No ultimo episódio eu falei sobre dicas para jogadores de Savage Worlds. Nesse episódio eu dou algumas dicas para narradores, especialmente quem vai narrar pela primeira vez. Savage Worlds tem…
3 – Dicas para narradores de Savage Worlds!

Mestre Charles Corrêa conduz campanhas de RPG imersivas e cheias de suspense, unindo dark fantasy, horror e aventuras épicas. Histórias onde a imaginação encontra a sombra, o terror é só o começo da jornada e cada teste de resistência pode forjar lendas ou selar destinos. Explore narrativas únicas, personagens memoráveis e mundos sombrios criados para desafiar e inspirar jogadores.
No ultimo episódio eu falei sobre dicas para jogadores de Savage Worlds. Nesse episódio eu dou algumas dicas para narradores, especialmente quem vai narrar pela primeira vez. Savage Worlds tem…
No ultimo episódio eu falei sobre dicas para jogadores de Savage Worlds. Nesse episódio eu dou algumas dicas para narradores, especialmente quem vai narrar pela primeira vez. Savage Worlds tem…
Episódio trazendo várias dicas para jogadores de Savage Worlds. Eu faço uma discussão sobre construção de personagens, momentos que jogadores devem contribuir na narrativa e dicas para ser mais efetivo…
Episódio discutindo Interlúdios e Benes em Savage Worlds. Links citados no episódio:Episódio do Savage Interludes sobre interludios. (Comece a ouvir no minuto 32):https://savageinterludes.com/episode-001-start-with-an-interlude Episódio do Savagecast com uma aventura de…
Regras da Casa – Autômato Descartável de Carne (Cy_Borg) (Marcus Mauro) - O que Cy_Borg e Cruelty Squad tem em comum? Mercenários desgraçados, com problemas mentais e dispostos a se…
Como uma campanha de Deadlands me fez refletir RPG sobre a vida adulta. (Marcus Mauro) - Última postagem de 2022 e aqui encaramos como um fim de campanha pode ser…
Cartas na Mesa… Dungeons And Dragons – Honra entre os Rebeldes (Marcus Mauro) - Num Cartas na Mesa diferente, fazemos uma análise sobre o novo filme de D&D nos cinemas.
Mas Peraí… O que é Saga of the Goblin Horde? (Marcus Mauro) - Em Saga of the Goblin Horde os jogadores assumem o papel de goblins e seus derivados, absorvendo…
ADAPTAÇÃO ATUALIZADA – TUROK PARA SWADE (Marcus Mauro) - Turok foi minha primeira maior adaptação de RPG, mas depois de um tempo senti que precisava ser melhorada. Dessa vez trago…
Mas Peraí… O que é Mutant Year Zero? (Marcus Mauro) - Jogos pós apocalípticos são comuns no mercado. Mutant Year Zero se destaca por regras simples e uma jogabilidade emergencial…
Suinóide para Deadlands (Marcus Mauro) - Suinóides de Wierd West agora invadem os EUA alternativo de Deadlands
ADAPTAÇÃO – Darkest Dungeon para Shadow of the Demon Lord (Marcus Mauro) - Shadow of the Demon Lord e Darkest Dungeon tem muitas coisas em comum, em sua fantasia sombria.…
Mas Peraí… O que é Wiseguys – The Savage Guide to Organized Crime? (Marcus Mauro) - Cansados de serem os policiais no Polícia e Ladrão? Seus problemas acabaram! Agora você…
Cartas na Mesa – Como Dungeon Meshi aborda Caracterização de Personagem (Marcus Mauro) - As vezes a forma como você descreve um personagem de RPG pode gerar inúmeras interpretações pessoais…
RPG Nordestino. Mandacaru, caatinga, causos, Lampião e Maria Bonita, peixeira, e calor, muito calor! Valei-me, meu padim pade Cisso! Venha, Aprendiz de Mestre. Não perca seus jogadores para as tentações…
Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos como lidar com situações que põe um personagem de jogador contra outra personagem de jogador. Podem ser lutas, conflitos sociais, ou disputas entre interesses…
A discordância até é interessante dentro da narrativa, mas nunca fora dela. Então não perca seus jogadores por causa de um deslize ou tomada de decisão equivocada. Detalhes pequenos, se…
Maguila e RPG. Antônio “Maguila” Pereira, boxeador brasileiro, faleceu em 24/10/2024. Vamos homenagear sua memória com nosso hobby favorito! Nascido em Aracaju, Maguila cresceu em um ambiente humilde, onde cedo…
Vampiros e RPG. Combater, interpretar, ou caçar. O que fazer com os monstros mais sedutores da cultura pop? A escolha é sua! Venha, Aprendiz de Mestre. Um dia chego se…
Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos como ter encontros realmente aleatórios. Nada de encontros programados com criaturas do nível exato dos personagens ou que apenas lutarão com os mesmos. Bora…
Viagens no tempo e RPG, Aprendiz de Mestre! Quem nunca sonhou em voltar no tempo? Alterar o passado, para melhorar o presente, e o futuro? Vamos nesta viagem temporal de…
Ouçam seu jogadores Olá aventureir@s, estou eu novamente aqui, Victor Alonso no Aprendiz de Mestre. Hoje venho relatar um fato e salientar a importância de se ouvir bem seus jogadores.…
Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos alternativas para criar NPCs interessantes. Eles podem ser cativantes ou odiados, admirados ou temidos, mas o importante é que deixem alguma marca nos seus…
Botar as coisas no trilho é importante, mas criar situações de discórdia entre os heróis pode gerar momentos memoráveis, intensificar o drama e aprofundar o desenvolvimento dos personagens. No entanto,…
Alienígenas e RPG, Aprendiz de Mestre! A verdade está lá fora, ao infinito e além ! Vamos ao espaço sideral, ou eles que venham a nós! Após falarmos de Silvio…
Silvio Santos e RPG. O homem-sorriso, uma figura icônica, o vendedor de bugigangas-mor, durante décadas foi sinônimo de domingo em frente a TV. Não é, Lombardi? Fala Lombardi! — Alô,…
Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos o quanto que um cenário depende ou não de um sistema (ou tipo de sistemas) para ter sua própria identidade. O que você…
Está na hora de sair do vídeo game e focar no R.P.G. raiz porque manter os jogadores no trilho da história é uma das tarefas mais desafiadoras para qualquer mestre…
Videogames e RPG. São duas mídias interativas, que têm muito em comum. E muitas diferenças. Vamos explorar as interseções de ambas, caro Aprendiz de Mestre! Sigam-me os bons! Press start!…
Tranquilos Aprendizes de Mestre? Na abordagem de hoje sobre a escolha do nível tecnológico para seu mundo. Tal escolha é fundamental para que se saiba o que pode ou não…