quarta-feira, abril 8

Dicas e Notícias do RPG

Devil May Cry: Anime da Netflix ganha novo trailer (Jonas Leonardo)
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Devil May Cry: Anime da Netflix ganha novo trailer (Jonas Leonardo)

Para o delírio dos fãs de Devil May Cry, a Netflix acaba de divulgar um novo trailer do tão aguardado anime baseado na icônica franquia da Capcom. Ademais, a produção promete entregar uma adaptação à altura dos jogos, trazendo visuais impressionantes e muita ação. The Witcher 4: Ciri será mais ágil e letal que Geralt Cthulhu: The Cosmic Abyss é anunciado Produção de peso para um clássico dos games A nova animação de Devil May Cry conta com um time de peso nos bastidores trazidos pela Netflix. O produtor Adi Shankar, que ficou famoso pela adaptação de Castlevania para a Netflix, está por trás desse projeto ambicioso. Ademais, o Studio MIR, responsável por animações como Dota: Dragon’s Blood e X-Men ’97, é o estúdio encarregado da produção. Certamente, com um time tão experiente, a e...
Devil May Cry: Conheça os Vilões no Novo Trailer da Netflix (Jonas Leonardo)
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Devil May Cry: Conheça os Vilões no Novo Trailer da Netflix (Jonas Leonardo)

A Netflix surpreendeu os fãs ao lançar o segundo trailer de sua aguardada animação de Devil May Cry, com vilões conhecidos e estreia marcada para 3 de abril de 2025. O vídeo destaca Dante em batalhas intensas contra vilões já conhecidos pelos aficionados da franquia. Mas quem são esses antagonistas que retornam para desafiar o caçador de demônios? Vamos explorar mais sobre eles e entender suas motivações e habilidades. Devil May Cry: Anime da Netflix ganha novo trailer The Witcher 4: Ciri será mais ágil e letal que Geralt White Rabbit – O Enigmático Manipulador (Devil May Cry 3 – Mangá) Primeiramente, White Rabbit, também chamado de Rabi por Alice, é um demônio misterioso presente no mangá Code 1: Dante, de Devil May Cry 3. Ele contratou Dante sob o pretexto de salvar Alice, mas, n...
Entre Sombras e Suspiros: Transforme sua Mesa de RPG em um Pesadelo Inesquecível
Mestre Charles Corrêa, Dicas e Notícias do RPG, Ferramentas para RPG, Horror, Mestres RPG, RPG - Role Playing Game, Sistemas de RPG, Temas

Entre Sombras e Suspiros: Transforme sua Mesa de RPG em um Pesadelo Inesquecível

A atmosfera do terror é capaz de transformar uma simples sessão de RPG em uma experiência inesquecível, onde cada sussurro e cada sombra esconde segredos mortais. Neste artigo, vamos explorar como narrar jogos de terror/horror de maneira que causem arrepios não só nos personagens, mas principalmente nos jogadores. Preparado para transformar sua mesa em um cenário digno de filmes como 1408, Nosferatu e séries como Mansão Bly e Maldição da Residência Hill? Então mergulhe neste guia e descubra como explorar o medo em sua narrativa. A Essência do Terror e do Horror Terror x Horror: Entendendo as Diferenças No mundo da narrativa, muitas vezes usamos os termos “terror” e “horror” de forma intercambiável. Entretanto, há uma sutil distinção: Terror foca no psicológico. É o suspense, a te...
EBERRON – EXPEDIÇÕES A XEN’DRIK – O CÓDICE CARMESIM (<span 
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EBERRON – EXPEDIÇÕES A XEN’DRIK – O CÓDICE CARMESIM (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  Mapa de Khorvaire EXPEDIÇÕES A XEN'DRIK - O CÓDICE CARMESIM  UMA HISTÓRIA SOBRE O PODER     Em fevereiro de 2006, Shawn Merwin - designer de RPG, escritor e editor contratado até os dias atuais pela Wizards of the Coast e que também colaborou com empresas como a Kobold Press e Alligator Alley Entertainment, com inúmeros trabalhos publicados sobre, mas não somente, Eberron, Greyhawk, Forgotten Realms e Darksun - escreveu uma coluna chamada Expedições a Xen'drik (Xen’drik Expeditions, no original), publicada gratuitamente na página da WotC, e da qual traremos alguns artigos mais interessantes aqui na Meus Pergaminhos para vocês. Esperamos que gostem!   EXPEDIÇÕES A XEN'DRIK - O CÓDICE CARMESIM UMA HISTÓRIA SOBRE O PODER   Texto original de Shawn Merwin publicado no s...
DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO DOIS. (<span 
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DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO DOIS. (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

      OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON  (Sessão Dois)     Os Cinco Errantes sobreviveram aos evenbtos da primeira sessão (que você pode ler AQUI), mas o que estaria diante deles?   Se você não conhece Eberron, nem Os Cinco Errantes, considere de verdade ler os dois textos anteriores.     Vamos então para nossa segunda sessão de jogo em nosso Diário de Campanha. Ao final, a versão do Narrador sobre o que ele planejou pra sessão. Jornal A Folha de Breland   Sessão 2 – Este é o fim do mundo como o conhecemos... de novo.   A madrugada repousava sobre as ruínas da torre como um manto de cinzas e silêncio. Os ventos noturnos sussurravam entre as pedras partidas, carregando consigo o cheiro ferroso da batalha recém-travada. Ichu e Roger, os únicos ainda de pé, ...
DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO UM. (<span 
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DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO UM. (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

      OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON  (Sessão Um)     Enfim, como o antigo subtítulo de um filme de D&D, A Aventura Começa Agora! Após os eventos preliminares descritos na Sessão Zero (que você pode ler AQUI), os personagens tomaram o trem rumo a Wroat, em Breland. Exceto Ichu, que convenientemente já estava lá.   Se você não conhece Eberron, nem Os Cinco Errantes, considere de verdade ler o texto anterior no link acima.     Vamos então para nossa primeira sessão de jogo em nosso Diário de Campanha. Ao final, a versão do Narrador sobre o que ele planejou pra sessão. Visão do quarto de Ichu, na Estação de Wroat   Sessão 1 – Eu vou fazer-lhe uma oferta que você não pode recusar...   Os Cinco Errantes, que ainda não eram um grupo,...
DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO ZERO. (<span 
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DIÁRIO DE CAMPANHA – OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO ZERO. (no*****@*****er.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))

  OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON  (Sessão Zero)   Aqui começamos nosso diário da campanha atual de Eberron, na qual eu, Rafael, estou jogando com um bárbaro morfera. Nos primórdios da internet, era comum se ler em blogs histórias periódicas contando o que se passou na última sessão da mesa. Hoje isso foi trocado por longos vídeos onde se vê mapas e imagens em vtts, com duração por muitas vezes superiores a 4 horas. Talvez nem todos tenham esse tempo e, talvez, alguns desejem apenas ler um resumo do que se passou e conhecer um pouco de outras formas de narrativas, ainda que sem ver cada momento que um narrador pede uma jogada de dado ou se os jogadores discutem se uma magia pegou ou não em uma criatura, ou se uma regra opcional deveria ou não ser usada. Nada disso aparece...
Síndrome de Protagonismo, Combeiros e Medo de Morte do Personagem como lidar com Jogadores de RPG
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Síndrome de Protagonismo, Combeiros e Medo de Morte do Personagem como lidar com Jogadores de RPG

No mundo dos RPGs, é comum encontrar jogadores com diferentes tipos de comportamento que podem afetar o andamento da aventura e a experiência coletiva. Entre os mais frequentes estão a síndrome de protagonismo, o combeiro, e o jogador com medo de morte do personagem. Vamos explorar esses tipos de jogadores e como o mestre pode interagir com eles de maneira eficaz, promovendo um ambiente de jogo saudável e equilibrado. 1. Síndrome de Protagonismo A síndrome de protagonismo ocorre quando um jogador acredita que a história só será interessante se o seu personagem for o centro das atenções o tempo todo. Esse tipo de jogador pode monopolizar a narrativa, dificultando a participação dos outros e impedindo que todos brilhem igualmente. Soluções para o mestre: Diálogo: Durante a sessão z...