Um talento (feat) representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite. Em…
D&D5e – Lista de Talentos (Feat’s) Atualizadas Pt-BR (Atualizada até 07/2024)
Por Charles Corrêaem RPG - Role Playing Game, Critical Role, D&D - Dungeons & Dragons, D&D5e, Fontes, Homebrew, Homebrew - D&D5e, Livros - D&D5e, Material de Playtest, Raças - D&D5e, Tal'Dorei Campaign Setting Reborn, Talentos - D&D5e, Talentos Raciais - D&D5e, Unearthed ArcanaTag +1, +1 CAR, +1 CON, +1 DES, +1 FOR, +1 INT, +1 SAB, 1D4 CORTANTE, 1D4 DANO DE FOGO, 5M MOVIMENTO, ação bônus, ação de disparada, ADEPTO ELEMENTAL, ADEPTO MARCIAL, ADEPTO MÍSTICO, ágil, AGILIDADE BAIXA, alabarda, alcance, ALERTA, ALTA MAGIA DROW, Alto Elfo, AMBIDESTRO, Anão, ANTI-DETECÇÃO, arma corpo-a-corpo, armadura leve, armadura média, armadura pesada, armas, armas de arremesso, armas de haste, armas marciais, armas não-mágicas, armas simples, ASSASSINO, ASSUSTADOR, ATACANTE BESTIAL, ataque à distância, ataque bônus, ataque corpo-a-corpo, ataque corpo-a-corpo com arma, ataque de oportunidade, ATIRADOR AGUÇADO, ATIRADOR DE MAGIA, ATLETA, ATOR, aumento de habilidade, aumento de nível, bardo, bônus de dano, bordão, bruxo, bumerangue, CA, CA 13 + DES, Carisma, CEGUEIRA/SURDEZ, CHAMAS DE PHLEGETHOS, CHEFE DE COZINHA, clérigo, códigos, combate corpo-a-corpo, COMBATENTE MONTADO, comunicação telepática, concentração em magia, CONDUTOR DE MAGIAS, CONFLUXO MÍSTICO, CONJURADOR DE GUERRA, CONJURADOR DE RITUAL, Constituição, CONSTITUIÇÃO INFERNAL, COURO DRACÔNICO, criatura agarrada, criptogramas, CRUEL, CURA COM DADOS DE VIDA, CURANDEIRO, dádiva de sangue, dados de vida, DANO ADICIONAL, dano cortante, dano de concussão, dano necrótico, dano perfurante, descanso curto, descanso longo, deslocamento, Destreza, desvantagem em teste de resistência, DESVANTAGEM PARA ATAQUES DE OPORTUNIDADE, DETECTAR MAGIA, detectar pensamentos, direção do norte, DISFARÇAR-SE, DISSIPAR MAGIA, DOBRA PROFICIÊNCIA, Draconato, druida, DUELISTA DEFENSIVO, ELFO, ELFO NEGRO, ELFO SILVESTRE, empurrão telecinético, empurrar criatura, esconder, escudo, espaço de magia, ESPECIALISTA EM BESTA, ESPECIALISTA EM BRIGA, ESQUIVA, estabilização, EXPLORADOR DE CAVERNAS, Feiticeiro, ferramenta de artesão, ferramentas, foco de conjuração, Força, FORTITUDE ENÂNICA, FÚRIA ORC, GARRAS 1D4 CORTANTE, GARRAS RETRÁTEIS, glaive, Gnomo, GNOMO DA PROFUNDEZA, habilidade de conjuração, Halfling, hemocraft, Humano, Imobilizador, imobilizar, impedidos, Iniciado em artífice, Iniciado em magia, inspirar companheiros, Inteligência, Investida poderosa, investigação, invisibilidade, INVISÍVEL, jogada de ataque, leitura labial, LEVITAR, Líder inspirador, línguas, LUZ BAIXA, LUZ BRILHANTE, Maestria em arma de haste, Maestria em armadura média, Maestria em armadura pesada, magia, magia de 1° nível, magia de 1º nível, magia de adivinhação, magia de cura, MAGIA DE DRUIDA, magia de encantamento, magia de ilusão, magia de necromancia, magia mão, MAGIA SILVESTRE, MAGIA SVIRFNEBLIN, mágica, mago, Matador de conjuradores, MEDO DRACÔNICO, Meio-Elfo, MEIO-HUMANO, Meio-Orc, memória precisa, Mente afiada, Mestre de armas, Mestre de armas grandes, Mestre de armas lançadas, Mestre de escudo, Mobilidade, mover objetos, nascer do sol, NUBLAR, Observador, PASSO DA NEBLINA, passo nebuloso, PASSO SEM PEGADAS, PASSOLARGO, PELE DE DRAGÃO, penalidade na jogada de ataque, Percepção, perícias, Perito, Poliglota, pontos de sorte, pontos de vida, pontos de vida temporários, pôr do sol, PRECISÃO ÉLFICA, PRODÍGIO, proficiência, PROFICIÊNCIA EM ACROBACIA, Proficiência em armadura leve, proficiência em armadura média, PROFICIÊNCIA EM ATLETISMO, PROFICIÊNCIA EM FERRAMENTA, PROFICIÊNCIA EM IDIOMA, PROFICIÊNCIA EM PERÍCIA, Proteção leve, RAÇA PEQUENA, rápido, RE-ROLAR ATAQUE, RE-ROLAR DANO DE MAGIAS DE FOGO, RE-ROLAR TESTE, reação, RESISTÊNCIA A FRIO, RESISTÊNCIA A VENENO, Sabedoria, SEGUNDA CHANCE, SILVESTRE., SORTE, SORTE ABUNDANTE, SUMIR, Tal'Dorei Campaign Setting Reborn, TELETRANSPORTE FEÉRICO, terreno difícil, teste de agarrar, teste de habilidade, teste de resistência, teste de resistência de destreza, testes de destreza, testes de resistência, Tiefling, TOLERÂNCIA INFINDA, truque de artífice, truques, uso de armaduras médias, uso de armaduras pesadas, uso de escudos, VANTAGEM EM RESISTÊNCIA A VENENO, vantagem nas jogadas de ataque, VANTAGEM PARA ESCAPAR DE AGARRAR