A Ubisoft finalmente realizou o desejo dos fãs e lançou Assassin’s Creed Shadows, levando a icônica franquia para o Japão feudal. Mas será que o jogo entrega tudo o que promete? Assassin’s Creed Shadows chega com grandes expectativas, tentando equilibrar a ação furtiva clássica com o vasto mundo aberto da nova era da série. Ademais, sua ambientação no Período Sengoku adiciona um toque histórico fascinante.
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Dois Protagonistas, Duas Experiências de Jogo
Diferente de outros títulos da série, Assassin’s Creed Shadows aposta em dois protagonistas bem distintos:
- Naoe: Uma habilidosa shinobi, filha de Fujibayashi Nagato, mestre da Iga Ikki. Sua jogabilidade é focada na furtividade, usando ferramentas como kunai, shurikens e bombas de fumaça.
- Yasuke: Baseado no histórico samurai africano que serviu Oda Nobunaga, Yasuke traz um estilo de combate direto e brutal. Ele usa uma katana longa, um kanabō pesado e até armas de fogo da época.
Enquanto Naoe representa a abordagem clássica de Assassin’s Creed com assassinatos furtivos e parkour, Yasuke é uma força imparável, pronto para duelos épicos. Analogamente, a narrativa reforça essa dualidade, colocando-os inicialmente como rivais antes de se unirem contra um inimigo comum.

Assassin’s Creed Shadows – Um Mundo Vivo e Autêntico
Se tem algo que Assassin’s Creed Shadows acerta, é a ambientação. O Japão feudal nunca foi tão bem representado na franquia, e a Ubisoft caprichou nos detalhes históricos. Cidades como Kyoto e Osaka são recriadas com uma riqueza de detalhes impressionante, e a verticalidade dos cenários torna a exploração ainda mais envolvente.
Entretanto, há algumas limitações. Apesar dos gráficos deslumbrantes, certas áreas do mapa, como florestas e montanhas, servem apenas como cenário, sem muita interação. Ainda assim, a recriação do Período Sengoku torna cada missão um mergulho na história japonesa.

Missões e Conteúdo Secundário em Assassin’s Creed Shadows
Além da campanha principal, Shadows oferece diversas atividades secundárias que ampliam a experiência, tais como:
- Expansão do esconderijo: Os jogadores podem construir e melhorar sua base, recrutando espiões para coletar informações pelo mapa.
- Pinturas sumi-e: Atividade que desbloqueia pets e decorações.
- Duelo de samurais: Desafios épicos contra guerreiros rivais.
- Exploração de tumbas (Kofun): Enigmas e recompensas inspiradas na história japonesa.
Similarmente ao que já vimos em títulos anteriores, essas atividades ajudam a manter a jogabilidade dinâmica e recompensadora.

Combate: Furtividade ou Confronto Direto?
A jogabilidade de Assassin’s Creed Shadows equilibra ação e furtividade de forma inteligente. O combate evoluiu com um novo sistema de parry, onde ataques são indicados por cores:
- Branco: Pode ser aparado facilmente.
- Azul: Ataques múltiplos exigem precisão.
- Vermelho: Inesquivável para Naoe, mas Yasuke pode resistir com armaduras especiais.
Enquanto Yasuke brilha em duelos diretos, Naoe domina o campo usando armadilhas e ataques letais. Afinal, cabe ao jogador escolher o melhor caminho para cada situação.

Vale a Pena Jogar Assassin’s Creed Shadows?
Decerto, Assassin’s Creed Shadows é um dos melhores jogos da franquia nos últimos anos. Ele combina o melhor do RPG moderno da Ubisoft com elementos clássicos da saga. Entretanto, quem já sentiu fadiga de mundo aberto pode encontrar algumas mecânicas familiares demais. Ainda assim, a trama envolvente e os protagonistas carismáticos fazem deste um jogo obrigatório para fãs de ação e história.
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Fonte: Game Rant.
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A Ubisoft finalmente realizou o desejo dos fãs e lançou Assassin’s Creed Shadows, levando a icônica franquia para o Japão feudal. Mas será que o jogo entrega tudo o que promete? Assassin’s Creed Shadows chega com grandes expectativas, tentando equilibrar a ação furtiva clássica com o vasto mundo aberto da nova era da série. Ademais,
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Charles Corrêa, também conhecido pelas alcunhas “Overmix” ou “Nandivh”, é um apaixonado por RPG e desenvolvimento web. Residente em Porto Alegre/RS, estuda programação desde 2001 e trabalha na área desde 2010.
No mundo do RPG, iniciou sua jornada como jogador em 2014 e, desde 2018, dedica-se a mestrar campanhas envolventes e desafiadoras, especialmente dentro dos gêneros de horror e dark fantasy.
Com experiência em sistemas como D&D 5e, Pathfinder, Cthulhu Dark, Vaesen e, mais recentemente, Savage Worlds, Charles também nutre uma curiosidade especial por Rastros de Cthulhu.
Conhecido entre seus jogadores como um mestre sádico, ele adora desafiar até mesmo os mais experientes combeiros, criando missões e encontros que exigem estratégia e criatividade. Inicialmente utilizando o Roll20 como plataforma, atualmente conduz suas campanhas no Foundry VTT, sempre buscando formas de melhorar a experiência de seus jogadores, aplicando seus conhecimentos em programação para aprimorar a jogabilidade e imersão.
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