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Sexto Mundo de Shadowrun: Magia, Tecnologia e Intrigas.

Sexto Mundo de Shadowrun: Magia, Tecnologia e Intrigas.

Sexto Mundo de Shadowrun: Magia, Tecnologia e Intrigas., RPG - Mestre Charles Corrêa
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Bem-vindo ao Sexto Mundo: O Ano é 2080

Em 2080, o mundo é dominado por megacorporações poderosas que controlam vastos tesouros de tecnologia e magia, mantendo a população sob vigilância constante. No entanto, existem aqueles que resistem à sedução da segurança corporativa. Esses rebeldes recusam-se a vender suas almas e sobrevivem realizando o trabalho sujo que ninguém mais ousa fazer. Eles são os incursoreas das sombras, e estão prontos para te receber.

Torne-se um elfo xamã, uma samurai urbana ork, um anão fusor ou escolha entre centenas de outras possibilidades. Descubra seu conjunto único de habilidades e especializações, e use tudo isso para se manter vivo e alcançar a liberdade. Cada missão bem-sucedida é um passo a mais para a sobrevivência até a próxima oportunidade. Prepare-se para abraçar as sombras e desafiar o poder das megacorporações no emocionante universo de Shadowrun.

Shadowrun é um jogo de RPG de mesa ambientado em um futuro distópico onde magia e tecnologia coexistem. Criado por Jordan Weisman e Bob Charrette, o jogo foi lançado pela primeira vez pela FASA Corporation em 1989. Desde então, Shadowrun evoluiu através de várias edições, cada uma trazendo novas mecânicas, atualizações de lore e aprimoramentos visuais. No Brasil ele é publicado pela New Order Editora.

Primeira Edição (1989)

Lançada pela FASA Corporation, a primeira edição de Shadowrun estabeleceu a base do universo do jogo. Combinando um futuro cyberpunk com elementos de fantasia urbana, a edição introduziu jogadores a um mundo onde megacorporações, magia e criaturas míticas coexistem. As regras eram detalhadas e robustas, abrangendo aspectos como combate, magia e hacking, ou “decking”.

Segunda Edição (1992)

A segunda edição refinou muitas das regras estabelecidas pela primeira. Lançada também pela FASA, essa edição fez ajustes significativos nas mecânicas de combate e magia, além de melhorar a fluidez do jogo. Novos suplementos e aventuras foram publicados, expandindo o universo de Shadowrun e aprofundando a história das megacorporações e das Nações Nativas Americanas.

Terceira Edição (1998)

Lançada no final da década de 1990, a terceira edição continuou a evolução do sistema de jogo. Com um foco maior na narrativa e na construção de personagens, esta edição trouxe regras mais simplificadas e coerentes. As mudanças incluíram melhorias no sistema de combate e hacking, bem como a introdução de novos tipos de magia e tecnologia. A arte do jogo também foi atualizada, refletindo uma visão mais moderna do futuro distópico de Shadowrun.

Quarta Edição (2005)

Com a Quarta Edição, publicada pela Catalyst Game Labs após a FASA encerrar suas operações, Shadowrun passou por uma revisão significativa. O sistema de regras foi modernizado para atrair novos jogadores, com um foco maior em acessibilidade e velocidade de jogo. Introduziu o conceito de “Wireless Matrix”, refletindo os avanços na tecnologia sem fio do mundo real. A quarta edição também atualizou a linha do tempo do jogo, movendo a história para o ano 2070.

Quinta Edição (2013)

A quinta edição continuou o trabalho de modernização iniciado na quarta, mas com um retorno a algumas mecânicas clássicas apreciadas pelos jogadores veteranos. Publicada também pela Catalyst Game Labs, essa edição trouxe um sistema de regras mais robusto e flexível, com foco em personalização de personagens e equipamentos. A narrativa foi expandida, abordando novos desenvolvimentos políticos e tecnológicos no universo de Shadowrun.

Sexta Edição (2019)

Lançada para celebrar o 30º aniversário de Shadowrun, a sexta edição apresenta um sistema ainda mais simplificado, voltado para a fluidez do jogo e a acessibilidade para novos jogadores. Esta edição coloca um foco maior na narrativa e na ação rápida, com um conjunto de regras revisado para facilitar a criação e a resolução de conflitos. A história continua a avançar, agora ambientada no ano 2080, explorando novas ameaças e oportunidades no mundo de Shadowrun.

Suplementos e Expansões

Além das edições principais, Shadowrun possui uma vasta gama de suplementos, aventuras e expansões que enriquecem o universo do jogo. Estes incluem livros de regras adicionais, cenários específicos, e guias de campanha que detalham vários aspectos do Sexto Mundo, desde a vida nas ruas até as intrigas das megacorporações.

Shadowrun Anarchy: Uma Nova Abordagem ao Universo de Shadowrun

Shadowrun Anarchy é uma versão alternativa do clássico RPG de mesa Shadowrun, projetada para oferecer uma experiência de jogo mais leve, rápida e narrativa. Lançado pela Catalyst Game Labs em 2016, Shadowrun Anarchy utiliza o sistema de regras “Cue System” em vez do mais complexo sistema de regras tradicional de Shadowrun. Esta edição é ideal para jogadores que preferem um estilo de jogo mais flexível e menos focado em detalhes técnicos.

Principais Características de Shadowrun Anarchy

Cue System: O Cue System é um conjunto de regras simplificadas que enfatiza a narrativa colaborativa. Os jogadores têm mais liberdade para moldar a história e as ações de seus personagens com menos dependência de rolagens de dados complexas e cálculos detalhados.

Criação de Personagens: A criação de personagens em Shadowrun Anarchy é mais rápida e acessível, permitindo que jogadores criem runners detalhados sem a complexidade das edições tradicionais. Os personagens são definidos por “Cues” (dicas narrativas), “Tags” (palavras-chave) e “Plots” (tramas pessoais).

Narrativa Colaborativa: O jogo incentiva uma abordagem narrativa colaborativa, onde os jogadores e o mestre do jogo (GM) trabalham juntos para contar a história. As regras são desenhadas para suportar improvisação e adaptação durante o jogo.

Ação Rápida: O foco está em manter a ação e a história fluindo rapidamente. As regras de combate e magia são simplificadas, permitindo que os jogadores resolvam confrontos de maneira mais dinâmica e menos demorada.

Adaptação do Lore: Embora as regras sejam simplificadas, Shadowrun Anarchy mantém o rico lore do universo de Shadowrun. Os jogadores ainda explorarão um futuro distópico onde magia e tecnologia se entrelaçam, com todas as intrigas, megacorporações e mistérios do Sexto Mundo.

Essa versão de Shadowrun também foi lançada no Brasil pela New Order Editora.

O Fascinante Mundo de Shadowrun: Uma Mistura de Magia e Tecnologia

No universo de Shadowrun, o chamado Sexto Mundo (ou Desperto) surge como um cenário onde a magia ressurge, misturando-se a uma sociedade moderna. Este nome refere-se ao sexto ciclo de ressurgimento mágico na Terra. A magia reaparece por volta de 2012, transformando o cotidiano com elementos de alta fantasia, como elfos, anões e poderes sobrenaturais. Nesse mundo, é comum tanto encontrar um orc armado com uma espingarda quanto com uma espada mágica.

A Convergência de Magia e Megacorporações

O Sexto Mundo é caracterizado por uma integração completa entre magia e megacorporações. Enquanto existe uma nação élfica secreta, rica em magia e contrabando, também há elfos que levam vidas comuns, trabalhando como gerentes intermediários e lidando com os problemas do dia a dia. Entre as sombras das corporações gigantes, surge uma classe de indivíduos conhecidos como Shadowrunners, que utilizam magia ou tecnologia para operar fora da lei e criar suas próprias lendas.

O Despertar da Magia

A transformação do mundo começou com Daniel Howling Coyote (nascido Coleman), que liderou fugas em massa de campos de reeducação dos nativos americanos. Seus protestos foram acompanhados por relatos de eventos estranhos: balas não o atingiam, tiros precisos falhavam e rumores diziam que ele podia atravessar paredes. Esses foram os primeiros sinais do retorno da magia à Terra.

Howling Coyote uniu as Nações Nativas Americanas (NAN) e declarou guerra aos Estados Unidos, que responderam com uma ordem executiva para exterminar as tribos nativas. Em resposta, ele realizou a Grande Dança Fantasma, um ritual mágico que provocou a erupção simultânea dos montes Ranier, St. Helens, Hood e Adams, demonstrando o poder da magia.

O Caos e a Reestruturação Geopolítica

O caos seguiu-se à demonstração de poder. Os Estados Unidos reconheceram sua derrota e, pelo Tratado de Denver, reconheceram as NAN. Logo depois, uma breve crise levou à fragmentação da América do Norte, formando os Estados Unidos Canadianos e Americanos (UCAS) e os Estados Confederados Americanos (CAS).

A NAN, por sua vez, consolidou-se em várias nações, como o Conselho Salish-Shidhe, a Nação Sioux, o Conselho Corporativo Pueblo e a Nação Ute, abrangendo vastas áreas da América do Norte. A magia espalhou-se rapidamente, e magos e xamãs surgiram em diversas culturas.

A Era Digital e o Crash de 2029

Mesmo com o retorno da magia, o progresso tecnológico não parou. Batalhas começaram a ser travadas no domínio digital, com sistemas e informações em rede tornando-se cruciais. Em 2029, um ataque cibernético em escala global causou danos incalculáveis com um vírus misterioso conhecido como Crash Virus. Este vírus não apenas destruiu infraestruturas econômicas, mas também afetou pessoas conectadas à rede, provocando níveis letais de biofeedback. O vírus foi eventualmente contido por uma equipe chamada Echo Mirage.

No mesmo ano, uma ogiva nuclear foi lançada na Rússia, mas desapareceu misteriosamente, um evento atribuído à magia.

A Ascensão das Megacorporações

Com o tempo, as megacorporações ganharam mais poder, adquirindo direitos quase soberanos. Algumas corporações tornaram-se tão poderosas que privatizaram suas forças de segurança e contrataram mercenários, colocando o mundo em uma situação de instabilidade e competição corporativa.

Seattle: A Cidade das Sombras

No meio desse cenário tumultuado, Seattle destacou-se como um bastião lendário. Conhecida como a Cidade das Sombras, Seattle era um microcosmo do Sexto Mundo. Grandes megacorporações, como a Ares Macrotechnology e a Renraku Computer Systems, estabeleceram-se na cidade, tornando-a um centro de intriga e poder.

O Resto do Mundo

A Europa sofreu com espíritos tóxicos e dragões, mas ainda assim abrigava muitas linhas Ley. A Alemanha, especialmente Berlim, foi dividida entre anarquistas e corporações após o tumulto conhecido como Noite da Fúria. Já o Reino Unido experimentou um renascimento mágico com a reativação de linhas ley e monólitos como Stonehenge.

Globalmente, as corporações tornaram-se entidades quase-estatais, governadas por um Tribunal Corporativo, estabelecendo suas próprias leis e competindo em um cenário de alta tecnologia e magia. E, para as missões mais sujas e arriscadas, sempre há os Shadowrunners, prontos para agir nas sombras.

O Sexto Mundo de Shadowrun é um lugar onde a magia e a tecnologia coexistem em um equilíbrio precário, criando um cenário rico para histórias de aventura, intriga e poder.

Adaptações em Outros Meios

Shadowrun também foi adaptado para outras mídias, incluindo videogames, romances e jogos de cartas. Essas adaptações ajudaram a expandir a base de fãs e a popularidade do universo de Shadowrun, mantendo-o relevante e vibrante ao longo das décadas.

Com mais de três décadas de história, Shadowrun continua a ser um dos RPGs de mesa mais icônicos, oferecendo uma rica tapeçaria de magia, tecnologia e intriga. Cada edição trouxe novas perspectivas e aprimoramentos, mantendo o jogo atualizado e emocionante para novas gerações de jogadores.

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