
Se você busca uma forma de transformar a brincadeira de “faz de conta” em uma experiência épica para toda a família, o Faz de Conta RPG é a porta de entrada perfeita. Criado especificamente para crianças a partir dos 4 anos, este sistema une a imaginação clássica com o suporte das regras de RPG.
O Que É?
O Faz de Conta RPG é um sistema de “Jogo de Interpretação” que organiza a tradicional brincadeira infantil através de regras simples e testes com dados. O cenário principal é a Terra da Chuva Miúda, um mundo de fantasia onde as crianças assumem o papel de pequenos heróis que precisam proteger sua vila de insetos gigantes e agressivos vindo do Reino dos Gigantes.
Quem Escreveu?
O sistema foi idealizado e escrito por Neemias de Oliveira Guimarães, com ilustrações de Jhez B. (Jessiane Bezerra) e capa de Vinicius Luigi.
Pra Que Serve?
Mais do que apenas diversão, o jogo é uma ferramenta pedagógica que incentiva:
-
Leitura e Interpretação: O contato com fichas e narrativas estimula o vocabulário.
-
Raciocínio Lógico: O uso de cálculos matemáticos simples em testes de dados.
-
Habilidades Sociais: Fomenta o trabalho em equipe, a empatia e a resolução de conflitos.
Como Usar?
Para começar, você precisa de:
-
Um Mestre: Um adulto ou criança mais velha que narra a história e atua como juiz.
-
Jogadores: As crianças que controlarão os heróis.
-
Materiais Básicos: O livro (ou fastplay), dados de seis lados (d6), lápis, borracha e as fichas de personagem.
Quais as Regras Usadas?
O sistema utiliza o d6 (dado de seis lados) para resolver ações.
-
Testes de Atributo: Para ter sucesso, o jogador deve rolar o dado e obter um resultado igual ou menor que o valor do seu atributo na ficha.
-
Falha Crítica: Tirar o número 6 no dado é sempre uma falha automática (exceto em movimentação).
-
Ações no Turno: Cada personagem pode se movimentar e realizar um ataque por turno.
Como Despertar Curiosidade em Crianças?
O sistema utiliza elementos visuais e sensoriais para prender a atenção dos pequenos:
-
Material Tátil: O uso de miniaturas de papel, mapas coloridos (grids) e Cartas de Tesouro torna a experiência física e visual.
-
Narrações Teatrais: O Mestre é incentivado a usar vozes diferentes, imitar sons de monstros e descrever ambientes com detalhes sensoriais (cheiros, temperatura).
-
Recompensas Imediatas: Ganhar itens mágicos ou pontos de experiência (XP) logo após derrotar um “inseto nojento” gera satisfação imediata.
Como Criar um Personagem?
No Fastplay, os personagens já vêm com classes pré-definidas (como o Guerreiro), mas as crianças podem personalizá-los:
-
Escolher a Classe: Cada uma tem atributos específicos de Força, Defesa e Inteligência.
-
Definir o Nome: A criança escolhe o nome do seu herói.
-
Desenhar a Aparência: Há um espaço na ficha para o desenho do personagem, o que ajuda na imersão.
Exemplo de Mecânica
Imagine que o herói Paulo quer atacar um Besouro Gigante com sua espada:
-
Movimentação: Paulo rola 2d6 para ver quantos quadrados pode andar no mapa até chegar perto do inimigo.
-
Ataque: O atributo Força de Paulo é 3. Ele rola 1d6 e tira 2. Como 2 é menor que 3, o ataque foi um sucesso.
-
Dano: O inimigo tenta se defender, mas se falhar, Paulo causa dano e anota seu ponto de experiência (XP).
Onde Adquirir?
O sistema está disponível através de campanhas de financiamento coletivo e lojas especializadas. Você pode encontrar mais informações e apoiar o projeto nos links abaixo:
-
Meeple Starter: meeplestarter.com.br/fazdecontarpg
-
PlayFast: Clique aqui
Resumo
Faz de Conta RPG é um sistema brasileiro focado em introduzir crianças ao mundo do RPG de forma lúdica, simples e educativa. Ele transforma a sala de casa em um reino de aventuras onde os pequenos são os verdadeiros protagonistas.
Considerações Finais
Se você quer reduzir o tempo de tela das crianças e criar memórias inesquecíveis em família, o Faz de Conta RPG não é apenas um jogo, é uma ferramenta de conexão. É a prova de que, com um dado na mão e muita imaginação, qualquer criança pode salvar o mundo.
Compartilhar essa postagem:

Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.



