domingo, fevereiro 22

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D&D 2024 Tudo sobre Furtividade   Dicas de RPG #351 ()
D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Dicas, RPG - Role Playing Game

D&D 2024 Tudo sobre Furtividade Dicas de RPG #351 ()

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[D&D 2024] Como Jogar de Tank – 4 Builds – Dicas de RPG #352 ()
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[D&D 2024] Como Jogar de Tank – 4 Builds – Dicas de RPG #352 ()

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[D&D 2024] PDF Traduzido com todas Novas Subclasses para o D&D 5.5 – Dicas de RPG #353 ()
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[D&D 2024] PDF Traduzido com todas Novas Subclasses para o D&D 5.5 – Dicas de RPG #353 ()

Link para o PDF em inglês do Unearthed Arcana: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/forgotten-realms-subclasses/OXcW3UjTCurUcQy7/UA2025-RealmsSubclasses.pdf —————————————————————————— Se quiser conversar (muito)- Entre no nosso GRUPO de TELEGRAM: https://t.me/+TX1x-UgLllckrhUT Se quiser receber as principais notícias, entre no nosso CANAL de TELEGRAM: https://t.me/condadorpg Quer se tornar membro e apoiar o CONDADO? clique aqui: https://www.youtube.com/channel/UCI-smmO5oqSVyVatp_2iqQQ/join Jogar RPG é bom demais! Capítulos: 00:00 - Apresentação 00:13 - Introdução 02:38 - Colégio da Lua [Bardo] 11:01 - Domínio do Conhecimento [Clérigo] 17:07 - Cavaleiro Dragão Púrpura [Guerreiro] 29:15 - Juramento dos Gênios Nobres [Paladino] 40:09 - Andarilho Invernal [Ranger] 47:59 - Descende...
[D&D 5.5] 6 Monstros Mortais para Níveis Baixos – Dicas de RPG #354 ()
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[D&D 5.5] 6 Monstros Mortais para Níveis Baixos – Dicas de RPG #354 ()

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[Pf2] PDF Traduzido Nova Classe Runesmith (Forjador de Runas) – Dicas de RPG #355 ()
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[Pf2] PDF Traduzido Nova Classe Runesmith (Forjador de Runas) – Dicas de RPG #355 ()

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[D&D] Monstros Mortais | Parte 2 ND 4-6 – Dicas de RPG #356 ()
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[D&D] Monstros Mortais | Parte 2 ND 4-6 – Dicas de RPG #356 ()

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[D&D] Perigo de TPK – Monstros Mortais | Especial: Devoradores de Mentes – Dicas de RPG #357 ()
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[D&D] Perigo de TPK – Monstros Mortais | Especial: Devoradores de Mentes – Dicas de RPG #357 ()

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[D&D] Build Deus da Iniciativa | Ranger + Druida – Dicas de RPG #358 ()
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[D&D] Build Deus da Iniciativa | Ranger + Druida – Dicas de RPG #358 ()

Vídeo do Treantmonk: https://www.youtube.com/watch?v=LlSNlctdXJc Canal do Treantmonk: https://www.youtube.com/@TreantmonksTemple Se quiser conversar (muito)- Entre no nosso GRUPO de TELEGRAM: https://t.me/+TX1x-UgLllckrhUT Se quiser receber as principais notícias, entre no nosso CANAL de TELEGRAM: https://t.me/condadorpg Quer se tornar membro e apoiar o CONDADO? clique aqui: https://www.youtube.com/channel/UCI-smmO5oqSVyVatp_2iqQQ/join Jogar RPG é bom demais! Capítulos: 00:00 - Apresentação 00:06 - Introdução 01:49 - Nível 1 [Ranger 1] e Espécie 04:03 - Background 04:24 - Runas e Sua Criação 04:33 - Atributos 05:10 - Nível 2 [Ranger 2] - Maestria de Armas e Estilo de Luta 07:15 - Nível 3 [Ranger 3] - Subclasse Ranger 09:17 - Nível 4 e 5 [Ranger 4 e Ranger 5] 09:43 - Feitiços de Ranger...
[D&D] PDF traduzido – Nova Subclasse Artífice e 28 Novos Talentos – Dicas de RPG #359 ()
D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Dicas, RPG - Role Playing Game

[D&D] PDF traduzido – Nova Subclasse Artífice e 28 Novos Talentos – Dicas de RPG #359 ()

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[D&D] Conhecendo a Classe Binder  | Seria um Bruxo Antigo? – Dicas de RPG #360 ()
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[D&D] Conhecendo a Classe Binder | Seria um Bruxo Antigo? – Dicas de RPG #360 ()

Link para o Homebrew do Binder do D&D Wiki: https://www.dandwiki.com/wiki/Binder_(5e_Class) Se quiser conversar (muito)- Entre no nosso GRUPO de TELEGRAM: https://t.me/+TX1x-UgLllckrhUT Se quiser receber as principais notícias, entre no nosso CANAL de TELEGRAM: https://t.me/condadorpg Quer se tornar membro e apoiar o CONDADO? clique aqui: https://www.youtube.com/channel/UCI-smmO5oqSVyVatp_2iqQQ/join Jogar RPG é bom demais! Capítulos: 00:00 - Apresentação 00:08 - Introdução 02:01 - Quando surgiu o Binder 03:06 - De onde vem o Poder do Binder 03:44 - O que são os Vestígios? 06:17 - Invocando um Vestígio 07:51 - Natureza Sobrenatural dos Poderes do Binder 07:15 - Nível 3 [Ranger 3] - Subclasse Ranger 08:48 - Influência Negativa dos Vestígios 11:52 - Observações Extras Sobre o Binder e o...
[D&D] Homebrew: Coletando Partes de Monstro | Heliana’s Guide to Monster Hunting – Dicas de RPG #361 ()
D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Dicas, RPG - Role Playing Game

[D&D] Homebrew: Coletando Partes de Monstro | Heliana’s Guide to Monster Hunting – Dicas de RPG #361 ()

Link para comprar o livro: https://loottavern.com/product/helianas-guide-to-monster-hunting/ Se quiser conversar (muito)- Entre no nosso GRUPO de TELEGRAM: https://t.me/+TX1x-UgLllckrhUT Se quiser receber as principais notícias, entre no nosso CANAL de TELEGRAM: https://t.me/condadorpg Quer se tornar membro e apoiar o CONDADO? clique aqui: https://www.youtube.com/channel/UCI-smmO5oqSVyVatp_2iqQQ/join Jogar RPG é bom demais! Capítulos: 00:00 - Apresentação 00:24 - Introdução 02:08 - Aviso 02:26 - Etapa 1: Descrição 03:53 - Etapa 2: Lista de Coleta 04:13 - Etapa 3: CD de Coleta 05:03- Etapa 4: Teste de Coleta 06:25 - Etapa 5: Recompensa 07:02 - Duração e Degradação 07:49 - Teste de Coleta: Avaliação + Extração 11:02 - Ajudantes 12:23 - Entendendo Tabelas de Coletas 13:28 - Essência 15:45 - ...
[D&D] Nova Subclasse de Bruxo (3rd Party) | Heliana Guide to Monster Hunting – Dicas de RPG #362 ()
D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Dicas, RPG - Role Playing Game

[D&D] Nova Subclasse de Bruxo (3rd Party) | Heliana Guide to Monster Hunting – Dicas de RPG #362 ()

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[D&D] Nova Subclasse Ranger (3rd Party) | Heliana Guide to Monster Hunting – Dicas de RPG #363 ()
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[D&D] Nova Subclasse Ranger (3rd Party) | Heliana Guide to Monster Hunting – Dicas de RPG #363 ()

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Sacramento RPG: Review Completo das Regras | RPG do calaaaango e do Mineiro – Dicas de RPG #363 ()
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Sacramento RPG: Review Completo das Regras | RPG do calaaaango e do Mineiro – Dicas de RPG #363 ()

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[Pf2] Guia do Patrulheiro (Tudo que você precisa saber) – Dicas de RPG #364 ()
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[Pf2] Guia do Patrulheiro (Tudo que você precisa saber) – Dicas de RPG #364 ()

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DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO TRÊS. (<span 
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DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO TRÊS. (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

      OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON  (Sessão Três)     Os Cinco Errantes derrotaram as criaturas nas ruínas e voltaram a cidade de Finnseat para recuperar o fôlego e contar moedas, além de encontrarem-se com um estranho informante (que você pode ler AQUI), mas conseguiriram ir a Nova Cyre e ter uma audiência com um importante Conselheiro?   Se você não conhece Eberron, nem Os Cinco Errantes, considere de verdade ler os três textos anteriores.     Vamos então para nossa segunda sessão de jogo em nosso Diário de Campanha. Ao final, a versão do Narrador sobre o que ele planejou pra sessão. Estação do Trem-Luz da Casa Orien   Sessão 3 – Aqui tem outra pista pra vocês todos: a morsa era uma cilada.   No começo da manhã, os cinco aventureiros entraram na es...
EBERRON – EXPEDIÇÕES A XEN’DRIK – O CÓDICE CARMESIM (<span 
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EBERRON – EXPEDIÇÕES A XEN’DRIK – O CÓDICE CARMESIM (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  Mapa de Khorvaire EXPEDIÇÕES A XEN'DRIK - O CÓDICE CARMESIM  UMA HISTÓRIA SOBRE O PODER     Em fevereiro de 2006, Shawn Merwin - designer de RPG, escritor e editor contratado até os dias atuais pela Wizards of the Coast e que também colaborou com empresas como a Kobold Press e Alligator Alley Entertainment, com inúmeros trabalhos publicados sobre, mas não somente, Eberron, Greyhawk, Forgotten Realms e Darksun - escreveu uma coluna chamada Expedições a Xen'drik (Xen’drik Expeditions, no original), publicada gratuitamente na página da WotC, e da qual traremos alguns artigos mais interessantes aqui na Meus Pergaminhos para vocês. Esperamos que gostem!   EXPEDIÇÕES A XEN'DRIK - O CÓDICE CARMESIM UMA HISTÓRIA SOBRE O PODER   Texto original de Shawn Merwin publicado no s...
DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO DOIS. (<span 
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DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO DOIS. (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

      OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON  (Sessão Dois)     Os Cinco Errantes sobreviveram aos evenbtos da primeira sessão (que você pode ler AQUI), mas o que estaria diante deles?   Se você não conhece Eberron, nem Os Cinco Errantes, considere de verdade ler os dois textos anteriores.     Vamos então para nossa segunda sessão de jogo em nosso Diário de Campanha. Ao final, a versão do Narrador sobre o que ele planejou pra sessão. Jornal A Folha de Breland   Sessão 2 – Este é o fim do mundo como o conhecemos... de novo.   A madrugada repousava sobre as ruínas da torre como um manto de cinzas e silêncio. Os ventos noturnos sussurravam entre as pedras partidas, carregando consigo o cheiro ferroso da batalha recém-travada. Ichu e Roger, os únicos ainda de pé, ...
DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO UM. (<span 
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DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO UM. (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

      OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON  (Sessão Um)     Enfim, como o antigo subtítulo de um filme de D&D, A Aventura Começa Agora! Após os eventos preliminares descritos na Sessão Zero (que você pode ler AQUI), os personagens tomaram o trem rumo a Wroat, em Breland. Exceto Ichu, que convenientemente já estava lá.   Se você não conhece Eberron, nem Os Cinco Errantes, considere de verdade ler o texto anterior no link acima.     Vamos então para nossa primeira sessão de jogo em nosso Diário de Campanha. Ao final, a versão do Narrador sobre o que ele planejou pra sessão. Visão do quarto de Ichu, na Estação de Wroat   Sessão 1 – Eu vou fazer-lhe uma oferta que você não pode recusar...   Os Cinco Errantes, que ainda não eram um grupo,...
DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO ZERO. (<span 
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DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO ZERO. (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON  (Sessão Zero)   Aqui começamos nosso diário da campanha atual de Eberron, na qual eu, Rafael, estou jogando com um bárbaro morfera. Nos primórdios da internet, era comum se ler em blogs histórias periódicas contando o que se passou na última sessão da mesa. Hoje isso foi trocado por longos vídeos onde se vê mapas e imagens em vtts, com duração por muitas vezes superiores a 4 horas. Talvez nem todos tenham esse tempo e, talvez, alguns desejem apenas ler um resumo do que se passou e conhecer um pouco de outras formas de narrativas, ainda que sem ver cada momento que um narrador pede uma jogada de dado ou se os jogadores discutem se uma magia pegou ou não em uma criatura, ou se uma regra opcional deveria ou não ser usada. Nada disso aparece...
[Playgame] Descubra os Mistérios e os Perigos de Solasta: Crown of the Magister
Mestre Charles Corrêa, D&D - Dungeons & Dragons, D&D Cenários, D&D5e, Dicas e Notícias do RPG, Jogos Eletrônicos de RPG, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game, Sistemas de RPG, Solasta

[Playgame] Descubra os Mistérios e os Perigos de Solasta: Crown of the Magister

Assista minha Playgame do Jogo Explorando Solasta: Crown of the Magister – Uma Jornada entre o Divertido e o Assustador Se você é fã de jogos de RPG que combinam exploração profunda, combates táticos e uma história cheia de reviravoltas, Solasta: Crown of the Magister é uma aventura que você precisa vivenciar. Baseado no sistema de regras SRD 5.1 de Dungeons & Dragons 5ª edição, o jogo oferece uma experiência fiel às mecânicas clássicas de RPG de mesa enquanto o mergulha em um mundo mágico e perigoso. A Premissa: O Chamado da Coroa A história de Solasta: Crown of the Magister começa com um grupo de heróis improváveis que respondem a um chamado urgente. Em um mundo devastado por um cataclismo antigo, eles são encarregados de restaurar a lendária Coroa do Magistrado. Ao longo...
DRAGONLANCE – O SORRISO DO MINOTAURO: O EPÍLOGO DA NOSSA CAMPANHA DE DRAGONLANCE (<span 
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DRAGONLANCE – O SORRISO DO MINOTAURO: O EPÍLOGO DA NOSSA CAMPANHA DE DRAGONLANCE (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  DRAGONLANCE - O SORRISO DO MINOTAURO O EPÍLOGO DA NOSSA CAMPANHA DE DRAGONLANCE   Shadow of the Dragon Queen - Head Promocional AS SOMBRAS DE DRAGONLANCE   Neste último final de semana terminamos nossa mesa de Dragonlance, que levou os personagens do nível 1 ao 14. Nesta saga, o DM mestrou as aventuras Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen e Dragonlance: Shadow of the Black Rose. Essas aventuras ocorrem imediatamente antes do evento mais icônico do cenário: A Guerra da Lança.   Pra você que caiu de paraquedas aqui vai um brevíssimo resumo sobre a Guerra da Lança. Se quiserem no futuro um post sobre estes eventos, nos peça através de nossas redes sociais.      A Guerra da Lança   A Guerra da Lança é um dos eventos mais importantes do cenário de Dragonlance...
Dungeons & Dragons: Por que é Hora de Deixar o Sistema e Explorar Novos Horizontes no RPG após os escândalos da OGL e Abandono das traduções em Português pela Wizards of the Coast
Dicas, Critical Role, D&D - Dungeons & Dragons, D&D Cenários, D&D5e, Dicas e Notícias do RPG, Ferramentas para RPG, RPG - Role Playing Game, Sistemas de RPG

Dungeons & Dragons: Por que é Hora de Deixar o Sistema e Explorar Novos Horizontes no RPG após os escândalos da OGL e Abandono das traduções em Português pela Wizards of the Coast

O Que Foi a Polêmica da OGL? A Open Game License (OGL) original, criada em 2000, foi uma das maiores inovações no mercado de RPG de mesa. Ela permitiu que criadores independentes utilizassem as regras de D&D para criar conteúdos como aventuras, suplementos e até sistemas derivados. Essa liberdade ajudou a popularizar o hobby globalmente, levando ao surgimento de sucessos como Pathfinder e Critical Role. No entanto, em 2023, a Wizards of the Coast anunciou a OGL 1.1, que revogaria a versão original (1.0a) e imporia restrições severas. Entre as mudanças polêmicas estavam: A exigência de pagamento de royalties para receitas acima de US$ 750.000. Obrigatoriedade de registro de produtos junto à WotC. Cláusulas que permitiam à WotC usar o conteúdo criado sob a OGL sem compensa...
Star Wars Saga Edition – Destino, Equipamentos e Combate (Zamboman)
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Star Wars Saga Edition – Destino, Equipamentos e Combate (Zamboman)

Dando continuidade à série que explora o Star Wars Saga Edition RPG, mergulharemos nos capítulos 7, 8 e 9, que trazem pilares fundamentais para criar personagens únicos, equipá-los adequadamente e compreender o combate. Esses aspectos tornam o jogo dinâmico e adaptável ao estilo de cada grupo. Vamos descobrir como esses capítulos ampliam a experiência de aventuras em uma galáxia muito, muito distante. Traços Heróicos “Não é o poder que define o herói, mas como ele escolhe usá-lo”. Traços heróicos são o coração pulsante de qualquer grande jornada em Star Wars Saga Edition. É por meio deles que os personagens se destacam, alcançando feitos memoráveis e se conectando aos arcos épicos que fazem de Star Wars uma das sagas mais amadas do universo da ficção científica. Este capítulo apresenta fer...
HORRORES DE EL-KOTH – UMA AVENTURA DE HORROR PARA D&D (<span 
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HORRORES DE EL-KOTH – UMA AVENTURA DE HORROR PARA D&D (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  OS HORRORES DE EL-KOTH O NOVO LANÇAMENTO DA BLACK FEATHER   Explorando o Espaço do Medo: Horrores de El-Koth   Quando apresentei esta ideia para uma aventura curta aos meus companheiros de Black Feather, eu estava muito empolgado. Achava que era possível repensar um módulo clássico como a aventura In the Phantom's Wake, onde o grupo intercepta o fantasmagórico navio Hollandes e descobrem-se prisioneiros em uma embarcação com tripulantes macabros e precisam descobrir como fugir. A ideia foi logo evoluindo, e o Gabriel Jansen foi trazendo soluções macabras para determinadas situações, enquanto todos debatíamos a melhor forma de torná-la não só uma aventura de Ravenloft, mas uma aventura do Espaço do Medo.   Então, se você é um apaixonado por aventuras de Dungeons & Dragons...
DARK SUN – A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO (<span 
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DARK SUN – A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  DARK SUN - A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO   O Mundo de Athas   Athas é um mundo brutal, seco e implacável, onde só os fortes e corajosos sobrevivem. Ou aqueles sem nenhum escrúpulo. Seu sol carmesim domina o céu tingido de tons de oliva, queimando o solo rachado e as terras desoladas. O calor diurno é insuportável, com temperaturas que atingem 60 graus à sombra, apenas para cair abruptamente à noite, quando o frio corta como uma lâmina. O vento, quente como o sopro de uma forja, carrega tempestades de areia que obscurecem o horizonte e reduzem tudo à cegueira.   Não há rios, apenas o Mar de Silte – uma vastidão traiçoeira de poeira fina onde o menor passo pode ser o último. A água, a mais preciosa das riquezas, é rara. Chove apenas uma vez por ano – em alg...
Chapolin Colorado: um herói fora dos padrões no RPG (Zamboman)
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Chapolin Colorado: um herói fora dos padrões no RPG (Zamboman)

Quando pensamos em heróis de RPG, imagens de guerreiros invencíveis, magos poderosos e ladrões astutos vêm à mente. Mas e se o herói da vez fosse… bem, um pouco diferente? Chapolin Colorado, o herói atrapalhado que marcou gerações, nos lembra que astúcia, coragem e uma boa dose de humor são armas tão poderosas quanto uma espada ou magia ancestral. Neste post, vamos explorar como o lendário Chapolin pode ser adaptado para o mundo do RPG. Você verá suas habilidades e características reimaginadas como mecânicas de jogo, além de ideias criativas para incluir este herói em sua mesa. Então, “sigam-me os bons” e prepare-se para uma dose de nostalgia e criatividade no universo do RPG! Chapolin Colorado e sua Marreta Biônica. | Fonte: Pinterest Quem é Chapolin Colorado? Chapolin Colorado é um her...
AVENTURA ORIGINAL – LIBERDADE PARA GIOVANI (<span 
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AVENTURA ORIGINAL – LIBERDADE PARA GIOVANI (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

Arte de DnD  por Memed    LIBERDADE PARA GIOVANI Há um ano eu decidi criar uma aventura como uma brincadeira com participantes de um grupo de RPG, o Proscritos do RPG, no Facebook. Usando as regras presentes nos livros da Wizards of the Coast para D&D 5e, foi então criada essa aventura de nível 1: Liberdade para Giovani. Jardim Acima por Dib-Artist Liberdade para Giovani é uma aventura criada por mim, Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, bastante simples, mas que um DM pode querer expandir a vila e os reinos envolvidos, ou simplesmente adicionar o vilarejo em algum fim de mundo de seu cenário favorito. Em dias passados, quando não havia lugar seguro àqueles que discordavam dos lordes de outras terras, Lorancia Incopra chegou às terras do Vale ...
CIDADES E METRÓPOLES PLANARES – PARTE III (<span 
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CIDADES E METRÓPOLES PLANARES – PARTE III (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

Os planos são localizações exóticas e enigmáticas capazes de criar obstáculos e aventuras que desafiarão grupos de personagens de alto nível, mas ao contrário do que se pensa, os planos também são locais que podem funcionar em campanhas para personagens de níveis mais baixos, que estão nos primeiros estágios do jogo.  Ambiente e Luz por Khang Le CIDADES, METRÓPOLES PLANARES E OUTROS LUGARES HABITADOS - PARTE III Claro que invadir a fortaleza de um nobre efreti ou de um príncipe demônio não são tarefas para personagens de baixo nível. Mas nem tudo nos planos precisa ser tão grandioso e mortal. Às vezes, um grupo filosófico-militar só quer de volta uma informação. Alguém pode precisar de um guia pela Escada Infinita (falamos dela no post sobre portais que você pode ler  AQUI)....
REVISITANDO LUGARES –  A ILHA FLUTUANTE (<span 
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REVISITANDO LUGARES – A ILHA FLUTUANTE (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

A Praia por Tohad A Ilha Flutuante foi publicada pela Wizards of the Coast como um artigo para Forgotten Realms em sua página em 5 de janeiro de 2004. Inspirado neste material, criamos uma adaptação e evolução da história ali contida, trazendo parte do texto original de Robert Wiese (até por ser gratuito), e parte da nossa adaptação para a 5E de DnD. Histórias de Grilos por Tohad A ILHA FLUTUANTE Por ser uma ilha, esse local de aventura pode ser encontrado ao longo de uma costa, como ao longo do Mar Brilhante ou do Mar das Estrelas Cadentes. Os personagens dos jogadores também podem avistá-lo de um navio navegando em qualquer um dos grandes mares de Faerûn. Ao colocá-lo no meio de um mar, você pode ter mais flexibilidade. O texto do encontro assume que os heróis o avis...