Dicas

Mesas do Encontro D30 Navegações (ML)
Dicas

Mesas do Encontro D30 Navegações (ML)

O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Dezembro Local: SESC da 504 Sul Data: 1º de dezembro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita Atualizado dia 29/11 às 16h30. MESAS MANHÃ Mestre: Daniel Tschiedel Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (10 anos) Sistema: Savage Worlds Cenár...
#89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse (ML)
Dicas

#89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse (ML)

Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos esses dois próximos programas há tempos, mas sorte porque era só entre amigos e não rolou tretas. Agora, para você que sempre teve curiosidade de saber o que é PbtA! Como eu disse no programa, eu já falei vezes demais que todo mundo devia conhecer esses rpgs, e tentamos explicar um pouco por que você deveria jogar DW e AW urgentemente! E já faz uma data que a gente combina de gravar com nosso brother Tiago, que traduziu as paradas, e sempre passa pelo encontro d30 para conversar com a gale...
Venha fazer parte de uma incrível “Navegação” no Encontro D30 (Janary Damacena)
Dicas

Venha fazer parte de uma incrível “Navegação” no Encontro D30 (Janary Damacena)

No dia 1º de dezembro o Encontro D30 de RPG terá como tema “Navegações”! E você sabe por que esse é um ótimo tema para criar e jogar aventuras de RPG?? Bem, porque navegação “é a ciência, arte, prática ou tecnologia, de planejar e executar uma viagem de um ponto de partida até seu destino”. Em nosso mundo real, o tempo das Grande Navegações também ficou conhecido como a Era dos Descobrimentos. Isso ocorreu do século XV ao XVII, época em que a maior parte do mundo foi “descoberta” por outros povos. Isso só para destacar o sentido mais literal da palavra e dar ideias, mas também podemos fugir desse clichê (que é bem maneiro!) e pensar fora da caixinha. A ideia de navegar pode ser atribuída à navegação pela internet e a realidade virtual, em mundos onde homem e máquina se fundem em um mesmo s...
SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa (Mallien)
Dicas

SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa (Mallien)

Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias mesas cheias e gente bastante empolgada jogando. E nesse domingo o evento foi um dia mais que especial para mim, pois minha padawan, mascote do D30, que me acompanha nos eventos desde o carrinho de bebê, narrou sua primeira mesa de jogo, aos 9 anos de idade! Tudo começou quando ela me disse que queria narrar uma aventura de Gravity Falls e uma de Star vs. as Forças do Mal, comecei a ajudá-la nessa empreitada procurando um sistema que ela e seus jogadores não ...
Dicas

Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)

Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 hora...
Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)
Dicas

Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)

Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 hora...
Dicas

Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)

No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se in...
Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)
Dicas

Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)

No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se in...
Dicas

Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
Dicas

Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
Dicas

Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
Dicas

Como Modificar Alinhamentos ?

Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver os culpados saírem impunes. Neutro e Bom Faz a melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentido obrigado a fazê-lo. Caótico e Bom Se comporta de acordo com sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele desta quando as pessoas tentam...
Dicas

Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background

http://portaldobibliotecario.com/biblioteca/rpg-na-biblioteca-publica/ Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo em geral, porque além do jogo se focar nas aventuras, o narrador pode intercalar as aventuras gerais com aventuras que interessem diretamente aos jogadores (criando ganchos e aventuras se baseando no background de cada personagem, o que torna muito mais legais e interessantes as sessões em geral) por envolver sua vida pregressa. Mas também não é interessante ser uma exigência porque pode cortar a criatividade e vontade de criar...
Dicas

Combinações Incomuns Entre Raças e Classes

Existem raças que não prestam ou não dariam certo com algumas classes? Indo direto ao ponto, acreditamos que não. Mas muitos jogadores procuram apenas combar a raça com a classe que ambas sejam mais vantajosas, mas pensem bem, talvez fosse muito divertido uma halfling bárbara? A gente aqui sempre jogamos com essas combinações menos comuns e acreditem é e pode ser bem interessante e claro um bom background para o personagem também ajudar bastante. Para vocês alguns exemplos interessantes de junções de classes e raças e com ilustrações para dar uma ideia legal: Troll Mago   Beholder Guerreiro   Druida Vampiro   Feiticeira Centaura   Halfling Bárbara   Anão Ladino   Minotauro Clérigo   Monja Sprite   Orc Bardo   Paladina Drow Essas junções de classes e raças um pouco diferentes podem gerar gr...
Dicas

Estilos de Jogo

Jogo Dragons Dogma da Capcom Existem tipos de mestres e grupos que preferem estilo de jogos diferentes, como jogos a sério (enredo conciso, interpretações, reações corretas ao universo e acontecimentos e claro um pouco de humor) ou jogos apenas para zoeira (diversão, brincadeiras e loucuras divertidas) ou o meio termo entre essas duas. O ideal é o narrador descobrir qual tipo de grupo tem em mãos ou apenas o grupo informar ao narrador quais as preferências para maior diversão da mesa e melhores planejamentos para as aventuras. Assim podendo evitar problemas durante a mesa causados por conta de grupos que gostam de um estilo e o narrador mestrando um estilo diferente do que o grupo gosta e assim aumentar a duração do tempo de jogo como um todo (seções e várias seções do mesmo jogo). Uma out...