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Discutindo Vantagens Em Vampiro: A Máscara 5ªed.

Discutindo Vantagens Em Vampiro: A Máscara 5ªed.

Discutindo Vantagens Em Vampiro: A Máscara 5ªed., RPG - Mestre Charles Corrêa
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Além de poderes vampíricos e habilidades humanas, os jogadores podem adquirir Vantagens durante a criação de seus personagens em Vampiro: A Máscara 5ªed. As Vantagens são divididas em três tipos: Qualidades, Antecedentes e Fichas de Conhecimento. Entre os Antecedentes, há dois que os jogadores gostam bastante, mas muitas vezes têm dificuldade de criar tramas interessantes para seus personagens: Mawla e Rebanho.

Vamos discutir um pouco sobre essas duas Vantagens e oferecer ideias de como usá-las em sua sessão de Vampiro: A Máscara, lembrando, como sempre, que são apenas sugestões e dicas. Não estou aqui para determinar nada. Se você achar útil as ideias, use; caso contrário, descarte tudo o que escrevi.

MAWLA

A vantagem “Mawla” é uma característica interessante para personagens em Vampiro: A Máscara. Ela representa um relacionamento especial com outro vampiro, onde o personagem é protegido ou orientado por esse mentor. O termo “Mawla” tem origem árabe e significa “protetor” ou “guardião”. No contexto do jogo, o Mawla é alguém mais poderoso que oferece apoio, ensinamentos ou recursos ao personagem. Entre os benefícios de se ter um Mawla temos:

Acesso a Conhecimento: O Mawla pode compartilhar informações valiosas sobre a sociedade vampírica, tradições e inimigos.
Proteção: O Mawla pode intervir em situações perigosas ou fornecer abrigo.
Recursos: O personagem pode ter acesso a recursos financeiros ou influência por meio do Mawla.

Usar um Mawla em uma sessão de Vampiro: A Máscara pode adicionar camadas de complexidade e intriga à narrativa. Aqui estão algumas sugestões de situações onde um Mawla pode ser introduzido de forma interessante:

O Mawla envia uma mensagem urgente ao personagem, pedindo ajuda para lidar com uma ameaça iminente. Pode ser um ataque de caçadores de vampiros ou uma conspiração de um clã rival. Objetivo: Os personagens devem investigar a ameaça e proteger seu Mawla, ganhando seu favor e acesso a novos recursos.

O Mawla é sequestrado por inimigos e os personagens são encarregados de resgatá-lo. Isso pode envolver infiltração em um território hostil, negociação com sequestradores ou combate direto.
Objetivo: Resgatar o Mawla antes que seja tarde demais, garantindo uma recompensa significativa e fortalecendo o vínculo com o mentor.

O Mawla desafia o personagem a completar uma tarefa difícil como prova de valor. Isso pode envolver recuperar um artefato antigo, mediar um conflito entre facções ou realizar um ritual perigoso.
Objetivo: Completar a tarefa para ganhar status, novos poderes ou recompensas exclusivas.

O Mawla e outra figura de autoridade importante (como o Príncipe da cidade) têm interesses conflitantes e ambos pressionam o personagem a tomar partido.
Objetivo: Navegar pelas intrigas políticas, decidir a quem ser leal e lidar com as repercussões de sua escolha.

Deve-se pensar também quem seria esse mentor e o que ele pode agregar a trama mais do que dar apenas vantagens para o personagem. Lembrem-se, a crônica é sempre mais importante do que seu personagem apenas. Algumas ideias seriam:

Um vampiro que construiu um império financeiro no mundo mortal, utilizando sua influência para controlar negócios e recursos.
Benefícios: Acesso a recursos financeiros, influência no mundo corporativo e suporte logístico. Personalidade: Ambicioso, calculista e pragmático, sempre buscando expandir seu poder e influência.

Um vampiro antigo, com séculos de experiência e conhecimento sobre a história vampírica, tradições e segredos ocultos.
Benefícios: Acesso a conhecimentos arcanos, conselhos estratégicos e uma vasta rede de contatos influentes.
Personalidade: Paciente, reservado e estratégico, com uma aura de mistério e respeito.

Um vampiro que lidera movimentos rebeldes ou grupos dissidentes dentro da sociedade vampírica, buscando mudança e reforma.
Benefícios: Acesso a redes de apoio subterrâneas, recursos clandestinos e proteção contra as autoridades vampíricas.
Personalidade: Inspirador, idealista e destemido, com uma paixão por justiça e liberdade.

Um vampiro de uma linhagem antiga e nobre, com vastas propriedades e influência social.
Benefícios: Acesso a festas exclusivas, favores de outros nobres e recursos luxuosos.
Personalidade: Sofisticado, indulgente e um pouco decadente, com uma apreciação por arte, cultura e prazeres refinados.

Esses tipos de Mawla podem adicionar profundidade e variedade ao seu jogo, oferecendo diferentes formas de apoio e desafios para os personagens dos jogadores.

REBANHO

A vantagem “Rebanho” em Vampiro: A Máscara representa um grupo de humanos que o vampiro controla e dos quais se alimenta regularmente. Esses humanos são leais ao vampiro por diversos motivos, como hipnose, laços emocionais, manipulação ou até mesmo adoração, e o vampiro pode usá-lo como fonte confiável de sangue sem precisar caçar cada vez que sente fome. Esses humanos estão sob a influência do vampiro e, em muitos casos, não percebem a verdadeira natureza do seu mestre.

Cada ponto investido na vantagem Rebanho aumenta o número de humanos disponíveis para o vampiro se alimentar. Isso reduz o risco de expor-se ao mundo mortal durante a caça e proporciona um suprimento estável e seguro de sangue.
Benefícios:
Suprimento Estável de Sangue: Permite ao vampiro evitar os perigos e complicações da caça noturna.
Menor Risco de Exposição: Com um rebanho confiável, o vampiro diminui as chances de ser descoberto por caçadores de vampiros ou autoridades mortais.
Controle e Manipulação: O vampiro pode usar seu Rebanho para outros propósitos, como coletar informações ou realizar tarefas simples, aumentando sua influência no mundo mortal.

Desvantagens:
Segredo e Discrição: Manter um Rebanho requer sigilo absoluto. Se descoberto, pode atrair a atenção indesejada.
Vínculos Emocionais: O vampiro pode desenvolver laços com membros do Rebanho, o que pode ser perigoso.
Responsabilidade: O personagem deve cuidar do Rebanho e protegê-lo.

Criar um Rebanho interessante para o seu personagem vampiro pode adicionar profundidade à sua história e oferecer oportunidades de interpretação. Vamos explorar algumas dicas para desenvolver um Rebanho cativante:

Defina o Conceito do Rebanho: Pense no tipo de pessoas que compõem o Rebanho. Eles podem ser seguidores religiosos, membros de uma gangue de rua, fãs dedicados ou até mesmo um grupo de idealistas.

Variedade e Diversidade: Torne o Rebanho diversificado. Inclua diferentes tipos de pessoas, personalidades e histórias de vida.

Segredos e Lealdades: Cada membro do Rebanho pode ter segredos, desejos e lealdades próprias. Alguns podem ser fiéis ao vampiro, enquanto outros podem ter suas próprias agendas.
Explore essas dinâmicas em suas interações com o Rebanho.

Histórias Individuais: Dê a cada membro do Rebanho uma história de fundo. Como eles se tornaram parte do grupo? Quais são seus objetivos pessoais? Isso permite que você crie ganchos narrativos e explore subtramas envolvendo os membros do Rebanho.

Benefícios e Desafios: O Rebanho fornece sangue regularmente, mas também traz responsabilidades. Seus membros podem precisar de ajuda ou proteção. O vampiro deve equilibrar o uso do Rebanho com a necessidade de manter segredo e evitar atrair atenção indesejada. Isso não apenas torna o Rebanho mais interessante, mas também oferece oportunidades para interações variadas. Considere a relação do seu vampiro com essas pessoas. Por que ele as escolheu como seu Rebanho? Qual é o vínculo entre eles?

O Rebanho deve ser pensado também levando em conta o tipo de Predador escolhido pelo jogador. Para alguns deles o Rebanho faz todo o sentido e deve ser explorado de maneira a criar situações para impulsionar a crônica para frente. Mas pode-se pensar em Rebanho para alguns tipos de predadores que a primeira vista pode parecer não fazer sentido. Entre as ideias temos:

Alleycat (Gatuno): este personagem persegue, ataca, se alimenta e escapa. Muitas vezes de modo agressivo, se alimentando de quem quiser e quando pode. Apesar disso podemos pensar em um Rebanho levando em conta as seguintes situações.

Gangue de Rua: Seu personagem tem uma gangue de criminosos ou desajustados que ele usa para obter sangue. Eles podem ser traficantes, ladrões ou criminosos em geral. Ele toma o sangue de suas vítimas de maneira violenta, e eles aceitam com medo dele.

Prostitutas e Viciados: Seu personagem frequenta bordéis, clubes noturnos e áreas onde as pessoas se entregam a vícios. Ele se alimenta regularmente dessas vítimas.

Mendigos e Sem-Teto: Seu personagem se mistura com os sem-teto, atacando-os para obter sangue, já tendo virado uma lenda urbana entre eles. As autoridades e demais pessoas não acreditam no que eles contam por achar que é fruto da condição precária na qual vivem.

Bagger (Sacoleiro): o personagem compra, rouba ou obtém sangue gelado de outras fontes, como o mercado negro ou hospitais, e acaba formando um Rebanho que lhe ajuda com essa condição. O motivo pelo qual lhe ajudam pode englobar desde o medo até dominação, ou promessa de poderes.

Funcionários de Hospitais: Seu personagem tem contatos em hospitais e clínicas. Ele obtém sangue de bolsas de sangue ou diretamente de pacientes.

Mercado Negro: Seu personagem compra sangue de traficantes do mercado negro. Esses traficantes podem ser humanos ou vampiros.

Coletores de Sangue: Seu personagem tem uma rede de coletores que obtêm sangue de doadores voluntários ou involuntários.

Blood Leech (Sanguessuga): o persoangem se alimenta de outros vampiros, seja caçando, coagindo ou como pagamento por serviços prestados. Infelizmente, isso é proibido na sociedade Cainita, então ele precisa se virar. Talvez um Rebando possa ajudar nesse problema.

Cainitas Desavisados: Seu personagem se alimenta de outros vampiros menos experientes ou que não conhecem as regras da sociedade vampírica. Mantê-los escondidos e na ignorância é fundamental.

Vampiros Foragidos: Seu personagem caça vampiros que estão fugindo da Camarilla ou do Sabá. Ele se alimenta deles antes de entregá-los. Se possível usando Dominação para fazê-los esquecer do crime que ele cometeu.

Culto Secreto: Seu personagem lidera ou faz parte de um culto secreto que adora o sangue vampírico. Os membros do culto são seus fornecedores. Eles podem ser humanos usados pelo vampiro para caçar outros vampiros, ou vampiros que trocam sangue entre si acreditando que isso os aproxima de Caim ou qualquer outra divindade vampírica.

Espero que tenham gostado do artigo, se quiserem fazer comentários e dar mais ideias podem fazer abaixo. Aproveito para pedir que me sigam nas redes sociais.

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