== 👀 O Projeto 👀
O que você vai ouvir neste vídeo é a história de uma mesa de Daggerheart em andamento. Não se trata apenas de uma gravação: nós jogamos as sessões e, então, eu transformo os eventos, rolagens de dados e diálogos da mesa em capítulos literários narrados. É a união da espontaneidade do RPG com a imersão de um audiobook.
== 🌏 O Cenário: Era da Umbra 🌏
Bem-vindos a Halcyon, um mundo onde os deuses morreram e o sol se pôs há um século. Após a “Apostasia”, a humanidade sobrevive amontoada ao redor de Piras Sagradas, as únicas barreiras contra a Umbra — uma força viva de sombras e distorção que domina a vastidão selvagem. Aqui, a sobrevivência é um ato de rebeldia.
== 🌏 Spotify 🌏
https://open.spotify.com/show/3KGP9N5zAcELqwDnYIN52h
== ❤ Elenco ❤
Bruno: Narrador (Mestre)
Douglas: Penhasco (O Guardião de Pedra)
Gustavo: Trogg (O Gladiador)
Igor: Samir (O Ladino)
Bárbara: Trissia (A Bruxa)
== 🌏 Daggerheart 🌏
Este vídeo utiliza um cenário de Daggerheart, © Critical Role, LLC. sob os termos da Darrington Press Community Gaming (DPCGL) License. Mais informações podem ser encontradas em daggerheart.com.
== 🍩 Café 🍩
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Mestre Digital
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.





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