG, o Proscritos do RPG, no Facebook. Usando as regras presentes nos livros da Wizards of the Coast para D&D 5e, foi então criada essa aventura de nível 1: Liberdade para Giovani. Jardim Acima por Dib-Artist Liberdade para Giovani é uma aventura criada por mim, Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, bastante simples, mas que um DM pode querer expandir a vila e os reinos envolvidos, ou simplesmente adicionar o vilarejo em algum fim de mundo de seu cenário favorito. Em dias passados, quando não havia lugar seguro àqueles que discordavam dos lordes de outras terras, Lorancia Incopra chegou às terras do Vale ...
CIDADES E METRÓPOLES PLANARES – PARTE III (<span 
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CIDADES E METRÓPOLES PLANARES – PARTE III (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

Os planos são localizações exóticas e enigmáticas capazes de criar obstáculos e aventuras que desafiarão grupos de personagens de alto nível, mas ao contrário do que se pensa, os planos também são locais que podem funcionar em campanhas para personagens de níveis mais baixos, que estão nos primeiros estágios do jogo.  Ambiente e Luz por Khang Le CIDADES, METRÓPOLES PLANARES E OUTROS LUGARES HABITADOS - PARTE III Claro que invadir a fortaleza de um nobre efreti ou de um príncipe demônio não são tarefas para personagens de baixo nível. Mas nem tudo nos planos precisa ser tão grandioso e mortal. Às vezes, um grupo filosófico-militar só quer de volta uma informação. Alguém pode precisar de um guia pela Escada Infinita (falamos dela no post sobre portais que você pode ler  AQUI)....
REVISITANDO LUGARES –  A ILHA FLUTUANTE (<span 
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REVISITANDO LUGARES – A ILHA FLUTUANTE (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

A Praia por Tohad A Ilha Flutuante foi publicada pela Wizards of the Coast como um artigo para Forgotten Realms em sua página em 5 de janeiro de 2004. Inspirado neste material, criamos uma adaptação e evolução da história ali contida, trazendo parte do texto original de Robert Wiese (até por ser gratuito), e parte da nossa adaptação para a 5E de DnD. Histórias de Grilos por Tohad A ILHA FLUTUANTE Por ser uma ilha, esse local de aventura pode ser encontrado ao longo de uma costa, como ao longo do Mar Brilhante ou do Mar das Estrelas Cadentes. Os personagens dos jogadores também podem avistá-lo de um navio navegando em qualquer um dos grandes mares de Faerûn. Ao colocá-lo no meio de um mar, você pode ter mais flexibilidade. O texto do encontro assume que os heróis o avis...
UMA PROFECIA AUTO-REALIZÁVEL (<span 
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UMA PROFECIA AUTO-REALIZÁVEL (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

O Ciclo da Serpente por MrZarono    TRADUZINDO E ADAPTANDO D&D No final de 2018, o projeto que começou com a tradução e adaptação de A Praga Ardente e depois trouxe a tradução e adaptação de Algo Está Cozinhando, O Enigma do Ettin, O Segredo da Muralha dos Ventos, Manifestação - Uma História, O Olho do Sol, O Anjo Caído, Um Último Enigma, A Casa das Harpias, A  Lenda do Esqueleto de Prata, Começando pelo Fim, Impacto Ambiental, Na Vastidão Gélida, Lua Minguante, Horror na Colina do Istmo, Os Salões Decadentes de Jarl dos Gigantes do Gelo e Areias do Deserto traz uma nova aventura traduzida e adaptada de diversas aventuras que a Wizards of the Coast publicou gratuitamente em sua página no começo dos anos 2000. No final do projeto, a ideia é ter todas elas em um PDF único, se f...
O MUNDO DE GREYHAWK – GEOGRAFIA (PARTE I) (<span 
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O MUNDO DE GREYHAWK – GEOGRAFIA (PARTE I) (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

   Flanandia, no mapa da Paizo, feito em 2005. O MUNDO DE GREYHAWK   Os cenários de D&D sempre encantaram Mestres por todo mundo. E um mundo em particular atraiu muita gente: Greyhawk. Greyhawk foi o mundo criado por Gary Gygax para seus jogos. Ele começou a ser desenvolvido no ano de 1972 e durante muito tempo foi o principal cenário de D&D. Nem sempre foi o mais popular ou o mais vendido, mas o central, sem dúvidas, foi. É de Greyhawk que nomes como Tasha, Otto, Drawmij, Rary, Mordenkainen, Leomund e tantos outros magos que deram nomes a magias icônicas através das edições de Dungeons and Dragons vieram. Não só isso. Aventuras como O Templo da Maldade Elemental e A Tumba dos Horrores acontecem em Greyhawk. Aliás, se quiser ler a crítica de nosso bardo ranzinza sobre a...
DRAGÕES DO NORTE – ARAUTHATOR, “A VELHA MORTE BRANCA” (<span 
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DRAGÕES DO NORTE – ARAUTHATOR, “A VELHA MORTE BRANCA” (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  Dragões do Norte   Wyrms of the North, (que traduziremos como Dragões do Norte) foi uma coluna de Ed Greenwood, designer de jogos e criador de Forgotten Realms, publicada na revista Dragon. A série estreou em junho de 1996 (Dragon #230) e terminou em maio de 1999 (Dragon #259).  Mais tarde, no começo dos anos 2000, foi republicada gratuitamente no site da Wizards of the Coast. Apesar do título da série, os artigos cobriam dragões famosos do oeste de Faerûn, ao longo da Costa da Espada, do Vale do Vento Gélido a Calimshan. Eles ofereceram uma visão detalhada da tradição, ações, habilidades, magia e outros tópicos de cada dragão. Esperemos que gostem da tradução destes artigos, onde traremos também uma adaptação livre da ficha de cada dragão que estiver nesses artigos. Cabe também...
CRIAS DAS BRUMAS: INAJIRA, O ÍNFERO PROSCRITO (<span 
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CRIAS DAS BRUMAS: INAJIRA, O ÍNFERO PROSCRITO (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  Eu disse uma vez que o mal absoluto era tão impossível quanto o bem absoluto. Não acredito mais em palavras tão convenientes como “impossível”, pois esta noite eu olhei nos olhos do Demônio, e nada nunca mais será mesmo.   A monstruosidade fervilhante e trêmula, com seus olhos pálidos e boca cheia de dentes, desapareceu por enquanto. Eu o expulsei com minhas últimas forças. Eu não conseguirei novamente.   Meus feitiços foram suficientes para me salvar a vida esta noite, mas o demônio olhou para mim e ainda posso ouvir sua voz rouca descascando meu cérebro.   - Você pode se esconder de si mesmo? Eu estou em você e você está em mim.   Eu não posso! Deuses me ajudem, pois eu não posso!   (De uma carta anônima deixada em um banco de igreja)   Ravenloft - Van Richten's Mons...
DICAS DA CAROLINA CAPRONI PARA FAZER UM BOM BACKGROUND (<span 
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DICAS DA CAROLINA CAPRONI PARA FAZER UM BOM BACKGROUND (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

Mar de Fogo por Keith Parkinson Estavam com saudades de odiar os textos da Carol e fazer um HATE nas redes sociais? Ou quem sabe está entre os fãs e vai compartilhar esse texto até chegar na Wizards of the Coast? Então, agora vocês conseguiram!   Texto de Carolina Caproni Nogueira   Mais uma vez, é com imenso prazer que eu anuncio: se preparem para um texto pequeno! Ah, sim! Sabia que já escrevemos sobre Prelúdio/Background/Backstory ou como você quiser chamar o que aconteceu com seu bonequinho antes do jogo começar? Veja nossos links no final do texto! Imagem de Ralph Horsley DICAS DE COMO FAZER UM BOM BACKGROUND  (de uma mestre cansada de ler backgrounds) Depois de muita discussão por aí sobre o background dos personagens em uma mesa de RPG, se ela deve exis...
MAZTICA, O MUNDO VERDADEIRO – O CONTINENTE ALÉM MAR DE FORGOTTEN REALMS (<span 
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MAZTICA, O MUNDO VERDADEIRO – O CONTINENTE ALÉM MAR DE FORGOTTEN REALMS (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

Bem vindos. Este texto estava nos planos da página há anos. Sim. Há anos! E enfim ele saiu. Eu realmente espero que gostem! Foi feito com muito carinho para vocês.   MAZTICA, O MUNDO VERDADEIRO     Toril, o planeta do mundo de Forgotten Realms, abrange terras que vão muito além do continente de Faerûn. Algumas são razoavelmente conhecidas, como Kara-tur, o continente que fica no oriente distante, criado para abranger aventuras com “temática oriental”, com seus ninjas, samurais, monges e wu jens. Ou Zakhara com seus gênios concedendo magia a conjuradores que mais parecem feiticeiros elementais. Mas poucos falam de Maztica.   O povo de Amn alega, no ano de 1361 – o Ano das Donzelas, ter “descoberto novas terras no ocidente”, além do Mar sem Rastros. O povo que habita Mazt...
DE PAI PARA FILHA – UM CONTO SOBRE MAZTICA (<span 
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DE PAI PARA FILHA – UM CONTO SOBRE MAZTICA (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  DE PAI PARA FILHA Por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres  Dacei e Itzel estavam sentados na areia olhando as ondas quebrarem nos rochedos. Dacei seguia incomodado com o que Itzel havia lhe dito na noite anterior. Aquela história não estava sendo contada como deveria, ele pensou. Foi quando se dirigiu a filha.   Sabe, minha filha. O que você ouviu em Ulatos não tem quase nada de verdadeiro sobre a nossa história. Os descendentes dos invasores que vivem em Porto de Helm ainda nos tratam como um povo só. Incapazes de diferenciar um azupozi de um nexalano, eles ainda se encantam mais com nossas gemas verdes, vermelhas e amarelas, do que apreciam nossos talismãs. Até hoje insistem em não aprender direito os idiomas falados aqui e insistem no de seus antepassados, enquanto n...
REGIÕES DE FAERUN – 80 NOVOS ANTECENDENTES PARA D&D 5E (<span 
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REGIÕES DE FAERUN – 80 NOVOS ANTECENDENTES PARA D&D 5E (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

ANTECEDENTES: REGIÕES DE FAERUN     Em 2001, a Wizards of the Coast lançou o Livro de Cenário de Forgotten Realms para a 3ª edição do jogo, contendo pequenas características distintas para cada região, trazendo idiomas falados no local, equipamentos característicos e talentos. Em 2004, o Guia do Jogador para Faerûn atualizava essas dados para a edição 3.5. No clima do último Unearthed Arcana visando a nova edição do jogo — One D&D — que traz as regras para origens de personagens em forma de playtest, trazemos aqui cerca de 80 Antecedentes para serem combinados com os Antecedentes trazidos no Livro do Jogador ou no U.A. Origens, ou para servirem como uma nova inspiração para mestres e jogadores com as regiões de Forgotten Realms. Pelo grande número de regiões, não há um texto sobre elas...
SUMÁRIO – TODOS OS POSTS DE MEUS PERGAMINHOS (<span 
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SUMÁRIO – TODOS OS POSTS DE MEUS PERGAMINHOS (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

SUMÁRIO Aqui você encontra todos os links para nossos posts, facilitando a navegação pela nossa página. Passei por nossa biblioteca a vontade. Nossa bibliotecária goblin está de licença capacitação. Critical Role - Sem Bebidas para o Pássaro por Knight MJ       1 – OFICINA DO CASTELO – ITENS MÁGICOS 2 – A TORRE EM RUÍNAS (Aventura Oficial para Mestres e Jogadores Iniciantes) 3 – DESAFIO ONE PAGE – A MALDIÇÃO DA MÚMIA 4 – PROJETANDO UMA AVENTURA DE D&D 5 – DICAS PARA MESTRES INICIANTES 6 – AMAKUSA MISTUHIDE, O MESTRE SAMURAI 7 – ADICIONANDO NÍVEIS DE CLASSE A UM MONSTRO 8 – A PRAGA ARDENTE (Aventura Oficial para Personagens de Nível 1) 9 – UM PEQUENO DIÁRIO 10 – 50 EVENTOS SOCIAIS 11 – UM ENCONTRO PARA UM GRUPO DE NÍVEL 5 12 – ALGO ESTÁ COZINHANDO (Aventura Oficial...
RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD (<span 
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RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  DMSGUILD: O QUE NÓS PUBLICAMOS? Até o presente momento, temos três produtos publicados: Criando Monstros e Personagens do Mestre, Itens Mágicos e O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos. Mas antes de trazermos um pouco sobre eles, vamos explicar rapidamente o que você pode estar se perguntando: Que diabos é essa tal de DMSGUILD? A DMSGUILD é a plataforma oficial da Wizards of the Coast para publicações de autores independentes. Isso inclui autores famosos, como Ed Greenwood, criador de Forgotten Realms e Keith Baker, criador de Eberron. Lá é possível encontrar milhares de produtos independentes incluindo cenários, aventuras, material de apoio, bestiários e um mundo de coisas. Também existe bastante produtos em PT-BR. Três deles são nossos e é sobre eles que vamos falar u...
DREAD SPACE – ESPAÇO DO MEDO: QUANDO SPELLJAMMER ENCONTRA RAVENLOFT (<span 
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DREAD SPACE – ESPAÇO DO MEDO: QUANDO SPELLJAMMER ENCONTRA RAVENLOFT (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: UM PRODUTO BLACK FEATHER Neste Halloween, a recém criada Black Feather lança seu produto inaugural, Dread Space, Espaço do Medo. O Espaço do Medo é o encontro improvável entre dois cenários clássicos de D&D: Ravenloft e Spelljammer. Como seriam domínios em um espaço astral dentro do semiplano do medo? Pois neste livro você encontrará esta resposta, com regras dentro da 5E de Dungeons and Dragons, mas que certamente também estará perfeitamente adaptado ao One D&D, quando a nova edição for lançada. ESPAÇO DO MEDO Espaço do Medo apresenta 10 domínios e lordes sombrios inspirados por Spelljammer para o cenário de Ravenloft, mesclando aventuras espaciais com o horror gótico.  Cada um dos domínios apresentados neste livro visa adaptar diferentes ...
BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E (<span 
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BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  Portal para o Inferno DIABLO: UM NOVO BESTIÁRIO PARA D&D ADAPTANDO OS MONSTROS DO JOGO DIABLO PARA D&D 5E     BEM VINDOS AOS INFERNOS ARDENTES! Apresentamos para vocês a adaptação do mundo de DIABLO para D&D 5E! O bestiário com mais de 150 criaturas deste cenário traz também uma breve história do mundo para que você se inspire e planeje suas próprias campanhas no cenário de DIABLO. E, claro, as fichas para D&D 5E dos três irmãos, os males primordiais: Diablo, Mefisto e Baal! Mas vamos com calma... Diablo é o icônico jogo de computador estilo Action RPG, num cenário de fantasia medieval fantástica que tem como local dos acontecimentos o mundo de Santuário. Produzido pela Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment, foi lançado em 1996. O objeti...
CIDADES E METRÓPOLES PLANARES – PARTE IV (<span 
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CIDADES E METRÓPOLES PLANARES – PARTE IV (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

Os planos são localizações exóticas e enigmáticas capazes de criar obstáculos e aventuras que desafiarão grupos de personagens de alto nível, mas ao contrário do que se pensa, os planos também são locais que podem funcionar em campanhas para personagens de níveis mais baixos, que estão nos primeiros estágios do jogo.     CIDADES, METRÓPOLES PLANARES E OUTROS LUGARES HABITADOS - PARTE IV     Claro que invadir a fortaleza de um nobre ifriti ou de um príncipe demônio não são tarefas para personagens de baixo nível. Mas nem tudo nos planos precisa ser tão grandioso e mortal. Às vezes, um grupo filosófico-militar só quer de volta uma informação. Alguém pode precisar de um guia pela Escada Infinita (falamos dela no post sobre portais que você pode ler AQUI). A Sociedade Carto...
O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS – VERSO 1 (<span 
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O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS – VERSO 1 (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  CRÍTICA AVASSALADORA - A HERDEIRA DE ORCUS Começa aqui a quarta crítica avassaladora do Bardo Ranzinza. O Bardo Ranzinza não está aqui para agradar e sim meter o pé e falar mal! Se sobrar alguma coisa a gente elogia também, mas para fazer críticas agradando patrocinadores, empresas e contatinhos já tem um monte por aí. Aqui é espada no bucho e cuspe na cara! E a quarta crítica é sobre a aventura The Heir of Orcus - Verse I, também conhecida como A Herdeira de Orcus - Verso I ou Primeira Parte dessa Bagaça! Se você é um jogador ou mestre que pretende jogar a aventura no futuro (como jogador, obviamente), NÃO LEIA pois CONTÉM SPOILERS! Não deveria ser preciso avisar, mas vai que o leitor é um meio-orc e não entendeu ainda. Ah, desculpa! Agora não pode mais chamar meio-orc de burro que é...
BALBUCIADORES – UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE DUNGEONS AND DRAGONS (<span 
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BALBUCIADORES – UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE DUNGEONS AND DRAGONS (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

BALBUCIADORES - CRIATURAS SELVAGENS PARA COMBATER AVENTUREIROS DE NÍVEL BAIXO E INTERMEDIÁRIO Cansado de sempre usar goblins e kobolds contra seus jogadores em suas mesas de Dungeons and Dragons? Desejando criar uma tropa caótica em uma guerra? Querendo fazer com que seus jogadores planejem a defesa de uma cidade isolada e não sabe mais o que usar? Acredita que Orcs já não fazem mais sentido como inimigos selvagens com tantas mudanças nas diretrizes de D&D 5E? Seus problemas acabaram. Balbuciadores (no original: gibberlings) são os humanoides perfeitos para usar neste tipo de campanhas. Surgidos no AD&D e adaptados e readaptaos em diversas edições, agora trazemos a nossa versão Meus Pergaminhos dessas criaturas animalescas pra suas aventuras! Não espere mais. Atire uma ho...
BALDUR`S GATE – A CIDADE MAIS FAMOSA DO MAIS POPULAR CENÁRIO DE DUNGEONS AND DRAGONS (<span 
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BALDUR`S GATE – A CIDADE MAIS FAMOSA DO MAIS POPULAR CENÁRIO DE DUNGEONS AND DRAGONS (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

 "Portão de Baldur é um ninho de víboras cheio de esquemas e conspiradores" (Coran, o político) Vista de Baldur's Gate BALDUR'S GATE   Baldur's Gate - o Portão de Baldur, por muitos chamados simplesmente de Portão, é a maior metrópole e Cidade Independente da região chamada Costa da Espada (já que Águas Profundas, geograficamente, fica na região O Norte). A região da Costa da Espada é parte da região Terras Centrais do Ocidente, no continente de Faerûn, no planeta Toril do cenário de Forgotten Realms, onde também estão lugares famosos como Neverwinter (Nevenunca), Waterdeep (Águas Profundas), Myth Drannor, Icewind Dale (Vale do Vento Gélido), Hillsfar (Colina Distante), Cormyr, Westgate (Portão Ocidental), Candelkeep (Forte da Vela), Menzoberranzan, Shadowdale (Vale...
O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS (<span 
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O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS Eu poderia fazer uma análise profunda sobre este novo produto lançado pela Black Feather na DMSGUILD, mas como sou um dos autores, seria um pouco ridículo. Então vou fazer mais a linha de fazer uma breve propaganda e tentar convencer você a adquirir esse livro porque ele foi feito com muito carinho, mas também com muito esforço e muitas madrugadas perdidas com revisão, edição, produção e sono perdido. O Pedro fez um texto para propaganda em inglês e vou traduzir livremente pra vocês. Mas antes, deixa eu contar um pouquinho como esse livro surgiu (mas se não quiser saber, basta pular direto pro subtítulo seguinte). Um Relato pessoal de como surgiu este Guia e a Black Feather Eu tenho a impressão que comentamos algo antes em a...
Além do Estereótipo – Bardos (Ghost)
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Além do Estereótipo – Bardos (Ghost)

Salve, salve, aventureiros! Seguindo a nossa série de posts Além do Estereótipo, iniciada com um post sobre Bárbaros e que você pode conferir aqui, vamos dar uma olhada nos Bardos. Não são exatamente a classe mais popular de D&D (ou similares), mas a classe tem despertado a atenção de muitos jogadores (principalmente os mais novos) devido ao personagem Jaskier/Dandelion, da série The Witcher, disponível na Netflix. Além disso, Bardos tem um estereótipo muito comum em mesas de RPG e nos grupos de Facebook sobre o nosso hobby: o Bardo sedutor. Sim, com certeza você já viu isso por aí. Lendas sobre o Bardo do grupo seduzindo o dragão (e qualquer um ou qualquer coisa que interaja com o grupo) e coisas assim. O Bardo é muito mais do que um tocador de instrumentos também. Um Bardo pode acomp...
LORDES DAS TREVAS – O VERDADEIRO CONDE STRAHD VON ZAROVICH (<span 
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LORDES DAS TREVAS – O VERDADEIRO CONDE STRAHD VON ZAROVICH (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  Wallpaper da WotC para divulgação da Maldição de Strahd CONDE STRAHD VON ZAROVICH, SENHOR DE BAROVIA Por Meus Pergaminhos     Strahd Von Zarovich é um personagem icônico que atravessou gerações de jogadores e mestres de D&D desde sua primeira aparição no módulo Ravenloft, em 1983, publicado pela TSR. De lá pra cá ele esteve em romances, aventuras e cenários de campanha. Sua última aparição foi na aventura A Maldição de Strahd, publicada pela Wizards of the Coast em 2016.   Uma coisa que deixou alguns Mestres de D&D 5E “frustrados” com o lorde vampiro da atual edição do jogo foi ele não ser “tão poderoso” ou não ser “exatamente” como era em outras edições. Bom... Strahd sempre foi sendo repaginado a cada edição, ainda que na 5E a ideia de cânone tenha sido mand...
Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG (Zamboman)
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Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG (Zamboman)

Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer você seja um mestre criando uma campanha épica ou um jogador interpretando seu personagem, saber contar histórias de maneira eficaz pode tornar suas sessões de jogo muito mais divertidas e emocionantes. As histórias são a base para qualquer jogo e/ou aventura de RPG e por que isso que compreender os fundamentos e dominar a técnica de storytelling é importante. Existem muitos recursos disponíveis para aprender mais sobre storytelling, incluindo livros como S...
Da preguiça à maestria: dicas práticas para se tornar um Mestre de RPG habilidoso (Zamboman)
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Da preguiça à maestria: dicas práticas para se tornar um Mestre de RPG habilidoso (Zamboman)

Se você é mestre de RPG ou está pensando em se aventurar nesse papel, certamente já se deparou com o desafio de equilibrar a preparação com a improvisação durante as sessões. O livro “Return of the Lazy Dungeon Master“, de Mike Shea, oferece insights valiosos que podem transformar a forma como você conduz suas aventuras. Neste post, vamos explorar 10 dicas práticas que vão, não apenas facilitar sua vida como mestre, mas também enriquecer a experiência de jogo para você e seus jogadores. Prepare-se para descobrir como simplificar sua preparação, improvisar de forma criativa e manter o ritmo certo durante as sessões, tudo enquanto se diverte e conta histórias incríveis. Mas a final, que é Mike Shea? Mike Shea é um nome bastante conhecido na comunidade de RPG, especialmente entre os mestres d...
REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal (MTelles)
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REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal (MTelles)

Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir!     O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
Além do Estereótipo: Explorando o Guerreiro em Dungeons & Dragons (Zamboman)
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Além do Estereótipo: Explorando o Guerreiro em Dungeons & Dragons (Zamboman)

Quando pensamos na classe Guerreiro em Dungeons & Dragons (D&D), é comum imaginarmos o típico soldado de armadura brilhante e espada em punho, pronto para enfrentar qualquer inimigo de frente. No entanto, essa visão simplista muitas vezes limita o potencial que essa classe oferece. Dando continuidade à nossa série de posts “Além do Estereótipo”, depois de explorarmos os Bárbaros e Bardos, hoje vamos mergulhar nas profundezas do Guerreiro, mostrando como é possível criar personagens ricos, complexos e memoráveis em suas campanhas de RPG. A classe Guerreiro é uma das mais antigas e versáteis em D&D. Embora seja frequentemente associada ao combate físico direto, o Guerreiro pode assumir inúmeros papéis dentro de uma história. Ele pode ser um duelista sofisticado, um mercenário est...
Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! (MTelles)
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Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! (MTelles)

Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo...