SWADE (Savage Worlds) é a evolução do GURPS 4e? Comparativo completo entre Savage Worlds Edição Aventura e GURPS 4ª Edição

Compartilhar

Afinal, Savage Worlds Edição Aventura (SWADE) é a “evolução” do GURPS 4ª Edição?

Ambos são sistemas “genéricos” e multi-gênero com décadas de refinamento, mas adotam filosofias de design diferentes para chegar ao mesmo destino: campanhas em qualquer época e lugar. Abaixo, um comparativo direto, baseado apenas nos livros-base: Savage Worlds – Edição Aventura (Edição Revisada) e GURPS 4e – Módulo Básico (Edição de Luxo).

Vamos olhar como cada um cria personagens, organiza perícias, trata vantagens/desvantagens, conduz o combate e resolve “tudo o mais” e entender quando um brilha mais que o outro.

Visões de design em uma frase

SWADE: rápido, divertido e furioso. Menos granularidade, mais fluidez de mesa, com tática acessível e ferramentas para cenas cinematográficas.

GURPS 4e: realista, flexível e universal. Máxima granularidade opcional, engenharia fina de personagem e alta previsibilidade mecânica.

Criação de personagem: fluxo vs. engenharia

  • SWADE
    • Atributos em dados (d4–d12): Agilidade, Astúcia, Espírito, Força, Vigor.
    • Perícias amplas (12 pontos para comprar; 5 “básicas” começam em d4).
    • Complicações (até 4 pontos) para comprar Vantagens e melhorias iniciais.
    • Vantagens definem identidade e sinergias (Combate, Liderança, Arcano etc.).
    • Características derivadas simples: Aparar, Resistência, Movimentação.
    • Resultado: montar um arquétipo jogável é rápido, com poucas armadilhas.
  • GURPS 4e
    • Atributos numéricos (ST, DX, IQ, HT), secundários (PV, PF, Vontade, Percepção), Velocidade/Deslocamento.
    • Compra por pontos de Vantagens/Desvantagens e perícias (com difícil/fácil, pré-requisitos, técnicas).
    • Modelos (templates) ajudam, mas não são obrigatórios.
    • Nível Tecnológico, Cultura e Idiomas entram “de fábrica”.
    • Resultado: controle fino e simulação detalhada, ao custo de maior tempo de construção e curva de aprendizado.

Resumo prático:

SWADE prioriza “ficar pronto para jogar” sem perder opções; GURPS prioriza “fidelidade e controle”, permitindo cirurgias de conceito.

Perícias: abrangentes vs. granulares

  • SWADE
    • Lista condensada e funcional: Atletismo agrega arremesso/natação/escalar; Atirar cobre quase todo tiro; Furtividade, Ladinagem, etc.
    • Testes usam o dado da perícia e podem “explodir”; há Dado Selvagem para personagens.
    • Penalidades circunstanciais tendem a ser agregadas (bônus/penalidade ampla, em vez de tabelas).
  • GURPS 4e
    • Lista ampla e específica: escalada, natação, armas por família, perícias acadêmicas, técnicas que refinam perícias.
    • Teste em 3d6 abaixo do nível de habilidade, com modifcadores situacionais ricos.
    • Dá para construir “especialistas cirúrgicos” e simular diferenças sutis entre dois pilotos ou dois cirurgiões.

Quem busca “lista de perícias SWADE” quer agilidade; “perícias GURPS 4e pdf” indica interesse em granularidade e realismo.

Vantagens/Desvantagens (Complicações)

  • SWADE
    • Complicações rendem recursos iniciais (pontos/benefícios) e inspiram a narrativa; o jogo “paga” quem coloca complicação em cena com Benes.
    • Vantagens são pacotes claros de efeito, com pré-requisitos simples.
  • GURPS 4e
    • Vantagens/Desvantagens são altamente paramétricas (ampliações/limitações percentuais), escaláveis e combináveis.
    • Reputação, Status, Riqueza, Patronos, NT e Cultura têm mecânicas nativas detalhadas.
    • Excelente para campanhas socioeconômicas, legais e de investigação profunda.

Tradução para mesa: SWADE privilegia ritmo e sabor; GURPS quantifica nuances de mundo e custo de oportunidade.

Combate: “furioso” vs. “simulado”

  • SWADE
    • Iniciativa por cartas; Dado Selvagem; danos por “Abalado/Ferimentos”; estados claros (Vulnerável, Preso etc.).
    • Manobras práticas (Ataque Selvagem, Varredura, Frenesi) e subsistemas leves: Perseguições, Batalhas em Massa, Conflitos Sociais, Tarefas Dramáticas, Encontros Rápidos.
    • Letalidade controlável e ação cinematográfica por padrão.
  • GURPS 4e
    • Turnos táticos com manobras (Ataque, Defesa, All-Out), defesas ativas (Esquiva/Aparar/Bloquear), modificadores finos (alvos específicos, alcance, posição, carga).
    • Tabelas de dano por ST, penetração, lesão, fadiga — alta previsibilidade e simulação.
    • Em mapa, permite lutas extremamente detalhadas, realistas e, se desejado, cruas.

Na prática: se você quer corrida de perseguição resolvida em 10 minutos com emoção SWADE. Se quer “se eu usar munição X na armadura Y a 30m, o que acontece?”  GURPS.

Magia e poderes arcanos

  • SWADE
    • Antecedentes Arcanos (Dom, Magia, Milagres, Ciência Estranha, etc.), com “Pontos de Poder” e lista de poderes modular.
    • Uma estrutura única para diferentes “skins” (magia divina, psionismo, gadgets) e Manifestações.
    • Foco em efeito de cena, custo e risco acessíveis.
  • GURPS 4e
    • Escolas de Magia extensas, pré-requisitos, custo em PF, mana, variantes (cerimonial, improvisada via suplementos).
    • Poderes psíquicos com Talentos e listas próprias.
    • Excelente para “mago-engenheiro” que faz cálculos, rituais e otimiza escola por escola.

Quer “redescrever” um poder rapidamente? SWADE. Quer construir uma árvore de pré-requisitos à la currículos acadêmicos? GURPS.

Ferramentas de campanha

  • SWADE
    • Kit de ferramentas pronto: Interlúdios, Encontros Rápidos, Regras de Ambientação, Rede de Contatos, Medo, Perigos, Viagens.
    • Facilita um ritmo seriado, com cortes de cena e “montagens”.
  • GURPS 4e
    • Integra NT, Cultura, Idiomas, Status, Renda, Empregos e evolução por estudo trabalhando junto com a malha de habilidades.
    • Perfeito para sandbox socioeconômico, investigação e logística.

Curva de aprendizado e tempo de mesa

  • SWADE: aprende-se rápido; mestra-se rápido; combate resolve em menos tempo; ótimo para grupos novos ou com agenda apertada.
  • GURPS 4e: aprende-se por módulos; recompensa, estudo; combate e construção exigem mais tempo; ótimo para grupos que gostam do “como” tanto quanto do “o que”.

Quando escolher cada um

  • Prefira SWADE se:
    • Quer começar jogando hoje, com fichas prontas e ação fluida.
    • Gosta de cenas cinematográficas e regras que “saem do caminho”.
    • Precisa portar o grupo entre gêneros com pouco atrito mecânico.
  • Prefira GURPS 4e se:
    • Quer controle fino, simulação e diferenciação substancial entre especialistas.
    • Sua campanha depende de economia, leis, cultura, medicina, balística e logística com impacto mecânico claro.
    • Curte “engenharia de personagem” e previsibilidade matemática.

É “evolução”?

Não exatamente. SWADE e GURPS 4e partem do mesmo sonho “universal”, mas são “ramificações” de design diferentes:

  • SWADE evolui a experiência de mesa para velocidade, clareza e acessibilidade, sem renunciar a tática e variedade.
  • GURPS 4e evolui a granularidade e a coerência sistêmica para suportar quase qualquer premissa com precisão.

Ambos podem chegar ao mesmo filme que você tem na cabeça; a diferença é o caminho.

Dica prática para quem vem de um para o outro

  • De GURPS para SWADE: traduza atributos para dados (DX ~ Agilidade, IQ ~ Astúcia, HT ~ Vigor/Espírito), compacte perícias (Atletismo, Atirar, Furtividade), converta vantagens essenciais para Vantagens SWADE e traga Complicações que rendam Benes em cena.
  • De SWADE para GURPS: expanda perícias amplas em especializações, detalhe Vantagens com ampliações/limitações, defina NT/Cultura/Idiomas e ajuste Status/Riqueza conforme o cenário.

Conclusão

SWADE é a “evolução do GURPS 4e”?

Melhor pensar como “estradas alternativas para o mesmo multiverso”.

Se você busca ritmo, ferramentas prontas e ação elegante, SWADE tende a encantar.

Se você quer precisão cirúrgica, especialistas únicos e consequências simuladas, GURPS 4e continua imbatível.

O ideal?

Escolher conforme a história que você quer contar e o tempo de mesa que você tem.

SWADE (Savage Worlds) é a evolução do GURPS 4e? Comparativo completo entre Savage Worlds Edição Aventura e GURPS 4ª Edição - Comparação entre Sistemas de RPG GURPS (Generic Universal Role Playing System) Savage Worlds (SWADE) Sistemas de RPG

Compartilhar essa postagem:

Compartilhar

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *