A Catedral de Sangue: O Refúgio dos Imortais (Zamboman)

A Catedral de Sangue: O Refúgio dos Imortais (Zamboman)

Mestre Charles Corrêa - https://rpg.charlescorrea.com.br
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Ecclesia Sanguinis, a Catedral de Sangue. Uma colossal e antiga construção perdida nas brumas do tempo, é um marco na história secreta dos vampiros. Para os poucos que conhecem sua existência, ela é tanto um santuário quanto um campo de batalha — um lugar onde as antigas facções vampíricas tramam nas sombras e os poderes mais sombrios convergem. Porém, o que poucos sabem é que sua origem está ligada a rituais proibidos e a uma história de traição e magia que remonta a uma época perdida na memória até dos imortais mais antigos.

A Origem: Sangue e Magia

A catedral não foi simplesmente construída, mas evocada. Em tempos imemoriais, um grupo de poderosos vampiros de diversas linhagens reuniu-se em segredo para realizar um ritual que desafiaria as próprias leis da natureza. Esse ritual, conhecido como o Pacto de Cruor, envolvia a oferenda de sangue de mil mortais e mil criaturas sobrenaturais, misturados em um caldeirão de feitiços arcanos antigos. O objetivo era simples: criar um reduto impenetrável, um santuário de poder que pudesse servir como fortaleza e esconderijo para a elite vampírica.

Contudo, as intenções não eram puras. O ritual foi liderado por um vampiro conhecido apenas como Valentim, o Profano, um dos primeiros a praticar magia de sangue em grande escala. Sua ambição era obter o controle da catedral como uma fonte inesgotável de poder, uma âncora entre o mundo mortal e o espiritual, capaz de alterar o equilíbrio de poder entre os vampiros e até as outras raças sobrenaturais. Ao invés de apenas uma fortaleza, Valentim pretendia criar um ser vivo — uma construção capaz de moldar-se conforme a vontade de seu senhor.

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Valentim, o Profano. Idealizador da Catedral de Sangue. | Fonte: Pinterest

Entretanto, o ritual não saiu conforme planejado. Valentim foi traído por seus próprios aliados, e sua alma foi devorada pelo próprio feitiço. No caos que se seguiu, a catedral emergiu das profundezas da terra, crescendo e tomando forma como uma entidade própria. As paredes pulsavam com sangue e magia, tornando-se um reflexo dos terrores e desejos dos vampiros que nela residiam.

O Primeiro Cisma

Logo após sua criação, a catedral tornou-se alvo de disputas de poder. As facções vampíricas que ajudaram a erguer o santuário disputavam o controle. O Primeiro Cisma ocorreu quando os Tremere, mestres da feitiçaria e da magia de sangue, tentaram assumir o controle total da catedral. Rituais de necromancia e pactos com entidades das sombras quase destruíram a estrutura. Contudo, as outras facções uniram-se contra os Tremere, expulsando-os das criptas mais profundas da catedral e selando seus laboratórios ocultos.

Foi nesse período que o primeiro Arcebispo de Sangue surgiu, um vampiro ancião cujo nome se perdeu nas areias do tempo. Sua presença opressiva e seu domínio sobre a catedral foram suficientes para instaurar uma frágil paz entre as facções, ao menos temporariamente.

Lendas e Mitos

Com o passar dos séculos, a catedral se tornou um símbolo de poder e um reduto para os vampiros. Porém, muitas lendas cercam sua história, alimentando o mistério e o terror que a cercam. Alguns dizem que Valentim ainda vive nos subterrâneos da catedral, sua alma presa no coração pulsante das criptas, e que ele influencia as estruturas em segredo, esperando o momento certo para retornar. Outros acreditam que a catedral está ligada a um plano espiritual, funcionando como um portal para reinos sombrios onde criaturas ancestrais aguardam sua libertação.

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O chão da Catedral pulsa a cada passo. | Fonte: Pinterest

Sacrifícios e Segredos

Diz-se que cada pedra da catedral está manchada com sangue, e que, em sua fundação, sacrifícios inimagináveis foram realizados. Esses sacrifícios não só mantiveram a catedral oculta dos olhos mortais, mas também alimentaram o véu que a separa da realidade. Os vampiros mais antigos sabem que a catedral exige tributos constantes — e aqueles que se recusam a fazê-los enfrentam consequências terríveis.

Os rumores falam de entidades aprisionadas nas profundezas da catedral, seres que foram selados durante a criação do santuário. Alguns acreditam que essas entidades são as verdadeiras forças por trás da estrutura, capazes de conceder favores ou destruir aqueles que ousam desafiá-las.

A Estrutura em Mutação

A catedral é muito mais do que uma simples construção. Ela é um organismo vivo, sempre em mutação, ajustando-se às vontades dos vampiros que a habitam. O chão de vidro manchado de sangue parece reverberar a cada batida de um coração mortal, e seus corredores mudam de forma, tornando-se verdadeiros labirintos para aqueles que não são bem-vindos. Muitas vezes, aqueles que se aventuram sem permissão pelos salões acabam presos em dimensões paralelas, condenados a vagar por toda a eternidade sem jamais encontrar uma saída.

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Uma das muitas salas da Catedral. Sua arquitetura às vezes, desafia a lógica. | Fonte: Pinterest

A Catedral de Sangue não é apenas um refúgio para os vampiros; ela é uma força por si só, uma entidade viva que molda os eventos ao seu redor. Seja por meio de seus corredores místicos ou dos segredos que esconde em suas profundezas, a catedral continua sendo o palco central de intrigas, rituais e disputas de poder que definem o destino da sociedade vampírica.

Nós próximos posts, vamos detalhar um pouco mais sobre as facções que ajudaram a criar a catedral e também a sombria (e trágica) história dos Arcebispos de Sangue. Fique ligado em nossas Redes Sociais!

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Charles Corrêa

Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas "Overmix" ou "Nandivh", é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.

No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.

Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.

Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.

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