# RPG - Mestre Charles Corrêa
> Mestre Charles Corrêa conduz campanhas de RPG imersivas e cheias de suspense, unindo dark fantasy, horror e aventuras épicas. Histórias onde a imaginação encontra a sombra, o terror é só o começo da jornada e cada teste de resistência pode forjar lendas ou selar destinos. Explore narrativas únicas, personagens memoráveis e mundos sombrios criados para desafiar e inspirar jogadores.
## Posts
- [Red Sonja, A Espadachim Demoníaca!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/red-sonja-a-espadachim-demoniaca/): Red Sonja, A Espadachim Demoníaca! Conhecedora das armas de combate mais poderosas que o mundo conhece, dotada da juventude eterna na imortal beleza de uma Deusa. Ruiva com os cabelos vermelhos como o fogo da alma marcada de sangue. Feroz como uma besta demoníaca contra todo aquele que infringe a dor e a injustiça ao […]
- [The Expanse RPG em português está em pré-venda no Brasil](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/the-expanse-rpg-em-portugues-esta-em-pre-venda-no-brasil-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop The Expanse RPG em português está em pré-venda no Brasil The Expanse RPG é um jogo de ficção científica baseado na série e nos romances de mesmo nome. PDF do livro básico já pode ser baixado. The Expanse RPG em português está em […]
- [As Ancestralidade para D&D 5E! UM GOSTINHO DE PATHFINDER EM SUAS CAMPANHAS!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-ancestralidade-para-dd-5e-um-gostinho-de-pathfinder-em-suas-campanhas/): Ancestralidade no D&D 5 Fala galera! Hoje trago uma nova regra para D&D 5E, baseada num conceito interessante presente no Pathfinder 2E, a Ancestralidade. No Pathfinder 2E as raças de personagens evoluem junto com sua classe e perícias. Recebendo talentos raciais nos níveis 1°,5°,9° e 13° que podem ser escolhidos de uma lista presente na […]
- [Venha ajudar a Ludoteca! (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/venha-ajudar-a-ludoteca-ml/): A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se reinventou alugando e vendendo jogos por delivery, mas sem o movimento e com as pessoas restritas ao virtual, estão em dificuldades. Banca da Ludoteca no 51º Encontro D30 Por isso nos juntamos à Green Peanuts Tavern e vamos participar com ingressos beneficentes para mesas exclusivas para quem contribuir com a campanha para ajudar a Ludoteca. Serão um, dois ou três dias de jogos exclusivos para a campanha, e uma chance de voltar a jogar conosco, ajudando uma causa nobre! Encontro da GPT na Ludoteca A Ludoteca sempre nos recebeu muito bem, e desde o início sempre apoiaram o RPG, apesar de sabermos que os livros não geram lucro, eles sempre estiveram lá, para quem quisesse conhecer o hobby. Para a Green Peanuts Tavern ainda mais, foi a casa que viu nascer seus encontros de RPGs alternativos, e onde trocamos muitas experiências incríveis. E se há uma coisa que nos orgulhamos, é do senso de comunidade que vemos nos Encontros D30. Se o RPG já é uma atividade coletiva, encontros de RPG são quase reuniões de família. Mas toda família precisa de uma casa. Em todas as cidades que já visitamos, foi em torno das lojas que se organizou o RPG, e em Brasília não foi diferente, eram as lojas que nos organizaram nos anos 1990, e foram elas que fizeram explodir o movimento de jogos de tabuleiros nos anos 2010. Bora ajudar? O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [D30 está de luto (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/d30-esta-de-luto-ml/): Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro do Green peanuts Tavern, grupo irmão do D30RPG no propósito da promoção e difusão dos jogos de RPG aqui em Brasília. Era um pilar não só em nossa comunidade local, mas em nível nacional, onde sua paixão por jogos o levou ao mundo do design de jogos. Era não só um amigo, mas um ser humano fantástico, e um narrador excepcional! Uma pessoa cativante e que fará muita falta para todos nós. Toda nossa solidariedade ao Lucas, à Mara e aos meninos. Nesses anos de companheirismo só temos a agradecer, você foi o melhor dos mestres! PS> Ainda há uma campanha para pagar as contas de hospital do nosso amigo, quem puder, contribua. E uma bundle RPGs indies também tem a mesma finalidade! O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG.
- [WandaVision! Ideias para o seu RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wandavision-ideias-para-o-seu-rpg/): WandaVision Olá roladores de dados de todo o planeta! Neste artigo, eu falo um pouco da série que me pegou nas últimas semanas, WandaVision da Marvel Studios que está disponível agora completa do canal Disney Plus. E trago uma ideia de narrativa para sua sessão de RPG com algumas ideias apresentadas na série que podem […]
- [#100 PODCAST D30: O que rolou até agora (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/100-podcast-d30-o-que-rolou-ate-agora-mallien/): Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado logo depois da Aventura de 3:16! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. 11 episódios que achamos essenciais: #32 – PODCAST D30 – VIOLÊNCIA NO RPG # 45 PODCAST D30 – Tipos de Jogadores # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #28 Podcast D30 – Nove Anos de Encontros! #69 PODCAST D30 – Consciência Negra e RPG #54 PODCAST D30 – Lugares inusitados #57 Podcast D30 – Ladrões & Especialistas #59 Podcast D30 – Por Crom, vamos falar de Conan! # 39 PODCAST D30 – Castelo Falkenstein # 49 PODCAST D30 – Os mil Mundos de Savage Worlds #21 PODCAST D30 – Como jogar Arquivo X O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Mestre Bêbado, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-bebado-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): O Mestre Bêbado O Mestre Bêbado é uma classe de prestígio presente no Livro Punhos & Espadas para D&D 3E. Essa classe utiliza bebidas alcoólicas para aumentar sua capacidade de combate de várias maneiras diferentes. É uma classe interessante para causar dano e surpreender adversários com investidas imprevisíveis. Para monges que focam em Investida […]
- [O Samurai de Shinjuki para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-samurai-de-shinjuki-para-dd-5e/): O Samurai de Shinjuki Nesse artigo, trago uma nova versão do Samurai. Essa versão é baseada em minhas experiências e na própria história do cenário do qual eu criei para as minhas campanhas. Adicionei algumas coisas que podem ser interessantes, mas que podem quebrar o sistema D20 no D&D 5E completamente. Tenha em mente que […]
- [#99 Podcast D30: Encontros virtuais (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/99-podcast-d30-encontros-virtuais-camila-reinehr/): Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste aqui vamos falar sobre como conseguimos nos organizar e colocar a mão na massa para entregar a vocês um dia muito legal e cheio de interações. De falhas na organização à coreografias ao som de bot russo, espero que curtam este novo podcast saído quentinho do forno. E se inspirem para fazer seus encontros virtuais! #mechama! E agora aos próximos desafios! Vamos juntos? Bem vindos a mais um podcast do D30 RPG! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Discord Roll 20 Fantasy Grounds Fantasy Grounds College Bots do Discord Sovietwave Alice Is Missing ABEA #97 PODCAST D30: Pandemia e jogos online Encontro D30 Digital: Renascer O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-2/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-materias-de-final-fantasy-vii-para-dd-5e-2/): As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e No mundo de Final Fantasy VII existem itens mágicos muito especiais chamados de Matérias. Esses itens dão a capacidade ao seu usuário de evocar poderes mágicos e nesse jogo são a única forma de conjurar magias verdadeiras (apesar de ter uma personagem, a Aerith, também ser […]
- [As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-materias-de-final-fantasy-vii-para-dd-5e/): As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e No mundo de Final Fantasy VII existem itens mágicos muito especiais chamados de Matérias. Esses itens dão a capacidade ao seu usuário de evocar poderes mágicos e nesse jogo são a única forma de conjurar magias verdadeiras (apesar de ter uma personagem, a Aerith, também ser […]
- [Encontro D30 RPG Jogadores & vagas (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-jogadores-vagas-ml/): Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e você já pode se inscrever AQUI numerando as mesas em que quer jogar, sendo 1 a que você mais quer! Há mesas de manhã e à tarde. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30 Digital: Renascer Mesas, VAGAS e jogadores inscritos: atualizado às 19h55 de 26/02 O Planisfério de Cantino ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara 9h-13h Mestre: Volnei 3 vagas! • José Manoel • Cristina de Freitas Os Desafios dos Pathfinders Pathfinder 2e 9h-13h Mestre: André Muniz 1 vaga! • Rafael Cavalcanti • Miguel Mendonça • Leandro Boia • Tarcisio S • Rodrigo Bortolon A Surpresa Numa 14h – 17h Mestre: Tiago Rolim 1 vaga! • Ana Lima • Marina • Luca Lourenço Os Sinos do Oráculo do Apocalipse Gemonologia 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim 5 vagas! O Segredo do Arenito Pathfinder 2E 14h – 17h Mestre: Vitor Alcântara 5 vagas! Escravos dos Yuan-ti D&D 5e 14h – 17h Mestre: Marcello Larcher 5 vagas! Das cinzas à esperança! D&D 5e 9h-13h Mestre: Gustavo Mancha LOTADO • Francisco Viana • Luca do Nascimento • Clara Laviola • Diogo Mariano • Felipe Daia Samsara KULT: Divindade Perdida 9h – 13h Mestre: Cristiano Cristo LOTADO • Cristian Jochem • Maria Isabel • Pedro Caetano • Adan Martins • Mathias Neves Quarto maldito Call of Cthulhu 7e 9h – 14h Mestre: Stephanie Braz LOTADO • Moira • Isaac Marques • Pedro Ramalho • Bianca Csan • Márcio Lopes Um Novo Corpo Savage Worlds 9h-13h Mestre: Zé Marcelo LOTADO • João Paulo Chaib • Eduardo Figueiredo • André Luís Mota • João Victor • Gabriel O que aconteceu com Alice Briarwood Alice is Missing 9h-13h Mestre: Ricardo Mallen LOTADO • Geraldo Helcius • Jessy • Renata Rinaldi • Átila dos Santos Os Portões de Kadath Call of Cthulhu 7e 14h – 17h Mestre: Capella LOTADO • Luciana Kury • Pedro Henrique Gonçalves • Ingrid • Cleiton Mattos O Retorno dos Coyotes Bravos Savage World 14h – 17h Mestre: Jose Manoel “Krizzor” LOTADO • George Carvalho • Clara Laviola • Felipe Daia • Pedro O Grande Baile de Rinascimento Good Society – A Jane Austen RPG 14h – 17h Mestre: Carlos Adão LOTADO • Volnei Freitas • Cristina de Freitas • Lua Ribeiro • Rodrigo Maia O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Criando Mundos Parte 1: Cidades](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criando-mundos-parte-1-cidades-2/): Criando Mundos Parte 1: Cidades Por que criar um mundo de campanha? Bom, você pode ter muitos motivos, mas não quero aqui escrever sobre o que você já pode consultar em qualquer livro de RPG. Aqui eu quero falar sobre algumas manhas para facilitar a vida de todos os narradores e dar algumas ideias para […]
- [Criando Mundos Parte 1: Cidades](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/criando-mundos-parte-1-cidades/): Criando Mundos Parte 1: Cidades Por que criar um mundo de campanha? Bom, você pode ter muitos motivos, mas não quero aqui escrever sobre o que você já pode consultar em qualquer livro de RPG. Aqui eu quero falar sobre algumas manhas para facilitar a vida de todos os narradores e dar algumas ideias para […]
- [Savage Worlds do Luxo a Revisão](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-do-luxo-a-revisao/): Savage Worlds para muitos jogadores é o melhor sistema da atualidade, por ser flexível adequando-se a vários cenários e aventuras, tendo como características principais a velocidade do jogo e facilidade em sua preparação. Em 2019 a Savage Worlds Edição do Explorador (SWEX) que foi lançada no Brasil na versão de... O post Savage Worlds do Luxo a Revisão apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Deadlands entra para Financiamento Coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deadlands-entra-para-financiamento-coletivo/): A Retropunk lança no dia 15 de fevereiro o financiamento coletivo do Deadlands, na versão SWADE (Savage Words Adventure Edition) ou Edição Aventura! Esta edição trará atualizações ao sistema de regras, passará da conhecida e aclamada versão Edição Exploradores (SWEX) para a nova versão Edição Aventura. Para você que não... O post Deadlands entra para Financiamento Coletivo! apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes-2/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [O Mestre de Armas, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-de-armas-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre de Armas O Mestre de Armas é uma classe de prestígio presente no livro Punhos & Espadas. Essa classe é a mestra na utilização de uma única arma. Talvez tenhamos aqui a melhor classe para uma progressão satisfatória de Guerreiro! As melhores classes para o Mestre de Armas são em primeiro lugar […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-2/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se […] O post 3 dicas para mestrar aventuras com sucesso apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se […] O post 3 dicas para mestrar aventuras com sucesso apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-3/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
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- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-2/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram […] O post 10 RPGs para ficar de olho em 2021 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram […] O post 10 RPGs para ficar de olho em 2021 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano-2/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe […] O post O Necronomicon, o polêmico livro profano apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe […] O post O Necronomicon, o polêmico livro profano apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-samurai-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre Samurai O Mestre Samurai é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria “jogar como samurai” no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente “boa”. Ela só […]
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- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-3/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-2/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e-2/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml-2/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/95-podcast-d30-mulheres-empreendedoras-nerds-camila-reinehr/): Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, aproveitamos a oportunidade para gravar uma edição especial do Podcast D30, que neste ano chega a sua terceira edição! Por isso chutei a bunda desses nerds e as mulheres tomaram o controle! Como tudo no D30 acontece com certa emoção, a gravação deste podcast não foi diferente. Tivemos uma desistência 5 minutos antes do horário marcado, outra convidada acabou de se tornar mãe e tivemos que sincronizar muito bem nossas agendas (ela, inclusive, carregou os filhos recém-nascidos para a gravação). Tivemos alguns contratempos, mas no final tudo deu certo e aqui ele está! Quentinho do forno e feito com muito carinho para vocês! Com o objetivo de produzir um conteúdo original, interessante e que seja útil para os ouvintes, principalmente para as mulheres que nos acompanham, convidamos duas profissionais que estão em momentos diferentes da vida para falar sobre empreendedorismo no meio nerd: Andressa Helum, também conhecida como Titia Lhama, fundadora da Taberna da Lhama, e Salimar Morais, chef e proprietária do Carcassonne Pub. Que preenchamos todo os espaços! Beijos! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Carcassonne Pub Taberna da Lhama Arí Helum Tattoo Ludus Luderia SP Dungeon Crawl Classics DCC Lobisomem Game of Thrones Boardgame E meu sobrinho brincando com seus dados! # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #76 PODCAST D30 – Mulheres no RPG, parte 02! O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG.
- [The Black Hack + Hill Cantons (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/the-black-hack-hill-cantons-tiago-rolim/): Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. Você já fez isso? Eu não fazia a bastante tempo. Mas como isso tudo começou? Como algo corriqueiro no RPG, tivemos um cancelamento de última hora na nossa tão amada sessão de DCC. Diante dessa surpresa e notícia (eu era apenas um pobre jogador esperando botar meu halfling em ação), os outros dois companheiros, que estavam online no instante da sofrida notícia, me pressionaram! Bora Tiago! Mestra algo agora para nós. Com pânico na voz e no pensamento, tomei meu famigerado Black Hack 2ed + um PDF do mundo de Hill Canton (What Who Frog Demons) e comecei. DO ZERO… Com os jogadores me aguardando. Entretanto, nesse instante veio a magia do RPG, tomar conta de tudo. Com a rápida produção de dois personagens — um cavaleiro com documentos secretos a entregar + um mago- sobrevivente de uma batalha e caminhando nas artes da magia- que havia a pouco tempo encontrado um livro estranho, começamos nossa empreitada. Como esses dois personagens surgiram? De uma simples escolhas de classes por parte dos jogadores e uma simples rolagem de cada um em uma tabela de antecedentes. Permiti que os mesmos só descrevessem uma linha relacionada ao que tiraram. O resultado está acima! Como costurar esse inícios? Não faço a menos idéia… Deixa acontecer NATURALMENTE e seja o que o deus ortodoxo do sol quiser (divindade desse cenário). Mais umas rolagens de dados e uma sucinta produção, via tabelas e aleatoriedade, produzi alguns HEXES iniciais. E perguntei (claro com background praticamente zero) onde você está Gilbert (o guerreiro nobre com uma missão ingrata)? — Estou de frente a um mausoléu recém entupido de novos corpos. E ondem você se encontra Petir (o sobrevivente, curioso de magias e livros)? — Estou saindo do meio de corpos que foram abandonados de uma batalha de pouco tempo, saindo da porta do mausoléu. Pronto! O encanto se fez! Palavras chave como MAUSOLÉU e BATALHA e ENTREGA DE DOCUMENTOS geraram uma campanha (do nada) muito interessante e frutífera! Claro que a pergunta certa, juntamente com o envolvimento dos jogadores fizeram toda a diferença. Talvez algo assim não aconteça contigo. O segundo jogador resolve descrever um local completamente fora do mausoléu inicial que foi descrito, somente para ver o circo pegar fogo. Nesse caso tenho um simples conselho que já se tornou frase de sabedoria aqui em Brasília — AMIGOS MELHORES. Nenhum mestre ou jogadores conseguem salvar uma sessão ou campanha diante de um ser das trevas, vaca de presépio, espírito de porco. E sinceramente, no alto das minhas brabas grisalhas, não sei até que ponto vale a pena fazer malabarismos diante de situações como essas… Continuando! Pois tenho excelentes amigos e criativos jogadores! … Mais alguns instantes para apenas adaptar os HEXES criados a essa nova informação (MAUSOLÉU, BATALHAS, DOCUMENTOS e afins) e c´est fini! Nada como boas tabelas, jogadores empolgados e criativos, que pretendem construir um agenda positiva de narração. E basicamente, algo que não experimentava durante um tempo, devido a apreensão e mania de um certo planejamento nas campanhas, se tornou um momento de coragem, encanto e redescobertas. Rapaz! Se preparar é importante, mas as vezes um pouco de dedicação dos jogadores, improviso, tabelas e mente aberta, não fazem mal para ninguém e nenhum mestre. Gilbert, com o peso nas costas diante de suas obrigações e Pertir sobrevivente de um terrível massacre, lutam juntos para ultrapassar uma difícil jornada ruma a OSTROV, onde papeis devem ser apresentados, todavia, o caminho não será fácil, pois trilham estepes cobertas de sinais de batalhas terríveis entre exércitos que os mesmos não conseguem ainda compreender. Um interessante destino começa a se traçar diante de dois caminhantes que as três horas atrás não sabiam nem o que iriam jogar. E o resto dessa exploração/sobrevivência/missão? Não se preocupe que muitas outras narrativas + rolagens interessantes já aconteceram e nos próximos dias deixarei todos mais a parte de tudo. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Tried And Tested: Celebrity Beauty Products That Actually Work](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/tried-and-tested-celebrity-beauty-products-that-actually-work-2/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [The Automaker's Profits Were Wiped Out By A Tough Quarter](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/the-automakers-2019-profits-were-essentially-wiped-out-by-a-tough-fourth-quarter/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Unions Call On Trump Administration For More Robust Response](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/unions-call-on-trump-administration-for-more-robust-response/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Travel Advice: How Will Travel Be Affected After Brexit?](https://rpg.charlescorrea.com.br/culture/travel-advice-how-will-travel-be-affected-after-brexit/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [US Warns Citizens Of Sexual aAssault In Spain](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/us-warns-citizens-of-sexual-assault-in-spain/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [#90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/90-podcast-d30-pbta-parte-2-a-revanche-ml/): Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de segunda e terceira geração, hiper hypados para alguns, absolutamente essenciais para outros, uma coisa você tem de saber, não dá mais para jogar RPG sem ter se empoderado por essa experiência! Novamente temos o brother Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher para um papo reto: role e aguente as consequências! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Monstro da Semana Desmortos Legacy Planeta Dungeon Guilherme Gontijo Pactos e Lâminas, do Lucas Rolim Mestre das Antigas Imperia RPG Blades in the Dark Blackout Threadbare RPG Podcast sobre panfletos e minimalismo: #88 PODCAST D30 – RPG em panfletos e minimalistas O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30 Navegações (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-navegacoes-ml/): O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Dezembro Local: SESC da 504 Sul Data: 1º de dezembro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita Atualizado dia 29/11 às 16h30. MESAS MANHÃ Mestre: Daniel Tschiedel Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (10 anos) Sistema: Savage Worlds Cenário: Espacial futurista Fugindo pelas Estrelas Seu planeta e seu reino estão sendo tomados por um império invasor. A vocês e a sua Rainha só lhes resta a fuga para que vivam e, quem sabe, possam lutar em um novo dia pela retomada de seu planeta, suas casas e suas vidas. Usem seus Mechas para abrirem caminho e ajudarem sua Rainha nessa jornada pelas estrelas. Mestre: Zé Marcelo – D30 Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Legend of Five Rings 5e Cenário: Rokugan Maré de Sombras A maré lentamente limpa. O Porto está quieto. Os poucos sons pertencem à fumaça inalada e moedas trocadas, aos negócios feitos e crimes ignorados. O que acontece aqui, nós mantemos em segredo. A maré lentamente varre. A mancha permanece. Quando pessoas importantes desaparecem em Slow Tide Harbor, representantes dos Grandes Clãs devem navegar entre as mansões de autoridades, becos sinistros e estabelecimentos duvidosos. Somente a Honra impedirá que os samurais se afoguem nas marés de sombras. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Eberron Sombras da Última Guerra Em uma noite escura e chuvosa, os personagens descobrem um corpo num dos distrito mais ricos de Sharn… assim que a patrulha da cidade chega! Para limpar seus nomes, os personagens devem caçar o verdadeiro assassino pelas passarelas da Cidade de Torres. Mestre: Vôlnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara Cenário: Brasil colônia A Pedra e o Poder Galeões, naus, naufrágios – o que tem em comum? Tesouros… Reza a lenda que em uma praia mal guardada e de beleza ímpar, naus tentaram singrar desesperadamente a rebentação, apenas para que os corpos de seus tripulantes navegassem ao sabor das ondas, alimentando peixes e lendas. Em uma dessas lendas, reluz uma pedra secular, roubada de nativos por uma tripulação pirata, com propriedades mágicas e capaz de derrotar o mais poderoso rei. Todavia, uma oportunidade singular se apresenta em um mapa em couro curtido, na mão de um velho calafate, caolho, cuja bebida afasta as vozes que lhe tomam os sonhos… e um risco: parte da guarnição do governador da capitania está em seu encalço! TARDE Mestres: Krizzor + Brunno – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 – 8 (16 anos) Sistema: Savage World 2e Cenário: Pirates of the Spanish Main Crossover: O Mistério do Galeão, The Pale Drake O mar do Caribe é um local de oportunidades! Piratas e Marinheiros vivem num confronto sem fim, mas as bolsas estão cheia de ouro, os baús de tesouros e as canecas do mais forte rum! Quando algo de novo acontece parece que tudo vira festa, as ilhotas se enchem de vida e os navios navegam cortando o mais azul dos mares! O sol é mais caloroso e a maresia mais reconfortante. Agora um rumor corre pelas ruelas e tavernas, um grande Galeão irá cruzar o Mar do Caribe, dizem estar cheio de especiarias e ouro! Mas a Marinha recebeu uma notificação de que existem irregularidades. PIRATAS! Parem de beber! Desenrolem as velas, os ventos estão ao nosso favor! MARINHEIROS! Aos seus postos! Levantem a âncora, temos muito trabalho a fazer! Nessa corrida pelo grandioso oceano, em quem você irá apostar que vai ficar com os espólios e a glória? E não se esqueçam, PREPARAR OS CANHÕES E… FOGO!!!! Mestres: Irmãos Rolim – D30 + GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: Crossover: 6 – 12 (14 anos) Sistema: Dungeon World Cenário: Ameríndia Crossover dos irmãos Rolim – A Oblação Secular. Em uma civilização ameríndia, duas gerações separadas por um século devem fazer um sacrifício a uma entidade. Isso, segundo as tradições evita a aniquilação de sua sociedade como conhecem. O escolhidos devem viajar a um local praticamente vizinho, com acesso apenas por pequenos botes para chegarem ao templo da oblação. Mestres: Patrick R. Smidt Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Sistema próprio Cenário: Beyond (cenário próprio) Novas Fronteiras O ano é 2059, graças a evolução da ciência fomos capazes de descobrir novas dimensões paralelas a nossa, e depois de muitos testes e experimentos realizaremos a primeira incursão tripulada para uma destas dimensões. Vocês fazem parte do programa “Navegantes”, onde passaram por um extenso treino físico e mental para realizar o salto e chegar ao outro lado ainda com vida, mas se tratando de um nova dimensão, nenhum treino pode lhes preparar para o que pode acontecer. Mestres: Rômulo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: Shadowrun 5e Cenário: Big Apple, grade publica da matriz em NY Ladrão que rouba ladrão O que acontece quando uma quadrilha especializada em roubos na matriz é roubada? O caos se instaura pela Big Apple, decker e ressonantes correm pelas linhas de dados, enquanto aranhas e semiDEUS tentam a todo custo conter o infinito fluxo de dados e impedir um desastre. Para isso a Alpha ZERO1 foi contratada, roubar dados de denteo do Servidor da Sintertek sem ser notada, e impedir que os ladroes tenham acesso e divulguem as informações do Jhonson. O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/89-podcast-d30-empoderados-pelo-apocalipse-ml/): Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos esses dois próximos programas há tempos, mas sorte porque era só entre amigos e não rolou tretas. Agora, para você que sempre teve curiosidade de saber o que é PbtA! Como eu disse no programa, eu já falei vezes demais que todo mundo devia conhecer esses rpgs, e tentamos explicar um pouco por que você deveria jogar DW e AW urgentemente! E já faz uma data que a gente combina de gravar com nosso brother Tiago, que traduziu as paradas, e sempre passa pelo encontro d30 para conversar com a galera, espalhando a palavra do empoderamento… Acompanhe esse papo que contou, além do Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher. Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games The Forge Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Vincent Baker Adam Koebel Post do ML que causou: O jeito Old School de melhorar o seu jogo Podcasts com mulheres: # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/sesc-geek-dia-das-criancas-e-encontro-d30-de-volta-para-casa-mallien/): Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias mesas cheias e gente bastante empolgada jogando. E nesse domingo o evento foi um dia mais que especial para mim, pois minha padawan, mascote do D30, que me acompanha nos eventos desde o carrinho de bebê, narrou sua primeira mesa de jogo, aos 9 anos de idade! Tudo começou quando ela me disse que queria narrar uma aventura de Gravity Falls e uma de Star vs. as Forças do Mal, comecei a ajudá-la nessa empreitada procurando um sistema que ela e seus jogadores não tivessem dificuldade, escolhi o sistema Crianças Enxeridas do amigo Raphael Lima do coletivo Mundos Colidem lá de Natal (RN), e encaixou como uma luva! Fiquei ao lado dela, a pedidos, dando apoio nos momentos solicitados, e sendo cortado quando me metia nos momentos não solicitados, e tudo fluiu de uma maneira linda. Ela curtiu, seus jogadores curtiram e já foi feita promessa de mais aventura no próximo encontro, e o pai aqui não se coube de tanto orgulho. E já no Sábado começou o Sesc Geek – Dia das Crianças, no mesmo Sesc da 504 Sul, onde fazemos o Encontro D30. O evento foi sábado e domingo, com atividades no piso inferior e superior que tornaram ainda mais especial esse fim de semana. Nossa parte começou às 14 horas com a oficina “Narrando para Crianças: Como realizar uma mesa de RPG divertida para crianças.” Juntamente com os irmãos Rolim explanamos para os pais e interessados presentes o porquê de narrar para crianças. Nossa desculpa é que estamos ficando velhos e precisamos de alguém para carregar a tocha do D30 e do GPT. Benefícios, sugestões de mecânicas, cenários, sistema, dicas e no final até rolou uma dinâmica em grupo onde tivemos gratas surpresas. Se ficou curioso e quer saber mais um pouco de como foi essa oficina, é só clicar aqui e fazer o download da apresentação, inclusive com o link dos sistemas que falamos por lá. Às 16:30 o Zé Marcelo assumiu e começamos a oficina “Maestrando Aventuras”, o foco foi a trilha sonora para além do efeito sonoro. Aprendemos como construir a trilha sonora de uma cena com suas variações a fim de causar a maior imersão possível para aqueles participam da aventura. Falamos de compositores, tons, variações, e muito mais! Ficou curioso e veja um pouco pelo material da apresentação como foi lá. O evento Sesc Geek acontece três vezes ao ano (Janeiro Geek, Dia da Toalha e Dia das Crianças) todo com ações envolvendo promoção do RPG sempre juntos com as Manas do RPG e os irmãos Minduins da Green Peanuts Tavern! Bem no mais esse foi um brevíssimo resumo do que rolou. Se você não pode ir, relaxa que dia 1º de dezembro tem mais Encontro D30 de RPG. No mais até logo e obrigado pelos peixes! O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml-2/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml-2/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogadores-fazer-ou-nao-fazer-o-background-3/): Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo […]
- [Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/jogadores-fazer-ou-nao-fazer-o-background-2/): Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo […]
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- [Combinações Incomuns Entre Raças e Classes](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/combinacoes-incomuns-entre-racas-e-classes-2/): Existem raças que não prestam ou não dariam certo com algumas classes? Indo direto ao ponto, acreditamos que não. Mas muitos jogadores procuram apenas combar a raça com a classe que ambas sejam mais vantajosas, mas pensem bem, talvez fosse muito divertido uma halfling bárbara? A gente aqui sempre jogamos com essas combinações menos comuns […]
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- [Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tom-de-voz-e-expressao-corporal-ao-narrar-2/): É apenas uma dica simples, mas vai fazer muita diferença no sentimento, empolgação e sensação durante a sessão a maneira que o mestre passa as informações e interpreta os npc’s e assim torna uma sessão comum em uma sessão muito boa ou a melhor de todas. Narrador não precisa a todo momento exagerar, mas sempre […]
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- [Estilos de Jogo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/estilos-de-jogo-2/): Jogo Dragons Dogma da Capcom Existem tipos de mestres e grupos que preferem estilo de jogos diferentes, como jogos a sério (enredo conciso, interpretações, reações corretas ao universo e acontecimentos e claro um pouco de humor) ou jogos apenas para zoeira (diversão, brincadeiras e loucuras divertidas) ou o meio termo entre essas duas. O ideal […]
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- [Escudo do Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escudo-do-mestre/): Muitos mestres utilizam o famoso e famigerado escudo do mestre e muitos outros não (você utiliza sim ou não e porquê?), mas porque utiliza-lo ou não, é realmente vantajoso ou prejudicial? abaixo listamos algumas vantagens e desvantagens de utilizar o escudo do mestre que podemos pensar e aí o que vocês acham, deem sua contribuição […]
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- [Quando os Jogadores Faltam…](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quando-os-jogadores-faltam/): Olá pessoal, infelizmente sempre acontece de nos dias da sessão nem todos os jogadores poderem comparecer (apesar de ter confirmado anteriormente a presença, mas imprevistos acontecem) e como mestre e mesa temos que decidir o que fazer com aquele personagem “sobrando” no grupo. O que normalmente vocês (mestres) costumam fazer nessa situação? Algumas sugestões: – […]
- [Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lankhmar-cidade-dos-ladroes-para-savage-worlds/): As histórias de Fritz Leiber que se passam na cidade de Lankhmar, em conjunto com as histórias de Conan de Robert E. Howard, podem ser considerados os precursores do gênero Capa e Espada, ou Espadas e Feitiços. A Retropunk Publicações está trazendo para o Brasil, Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds (RPG). O livro [&hellip O post Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-cenario-para-savage-worlds-entra-em-financiamento-coletivo-no-brasil-murilo-oliveira/): Esta semana a Retropunk lançou o projeto de financiamento coletivo de Weird War II, um cenário para o sistema Savage Worlds. Nesta ambientação, a Segunda Guerra Mundial corre normalmente, com confrontos entre o Eixo, os Aliados e a União Soviética. No entanto, o panorama bélico e militar é apenas uma das camadas do que está realmente acontecendo no jogo. A proposta de Weird War II é a de apresentar o contexto histórico, mas incluir diversas ocorrências sobrenaturais, monstruosidades e outros horrores sinistros que acabam se envolvendo ou sendo usados na guerra. O cenário apresenta inimigos lobisomens nazistas, zumbis, bruxos e cientistas loucos. Weird War II pressupõe que os jogadores estarão no lado dos Aliados, e em suas missões, além de soldados e dispositivos normais, podem enfrentar (ou dirigir), veículos assombrados, lutar contra soldados mutantes e investigar elementos sobrenaturais em meio aos esforços de guerra. Weird War II necessita do livro básico de Savage Worlds para ser jogado. O sistema, que se propõe a ser genérico e com combates rápidos e "furiosos", foi publicado pela primeira vez no Brasil em 2012, também através da Retropunk. Desde então a editora vem dando suporte para o sistema, tendo trazido dois outros cenários (Deadlands e Accursed) e quatro suplementos (os Compêndios de Horror, Fantasia, Superpoderes e Ficção Científica), além de várias aventuras em formato digital. O projeto de financimento de Weird War II precisa de R$ 27.500,00 para ser bem sucedido, já contando com 15% desse valor no momento em que esta notícia foi escrita. O livro pode ser adquirido em PDF por R$ 20,00 e em formato físico por R$ 80,00. Para os que não possuem o livro básico de Savage Worlds, também existem pacotes que trazem tanto ele quanto o Weird War II. A edição brasileira do Weird War II terá aproximadamente 250 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido em papel couchê fosco. Entre as metas estendidas estão o escudo do mestre de Weird War II, um PDF sobre as Forças Expedicionárias Brasileiras e até mesmo outro cenário de Savage Worlds, a ser decidido pelos financiadores. O post RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rapido-e-furioso-conheca-a-selvageria-de-savage-worlds/): Bem-vindos ao Mundo Selvagem, ou Savage Worlds. SW é um derivado do incrível Deadlands, em uma versão mais simples de outra variação do sistema, chamada Great Rail Wars que foi criada como um jogo de miniaturas. Savage Worlds é um sistema bem genérico. Cabe TUDO dentro deste jogo e quando eu digo tudo, é tudo [&hellip O post Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-cenario-para-savage-worlds-rpg-e-anunciado-murilo-oliveira/): Nesta sexta-feira, data considerada dia do mestre de RPG, a Retropunk Publicações anunciou uma de suas futuras publicações: O Dia Depois do Ragnarok. O título é um cenário para o sistema Savage Worlds, que é comercializado a alguns anos no Brasil e já possui vários livros de apoio, e apresenta um mundo que mistura fantasia e tecnologia numa ambientação pós-apocalíptica. O jogo, que já foi descrito por seu criador Kenneth Hite (Rastros de Cthulhu) como sendo um "Conan 1948", apresenta uma Terra o pós Segunda Guerra Mundial em que muito mudou, pois um plano nazista de recriar o apocalipse nórdico, o Ragnarok, acabou trazendo ao mundo Jörmungandr, uma serpente gigantesca que consegue envolver o planeta inteiro. No entanto, não foi muito tempo que a criatura passou na Terra. As bombas que seriam usadas em Hiroshima e Nagazaki foram lançadas contra o monstro. E Jörmungandr pode ter morrido, mas o seu cadáver titânico e sua presença quando estava viva acabou mudando o planeta para sempre. As nações, grandes e pequenas, não são mais as mesmas, e ao redor de todo o mundo criaturas estranhas e tecnologia desconhecida começa a surgir. "Poderosos bárbaros descongelados e mercenários sombrios percorrem as planícies desoladas de Ohio... Cobras gigantes e aqueles que as cultuam rondam as ruínas de St. Louis... Piratas enfrentam os invasores japoneses no Mar do Sul da China... Corajosos agentes britânicos, equipados com bio-tecnologia experimental, impedem a infiltração traiçoeira de humanzees de Stalin... Piratas Aéreos atacam bases escondidas no Saara, deros escondem-se em cavernas na América do Sul e os Texas Rangers combatem os mortíferos vermes elétricos para salvar Los Alamos... Kenneth Hite (Rastro de Cthulhu) apresenta um mundo de espadas selvagens e homens com mochilas a jatos, de homens-serpentes e macacos de guerra, do golpeado Império da Austrália à orgulhosa cidade-estado de Chicago. E no meio disso tudo está o cadáver de um trilhão de toneladas da serpente de Midgard, morta pelo ataque atômico de Truman, mas que ainda envenena a terra dia após dia... Bem-vindo ao mundo no fim do mundo." O formato da publicação ainda é desconhecido, embora a Retropunk tenha tido sucesso em utilizar plataformas de financiamento coletivo para os livros de Savage Worlds. A data, segundo a própria editora, ainda não foi definida. O post Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [NITROCAST 84 – 🤖FULL METAL CRIA RPG 🤖- Crianças e seus Robôs Lutadores! – Entrevista com Lucas Conti | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-84-%f0%9f%a4%96full-metal-cria-rpg-%f0%9f%a4%96-criancas-e-seus-robos-lutadores-entrevista-com-lucas-conti-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-p-2/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Lucas Conti, autor do divertido rpg FULL METAL CRIA – Crianças e seus Robôs Lutadores! FULL METAL CRIA RPG está em FINANCIMENTO COLETIVO no Catarse: https://www.catarse.me/fmc Full Metal Cria é um jogo sobre crianças e seus robôs lutadores, […]
- [NITROCAST 84 – 🤖FULL METAL CRIA RPG 🤖- Crianças e seus Robôs Lutadores! – Entrevista com Lucas Conti | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-84-%f0%9f%a4%96full-metal-cria-rpg-%f0%9f%a4%96-criancas-e-seus-robos-lutadores-entrevista-com-lucas-conti-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-p/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Lucas Conti, autor do divertido rpg FULL METAL CRIA – Crianças e seus Robôs Lutadores! FULL METAL CRIA RPG está em FINANCIMENTO COLETIVO no Catarse: https://www.catarse.me/fmc Full Metal Cria é um jogo sobre crianças e seus robôs lutadores, […]
- [Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/papai-mamae-vovo-titia-encontro-d30-de-agosto-familia-tiago-rolim-2/): Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): Família! Muitos são os significados dessa aglomeração de indivíduos: grupo das pessoas que compartilham a mesma casa, especialmente os pais, filhos, irmãos, indivíduos ligados por hábitos, costumes, comportamentos ou interesses oriundos de um mesmo local. Grupo de pessoas com qualidades ou particularidades semelhantes… O Encontro D30 de Agosto está marcado, e será no SESC 504 Sul, no domingo, dia 20/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito e supimpa! No mundo geek e “rpgístico” os exemplos são diversos e distintos. Pense naquele clã de lobisomens que juntos sangram por um mesmo ideal? Aquela família malévola de drows que assola uma aldeia de mercadores, e é controlada por uma matrona meio aranha meio elfa negra. Ou uma família pitoresca que vai as compras em um belo ensolarado sábado, antes de um churrasco, e se vê envolvida em uma disputa de espiões, por uma arma secreta, que o bebê por acidente engoliu? Desde Flintstones, a Família Adams, Perdidos no Espaço, passando por Star Wars, temos dezenas de exemplos de relações que são excelentes começos de aventuras e one shots. E se depois de todas essas elucubrações você ainda não estiver convencido, lembre-se daquela outra família: Party! Parceiros de aventura são familiares que escolhemos para entrar conosco nos buracos loucos da vida, e quase se tornarem pedra juntos. Pense bem, que tal explorar relações sociais e emocionais em um grupo? Qual a sua família nesse jogo? Para o Encontro D30: Família, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Família Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 20/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/papai-mamae-vovo-titia-encontro-d30-de-agosto-familia-tiago-rolim/): Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): Família! Muitos são os significados dessa aglomeração de indivíduos: grupo das pessoas que compartilham a mesma casa, especialmente os pais, filhos, irmãos, indivíduos ligados por hábitos, costumes, comportamentos ou interesses oriundos de um mesmo local. Grupo de pessoas com qualidades ou particularidades semelhantes… O Encontro D30 de Agosto está marcado, e será no SESC 504 Sul, no domingo, dia 20/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito e supimpa! No mundo geek e “rpgístico” os exemplos são diversos e distintos. Pense naquele clã de lobisomens que juntos sangram por um mesmo ideal? Aquela família malévola de drows que assola uma aldeia de mercadores, e é controlada por uma matrona meio aranha meio elfa negra. Ou uma família pitoresca que vai as compras em um belo ensolarado sábado, antes de um churrasco, e se vê envolvida em uma disputa de espiões, por uma arma secreta, que o bebê por acidente engoliu? Desde Flintstones, a Família Adams, Perdidos no Espaço, passando por Star Wars, temos dezenas de exemplos de relações que são excelentes começos de aventuras e one shots. E se depois de todas essas elucubrações você ainda não estiver convencido, lembre-se daquela outra família: Party! Parceiros de aventura são familiares que escolhemos para entrar conosco nos buracos loucos da vida, e quase se tornarem pedra juntos. Pense bem, que tal explorar relações sociais e emocionais em um grupo? Qual a sua família nesse jogo? Para o Encontro D30: Família, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Família Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 20/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Regra para Uso do Atributo de Sanidade para D&D5E (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regra-para-uso-do-atributo-de-sanidade-para-dd5e-homebrew/): A Sanidade pode ser introduzida no sistema de Dungeons & Dragons (D&D5e) como um "sétimo atributo". Assim como Força, Destreza e outros atributos, as personagens também podem ter Pontos de Sanidade variando de 1 a 20. Esses valores podem ser derivados de outros atributos, como Sabedoria ou Inteligência, ou determinados aleatoriamente por meio de rolagem de dados. Por exemplo, você pode utilizar a seguinte fórmula para determinar a Pontuação de Sanidade: 4d6 + Modificador de Sabedoria.
- [Aventuras em Noir | Crônicas de Luz e Sombras – Nosso Cenário de Campanha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventuras-em-noir-cronicas-de-luz-e-sombras-nosso-cenario-de-campanha/): Aventuras em Noir | Por que ter Nosso Cenário? Essa é a nossa primeira live falando sobre o nosso cenário de campanha oficial da Deu1RPG, o Aventuras em Noir – Crônicas de Luz e Sombras que é um cenário que surgiu a mais ou menos 20 anos atrás quando comecei a mestrar e que ao […]
- [Saga of the Goblin Horde – Português](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/saga-of-the-goblin-horde-portugues/): Com A Autorização Do Autor Richard Woolcock, Conhecido Como Zadmar, Trazemos A Comunidade De Savage Worlds Esse Obra Totalmente Traduzida Para Nossa Língua. The Saga Of The Goblin Horde É Um RPG De Fantasia No Qual Os Jogadores Assumem O Papel De Desagradáveis Goblins E Seus Variantes Goblinóides, Eles Assumem O Papel De Chefes Goblinóides Brutais, Liderando Suas Gangues Em Uma Série De Missões Insanas Em Uma Guerra Crescente Contra Os Humanos. O post Saga of the Goblin Horde – Português apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [Mesas de RPG no Brasília Game Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-brasilia-game-festival-mallien/): É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães. Para poder participar dessa festa é so acessar o site do evento CLICANDO AQUI e retirar o seu ingresso. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas, as inscrições erão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas estamos aqui para falar de RPG certo? Então vamos a relação das mesas que irão acontecer na BGF. Sexta-Feira 19 Narrador: Pietro, Leandro e Eduardo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores:3 a 4 para cada mesa, podendo haver um total de 3 mesas. Idade mínima: 14 anos Sistema: Savage Worlds Coup à opportunity Em resposta aos frequentes ataques à nação em ascensão de Albe, o reino decide enviar soldados para desmascarar a famosa rainha pirata, conhecida por sua reputação como bruxa Miss Opportunity, conhecida por nunca ter pisado em terra firme. A missão desses soldados é obter informações cruciais sobre a temida pirata. A bordo do navio chamado Opportunity, a equipe real se prepara para confrontar a rainha pirata e descobrir seus segredos. A narrativa se desenrola durante a emocionante jornada nos ares, enquanto os soldados enfrentam desafios e perigos, demonstrando coragem e astúcia em busca de suas metas. Sábado 20 Narrador: Felipe Silva (Fil) Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Um trabalho precisa ser feito Um grupo de jovens aventureiros recebe a missão de mapear uma antiga fortaleza em ruínas e persuadir um idoso fazendeiro a vender sua propriedade para o progresso da cidade. Mas à medida que exploram a fortaleza, eles descobrem segredos sombrios e perigosos que ameaçam suas vidas. Além disso, o fazendeiro se mostra extremamente relutante em vender sua terra. A missão acaba se tornando muito mais desafiadora do que eles jamais imaginaram (e foram pagos), e os jovens aventureiros são forçados a tomar decisões difíceis para sobreviverem e cumprirem sua tarefa. Narrador: Thiago Freitas Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: Tormenta20 Em busca da pedra Lunar O Feudo de Dantonios vem passando por grandes dificuldades, suas colheitas estão cada vez menores, o prefeito da pequena vila de Irlam parece ter descoberto o real motivo. O que vem causando esse grave problema é o sumiço da Pedra Lunar, um antigo artefato que garantia as fartas colheitas do Feudo. Cabe aos heróis descobrir essa verdade. Narrador: Volnei Freitas Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Psi*Run O IMPÉRIO SOBRE NÓS… E OS SITHS EM NOSSO ENCALÇO! A cabeça lateja enquanto sua visão, turva, acostuma-se ao excesso de luz. Na plataforma, com sangue nas mãos, levemente escoriadas, e vertigem ao observar a distância para o chão, na cidade-planeta de Coruscant, revela-se a cena: uma nave em chamas, a poucos passos, stormtroopers ao chão e corpos que se movem em sentido análogo, incluindo o seu. Parecem reconhecer uns aos outros e a cidade – e só. Nomes, planetas de origem, família, profissão: nada! – desorganizado, informações esparsas, desconexas, a vida de cada um. Após intermináveis segundos, um zumbido incessante e o adequar da visão à luz, para além dos stormtroopers, corpos em trajes estranhos, que jazem ao lado da nave em chamas, fazem gritar vossas espinhas: corram! Corram!! FUJAM!!! – querem nos usar como armas, moldar a realidade conforme a conveniência do Império com a força que reside em nós. Uma dor de cabeça nauseante segue à revelação, quando tais corpos começam a derreter… Narrador: Ju Bim Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E A queda de Fortuna Durante um belo almoço em sua guilda de aventureiros, um idoso entra estraçalhando a porta em pânico. Ele possui machucados e vestes sujas e segura fortemente um pé de coelho contra seu peito. Ele corre em direção ao bar pedindo a maior caneca de vinho anão que tiverem. O bartender entrega com um pouco de receio, mas o senhor lhe entrega uma moeda de prata como pagamento o que deixa o homem tranquilo. Após finalizar sua caneca ele percebe todos na guilda o encarando e diz já sem esperança: – A sorte desapareceu. Narrador: Lucas Rolim Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 6 Idade mínima: Livre Sistema: Dungeon Gig A torre empilhada Quatro magos ancestrais que vivem em quatro torres em ruínas, localizadas em lugares corrompidos. Essas torres são conhecidas por possuir um poder incrível e são habitadas por criaturas caóticas. Aqueles que se aventuram nesses lugares são atraídos pelo poder, contratados para obtê-lo, enquanto outros procuram erradicar a corrupção. A origem dos magos é desconhecida, mas são considerados seres interplanares, ancestrais imortais ou até mesmo deuses. Domingo 21 Narrador: Mallen Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Perdidos no Mundo da Fantasia (versão Panfleto) O Mistério da Grande Forja Uma nova criança da Terra chega no mundo de vocês, no mesmo tempo que as chamas da Grande Forja reacendem, causando pânico em todo o reino. Será coincidência, ou as estrelas alinharam esses acontecimentos por algum motivo? Será que os Titãs voltaram? Será que finalmente vocês irão voltar para casa? So a um jeito de descobrir! Narrador: Paulo Cotta Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: OSE Em busca do coração bondoso Em busca do coração bondoso, o grupo de aventureiros se reencontraram na entrada principal da Torre dos 5 Magos, após passarem por diversas provações e desafios. A alegria de estarem vivos era palpável, mas logo as tensões surgiram novamente, uma vez que era necessário descobrir quem estava poluindo o mundo com a sombra negra. O mago Eric havia dado ao grupo um pergaminho que indicava a torre antiga, onde precisava recuperar algo, mas não sabemos ainda o que é e é onde começamos a nossa aventura. Narrador: Zé Marcelo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12 anos Sistema: Rebel R Incidente em Nibel IV Junte-se à tripulação da Star Lovelace para ajudar uma pequena base de cientistas isolados em um região de asteróides e venha conhecer o novo RPG brasileiro de aventuras estelares, Rebel R Narrador: Janary Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 14 anos Sistema: 3:16 – Carnificina nas Estrelas O Mistério de Omphalotus Vocês estão retornando de uma missão à bordo da Varanasi, uma das naves das Forças Expedicionárias de Elite. A investida anterior foi realizada em um sistema longínquo e a volta até uma das bases de operações demora. A viagem entediante muda completamente quando o centro de comando da Varanasi recebe um sinal fraco de socorro vindo de outra nave próxima de onde vocês se encontram. O sinal emitido faz parte da tecnologia da FEE, mas não aparecem registros sobre qual nave está enviando o chamado. A nova ordem agora é ir até um pequeno planeta na constelação de Omphalotus, de onde está sendo captada a mensagem. Narrador: Rodrigo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Old Dragon 2 Entre Reinos e Florestas Pequena sinopse: Um grupo de corajosos aventureiros contratados para uma tarefa perigosa e crucial. Eles foram incumbidos de levar uma comitiva dos iorifés, do reino de Kejí, em uma jornada através da densa floresta, a fim de negociar com os danejés, do reino de Gbeomé, pois este reino estava em plena expansão. Enfrentando uma terra selvagem repleta de desafios, os aventureiros devem demonstrar coragem, astúcia e diplomacia para garantir a segurança da comitiva e facilitar as negociações. A floresta é um território traiçoeiro, com criaturas misteriosas, passagens estreitas, pântanos lamacentos e árvores altas que bloqueiam a luz do sol. Cabem aos aventureiros enfrentar todos esses desafios e chegam com a comitiva em segurança para negociações de paz e prosperidade entre os reinos. Narrador: Fellipe Bayeh Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Escaravelho da Morte Pequena sinopse: Investigando a morte de um nobre que aparentemente foi morto por um escaravelho amaldiçoado pertencente a um fornecedor de artefatos mágicos chamado Nabulee. Adentrando as intricadas camadas deste mistério sombrio, embarcamos em uma busca incessante pela verdade oculta por trás da morte trágica do nobre. Todos os sinais apontam para um artefato mágico maldito, um escaravelho cuja origem se conecta diretamente a Nabulee, um respeitado e, ao mesmo tempo, enigmático purveyo de artefatos mágicos. O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/108-podcast-d30-ground-control-to-major-tom-rebel-r-esta-entre-nos-jose-marcelo/): “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Aqui você apoia e conhece mais sobre RebelR Conheça Psi*Run Conheça Goddess Save the Queen ou escute nossa bate papo com a Carol Neves Conheça Dungeon World conheça Aúreos Conheça UED Conheça os Hacks de Dungeon World do Júlio Matos Ordem dos Últimos Caçada Sombria O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg-2/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Mesas do Encontro D30: Mentira (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-mentira-mallien/): No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores que quiserem as inscrições se encontram encerradas! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 72º Encontro D30: Mentira Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 16/04, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 12/04 às 23:07. Manhã Mestre: Capella Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Aceito. Cenário: Tormenta Capella’s Edition Sistema: Tormenta 20th Sangue Real “A aventura se passa no Reino de Leen, onde a mentira é uma moeda de troca tão comum quanto o ouro. O rei Fherpn 3° caiu devido a grave moléstia desconhecida. E junto com a queda do rei adoecido vários membros do conselho real foram infectados com a chamada febre rubra. Durante as noites ninguém ousa sair de casa pois vários corpos foram encontrados despedaçados, e neste interim, nossos heróis o bando dos lobos foi contratado por Arbhen o conselheiro real para investigarem este mistério. Conseguirão nossos heróis resolverem esse mistério?” Mestre: Dutra Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 13+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tamriel Sistema: Cypher System A Praga de Phaer Phaer, uma vila mineradora, sucumbiu subitamente à uma letal praga. A Guild dos Magos nos enviou, um grupo de mercenários e aventureiros, para auxiliar Hendil, o alquimista local, à conter a proliferação da praga e ajudar na busca da cura. Mestre: Felipe Alvim – Vinzaum Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (Inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Ferradura (Cenário Próprio) Sistema: D&D 5e Apenas um Favorzinho! Um estranho circo está na região! Essa é uma oportunidade única para assistir apresentações exóticas e, quem sabe, se inspirar para aventuras futuras! Isso desde que nada de perigoso aconteça nas apresentações… Certo? Mestre: Fellipe Bayeh Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Ravenloft Sistema: D&D 5e Torres de Encantamento: Uma missão para dominar a torre do mago A trama conta a história de aventureiros que estão em um Torre de um poderoso mago, onde precisam resgatar uma criança em perigo, aprisionada por um lord demoniaco no alto. A aventura conterá uma trama envolta em mistério e com um ar sombrio, criaturas clássicas de D&D e uma história envolvente e peculiar, que se propõe a divertir e inspirar, com foco em Role Play. Mestre: Gabriel Caetano (eli/delu, ela/dela) Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cyberpunk Sistema: CBR+PNK, de Eduardo Mello (Forged in the Dark) Mind the Gap (Cuidado com o Vão) Esse é o último Corre de uma Unidade de veteranos. Mas alguma coisa está errada. A Unidade acorda em um trem, em alta velocidade, com um pacote e a instrução “leve este pacote para o vagão 22”. Tem uns Vira-latas armados até os dentes no vagão 21, o PA do trem tá disparandoensagens esquisitas e sua cabeça dói. Muito. Melhor acabar logo com isso antes que dê RUIM. Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta T20 A Masmorra Dourada Um grupo de aventureiros aceitam um acordo para adentrar em uma masmorra para irem atrás de um grande tesouro! Mesmo não se conhecendo terão que se unir para conseguir saírem vivos desde hostil ambiente e ainda reivindicar para si um grande tesouro, que se encontra no final desta perigosa dungeon. Lembre-se, você assinou um contrato, espero que tenha lido até as pequenas linhas deste velho papiro! Tudo que encontrarem é de vocês! Tenham boa sorte! Mestre: Matheus Ramos Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Baixa Idade Média Sistema: D&D 5e Justiça Divina Uma cidade dentro de um vale é comandada por um homem conhecido por governador. Ele cuida bem do seu povo, mas não consegue se livras dos constantes ataques de ladrões. Poderia alguém ajudar essa pobre cidade? Ou esse povo está fadado a perder tudo para pagar os pesados impostos de Percival, O Ladrão do Vale? Mestre: ML Horário: 10h-13h Jogadores: 4 – 7 Idade mínima: 10 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Blue Rose Sistema: AGE RPG Lobo! Lobo! Lobo! Em um dia agradável na Mata Pavin , os ventos sopram das Montanhas Ice-Binder, como um lembrete de que a estação fria está chegando, e logo. Sua jornada hoje foi até agora monótona, exceto por encontrar ocasionalmente companheiros de viagem na estrada pela floresta. Um pouco mais à frente, no entanto, você nota um grande animal saindo do mato e entrando em seu caminho: um majestoso lobo branco-prateado, com olhos dourados claros. Ele se senta na estrada, observando sua aproximação gradual com inteligência e uma curiosidade cautelosa. Claramente, este não é um animal comum e sim um rhydan, um dos animais psíquicos sentientes de Aldea. À medida que seu grupo se aproxima, o lobo se levanta, embora lentamente e sem qualquer indicação de ameaça. Mestre: Nathan Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mundo próprio Sistema: Pathfinder 2e A Busca pelos Pergaminhos Perdidos O grupo foi contratado por um nobre para recuperar alguns documentos que foram parar em mãos inimigas, e todo o destino da atual grande guerra está nas mãos desses aventureiros. Uma aventura introdutória para Pathfinder 2e. Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil contemporâneo Sistema: World of Darkness Noite severina O início do sono, no ato de dormir, parece causar reações neurais muito aceleradas, impulsos que, quando friccionados no córtex cerebral da pessoa que dorme causa um fenômeno conhecido por movimento rápido dos olhos que dura 25 segundos. Mestre: Maykel, Mike, Maykão Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sistema: Savage World Adventure A Melodia de Riford Em Riford, a Cidade dos Festivais, nossos heróis são envolvidos em uma trama repleta de música, magia e enganação. Uma série de furtos e desaparecimentos apontam para Lorelay como a principal suspeita. A célebre artista do reino e residente de Riford será realmente culpada? Ou o grupo conseguirá provar sua inocência? Mestre: Robson Santos Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arton – Reino de Ahlen Sistema: Tormenta 20 O Resgate de Ivan Após anos de domínio da maga Gwen na ilha de Shallankh’rom ele foi finalmente libertada de seu julgo e as coisas estão voltando ao normal por lá, vcs são contratados na capital Thartann para buscar e escoltar um nobre que estava aprisionado todo esse tempo na ilha e trazer ele em segurança. (SERÁ???????) Tarde Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 18 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasília 2023 Sistema: Kult A Última Dança Após a pandemia de Covid-19 o Teatro Nacional Cláudio Santoro finalmente reabre as portas, recebendo o espetáculo A última dança, escrito e coordenado pela coreógrafa Alma Victorino e com produção musical de Álvaro Sepulveda. O espetáculo promete mesclar de forma primorosa todos os sentidos dos espectadores, com a mistura de estímulos auditivos, visuais e olfativos. Para complementar a experiência os convites estarão disponíveis apenas para alguns poucos escolhidos que serão convidados a compartilhar suas experiências nas redes sociais com a hashtag #factumest. O espetáculo começou a ganhar dimensões estrondosas desde a sua preparação, pois houveram seguidos acidentes na montagem das estruturas além de relatos de interferências em aparelhos eletrônicos. A primeira sessão está marcada para o dia 21 de junho de 2023 e os primeiros convites já começaram a ser enviados. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arkham, Massachusetts – 1928 Sistema: Sistema Próprio Edge of Darkness Nesta clássica aventura, os personagens se encontram em Arkham, Massachusetts, no ano de 1928. Foram reunidos no Saint Mary Hospital, vizinho à Universidade Miskatonic, a pedido de Rupert Merriweather. O amigo/mentor por quem nutrem profundo apreço sucumbe a um câncer devastador. Contudo, antes do fim, ele tem uma revelação a fazer. O passado enterrado por mentiras precisa finalmente ser encarado. Mestre: Edu Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tropas Estelares (adaptado) Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas Ataque a Klendathu Sargento! Essa é a ofensiva em Klendathu. Vocês descerão no fronte cruzando as linhas inimigas e no flanco das hordas de aracnídeos que estão atacando o pelotão do Tenente Torres. A descida nesse planeta será do tipo “Esmagar e correr”. Foquem no objetivo da Força e não olhem para trás. Sargento, não haverá reposição de perdas. Ao capturarem o alienígena conhecido como Cérebro solicitem o E-Vac o mais rápido possível. Vamos! Vamos pela Terra! Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Universo Cyberpunk Sistema: Nebula Operação: Voo Noturno Um grupo de criminosos procurado é contratado por um cliente misterioso para extrair um alvo desconhecido de uma escola abandonada em zona de quarentena. O cliente que diz ser um membro influente no governo prometeu uma redução de pena além de uma quantia generosa depositada em contas fantasmas para os criminosos porém deixou mais do que reforçado que o alvo deve ser retirado em segurança e a escola deve ser destruída, quaisquer erros resultam em um abandono completo do cliente ao contato e a total queima dos arquivos. Essa operação jamais existiu. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Greyhawk Sistema: One D&D (playtest nova edição) Corações de Pedra A floresta de Dreadwood, localizada na região sul do reino de Keoland, há muito tem sido o lar de monstruosidades, mortos-vivos e dizem que serve de passagem (só de ida) para os planos inferiores. Com o aumento das atividades de mineração e comércio no litoral de Saltmarsh, cabe aos aventureiros garantir que as caravanas de trabalhadores e comerciantes não sejam presas para rufiões, aberrações e criaturas extraplanares. Como descobrir qual a real fronteira entre mitos, lendas e fatos? Mestre: LC, Quartelmestre Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: II Guerra Mundial Sistema: Mongoose Traveller Lisboa, 1940 A França se rendeu, e a Inglaterra está sozinha perante a maior máquina de guerra que o mundo já viu. A invasão certamente não tarda. Portugal está neutro no conflito, mas a pacata Lisboa se transformou em um caldeirão internacional, cheio de refugiados, intrigas e espiões. Agentes de inteligência britânicos da estação Lisboa são informados que um dos chefes da inteligência alemã vai chegar no próximo vôo da Lufthansa. Sua missão: descobrir o que ele vem fazer em Portugal. Saiba mais em https://lcduarte.com/lisboa1940/ Mestre: Paulo Cotta (Bufanga) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos (menores dependendo da idade e autorizados pelos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: OSE – Cenário próprio, estilo Forgotten Sistema: OSE – OSR Em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua Ahoy, marujo! Você está em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua? Parece uma aventura emocionante e perigosa! Aqui estão algumas informações que podem ajudá-lo: A Ilha da Lua era um ponto de parada popular para os piratas durante o ano 820. Há rumores de que um grande tesouro foi enterrado lá pelos piratas, mas até hoje ninguém conseguiu encontrá-lo. Existem várias lendas e histórias que cercam o tesouro. Alguns dizem que está enterrado em uma caverna escondida na ilha, enquanto outros acreditam que os piratas deixaram pistas em forma de enigmas e charadas para ajudar os futuros caçadores de tesouros a encontrá-lo. A busca pelo tesouro da Ilha da Lua já atraiu muitos caçadores de tesouro ao longo dos anos, mas a maioria voltou de mãos vazias. A ilha é perigosa, com terrenos acidentados e muitas áreas inexploradas. Além disso, há histórias de criaturas perigosas que habitam a ilha, como serpentes gigantes e aranhas venenosas. Se você está determinado a buscar o tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua, é importante estar preparado. Certifique-se de ter um mapa preciso da ilha, bem como equipamentos de exploração, como tochas, lanternas, pás e suas armas. Também é importante ter um bom conhecimento de navegação e habilidades de sobrevivência. No entanto, é importante lembrar que a busca pelo tesouro pode ser perigosa. Boa sorte em sua busca pelo tesouro dos piratas da Ilha da Lua! Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil com super-heróis Sistema: Sentinel Comics RPG (fastplay) Inconcebível Fulgor, super-herói conhecido por sua nobreza e poder, se voltou contra os heróis, atacando, sem um motivo aparente, vários deles. A esperança da população reside nos demais heróis do grupo liderado por Fulgor, que devem tentar entender o que levou o herói a agir assim e buscar uma maneira de resolver a situação, mesmo que seja descobrindo uma forma de derrotá-lo. Mestre: Gustavo Gagno / Guga Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cenário próprio Sistema: D&D 5e O Começo Uma pequena vila chamada de Carvalho Verde (pois no centro dela tem um carvalho estranhamente verde com folhas amareladas) sofre constantes saqueios todo ano. Cansados disso, os moradores pediram ajuda para aventureiros de outras terras e juntaram o pouco dinheiro que os restava como recompensa pela ajuda. Mestre: Robson Santos Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 8 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sombria Sistema: Mork Borg Moonless Pestilence “SALMO VI 6:1 Você saberá que o último dia chegou. O sol se porá e nunca subirá. 6:2 E o dia será como a noite e a noite como o dia. você não deve dormir, nem você deve acordar. 6:3 Anthelia terá sua vontade e beberá todas as cores do mundo. 6:4 Aqueles que andam sobre duas pernas serão anônimos como os animais do campo. 6:5 A terra deve veiar, trazendo serpentes negras adiante de dentro da terra. 6:6 E os inominados entram na terra, passando pelo Véu como é dividido por Daejmon, o subalterno esquerdo de Nechrubel.” O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O básico para se tornar um mestre de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-basico-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg-2/): Salve, salve, aventureiros! Hoje estamos particularmente felizes porque finalmente podemos anunciar o lançamento de um projeto que vem sido gestado há algum tempo: o nosso ebook “O básico que você precisa saber para ser um mestre RPG”. O projeto surgiu de uma ideia muito simples que era democratizar o acesso ao universo do RPG para […] O post O básico para se tornar um mestre de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #4](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-4/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK! Estamos de volta em “Novato ao Lendário – Savage Worlds, e, como prometido, hoje falaremos sobre Perícias e Habilidades. Não é novidade que Savage Worlds é um RPG genérico e, de fato, é um RPG muito simples. Por isso, já debatemos aqui, em outros textos, conceitos... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #4 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas-2/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro que […] O post 10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro que […] O post 10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Sprawlrunners – Resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sprawlrunners-resenha/): FALA, NERD, GEEK, RPGISTA, beeeleeza? Aos amantes do cenário cyberpunk, trarei Sprawlrunners, esse que será um dos próximos cenários a ser lançado pela Retropunk Publicações. Dessa forma, como você já sabe, Sprawlrunners é facilmente associado ao Sprawl, das obras de Neuromancer. Não apenas isso, mostrarei os elementos do Sprawl que... O post Sprawlrunners – Resenha apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #3](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-3/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! Neste texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre as mecânicas personalizáveis do jogo, como Vantagens e Complicações. É claro, falaremos, também sobre como funcionam bem nos mais diferentes cenários de Savage Worlds. Caso você ainda não conheça a proposta desse texto,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #3 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Dados místicos continuarão a ser rolados](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dados-misticos-continuarao-a-ser-rolados/): Saudações aventureiros e aventureiras. Eu havia terminado o mestrado há pouco tempo quando comecei o blog em 2008, ainda com o nome de A Casa do Mago. Naquela…
- [Encontro D30 Jogos BR (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-jogos-br-mallien/): Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. by Pete Linforth from Pixabay O tema Jogos BR vai servir para os mestres aproveitarem para narrar a mesa daquele game designer brazuca que admira, ou pegue seu sistema favorito e crie uma aventura usando nosso folclore, cultura, cidades, mitos, etc. Para o Encontro D30: Jogos BR, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 71º Encontro D30: Jogos BR Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! As opções são várias de sistemas gratuitos a sistemas pagos, de sistemas em português à sistemas em inglês, abaixo seguem alguns exemplos: – Goddess Save the Queen – Old Dragon – A Bandeira do Elefante e da Arara – Terra Devastada – Abismo Infinito – Cordel do Reino do Sol Encantado – UED – Vampiro – Sozinho na Escuridão – Rebel Rebel – Conspirações – Crônicas RPG – Caronte – A Crônica dos Penitentes – Tagmar – 3D&T – Ordem Paranormal – Karyu Densetsu – Primeva Fast Play – Busões e Boletos – Tormenta – Bazar Verde e Dungeonist tem opções também para todos os gostos Jogos variados de alguns Game Designers – Alan Silva – Cezar Capacle – Lucas Nascimento – Lucas Rolim – Tiago Rolim – Diogo Nogueira – Manchae – Gabes – Marcelo Paschoalin – Guilherme Gontijo – Tiago Junges – Mundos Colidem – Lampíão Game Studio Esses acima são apenas alguns exemplos. O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. O tema Jogos O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Onde assistir Caverna do Dragão?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/onde-assistir-caverna-do-dragao/): Olá Aventureiro, no post de hoje trazemos os episódios de Caverna do Dragão para você assistir em HD, mas antes vamos conceituar: A Caverna do Dragão é um desenho baseado no conhecido jogo de RPG Dungeons and Dragons que surgiu numa parceria entre a TSR com a detentora dos direitos da marca TOEI Animation e […]
- [Camaleão RPG: um sistema rápido e gratuito](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/camaleao-rpg-um-sistema-rapido-e-gratuito/): Andando pelas internerds da vida, você já ouviu ou eventualmente leu alguma coisa sobre esse sistema? Não? Pois deixe eu falar algumas coisas que eu ouvi sobre ele…
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-2/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! No segundo texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre o sistema do jogo. São dois os principais pontos que vou abordar aqui e eles continuam a explanação do texto passado. Por isso, se ainda não o leu, deixarei o link no... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #2 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-1/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK, em “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre TUDO o que você precisa saber para começar a jogar esse cenário. Assumirei que qualquer criatura que vá ler isso (você pode ser humano, anão, elfo, vampiro, Cthulhu), começa sendo iniciante. Por isso, se você for veterano,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #1 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Mesas do Encontro D30: Polo Norte (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-polo-norte-mallien/): Saudações a todos, Com a chegada de nosso encontro dia 11 de dezembro, domingo, está na hora de soltarmos a primeira leva de mesas cadastradas, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 09/12 às 20h30. Mesas de RPG no Encontro D30 Polo Norte Manhã: Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Cenário: cidade de fantasia industrial assombrada Sistema: Blades in the Dark Santa Claws O bando está prestes a atingir o primeiro estágio de seu audacioso plano: trazer à Doskvol – terra obscura de ímpar frieza física e moral – seu ansiado patrono, Santa Claw, o pai do manto alvirrubro, que nomeia seus integrantes e cujas garras, num passado imemorável, abria caminhos em todas as casas, não importando quão protegidas fossem, além de nos corações de todas as crianças, criando exércitos de púrberes asseclas – dsitribuindo poderes mágicos a seus fiéis ajudantes. Para tanto, o bando precisa reunir volume suficiente de ectoplasma tratado, cujo vínculo do ritual resultará em seu próprio despertar. Eis a questão: como obter (ou de quem roubar)? Do próprio Imperador e seu protetorado, da cidade, indo diretamente contra os casacas azuis, ou ainda fazendo assaltos aos estoques particulares de seus ricos, poderosos e corruptos senhores? E como fazer isso sem despertar atenção (demais)? Mestre: Nathan (Nanã) Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Paranoá – DF, 1985 Sistema: Tales from the Loop Krampus – Natal aterrador em Brasília nos anos 80 Vocês foram crianças más durante o ano inteiro e agora chegou o natal, é claro, todos esperam receber seus presentes do papai noel, mal sabem vós que não será ele que virá na noite do dia 24. Quem será o primeiro a ser visitado por essa criatura estranha? Será que seus amigos serão capazes de lhe ajudar ou será mais uma das crianças desaparecidas nesse mês natalino? Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição Os apóstatas do Deus-Polvo As Terras do Sul de Valansia são misteriosas e selvagens. Com pouca concentração de aldeias, vilas e cidades, a civilização nem sempre estica seus braços a todos os cantos deste lugar, sobretudo na orla da estranha Floresta de Pedra e seus troncos petrificados que escondem criaturas, mistérios e segredos que os homens do Reino estão longe de desvendar. É nestas terras que vocês rumam pela trilha de Arthuria até a pequena Vila Auroque que seria o destino final desta caminhada atrás de emprego e aventuras que o destino quis apresentar essa trama até vocês. Uma história como outra qualquer, se não tivéssemos tropeçado em um dos embates mais importantes dos últimos anos do ainda jovem reino de Valansia… Tarde: Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Segunda guerra mundial Sistema: Cypher sistem – the strange Segredos enterrados no gelo A guerra, nunca muda, homens velhos que não se gostam atrás de uma mesa decidem que jovens devem pegar em armas contra desconhecidos. Sempre foi assim, e sempre será assim,desde os primordios, da antiguidade à Napoleão, até os dias de hoje… Ou será que não? Em meados de 1935, uma base de pesquisas secreta, cientistas alemães, podem ter desvendados segredos que mudarão os rumos da guerra, para todo o sempre, ou pelo menos, morrerão tentando. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição O resgate ao velho Nikolau “Pollux Nortis, o reino das neves. Um reino que costumava ser próspero até que lorde Nikolaus desapareceu. No entanto, todos os esforços para encontrar o lorde foram em vão e o povo de Pollux foi ficando cada vez mais triste e doente, as plantas começaram a morrer, os animais foram definhando. A guilda do Pássaro Preto enviou sua melhor equipe para tentar encontrar e resgatar o lorde e voltar a tempo de comemorar as festividades do solstício de verão.” Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Fantasia Medieval Sistema: DCC Um buraco no céu A Dama de Azul, uma misteriosa figura de poder cósmico, recruta um bando de simples camponeses para uma estranha tarefa. Eles devem seguir uma ponte invisível até chegarem a um buraco no céu – e então pular. A morte aguarda todos, menos os mais corajosos, fortes e sortudos, mas a Senhora oferece uma recompensa além de todas as riquezas do mundo: a chance de mudar a sorte das estrelas sob as quais esses camponeses nasceram e, assim, mudar seu destino. Mestre: Felipe Silva Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Japão Fantasioso (1600 – 1700) Sistema: SWADE O Sol Poente “Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso!” Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Idade mínima: 18 anos Cenário: Brasília 1980. Sistema: Storyteller 20th Wraith the Oblivion Consoada “Aos vivos deve-se respeito. Aos mortos. Apenas a verdade. – Voltaire Natal é aquela época do ano onde todos estão felizes e festejam com seus entes querido, trocam presentes, se empanturram e celebram a vida… e a morte. O fim de um ciclo e o início de um novo levam os mortais a refletirem: “E se aqueles que se foram pudessem retornar?” Um costume antigo, e a muito esquecido é o de reservar cadeiras vazias para que os mortos retornem durante a ceia de natal, mas o que aconteceria se eles retornassem? Na noite de 23 de dezembro de 1986 quatro corpos foram roubados do necrotério do IML de Brasília. Este crime foi apenas mais um dos que chocaram a comunidade brasiliense, desde o início do ano vários jovens foram brutalmente assassinados e os crimes continuam sem solução. Os crimes apontavam para uma estranha ritualística, contudo as forças policiais não foram capazes de encontrar o culpado… e com o sumiço das principais provas como esse assassino será pego?” Mestre: Ju Bim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 10 anos (aceita crianças acompanhadas) Cenário: Terra medieval de Carvalho Sistema: D&D 5e A Dama do Carvalho Há anos uma enorme praga que surgiu literalmente do nada aflige o mundo. Muitos reinos poderosos pereceram e a grande terra de Carvalho é uma das ultimas a permanecer em pé. A rainha de Carvalho, Leona, é conhecida por suas decisões frias, porém bem estruturadas e junto com o que resta dos reinos aliados conseguiram desenvolver uma cura para a tal praga. O único problema é que a cura deve ser aplicada no centro da epidemia e para tal serão necessários especialistas escolhidos a dedo pela própria rainha para tal missão. Ai que vocês entram, aventureiros! Ajudem a rainha e salvem o mundo da total extinção! O post Mesas do Encontro D30: Polo Norte apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Saudações a todos, Com a chegada de nosso encontro dia 11 de dezembro, domingo, está na hora de soltarmos a primeira leva de mesas cadastradas, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC O post Mesas do Encontro D30: Polo Norte apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ficha-savage-worlds-edicao-aventura-editavel-em-portugues/): Está é a ficha editável de Savage Worlds Edição Aventura, RPG que foi trazido ao Brasil pela Retropunk Editora e pode ser adquirido clicando aqui (Use o cupom MOVIMENTORPG10 e ganhe 10% de desconto). A versão editável da ficha foi ajustada por Diemis Kist para o Movimento RPG. Clique aqui... O post Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Requisitos e Melhorias para Jogar RPG no Roll20](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/requisitos-e-melhorias-para-jogar-rpg-no-roll20/): Jogar em uma máquina com pouca potência pode fazer com que você experimente um desempenho instável ou sem resposta. Para melhores resultados, sugerimos verificar as recomendações do sistema Roll20 .
- [Merlot Negro - Uma Campanha Dark Fantasy criada pelo Clube dos Taberneiros](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/aventuras-mestradas/merlot-negro-uma-campanha-dark-fantasy-criada-pelo-clube-dos-taberneiros-dd5e/): A alvorada sombria de Merlot Negro anuncia o que está por vir, nem toda coragem e fé serão suficientes, o inferno está vazio e todos os demônios estão aqui. Nesta você encontrará tudo de mais sombrio que podemos imaginar num ambiente de fantasia medieval, encontrar um monstro na estrada, Vampiros, demônios e lobisomens são apenas um pequeno problema diante tudo que está por vir. Explore este cenário de Dark Fantasy, em que "anjos e demônios" são apenas um dos problemas da sociedade. Engaje numa luta épica contra a invasão de um Lorde das Trevas, que busca vencer uma guerra milenar, e quem sofre com isso é a pobre sociedade que sequer sabia de sua existência. Ou ainda, avance na dualidade política diante uma líder em estado terminal, cujos herdeiros têm boas intenções, mas visão limitada do futuro. Seja bem vindo à Merlot Negro
- [Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-polo-norte-todos-a-bordo-mallien/): Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do ano. Porém, você não precisa se ater apenas à vila do Papai Noel, ou o próprio bom velhinho, afinal o Polo Norte pode esconder muitos outros mistérios, algo antigo que não devia ser resgatado, algo de outro mundo, um véu que separa mundos, enfim, acredito que a imaginação de vocês vai longe nesse aspecto. Para o Encontro D30: Polo Norte, os Mestresjá podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Datas e horários das Mesas do Evento Balaio do Ogro (Brainstorm RPG)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/datas-e-horarios-das-mesas-do-evento-balaio-do-ogro-brainstorm-rpg/): Olá Aventureiro, segue os horários das mesas de RPG para você acompanhar o evento e poder consultar! Se Inscreva em nosso canal aqui Não se esqueça de entrar no discord clicando no botão abaixo Segue os LINKS importantes do evento: Data Hora Aventura ou Sistema Sistema Mestre Link Inscrição 05/11 sex 00:00 OSE X Rick […]
- [Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-sussurros-do-alem-mallien/): Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 19/10 às 13h57. Mesas de RPG no Encontro D30 Sussurros do Além Manhã: Mestre: Lucas Conceição – Calango Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D 5e O Exército das Sombras Após presenciarem o sequestro de duas crianças na bohemia cidade de Polejos, os aventureiros devem investigar o paradeiros das mesmas, em meio à uma feira regada a cerveja que acontece na cidade ao memso tempo. Com o passar do tempo eles irão descobrir que tudo faz parte de um grande plano maligno. Mestre: Daniel Ribeiro Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Cenário: Alta Fantasia Medieval Sistema: Gurps Aventuras Fantásticas “Em um mundo de aventuras fantásticas aventureiros corajosos buscam riquezas e fama! Venha conhecer os novos suplementos de Gurps para aventuras em alta fantasia medieval (Livro de Monstros de Nordlond, Delvers to Grow e Dungeon Fantasy) em aventuras oficiais baseadas nestes suplementos! Os personagens prontos foram criados usando o suplemento Delvers to Grow, e impressos em cores em fichas customizadas! Para conhecer melhor os suplementos, os personagens evoluirão durante a aventura usando o mesmo modelo do Delvers to Grow, isso se conseguirem derrotar os monstros!” Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Colônia de férias temática futurista Sistema: A Fita Uma longa noite no Acampamento de Sangue “Crystal Lake, principal colônia de férias subespacial, um lugar onde o verão e a juventude são constantes, cuja temática representa – de modo surreal! – o contato com uma natureza exuberante e filmes de terror dos séculos XX e XXI. Representava. Um grupo de formandos, hospedados na sessão D15 da colônia, foi brutalmente assassinado. Dada a desinformação e ao lobby perpetrado pelos investidores, em meio ao escândalo que se segui à divulgação em jornais de todo o planeta, um renomado grupo de cientistas forenses foi destacado para investigar o caso e trazer conforto às famílias das vítimas. Entre as diversas evidências, os cientistas observam pela primeira vez trechos remanescentes (ou diria não apagados) do sistema de vigilância da estação… e estão estarrecidos…” Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Souza Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Espaço Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas A Prisão de Almas Um chamado foi recebido pela nave capitânia Cartago trazendo consigo três simples palavras: “os mortos… acordaram…”. E agora um destacamento de soldados foi enviado para as coordenadas de onde veio esse sinal com um simples objetivo: Eliminar tudo que estiver se movendo naquela nave e retornar em segurança para Cartago. Mestre: Juliana Bim Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Brasília, 2022 Sistema: Sistema próprio (Mistura de Storyteller com Cthulhu e adaptações) Hotel Meia Noite Você é um, como muitos outros, endividado da nossa capital. Você recebeu uma mensagem de um amigo próximo lhe avisando que estariam abertas as incrições para o grande Reality show, Hotel Meia noite, onde os concorrentes ficarão em um hotel abandonado da meia noite até o amanhecer. O ultimo que restar ganha o grande prêmio em dinheiro! Talvez seja a sua sorte virando ou até mesmo a ação divina que tanto pediu, mas você conseguiu ser selecionado e agora será a próxima atração do programa. Será que a sua sorte finalmente está virando ou é apenas uma esperança no meio de seu mar de desilusões? Mestre: Andre Nunez Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Cenário: Golarion Sistema: Pathfinder 2e Limiar do Conhecimento Os graduados da Magaambya são conhecidos como alguns dos maiores portadores de magia em Golarion. Agora, é a hora de um novo grupo de alunos dar os primeiros passos no caminho para a grandeza. Em Limiar do Conhecimento, você assume o papel de um dos cinco alunos da prestigiosa Magaambya, a mais antiga escola de magia na região do Mar Interior. Quando um professor desaparece, estes novos heróis precisam entrar em cena e solucionar um mistério perverso que ameaça a existência da própria Magaambya! Mestre: Alexandre Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 Idade mínima: 12 anos Cenário: Espacial Sistema: Space Dragon As Horríveis Criaturas do Espaço Sideral Vocês são cadetes da Federação Galáctica prestando serviço na nave SS Titã, com a missão de encontrar e catalogar formas de vida em outros planetas. Após meses de trabalho rotineiro e buscas infrutíferas, finalmente se depararam com uma forma de vida na pequena lua do planeta GL-4543. Assim que desembarcaram naquela lua, devidamente protegidos da perigosa radiação local por trajes especiais, catalogaram as criaturas dóceis e amáveis, embora um pouco desconfiadas, que viviam ali. De quebra, descobriram um minério estranho e recolheram várias amostras para análise. Depois de um dia de trabalho árduo, vocês retornaram para a nave e se recolheram aos aposentos da tripulação, para comemorar as descobertas e descansar. Algumas horas depois são despertados pelo soar do alarme de emergência da nave e por gritos distantes. Mestre: DM Brumar Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Mundo de Alta Fantasia Medieval (Homebrew) Sistema: D&D 5E Jogos Vitais Vocês acordam acorrentados à parede em uma sala mal iluminada por uma vela em seu centro. Uma voz rouca e lenta ressoa pelo ar narrando as ações passadas de alguém familiar. À medida que as palavras vão sendo proferidas, vocês entendem que essa voz está narrando o passado de cada um de vocês. Por fim, um fantoche de madeira pendurado por fios amarrados em suas articulações cai do teto e fica a meio metro acima da luz da vela no centro da sala. Com a única fonte de luz vindo de baixo, o mesmo diz: “Segundas chances são merecidas por aqueles que entendem o verdadeiro significado da vida e da magia. Só há um jeito de provarem o gosto da vida e da magia: Vamos jogar?” Tarde: Mestre: Lucas Feres Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Tagmar Sistema: Tagmar Ecos Akavar é uma vila próxima a antiga ruína de uma torre Anão que caiu há 300 anos, durante a guerra da Seita. Abandonada e esquecida, ela foi descoberta recentemente por um grupo de aventureiros que não retornou de sua jornada… Pelo menos na forma que foram a torre. Os fantasmas dos aventureiros agora assombram a vila, que chama novos aventureiros para parar a assombração em Akavar. Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Fantasia medieval Sistema: MiniBX Almas Perdidas “Há alguns dias, na vila de Colina Vermelha, algumas pessoas começaram a desaparecer sem deixar nenhum vestígio. Aquilo começou a deixar os moradores da cidade amedrontados e pouco a pouco algumas famílias começaram a deixar o local, com medo de que algo parecido acabasse acontecendo com eles. Uma guilda resolveu enviar alguns bravos aventureiros para que eles pudessem finalmente desvendar o misterioso desaparecimento dos habitantes da vila;” Mestre: Galdino Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Próprio Sistema: D&D 5E (Personagens de nível 5) Hotel California “Vários viajantes de diferentes lugares se veem em frente a um luxuoso hotel, de onde sons de musica e conversa fluem, os odores mais apetitosos quitutes escapam pelas janelas, convidando todos a entrar. Ali, um jovem ruivo de sardas, cumprimenta a todos: Sejam bem-vindos ao Hotel California!!!” Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Goiás Sistema: Ratos Nas Paredes Desvio de Rota No dia 14 de Outubro, um ônibus responsável por levar três detentos para o presidio Coronel Odenir, alguns quilômetros após Anápolis, sofre um acidente durante o percurso. No local foi encontrado somente o corpo do motorista preso entre as ferragens já sem vida, seguem desaparecidos os três indivíduos e dois policiais. Locais tem relatado gritos na mata que cerca o local e as coisas só pioraram após o desaparecimento de um jovem de 16 anos que trabalhava em uma loja de conveniências de um posto próximo ao local do acidente, estamos enviando uma nova equipe para compor as buscas, porém ainda sabemos muito pouco da situação e as chuvas cada vez mais fortes somente atrapalham as buscas. Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: República Amazônica Sistema: Shadowrun 5e Se ficar o bicho pega, se correr o bicho come Nos confins do que um dia foi o estado do Pará, os moradores da cidade de Santarem reclamam do constante desaparecimento de crianças após o toque e de recolher decretado pelo Dragão Hualpa, guardião e governante da região. A situação se agravou de tal forma, que foi necessário pedir ajuda ao governo de Metrópole, que enviou um destacamento do Batalhão Desperto de Operações Especiais do Exército Metropolitano. Mestre: Robertson Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Cyberpunk 2077 Sistema: Cy_Borg O CVLTO da Ovelha Elétrica Eu tenho um trabalho para você, tchum. São 5000 eds se você tiver sucesso [e sobreviver]. Eu vou encaminhar as coordenadas e o IP de uma fábrica abandonada em Watson. Há uma instalação secreta da TG LABS escondida no subsolo. A diretora saiu da linha e enlouqueceu, aparentemente. Fundou uma espécie de culto. Obtenha acesso, mate a líder do culto [SERAPHIMA: sem dados]. Recupere o cérebro dela e caia fora. Eu esperava não precisar dizer, mas vou deixar bem claro: não danifique o cérebro! Eu manterei contato. Boa sorte. Mestre: Átila Pires Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Aurora (cenário próprio: D&D Renascentista) Sistema: D&D Basic (OSE B/X) Uma Noite no Monte Alvo Algo está atemorizando os aldeões do vilarejo de Montálvaro neste inverno. Não se sabe o que “el Terror Blanco” é; talvez sejam os fantasmas de um velho forte nas redondezas, talvez seja uma criatura demoníaca invocada por bruxas da floresta. O que se sabe é que não tardará até que uma nova vítima seja feita. Para entrar no clima: http://youtu.be/SLCuL-K39eQ Mestre: Gabriel Caetano Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: A Terra, em um futuro solarpunk Sistema: Roots & Flowers, um hack de Lasers & Feelings Raízes e Flores Em um futuro não tão distante, a humanidade desistiu da ilusão de ser mestre da criação, abrindo novos caminhos para inovação tecnológica, uma vida melhor e para a magia sutil e ancestral do mundo. Todos cuidamos da comunidade em questões grandes e pequenas. E por meio de inovação, conhecimento, tecnologia, mediação e orientação ancestral, podemos encontrar soluções para nossa comunidade. Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Cenário: Uma cidade qualquer da atualidade Sistema: Próprio (usa apenas 2d6) Presos ao mundo terreno Você está andando pelo centro da cidade, sem bem um destino ou propósito, já nem sabe há quanto tempo. À medida que vai anoitecendo, parte do comércio vai fechando e a praça vai ficando vazia. Você repara que existem algumas pessoas a pouca distância e sente um frio na espinha ao olhar melhor, pois também consegue enxergar através delas. O mesmo olhar de espanto a você. Ao ver as próprias mãos, também translúcidas, você nota que os outros não são os únicos fantasmas no local. Essa história envolve os jogadores em um contexto de investigação e descoberta. O sistema é bem simples, adequado a iniciantes. Por se tratar de uma história mais realista, envolvendo drama e contemplação sobre a vida que seu personagem já teve, essa história não é indicada para pessoas que tenham mais sensibilidade ou estejam num momento mais sensível em relação ao tema da morte. O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Conheça as regras de horror em primeira mão com sobreviventes (Survivors) do Van Richten's Guide to Ravenloft](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/conheca-as-regras-de-horror-em-primeira-mao-com-sobreviventes-survivors-do-van-richtens-guide-to-ravenloft/): O terror não vem apenas para os corajosos e preparados – muitas vezes, muito pelo contrário. Algumas das histórias de terror mais angustiantes envolvem os heróis menos prováveis, indivíduos que encontram suas vidas simples transformadas em pesadelos acordados. Esta seção fornece orientação para usar sobreviventes, personagens projetados para aventuras de uma a três sessões focadas na sobrevivência em vez de salvar o dia. Usar sobreviventes ajuda a criar experiências de terror focadas no pavor inerente a ter recursos limitados e enfrentar a destruição iminente sem forçar os jogadores a arriscar seus personagens favoritos.
- [Macro geradora de aventuras RPG para o Roll20 (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/macro-geradora-de-aventuras-rpg-para-o-roll20-gratis/): Como você GM que usa o Roll20, eu algumas vezes estava sem inspiração literária para escrever uma aventura para meus jogadores, não tinha um norte pra começar, visto isso criei uma macro pra me ajudar nessa questão quando ocorria isso, espero que o material abaixo possa lhe ajudar também. Para isso criei essa macro para geração de aventuras de RPG.
- [Prepare-se para um Encontro D30 do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-um-encontro-d30-do-alem-mallien/): Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das 09h30 às 18h30 em Brasília/DF no SESC 504/505 sul. Nosso tema desta vez, no clima de Halloween, será “Sussurros do Além”. Desafiem suas mentes a descobrir o que há naquela mansão abandonada onde palavras estranhas são ouvidas à noite. Enfrentem a vastidão da floresta e a cacofonia que esconde risos e grunhidos sinistros. Ou explorem as profundezas do espaço onde um sinal de vida pode significar o fim de sua tripulação. Para o Encontro D30: Sussurros do Além, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/macro-pra-geracao-de-dungeon-aleatoria-no-roll20-vtt-gratis/): Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT criada por Mestre Charles Corrêa, Experimente!
- [A Torre em Ruínas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-torre-em-ruinas-aventura-introdutoria-para-iniciantes-em-rpg-dd/): A Torre em Ruínas: Uma Aventura Introdutória para Iniciantes em RPG D&D5e. O Patriarca que é o líder espiritual do Vale, menciona que algumas mulheres e crianças do vale estão sumindo da região e alguns caçadores encontraram uma torre muito antiga em meio a floresta, nunca ninguém havia encontrado essa torre antes, à mesma só foi descoberta pois esses caçadores perseguiam um cervo. O Patriarca solicita que os aventureiros investiguem a torre, pois foram encontrados vestígios e rastros de moradores sumidos em direção à esta torre. A segurança do vale depende de sua bravura e heroísmo.
- [20 coisas a dizer quando um Jogador falha num teste de Percepção ou tem Percepção Passiva baixa](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/20-coisas-a-dizer-quando-um-jogador-falha-num-teste-de-percepcao-ou-tem-percepcao-passiva-baixa/): Dizer, "Você não encontra nada", no entanto, é meio chato e não dá aquele gosto de medo ou de curiosidade no Jogador/Personagem, além de ter aquele gosto de querer colocar uma paranoia na cabeça deles kkk. Para isso use a tabela abaixo, para injetar pouco interesse nos procedimentos (e talvez para alimentar a paranoia de seus jogadores):
- [Regras para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/regras-para-a-distribuicao-de-pontos-de-atributos-para-dd5e/): Uma breve descrição das regras do D&D sobre distribuição de pontos de atributos no sistema de D&D5e
- [Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vem-ai-o-encontro-d30-das-cinzas-mallien/): Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar os aventureiros, ou a Fênix que renasce após se consumir em conflagração, nosso tema de retorno será “Das Cinzas”. Um mundo pós-apocalíptico a ser explorado, uma nave que retorna de um longo exílio em confins espaciais, a volta de um herói/vilão há muito falecido, há muitas centelhas de aventuras a serem atiçadas. Para o Encontro D30: Das Cinzas, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. As mesas já estão nesse post! A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 68º Encontro D30: Das Cinzas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 21/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Mesas do Encontro D30: Das Cinzas O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Oficina de Hexcrawl: desafios mundanos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oficina-de-hexcrawl-desafios-mundanos/): Salve, salve aventureiro e aventureira. No último sábado fui convidado pelo mestre da masmorra e grande distribuidor de XP, o DM Quiral, para falar sobre desafios mundanos em…
- [O que é o Critical Role?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-e-o-critical-role/): Tudo começou com um grupo de dubladores americanos e Matthew Mercer que decidiram jogar Dungeons & Dragons. Dois deles tinham um podcast, e compartilharam algumas gravações das sessões, que levaram pessoas a pedir por mais. Daí surge a oportunidade deste pessoal trabalhar dentro do canal Geek and Sundry, e daí surge Critical Role.
- [Lobisomem (Licantropo) para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lobisomem-licantropo-para-dd5e-homebrew/): Lobisomem (Licantropo) para D&D5e - Um bicho monstruoso, peludo, com grandes olhos vermelhos e muito fedorento. Lembra um humano quadrúpede, patas frontais mais curtas que as de trás, coberto de pelos pretos e com focinho de animal.
- [Homebrew - Monge - Variante Treantmonk (Correção do Monge para D&D5e)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/homebrew-monge-variante-treantmonk-correcao-do-monge-para-dd5e/): [alert type=”danger”] O Material original desta Homebrew pode ser acessado aqui [/alert] Seus punhos são um borrão enquanto desviam uma saraivada de flechas, uma meio-elfa salta sobre uma barricada e se joga nas fileiras de hobgoblins do outro lado. Ela gira entre eles, afastando seus golpes e fazendo-os cambalear, até que finalmente fica sozinha. Respirando […]
- [Adaptando a Raça Kitsume para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptando-a-raca-kitsume-para-dd5e-homebrew/): Abaixo segue um pouco da história dessa lenda e o arquivo para caso queriam usar em suas mesas, espero que gostem. Kitsune, a raposa mística da mitologia japonesa Kitsune (狐) significa “raposa” em japonês. A palavra, no entanto, é uma onomatopeia do “kitsu”, que significa “o ganido da raposa”, e acabou tornando-se o nome do […]
- [“Fléaux!” um RPG onde Black Hack encontra Warhammer](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fleaux-um-rpg-onde-black-hack-encontra-warhammer/): Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de um grande hiato, que possivelmente vai perdurar por mais alguns meses, volto para falar sobre um RPG que conheci recentemente. Seu criador,…
- [Encontro D30: Destino (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-destino-mallien/): Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a balança do destino sempre irá pender para o lado da justiça? Naquela missão em Marte contra os insectoides, o Destino estará sorrindo para vocês ou rindo de vocês? Ou você, um recem novo deus precisa definir a partir de agora o que se fazer daqui em diante, afinal sendo um Deus vc é imortal! será mesmo? Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Destino Local: Discord >> Convite Data: 15 de maio de 2022 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Além do Estereótipo – Bardos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alem-do-estereotipo-bardos/): Salve, salve, aventureiros! Seguindo a nossa série de posts Além do Estereótipo, iniciada com um post sobre Bárbaros e que você pode conferir aqui, vamos dar uma olhada nos Bardos. Não são exatamente a classe mais popular de D&D (ou similares), mas a classe tem despertado a atenção de muitos jogadores (principalmente os mais novos) […] O post Além do Estereótipo – Bardos apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/no-coracao-das-trevas-review-2/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue já […] O post No Coração das Trevas – Review apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Dançarino da Espada para Tormenta 20](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dancarino-da-espada-para-tormenta-20/): Novos poderes para Tormenta 20 da classe Bardo Acrobático Pré-Requisitos: nível 8; Atletismo, Acrobacia treinadas +5 em Atletismo e Acrobacia. No nível 13 de bardo os bônus aumentam para +10 e no 18° para +15. Pode pedir 10 durante o combate nessas perícias. Salto das Nuvens Você não precisa mais “pegar impulso” para saltos em […]
- [O Dançarino da Espada](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dancarino-da-espada/): O Dançarino da Espada Essa classe de prestígio apareceu no Livro Aventuras Orientais do D&D 3. Hoje falo com você dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de prestígio que é ótima para várias classes de personagem! Habilidades Recomendadas Destreza e Força. Carisma para Paladinos e Bardos, Sabedoria para Rangers e Clérigos. […]
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- [Balanceando Combates de RPG com kobold fight](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/balanceando-combates-de-rpg-com-kobold-fight/): Kobold Fight Club é uma Ferramenta online para criação de encontros de batalha em D&D, com verificação de letalidade e XP. Nela você pode balancear seus combates afim de evitar que todos os seus players morram caso você coloque um tarrasque em campo, você informa quantos jogadores e seus respectivos leveis e vai consultando os monstros e a ferramenta lhe informa a dificuldade do mesmo além de informar a quantidade de Xp ganha.
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- [Pumpkin Studio - O Enigma do Bosque dos Enforcados](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-o-enigma-do-bosque-dos-enforcados/): Muito acima dos heróis está a lenda, contada em canções que transformam uma simples jornada na saga mais emocionante das suas vidas, despertando paixões, criando mitos, recompensando com a glória e machucando com a tragédia. O seu grupo iniciará a jornada bem perto da Borda, que embora esteja fora dos domínios macabros das Terras Sombrias, está perto o suficiente para exigir um grande cuidado com cada criatura avistada.
- [ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-bruxas-jogadores-vagas-ml/): Nosso Encontro D30 online BRUXAS está chegando, mas ainda temos vagas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. Podem entrar no Discord que o encontro já está rolando! atualizado dia 31/10 às 16h16 Há mesas de manhã, à tarde e à noite, as lotadas estão por último. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween One-Shot #3: Head Shot the Rot Mestre: Andre Nuñez Horário: 14h – 17h 1 vagas! • Rodolfo Oliveira • Geraldo Helcius • Bruno Falcão Luta por Progresso Horário: 18h – 22h Mestre: StoryKeller 6 vagas! Palla Grande Horário: 14h – 17h Mestre: Capella – GPT MESA CANCELADA Sob a trama da alma desgarrada Horário: 14h – 17h Mestre: Volnei Freitas – GPT MESA CANCELADA A Bruxa do Septuagésimo Primeiro Distrito Horário: 18h – 22h Mestre: José Noce 1 vaga! • Volnei Freitas • Afonso Souza • Ricardo Mallen • Stella Mallen Operação Desmancha Horário: 18h – 22h Mestre: Manchae 3 vagas! • Gustavo Guidi • Arthur Silveira • Paulo Henrique Fuja da Casa da Bruxa Horário: 19h – 22h Mestre: Rê Rinaldi 2 vagas! • Átila dos Santos • Alexandre D’Albergaria • Luca Lourenço Peregrinos do Caminho Alto Horário: 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim – GPT MESA CANCELADA • Renata Rinaldi • Átila dos Santos • Rodolfo Oliveira • João Henrique • Arthur Burity Familiares em: A VINGANÇA!!! Horário: 14h – 17h Mestre: Glauber Rocha Lotada! • Dilmar Muniz • Joana • André Segovia • João Henrique • Guilherme dos Reis Mistério no Bairro Céu Azul Horário: 18h – 22h Mestre: Alfredo Nemesis Lotada! • Zé Marcelo • Jose Manoel • Geraldo Helcius • Victor Ramos • Felipe Silva A Jóia de Linber Horário: 18h – 22h Mestre: Jessy Lotada! • Diogo Camelo • Lais Martins • Moira • Gabriel Tomm • Rodrigo Maia Libertem a Bruxa Bene Gesserit Horário: 10h – 13h Mestre: Zé Marcelo Lotada! • André Segovia • Caio Capella • Geraldo Helcius • Rodolfo Maleficos non patieris viver Horário: 10h – 13h Mestre: Luiz Cláudio LCD Lotada! • Dilmar Muniz • Ricardo Mallen • Felipe Silva • Chico • Glauber Rocha As Bruxas de Salistick Horário: 14h – 17h Mestre: Krizzor Lotada! • Cesar Silvestre • Flávio Ferreira • Lais Martins • Diogo Camelo Sonhos elétricos na casa cibernética da Bruxa Horário: 18h – 22h Mestre: Capella – GPT Lotada! • Fernanda Tofoli • Arthur Lima • João Henrique • André Segovia O post ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nosso Encontro D30 online BRUXAS está chegando, mas ainda temos vagas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. Podem entrar no Discord que o encontro já está rolando! atualizado dia 31/10 às 16h16 Há mesas de manhã, à tarde e à O post ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Hierofante Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder 1E](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-hierofante-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-1e/): O Hierofante Essa classe de prestígio apareceu pela primeira vez no Livro do Mestre do D&D 3 e depois no Livro do Mestre do D&D 3.5. Hoje falo com você sobre a versão do D&D 3.5 com dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de Prestígio que é uma das mais […]
- [Little Fears (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/little-fears-mallien/): Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo sensacional! Os jogadores serem crianças de 6-12 anos enfrentando seus medos, e monstros disfarçados que passavam despercebido pelo adultos, já que para eles a inocência já tinha partido há muito tempo. Lembro que na época o Jason Blair, criador do jogo, mantinha um fórum bem ativo sobre o jogo com muito material legal. Alguns anos depois, acho que 2008, nascia o Little Fears Pesadelo. Uma versão com algumas modificações e com vários suplementos. Em 2013, a Retropunk tentou trazê-lo para o Brasil via Catarse, mas infelizmente acabou não dando muito certo, porém, fico muito feliz em dizer a todos que nesse dia 12 de outubro começará o financiamento coletivo no Catarse pela Editora Huginn & Muninn, que assumiu essa tocha. Então deixemos o pessoal da própria editora falar um pouco sobre esse lançamento mais que esperado. Bom, antes de mais nada, gostaria que falasse o seu nome, sobre você e de onde veio a motivação de criar uma editora? Sou o Rogério Lobo, sou de São Paulo. A motivação veio de uma conversa com dois amigos, estávamos conversando sobre o V20 pois a gente estava há anos sem jogar RPG, e começamos a criar teorias do porque não teria saído oficialmente no Brasil. Até a hora que chegamos na conclusão que o não eu já tinha para traduzir ele rs. E continuo tendo rs. Mas nesse meio tempo comecei ir atrás de outros jogos e acabou que a Huginn & Muninn surgiu comigo indo atrás do jogo Infected e o Xas Irkalla. Meses atrás vocês trouxeram um outro RPG Indie, o Sigmata, que foi financiado com 1231% acima da meta desejada, vocês esperavam essa receptividade da comunidade de RPG? Sinceramente, não esperava, fiquei muito surpreso com a aceitação do público ao Sigmata. Acho que o primeiro ponto que gostaria que deixasse claro é que o jogo é sobre jogar com crianças, mas não para crianças certo? O Little Fears é um jogo para maiores de idade devido aos temas que ele aborda, você joga com crianças de 6 a 12 anos, mas isso não quer dizer que esse jogo seria adequado para essa faixa etária. O que motivou vocês a trazerem o Little Fears Pesadelo? Poderia falar um pouco dele e do financiamento? Quem me indicou o Little Fears “ou melhor ficou martelando na minha cabeça sobre o jogo” foi o Lukas Malk, eu não conhecia o Little Fears até ele falar. Ai conversa vai, conversa vem e ele foi me explicando o jogo e ai era inevitável eu não trazer o jogo. Olhando no site do financiamento vi que vocês estão trazendo grande parte, se não todo o material lançado até o momento, vocês pretendem depois continuar a trazer os futuros lançamentos? Sim, estamos trazendo tudo de uma única vez do mesmo jeito que fizemos no Xas Irkalla. A diferença que fora do Brasil a edição Pesadelo tem 12 livros aqui vai ter 5 pois nos criamos um volume único para os Contos de Acampamento ”CampFire Tales” que são 7 livros ao total e os Livros das gostosuras ”Goodie bags” que são dois livros esse ainda pode ter o titulo alterado estamos esperando a comunidade se pronunciar. Qual será o período da campanha? A campanha ficará rolando por 60 dias. Com muitas surpresas. No mais gostaria de agradecer esse bate papo rápido e perguntar o que mais podemos esperar da editora de vocês? Eu que agradeço o convite e de poder estar aqui falando desse jogo incrível que o Little Fears. Temos algumas surpresas, para o ano que vem teremos mais jogos de Terror/Horror aparecendo aqui no Brasil. E um deles é um jogo que eu gosto muito e acompanho desde a 1ed. Então como disse o lançamento será nesse dia das crianças (mais perfeito impossível!) a partir das 10:00 am, para mais informações e uma espiada antes do financiamento começar é só CLICAR AQUI. O pessoal da Huginn & Muninn também criou um grupo do whatsapp aonde todos são bem vindos a tirarem suas dúvidas e dar seus pitacos, para entrar é so CLICAR AQUI So para dar um gostinho a todos, esse abaixo será um dos pledges exclusivos do primeiro dia: Além disso, o pessoal da editora juntamente com alguns parceiros montaram uma programação massa de lives dos canais OrgumRPG e Crônicas da Meia Noite para apresentar o jogo a aqueles que não o conhecem. No Canal da OrgumRPG, que vocês podem acompanhar pela Twitch e pelo Youtube, as mesas irão rolar nas Terças de Horror da Orgum até o mês de novembro. No Canal do Crônicas da Meia Noite, do Cristiano Cristo aqui de Brasília, vocês podem acompanhar pela Twitch e Youtube começa com a Live de lançamento do Financiamento na terça dia 12/10 as 20:30 e depois todas as quartas-feira durante 5 sessões. No mais, assistam as lives e, se curtirem, apoiem o financiamento desse super jogo de horror. Até mais e obrigado pelos peixes! O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Pumpkin Studio - O Caminho da Escuridão - Aventura de Terror de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-o-caminho-da-escuridao-aventura-de-terror-de-rpg/): Os campos de terra arrasada estão amaldiçoados para sempre. Milhares de criaturas foram mortas em guerras sem fim durante séculos, criando uma fenda entre os planos, ocasionando uma ruptura capaz de trazer à tona as mais medonhas criaturas já concebidas. Mas isso não foi o suficiente para que um grupo de nobres dedicasse seu tempo e muito dinheiro em escavações no local, tudo em busca de um antigo artefato incrivelmente poderoso, que poderia desiquilibrar as relações de poder no mundo e subjugar todos os reinos num piscar de olhos. Tudo ia bem até que todos sumiram sem deixar rastros. Sem corpos, sem equipamentos, somente o vazio permaneceu junto aos sussurros fantasmagóricos trazidos pelo vento… O que teria acontecido? Isso é o que os descendentes dos nobres querem descobrir e pagarão uma boa quantia em ouro e prata para obter um vislumbre de tais respostas. Mas quem seria tolo o suficiente para encarar o Caminho da Escuridão?
- [Pumpkin Studio - Infestação Noturna - Aventura Grátis de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-infestacao-noturna-aventura-gratis-de-rpg/): O Próspero vilarejo chamado Fallinn Vidur conhecido por todo o reino de ser o maior fornecedor de gado e madeira anda sofrendo alguns problemas a mais de seis meses. O gado e lenhadores são atacados por algo e a pouco mais de 2 semanas crianças e mulheres estão sumindo do vilarejo, alguns aventureiros foram convocados para que possam descobrir o que houve, alguns não retornam da investigação outros não encontram nada.
- [Utilizando VTT Enhancement Suite e BetteRoll20 no Roll20.net (Atualizado em 10/2021)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/utilizando-vtt-enhancement-suite-e-betteroll20-no-roll20-net-atualizado-em-10-2021/): O Roll20 é uma plataforma para jogos de RPG de mesa online. Porém, o aplicativo padrão que funciona nos navegadores web é bastante engessado, não tendo muitas opções de personalização. As extensões VTT Enhancement Suite e o Script BetteRoll20 para os navegadores Google Chrome ou Mozilla Firefox podem ajudar nesta questão, de quebra ainda permitindo o uso de algumas ferramentas novas.
- [Novo Dragão Chegando!! O Famoso Pedra Lunar!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-dragao-chegando-o-famoso-pedra-lunar/): Texto do J.R. Zambrano para o BoLS. Texto Original no blog Toca do Coruja que foir traduzido por eles! Se inscreva em nosso canal clicando aqui Dragões Pedralunares são uma espécie de dragões nova e brilhante que vem no Fizban’s Treasury of Dragons. Venha e veja o que eles podem fazer. O Fizban’s Treasury of Dragons […]
- [Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-soltem-as-bruxas-especial-halloween-mallien/): Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o nosso terceiro encontro de RPG Online, que será no dia 31 de outubro. Como o evento será no Dia de Halloween nada mais apropriado que um tema relacionado, então: SOLTEM AS BRUXAS!. As possibilidades são bem vastas: desde personagens fazendo parte de um Coven, ou serem caçados por um Coven, a talvez um lado diferente, jogando através dos olhos dos seus familiares, buscando objetos de grande poder, ou buscando vingança, ou resolvendo mistérios numa escola de magia, o que importa aqui é que você mestre use a criatividade, dê asas a sua imaginação! Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Inscrição de Jogadores -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Soltem as bruxas! Local: Discord >> Convite Data: 31 de outubro de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita (jogadores inscrevam-se aqui) MESAS MANHÃ Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Dune – Adventures in the Imperium Cenário: Duna Plataforma: Discord Dice Roller Canal de Áudio e Vídeo: Discord Libertem a Bruxa Bene Gesserit Arrakis, 10.171 DG. Em um planeta dominado pela Casa Harkonnen, um pequeno grupo da casa rival Sauriat precisa descobrir o que aconteceu a uma noviça das Bene Gesserit, devendo mergulhar no submundo deste planeta arenoso, com uma única certeza em suas mentes: O tempero deve fluir. Mestre: Luiz Cláudio LCD Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (idade mínima: 15 anos) Sistema: Ars Magica 5e Cenário: Europa Mítica (1151) Plataforma: Foundry Canal de Áudio e Vídeo: Discord Maleficos non patieris viver “Não permitirás que uma feiticeira viva”, diz o livro do Êxodo. Em 1151, o pároco de Huelgoat lembra deste versículo, inflamando os fiéis contra uma jovem de doze anos. Fica pior quando se envolvem na história os membros do Concílio Hermético próximo à vila bretã; provavelmente os magos querem continuar a obra satânica da jovem bruxa, se não estiverem mancomunados com ela. TARDE Mestre: Glauber Rocha Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: The Witch is Dead Cenário: Numa linda montanha próximo a um vila Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Familiares em: A VINGANÇA!!! Vocês são familiares fofinhos de uma bruxa que vivem numa cabana em uma floresta, em paz e felizes. Certo dia um caçador malvado invade a casa de vocês e mata uma bruxa adorável. Vocês sabem que, caso consigam a vingança, é possível salva-la, trazendo a bruxa de volta a vida! Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Vampiro 20th Cenário: El passo 1980’s Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Palla Grande 1980, dez anos após as investigações lideradas pelo bando nômade Las Brujas tudo segue tranquilamente e El Passo continua sob julgum do Sabá e a nova Bispo da cidade regozija-se com a limpeza que foi realizada na cidade. Em agradecimento Las Brujas foram convidadas para o evento de maior porte do Sabá: Palla Grande a festividade de Halloween da seita. Seu papel? Abastecer a festa com “bolsas de sangue” e fazer a segurança da recém ascendida Bispo. Após uma década a cidade está repleta de novos bandos do Sabá e várias facções se digladiam pelo poder, mas há algo mais há algo mais escondido nas sombras das ruas violentas e sangrentas de El Paso. Mas qual seria a graça da não vida se não existissem segredos na noite? Las Brujas ligam suas motos e dirigem pela noite fria e silenciosa do deserto, apenas o barulho de suas motos rompe o silêncio como uma sinfonia de trombetas que anunciam a sua chegada para mais uma noite de sangue e danação. Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Tormenta 20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord As Bruxas de Salistick Como todos bem sabem Salistick é o reino da prosperidade, da tecnologia e principalmente da medicina! O Avanço em Arton! Mas alguns rumores estão deixando as autoridades inquietas… Em uma pequena cidade próxima a fronteira, uma determinada doença está se alastrando por entre as pessoas… E o Reino da Medicina não pode ter essa mácula! Vocês foram chamados para fazer uma investigação sorrateira, se é que me entendem, não queremos que o Reinado saiba que algo assim acontece por aqui. Sentem o peso do ouro? Pois muito bem, venham comigo, irei explicar melhor pelo caminho… Mestre: Volnei Freitas – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Caronte: A Crônica dos Penitentes Cenário: Brasília atual. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Sob a trama da alma desgarrada A morte, mesmo aos Ceifeiros, encerra mistérios incompreendidos e acena tanto para destinos fortuitos quanto para simples acaso, caótico. Mesmo entre os mais sábios e equilibrados, cuja Trama evoca gerações de sua linhagem, a partida gera marcas indeléveis… até fraticidas… Seu grupo de Ceifeiros foi trazida à Brasília, pelo sumiço incomum de crianças às portas das escolas de prestígio que adornam as “seguras asas da cidade”. As crianças, encontradas mortas após exata semana de seu desaparecimento, aparecem sorrindo e sem um dedo da mão esquerda. A energia da Trama se esvai de seus corpos na mesma velocidade que o pânico apodera-se da cidade e o tempo se esgota para a força policial. Quem ou o que perpetra tais mortes sem que Ceifeiros da cidade tenham acesso às vítimas durante sua passagem? E o que fazem com sua energia e alma? Mestre: Lucas Rolim – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 12 anos) Sistema: Prole Cenário: Fantasia contemporânea. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Peregrinos do Caminho Alto É Halloween na pequena cidade de St. Ambrose, uma comunidade nas profundezas do deserto do sul da Louisiana. Os filhos de Santo Ambrósio têm um objetivo esta noite, conseguir o máximo de doces possível, mesmo que isso signifique enfrentar a escuridão que se esconde logo abaixo da superfície de sua pacata cidadezinha. Nesta aventura, os jogadores assumem o papel de jovens traquinas. Não há pais e apenas alguns adultos mencionados. Pode-se presumir que os pais ficarão em casa para distribuir doces ou foram a uma festa de Halloween e as crianças passarão a noite sozinhas. Não é como se os adultos acreditariam nas crianças se elas lhes contassem que coisas sobrenaturais estão acontecendo de qualquer maneira. Mestre: Andre Nuñez Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Foundry VTT One-Shot #3: Head Shot the Rot Fazendo uma pausa relaxante muito necessária entre as escapadas, quatro aventureiros com armas de fogo postam-se em um bar pé-sujo em um dos distritos de entretenimento de Alkenstrela. Do outro lado da rua, em um teatro, as pessoas correm para dentro para assistir à estreia de uma peça muito anunciada, mas o que sai do teatro é muito mais perigoso. Enquanto as pessoas se dispersam em segurança nas ruas empoeiradas, cabe ao grupo de pistoleiros no bar consertar as coisas. NOITE Mestre: José Noce Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade: livre) Sistema: Pequenos Aventureiros Cenário: Rincônia – Os Rincões da Aventura Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Bruxa do Septuagésimo Primeiro Distrito Nesta aventura, uma galerinha do barulho precisa ajudar uma pobre menina que teve seu pai raptado por uma bruxa. Mestre: StoryKeller Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Wraith 20th – Storyteller Cenário: Brasil. 2018. Interior de Minas Gerais. Plataforma: WhatsApp e Zoom Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Luta por Progresso Uma doença misteriosa se espalha pela cidade interiorana de Progresso. Uma pack de filhotes é enviada para entender o que houve, ao mesmo tempo que farão dessa missão o seu Ritual Garou de Passagem. Mestre: Manchae Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 12 anos) Sistema: D&D 5E Cenário: Grimoria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Operação Desmancha Vocês são o grupo de operações especiais chamado de SUAT: Supressão Universal de Ameaças e Tretas. Convocados à cidade de Fjermund para investigar e desmontar o suposto esquema ilegal de doces narcóticos da Bruxa Manchada, vocês mal chegam na cidade e se deparam com um festival onde todas as crianças da cidade estão misteriosamente virando biscoito. Cabe aos membros da SUAT resolver o enigma, salvar as crianças e eliminar as tretas! Mestre: Jessy Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Gatunos – PbtA Cenário: Cidade de Linber Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Jóia de Linber Após o fim da guerra entre Linber e Gahas, as facções se movimentam para tomar o poder de Linber. Os Monarquistas tentam manter a tradição e melhorar a imagem da Duquesa Matilda, enquanto as outras se reúnem com seus membros nas sombras e becos escuros, planejando a tomada do poder. Boatos percorrem as ruas, informações de uma conspiração, o Rei Belrich III possuiria uma joia poderosa, capaz de fazer todas as facções ajoelharem perante ele, seria verdade? É o que as facções querem descobrir, por isso, enviaram seus gatunos para sorrateiramente invadir o baile de halloween e roubar a joia. Quem conseguirá colocar a mão nesse poderoso item e comandar o futuro de Linber? Mestre: Alfredo Nemesis Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 16 anos) Sistema: Vampiro 5e Cenário: Brasilia by Night Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Mistério no Bairro Céu Azul A Cidade de Valparaiso não faz parte do Principado de Brasília, é uma das poucas regiões que alguns Sangue Fracos podem usufruir da Liberdade, é não serem caçados como animais por não terem um sangue tão ralo, um grupo de sangue fracos tenta sobreviver no Bairro do Céu Azul, mesmo com sua condição deplorável, parece que a Imortalidade não é fácil, no entanto as coisas parecem complicar quando alguns Sangue Fracos começam a desaparecer na região, e o fato de encontrarem um Corpo de um dos seus amigos completamente mutilado não ajuda muito, quem estaria fazendo isso??? Seria a Camarilla se aproximando do Território Livre ou algo pior… Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 4 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Kult 4e Cenário: Brasilia 1990/ neo-noir (Blade Runner) Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Sonhos elétricos na casa cibernética da Bruxa Dez anos após aquela fatídica noite a realidade continuou a ruir, aquela foi apenas a primeira rachadura da realidade que os amigos Santiago, Ângela, Ricardo e Tamires presenciaram. Os anos 80 se foram, como um pesadelo enquanto estes jovens tentavam manter-se inteiros e a realidade caia ao redor deles. Os anos 90 vieram como uma repetição do passado, eles aprenderam como dissimular e sobreviver dentro da ilusão… aprenderam a observar os padrões ocultos na realidade… mas esse despertar fez com que as sombras começassem a se esgueirar ao redor deles. Na última semana de abril de 1996, e estranhos eventos começam a ocorrer, várias crianças tem sido raptadas no HMIB, outras tantas foram dadas como natimortas, um presságio sombrio. Apesar do desconforto todos seguiram com suas vidas de modo normal, até que todos receberam um e-mail de alguém que não deveria mais existir… um e-mail onde todos estavam endereçados como destinatários… faziam anos que eles trocavam apenas algumas frases sem lembrar daquela noite… “Olá, quanto tempo, não é? Eu sei que sacaneei feio vocês naquela noite, mas preciso de uma ajuda com uma coisinha. Aguardo vocês no estacionamento do HMIB sexta-feira a noite, chevette preto… a história é muito longa para explicar agora. Abraços, Jonas” Mestre: Rê Rinaldi Horário: 19h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: One page RPG system Cenário: The Witch House Plataforma:Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Fuja da Casa da Bruxa Ela roubou você da sua família. Te batizou com uma identidade bestial. Jogou fora suas memórias ligadas ao seu antigo nome. Abriu suas entranhas e com agulhas costurou uma nova carne, moldou seus ossos e derramou sangue pela sua garganta. Agora você enxerga o mundo por outros olhos, literalmente. Você precisa fugir …. antes que sua essência esteja condenada para sempre. Essa é uma aventura de horror pessoal, onde temas como traumas, sequestro, sobrevivência e identidade serão abordados. Aqui você vai jogar pelos olhos de crianças que foram raptadas por uma bruxa e precisam fugir antes que sejam totalmente transmutadas em animais. Sim! Você vai poder usar suas novas características animalescas a seu favor, mas tudo tem seu preço. Sua sagacidade será colocada a prova pelos cômodos traiçoeiros da casa, tenebrosos feitiços e leais servos. Você conseguirá sobreviver? Faremos uso de X-Cards e Line and Veils (linhas e veús), para uma seção de RPG segura, divertida e confortável para todes. 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- [GenCon Online vem ai! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/gencon-online-vem-ai-mallien/): Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à forma presencial, porém mais restritos por questão de segurança e saúde, decidiram manter sua forma híbrida. A GenCon é um desses eventos, o maior evento de RPG do mundo, e na GenCon Online abriu-se a posssibilidade de todos nós participarmos de palestras e jogos em diversas mesas, inclusive do seu sistema favorito. Ano passado, o grupo Ludifique, aqui do Brasil, entrou em contato com a organização para poder criar a área da “GenCon in Portuguese“, onde teremos diversas ações, todas em nosso idioma. Chegamos finalmente ao esperado convite: entre os dias 16 a 19 de Setembro vai rolar a GenCon Online e a agenda do evento está recheada de atividades legais para todos os gostos, desde palestras e bate papos sobre narração, sistemas e até o uso do RPG como ferramenta educacional. Para se inscrever, você encontra todas as informações em português mastigadas aqui, e o catalogo de atividades aqui. Clicando nas atividades, você tem mais detalhes sobre a mesma, assim como seus pré-requisitos, caso exista algum. Teremos também algumas mesas realizadas por alguns narradores dos nossos saudosos Encontros D30, e para facilitar a vida de vocês apresento as mesas abaixo: Mallen – Alice is Missing Alface – Mass Effect Jose Marcelo – Goddess Save The Queen Volnei Minduins – ABEA Thiago Freitas – Tormenta20 Caio Capella – Cthulhu e Kult Além das mesas de Jogo, o Volnei dos Minduins e eu, através de nosso novo projeto, o MaestrandoRPG, iremos fazer um workshop sobre o uso do RPG como ferramenta educacional. Será também o lançamento de nosso canal com esse foco, e você pode saber mais clicando no link. Espero ver vocês na GenCon online! Até mais, e obrigado pelos peixes. O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG.
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Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Inscrição dos jogadores – > AQUI Você deve colocar uma ordem de preferência entre as mesas, lembrando que há mesas de manhã, à tarde, e à noite. Caso o número de jogadores ultrapasse o número de vagas, elas serão sorteadas respeitando essa ordem de preferência: 1 (um) é a mesa que você mais quer! Nesse primeiro turno de escolhas, vamos inscrever um jogador em apenas uma mesa, depois vamos ter novas rodadas em que você pode escolher uma segunda mesa, e talvez até uma terceira! Recomendamos aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. É isso, vamos celebrar o Tiago Rolim com duas de suas paixões, o RPG e os amigos! Vamos fazer desse encontro uma linda homenagem! Encontro D30 – Legado Local: Discord Data: 27 de junho de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita MESAS MANHÃ Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Numa Cenário: Numa Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Katana Sagrada Os Samurai são enviados em uma missão, em busca de uma katana lendária que será empunhada pelo imperador para pôr fim à guerra contra os répteis, mas o caminho é perigoso e os inimigos são implacáveis. Mestre: Volnei Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Nobilis Cenário: Dias atuais Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord e Zoom Raízes da Dissonância Os adeptos das hostes de Odin somem sob o olhar que tudo perscruta, silenciando o grasnado de Hugin e Munin. Âncoras para a batalha pela Criação, aqueles cujas graças de seus Nobilis espalha ao mundo, formam o exército que perde suas fileiras, enquanto Ratatoskr espalha murmúrios por Yggdrasil, que quedam as vozes em todo o Santuário Asgardiano e reacendem antigas memórias em Mulpelheim e Jotunheim. “Não é o momento! Preparai-vos para que o Ragnoarök não se lance sobre esse mundo em construção!” – afirma Odin, enquanto reúne os deuses mais poderosos para defender o Santuário… e um grupo com poderes soberanos específicos para consultar as nornes e descobrir o que corrói as bases de seu exército. Sessão que homenageia Tiago Rolim, irmão minduim e fundador da Green Peanuts Tavern, cuja inspiração e criatividade apresentaram-me esse RPG fabuloso, de narrativa plena e poética sem fim. Mestre: Ricardo Mallen Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 4 Sistema: Alice is Missing Cenário: Silent Falls – Norte da California Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O que aconteceu com Alice Briarwood ALICE IS MISSING é um jogo de RPG silencioso sobre o desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante do segundo ano na pacata cidade de Silent Falls, no norte da Califórnia. Durante o jogo, os jogadores usaram o Discord para enviar mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. Um pouco sobre a mecânica pois se trata de uma RPG Silencioso: O jogo é executado em uma única sessão de duas a três horas. Não existe um mestre de jogo formal, então as regras serão explicadas durante a criação dos personagens. Nos primeiros 45 minutos, os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e seus laços entre si, além de estabelecer linhas e limites (x-card like) que devem ser evitados em jogo. Os próximos 90 minutos seguem as conversas de mensagens de texto dos personagens enquanto eles descobrem o destino de Alice. O jogo por se tratar de um desaparecimento onde o mistério será solucionado apenas na partida pode ser uma experiência meio densa e muito imersiva. OBS: Devido o jogo não ter tradução para português, é bom ter um conhecimento básico de Inglês por causa de algumas cartas entregues, porém caso seja necessário algum apoio na tradução das cartas durante o jogo eu irei apoiá-lo. Mestre: Maria Ansarah Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Monstro da Semana, PBTA Cenário: Cidade fictícia de São João da Capivara Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Mistério de São João da Capivara Numa aparentemente pacata cidade uma certa família chama atenção dos caçadores. Conforme os caçadores de mistério vão investigando, segredos se revelam, mostrando as raízes profundas dos Abreu pela cidade. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Unknown Armies 3 Cenário: Occult Underground Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eu Vou Voar para o Céu O que pode dar errado quando terroristas sequestram um avião em pleno vôo com você dentro? Bem, foi isso que aconteceu com o Vôo 333, e agora você não sabe mais se vai chegar a algum lugar, mas com certeza vai ter um encontro marcado com o Destino. TARDE Mestre: Iole Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: D&D 5e Cenário: Ravenloft Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Casa da Morte Vocês viajam pela noite gelada e silenciosa, quando a névoa começa a surgir obscurecendo a visão de todos… Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Sistema: Tormenta20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Reliquia dos Hardglass Poucos são os que conseguiram sobreviver à tragédia de Tyrondir. Não se sabe ao certo o que aconteceu, apenas que os céus ficaram iluminados por dias e depois veio o grande estrondo que pôde ser ouvido por todo o Reinado. Depois de tais eventos o povo goblinóide se apossou de terras ao norte de Arton, levando caos por onde passavam. Dizem que Nimb rola os dados para decidir o destino de cada um e é o que dizem que aconteceu com o Duque Biggon Hardglass. Ele sobreviveu à grande explosão e veio em fuga para Deheon. Este nobre, único sobrevivente da linhagem dos Hardglass, deixou para trás uma importante relíquia de sua família e está em busca de fazer jus ao legado de seu brasão, organizando uma expedição para reavê-la. Por isso um grupo de aventureiros foi contratado para adentrar às Ruínas de Tyrondir e enfrentar seus perigos mortais em busca desta relíquia de família que poderia servir de grande ajuda numa ofensiva contra esse povo goblinóide! Não muito longe dali, um acampamento duyshidak se prepara para partir rumo ao norte. Um orc levanta cedo e faz uma prece em silêncio. Olha em direção à sua antiga terra e concebe que o legado deixado por seu líder é a sua maior jornada. Então jovens aventureiros? Estão dispostos a embarcar nessa viagem rumo ao caos em busca do maior dos tesouros? Mestre: Andre Nunez Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Foundry VTT Canal de Áudio e Vídeo: Discord Recompensa: Pescaria em Anthusis O Torneio Escamas Prateadas convoca cidadãos e aventureiros para participar de uma competição para pegar a truta prateada. Este ano, um par de gêmeos rivais e alguns perigos inesperados garantem que o evento seja um que o povo de Anthusis não esquecerá tão cedo. Obs: Esta aventura faz parte do Jogo Organizado da Sociedade Pathfinder. Sinta-se livre para trazer seu personagem pronto, caso queira. A aventura é de nível 1. Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Fate Cenário: Next Plataforma: Foundry Vtt Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Pedra Debulhadora Era uma vez um tempo em que você pegava a estrada menos percorrida em um bosque amarelo; em que você saía do metrô na estação Carvalho & Cinzas; em que você fazia um desejo a uma estrela cadente. Você acordou para um mundo de magias e maravilhas e descobriu algo sobre você que nunca passou pela sua mente: você era um herói. Então você bebeu do Poço do Despertar e se viu de volta em sua própria cama. Você mal se lembra dessas aventuras. Elas eram sonhos; ou, mesmo que você acredite do fundo do seu coração que elas eram reais, isso importa? Você tem um emprego agora, e as pessoas estão contando com você. Você não é um herói de verdade, no fim das contas. Então, por que, depois de todos esses anos, você está ouvindo o som da trombeta de guerra novamente? Mestre: Arthur Colombo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Rogue Trader Cenário: Warhammer 40.000 Plataforma: DIscord Canal de Áudio e Vídeo: Discord ou Jitsi Diplomacia Severan Aos olhos do Imperium, o Domínio Severan não passa de um grupo de idiotas poderosos que desejam adiar o fim da humanidade. Para os que fazem parte do Domínio, o Imperium há eras não passa de uma tirania burra e incompetente que só se mantém em pé por conta do próprio tamanho. Pelo seu tamanho e falta de recursos comparado àqueles que querem seu fim, a principal estratégia de sobrevivência é evitar batalhas e, caso isso não seja possível, adiá-las o máximo para estar o mais preparado possível. A notícia de que um capítulo de Space Marines está a caminho para “dar um jeito nos traidores” acendeu todos os alertas da hierarquia do Domínio. Os jogadores atuarão como os principais diplomatas, buscando qualquer alternativa para evitar um confronto que, caso ocorra, será um banho de sangue. Mestre: Carlos Adão Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 3 Sistema: The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power Cenário: A Ilha da Ordem Regente dos Cavaleiros Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Cálice da Herança A Ordem Regente de Cavaleiros deixou a Ilha para lutar mais uma de suas guerras intermináveis em nome da fé. O regente atual é fraco, covarde, indeciso e instável. O perigo aproxima-se, vindo das águas do leste e do sul. Existe pouca ou nenhuma esperança de reforço ou ajuda do continente. Dois pilares mantêm a Ilha: a Fé e a Espada. Serão o suficiente? The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power é um jogo PbtA sobre fantasia política para emular histórias ao estilo Game of Thrones. Os jogadores terão de lidar com os desafios de manter a ordem e a estabilidade em uma ilha cercada de inimigos. Mestre: Brunno Fagundes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Savage Worlds Cenário: Winter Eternal Plataforma: Fantasy Grounds Unity Canal de Áudio e Vídeo: Discord Ruina Congelada Após a destruição do Sol, marcado pelo Grande Cataclisma, as antigas cidades viraram grandes sítios arqueológicos onde se encontram artefatos da antiga civilização e pode-se entender os conhecimentos há muito perdidos. Um grande amigo de vocês, Milor, o gnomo, entusiasta acerca da história da civilização, os contratou para fazer a segurança da expedição. Vocês partiram, e acamparam a poucos metros das ruínas. Mas na manhã da tão sonhada expedição, Milor sumiu. Sendo pouco usual da parte de seu amigo, o que vocês experientes da Vastidão irão fazer? Mestre: Flashy Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Sistema: Demigods PBTA Cenário: Londres 2010 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Protegendo suas raízes Um grupo incomum, trabalhando para além da influência do destino sob pedidos de deuses, precisa decidir qual caminho seguir quando o trono do panteão parece prestes a mudar e ambos os possíveis sucessores pedem por ajuda. Mestre: Stifa Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kingdom of Nothing Cenário: Brasília Contemporânea Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eternos Esquecidos pela sociedade, marginalizados e com poucas lembranças de suas vidas anteriores, as personagens precisam encontrar um amigo que desapareceu. Seus segredos e lembranças latentes parecem ser a chave para descobrir o paradeiro de James ou Jamelão, como era conhecido. A vida nas ruas é dura, mas o companheirismo e lealdade é a guia moral que levará as jogadoras pelas ruas de Brasília. Em Kingdom of Nothing as personagens são pessoas em situação de rua, que lutam contra o esquecimento e para recuperar as memórias de sua vida anterior, incluindo amigos e família há muito distantes. Mestre: Gabriel “Bardo” Lopes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros Cenário: Espada e Feitiçaria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Cabeça do Alce Você encarna aventureiros em uma legítima aventura OSR. Venha desvendar os segredos do Vale da Cabeça do Alce e sentir-se desafiado pelos perigos de toda má sorte de uma antiguidade obscura. NOITE Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kult Divinity Lost Cenário: Brasília anos 80 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Memento Mori: Ubi sunt qui ante nos fuerunt? “Cada um de nós é seu próprio demônio e faz deste mundo um inferno.” – Oscar Wilde. O mundo mudou, mas e quanto a nós? Um ano após o fim da ditadura militar no Brasil, Brasília a capital do país enfrenta um dilema: O que fazer com essa tal liberdade? Somos de fato livres, ou os fios do destino apenas mudaram de mãos? Esses questionamentos embalam a geração dos 80’s na capital do Brasil que são canalizadas pelos simples acordes de guitarra e as palavras aspergidas na multidão dos shows de rock, quase como água benta em uma missa, vários grupos têm surgido na Capital Federal, dentre elas Irene, formada por três jovens e que parecem materializar a revolta desta geração… Em meio a essa reformulação do significado de liberdade algumas pessoas têm ultrapassado limites em busca da experimentação, e não é incomum que durante as gigs* ocorram excessos, contudo nada grave. Entretanto na última gig realizada no Conic algumas pessoas relataram ter uma bad trip** com o consumo de uma nova droga sintética. Nesta noite, durante o intervalo entre uma apresentação e outra, um grupo de jovens verificou que Estevão, um dos seus, havia sumido sem deixar rastros. Quais os fatos levaram ao sumiço daquele jovem numa noite de diversão? *shows de rock underground. ** experiência horripilante mental e/ou física através do consumo de drogas. Mestre: Lucas Rolim Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: DCC RPG Cenário: Fantasia medieval surreal Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Último Festejo em Swanfell O Rei-Pássaro chegou ao meio dia do último equinócio e desde então a cidadela de Swanfell não foi a mesma. Todos que encaravam seus olhos enlouqueciam e a esquizofrenia coletiva permitiu que o tecido da realidade se rasgasse. O Santo Maverick, a lebre cruel, age como um pastor de ovelhas, separando quais cidadãos devem viver e quais receberão a honra de serem devorados pelo Rei-Pássaro, juntando-se (após a digestão) ao séquito de homens-fezes que um dia herdará o mundo. Uns poucos cidadãos ainda ilesos e abrigados no centro de tudo isso tentam escapar de Swanfell mantendo sua sanidade intacta. Conseguirão eles escaparem de seus desvairados vizinhos e amigos evitando também as bestas que brotam de suas mentes enlouquecidas? Mestre: Lolla Soulsa Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Call of Cthulhu 7e Cenário: Minas Gerais, 1979 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Até a Inexistência Brasil, 1975, cidade de Pedra Esperança, Minas Gerais. No ano de 1975, ocorreu aos arredores da pequena cidade um evento inexplicado que causou um alvoroço na mídia a nível nacional por meses. Quatro anos após o tal incidente misterioso, durante a gravação de uma reportagem sobre o ocorrido, uma pequena série de acontecimentos insólitos chamaram a atenção do exército brasileiro e de alguns curiosos que se dirigiram ao local, a fim de obter respostas sobre os mistérios por trás da pequena, e quase desaparecida cidade de Pedra Esperança! Mestre: Stephanie Braz Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Savage Worlds Cenário: Brasil, 1950 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord As três princesas turcas Oxi vó, tu acredita que ela apareceu de barriga na feira? Tava meio cedo, então ela não tava com cara nem jeito de prenha, mas quando a gente sabe, sabe né. Eu fiz o que pude, passei os chás pra resolver a situação, mas ela não tava muito segura né. Hoje vai ser nossa última noite aqui, pega a visão, consegui o vinho, o cachimbo e vamos fazer a fogueira! Uma despedida daquelas! Mestre: Chico Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Tiny Wasteland/Tiny Dungeon Cenário: Brasil fantástico pós-apocalíptico Plataforma: Telegram ou Discord Canal de Áudio e Vídeo: Jitsi Meet Elfo sai, Orc fica Na periferia de um Distrito Federal distópico, personagens de diferentes backgrounds tem que se unir contra nova investida das forças retrógradas que ameaçam as comunidades onde vivem. Obs: levemente inspirado no filme ‘Branco Sai, Preto Fica’ com pitadas de ‘Bright’. O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o novo encontro de RPG online organizado pelo D30, será dia 27 de junho! Após retomarmos nossas atividades em 2021 com a realização do nosso 1º encontro online e com gravação de podcasts, inclusive sobre essa experiência, sofremos um baque muito grande com o falecimento do nosso O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
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- [D30 está de luto (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/d30-esta-de-luto-ml/): Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro do Green peanuts Tavern, grupo irmão do D30RPG no propósito da promoção e difusão dos jogos de RPG aqui em Brasília. Era um pilar não só em nossa comunidade local, mas em nível nacional, onde sua paixão por jogos o levou ao mundo do design de jogos. Era não só um amigo, mas um ser humano fantástico, e um narrador excepcional! Uma pessoa cativante e que fará muita falta para todos nós. Toda nossa solidariedade ao Lucas, à Mara e aos meninos. Nesses anos de companheirismo só temos a agradecer, você foi o melhor dos mestres! PS> Ainda há uma campanha para pagar as contas de hospital do nosso amigo, quem puder, contribua. E uma bundle RPGs indies também tem a mesma finalidade! O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [#100 PODCAST D30: O que rolou até agora (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/100-podcast-d30-o-que-rolou-ate-agora-mallien/): Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado logo depois da Aventura de 3:16! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. 11 episódios que achamos essenciais: #32 – PODCAST D30 – VIOLÊNCIA NO RPG # 45 PODCAST D30 – Tipos de Jogadores # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #28 Podcast D30 – Nove Anos de Encontros! #69 PODCAST D30 – Consciência Negra e RPG #54 PODCAST D30 – Lugares inusitados #57 Podcast D30 – Ladrões & Especialistas #59 Podcast D30 – Por Crom, vamos falar de Conan! # 39 PODCAST D30 – Castelo Falkenstein # 49 PODCAST D30 – Os mil Mundos de Savage Worlds #21 PODCAST D30 – Como jogar Arquivo X O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Mestre Bêbado, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-bebado-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): O Mestre Bêbado O Mestre Bêbado é uma classe de prestígio presente no Livro Punhos & Espadas para D&D 3E. Essa classe utiliza bebidas alcoólicas para aumentar sua capacidade de combate de várias maneiras diferentes. É uma classe interessante para causar dano e surpreender adversários com investidas imprevisíveis. Para monges que focam em Investida […]
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- [Encontro D30 RPG Jogadores & vagas (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-jogadores-vagas-ml/): Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e você já pode se inscrever AQUI numerando as mesas em que quer jogar, sendo 1 a que você mais quer! Há mesas de manhã e à tarde. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30 Digital: Renascer Mesas, VAGAS e jogadores inscritos: atualizado às 19h55 de 26/02 O Planisfério de Cantino ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara 9h-13h Mestre: Volnei 3 vagas! • José Manoel • Cristina de Freitas Os Desafios dos Pathfinders Pathfinder 2e 9h-13h Mestre: André Muniz 1 vaga! • Rafael Cavalcanti • Miguel Mendonça • Leandro Boia • Tarcisio S • Rodrigo Bortolon A Surpresa Numa 14h – 17h Mestre: Tiago Rolim 1 vaga! • Ana Lima • Marina • Luca Lourenço Os Sinos do Oráculo do Apocalipse Gemonologia 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim 5 vagas! O Segredo do Arenito Pathfinder 2E 14h – 17h Mestre: Vitor Alcântara 5 vagas! Escravos dos Yuan-ti D&D 5e 14h – 17h Mestre: Marcello Larcher 5 vagas! Das cinzas à esperança! D&D 5e 9h-13h Mestre: Gustavo Mancha LOTADO • Francisco Viana • Luca do Nascimento • Clara Laviola • Diogo Mariano • Felipe Daia Samsara KULT: Divindade Perdida 9h – 13h Mestre: Cristiano Cristo LOTADO • Cristian Jochem • Maria Isabel • Pedro Caetano • Adan Martins • Mathias Neves Quarto maldito Call of Cthulhu 7e 9h – 14h Mestre: Stephanie Braz LOTADO • Moira • Isaac Marques • Pedro Ramalho • Bianca Csan • Márcio Lopes Um Novo Corpo Savage Worlds 9h-13h Mestre: Zé Marcelo LOTADO • João Paulo Chaib • Eduardo Figueiredo • André Luís Mota • João Victor • Gabriel O que aconteceu com Alice Briarwood Alice is Missing 9h-13h Mestre: Ricardo Mallen LOTADO • Geraldo Helcius • Jessy • Renata Rinaldi • Átila dos Santos Os Portões de Kadath Call of Cthulhu 7e 14h – 17h Mestre: Capella LOTADO • Luciana Kury • Pedro Henrique Gonçalves • Ingrid • Cleiton Mattos O Retorno dos Coyotes Bravos Savage World 14h – 17h Mestre: Jose Manoel “Krizzor” LOTADO • George Carvalho • Clara Laviola • Felipe Daia • Pedro O Grande Baile de Rinascimento Good Society – A Jane Austen RPG 14h – 17h Mestre: Carlos Adão LOTADO • Volnei Freitas • Cristina de Freitas • Lua Ribeiro • Rodrigo Maia O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Criando Mundos Parte 1: Cidades](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criando-mundos-parte-1-cidades-2/): Criando Mundos Parte 1: Cidades Por que criar um mundo de campanha? Bom, você pode ter muitos motivos, mas não quero aqui escrever sobre o que você já pode consultar em qualquer livro de RPG. Aqui eu quero falar sobre algumas manhas para facilitar a vida de todos os narradores e dar algumas ideias para […]
- [Criando Mundos Parte 1: Cidades](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/criando-mundos-parte-1-cidades/): Criando Mundos Parte 1: Cidades Por que criar um mundo de campanha? Bom, você pode ter muitos motivos, mas não quero aqui escrever sobre o que você já pode consultar em qualquer livro de RPG. Aqui eu quero falar sobre algumas manhas para facilitar a vida de todos os narradores e dar algumas ideias para […]
- [Savage Worlds do Luxo a Revisão](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-do-luxo-a-revisao/): Savage Worlds para muitos jogadores é o melhor sistema da atualidade, por ser flexível adequando-se a vários cenários e aventuras, tendo como características principais a velocidade do jogo e facilidade em sua preparação. Em 2019 a Savage Worlds Edição do Explorador (SWEX) que foi lançada no Brasil na versão de... O post Savage Worlds do Luxo a Revisão apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Deadlands entra para Financiamento Coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deadlands-entra-para-financiamento-coletivo/): A Retropunk lança no dia 15 de fevereiro o financiamento coletivo do Deadlands, na versão SWADE (Savage Words Adventure Edition) ou Edição Aventura! Esta edição trará atualizações ao sistema de regras, passará da conhecida e aclamada versão Edição Exploradores (SWEX) para a nova versão Edição Aventura. Para você que não... O post Deadlands entra para Financiamento Coletivo! apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes-2/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [O Mestre de Armas, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-de-armas-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre de Armas O Mestre de Armas é uma classe de prestígio presente no livro Punhos & Espadas. Essa classe é a mestra na utilização de uma única arma. Talvez tenhamos aqui a melhor classe para uma progressão satisfatória de Guerreiro! As melhores classes para o Mestre de Armas são em primeiro lugar […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-2/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se […] O post 3 dicas para mestrar aventuras com sucesso apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-3/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
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- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-2/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram […] O post 10 RPGs para ficar de olho em 2021 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram […] O post 10 RPGs para ficar de olho em 2021 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano-2/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe […] O post O Necronomicon, o polêmico livro profano apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe […] O post O Necronomicon, o polêmico livro profano apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-samurai-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre Samurai O Mestre Samurai é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria “jogar como samurai” no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente “boa”. Ela só […]
- [O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-mestre-samurai-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre Samurai O Mestre Samurai é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria “jogar como samurai” no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente “boa”. Ela só […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-3/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-2/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
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- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e-2/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml-2/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/95-podcast-d30-mulheres-empreendedoras-nerds-camila-reinehr/): Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, aproveitamos a oportunidade para gravar uma edição especial do Podcast D30, que neste ano chega a sua terceira edição! Por isso chutei a bunda desses nerds e as mulheres tomaram o controle! Como tudo no D30 acontece com certa emoção, a gravação deste podcast não foi diferente. Tivemos uma desistência 5 minutos antes do horário marcado, outra convidada acabou de se tornar mãe e tivemos que sincronizar muito bem nossas agendas (ela, inclusive, carregou os filhos recém-nascidos para a gravação). Tivemos alguns contratempos, mas no final tudo deu certo e aqui ele está! Quentinho do forno e feito com muito carinho para vocês! Com o objetivo de produzir um conteúdo original, interessante e que seja útil para os ouvintes, principalmente para as mulheres que nos acompanham, convidamos duas profissionais que estão em momentos diferentes da vida para falar sobre empreendedorismo no meio nerd: Andressa Helum, também conhecida como Titia Lhama, fundadora da Taberna da Lhama, e Salimar Morais, chef e proprietária do Carcassonne Pub. Que preenchamos todo os espaços! Beijos! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Carcassonne Pub Taberna da Lhama Arí Helum Tattoo Ludus Luderia SP Dungeon Crawl Classics DCC Lobisomem Game of Thrones Boardgame E meu sobrinho brincando com seus dados! # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #76 PODCAST D30 – Mulheres no RPG, parte 02! O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG.
- [The Black Hack + Hill Cantons (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/the-black-hack-hill-cantons-tiago-rolim/): Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. Você já fez isso? Eu não fazia a bastante tempo. Mas como isso tudo começou? Como algo corriqueiro no RPG, tivemos um cancelamento de última hora na nossa tão amada sessão de DCC. Diante dessa surpresa e notícia (eu era apenas um pobre jogador esperando botar meu halfling em ação), os outros dois companheiros, que estavam online no instante da sofrida notícia, me pressionaram! Bora Tiago! Mestra algo agora para nós. Com pânico na voz e no pensamento, tomei meu famigerado Black Hack 2ed + um PDF do mundo de Hill Canton (What Who Frog Demons) e comecei. DO ZERO… Com os jogadores me aguardando. Entretanto, nesse instante veio a magia do RPG, tomar conta de tudo. Com a rápida produção de dois personagens — um cavaleiro com documentos secretos a entregar + um mago- sobrevivente de uma batalha e caminhando nas artes da magia- que havia a pouco tempo encontrado um livro estranho, começamos nossa empreitada. Como esses dois personagens surgiram? De uma simples escolhas de classes por parte dos jogadores e uma simples rolagem de cada um em uma tabela de antecedentes. Permiti que os mesmos só descrevessem uma linha relacionada ao que tiraram. O resultado está acima! Como costurar esse inícios? Não faço a menos idéia… Deixa acontecer NATURALMENTE e seja o que o deus ortodoxo do sol quiser (divindade desse cenário). Mais umas rolagens de dados e uma sucinta produção, via tabelas e aleatoriedade, produzi alguns HEXES iniciais. E perguntei (claro com background praticamente zero) onde você está Gilbert (o guerreiro nobre com uma missão ingrata)? — Estou de frente a um mausoléu recém entupido de novos corpos. E ondem você se encontra Petir (o sobrevivente, curioso de magias e livros)? — Estou saindo do meio de corpos que foram abandonados de uma batalha de pouco tempo, saindo da porta do mausoléu. Pronto! O encanto se fez! Palavras chave como MAUSOLÉU e BATALHA e ENTREGA DE DOCUMENTOS geraram uma campanha (do nada) muito interessante e frutífera! Claro que a pergunta certa, juntamente com o envolvimento dos jogadores fizeram toda a diferença. Talvez algo assim não aconteça contigo. O segundo jogador resolve descrever um local completamente fora do mausoléu inicial que foi descrito, somente para ver o circo pegar fogo. Nesse caso tenho um simples conselho que já se tornou frase de sabedoria aqui em Brasília — AMIGOS MELHORES. Nenhum mestre ou jogadores conseguem salvar uma sessão ou campanha diante de um ser das trevas, vaca de presépio, espírito de porco. E sinceramente, no alto das minhas brabas grisalhas, não sei até que ponto vale a pena fazer malabarismos diante de situações como essas… Continuando! Pois tenho excelentes amigos e criativos jogadores! … Mais alguns instantes para apenas adaptar os HEXES criados a essa nova informação (MAUSOLÉU, BATALHAS, DOCUMENTOS e afins) e c´est fini! Nada como boas tabelas, jogadores empolgados e criativos, que pretendem construir um agenda positiva de narração. E basicamente, algo que não experimentava durante um tempo, devido a apreensão e mania de um certo planejamento nas campanhas, se tornou um momento de coragem, encanto e redescobertas. Rapaz! Se preparar é importante, mas as vezes um pouco de dedicação dos jogadores, improviso, tabelas e mente aberta, não fazem mal para ninguém e nenhum mestre. Gilbert, com o peso nas costas diante de suas obrigações e Pertir sobrevivente de um terrível massacre, lutam juntos para ultrapassar uma difícil jornada ruma a OSTROV, onde papeis devem ser apresentados, todavia, o caminho não será fácil, pois trilham estepes cobertas de sinais de batalhas terríveis entre exércitos que os mesmos não conseguem ainda compreender. Um interessante destino começa a se traçar diante de dois caminhantes que as três horas atrás não sabiam nem o que iriam jogar. E o resto dessa exploração/sobrevivência/missão? Não se preocupe que muitas outras narrativas + rolagens interessantes já aconteceram e nos próximos dias deixarei todos mais a parte de tudo. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Tried And Tested: Celebrity Beauty Products That Actually Work](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/tried-and-tested-celebrity-beauty-products-that-actually-work-2/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [The Automaker's Profits Were Wiped Out By A Tough Quarter](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/the-automakers-2019-profits-were-essentially-wiped-out-by-a-tough-fourth-quarter/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Unions Call On Trump Administration For More Robust Response](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/unions-call-on-trump-administration-for-more-robust-response/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Travel Advice: How Will Travel Be Affected After Brexit?](https://rpg.charlescorrea.com.br/culture/travel-advice-how-will-travel-be-affected-after-brexit/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [US Warns Citizens Of Sexual aAssault In Spain](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/us-warns-citizens-of-sexual-assault-in-spain/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [#90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/90-podcast-d30-pbta-parte-2-a-revanche-ml/): Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de segunda e terceira geração, hiper hypados para alguns, absolutamente essenciais para outros, uma coisa você tem de saber, não dá mais para jogar RPG sem ter se empoderado por essa experiência! Novamente temos o brother Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher para um papo reto: role e aguente as consequências! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Monstro da Semana Desmortos Legacy Planeta Dungeon Guilherme Gontijo Pactos e Lâminas, do Lucas Rolim Mestre das Antigas Imperia RPG Blades in the Dark Blackout Threadbare RPG Podcast sobre panfletos e minimalismo: #88 PODCAST D30 – RPG em panfletos e minimalistas O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30 Navegações (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-navegacoes-ml/): O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Dezembro Local: SESC da 504 Sul Data: 1º de dezembro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita Atualizado dia 29/11 às 16h30. MESAS MANHÃ Mestre: Daniel Tschiedel Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (10 anos) Sistema: Savage Worlds Cenário: Espacial futurista Fugindo pelas Estrelas Seu planeta e seu reino estão sendo tomados por um império invasor. A vocês e a sua Rainha só lhes resta a fuga para que vivam e, quem sabe, possam lutar em um novo dia pela retomada de seu planeta, suas casas e suas vidas. Usem seus Mechas para abrirem caminho e ajudarem sua Rainha nessa jornada pelas estrelas. Mestre: Zé Marcelo – D30 Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Legend of Five Rings 5e Cenário: Rokugan Maré de Sombras A maré lentamente limpa. O Porto está quieto. Os poucos sons pertencem à fumaça inalada e moedas trocadas, aos negócios feitos e crimes ignorados. O que acontece aqui, nós mantemos em segredo. A maré lentamente varre. A mancha permanece. Quando pessoas importantes desaparecem em Slow Tide Harbor, representantes dos Grandes Clãs devem navegar entre as mansões de autoridades, becos sinistros e estabelecimentos duvidosos. Somente a Honra impedirá que os samurais se afoguem nas marés de sombras. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Eberron Sombras da Última Guerra Em uma noite escura e chuvosa, os personagens descobrem um corpo num dos distrito mais ricos de Sharn… assim que a patrulha da cidade chega! Para limpar seus nomes, os personagens devem caçar o verdadeiro assassino pelas passarelas da Cidade de Torres. Mestre: Vôlnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara Cenário: Brasil colônia A Pedra e o Poder Galeões, naus, naufrágios – o que tem em comum? Tesouros… Reza a lenda que em uma praia mal guardada e de beleza ímpar, naus tentaram singrar desesperadamente a rebentação, apenas para que os corpos de seus tripulantes navegassem ao sabor das ondas, alimentando peixes e lendas. Em uma dessas lendas, reluz uma pedra secular, roubada de nativos por uma tripulação pirata, com propriedades mágicas e capaz de derrotar o mais poderoso rei. Todavia, uma oportunidade singular se apresenta em um mapa em couro curtido, na mão de um velho calafate, caolho, cuja bebida afasta as vozes que lhe tomam os sonhos… e um risco: parte da guarnição do governador da capitania está em seu encalço! TARDE Mestres: Krizzor + Brunno – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 – 8 (16 anos) Sistema: Savage World 2e Cenário: Pirates of the Spanish Main Crossover: O Mistério do Galeão, The Pale Drake O mar do Caribe é um local de oportunidades! Piratas e Marinheiros vivem num confronto sem fim, mas as bolsas estão cheia de ouro, os baús de tesouros e as canecas do mais forte rum! Quando algo de novo acontece parece que tudo vira festa, as ilhotas se enchem de vida e os navios navegam cortando o mais azul dos mares! O sol é mais caloroso e a maresia mais reconfortante. Agora um rumor corre pelas ruelas e tavernas, um grande Galeão irá cruzar o Mar do Caribe, dizem estar cheio de especiarias e ouro! Mas a Marinha recebeu uma notificação de que existem irregularidades. PIRATAS! Parem de beber! Desenrolem as velas, os ventos estão ao nosso favor! MARINHEIROS! Aos seus postos! Levantem a âncora, temos muito trabalho a fazer! Nessa corrida pelo grandioso oceano, em quem você irá apostar que vai ficar com os espólios e a glória? E não se esqueçam, PREPARAR OS CANHÕES E… FOGO!!!! Mestres: Irmãos Rolim – D30 + GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: Crossover: 6 – 12 (14 anos) Sistema: Dungeon World Cenário: Ameríndia Crossover dos irmãos Rolim – A Oblação Secular. Em uma civilização ameríndia, duas gerações separadas por um século devem fazer um sacrifício a uma entidade. Isso, segundo as tradições evita a aniquilação de sua sociedade como conhecem. O escolhidos devem viajar a um local praticamente vizinho, com acesso apenas por pequenos botes para chegarem ao templo da oblação. Mestres: Patrick R. Smidt Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Sistema próprio Cenário: Beyond (cenário próprio) Novas Fronteiras O ano é 2059, graças a evolução da ciência fomos capazes de descobrir novas dimensões paralelas a nossa, e depois de muitos testes e experimentos realizaremos a primeira incursão tripulada para uma destas dimensões. Vocês fazem parte do programa “Navegantes”, onde passaram por um extenso treino físico e mental para realizar o salto e chegar ao outro lado ainda com vida, mas se tratando de um nova dimensão, nenhum treino pode lhes preparar para o que pode acontecer. Mestres: Rômulo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: Shadowrun 5e Cenário: Big Apple, grade publica da matriz em NY Ladrão que rouba ladrão O que acontece quando uma quadrilha especializada em roubos na matriz é roubada? O caos se instaura pela Big Apple, decker e ressonantes correm pelas linhas de dados, enquanto aranhas e semiDEUS tentam a todo custo conter o infinito fluxo de dados e impedir um desastre. Para isso a Alpha ZERO1 foi contratada, roubar dados de denteo do Servidor da Sintertek sem ser notada, e impedir que os ladroes tenham acesso e divulguem as informações do Jhonson. O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/89-podcast-d30-empoderados-pelo-apocalipse-ml/): Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos esses dois próximos programas há tempos, mas sorte porque era só entre amigos e não rolou tretas. Agora, para você que sempre teve curiosidade de saber o que é PbtA! Como eu disse no programa, eu já falei vezes demais que todo mundo devia conhecer esses rpgs, e tentamos explicar um pouco por que você deveria jogar DW e AW urgentemente! E já faz uma data que a gente combina de gravar com nosso brother Tiago, que traduziu as paradas, e sempre passa pelo encontro d30 para conversar com a galera, espalhando a palavra do empoderamento… Acompanhe esse papo que contou, além do Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher. Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games The Forge Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Vincent Baker Adam Koebel Post do ML que causou: O jeito Old School de melhorar o seu jogo Podcasts com mulheres: # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/sesc-geek-dia-das-criancas-e-encontro-d30-de-volta-para-casa-mallien/): Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias mesas cheias e gente bastante empolgada jogando. E nesse domingo o evento foi um dia mais que especial para mim, pois minha padawan, mascote do D30, que me acompanha nos eventos desde o carrinho de bebê, narrou sua primeira mesa de jogo, aos 9 anos de idade! Tudo começou quando ela me disse que queria narrar uma aventura de Gravity Falls e uma de Star vs. as Forças do Mal, comecei a ajudá-la nessa empreitada procurando um sistema que ela e seus jogadores não tivessem dificuldade, escolhi o sistema Crianças Enxeridas do amigo Raphael Lima do coletivo Mundos Colidem lá de Natal (RN), e encaixou como uma luva! Fiquei ao lado dela, a pedidos, dando apoio nos momentos solicitados, e sendo cortado quando me metia nos momentos não solicitados, e tudo fluiu de uma maneira linda. Ela curtiu, seus jogadores curtiram e já foi feita promessa de mais aventura no próximo encontro, e o pai aqui não se coube de tanto orgulho. E já no Sábado começou o Sesc Geek – Dia das Crianças, no mesmo Sesc da 504 Sul, onde fazemos o Encontro D30. O evento foi sábado e domingo, com atividades no piso inferior e superior que tornaram ainda mais especial esse fim de semana. Nossa parte começou às 14 horas com a oficina “Narrando para Crianças: Como realizar uma mesa de RPG divertida para crianças.” Juntamente com os irmãos Rolim explanamos para os pais e interessados presentes o porquê de narrar para crianças. Nossa desculpa é que estamos ficando velhos e precisamos de alguém para carregar a tocha do D30 e do GPT. Benefícios, sugestões de mecânicas, cenários, sistema, dicas e no final até rolou uma dinâmica em grupo onde tivemos gratas surpresas. Se ficou curioso e quer saber mais um pouco de como foi essa oficina, é só clicar aqui e fazer o download da apresentação, inclusive com o link dos sistemas que falamos por lá. Às 16:30 o Zé Marcelo assumiu e começamos a oficina “Maestrando Aventuras”, o foco foi a trilha sonora para além do efeito sonoro. Aprendemos como construir a trilha sonora de uma cena com suas variações a fim de causar a maior imersão possível para aqueles participam da aventura. Falamos de compositores, tons, variações, e muito mais! Ficou curioso e veja um pouco pelo material da apresentação como foi lá. O evento Sesc Geek acontece três vezes ao ano (Janeiro Geek, Dia da Toalha e Dia das Crianças) todo com ações envolvendo promoção do RPG sempre juntos com as Manas do RPG e os irmãos Minduins da Green Peanuts Tavern! Bem no mais esse foi um brevíssimo resumo do que rolou. Se você não pode ir, relaxa que dia 1º de dezembro tem mais Encontro D30 de RPG. No mais até logo e obrigado pelos peixes! O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml-2/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml-2/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Estilos de Jogo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/estilos-de-jogo-2/): Jogo Dragons Dogma da Capcom Existem tipos de mestres e grupos que preferem estilo de jogos diferentes, como jogos a sério (enredo conciso, interpretações, reações corretas ao universo e acontecimentos e claro um pouco de humor) ou jogos apenas para zoeira (diversão, brincadeiras e loucuras divertidas) ou o meio termo entre essas duas. O ideal […]
- [Estilos de Jogo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/estilos-de-jogo/): Jogo Dragons Dogma da Capcom Existem tipos de mestres e grupos que preferem estilo de jogos diferentes, como jogos a sério (enredo conciso, interpretações, reações corretas ao universo e acontecimentos e claro um pouco de humor) ou jogos apenas para zoeira (diversão, brincadeiras e loucuras divertidas) ou o meio termo entre essas duas. O ideal […]
- [Como Sobreviver na Masmorra](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-sobreviver-na-masmorra-2/): Na maioria das vezes em jogos de temática medieval, quando temos a aventura situada em uma dungeon / masmorra o grupo de aventureiros costuma apenas “meter o pé na porta” e ir ver no que vai dar, algumas vezes realizando o mínimo de […]
- [Como Sobreviver na Masmorra](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-sobreviver-na-masmorra/): Na maioria das vezes em jogos de temática medieval, quando temos a aventura situada em uma dungeon / masmorra o grupo de aventureiros costuma apenas “meter o pé na porta” e ir ver no que vai dar, algumas vezes realizando o mínimo de […]
- [Escudo do Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escudo-do-mestre/): Muitos mestres utilizam o famoso e famigerado escudo do mestre e muitos outros não (você utiliza sim ou não e porquê?), mas porque utiliza-lo ou não, é realmente vantajoso ou prejudicial? abaixo listamos algumas vantagens e desvantagens de utilizar o escudo do mestre que podemos pensar e aí o que vocês acham, deem sua contribuição […]
- [XP – Pontos de Experiência](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/xp-pontos-de-experiencia-2/): À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele adquire experiência, representada por pontos de experiência. Um personagem que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de nível apesar de todo sistema já possuir sua formula de distribuição de XP (Pontos […]
- [XP – Pontos de Experiência](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/xp-pontos-de-experiencia/): À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele adquire experiência, representada por pontos de experiência. Um personagem que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de nível apesar de todo sistema já possuir sua formula de distribuição de XP (Pontos […]
- [Quando os Jogadores Faltam…](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quando-os-jogadores-faltam/): Olá pessoal, infelizmente sempre acontece de nos dias da sessão nem todos os jogadores poderem comparecer (apesar de ter confirmado anteriormente a presença, mas imprevistos acontecem) e como mestre e mesa temos que decidir o que fazer com aquele personagem “sobrando” no grupo. O que normalmente vocês (mestres) costumam fazer nessa situação? Algumas sugestões: – […]
- [Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lankhmar-cidade-dos-ladroes-para-savage-worlds/): As histórias de Fritz Leiber que se passam na cidade de Lankhmar, em conjunto com as histórias de Conan de Robert E. Howard, podem ser considerados os precursores do gênero Capa e Espada, ou Espadas e Feitiços. A Retropunk Publicações está trazendo para o Brasil, Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds (RPG). O livro [&hellip O post Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-cenario-para-savage-worlds-entra-em-financiamento-coletivo-no-brasil-murilo-oliveira/): Esta semana a Retropunk lançou o projeto de financiamento coletivo de Weird War II, um cenário para o sistema Savage Worlds. Nesta ambientação, a Segunda Guerra Mundial corre normalmente, com confrontos entre o Eixo, os Aliados e a União Soviética. No entanto, o panorama bélico e militar é apenas uma das camadas do que está realmente acontecendo no jogo. A proposta de Weird War II é a de apresentar o contexto histórico, mas incluir diversas ocorrências sobrenaturais, monstruosidades e outros horrores sinistros que acabam se envolvendo ou sendo usados na guerra. O cenário apresenta inimigos lobisomens nazistas, zumbis, bruxos e cientistas loucos. Weird War II pressupõe que os jogadores estarão no lado dos Aliados, e em suas missões, além de soldados e dispositivos normais, podem enfrentar (ou dirigir), veículos assombrados, lutar contra soldados mutantes e investigar elementos sobrenaturais em meio aos esforços de guerra. Weird War II necessita do livro básico de Savage Worlds para ser jogado. O sistema, que se propõe a ser genérico e com combates rápidos e "furiosos", foi publicado pela primeira vez no Brasil em 2012, também através da Retropunk. Desde então a editora vem dando suporte para o sistema, tendo trazido dois outros cenários (Deadlands e Accursed) e quatro suplementos (os Compêndios de Horror, Fantasia, Superpoderes e Ficção Científica), além de várias aventuras em formato digital. O projeto de financimento de Weird War II precisa de R$ 27.500,00 para ser bem sucedido, já contando com 15% desse valor no momento em que esta notícia foi escrita. O livro pode ser adquirido em PDF por R$ 20,00 e em formato físico por R$ 80,00. Para os que não possuem o livro básico de Savage Worlds, também existem pacotes que trazem tanto ele quanto o Weird War II. A edição brasileira do Weird War II terá aproximadamente 250 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido em papel couchê fosco. Entre as metas estendidas estão o escudo do mestre de Weird War II, um PDF sobre as Forças Expedicionárias Brasileiras e até mesmo outro cenário de Savage Worlds, a ser decidido pelos financiadores. O post RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rapido-e-furioso-conheca-a-selvageria-de-savage-worlds/): Bem-vindos ao Mundo Selvagem, ou Savage Worlds. SW é um derivado do incrível Deadlands, em uma versão mais simples de outra variação do sistema, chamada Great Rail Wars que foi criada como um jogo de miniaturas. Savage Worlds é um sistema bem genérico. Cabe TUDO dentro deste jogo e quando eu digo tudo, é tudo [&hellip O post Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-cenario-para-savage-worlds-rpg-e-anunciado-murilo-oliveira/): Nesta sexta-feira, data considerada dia do mestre de RPG, a Retropunk Publicações anunciou uma de suas futuras publicações: O Dia Depois do Ragnarok. O título é um cenário para o sistema Savage Worlds, que é comercializado a alguns anos no Brasil e já possui vários livros de apoio, e apresenta um mundo que mistura fantasia e tecnologia numa ambientação pós-apocalíptica. O jogo, que já foi descrito por seu criador Kenneth Hite (Rastros de Cthulhu) como sendo um "Conan 1948", apresenta uma Terra o pós Segunda Guerra Mundial em que muito mudou, pois um plano nazista de recriar o apocalipse nórdico, o Ragnarok, acabou trazendo ao mundo Jörmungandr, uma serpente gigantesca que consegue envolver o planeta inteiro. No entanto, não foi muito tempo que a criatura passou na Terra. As bombas que seriam usadas em Hiroshima e Nagazaki foram lançadas contra o monstro. E Jörmungandr pode ter morrido, mas o seu cadáver titânico e sua presença quando estava viva acabou mudando o planeta para sempre. As nações, grandes e pequenas, não são mais as mesmas, e ao redor de todo o mundo criaturas estranhas e tecnologia desconhecida começa a surgir. "Poderosos bárbaros descongelados e mercenários sombrios percorrem as planícies desoladas de Ohio... Cobras gigantes e aqueles que as cultuam rondam as ruínas de St. Louis... Piratas enfrentam os invasores japoneses no Mar do Sul da China... Corajosos agentes britânicos, equipados com bio-tecnologia experimental, impedem a infiltração traiçoeira de humanzees de Stalin... Piratas Aéreos atacam bases escondidas no Saara, deros escondem-se em cavernas na América do Sul e os Texas Rangers combatem os mortíferos vermes elétricos para salvar Los Alamos... Kenneth Hite (Rastro de Cthulhu) apresenta um mundo de espadas selvagens e homens com mochilas a jatos, de homens-serpentes e macacos de guerra, do golpeado Império da Austrália à orgulhosa cidade-estado de Chicago. E no meio disso tudo está o cadáver de um trilhão de toneladas da serpente de Midgard, morta pelo ataque atômico de Truman, mas que ainda envenena a terra dia após dia... Bem-vindo ao mundo no fim do mundo." O formato da publicação ainda é desconhecido, embora a Retropunk tenha tido sucesso em utilizar plataformas de financiamento coletivo para os livros de Savage Worlds. A data, segundo a própria editora, ainda não foi definida. O post Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Mais Relíquias para Deadlands](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mais-reliquias-para-deadlands/): Por Leandro Jardim Objetos de incrível poder e perigo, as relíquias são os misteriosos artefatos do Oeste Estranho que podem transformar um homem normal, dizem que existem algumas abençoadas, mas […] O post Mais Relíquias para Deadlands apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Dica de RPG: Transforme Ações Simples dos Jogadores em Aventuras Épicas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dica-de-rpg-transforme-acoes-simples-dos-jogadores-em-aventuras-epicas/): Quando um jogo parece perder seu ímpeto, até as menores ações dos personagens podem abrir portas para aventuras emocionantes. Imagine, por exemplo, um personagem que deseja apenas passar um dia relaxante pescando no lago próximo à cidade. Essa escolha aparentemente trivial pode ser o início de uma saga inesquecível. COMO DESENVOLVER A AVENTURA: 1. Descoberta […]
- [ESCRITACAST 21 – Contos em Foco – Diversidade Narrativa | Podcast de Dicas de Escrita – Carlos Rocha e Newton Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escritacast-21-contos-em-foco-diversidade-narrativa-podcast-de-dicas-de-escrita-carlos-rocha-e-newton-nitro/): Nesse Escritacast, o nosso podcast de Dicas para Escritores, eu, Newton Nitro e o escritor Carlos Rocha, vamos conversar sobre Contos e sua Diversidade Narrativa. VIDEO AUDIO TÓPICOS 1. Micro Contos e Ficção Relâmpago: Brevidade Impactante – Características dos micro contos e ficção relâmpago. – Desafio de contar histórias completas com poucas palavras. 2. Contos: […]
- [Soundtrack: uma HQ que reflete na gente](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/soundtrack-uma-hq-que-reflete-na-gente/): Guilherme Match acerta novamente nesta parceria com o músico Rashid. Match que ficou conhecido pela sua HQ Kophee surpreende com uma visão singular da música e acrescenta três ingredientes que eu adoro estudar: hipnose, desenvolvimento humano (pessoal) e a imaginação. Numa HQ que remete o filme a Origem, você viajará com Mayk, um MC (Mestre […]
- [Morte Digna para Personagens – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/morte-digna-para-personagens-aprendiz-de-mestre/): Agora que estamos de barriga cheia temos que falar de um assunto indigesto, a morte de um personagem é um momento crucial em qualquer jogo de RPG. É um evento que pode ser emocionalmente poderoso, não apenas para os jogadores, mas também para a narrativa da história. Neste artigo, vamos... O post Morte Digna para Personagens – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Guia para construir armadilhas de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-para-construir-armadilhas-de-rpg/): Como é de praxe, eu gosto de começar esse tipo de artigo explorando o significado da palavra. Então o que é uma armadilha? Armadilha é um artefato ou tática utilizada para prender, capturar ou causar algum dano a um ser ou alguma coisa. No entanto essa não é a definição completa de acordo com o […]
- [Feiticeiro D&D 5e – Guia completo de classe](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/feiticeiro-dd-5e-guia-completo-de-classe/): Se você gosta de jogar com conjuradores poderosos e adaptáveis, então o Feiticeiro no D&D 5e é uma excelente opção para você. O feiticeiro é um conjurador que possui algumas características que permitem que ele conjure magias como nenhuma outra classe consegue. Por ter magias assim tão únicas, o feiticeiro é a classe preferida de […]
- [RPG e Culinária – Aprendiz de Mestre #01](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-e-culinaria-aprendiz-de-mestre-01/): A experiência de jogo pode melhorar muito, se unirmos RPG e Culinária. Então, cozinheiros & RPGistas, bem vindos a RPG e Culinária, parte 1: Entrada Pensando no que podemos oferecer aos jogadores (e a/ao Narrador(a), claro) como entrada. Algo que seja: leve, permita petiscar, não suje muito, Com mínimo risco... O post RPG e Culinária – Aprendiz de Mestre #01 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Conheça Wiseguys para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/conheca-wiseguys-para-savage-worlds/): Wiseguys: o Guia Selvagem para o Crime Organizado “É meados dos anos noventa. Os chefes das Cinco Famílias, assim como a Máfia de Chicago, estão atrás das grades. A Comissão se manteve em silêncio. Derrotados e sem líderes, os Padrinhos perderam seu domínio sobre Las Vegas. Uma nova geração de Dons surgiu das cinzas de O post Conheça Wiseguys para Savage Worlds apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [SISTEMA 2D6WORLD – Segunda Edição – Regras Narrativista para Jogos de RPG – DOWNLOAD GRATUITO! | NITROGAMES](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistema-2d6world-segunda-edicao-regras-narrativista-para-jogos-de-rpg-download-gratuito-nitrogames-2/): Essa é a SEGUNDA EDIÇÃO do 2D6WORLD – Regras Narrativistas, Genéricas, Customizáveis, Gratuitas e Abertas para Jogos de RPG, Powered by the Apocalypse! O 2d6World é um conjunto de regras de foco narrativista de RPGs de Mesa ou Jogos de Interpretação de Personagens (Roleplaying Games), inspirado nos aclamados jogos Powered by the Apocalypse (PbtA), baseados […]
- [SISTEMA 2D6WORLD – Segunda Edição – Regras Narrativista para Jogos de RPG – DOWNLOAD GRATUITO! | NITROGAMES](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistema-2d6world-segunda-edicao-regras-narrativista-para-jogos-de-rpg-download-gratuito-nitrogames/): Essa é a SEGUNDA EDIÇÃO do 2D6WORLD – Regras Narrativistas, Genéricas, Customizáveis, Gratuitas e Abertas para Jogos de RPG, Powered by the Apocalypse! O 2d6World é um conjunto de regras de foco narrativista de RPGs de Mesa ou Jogos de Interpretação de Personagens (Roleplaying Games), inspirado nos aclamados jogos Powered by the Apocalypse (PbtA), baseados […]
- [Percy Jackson em City of Mist](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/percy-jackson-em-city-of-mist/): Por Luiza “Luluzinha” Ferreira Percy Jackson é uma série literária infanto juvenil que, através de romance, comédia e bastante aventura, traz os acontecimentos da mitologia grega para os dias atuais. […] O post Percy Jackson em City of Mist apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Escandinávia do Século XIX](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escandinavia-do-seculo-xix/): Por Paulo ‘Kastas’ Taransinschi Vaesen retrata sobre um mundo fantasioso, inspirado em elementos históricos do norte da Europa por volta do Século de XIX. Importante ressaltar que os nórdicos, o […] O post Escandinávia do Século XIX apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Vasen RPG - Guia de Criação de Personagem](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vasen-rpg-guia-de-criacao-de-personagem/): Guia de Criação de Personagem, você estará pronto para se aventurar pelas paisagens misteriosas da Escandinávia, enfrentando perigos inimagináveis e desvendando segredos antigos. Lembre-se de interpretar seu personagem com dedicação e criatividade, mergulhando na atmosfera rica e envolvente de Vaesen. Que suas escolhas moldem o destino de seu personagem e o levem a grandes feitos nesta jornada épica pelos reinos do sobrenatural. A aventura aguarda, caçador de vaesen!
- [Vaesen RPG: Uma Introdução ao RPG de Investigação Sobrenatural da Escandinávia do século XIX](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vaesen-rpg-uma-introducao-ao-rpg-de-investigacao-sobrenatural-da-escandinavia-do-seculo-xix/): Em resumo, Vaesen RPG é mais do que um simples jogo de RPG; é uma jornada emocionante através de um mundo de mistério e magia, onde a coragem, a astúcia e a camaradagem são essenciais para a sobrevivência. Se você está pronto para enfrentar os desafios da Escandinávia lendária e desvendar os segredos dos vaesen, junte-se a nós nesta aventura épica!
- [O Enredo do Mundo – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-enredo-do-mundo-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje continuaremos abordando sobre os fundamentos para a construção de cenários. E o dessa vez é sobre definir qual o tema central, seja para seu cenário ou campanha. Definição Enredo central é o problema principal de sua história. É o tronco de onde partem todos... O post O Enredo do Mundo – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-fim-da-rederpg-2/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-fim-da-rederpg/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-fim-da-rederpg-2-3/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-fim-da-rederpg-2-2/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Jogue De Santo Em In Nomine.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogue-de-santo-em-in-nomine/): Já pensou como seria se você jogasse como um Santo em um RPG? Sim, isto mesmo que você leu. Um Santo católico, como São Jorge, ou São Demétrio da Tessalônica, ou qualquer outro Santo guerreiro da Santa Igreja Católica Apostólica Romana. Pois bem, em In Nomine isso é possível. Hoje irei comentar com vocês sobre […]
- [Mass Effect Vira Jogo De Tabuleiro Pela Modiphius.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mass-effect-vira-jogo-de-tabuleiro-pela-modiphius/): Mass Effect é uma série de jogos eletrônicos de ficção científica desenvolvida pela BioWare e originalmente publicada pela Xbox Game Studios. A trilogia original gira em torno do soldado Comandante Shepard e sua missão de salvar a Via Láctea de uma raça de seres mecânicos conhecida como Reapers e seus seguidores. Desde o começo, a série tem sido um grande sucesso de crítica e vendas. A […]
- [A Guerra Da Gehenna Chega Em Novo Livro.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-guerra-da-gehenna-chega-em-novo-livro/): Gehenna War é o mais novo livro anunciado pela Renegade Game Studios para o cenário de Vampiro: A Máscara 5ª edição. O livro promete trazer mais informações sobre o que está acontecendo no Oriente Médio naquilo que ficou conhecido entre os vampiros como Guerra da Gehenna além de trazer uma ação e adrenalina para as […]
- [É chegado o 2º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/e-chegado-o-2o-savage-day-df-mallien/): Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados pela editora Retropunk e mais recentemente a editora conclui o financiamento coletivo do “Reino Mágico de debaixo da cama” cenário ganhador do concurso “Vários Mundos de Savage Worlds”, e do também do financiamento da tradução do cenário Crystal Heart pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Pelo evento ser somente um período teremos a priore poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 2º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/03, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 04/03 às 10:45. Mesas de RPG no Savage Day DF Nome do mestre: Fil Cenário/Compêndio usado: Grande Guerra Patriótica (Segunda Guerra Mundial) Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2 – 6 Jogadores, + 16 anos Descrição da aventura: Hoje é 19 de novembro de 42, uma pequena seção da 13ª Divisão de Infantaria Soviética encontra-se encurralada na área rural próxima a Stalingrado. Com homens feridos e cercados pelas ofensivas dos inimigos alemães, a sobrevivência é incerta. A pergunta que paira é: Será que vocês conseguirão resistir até a chegada dos reforços? Que a sorte esteja com vocês, bravos combatentes. A batalha está apenas começando. Nome do mestre: Robson Santos Cenário/Compêndio usado: Japão Feudal estranho + Legend Of Ghost Mountain Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2 a 4 jogadores – Idade 16 anos Descrição da aventura: Um emissário de um importante Daimiô se apresenta no recluso templo dos guardiões e junto a ele uma grande caixa fechada e carregada por 4 guerreiros… Esse emissário solicita ao ancião do templo ajuda para conseguir levar essa caixa até o porto Osaka. Nome do mestre: Tiago Marinho Cenário/Compêndio usado: Horror Companion + Delta Green Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2 a 5 jogadores/18+ anos Descrição da aventura: Os jogadores serão agentes da Delta Green, uma organização que luta contra as forças sobrenaturais e aqueles que as usariam como armas, e que hoje se encontra infiltrada em diversas agências governamentais. Eles serão convocados para resolver um mistério envolvendo estranhos avistamentos no interior. Nome do mestre: Mayk Cenário/Compêndio usado:Sprawlrunner Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2-5 – 14+ Descrição da aventura: Assalto à E/T Genetics Um vazamento de dados nas profundezas da Rede revelou informações parciais sobre um projeto secreto conduzido dentro da E/T Genetics. Na filial em Nueva Brazillis, especializada em engenharia genética, reportou vários avanços em um projeto chamado M.I.M.I.C.. Não demorou muito para aparecer uma chamada na Rede oferecendo uma recompensa por mais detalhes sobre o projeto. Essa missão seria fichinha pro seu grupo, se os dados não estivessem armazenados na rede interna da filial E/T. O post É chegado o 2º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de O post É chegado o 2º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Sessões Saudáveis – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sessoes-saudaveis-aprendiz-de-mestre/): Narrar terror é realmente desafiante, mas o que da medo mesmo é não ter sessões saudáveis de RPG. Jogar RPG é uma jornada emocionante e cheia de aventuras, mas para garantir que essa experiência seja positiva para todos os jogadores envolvidos, é importante manter a aventura saudável do início ao... O post Sessões Saudáveis – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [RYUUTAMA RPG : Entre Final Fantasy e o Studio Gibli – Um RPG de Fantasia Natural | NITRODUNGEON #resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ryuutama-rpg-entre-final-fantasy-e-o-studio-gibli-um-rpg-de-fantasia-natural-nitrodungeon-resenha/): Você já imaginou jogar um RPG de mesa inspirado tanto nos RPGs eletrônicos japoneses como Final Fantasy, Dragon Quest ou Legend of Mana, quanto nas animações de fantasia do Studio Gibli como Nausica, Contos de Terramar, Princesa Mononoke, entre outros? Pois Ryuutama é esse RPG! Ryuutama, criado por Atsuhiro Okada e lançado pela primeira vez […]
- [Narrando terror e horror – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/narrando-terror-e-horror-aprendiz-de-mestre/): Então, você deseja incutir arrepios e calafrios nos seus jogadores. Hoje falaremos sobre o medo – Narrando terror e horror, para as suas sessões de jogo. Mas o que é o medo? O medo é um instinto de autopreservação, o que faz você continuar tomando cuidados para se manter vivo.... O post Narrando terror e horror – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Adaptação: Pistoleiro para SW Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptacao-pistoleiro-para-sw-pathfinder/): Por Willian Classen Com o lançamento de Pathfinder para Savage Worlds, temos uma nova mecânica para o sistema: as Vantagens de Classe. Enquanto o livro base de Savage Pathfinder lançado […] O post Adaptação: Pistoleiro para SW Pathfinder apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Como Motivar Seus Jogadores: Backstory – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-motivar-seus-jogadores-backstory-aprendiz-de-mestre/): A campanha foi idealizada. Seus jogadores escolheram suas funções. Mas, acima de tudo, existe algo tão importante quanto as obrigações de cada personagem: a sua história. Não falamos somente sobre backstory, mas também sobre o presente e o que os personagens esperam que está os aguardando no futuro, com base... O post Como Motivar Seus Jogadores: Backstory – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Relíquias para Deadlands](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/reliquias-para-deadlands/): Por Leandro Jardim Objetos de incrível poder e perigo, as relíquias são os misteriosos artefatos do Oeste Estranho que podem transformar um homem normal, dizem que existem algumas abençoadas, mas […] O post Relíquias para Deadlands apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-do-cinema-para-a-mesa-mallien/): No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. INSCRIÇÕES DE NOVAS MESAS ENCERRADAS DEVIDO A LOTAÇÃO! 77º Encontro D30: Do cinema para a mesa Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 25/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Ultima atualização das mesas dia 24/02 às 12:50. Manhã Mestre: Daniel Queiroz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Jujutsu kaisen Sistema: Savage world A guerra contra suguro Geto. Bem-vindo ao vasto e intrincado mundo de Jujutsu Kaisen, onde a magia e as maldições entrelaçam-se, moldando o cenário de forma única. Os jogadores estarão na pele de novatos em meio a guerra de suguro geto e yuta okkotsu. Mestre: Fil Horário: 10h-13h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 14 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim claro! Cenário: Planeta Soror Sistema: Savage World A Odisseia de Betelgeuse Um grupo de cosmonautas desembarca após uma longa jornada até o sistema solar mais próximo, onde os cientistas teorizam a possibilidade de abrigar vida. Este sistema orbita ao redor do sol vermelho Betelgeuse. Ao desembarcar em um planeta muito semelhante à Terra, o planeta Soror, eles encontram ar respirável, água potável e uma sociedade que supera seus piores pesadelos em termos de existência. Mestre: Hélio Neto Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Paranóia Sistema: Paranóia: Ultraviolet Edition (2017) O NOME DESSA AVENTURA NÃO ESTÁ DISPONÍVEL PARA SEU NÍVEL DE SEGURANÇA, CIDADÃO. O Computador quer que você seja feliz. Se você não for feliz, você pode ser usado como blindagem de reator nuclear. O Computador é louco. O Computador é feliz. O Computador vai lhe ajudar a ser feliz. Isto vai lhe deixar louco. Ser um cidadão do Complexo Alfa é divertido! O Computador lhe disse isso. O Computador é seu amigo. Desmascarar traidores é divertido. O Computador lhe disse isso. Você duvida do Computador? Ser um Agente Atirador é divertido. O Computador lhe disse isso. O Computador está certo, é claro. Agentes Atiradores são alvejados, apunhalados, grampeados, destroçados, envenenados, explodidos em pedacinhos e ocasionalmente executados acidentalmente. Isso é tão divertido que muitos Agentes Atiradores ficam loucos. Você está trabalhando com vários Agentes Atiradores. Todos eles portam lasers. Você não está feliz por ter um laser também? Isso vai ser divertido! Há muitos traidores no Complexo Alfa. Há muitos cidadãos felizes no Complexo Alfa. A maioria dos cidadãos felizes são loucos. É difícil dizer quais são mais perigosos – traidores ou cidadãos felizes. Tenha cuidado com ambos. Fique alerta! Não confie em ninguém! Mantenha seu laser à mão! Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Era de Apocalypse Sistema: Werewolf 5ed Dias de um Futuro Esquecido Após a Queda da Casa X e a destruição de Krakoa, mutantes passaram a ser caçados no mundo inteiro pela O.R.C.H.I.S. enquanto outros seguiram batalhando em outras dimensões. Quando surgem pistas sobre um grande centro de informações, chegou a hora de Fera, Wolverine, X-23, Dente-de-Sabre e Lupina retomarem as caçadas da MATILHA-X Mestre: Pedro Mendes Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Star Wars (Entre os filmes III e o IV) Sistema: FATE Posto Avançado L42 A opressão do Império Galáctico está cada vez mais visível a olho nu, um dos poucos recursos que as células rebeldes independentes podem utilizar contra a tirania de Palpatine é a colaboração e troca de favores. O grupo rebelde A Centelha recebe uma mensagem inesperada por um canal confiável, o famoso rebelde anônimo FULCRUM solicita que o grupo desligue temporariamente o sistema de Turbo Laser no posto avançado Imperial L42 em Tatooine por um certo período de tempo… Mestre: Carlos Hentges Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Julia Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma locadora magica Sistema: Encanto Os DVDs Mágicos A locadora magica pode parecer uma simples locadora de dvd tão comuns nas décadas passadas. O grupo de pequenos aventureiros iram enfrentar uma aventura estilo uma noite no museu. Aprendendo a preservação cultural. Mestre: ML – D30 RPG Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 Sistema: D&D 5e Cenário: Dark Sun Templo de Areias A pior de todas as ameaças se avizinha, uma tempestade vinda do Mar de Areias, e com ela um grupo de Belgoi ataca a caravana com seus sinos e ameaças de morte. Poderão um grupo tão distinto de viajantes enfrentar os saqueadores a tempo de se esconder da tempestade e da poeira sufocante? Mestre: Gabriel Lavoyer Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Alfheim Sistema: Index Card RPG Despertar de Kath Incontáveis eras petrificados, um grupo de aventureiros desperta numa antiga ruina. O problema? A ruina desperta junto, tentando impedir o avanço não só dos heróis, mas de um grupo de arqueólogos – que podem ser a única resposta para o despertar repentino dos desbravadores de Kath. Tarde Mestre: Chloe Bunny Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Toy Story Sistema: Sistema próprio baseado em kingdom hearts Onde estão meus amigos? Já pensou em ir numa aventura vom o Woody e o Buzz? Seus amigos são seu poder? Gostaria de ter uma chave para o coração de cada pessoa? Então vamos juntos nessa aventura baseada em Kingdom Hearts. Vamos lutar contra a escuridão e trazer o poder da luz a tona. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Oeste Americano Sistema: O Som das Seis A última bala Um grupo de pistoleiros aposentados é reunido por uma garota, que pediu para que eles salvassem sua pequena cidade da presença de bandidos que ameaçavam todos os moradores. Mas essa missão vai se mostrar muito mais complicada e perigosa do que aparenta. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Fronteiras do Império Sistema: Star Wars – Fantasy Flight Games Salvem Feryss! Há muito tempo, em uma galáxia muito, muito distante… É um período terrível para a galáxia. O Império expurgou a história recente, transformando heróis em vilões, aliados em inimigos, deixando civilizações viverem sem um conceito do ontem e sem a esperança do amanhã. Se um dia existiu um centro brilhante na galáxia, o planeta Tatooine encontra-se no ponto mais afastado dele, na Orla Exterior, onde a força dos Hutts e outros cartéis criminosos oprimem cidadãos para manter seu poder e negócios. Um grupo de exploradores, oriundos de diversos planetas e espécies, encara missões variadas e sobrevive a emboscadas criminosas, sabendo que mesmo um simples jogo de sabacc pode levar a uma nova empreitada nas Fronteiras do Império… Mestre: Jordny Bor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio Sistema: Mono Lágrimas Secas Em meio ao deserto de Pedra-Negra, em Asbatarag, um povoado sofre uma terrível calamidade. O rio que garantia a vida da população secou e em uma semana mais da metade da população já morreu de sede ou em busca de outras oportunidades no deserto. Nesse contexto surgem possíveis esperanças. O mago da cidade diz ter descoberto água em uma caverna não muito longe dali e uma criança na cidade é descendente de uma linhagem de seres poderosíssimos. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Kamurocho – 1994 Sistema: Grimoire Of The Heart A Origem da Obediência Cega Kamurocho é a cidade da diversão, o bairro de entretenimento japonês conhecido por suas maquinas de jogo ilegal e seus bares da luz vermelha já foi abandonado pelas autoridades, porém uma série de assassinatos estranhos foram reportados recentemente, as vitimas todas mulheres estrangeiras. O crime não comove os locais, até mesmo exista quem comemore essa “limpeza étnica” como gostam de chamar; até que um dia, um grupo de policiais problemáticos são enviados para resolver esse “probleminha”. Você vai trazer a justiça mesmo que isso seja ir contra a população? Em Kamurocho ninguém é amigo de ninguém. Mestre: Mestre Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mad Max Sistema: Apocalypse World Assalto ao Leviatã É o momento! Finalmente meses de planos vão ser colocados à prova. É tudo ou nada! Testemunhe! Você flutuará eterno, brilhante e cromado! Mestre: Daniel Candido Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Camelot Sistema: D&D 5e EXCALIBUR 250 anos após a derrota do último dragão pela lendária lâmina de Rei Arthur Pendragon e os Cavaleiros da Távola Redonda, um novo mal se ergue no Oeste. O sombrio necromante Melemous Rui tomou conta da Fortaleza Negra de Kobir, dizimando hordas de tropas reais. Os planos do Lich, ainda que desconhecidos, podem ser capazes de mudar o destino do mundo. Assim, resta ao Rei Dorth, o Melancólico, uma última esperança. Contratar mercenários talentosos para partirem em uma missão secreta e encerrarem de uma vez a crescente escuridão. Mestre: Raniery “Ary” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Reino da Terra Sistema: Avatar Legends Avatar – O Grande Torneio de Yu Dao A batalha de Yu Dao foi um grande confronto entre o Senhor do Fogo Zuko e o Rei Kuei do Reino da Terra, para decidir o destino da mais antiga colônia da Nação do Fogo. Com a intervenção do Avatar Aang e seus amigos, a paz foi restaurada, ainda que fragilizada. Com o objetivo de promover a harmonia e atrair pessoas de todas as nações, um grande festival está sendo organizado pela maior dobradora de terra de todos os tempos Toph Beifong e seu assistente Sokka da Tribo da Água do Sul, aonde haverá um grande torneio de dobra e artes marciais. Afinal, o que pode dar errado? Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 Feitiço de Aquila Isabeau é uma devota de Tenebra que servia na Abadia de Aquila, um grande templo dedicado à rainha da noite, localizada no reino de Aslothia. Durante um passeio perto da abadia ela sofreu um acidente, ficou dias na estrada até que foi salva por um cavaleiro, Navar é um paladino de Azgher e estava nas terras de Aslothia em uma missão e ao salvar Isabeau se apaixonou, um romance proibido. Assim que o Cardeal Sombrio, líder da Abadia, soube amaldiçoou os dois. Durante o dia Isabeau é transformada em Águia e a noite Navar é transformado em lobo o que impede os dois de se encontrarem. Gaston um ladino que vive na Abadia descobriu o ocorrido e saiu junto ao casal em busca de aventureiros que consigam. Mestre: Paulo Cotta “Bufanga” Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio (Azkhar) Sistema: OSE A Ascensão das Trevas Num mundo onde a paz é frágil e as trevas espreitam nos cantos mais sombrios, os aventureiros são chamados para uma jornada épica que decidirá o destino de todos. Uma antiga profecia se desenrola, prevendo a ascensão de um poder maligno que ameaça mergulhar o mundo na escuridão eterna. Os jogadores embarcam em uma missão para reunir artefatos lendários, reunir aliados poderosos e confrontar a fonte do mal antes que seja tarde demais. Mestre: Mallen Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Caça-Fantasmas em Brasília Sistema: Goons and Ghosts Quem você vai chamar? Durante uma transmisssão de uma sessão no plenário do Senado Federal, as câmeras registram o inesperado, fantasmas invadem o local e causam o caos, depois do pânico instaurado. O telefone de vocês toca. (Trim, Trim) – Caça-Fantasmas do Cerrado no que podemos ajudar? O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/do-cinema-para-a-mesa-participem-dessa-trama-no-encontro-d30-de-fevereiro-jose-marcelo/): “Totó, tenho a impressão de que não estamos mais no Kansas…” Chegou a temporada de Oscars, SAG’s, Globo de Ouro e outros eventos de pipoca e glamour premiando elencos, direção, produções, trilhas e roteiros dos filmes de cinema. Quantas vezes você não estava na sala de cinema e, ao ver a protagonista ou outro personagem realizar uma ação pensou: “Se estivesse em um jogo, faria diferente”. O 77o Encontro D30: Do cinema para a mesa será realizado no dia 25/02/2024 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. Para abrir o ano de 2024 com aventuras, mistérios e continuações, nosso tema vem das salas de cinema. Viva o clima de um suspense “noir” com intrigas e reviravoltas. Explore o subterrâneo da cidade com seus amigos em bicicletas para achar um tesouro pirata. Vague pelo submundo da cidade tentando achar criminosos e trazê-los à justiça. Tente escapar e impedir o serial killer antes que faça mais vítimas. Viaje pelo hiperespaço e explore uma galáxia muito, muito distante. Para o Encontro D30: Do cinema para a mesa, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Do cinema para a mesa Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 25/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “Totó, tenho a impressão de que não estamos mais no Kansas…” Chegou a temporada de Oscars, SAG’s, Globo de Ouro e outros eventos de pipoca e glamour premiando elencos, direção, produções, trilhas e roteiros dos filmes de cinema. Quantas vezes você não estava na sala de cinema e, ao ver a protagonista ou outro personagem O post Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Itens Lendários para SWADE, parte 2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/itens-lendarios-para-swade-parte-2/): Por Leandro Jardim Depois de conhecer objetos únicos e poderosos das Lendas Arturianas, a continuação desse artigo apresentará itens lendários de outros contos e mitologias, inclusive originais de nossas terras. […] O post Itens Lendários para SWADE, parte 2 apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Atualização de Projetos: Janeiro/2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/atualizacao-de-projetos-janeiro-2024/): Seguindo nosso compromisso de transparência com os apoiadores, estamos divulgando o andamento de projetos já financiados mas ainda não entregues. Essa informação está sendo divulgada em todas as nossas redes […] O post Atualização de Projetos: Janeiro/2024 apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Itens Lendários para SWADE, parte 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/itens-lendarios-para-swade-parte-1/): Por Leandro Jardim Objetos mágicos de todo tipo são comumente encontrados em cenários de RPG, principalmente em fantasias e aqueles de destaque, únicos e poderosos muitas vezes são chamados de […] O post Itens Lendários para SWADE, parte 1 apareceu primeiro em RetroPunk.
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- [A criação macro e micro de cenários – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-criacao-macro-e-micro-de-cenarios-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje continuaremos os fundamentos para a construção de nossos cenários. Abordaremos o que são as visões macro e micro na construção de mundos e suas diferenças. Primeiramente e, em resumo, as visões macro e micro de construção de mundos são excludentes e opostas. Aquela parte do... O post A criação macro e micro de cenários – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
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- [I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | Um dos melhores romances de D&D! | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/i-stradh-the-memories-of-a-vampire-eu-stradh-memorias-de-um-vampiro-ravenloft-strahd-1-um-dos-melhores-romances-de-dd-nitroleituras-2/): Uma saga gótica de horror em um dos melhores romances de D&D. I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | 320 pgs, TSR (1995) | Lido de 15/12/2023 a 18/12/23 | Nota 3.5 em 5 | Fantasia Sombria, Horror, RPG | NITROLEITURAS SINOPSE Parte de […]
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- [Temas Sensíveis – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/temas-sensiveis-aprendiz-de-mestre/): Já aprendemos como criar um cenario, mas hoje, eu o Mestre Brother Blue vou pegar emprestado o giz e ir para frente do quadro negro ensinar a lidar com temas sensíveis que podem aparecer em nossos mundos e campanhas de RPG, preparem-se para uma jornada onde a empatia e o... O post Temas Sensíveis – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Legião Furiosa 2 – A MARCHA INFERNAL | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 71 | Video + Audio + Reporte de Sessão!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-legiao-furiosa-2-a-marcha-infernal-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-71-video-audio-reporte-de-sessao/): No 2º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha acadêmico Firoano Virgulini (Allan Foxlau) […]
- [O BULETTE DOS PÂNTANOS – Um novo monstro para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO e LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG! + DOWNLOAD DA FICHA DO MONSTRO EM PDF!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bulette-dos-pantanos-um-novo-monstro-para-old-dragon-segunda-edicao-e-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-download-da-ficha-do-monstro-em-pdf-2/): Direto da nossa campanha de Legião: A Era da Desolação e Old Dragon 2E trago hoje para vocês o BULETTE DOS PÂNTANO, uma criatura colossal e furtiva, temida por sua habilidade em emboscar presas. Essa variação mais monstruosa do Bulette tradicional, apelidada de “tubarão dos pântanos”, é uma força a ser temida em qualquer cenário […]
- [O BULETTE DOS PÂNTANOS – Um novo monstro para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO e LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG! + DOWNLOAD DA FICHA DO MONSTRO EM PDF!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bulette-dos-pantanos-um-novo-monstro-para-old-dragon-segunda-edicao-e-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-download-da-ficha-do-monstro-em-pdf/): Direto da nossa campanha de Legião: A Era da Desolação e Old Dragon 2E trago hoje para vocês o BULETTE DOS PÂNTANO, uma criatura colossal e furtiva, temida por sua habilidade em emboscar presas. Essa variação mais monstruosa do Bulette tradicional, apelidada de “tubarão dos pântanos”, é uma força a ser temida em qualquer cenário […]
- [#110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/110-podcast-d30-25-anos-da-mesma-mesa-de-rpg-ml/): Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, mas também com a forma como eles jogam e quais são as coisas que eles valorizam na Wandering Guard, o grupo de aventureiros mais longevo de que temos notícias no Brasil! Wandering Guard• Annasil Teuliir – elfa lunar, bladesinger de Evereska• Calaera Eleaer – elfa lunar, cruzada de Corellon Larethian de Evermeet• Dedric Northwind – humano, cavaleiro errante de Silverymoon e cavaleiro de Daggerford• Fridda, espada de Tempus – humana, sacerdotisa de Tempus Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. E ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Forgotten Realms AD&D Daggerford Silverymoon Calendário de Harptos Matéria do jogo de 40 anos E uma singela homenagem a Ivana Leda, que foi Calliandra na Wandering Guard, e passava às vezes no Encontro D30 para distribuir beijos: O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batalha-em-massa-e-moral-no-savage-worlds/): Por Leandro Jardim Aventureiros enfrentam todo tipo de inimigos e ameaças, mas algumas vezes se juntam e até lideram grandes exércitos em batalhas longas, nesses momentos muitos rpgs apresentam sistemas […] O post Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds apareceu primeiro em RetroPunk.
- [A Legião Furiosa 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E A ARENA DA MEIA-NOITE | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-legiao-furiosa-1-criacao-de-personagens-e-a-arena-da-meia-noite-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-70-video-audio-reporte-de-sessao/): No 1º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA, o nosso grupo de RPG que conta com Luiza Waski, Tierry Waski, Willa Costa e com o nosso novo integrante Allan Foxlau fizemos uma SESSÃO ZERO criando coletivamente os personagens, seus históricos, improvisar cenas de suas origens e conhecer a LEGIÃO FURIOSA e a situação inicial […]
- [OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS – Um local de aventura para ARKHI RPG | Old Dragon Segunda Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oasis-das-arvores-malditas-um-local-de-aventura-para-arkhi-rpg-old-dragon-segunda-edicao/): Embarque numa jornada traiçoeira até o Oásis das Árvores Malditas, uma terra de mistérios sombrios e perigos insondáveis, localizada nos confins do deserto de Lumn. Aqui, as energias obscuras convergem, criando um caldeirão de enigmas antigos e terror silencioso. O OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS Um local de aventura para ARKHI RPG Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro […]
- [Zine OD2 VOL.1 e VOL.2 – BAIXE GRATUITAMENTE esse FANZINE DOIDIMAIS com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/zine-od2-vol-1-e-vol-2-baixe-gratuitamente-esse-fanzine-doidimais-com-aventuras-monstros-especializacoes-e-muito-mais-para-old-dragon-segunda-edicao/): Conheça e baixe o ZIDE OD2, volume 1 e volume 2! Um fazine sensacional criado com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO, organizado por RAFAEL BELTRANE ( https://apoia.se/aventurasbeltramicas ) e com muitos autores da comunidade Old Dragon! Confira! E conheça o projeto ATLAS DO MULTIVERSO! A Zine OD2 é uma […]
- [Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dicas-para-narracao-e-oratoria-aprendiz-de-mestre/): Desde os princípios da Roma, foi desejado pelos romanos as melhores formas de expressar em meio ao seu público, conquistando os ouvintes. Assim, esse desejo fez com que se desenvolvessem técnicas para a oratória, algo que, segundo Zélia Cardoso, uma importante docente do meio dos estudos latinos, transformou o ato... O post Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [O DRAGÃO TEMPORAL – Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dragao-temporal-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-newton-nitro/): O DRAGÃO TEMPORAL Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro Dragões Temporais, entidades de pavor e magia sem igual em todo Kadur, se ocultavam nas profundezas das realidades alternativas. Você, um experiente Paladino Patriarca de Andruiler, sem perceber a magnitude do horror que desencadearia, atravessou com sua […]
- [Mesas do Encontro D30: O Grande Baile (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-o-grande-baile-mallien/): No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para todas as pessoas que ainda quiserem narrar, mestrar, conduzir, ainda dá tempo! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar a relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 76º Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 06/12 às 18:35. Mesas de RPG no Encontro D30 – O Grande Baile Manhã Mestre: Devorador quântico Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: As Mefíticas Galerias de Esgoto Sistema: Old School Essentials (OSE) As Mefíticas Galerias de Esgoto – Cava tumba e Gritaria “Você não é um herói! Você é um patife, um biltre, um canalha! Você roubou a velha arma da família sobre a lareira ou aprendeu sigilos sinistros enquanto seu velho amo estava inebriado, e agora se lançou ao mundo em busca de ouro e glória arrancadas de catacumbas milhas a baixo da terra. A largada foi dada e a recompensa está quase em suas mãos. É hora de atender o chamado e adentrar As Mefíticas Galerias de Esgoto.” Mestre: Luket Fernandes Horário: 10h-13h Jogadores: 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Arton Sistema: Tormenta 20 – Edição Jogo do Ano A maior festa do mundo! O Baile de Máscaras no Palácio Rishantor! “Vocês nunca ouviram sobre a Festa das Máscaras que ocorre aqui em Thartann anualmente? É a festa mais incrível de toda Ahlen, quiçá de todo Reinado…a além, sem dúvidas. Uma miríade de cores, sons e cheiros exóticos tomam conta da capital, a música alegra o ambiente e a luxúria se espalha pelos becos aos salões de festas da nobreza. Mas assim…vocês não teriam interesse em um servicinho sujo durante um certo baile, teriam?” Mestre: Mestre Victor Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil, atualmente Sistema: Changeling The Lost Noite nupcial coletiva cristã Tirar dinheiro de rico é tão bom que vocês fizeram disso, uma profissão. Essa festa está de acordo com os planos de todos, só mantenham o foco, essa será sua última chance. Vai ser bem simples, saiam com todo o dinheiro que puderem, deem telefones falsos, nomes falsos e por favor…ignorem o Vanderlei. Tarde Mestre: Helio Neto Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Ravenloft: Masque of Red Death Sistema: D&D5e Morte Vermelha “Digníssimos convidados, Sua Alteza Real, Prospero, Príncipe Hereditário da Valáquia, Lorde dos Alpes da Transilvânia, Sereno Embaixador da Boa Vontade, requer o prazer de vossa companhia para um baile de máscaras em homenagem ao quinquagésimo aniversário de passamento do grande autor, Edgar Allan Poe, quando teremos uma recriação de sua famosa obra, “”A Máscara da Morte Vermelha””. Favor chegar pontualmente às 19 horas, na Mansão Prospero, na noite da próxima lua cheia.” Mestre: Raniery Almeida (Ary) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Submundo do Metal Sistema: Fate – Rockalypse Rock in Hell 1983 (RPG Musical) “No submundo do metal, o Lorde Azazel organiza, anualmente, o Rock in Hell – Festival de Rock com as maiores lendas do Rock do submundo. Este ano, porém, o Lorde das Trevas está cansado dos posers lá de baixo e quer sangue novo. Behemoth, seu braço direito, ficou encarregado de trazer os maiores dentre os mortais para entrenter o senhor do submundo. Vocês foram os escolhidos, cada um o front-man de uma banda diferente no mundo dos vivos, e como tal, terão que deixar suas diferenças de lado se quiserem sobreviver e dar aos demônios e almas condenadas um show que eles jamais vão esquecer. ” Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Candela Obscura Sistema: Iluminated System Desfibrile a Moda Newfaire, 1907. O maior acontecimento aguardado desde o fim da Grande Guerra chega com grande pompa: A Feira de Inovação. Cientistas e ilusionistas, inventores e médiuns, artistas e empresários trazem suas novidades e shows para um público que simboliza toda a diversidade de Hale. Porém, um dos eventos mais aguardados é o Grande Desfle e Baile de Moda e, neste ano, uma atração especial promete iluminar a noite: UNDARK. Junte-se aos investigadores de Candela Obscura nesta jornada de horror e mistério. Mestre: Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Eduardo Augusto (Edu) Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Livro 1 – Paris Sistema: O Rei Amarelo RPG Horrores Transcendentes “Bem-vindo à Paris dos anos 1930, onde, em meio a um baile de máscaras na mansão Fontaine, segredos insondáveis desafiam a mente humana. Os investigadores, convidados para o evento, mergulham em um enigma transcendental ao investigar os rumores e motivações sombrias envolvendo Boris Fontaine, suspeito de sequestrar habitantes humildes de pequenas cidades. Ao explorar os recônditos da mansão, os jogadores descobrirão artefatos antigos que revelam uma verdade perturbadora. O que inicialmente parecia ser apenas crimes hediondos se revela como um portal para dimensões além da compreensão terrena, onde forças cósmicas conspiram para alterar o tecido do tempo.” Mestre: Pedro Gabriel (Pedro) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: MelCon 2023 Sistema: Honey Heist O Grande Baile da Rainha Zumbívia “A MelCon 2023 foi misteriosamente adiada para dezembro, o que intrigou tanto abelhas quanto ursos. Logo o motivo foi revelado: um grande baile de gala foi organizado, em homenagem à Rainha Zumbívia, cujo conglomerado, a HoneyCorp, lançará com exclusividade durante a cerimônia seu mais novo produto: o Purissimel, 100% orgânico e livre de sintéticos, produzidos em colmeias totalmente naturais. Espera-se que os lotes iniciais sejam leiloados por valores exorbitantes. Naturalmente, vocês ursos não vão deixar passar essa oportunidade que vale mais do que barras de ouro, não é mesmo? PS: chapéus são bem-vindos na mesa!” Mestre: Eduardo Ravallet “Meu Narrador” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 8 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil 9 de Novembro de 1889 Sistema: Eldricht Horror (versão RPG) O Último Baile do Império Diante das constantes conspirações para a tomado do Poder, o Imperador convida seu súditos para um Baile no Palacete da Ilha Fiscal, na Baía da Guanabara, em frente ao porto do Rio de Janeiro, prometendo uma festa de arromba para 4 mil convidados cercada de luxo e ostentação, que reunirá a nata da Corte em uma última tentativa de evitar o Golpe. Revolucionários infiltrados em meio a alta sociedade sabem que, se o plano nefasto do Imperador for bem sucedido, todo o esforço empreendido em prol da República terá sido em vão e o futuro será certamente a permanência da Monarquia; decidem então aceitar o convite, todavia com objetivos claros de sabotar os planos de manipulação do Imperador, pelo bem das futuras gerações. Serão nossos heróis capazes de impedir que a República morra antes mesmo de começar? Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 A Prisão Dourada “Todos sabem que os nobres de Ahlen costumam fazer de tudo para conseguir subir nos mais altos patamares da sociedade deste reino corrupto. Desde intrigas, assassinatos assim como qualquer sorte de bizarrices. Mas hoje não iremos adentrar nos luxuosos corredores do Rishantor… Estão percebendo que algo está errado na cidade de Tharthann? Muitos cochichos, pessoas andando nervosas aqui e ali. Parece que vai ter um Grande Baile, mas está tudo muito debaixo dos panos. Gente grande deve está envolvida! Ei vocês são aventureiros, certo? Então, parece que algumas pessoas estão sumindo, poderiam sentar aqui um pouco, pegue esse hidromel, não se preocupe, este não está envenenado! Como dizia, precisamos achar essas pessoas.” Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h-17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2 O grande banquete Um grande dragão vermelho começou a ameaçar uma parte do reino e ninguém conseguiu derrotá—lo, até que o rei enviou o melhor grupo de aventureiros para enfrentar essa tarefa, com a promessa de que eles seriam agraciados com um enorme banquete, caso voltassem vitoriosos, trazendo consigo a cabeça do dragão. Será que algum grupo será capaz de cumprir essa tarefa e ganhar, o tão sonhado banquete na presença da família real? O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-72-hegemony-conduza-sua-classe-a-vitoria-unboxing-e-comentarios/): Marcelo Telles mostra o conteúdo da caixa do maravilhoso Hegemony – Conduza sua classe à vitória, lançado em português pela Galápagos Jogos, e comenta sobre esse jogo espetacular! Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Prepare-se para o 1º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-o-1o-savage-day-df-mallien/): Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados pela editora Retropunk e mais recentemente a editora conclui o financiamento coletivo do “Reino Mágico de debaixo da cama” cenário ganhador do concurso “Vários Mundos de Savage Worlds”, e do também do financiamento da tradução do cenário Crystal Heart pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Teremos nessa primeira edição poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 1º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/11, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 21/11 às 10:47. Mesas de RPG no Savage Day DF Mestre: Maykel S Braz Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Brasil Sombrio Sistema: SWADE A Derradeira Caverna Após uma cruzada impiedosa pelas regiões Sul e Sudeste do país, onde aniquilaram todas as criaturas responsáveis pela morte de seus companheiros, o grupo de heróis agora está frente ao covil da última dessas abominações, no coração do Triângulo Mineiro. Enquanto exploram as galerias escuras e sinistras, o confronto final se aproxima. Sua sobrevivência é incerta, e a esperança, tênue. Será que conseguirão sobreviver e evitar o mesmo destino sombrio de seus amigos caídos? Preparem-se para uma batalha épica onde a vitória está longe de ser garantida. Mestre: Felipe Silva (Fil) Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Pathfinder Sistema: SWADE Mais uma masmorra, mais um trabalho Vocês foram incumbidos de investigar uma infestação de mortos-vivos em uma masmorra, parte de um antigo complexo de vigilância de um reino há muito esquecido. O que teria despertado esses invasores cadavéricos? Será que existem mais monstros à espreita nas sombras? Haveria um necromante ou bruxo sinistro por trás de tudo isso, manipulando os fios invisíveis do destino? A resposta para essas perguntas permanece um mistério, aguardando ser desvendada nas profundezas escuras da masmorra. Preparem-se, aventureiros, pois o desconhecido aguarda. Mestre: Stefano Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Winter Eternals Sistema: SWADE O verme Rei Os aventureiros se veem numa situação penosa. Em seu passado, eles se envolveram com a pessoa errada para conseguir sobreviver e tocar sua vida neste mundo flagelado pela catástrofe. O pagamento desta dívida foi cobrado e agora para se livrarem de seu credor maquiavélico precisam partir em uma jornada para o desconhecido da vastidão. É necessário buscar uma criatura única e extremamente tenebrosa, da qual poucas pessoas ouviram falar. Encontrar seus rastros vai ser difícil e o frio não é um aliado aqui. Faça parte desta aventura e vença os percalços gélidos de Winter Eternal. Mestre: Tiago Marinho Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Deadlands Sistema: SWADE Cidade dos Lamentos Tarde, companheiro! Essa aqui é história dum bando de caubói que se meteu num atalho pela estrada velha da mina, passano lá por detrás das montanha, pra levá umas máquina esquisita pros moço rico ali da cidade esfumaçada, e acabaro passano numa cidadezinha pra lá de esquisita! Toma uma dose aqui comigo enquanto eu conto, que essa é boa! O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/por-que-criar-um-cenario-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos por quais razões é ou não interessante criar um cenário próprio. Para melhor ilustrar os conceitos abordados me utilizarei do meu cenário Elfrin. A primeira pergunta a se fazer antes de criar um cenário próprio é se não existe um cenário sobre o tema... O post Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/traga-seus-sapatos-de-domingo-e-solte-os-pes-no-encontro-d30-de-dezembro-o-grande-baile-jose-marcelo/): O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e será realizado no dia 10/12 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. Valseie pelo grande salão enquanto sua fantasia deve ser tão boa quanto a máscara de sua natureza sobrenatural. Curta com amigos e colegas aquele baile de formatura onde tudo pode dar errado. Consiga o último convite para o evento de apresentação do único herdeiro de Lady Ironheart à sociedade de seu feudo arcano. Acompanhe patrulheiros espaciais em uma ida à discoteca enquanto aguardam a nova missão do capitão Carabom. Para o Encontro D30: O Grande Baile, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-ravenloft-guia-dos-weathermay-de-sobrevivencia-nas-brumas/): Preparem-se pros piores horrores, pois só os mais preparados irão sobreviver! It’s close to midnight And something evil’s lurking in the dark… A família Weathermay é uma das famílias mais importantes do Condado de Mordente (Mordentshire). Se não pelas riquezas em ouro e prata, por suas terras e sua posição política central na maior cidade […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da entrada dá acesso a todo o acervo de jogos de tabuleiro da GoB. Ou seja, depois que o evento e as mesas de RPG terminarem, vocês poderão continuar na luderia jogando até ela fechar! Além disso, a partir das 18 horas, a pizzaria da Game of Boards começa a funcionar, com suas maravilhosas pizzas, perfeitas para acompanhar qualquer RPG ou boardgame! Leve seu grupo e aquele irmão ou primo menor que quer aprender a jogar RPG e boardgames. Mas, antes, confirme a sua participação no evento do encontro no Facebook, escolhendo uma das mesas com vagas ainda disponíveis. As vagas e a quantidade de mesas são limitadas! Acompanhem também o grupo no Facebook sobre os Encontros da REDERPG. Esperamos todos lá! Link do Encontro de Novembro: facebook.com/events/1392737728120960 Grupo dos Encontros da REDERPG: facebook.com/groups/encontrorede O post Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-3/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia […]
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-2/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-3/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-2/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Regra HomeBrew para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e - Munchkins de Oz e D&D: O Que Esses Têm em Comum?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/munchkins-de-oz-e-dd-o-que-esses-tem-em-comum/): Embora o método Munchkin pode ser aplicado em D&D 5e. Ele envolve lançar entre 18 e 32 dados de seis lados (d6) e combinar os resultados em seis grupos de 3d6, escolhendo os valores mais altos para atribuir aos seis principais atributos de seu personagem: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #3 – Classes Parte 1 – O Guerreiro e o Clérigo | NITRODUNGEON #dicaderpg #olddragon](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-3-classes-parte-1-o-guerreiro-e-o-clerigo-nitrodungeon-dicaderpg-olddragon/): Este é o TERCEIRO EPISÓDIO do TUTORIAL DO TIO NITRO das regras do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro] MAIS INFORMAÇÕES • Playlist do Tutorial Old Dragon 2E: https://tinyurl.com/yvaaqmbd • Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro | • Site […]
- [Mesas de RPG no Geekverse Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-geekverse-festival-mallien/): Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que o grupo D30 junto com alguns de seus narradores estará apoiando a Ludoteca BGC no Castelo Medieval na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no Geekverse Festival (https://www.geekversefestival.com.br/), o evento começa amanhã (06/10) e vai até domingo dia (08/10) no estacionamento H do Taguatinga Shopping, além das mesas de RPG e Jogos de Tabuleiro, também terá jogos eletrônicos, Just Dance, Estudios Indies de Jogos, Concurso Cosplay, Área Cenográficas, Artists’s Village com diversos convidados, e muitos youtubers, streamers e influencers. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas de RPG, as inscrições serão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas vamos as nossas mesas Sexta-Feira 06/10 Narrador: Mallen Título da aventura: Malditos Goblins Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada:12 Sistema: Malditos Goblins Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Durante muito tempo vocês foram humilhados, menosprezados e machucados pelos humanos, mas tudo tem um basta! E hoje vocês decidiram que vão sequestrar a filha do prefeito, e tvz assim mostrar as ameaça real que são, e quem sabe conseguir uma galinha no resgate. Narrador: Dudu Título da aventura: Acima da Tempestade Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada: 16 Sistema: Call Of Cthulhu Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Há um mundo onde a superfície é o céu, e os humanos vivem sobre uma pequena porção de terra sustentada nos ares pelo poder de um grande furacão. Tudo é próspero, as pessoas são amigáveis, a tecnologia evolui e cresce de forma saudável; é quase um paraíso. Até que você acorda com uma tatuagem de chave no pescoço… Narrador: Julia Título da aventura: Avalanche, estrela, gatos e garotas magicas Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: +10 anos Sistema: Encanto Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Um grupo de estudantes do colegial guarda um segredo, são parte do grupo Avalanche a organização de garotas magicas, com seus poderes elas ajudam a equilibrar as forças magicas do mundo. Lidando com as responsabilidades de uma garota magica Narrador: : Hugo Carvalho Título da aventura: : Somente na morte, o serviço chega ao fim Número de jogadores:: 2 – 5 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: 3:16 – Carnificina Nas Estrelas Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse:: Um pedido de socorro é enviado de um planeta muito distante, nossos superiores berram que não devemos nos envolver, devemos nos afastar, o risco é alto demais, não é possível desligar o comunicador, a cada hora ouvimos o choro incessante do pedido de ajuda, o horror na voz, o medo… O império é formado de pessoas, somos uma massa de carne e ossos que verte sangue pelo imperador… Pelo imperador, eu salvarei meus irmãos. Narrador: Felipe Silva Título da aventura: A mulher de branco Número de jogadores: 2 – 5 Faixa etária recomendada: 14 anos Sistema: SWADE Horário: 17:30 – 21:30 Pequena Sinopse: Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso Sábado 07/10 Narrador: Julia Jesus Título da aventura: Dragozitos a aventura na terra dos doces Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: livre- mesa para crianças Sistema: Dragonzitos Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Localizado na montanha mais alta de todas do reino Doce, existe um covil de um doce e amável dragão, responsável por guardada um tesouro muito poderoso o Dragão vive feliz com seus Dragozitos, que estão enfrentando a mais difícil missão de todas, crescer! Narrador: : Thiago Freitas Título da aventura: O mistério da Ponta da Floresta Número de jogadores:: 3 – 6 Faixa etária recomendada:: Livre Sistema:: Tormenta20 Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: A vila da Ponta da floresta fornece deliciosas frutas para a a cidade de Talban, mas aos carregamentos pararam e não temos nenhuma notícia da Vila a mais de 2 semanas. Cabe aos heróis descobrir o que houve. Narrador: Rodrigo Oliveira Título da aventura: As Ruínas do Cavaleiro Sombrio Número de jogadores: 3-5 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Old Dragon 2 Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Um grupo de mercenários chegou à uma pequena vila um pouco afastada da capital e descobriu sobre uma antiga lenda, que contava a história de um antigo cavaleiro que havia escondido muitos tesouros em um castelo que agora era uma ruína e não ficava muito longe dali. Agora cabe aos aventureiros descer pelas masmorras do antigo castelo e trazer de volta todos os tesouros do lugar. Narrador: Mallen Título da aventura: Vingança!!! Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada:12 Sistema: The Witch is Dead Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Aquele Maldito caçador entrou em nossa casa e matou a nossa mãe bruxa, cabe agora a nós seus familiares encontrarmos esse caçador para quem sabe trazermos nossa mãe de volta a vida, pelo menos é isso que diz o texto no livro. Narrador: Juliana Bim Título da aventura: A queda de Fortuna Número de jogadores: 5 Faixa etária recomendada: +12 Sistema: D&D 5E +Cartas de Tarô Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Durante um belo almoço em sua guilda de aventureiros, um idoso entra estraçalhando a porta em pânico. Ele possui machucados e vestes sujas e segura fortemente um pé de coelho contra seu peito. Ele corre em direção ao bar pedindo a maior caneca de vinho anão que tiverem. O bartender entrega com um pouco de receio, mas o senhor lhe entrega uma moeda de prata como pagamento o que deixa o homem tranquilo. Após finalizar sua caneca ele percebe todos na guilda o encarando e diz já sem esperança: – A sorte desapareceu Narrador: Nathan Santos Título da aventura: Filhos do Éden: Pacto nas Trevas Número de jogadores: 4-6 Faixa etária recomendada: 14 anos + Sistema: Filhos do Éden (base D&D 5e) Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Em 1943, durante a Segunda Guerra Mundial, enquanto o conflito assola a Terra. Em uma floresta isolada na Polônia, um arconte celestial, a serviço de Gabriel, conduz uma missão vital de reconhecimento. Contudo, ele é capturado e morto por forças misteriosas. Antes de sua morte, ele envia informações de onde estava. O Gigante então convoca um grupo de seres divinos para investigar e confrontar essa ameaça desconhecida. Domingo 08/10 Narrador: Volnei Freitas Título da aventura: Masmorras da Inquisição Número de jogadores: 3 a 6 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Psi*Run Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Algo explodiu! Sob os escombros das antigas paredes de uma cela, acorda na companhia de outros que, como você, usam farrapos, carregam na carne a marca da maldade humana e, na mente, a única ideia possível: fugir ou morrer!!! Narrador: : Hugo Carvalho Título da aventura: : Somente na morte, o serviço chega ao fim Número de jogadores:: 2 – 5 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: 3:16 – Carnificina Nas Estrelas Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse:: Um pedido de socorro é enviado de um planeta muito distante, nossos superiores berram que não devemos nos envolver, devemos nos afastar, o risco é alto demais, não é possível desligar o comunicador, a cada hora ouvimos o choro incessante do pedido de ajuda, o horror na voz, o medo… O império é formado de pessoas, somos uma massa de carne e ossos que verte sangue pelo imperador… Pelo imperador, eu salvarei meus irmãos. Link de imagem para asssociar a mesa: Narrador: : Átila Pires dos Santos Título da aventura: : Jornada à Boca do Dragão Número de jogadores:: 3 – 6 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: D&D B/X (OSE) Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse:: Recentemente, o provável local de repouso de um lendário tesouro dos atakurmas, o cetro chamado Força dos Reis, foi descoberto. Esta tumba real dos atakurmas repousa próximo ao terrível vulcão chamado Nunameê na língua local, a “Boca do Dragão”. Resistirão os bravos heróis à neve, fogo, fome e sede nesta jornada ao vulcão? Narrador: Felipe Silva Título da aventura: A mulher de branco Número de jogadores: 2 – 5 Faixa etária recomendada: 14 anos Sistema: SWADE Horário: 17:30 – 21:30 Pequena Sinopse: Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso Narrador: Júlia Título da aventura: Um crime no estacionamento Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Ordem paranormal Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Um ex agente da ordem matou outro agente da ordem em um estacionamento abandonado, e a missão dos jogadores é investigar o caso, no caminho muitas perguntas a serem respondidas cabe aos agentes solucionar o mistério e impedir o paranormal Narrador: : Paulo Cotta Título da aventura: : A Busca do Cetro Perdido (17 as 21) Número de jogadores:: 3 – 5 Faixa etária recomendada:: Livre Sistema:: D&D B/X (OSE) Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse:: Há séculos, o lendário Cetro da Luz, uma poderosa relíquia mágica que controla a energia da luz e do sol, foi roubado por um mago maligno chamado Malgrin, que o escondeu em algum lugar no Reino de Azkhar. Desde então, a terra viveu em um constante crepúsculo, com a escuridão ameaçando consumir tudo. O post Mesas de RPG no Geekverse Festival apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que o grupo D30 junto com alguns de seus narradores estará apoiando a Ludoteca BGC no Castelo Medieval na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no Geekverse Festival (https://www.geekversefestival.com.br/), o evento começa amanhã (06/10) e vai até domingo dia (08/10) no O post Mesas de RPG no Geekverse Festival apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Regra de Pacto com o Diabo para Mesas de RPG (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regra-de-pacto-com-o-diabo-para-mesas-de-rpg-homebrew/): Descubra as intrigantes regras do 'Pacto com o Diabo' em nosso blog de RPG. Sucesso custa, mas cuidado com as dívidas!
- [Serpentes e Traições – Fantasia Inspirada em Culturas Africanas | Entrevista com Vilto Reis | NITROCAST 87 | Podcast de RPG do Tio Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/serpentes-e-traicoes-fantasia-inspirada-em-culturas-africanas-entrevista-com-vilto-reis-nitrocast-87-podcast-de-rpg-do-tio-nitro/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais do Tio Nitro, entrevisto Vilto Reis, autor de SERPENTES E TRAIÇÕES, um romance e uma graphic novel de Fantasia inspirada em Culturas Africanas, e que será publicada pela EDITORA DRACO. VIDEO Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro AUDIO O SERPENTES E TRAIÇÕES está em […]
- [CDR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO RPG o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário – Entrevista com Naomi Maratea | NITROCAST 86](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cdr-complexo-de-detencao-e-ressocializacao-rpg-o-primeiro-rpg-do-mundo-sobre-o-sistema-penitenciario-entrevista-com-naomi-maratea-nitrocast-86-2/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Naomi Maratea sobre o seu incrível RPG DR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO, o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário, e que, depois de uma campanha bem sucedida de Financiamento Coletivo, está sendo vendido pela […]
- [CDR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO RPG o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário – Entrevista com Naomi Maratea | NITROCAST 86](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cdr-complexo-de-detencao-e-ressocializacao-rpg-o-primeiro-rpg-do-mundo-sobre-o-sistema-penitenciario-entrevista-com-naomi-maratea-nitrocast-86/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Naomi Maratea sobre o seu incrível RPG DR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO, o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário, e que, depois de uma campanha bem sucedida de Financiamento Coletivo, está sendo vendido pela […]
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #2 – Raças de Personagens 😃 | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! |NITRODUNGEON #dicaderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-2-racas-de-personagens-%f0%9f%98%83-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro-nitrodungeon-dicaderpg/): Este é o SEGUNDO EPISÓDIO de uma série de tutoriais do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs mais tradicionais do Brasil, um jogo em que você e […]
- [Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/entre-sombras-concreto-e-parques-encontro-d30-de-outubro-noites-cerradas-jose-marcelo/): “O vento forte, seco e sujo em cantos de concreto Parece música urbana” – Renato Russo Ela dança entre luzes artificiais de torres, prédios de concreto e monumentos de mármore legados e frios. Uma ilha para alguns, refúgio de solidão para outros. Muitas vezes, um convívio forçado entre vegetação nativa do cerrado, plantas inseridas de outras regiões e aglomerado de habitações que podem esconder diversos segredos. Nosso 75o Encontro D30: Noites Cerradas será realizado no dia 22/10 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. E, desta vez, o tema referencia o sobrenatural e os mistérios do Distrito Federal. Que lendas urbanas continuam assustadoras após uma investigação? Há monstros reais nos templos, museus, teatros ou prédios abandonados? Existem portais para o mundo das fadas a serem descobertos? Que fim levaram os caerns de lobisomens de parques ecológicos? Para o Encontro D30: Noites Cerradas, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Noites Cerradas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 22/10, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “O vento forte, seco e sujo em cantos de concreto Parece música urbana” – Renato Russo Ela dança entre luzes artificiais de torres, prédios de concreto e monumentos de mármore legados e frios. Uma ilha para alguns, refúgio de solidão para outros. Muitas vezes, um convívio forçado entre vegetação nativa do cerrado, plantas inseridas de O post Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Vaesen RPG - Explorando os Horrores Nórdicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vaesen-rpg-explorando-os-horrores-nordicos/): Descubra o emocionante mundo do Vaesen RPG, um jogo de terror nórdico que desafia as criaturas mitológicas. Conheça as regras, o cenário e mergulhe nas histórias de horror escandinavo. Uma experiência única aguarda você neste universo sombrio e intrigante.
- [Descubra o Horror Lovecraftiano com Cthulhu Dark! 🦑](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistemas-de-rpg/cthulhu-dark/descubra-o-horror-lovecraftiano-com-cthulhu-dark-%f0%9f%a6%91/): Explore o mundo do terror cósmico e da insanidade com Cthulhu Dark! Nosso blog mergulha fundo nas regras simples e envolventes desse sistema de RPG narrativista. Descubra como criar personagens à beira da loucura, enfrentar horrores inimagináveis e construir narrativas envolventes em um universo inspirado nos Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Se você é um entusiasta de jogos de interpretação de papéis e ama o horror, nosso blog é o seu portal para a escuridão e o desconhecido. Junte-se a nós e embarque em uma jornada de arrepiar a alma.
- [Uma carta para o irmão | Prelúdio](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/uma-carta-para-o-irmao-preludio/): Rogo para que esta carta o alcance com saúde. Nos últimos meses temos enfrentado um grave problema, embora estejamos tentando entendê-lo e resolvê-lo da melhor maneira possível. Percebo,…
- [#109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/109-podcast-d30-descobrindo-historias-com-pulse-mallien/): Juntem-se a mim, Janary, e nossos amigos Encho Chagas, Tiago Junges e Gustavo Manchae, e venha descobrir como contar novas histórias com o sensacional e mundialmente premiado Pulse, jogo que se encontra com nova edição em sua reta final no Catarse, e acabou de atingir sua meta para produção física. Partida de Pulse no Diversão Offline 2023 Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Aqui você apoia e conhece mais sobre Pulse Assista a Partida de Pulse no Canal Queers and Dragons Parte 1 e Parte 2 Conheça mais sobre o nosso convidado Encho Chagas Conheça mais sobre o nosso convidado Gustavo Manchae Conheça mais sobre o nosso convidado Tiago Junges Saiba mais sobre a comunidade do RPG LATAM através de seu discord O post #109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Juntem-se a mim, Janary, e nossos amigos Encho Chagas, Tiago Junges e Gustavo Manchae, e venha descobrir como contar novas histórias com o sensacional e mundialmente premiado Pulse, jogo que se encontra com nova edição em sua reta final no Catarse, e acabou de atingir sua meta para produção física. Para escutar nosso podcast agora O post #109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [🚀 Notícia: Crystal Heart chega ao Brasil! 🚀](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/%f0%9f%9a%80-noticia-crystal-heart-chega-ao-brasil-%f0%9f%9a%80/): Prepare-se para a emocionante jornada ao mundo dos Cristais! O financiamento coletivo do livro Crystal Heart está quase aqui, trazendo poderes épicos, aventuras incríveis e uma história que vai prender você! Se você adora anime, superpoderes e um toque de fantasia, este é o cenário perfeito para você. Os Agentes da misteriosa organização Syn estão O post 🚀 Notícia: Crystal Heart chega ao Brasil! 🚀 apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [Turok para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/turok-para-savage-worlds/): O Blog A Cabana do Elfo está com a fantástica adaptação do jogo de videogame Turok atualizado para a versão SWADE. Resumo do jogo Turok No jogo você joga como Joseph Turok, um ex-membro de uma empresa mercenária chamada Wolf Pack. Turok, que agora é membro da Whiskey Company, é amplamente desconfiado e desprezado por seus O post Turok para Savage Worlds apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-1-atributos-basicos-nitrodungeon-dicaderpg-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro-2/): OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! Este é o primeiro de uma série de tutoriais! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs […]
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-1-atributos-basicos-nitrodungeon-dicaderpg-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro/): OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! Este é o primeiro de uma série de tutoriais! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs […]
- [A diversão isekai de OVERLORD e KONOSUBA! | DICAS DE LIVROS, QUADRINHOS, SÉRIES, FILMES E PODCASTS | NITRONEWSLETTER](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-diversao-isekai-de-overlord-e-konosuba-dicas-de-livros-quadrinhos-series-filmes-e-podcasts-nitronewsletter/): Mais uma Nitronewsletter para ganhar mais tempo para o SteamRunnerz RPG – Mercenários Transhumanos da Era do Éter ( https://newtonrocha.wordpress.com/steamrunnerz/ ), cujo CARD GAME foi FINALIZADO! Aguardem que vem coisa boa por ai, através do estúdio que faço parte, o fantástico Ghost Jack Entertainment ( https://ghostjack.com.br/ )! E ficou doidimais! E vamos para as microresenhas […]
- [NITROCAST 85 | ☠ANOMIA: O FIM e 👻SINISTROS & MONSTROS:CLUBE DO NUNCA – Entrevista com Luiz Cláudioi | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-85-%e2%98%a0anomia-o-fim-e-%f0%9f%91%bbsinistros-monstrosclube-do-nunca-entrevista-com-luiz-claudioi-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-podcastde/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Luiz Cláudio Gonçalves, do Universo Simulado ( https://universosimulado.wordpress.com/ ) , que está lançando dois livros de RPG, o ANOMIA: O FIM e um suplemento para SINISTROS & MONSTROS – CLUBE DO NUNCA! Os dois livros de RPG estão […]
- [NITROCAST 84 – 🤖FULL METAL CRIA RPG 🤖- Crianças e seus Robôs Lutadores! – Entrevista com Lucas Conti | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-84-%f0%9f%a4%96full-metal-cria-rpg-%f0%9f%a4%96-criancas-e-seus-robos-lutadores-entrevista-com-lucas-conti-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-p-2/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Lucas Conti, autor do divertido rpg FULL METAL CRIA – Crianças e seus Robôs Lutadores! FULL METAL CRIA RPG está em FINANCIMENTO COLETIVO no Catarse: https://www.catarse.me/fmc Full Metal Cria é um jogo sobre crianças e seus robôs lutadores, […]
- [NITROCAST 84 – 🤖FULL METAL CRIA RPG 🤖- Crianças e seus Robôs Lutadores! – Entrevista com Lucas Conti | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-84-%f0%9f%a4%96full-metal-cria-rpg-%f0%9f%a4%96-criancas-e-seus-robos-lutadores-entrevista-com-lucas-conti-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-p/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Lucas Conti, autor do divertido rpg FULL METAL CRIA – Crianças e seus Robôs Lutadores! FULL METAL CRIA RPG está em FINANCIMENTO COLETIVO no Catarse: https://www.catarse.me/fmc Full Metal Cria é um jogo sobre crianças e seus robôs lutadores, […]
- [Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/papai-mamae-vovo-titia-encontro-d30-de-agosto-familia-tiago-rolim-2/): Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): Família! Muitos são os significados dessa aglomeração de indivíduos: grupo das pessoas que compartilham a mesma casa, especialmente os pais, filhos, irmãos, indivíduos ligados por hábitos, costumes, comportamentos ou interesses oriundos de um mesmo local. Grupo de pessoas com qualidades ou particularidades semelhantes… O Encontro D30 de Agosto está marcado, e será no SESC 504 Sul, no domingo, dia 20/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito e supimpa! No mundo geek e “rpgístico” os exemplos são diversos e distintos. Pense naquele clã de lobisomens que juntos sangram por um mesmo ideal? Aquela família malévola de drows que assola uma aldeia de mercadores, e é controlada por uma matrona meio aranha meio elfa negra. Ou uma família pitoresca que vai as compras em um belo ensolarado sábado, antes de um churrasco, e se vê envolvida em uma disputa de espiões, por uma arma secreta, que o bebê por acidente engoliu? Desde Flintstones, a Família Adams, Perdidos no Espaço, passando por Star Wars, temos dezenas de exemplos de relações que são excelentes começos de aventuras e one shots. E se depois de todas essas elucubrações você ainda não estiver convencido, lembre-se daquela outra família: Party! Parceiros de aventura são familiares que escolhemos para entrar conosco nos buracos loucos da vida, e quase se tornarem pedra juntos. Pense bem, que tal explorar relações sociais e emocionais em um grupo? Qual a sua família nesse jogo? Para o Encontro D30: Família, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Família Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 20/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/papai-mamae-vovo-titia-encontro-d30-de-agosto-familia-tiago-rolim/): Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): Família! Muitos são os significados dessa aglomeração de indivíduos: grupo das pessoas que compartilham a mesma casa, especialmente os pais, filhos, irmãos, indivíduos ligados por hábitos, costumes, comportamentos ou interesses oriundos de um mesmo local. Grupo de pessoas com qualidades ou particularidades semelhantes… O Encontro D30 de Agosto está marcado, e será no SESC 504 Sul, no domingo, dia 20/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito e supimpa! No mundo geek e “rpgístico” os exemplos são diversos e distintos. Pense naquele clã de lobisomens que juntos sangram por um mesmo ideal? Aquela família malévola de drows que assola uma aldeia de mercadores, e é controlada por uma matrona meio aranha meio elfa negra. Ou uma família pitoresca que vai as compras em um belo ensolarado sábado, antes de um churrasco, e se vê envolvida em uma disputa de espiões, por uma arma secreta, que o bebê por acidente engoliu? Desde Flintstones, a Família Adams, Perdidos no Espaço, passando por Star Wars, temos dezenas de exemplos de relações que são excelentes começos de aventuras e one shots. E se depois de todas essas elucubrações você ainda não estiver convencido, lembre-se daquela outra família: Party! Parceiros de aventura são familiares que escolhemos para entrar conosco nos buracos loucos da vida, e quase se tornarem pedra juntos. Pense bem, que tal explorar relações sociais e emocionais em um grupo? Qual a sua família nesse jogo? Para o Encontro D30: Família, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Família Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 20/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Regra para Uso do Atributo de Sanidade para D&D5E (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regra-para-uso-do-atributo-de-sanidade-para-dd5e-homebrew/): A Sanidade pode ser introduzida no sistema de Dungeons & Dragons (D&D5e) como um "sétimo atributo". Assim como Força, Destreza e outros atributos, as personagens também podem ter Pontos de Sanidade variando de 1 a 20. Esses valores podem ser derivados de outros atributos, como Sabedoria ou Inteligência, ou determinados aleatoriamente por meio de rolagem de dados. Por exemplo, você pode utilizar a seguinte fórmula para determinar a Pontuação de Sanidade: 4d6 + Modificador de Sabedoria.
- [Aventuras em Noir | Crônicas de Luz e Sombras – Nosso Cenário de Campanha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventuras-em-noir-cronicas-de-luz-e-sombras-nosso-cenario-de-campanha/): Aventuras em Noir | Por que ter Nosso Cenário? Essa é a nossa primeira live falando sobre o nosso cenário de campanha oficial da Deu1RPG, o Aventuras em Noir – Crônicas de Luz e Sombras que é um cenário que surgiu a mais ou menos 20 anos atrás quando comecei a mestrar e que ao […]
- [Saga of the Goblin Horde – Português](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/saga-of-the-goblin-horde-portugues/): Com A Autorização Do Autor Richard Woolcock, Conhecido Como Zadmar, Trazemos A Comunidade De Savage Worlds Esse Obra Totalmente Traduzida Para Nossa Língua. The Saga Of The Goblin Horde É Um RPG De Fantasia No Qual Os Jogadores Assumem O Papel De Desagradáveis Goblins E Seus Variantes Goblinóides, Eles Assumem O Papel De Chefes Goblinóides Brutais, Liderando Suas Gangues Em Uma Série De Missões Insanas Em Uma Guerra Crescente Contra Os Humanos. O post Saga of the Goblin Horde – Português apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [Mesas de RPG no Brasília Game Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-brasilia-game-festival-mallien/): É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães. Para poder participar dessa festa é so acessar o site do evento CLICANDO AQUI e retirar o seu ingresso. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas, as inscrições erão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas estamos aqui para falar de RPG certo? Então vamos a relação das mesas que irão acontecer na BGF. Sexta-Feira 19 Narrador: Pietro, Leandro e Eduardo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores:3 a 4 para cada mesa, podendo haver um total de 3 mesas. Idade mínima: 14 anos Sistema: Savage Worlds Coup à opportunity Em resposta aos frequentes ataques à nação em ascensão de Albe, o reino decide enviar soldados para desmascarar a famosa rainha pirata, conhecida por sua reputação como bruxa Miss Opportunity, conhecida por nunca ter pisado em terra firme. A missão desses soldados é obter informações cruciais sobre a temida pirata. A bordo do navio chamado Opportunity, a equipe real se prepara para confrontar a rainha pirata e descobrir seus segredos. A narrativa se desenrola durante a emocionante jornada nos ares, enquanto os soldados enfrentam desafios e perigos, demonstrando coragem e astúcia em busca de suas metas. Sábado 20 Narrador: Felipe Silva (Fil) Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Um trabalho precisa ser feito Um grupo de jovens aventureiros recebe a missão de mapear uma antiga fortaleza em ruínas e persuadir um idoso fazendeiro a vender sua propriedade para o progresso da cidade. Mas à medida que exploram a fortaleza, eles descobrem segredos sombrios e perigosos que ameaçam suas vidas. Além disso, o fazendeiro se mostra extremamente relutante em vender sua terra. A missão acaba se tornando muito mais desafiadora do que eles jamais imaginaram (e foram pagos), e os jovens aventureiros são forçados a tomar decisões difíceis para sobreviverem e cumprirem sua tarefa. Narrador: Thiago Freitas Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: Tormenta20 Em busca da pedra Lunar O Feudo de Dantonios vem passando por grandes dificuldades, suas colheitas estão cada vez menores, o prefeito da pequena vila de Irlam parece ter descoberto o real motivo. O que vem causando esse grave problema é o sumiço da Pedra Lunar, um antigo artefato que garantia as fartas colheitas do Feudo. Cabe aos heróis descobrir essa verdade. Narrador: Volnei Freitas Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Psi*Run O IMPÉRIO SOBRE NÓS… E OS SITHS EM NOSSO ENCALÇO! A cabeça lateja enquanto sua visão, turva, acostuma-se ao excesso de luz. Na plataforma, com sangue nas mãos, levemente escoriadas, e vertigem ao observar a distância para o chão, na cidade-planeta de Coruscant, revela-se a cena: uma nave em chamas, a poucos passos, stormtroopers ao chão e corpos que se movem em sentido análogo, incluindo o seu. Parecem reconhecer uns aos outros e a cidade – e só. Nomes, planetas de origem, família, profissão: nada! – desorganizado, informações esparsas, desconexas, a vida de cada um. Após intermináveis segundos, um zumbido incessante e o adequar da visão à luz, para além dos stormtroopers, corpos em trajes estranhos, que jazem ao lado da nave em chamas, fazem gritar vossas espinhas: corram! Corram!! FUJAM!!! – querem nos usar como armas, moldar a realidade conforme a conveniência do Império com a força que reside em nós. Uma dor de cabeça nauseante segue à revelação, quando tais corpos começam a derreter… Narrador: Ju Bim Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E A queda de Fortuna Durante um belo almoço em sua guilda de aventureiros, um idoso entra estraçalhando a porta em pânico. Ele possui machucados e vestes sujas e segura fortemente um pé de coelho contra seu peito. Ele corre em direção ao bar pedindo a maior caneca de vinho anão que tiverem. O bartender entrega com um pouco de receio, mas o senhor lhe entrega uma moeda de prata como pagamento o que deixa o homem tranquilo. Após finalizar sua caneca ele percebe todos na guilda o encarando e diz já sem esperança: – A sorte desapareceu. Narrador: Lucas Rolim Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 6 Idade mínima: Livre Sistema: Dungeon Gig A torre empilhada Quatro magos ancestrais que vivem em quatro torres em ruínas, localizadas em lugares corrompidos. Essas torres são conhecidas por possuir um poder incrível e são habitadas por criaturas caóticas. Aqueles que se aventuram nesses lugares são atraídos pelo poder, contratados para obtê-lo, enquanto outros procuram erradicar a corrupção. A origem dos magos é desconhecida, mas são considerados seres interplanares, ancestrais imortais ou até mesmo deuses. Domingo 21 Narrador: Mallen Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Perdidos no Mundo da Fantasia (versão Panfleto) O Mistério da Grande Forja Uma nova criança da Terra chega no mundo de vocês, no mesmo tempo que as chamas da Grande Forja reacendem, causando pânico em todo o reino. Será coincidência, ou as estrelas alinharam esses acontecimentos por algum motivo? Será que os Titãs voltaram? Será que finalmente vocês irão voltar para casa? So a um jeito de descobrir! Narrador: Paulo Cotta Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: OSE Em busca do coração bondoso Em busca do coração bondoso, o grupo de aventureiros se reencontraram na entrada principal da Torre dos 5 Magos, após passarem por diversas provações e desafios. A alegria de estarem vivos era palpável, mas logo as tensões surgiram novamente, uma vez que era necessário descobrir quem estava poluindo o mundo com a sombra negra. O mago Eric havia dado ao grupo um pergaminho que indicava a torre antiga, onde precisava recuperar algo, mas não sabemos ainda o que é e é onde começamos a nossa aventura. Narrador: Zé Marcelo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12 anos Sistema: Rebel R Incidente em Nibel IV Junte-se à tripulação da Star Lovelace para ajudar uma pequena base de cientistas isolados em um região de asteróides e venha conhecer o novo RPG brasileiro de aventuras estelares, Rebel R Narrador: Janary Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 14 anos Sistema: 3:16 – Carnificina nas Estrelas O Mistério de Omphalotus Vocês estão retornando de uma missão à bordo da Varanasi, uma das naves das Forças Expedicionárias de Elite. A investida anterior foi realizada em um sistema longínquo e a volta até uma das bases de operações demora. A viagem entediante muda completamente quando o centro de comando da Varanasi recebe um sinal fraco de socorro vindo de outra nave próxima de onde vocês se encontram. O sinal emitido faz parte da tecnologia da FEE, mas não aparecem registros sobre qual nave está enviando o chamado. A nova ordem agora é ir até um pequeno planeta na constelação de Omphalotus, de onde está sendo captada a mensagem. Narrador: Rodrigo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Old Dragon 2 Entre Reinos e Florestas Pequena sinopse: Um grupo de corajosos aventureiros contratados para uma tarefa perigosa e crucial. Eles foram incumbidos de levar uma comitiva dos iorifés, do reino de Kejí, em uma jornada através da densa floresta, a fim de negociar com os danejés, do reino de Gbeomé, pois este reino estava em plena expansão. Enfrentando uma terra selvagem repleta de desafios, os aventureiros devem demonstrar coragem, astúcia e diplomacia para garantir a segurança da comitiva e facilitar as negociações. A floresta é um território traiçoeiro, com criaturas misteriosas, passagens estreitas, pântanos lamacentos e árvores altas que bloqueiam a luz do sol. Cabem aos aventureiros enfrentar todos esses desafios e chegam com a comitiva em segurança para negociações de paz e prosperidade entre os reinos. Narrador: Fellipe Bayeh Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Escaravelho da Morte Pequena sinopse: Investigando a morte de um nobre que aparentemente foi morto por um escaravelho amaldiçoado pertencente a um fornecedor de artefatos mágicos chamado Nabulee. Adentrando as intricadas camadas deste mistério sombrio, embarcamos em uma busca incessante pela verdade oculta por trás da morte trágica do nobre. Todos os sinais apontam para um artefato mágico maldito, um escaravelho cuja origem se conecta diretamente a Nabulee, um respeitado e, ao mesmo tempo, enigmático purveyo de artefatos mágicos. O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/108-podcast-d30-ground-control-to-major-tom-rebel-r-esta-entre-nos-jose-marcelo/): “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Aqui você apoia e conhece mais sobre RebelR Conheça Psi*Run Conheça Goddess Save the Queen ou escute nossa bate papo com a Carol Neves Conheça Dungeon World conheça Aúreos Conheça UED Conheça os Hacks de Dungeon World do Júlio Matos Ordem dos Últimos Caçada Sombria O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg-2/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Mesas do Encontro D30: Mentira (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-mentira-mallien/): No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores que quiserem as inscrições se encontram encerradas! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 72º Encontro D30: Mentira Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 16/04, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 12/04 às 23:07. Manhã Mestre: Capella Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Aceito. Cenário: Tormenta Capella’s Edition Sistema: Tormenta 20th Sangue Real “A aventura se passa no Reino de Leen, onde a mentira é uma moeda de troca tão comum quanto o ouro. O rei Fherpn 3° caiu devido a grave moléstia desconhecida. E junto com a queda do rei adoecido vários membros do conselho real foram infectados com a chamada febre rubra. Durante as noites ninguém ousa sair de casa pois vários corpos foram encontrados despedaçados, e neste interim, nossos heróis o bando dos lobos foi contratado por Arbhen o conselheiro real para investigarem este mistério. Conseguirão nossos heróis resolverem esse mistério?” Mestre: Dutra Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 13+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tamriel Sistema: Cypher System A Praga de Phaer Phaer, uma vila mineradora, sucumbiu subitamente à uma letal praga. A Guild dos Magos nos enviou, um grupo de mercenários e aventureiros, para auxiliar Hendil, o alquimista local, à conter a proliferação da praga e ajudar na busca da cura. Mestre: Felipe Alvim – Vinzaum Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (Inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Ferradura (Cenário Próprio) Sistema: D&D 5e Apenas um Favorzinho! Um estranho circo está na região! Essa é uma oportunidade única para assistir apresentações exóticas e, quem sabe, se inspirar para aventuras futuras! Isso desde que nada de perigoso aconteça nas apresentações… Certo? Mestre: Fellipe Bayeh Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Ravenloft Sistema: D&D 5e Torres de Encantamento: Uma missão para dominar a torre do mago A trama conta a história de aventureiros que estão em um Torre de um poderoso mago, onde precisam resgatar uma criança em perigo, aprisionada por um lord demoniaco no alto. A aventura conterá uma trama envolta em mistério e com um ar sombrio, criaturas clássicas de D&D e uma história envolvente e peculiar, que se propõe a divertir e inspirar, com foco em Role Play. Mestre: Gabriel Caetano (eli/delu, ela/dela) Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cyberpunk Sistema: CBR+PNK, de Eduardo Mello (Forged in the Dark) Mind the Gap (Cuidado com o Vão) Esse é o último Corre de uma Unidade de veteranos. Mas alguma coisa está errada. A Unidade acorda em um trem, em alta velocidade, com um pacote e a instrução “leve este pacote para o vagão 22”. Tem uns Vira-latas armados até os dentes no vagão 21, o PA do trem tá disparandoensagens esquisitas e sua cabeça dói. Muito. Melhor acabar logo com isso antes que dê RUIM. Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta T20 A Masmorra Dourada Um grupo de aventureiros aceitam um acordo para adentrar em uma masmorra para irem atrás de um grande tesouro! Mesmo não se conhecendo terão que se unir para conseguir saírem vivos desde hostil ambiente e ainda reivindicar para si um grande tesouro, que se encontra no final desta perigosa dungeon. Lembre-se, você assinou um contrato, espero que tenha lido até as pequenas linhas deste velho papiro! Tudo que encontrarem é de vocês! Tenham boa sorte! Mestre: Matheus Ramos Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Baixa Idade Média Sistema: D&D 5e Justiça Divina Uma cidade dentro de um vale é comandada por um homem conhecido por governador. Ele cuida bem do seu povo, mas não consegue se livras dos constantes ataques de ladrões. Poderia alguém ajudar essa pobre cidade? Ou esse povo está fadado a perder tudo para pagar os pesados impostos de Percival, O Ladrão do Vale? Mestre: ML Horário: 10h-13h Jogadores: 4 – 7 Idade mínima: 10 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Blue Rose Sistema: AGE RPG Lobo! Lobo! Lobo! Em um dia agradável na Mata Pavin , os ventos sopram das Montanhas Ice-Binder, como um lembrete de que a estação fria está chegando, e logo. Sua jornada hoje foi até agora monótona, exceto por encontrar ocasionalmente companheiros de viagem na estrada pela floresta. Um pouco mais à frente, no entanto, você nota um grande animal saindo do mato e entrando em seu caminho: um majestoso lobo branco-prateado, com olhos dourados claros. Ele se senta na estrada, observando sua aproximação gradual com inteligência e uma curiosidade cautelosa. Claramente, este não é um animal comum e sim um rhydan, um dos animais psíquicos sentientes de Aldea. À medida que seu grupo se aproxima, o lobo se levanta, embora lentamente e sem qualquer indicação de ameaça. Mestre: Nathan Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mundo próprio Sistema: Pathfinder 2e A Busca pelos Pergaminhos Perdidos O grupo foi contratado por um nobre para recuperar alguns documentos que foram parar em mãos inimigas, e todo o destino da atual grande guerra está nas mãos desses aventureiros. Uma aventura introdutória para Pathfinder 2e. Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil contemporâneo Sistema: World of Darkness Noite severina O início do sono, no ato de dormir, parece causar reações neurais muito aceleradas, impulsos que, quando friccionados no córtex cerebral da pessoa que dorme causa um fenômeno conhecido por movimento rápido dos olhos que dura 25 segundos. Mestre: Maykel, Mike, Maykão Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sistema: Savage World Adventure A Melodia de Riford Em Riford, a Cidade dos Festivais, nossos heróis são envolvidos em uma trama repleta de música, magia e enganação. Uma série de furtos e desaparecimentos apontam para Lorelay como a principal suspeita. A célebre artista do reino e residente de Riford será realmente culpada? Ou o grupo conseguirá provar sua inocência? Mestre: Robson Santos Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arton – Reino de Ahlen Sistema: Tormenta 20 O Resgate de Ivan Após anos de domínio da maga Gwen na ilha de Shallankh’rom ele foi finalmente libertada de seu julgo e as coisas estão voltando ao normal por lá, vcs são contratados na capital Thartann para buscar e escoltar um nobre que estava aprisionado todo esse tempo na ilha e trazer ele em segurança. (SERÁ???????) Tarde Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 18 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasília 2023 Sistema: Kult A Última Dança Após a pandemia de Covid-19 o Teatro Nacional Cláudio Santoro finalmente reabre as portas, recebendo o espetáculo A última dança, escrito e coordenado pela coreógrafa Alma Victorino e com produção musical de Álvaro Sepulveda. O espetáculo promete mesclar de forma primorosa todos os sentidos dos espectadores, com a mistura de estímulos auditivos, visuais e olfativos. Para complementar a experiência os convites estarão disponíveis apenas para alguns poucos escolhidos que serão convidados a compartilhar suas experiências nas redes sociais com a hashtag #factumest. O espetáculo começou a ganhar dimensões estrondosas desde a sua preparação, pois houveram seguidos acidentes na montagem das estruturas além de relatos de interferências em aparelhos eletrônicos. A primeira sessão está marcada para o dia 21 de junho de 2023 e os primeiros convites já começaram a ser enviados. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arkham, Massachusetts – 1928 Sistema: Sistema Próprio Edge of Darkness Nesta clássica aventura, os personagens se encontram em Arkham, Massachusetts, no ano de 1928. Foram reunidos no Saint Mary Hospital, vizinho à Universidade Miskatonic, a pedido de Rupert Merriweather. O amigo/mentor por quem nutrem profundo apreço sucumbe a um câncer devastador. Contudo, antes do fim, ele tem uma revelação a fazer. O passado enterrado por mentiras precisa finalmente ser encarado. Mestre: Edu Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tropas Estelares (adaptado) Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas Ataque a Klendathu Sargento! Essa é a ofensiva em Klendathu. Vocês descerão no fronte cruzando as linhas inimigas e no flanco das hordas de aracnídeos que estão atacando o pelotão do Tenente Torres. A descida nesse planeta será do tipo “Esmagar e correr”. Foquem no objetivo da Força e não olhem para trás. Sargento, não haverá reposição de perdas. Ao capturarem o alienígena conhecido como Cérebro solicitem o E-Vac o mais rápido possível. Vamos! Vamos pela Terra! Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Universo Cyberpunk Sistema: Nebula Operação: Voo Noturno Um grupo de criminosos procurado é contratado por um cliente misterioso para extrair um alvo desconhecido de uma escola abandonada em zona de quarentena. O cliente que diz ser um membro influente no governo prometeu uma redução de pena além de uma quantia generosa depositada em contas fantasmas para os criminosos porém deixou mais do que reforçado que o alvo deve ser retirado em segurança e a escola deve ser destruída, quaisquer erros resultam em um abandono completo do cliente ao contato e a total queima dos arquivos. Essa operação jamais existiu. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Greyhawk Sistema: One D&D (playtest nova edição) Corações de Pedra A floresta de Dreadwood, localizada na região sul do reino de Keoland, há muito tem sido o lar de monstruosidades, mortos-vivos e dizem que serve de passagem (só de ida) para os planos inferiores. Com o aumento das atividades de mineração e comércio no litoral de Saltmarsh, cabe aos aventureiros garantir que as caravanas de trabalhadores e comerciantes não sejam presas para rufiões, aberrações e criaturas extraplanares. Como descobrir qual a real fronteira entre mitos, lendas e fatos? Mestre: LC, Quartelmestre Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: II Guerra Mundial Sistema: Mongoose Traveller Lisboa, 1940 A França se rendeu, e a Inglaterra está sozinha perante a maior máquina de guerra que o mundo já viu. A invasão certamente não tarda. Portugal está neutro no conflito, mas a pacata Lisboa se transformou em um caldeirão internacional, cheio de refugiados, intrigas e espiões. Agentes de inteligência britânicos da estação Lisboa são informados que um dos chefes da inteligência alemã vai chegar no próximo vôo da Lufthansa. Sua missão: descobrir o que ele vem fazer em Portugal. Saiba mais em https://lcduarte.com/lisboa1940/ Mestre: Paulo Cotta (Bufanga) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos (menores dependendo da idade e autorizados pelos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: OSE – Cenário próprio, estilo Forgotten Sistema: OSE – OSR Em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua Ahoy, marujo! Você está em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua? Parece uma aventura emocionante e perigosa! Aqui estão algumas informações que podem ajudá-lo: A Ilha da Lua era um ponto de parada popular para os piratas durante o ano 820. Há rumores de que um grande tesouro foi enterrado lá pelos piratas, mas até hoje ninguém conseguiu encontrá-lo. Existem várias lendas e histórias que cercam o tesouro. Alguns dizem que está enterrado em uma caverna escondida na ilha, enquanto outros acreditam que os piratas deixaram pistas em forma de enigmas e charadas para ajudar os futuros caçadores de tesouros a encontrá-lo. A busca pelo tesouro da Ilha da Lua já atraiu muitos caçadores de tesouro ao longo dos anos, mas a maioria voltou de mãos vazias. A ilha é perigosa, com terrenos acidentados e muitas áreas inexploradas. Além disso, há histórias de criaturas perigosas que habitam a ilha, como serpentes gigantes e aranhas venenosas. Se você está determinado a buscar o tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua, é importante estar preparado. Certifique-se de ter um mapa preciso da ilha, bem como equipamentos de exploração, como tochas, lanternas, pás e suas armas. Também é importante ter um bom conhecimento de navegação e habilidades de sobrevivência. No entanto, é importante lembrar que a busca pelo tesouro pode ser perigosa. Boa sorte em sua busca pelo tesouro dos piratas da Ilha da Lua! Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil com super-heróis Sistema: Sentinel Comics RPG (fastplay) Inconcebível Fulgor, super-herói conhecido por sua nobreza e poder, se voltou contra os heróis, atacando, sem um motivo aparente, vários deles. A esperança da população reside nos demais heróis do grupo liderado por Fulgor, que devem tentar entender o que levou o herói a agir assim e buscar uma maneira de resolver a situação, mesmo que seja descobrindo uma forma de derrotá-lo. Mestre: Gustavo Gagno / Guga Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cenário próprio Sistema: D&D 5e O Começo Uma pequena vila chamada de Carvalho Verde (pois no centro dela tem um carvalho estranhamente verde com folhas amareladas) sofre constantes saqueios todo ano. Cansados disso, os moradores pediram ajuda para aventureiros de outras terras e juntaram o pouco dinheiro que os restava como recompensa pela ajuda. Mestre: Robson Santos Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 8 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sombria Sistema: Mork Borg Moonless Pestilence “SALMO VI 6:1 Você saberá que o último dia chegou. O sol se porá e nunca subirá. 6:2 E o dia será como a noite e a noite como o dia. você não deve dormir, nem você deve acordar. 6:3 Anthelia terá sua vontade e beberá todas as cores do mundo. 6:4 Aqueles que andam sobre duas pernas serão anônimos como os animais do campo. 6:5 A terra deve veiar, trazendo serpentes negras adiante de dentro da terra. 6:6 E os inominados entram na terra, passando pelo Véu como é dividido por Daejmon, o subalterno esquerdo de Nechrubel.” O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #4](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-4/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK! Estamos de volta em “Novato ao Lendário – Savage Worlds, e, como prometido, hoje falaremos sobre Perícias e Habilidades. Não é novidade que Savage Worlds é um RPG genérico e, de fato, é um RPG muito simples. Por isso, já debatemos aqui, em outros textos, conceitos... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #4 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas-2/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro que […] O post 10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro que […] O post 10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Sprawlrunners – Resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sprawlrunners-resenha/): FALA, NERD, GEEK, RPGISTA, beeeleeza? Aos amantes do cenário cyberpunk, trarei Sprawlrunners, esse que será um dos próximos cenários a ser lançado pela Retropunk Publicações. Dessa forma, como você já sabe, Sprawlrunners é facilmente associado ao Sprawl, das obras de Neuromancer. Não apenas isso, mostrarei os elementos do Sprawl que... O post Sprawlrunners – Resenha apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #3](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-3/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! Neste texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre as mecânicas personalizáveis do jogo, como Vantagens e Complicações. É claro, falaremos, também sobre como funcionam bem nos mais diferentes cenários de Savage Worlds. Caso você ainda não conheça a proposta desse texto,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #3 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Dados místicos continuarão a ser rolados](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dados-misticos-continuarao-a-ser-rolados/): Saudações aventureiros e aventureiras. Eu havia terminado o mestrado há pouco tempo quando comecei o blog em 2008, ainda com o nome de A Casa do Mago. Naquela…
- [Encontro D30 Jogos BR (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-jogos-br-mallien/): Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. by Pete Linforth from Pixabay O tema Jogos BR vai servir para os mestres aproveitarem para narrar a mesa daquele game designer brazuca que admira, ou pegue seu sistema favorito e crie uma aventura usando nosso folclore, cultura, cidades, mitos, etc. Para o Encontro D30: Jogos BR, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 71º Encontro D30: Jogos BR Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! As opções são várias de sistemas gratuitos a sistemas pagos, de sistemas em português à sistemas em inglês, abaixo seguem alguns exemplos: – Goddess Save the Queen – Old Dragon – A Bandeira do Elefante e da Arara – Terra Devastada – Abismo Infinito – Cordel do Reino do Sol Encantado – UED – Vampiro – Sozinho na Escuridão – Rebel Rebel – Conspirações – Crônicas RPG – Caronte – A Crônica dos Penitentes – Tagmar – 3D&T – Ordem Paranormal – Karyu Densetsu – Primeva Fast Play – Busões e Boletos – Tormenta – Bazar Verde e Dungeonist tem opções também para todos os gostos Jogos variados de alguns Game Designers – Alan Silva – Cezar Capacle – Lucas Nascimento – Lucas Rolim – Tiago Rolim – Diogo Nogueira – Manchae – Gabes – Marcelo Paschoalin – Guilherme Gontijo – Tiago Junges – Mundos Colidem – Lampíão Game Studio Esses acima são apenas alguns exemplos. O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. O tema Jogos O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Onde assistir Caverna do Dragão?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/onde-assistir-caverna-do-dragao/): Olá Aventureiro, no post de hoje trazemos os episódios de Caverna do Dragão para você assistir em HD, mas antes vamos conceituar: A Caverna do Dragão é um desenho baseado no conhecido jogo de RPG Dungeons and Dragons que surgiu numa parceria entre a TSR com a detentora dos direitos da marca TOEI Animation e […]
- [Camaleão RPG: um sistema rápido e gratuito](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/camaleao-rpg-um-sistema-rapido-e-gratuito/): Andando pelas internerds da vida, você já ouviu ou eventualmente leu alguma coisa sobre esse sistema? Não? Pois deixe eu falar algumas coisas que eu ouvi sobre ele…
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-2/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! No segundo texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre o sistema do jogo. São dois os principais pontos que vou abordar aqui e eles continuam a explanação do texto passado. Por isso, se ainda não o leu, deixarei o link no... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #2 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-1/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK, em “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre TUDO o que você precisa saber para começar a jogar esse cenário. Assumirei que qualquer criatura que vá ler isso (você pode ser humano, anão, elfo, vampiro, Cthulhu), começa sendo iniciante. Por isso, se você for veterano,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #1 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Mesas do Encontro D30: Polo Norte (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-polo-norte-mallien/): Saudações a todos, Com a chegada de nosso encontro dia 11 de dezembro, domingo, está na hora de soltarmos a primeira leva de mesas cadastradas, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 09/12 às 20h30. Mesas de RPG no Encontro D30 Polo Norte Manhã: Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Cenário: cidade de fantasia industrial assombrada Sistema: Blades in the Dark Santa Claws O bando está prestes a atingir o primeiro estágio de seu audacioso plano: trazer à Doskvol – terra obscura de ímpar frieza física e moral – seu ansiado patrono, Santa Claw, o pai do manto alvirrubro, que nomeia seus integrantes e cujas garras, num passado imemorável, abria caminhos em todas as casas, não importando quão protegidas fossem, além de nos corações de todas as crianças, criando exércitos de púrberes asseclas – dsitribuindo poderes mágicos a seus fiéis ajudantes. Para tanto, o bando precisa reunir volume suficiente de ectoplasma tratado, cujo vínculo do ritual resultará em seu próprio despertar. Eis a questão: como obter (ou de quem roubar)? Do próprio Imperador e seu protetorado, da cidade, indo diretamente contra os casacas azuis, ou ainda fazendo assaltos aos estoques particulares de seus ricos, poderosos e corruptos senhores? E como fazer isso sem despertar atenção (demais)? Mestre: Nathan (Nanã) Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Paranoá – DF, 1985 Sistema: Tales from the Loop Krampus – Natal aterrador em Brasília nos anos 80 Vocês foram crianças más durante o ano inteiro e agora chegou o natal, é claro, todos esperam receber seus presentes do papai noel, mal sabem vós que não será ele que virá na noite do dia 24. Quem será o primeiro a ser visitado por essa criatura estranha? Será que seus amigos serão capazes de lhe ajudar ou será mais uma das crianças desaparecidas nesse mês natalino? Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição Os apóstatas do Deus-Polvo As Terras do Sul de Valansia são misteriosas e selvagens. Com pouca concentração de aldeias, vilas e cidades, a civilização nem sempre estica seus braços a todos os cantos deste lugar, sobretudo na orla da estranha Floresta de Pedra e seus troncos petrificados que escondem criaturas, mistérios e segredos que os homens do Reino estão longe de desvendar. É nestas terras que vocês rumam pela trilha de Arthuria até a pequena Vila Auroque que seria o destino final desta caminhada atrás de emprego e aventuras que o destino quis apresentar essa trama até vocês. Uma história como outra qualquer, se não tivéssemos tropeçado em um dos embates mais importantes dos últimos anos do ainda jovem reino de Valansia… Tarde: Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Segunda guerra mundial Sistema: Cypher sistem – the strange Segredos enterrados no gelo A guerra, nunca muda, homens velhos que não se gostam atrás de uma mesa decidem que jovens devem pegar em armas contra desconhecidos. Sempre foi assim, e sempre será assim,desde os primordios, da antiguidade à Napoleão, até os dias de hoje… Ou será que não? Em meados de 1935, uma base de pesquisas secreta, cientistas alemães, podem ter desvendados segredos que mudarão os rumos da guerra, para todo o sempre, ou pelo menos, morrerão tentando. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição O resgate ao velho Nikolau “Pollux Nortis, o reino das neves. Um reino que costumava ser próspero até que lorde Nikolaus desapareceu. No entanto, todos os esforços para encontrar o lorde foram em vão e o povo de Pollux foi ficando cada vez mais triste e doente, as plantas começaram a morrer, os animais foram definhando. A guilda do Pássaro Preto enviou sua melhor equipe para tentar encontrar e resgatar o lorde e voltar a tempo de comemorar as festividades do solstício de verão.” Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Fantasia Medieval Sistema: DCC Um buraco no céu A Dama de Azul, uma misteriosa figura de poder cósmico, recruta um bando de simples camponeses para uma estranha tarefa. Eles devem seguir uma ponte invisível até chegarem a um buraco no céu – e então pular. A morte aguarda todos, menos os mais corajosos, fortes e sortudos, mas a Senhora oferece uma recompensa além de todas as riquezas do mundo: a chance de mudar a sorte das estrelas sob as quais esses camponeses nasceram e, assim, mudar seu destino. Mestre: Felipe Silva Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Japão Fantasioso (1600 – 1700) Sistema: SWADE O Sol Poente “Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso!” Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Idade mínima: 18 anos Cenário: Brasília 1980. Sistema: Storyteller 20th Wraith the Oblivion Consoada “Aos vivos deve-se respeito. Aos mortos. Apenas a verdade. – Voltaire Natal é aquela época do ano onde todos estão felizes e festejam com seus entes querido, trocam presentes, se empanturram e celebram a vida… e a morte. O fim de um ciclo e o início de um novo levam os mortais a refletirem: “E se aqueles que se foram pudessem retornar?” Um costume antigo, e a muito esquecido é o de reservar cadeiras vazias para que os mortos retornem durante a ceia de natal, mas o que aconteceria se eles retornassem? Na noite de 23 de dezembro de 1986 quatro corpos foram roubados do necrotério do IML de Brasília. Este crime foi apenas mais um dos que chocaram a comunidade brasiliense, desde o início do ano vários jovens foram brutalmente assassinados e os crimes continuam sem solução. Os crimes apontavam para uma estranha ritualística, contudo as forças policiais não foram capazes de encontrar o culpado… e com o sumiço das principais provas como esse assassino será pego?” Mestre: Ju Bim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 10 anos (aceita crianças acompanhadas) Cenário: Terra medieval de Carvalho Sistema: D&D 5e A Dama do Carvalho Há anos uma enorme praga que surgiu literalmente do nada aflige o mundo. Muitos reinos poderosos pereceram e a grande terra de Carvalho é uma das ultimas a permanecer em pé. A rainha de Carvalho, Leona, é conhecida por suas decisões frias, porém bem estruturadas e junto com o que resta dos reinos aliados conseguiram desenvolver uma cura para a tal praga. O único problema é que a cura deve ser aplicada no centro da epidemia e para tal serão necessários especialistas escolhidos a dedo pela própria rainha para tal missão. Ai que vocês entram, aventureiros! Ajudem a rainha e salvem o mundo da total extinção! 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- [Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ficha-savage-worlds-edicao-aventura-editavel-em-portugues/): Está é a ficha editável de Savage Worlds Edição Aventura, RPG que foi trazido ao Brasil pela Retropunk Editora e pode ser adquirido clicando aqui (Use o cupom MOVIMENTORPG10 e ganhe 10% de desconto). A versão editável da ficha foi ajustada por Diemis Kist para o Movimento RPG. Clique aqui... O post Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Requisitos e Melhorias para Jogar RPG no Roll20](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/requisitos-e-melhorias-para-jogar-rpg-no-roll20/): Jogar em uma máquina com pouca potência pode fazer com que você experimente um desempenho instável ou sem resposta. Para melhores resultados, sugerimos verificar as recomendações do sistema Roll20 .
- [Merlot Negro - Uma Campanha Dark Fantasy criada pelo Clube dos Taberneiros](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/aventuras-mestradas/merlot-negro-uma-campanha-dark-fantasy-criada-pelo-clube-dos-taberneiros-dd5e/): A alvorada sombria de Merlot Negro anuncia o que está por vir, nem toda coragem e fé serão suficientes, o inferno está vazio e todos os demônios estão aqui. Nesta você encontrará tudo de mais sombrio que podemos imaginar num ambiente de fantasia medieval, encontrar um monstro na estrada, Vampiros, demônios e lobisomens são apenas um pequeno problema diante tudo que está por vir. Explore este cenário de Dark Fantasy, em que "anjos e demônios" são apenas um dos problemas da sociedade. Engaje numa luta épica contra a invasão de um Lorde das Trevas, que busca vencer uma guerra milenar, e quem sofre com isso é a pobre sociedade que sequer sabia de sua existência. Ou ainda, avance na dualidade política diante uma líder em estado terminal, cujos herdeiros têm boas intenções, mas visão limitada do futuro. Seja bem vindo à Merlot Negro
- [Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-polo-norte-todos-a-bordo-mallien/): Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do ano. Porém, você não precisa se ater apenas à vila do Papai Noel, ou o próprio bom velhinho, afinal o Polo Norte pode esconder muitos outros mistérios, algo antigo que não devia ser resgatado, algo de outro mundo, um véu que separa mundos, enfim, acredito que a imaginação de vocês vai longe nesse aspecto. Para o Encontro D30: Polo Norte, os Mestresjá podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Datas e horários das Mesas do Evento Balaio do Ogro (Brainstorm RPG)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/datas-e-horarios-das-mesas-do-evento-balaio-do-ogro-brainstorm-rpg/): Olá Aventureiro, segue os horários das mesas de RPG para você acompanhar o evento e poder consultar! Se Inscreva em nosso canal aqui Não se esqueça de entrar no discord clicando no botão abaixo Segue os LINKS importantes do evento: Data Hora Aventura ou Sistema Sistema Mestre Link Inscrição 05/11 sex 00:00 OSE X Rick […]
- [Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-sussurros-do-alem-mallien/): Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 19/10 às 13h57. Mesas de RPG no Encontro D30 Sussurros do Além Manhã: Mestre: Lucas Conceição – Calango Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D 5e O Exército das Sombras Após presenciarem o sequestro de duas crianças na bohemia cidade de Polejos, os aventureiros devem investigar o paradeiros das mesmas, em meio à uma feira regada a cerveja que acontece na cidade ao memso tempo. Com o passar do tempo eles irão descobrir que tudo faz parte de um grande plano maligno. Mestre: Daniel Ribeiro Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Cenário: Alta Fantasia Medieval Sistema: Gurps Aventuras Fantásticas “Em um mundo de aventuras fantásticas aventureiros corajosos buscam riquezas e fama! Venha conhecer os novos suplementos de Gurps para aventuras em alta fantasia medieval (Livro de Monstros de Nordlond, Delvers to Grow e Dungeon Fantasy) em aventuras oficiais baseadas nestes suplementos! Os personagens prontos foram criados usando o suplemento Delvers to Grow, e impressos em cores em fichas customizadas! Para conhecer melhor os suplementos, os personagens evoluirão durante a aventura usando o mesmo modelo do Delvers to Grow, isso se conseguirem derrotar os monstros!” Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Colônia de férias temática futurista Sistema: A Fita Uma longa noite no Acampamento de Sangue “Crystal Lake, principal colônia de férias subespacial, um lugar onde o verão e a juventude são constantes, cuja temática representa – de modo surreal! – o contato com uma natureza exuberante e filmes de terror dos séculos XX e XXI. Representava. Um grupo de formandos, hospedados na sessão D15 da colônia, foi brutalmente assassinado. Dada a desinformação e ao lobby perpetrado pelos investidores, em meio ao escândalo que se segui à divulgação em jornais de todo o planeta, um renomado grupo de cientistas forenses foi destacado para investigar o caso e trazer conforto às famílias das vítimas. Entre as diversas evidências, os cientistas observam pela primeira vez trechos remanescentes (ou diria não apagados) do sistema de vigilância da estação… e estão estarrecidos…” Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Souza Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Espaço Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas A Prisão de Almas Um chamado foi recebido pela nave capitânia Cartago trazendo consigo três simples palavras: “os mortos… acordaram…”. E agora um destacamento de soldados foi enviado para as coordenadas de onde veio esse sinal com um simples objetivo: Eliminar tudo que estiver se movendo naquela nave e retornar em segurança para Cartago. Mestre: Juliana Bim Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Brasília, 2022 Sistema: Sistema próprio (Mistura de Storyteller com Cthulhu e adaptações) Hotel Meia Noite Você é um, como muitos outros, endividado da nossa capital. Você recebeu uma mensagem de um amigo próximo lhe avisando que estariam abertas as incrições para o grande Reality show, Hotel Meia noite, onde os concorrentes ficarão em um hotel abandonado da meia noite até o amanhecer. O ultimo que restar ganha o grande prêmio em dinheiro! Talvez seja a sua sorte virando ou até mesmo a ação divina que tanto pediu, mas você conseguiu ser selecionado e agora será a próxima atração do programa. Será que a sua sorte finalmente está virando ou é apenas uma esperança no meio de seu mar de desilusões? Mestre: Andre Nunez Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Cenário: Golarion Sistema: Pathfinder 2e Limiar do Conhecimento Os graduados da Magaambya são conhecidos como alguns dos maiores portadores de magia em Golarion. Agora, é a hora de um novo grupo de alunos dar os primeiros passos no caminho para a grandeza. Em Limiar do Conhecimento, você assume o papel de um dos cinco alunos da prestigiosa Magaambya, a mais antiga escola de magia na região do Mar Interior. Quando um professor desaparece, estes novos heróis precisam entrar em cena e solucionar um mistério perverso que ameaça a existência da própria Magaambya! Mestre: Alexandre Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 Idade mínima: 12 anos Cenário: Espacial Sistema: Space Dragon As Horríveis Criaturas do Espaço Sideral Vocês são cadetes da Federação Galáctica prestando serviço na nave SS Titã, com a missão de encontrar e catalogar formas de vida em outros planetas. Após meses de trabalho rotineiro e buscas infrutíferas, finalmente se depararam com uma forma de vida na pequena lua do planeta GL-4543. Assim que desembarcaram naquela lua, devidamente protegidos da perigosa radiação local por trajes especiais, catalogaram as criaturas dóceis e amáveis, embora um pouco desconfiadas, que viviam ali. De quebra, descobriram um minério estranho e recolheram várias amostras para análise. Depois de um dia de trabalho árduo, vocês retornaram para a nave e se recolheram aos aposentos da tripulação, para comemorar as descobertas e descansar. Algumas horas depois são despertados pelo soar do alarme de emergência da nave e por gritos distantes. Mestre: DM Brumar Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Mundo de Alta Fantasia Medieval (Homebrew) Sistema: D&D 5E Jogos Vitais Vocês acordam acorrentados à parede em uma sala mal iluminada por uma vela em seu centro. Uma voz rouca e lenta ressoa pelo ar narrando as ações passadas de alguém familiar. À medida que as palavras vão sendo proferidas, vocês entendem que essa voz está narrando o passado de cada um de vocês. Por fim, um fantoche de madeira pendurado por fios amarrados em suas articulações cai do teto e fica a meio metro acima da luz da vela no centro da sala. Com a única fonte de luz vindo de baixo, o mesmo diz: “Segundas chances são merecidas por aqueles que entendem o verdadeiro significado da vida e da magia. Só há um jeito de provarem o gosto da vida e da magia: Vamos jogar?” Tarde: Mestre: Lucas Feres Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Tagmar Sistema: Tagmar Ecos Akavar é uma vila próxima a antiga ruína de uma torre Anão que caiu há 300 anos, durante a guerra da Seita. Abandonada e esquecida, ela foi descoberta recentemente por um grupo de aventureiros que não retornou de sua jornada… Pelo menos na forma que foram a torre. Os fantasmas dos aventureiros agora assombram a vila, que chama novos aventureiros para parar a assombração em Akavar. Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Fantasia medieval Sistema: MiniBX Almas Perdidas “Há alguns dias, na vila de Colina Vermelha, algumas pessoas começaram a desaparecer sem deixar nenhum vestígio. Aquilo começou a deixar os moradores da cidade amedrontados e pouco a pouco algumas famílias começaram a deixar o local, com medo de que algo parecido acabasse acontecendo com eles. Uma guilda resolveu enviar alguns bravos aventureiros para que eles pudessem finalmente desvendar o misterioso desaparecimento dos habitantes da vila;” Mestre: Galdino Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Próprio Sistema: D&D 5E (Personagens de nível 5) Hotel California “Vários viajantes de diferentes lugares se veem em frente a um luxuoso hotel, de onde sons de musica e conversa fluem, os odores mais apetitosos quitutes escapam pelas janelas, convidando todos a entrar. Ali, um jovem ruivo de sardas, cumprimenta a todos: Sejam bem-vindos ao Hotel California!!!” Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Goiás Sistema: Ratos Nas Paredes Desvio de Rota No dia 14 de Outubro, um ônibus responsável por levar três detentos para o presidio Coronel Odenir, alguns quilômetros após Anápolis, sofre um acidente durante o percurso. No local foi encontrado somente o corpo do motorista preso entre as ferragens já sem vida, seguem desaparecidos os três indivíduos e dois policiais. Locais tem relatado gritos na mata que cerca o local e as coisas só pioraram após o desaparecimento de um jovem de 16 anos que trabalhava em uma loja de conveniências de um posto próximo ao local do acidente, estamos enviando uma nova equipe para compor as buscas, porém ainda sabemos muito pouco da situação e as chuvas cada vez mais fortes somente atrapalham as buscas. Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: República Amazônica Sistema: Shadowrun 5e Se ficar o bicho pega, se correr o bicho come Nos confins do que um dia foi o estado do Pará, os moradores da cidade de Santarem reclamam do constante desaparecimento de crianças após o toque e de recolher decretado pelo Dragão Hualpa, guardião e governante da região. A situação se agravou de tal forma, que foi necessário pedir ajuda ao governo de Metrópole, que enviou um destacamento do Batalhão Desperto de Operações Especiais do Exército Metropolitano. Mestre: Robertson Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Cyberpunk 2077 Sistema: Cy_Borg O CVLTO da Ovelha Elétrica Eu tenho um trabalho para você, tchum. São 5000 eds se você tiver sucesso [e sobreviver]. Eu vou encaminhar as coordenadas e o IP de uma fábrica abandonada em Watson. Há uma instalação secreta da TG LABS escondida no subsolo. A diretora saiu da linha e enlouqueceu, aparentemente. Fundou uma espécie de culto. Obtenha acesso, mate a líder do culto [SERAPHIMA: sem dados]. Recupere o cérebro dela e caia fora. Eu esperava não precisar dizer, mas vou deixar bem claro: não danifique o cérebro! Eu manterei contato. Boa sorte. Mestre: Átila Pires Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Aurora (cenário próprio: D&D Renascentista) Sistema: D&D Basic (OSE B/X) Uma Noite no Monte Alvo Algo está atemorizando os aldeões do vilarejo de Montálvaro neste inverno. Não se sabe o que “el Terror Blanco” é; talvez sejam os fantasmas de um velho forte nas redondezas, talvez seja uma criatura demoníaca invocada por bruxas da floresta. O que se sabe é que não tardará até que uma nova vítima seja feita. Para entrar no clima: http://youtu.be/SLCuL-K39eQ Mestre: Gabriel Caetano Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: A Terra, em um futuro solarpunk Sistema: Roots & Flowers, um hack de Lasers & Feelings Raízes e Flores Em um futuro não tão distante, a humanidade desistiu da ilusão de ser mestre da criação, abrindo novos caminhos para inovação tecnológica, uma vida melhor e para a magia sutil e ancestral do mundo. Todos cuidamos da comunidade em questões grandes e pequenas. E por meio de inovação, conhecimento, tecnologia, mediação e orientação ancestral, podemos encontrar soluções para nossa comunidade. Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Cenário: Uma cidade qualquer da atualidade Sistema: Próprio (usa apenas 2d6) Presos ao mundo terreno Você está andando pelo centro da cidade, sem bem um destino ou propósito, já nem sabe há quanto tempo. À medida que vai anoitecendo, parte do comércio vai fechando e a praça vai ficando vazia. Você repara que existem algumas pessoas a pouca distância e sente um frio na espinha ao olhar melhor, pois também consegue enxergar através delas. O mesmo olhar de espanto a você. Ao ver as próprias mãos, também translúcidas, você nota que os outros não são os únicos fantasmas no local. Essa história envolve os jogadores em um contexto de investigação e descoberta. O sistema é bem simples, adequado a iniciantes. Por se tratar de uma história mais realista, envolvendo drama e contemplação sobre a vida que seu personagem já teve, essa história não é indicada para pessoas que tenham mais sensibilidade ou estejam num momento mais sensível em relação ao tema da morte. O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Conheça as regras de horror em primeira mão com sobreviventes (Survivors) do Van Richten's Guide to Ravenloft](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/conheca-as-regras-de-horror-em-primeira-mao-com-sobreviventes-survivors-do-van-richtens-guide-to-ravenloft/): O terror não vem apenas para os corajosos e preparados – muitas vezes, muito pelo contrário. Algumas das histórias de terror mais angustiantes envolvem os heróis menos prováveis, indivíduos que encontram suas vidas simples transformadas em pesadelos acordados. Esta seção fornece orientação para usar sobreviventes, personagens projetados para aventuras de uma a três sessões focadas na sobrevivência em vez de salvar o dia. Usar sobreviventes ajuda a criar experiências de terror focadas no pavor inerente a ter recursos limitados e enfrentar a destruição iminente sem forçar os jogadores a arriscar seus personagens favoritos.
- [Macro geradora de aventuras RPG para o Roll20 (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/macro-geradora-de-aventuras-rpg-para-o-roll20-gratis/): Como você GM que usa o Roll20, eu algumas vezes estava sem inspiração literária para escrever uma aventura para meus jogadores, não tinha um norte pra começar, visto isso criei uma macro pra me ajudar nessa questão quando ocorria isso, espero que o material abaixo possa lhe ajudar também. Para isso criei essa macro para geração de aventuras de RPG.
- [Prepare-se para um Encontro D30 do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-um-encontro-d30-do-alem-mallien/): Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das 09h30 às 18h30 em Brasília/DF no SESC 504/505 sul. Nosso tema desta vez, no clima de Halloween, será “Sussurros do Além”. Desafiem suas mentes a descobrir o que há naquela mansão abandonada onde palavras estranhas são ouvidas à noite. Enfrentem a vastidão da floresta e a cacofonia que esconde risos e grunhidos sinistros. Ou explorem as profundezas do espaço onde um sinal de vida pode significar o fim de sua tripulação. Para o Encontro D30: Sussurros do Além, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/macro-pra-geracao-de-dungeon-aleatoria-no-roll20-vtt-gratis/): Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT criada por Mestre Charles Corrêa, Experimente!
- [A Torre em Ruínas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-torre-em-ruinas-aventura-introdutoria-para-iniciantes-em-rpg-dd/): A Torre em Ruínas: Uma Aventura Introdutória para Iniciantes em RPG D&D5e. O Patriarca que é o líder espiritual do Vale, menciona que algumas mulheres e crianças do vale estão sumindo da região e alguns caçadores encontraram uma torre muito antiga em meio a floresta, nunca ninguém havia encontrado essa torre antes, à mesma só foi descoberta pois esses caçadores perseguiam um cervo. O Patriarca solicita que os aventureiros investiguem a torre, pois foram encontrados vestígios e rastros de moradores sumidos em direção à esta torre. A segurança do vale depende de sua bravura e heroísmo.
- [20 coisas a dizer quando um Jogador falha num teste de Percepção ou tem Percepção Passiva baixa](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/20-coisas-a-dizer-quando-um-jogador-falha-num-teste-de-percepcao-ou-tem-percepcao-passiva-baixa/): Dizer, "Você não encontra nada", no entanto, é meio chato e não dá aquele gosto de medo ou de curiosidade no Jogador/Personagem, além de ter aquele gosto de querer colocar uma paranoia na cabeça deles kkk. Para isso use a tabela abaixo, para injetar pouco interesse nos procedimentos (e talvez para alimentar a paranoia de seus jogadores):
- [Regras para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/regras-para-a-distribuicao-de-pontos-de-atributos-para-dd5e/): Uma breve descrição das regras do D&D sobre distribuição de pontos de atributos no sistema de D&D5e
- [Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vem-ai-o-encontro-d30-das-cinzas-mallien/): Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar os aventureiros, ou a Fênix que renasce após se consumir em conflagração, nosso tema de retorno será “Das Cinzas”. Um mundo pós-apocalíptico a ser explorado, uma nave que retorna de um longo exílio em confins espaciais, a volta de um herói/vilão há muito falecido, há muitas centelhas de aventuras a serem atiçadas. Para o Encontro D30: Das Cinzas, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. As mesas já estão nesse post! A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 68º Encontro D30: Das Cinzas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 21/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Mesas do Encontro D30: Das Cinzas O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Oficina de Hexcrawl: desafios mundanos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oficina-de-hexcrawl-desafios-mundanos/): Salve, salve aventureiro e aventureira. No último sábado fui convidado pelo mestre da masmorra e grande distribuidor de XP, o DM Quiral, para falar sobre desafios mundanos em…
- [O que é o Critical Role?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-e-o-critical-role/): Tudo começou com um grupo de dubladores americanos e Matthew Mercer que decidiram jogar Dungeons & Dragons. Dois deles tinham um podcast, e compartilharam algumas gravações das sessões, que levaram pessoas a pedir por mais. Daí surge a oportunidade deste pessoal trabalhar dentro do canal Geek and Sundry, e daí surge Critical Role.
- [Lobisomem (Licantropo) para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lobisomem-licantropo-para-dd5e-homebrew/): Lobisomem (Licantropo) para D&D5e - Um bicho monstruoso, peludo, com grandes olhos vermelhos e muito fedorento. Lembra um humano quadrúpede, patas frontais mais curtas que as de trás, coberto de pelos pretos e com focinho de animal.
- [Homebrew - Monge - Variante Treantmonk (Correção do Monge para D&D5e)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/homebrew-monge-variante-treantmonk-correcao-do-monge-para-dd5e/): [alert type=”danger”] O Material original desta Homebrew pode ser acessado aqui [/alert] Seus punhos são um borrão enquanto desviam uma saraivada de flechas, uma meio-elfa salta sobre uma barricada e se joga nas fileiras de hobgoblins do outro lado. Ela gira entre eles, afastando seus golpes e fazendo-os cambalear, até que finalmente fica sozinha. Respirando […]
- [Adaptando a Raça Kitsume para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptando-a-raca-kitsume-para-dd5e-homebrew/): Abaixo segue um pouco da história dessa lenda e o arquivo para caso queriam usar em suas mesas, espero que gostem. Kitsune, a raposa mística da mitologia japonesa Kitsune (狐) significa “raposa” em japonês. A palavra, no entanto, é uma onomatopeia do “kitsu”, que significa “o ganido da raposa”, e acabou tornando-se o nome do […]
- [“Fléaux!” um RPG onde Black Hack encontra Warhammer](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fleaux-um-rpg-onde-black-hack-encontra-warhammer/): Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de um grande hiato, que possivelmente vai perdurar por mais alguns meses, volto para falar sobre um RPG que conheci recentemente. Seu criador,…
- [Encontro D30: Destino (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-destino-mallien/): Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a balança do destino sempre irá pender para o lado da justiça? Naquela missão em Marte contra os insectoides, o Destino estará sorrindo para vocês ou rindo de vocês? Ou você, um recem novo deus precisa definir a partir de agora o que se fazer daqui em diante, afinal sendo um Deus vc é imortal! será mesmo? Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Destino Local: Discord >> Convite Data: 15 de maio de 2022 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Além do Estereótipo – Bardos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alem-do-estereotipo-bardos/): Salve, salve, aventureiros! Seguindo a nossa série de posts Além do Estereótipo, iniciada com um post sobre Bárbaros e que você pode conferir aqui, vamos dar uma olhada nos Bardos. Não são exatamente a classe mais popular de D&D (ou similares), mas a classe tem despertado a atenção de muitos jogadores (principalmente os mais novos) […] O post Além do Estereótipo – Bardos apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/no-coracao-das-trevas-review-2/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue já […] O post No Coração das Trevas – Review apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Dançarino da Espada](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dancarino-da-espada/): O Dançarino da Espada Essa classe de prestígio apareceu no Livro Aventuras Orientais do D&D 3. Hoje falo com você dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de prestígio que é ótima para várias classes de personagem! Habilidades Recomendadas Destreza e Força. Carisma para Paladinos e Bardos, Sabedoria para Rangers e Clérigos. […]
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- [Balanceando Combates de RPG com kobold fight](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/balanceando-combates-de-rpg-com-kobold-fight/): Kobold Fight Club é uma Ferramenta online para criação de encontros de batalha em D&D, com verificação de letalidade e XP. Nela você pode balancear seus combates afim de evitar que todos os seus players morram caso você coloque um tarrasque em campo, você informa quantos jogadores e seus respectivos leveis e vai consultando os monstros e a ferramenta lhe informa a dificuldade do mesmo além de informar a quantidade de Xp ganha.
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- [Tudo sobre Duna RPG: onde comprar, novidades do sistema 2d20 e errata](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tudo-sobre-duna-rpg-onde-comprar-novidades-do-sistema-2d20-e-errata-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Tudo sobre Duna RPG: onde comprar, novidades do sistema 2d20 e errata Dune: Adventures in the Imperium leva universo de Frank Herbert para o RPG de mesa. Livro da editora Modiphius usa o sistema 2d20. Tudo sobre Duna RPG: onde comprar, novidades do […]
- [Heróis de Pandora - O Paladino da Justiça](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/herois-de-pandora-o-paladino-da-justica/): O que é o PROJETO? O Paladino da Justiça é um áudio drama baseado em RPG, especialmente no famoso D&D. Ele é a primeira aventura da saga Heróis de Pandora, uma áudio série que pretende reunir vários heróis estabelecidos através das grandes classes de RPG, sendo o PALADINO, a primeira classe definida para dar início […]
- [O que é o Roll20?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-que-e-o-roll20/): Roll20 é um aplicativo web para jogo de RPG online muito utilizado pelos jogadores de RPG pela sua simplicidade. Portanto é um aplicativo completo para uma partida de RPG. Usado como rolador de dados, mapa de batalha, gerenciamento de músicas e imagens, gestão das fichas de personagens e o próprio sistema de voz e vídeo.
- [Pumpkin Studio - O Enigma do Bosque dos Enforcados](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-o-enigma-do-bosque-dos-enforcados/): Muito acima dos heróis está a lenda, contada em canções que transformam uma simples jornada na saga mais emocionante das suas vidas, despertando paixões, criando mitos, recompensando com a glória e machucando com a tragédia. O seu grupo iniciará a jornada bem perto da Borda, que embora esteja fora dos domínios macabros das Terras Sombrias, está perto o suficiente para exigir um grande cuidado com cada criatura avistada.
- [ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-bruxas-jogadores-vagas-ml/): Nosso Encontro D30 online BRUXAS está chegando, mas ainda temos vagas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. Podem entrar no Discord que o encontro já está rolando! atualizado dia 31/10 às 16h16 Há mesas de manhã, à tarde e à noite, as lotadas estão por último. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween One-Shot #3: Head Shot the Rot Mestre: Andre Nuñez Horário: 14h – 17h 1 vagas! • Rodolfo Oliveira • Geraldo Helcius • Bruno Falcão Luta por Progresso Horário: 18h – 22h Mestre: StoryKeller 6 vagas! Palla Grande Horário: 14h – 17h Mestre: Capella – GPT MESA CANCELADA Sob a trama da alma desgarrada Horário: 14h – 17h Mestre: Volnei Freitas – GPT MESA CANCELADA A Bruxa do Septuagésimo Primeiro Distrito Horário: 18h – 22h Mestre: José Noce 1 vaga! • Volnei Freitas • Afonso Souza • Ricardo Mallen • Stella Mallen Operação Desmancha Horário: 18h – 22h Mestre: Manchae 3 vagas! • Gustavo Guidi • Arthur Silveira • Paulo Henrique Fuja da Casa da Bruxa Horário: 19h – 22h Mestre: Rê Rinaldi 2 vagas! • Átila dos Santos • Alexandre D’Albergaria • Luca Lourenço Peregrinos do Caminho Alto Horário: 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim – GPT MESA CANCELADA • Renata Rinaldi • Átila dos Santos • Rodolfo Oliveira • João Henrique • Arthur Burity Familiares em: A VINGANÇA!!! Horário: 14h – 17h Mestre: Glauber Rocha Lotada! • Dilmar Muniz • Joana • André Segovia • João Henrique • Guilherme dos Reis Mistério no Bairro Céu Azul Horário: 18h – 22h Mestre: Alfredo Nemesis Lotada! • Zé Marcelo • Jose Manoel • Geraldo Helcius • Victor Ramos • Felipe Silva A Jóia de Linber Horário: 18h – 22h Mestre: Jessy Lotada! • Diogo Camelo • Lais Martins • Moira • Gabriel Tomm • Rodrigo Maia Libertem a Bruxa Bene Gesserit Horário: 10h – 13h Mestre: Zé Marcelo Lotada! • André Segovia • Caio Capella • Geraldo Helcius • Rodolfo Maleficos non patieris viver Horário: 10h – 13h Mestre: Luiz Cláudio LCD Lotada! • Dilmar Muniz • Ricardo Mallen • Felipe Silva • Chico • Glauber Rocha As Bruxas de Salistick Horário: 14h – 17h Mestre: Krizzor Lotada! • Cesar Silvestre • Flávio Ferreira • Lais Martins • Diogo Camelo Sonhos elétricos na casa cibernética da Bruxa Horário: 18h – 22h Mestre: Capella – GPT Lotada! • Fernanda Tofoli • Arthur Lima • João Henrique • André Segovia O post ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nosso Encontro D30 online BRUXAS está chegando, mas ainda temos vagas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. Podem entrar no Discord que o encontro já está rolando! atualizado dia 31/10 às 16h16 Há mesas de manhã, à tarde e à O post ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Hierofante Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder 1E](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-hierofante-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-1e/): O Hierofante Essa classe de prestígio apareceu pela primeira vez no Livro do Mestre do D&D 3 e depois no Livro do Mestre do D&D 3.5. Hoje falo com você sobre a versão do D&D 3.5 com dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de Prestígio que é uma das mais […]
- [Little Fears (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/little-fears-mallien/): Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo sensacional! Os jogadores serem crianças de 6-12 anos enfrentando seus medos, e monstros disfarçados que passavam despercebido pelo adultos, já que para eles a inocência já tinha partido há muito tempo. Lembro que na época o Jason Blair, criador do jogo, mantinha um fórum bem ativo sobre o jogo com muito material legal. Alguns anos depois, acho que 2008, nascia o Little Fears Pesadelo. Uma versão com algumas modificações e com vários suplementos. Em 2013, a Retropunk tentou trazê-lo para o Brasil via Catarse, mas infelizmente acabou não dando muito certo, porém, fico muito feliz em dizer a todos que nesse dia 12 de outubro começará o financiamento coletivo no Catarse pela Editora Huginn & Muninn, que assumiu essa tocha. Então deixemos o pessoal da própria editora falar um pouco sobre esse lançamento mais que esperado. Bom, antes de mais nada, gostaria que falasse o seu nome, sobre você e de onde veio a motivação de criar uma editora? Sou o Rogério Lobo, sou de São Paulo. A motivação veio de uma conversa com dois amigos, estávamos conversando sobre o V20 pois a gente estava há anos sem jogar RPG, e começamos a criar teorias do porque não teria saído oficialmente no Brasil. Até a hora que chegamos na conclusão que o não eu já tinha para traduzir ele rs. E continuo tendo rs. Mas nesse meio tempo comecei ir atrás de outros jogos e acabou que a Huginn & Muninn surgiu comigo indo atrás do jogo Infected e o Xas Irkalla. Meses atrás vocês trouxeram um outro RPG Indie, o Sigmata, que foi financiado com 1231% acima da meta desejada, vocês esperavam essa receptividade da comunidade de RPG? Sinceramente, não esperava, fiquei muito surpreso com a aceitação do público ao Sigmata. Acho que o primeiro ponto que gostaria que deixasse claro é que o jogo é sobre jogar com crianças, mas não para crianças certo? O Little Fears é um jogo para maiores de idade devido aos temas que ele aborda, você joga com crianças de 6 a 12 anos, mas isso não quer dizer que esse jogo seria adequado para essa faixa etária. O que motivou vocês a trazerem o Little Fears Pesadelo? Poderia falar um pouco dele e do financiamento? Quem me indicou o Little Fears “ou melhor ficou martelando na minha cabeça sobre o jogo” foi o Lukas Malk, eu não conhecia o Little Fears até ele falar. Ai conversa vai, conversa vem e ele foi me explicando o jogo e ai era inevitável eu não trazer o jogo. Olhando no site do financiamento vi que vocês estão trazendo grande parte, se não todo o material lançado até o momento, vocês pretendem depois continuar a trazer os futuros lançamentos? Sim, estamos trazendo tudo de uma única vez do mesmo jeito que fizemos no Xas Irkalla. A diferença que fora do Brasil a edição Pesadelo tem 12 livros aqui vai ter 5 pois nos criamos um volume único para os Contos de Acampamento ”CampFire Tales” que são 7 livros ao total e os Livros das gostosuras ”Goodie bags” que são dois livros esse ainda pode ter o titulo alterado estamos esperando a comunidade se pronunciar. Qual será o período da campanha? A campanha ficará rolando por 60 dias. Com muitas surpresas. No mais gostaria de agradecer esse bate papo rápido e perguntar o que mais podemos esperar da editora de vocês? Eu que agradeço o convite e de poder estar aqui falando desse jogo incrível que o Little Fears. Temos algumas surpresas, para o ano que vem teremos mais jogos de Terror/Horror aparecendo aqui no Brasil. E um deles é um jogo que eu gosto muito e acompanho desde a 1ed. Então como disse o lançamento será nesse dia das crianças (mais perfeito impossível!) a partir das 10:00 am, para mais informações e uma espiada antes do financiamento começar é só CLICAR AQUI. O pessoal da Huginn & Muninn também criou um grupo do whatsapp aonde todos são bem vindos a tirarem suas dúvidas e dar seus pitacos, para entrar é so CLICAR AQUI So para dar um gostinho a todos, esse abaixo será um dos pledges exclusivos do primeiro dia: Além disso, o pessoal da editora juntamente com alguns parceiros montaram uma programação massa de lives dos canais OrgumRPG e Crônicas da Meia Noite para apresentar o jogo a aqueles que não o conhecem. No Canal da OrgumRPG, que vocês podem acompanhar pela Twitch e pelo Youtube, as mesas irão rolar nas Terças de Horror da Orgum até o mês de novembro. No Canal do Crônicas da Meia Noite, do Cristiano Cristo aqui de Brasília, vocês podem acompanhar pela Twitch e Youtube começa com a Live de lançamento do Financiamento na terça dia 12/10 as 20:30 e depois todas as quartas-feira durante 5 sessões. No mais, assistam as lives e, se curtirem, apoiem o financiamento desse super jogo de horror. Até mais e obrigado pelos peixes! O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Pumpkin Studio - O Caminho da Escuridão - Aventura de Terror de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-o-caminho-da-escuridao-aventura-de-terror-de-rpg/): Os campos de terra arrasada estão amaldiçoados para sempre. Milhares de criaturas foram mortas em guerras sem fim durante séculos, criando uma fenda entre os planos, ocasionando uma ruptura capaz de trazer à tona as mais medonhas criaturas já concebidas. Mas isso não foi o suficiente para que um grupo de nobres dedicasse seu tempo e muito dinheiro em escavações no local, tudo em busca de um antigo artefato incrivelmente poderoso, que poderia desiquilibrar as relações de poder no mundo e subjugar todos os reinos num piscar de olhos. Tudo ia bem até que todos sumiram sem deixar rastros. Sem corpos, sem equipamentos, somente o vazio permaneceu junto aos sussurros fantasmagóricos trazidos pelo vento… O que teria acontecido? Isso é o que os descendentes dos nobres querem descobrir e pagarão uma boa quantia em ouro e prata para obter um vislumbre de tais respostas. Mas quem seria tolo o suficiente para encarar o Caminho da Escuridão?
- [Pumpkin Studio - Infestação Noturna - Aventura Grátis de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-infestacao-noturna-aventura-gratis-de-rpg/): O Próspero vilarejo chamado Fallinn Vidur conhecido por todo o reino de ser o maior fornecedor de gado e madeira anda sofrendo alguns problemas a mais de seis meses. O gado e lenhadores são atacados por algo e a pouco mais de 2 semanas crianças e mulheres estão sumindo do vilarejo, alguns aventureiros foram convocados para que possam descobrir o que houve, alguns não retornam da investigação outros não encontram nada.
- [Utilizando VTT Enhancement Suite e BetteRoll20 no Roll20.net (Atualizado em 10/2021)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/utilizando-vtt-enhancement-suite-e-betteroll20-no-roll20-net-atualizado-em-10-2021/): O Roll20 é uma plataforma para jogos de RPG de mesa online. Porém, o aplicativo padrão que funciona nos navegadores web é bastante engessado, não tendo muitas opções de personalização. As extensões VTT Enhancement Suite e o Script BetteRoll20 para os navegadores Google Chrome ou Mozilla Firefox podem ajudar nesta questão, de quebra ainda permitindo o uso de algumas ferramentas novas.
- [Novo Dragão Chegando!! O Famoso Pedra Lunar!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-dragao-chegando-o-famoso-pedra-lunar/): Texto do J.R. Zambrano para o BoLS. Texto Original no blog Toca do Coruja que foir traduzido por eles! Se inscreva em nosso canal clicando aqui Dragões Pedralunares são uma espécie de dragões nova e brilhante que vem no Fizban’s Treasury of Dragons. Venha e veja o que eles podem fazer. O Fizban’s Treasury of Dragons […]
- [Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-soltem-as-bruxas-especial-halloween-mallien/): Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o nosso terceiro encontro de RPG Online, que será no dia 31 de outubro. Como o evento será no Dia de Halloween nada mais apropriado que um tema relacionado, então: SOLTEM AS BRUXAS!. As possibilidades são bem vastas: desde personagens fazendo parte de um Coven, ou serem caçados por um Coven, a talvez um lado diferente, jogando através dos olhos dos seus familiares, buscando objetos de grande poder, ou buscando vingança, ou resolvendo mistérios numa escola de magia, o que importa aqui é que você mestre use a criatividade, dê asas a sua imaginação! Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Inscrição de Jogadores -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Soltem as bruxas! Local: Discord >> Convite Data: 31 de outubro de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita (jogadores inscrevam-se aqui) MESAS MANHÃ Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Dune – Adventures in the Imperium Cenário: Duna Plataforma: Discord Dice Roller Canal de Áudio e Vídeo: Discord Libertem a Bruxa Bene Gesserit Arrakis, 10.171 DG. Em um planeta dominado pela Casa Harkonnen, um pequeno grupo da casa rival Sauriat precisa descobrir o que aconteceu a uma noviça das Bene Gesserit, devendo mergulhar no submundo deste planeta arenoso, com uma única certeza em suas mentes: O tempero deve fluir. Mestre: Luiz Cláudio LCD Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (idade mínima: 15 anos) Sistema: Ars Magica 5e Cenário: Europa Mítica (1151) Plataforma: Foundry Canal de Áudio e Vídeo: Discord Maleficos non patieris viver “Não permitirás que uma feiticeira viva”, diz o livro do Êxodo. Em 1151, o pároco de Huelgoat lembra deste versículo, inflamando os fiéis contra uma jovem de doze anos. Fica pior quando se envolvem na história os membros do Concílio Hermético próximo à vila bretã; provavelmente os magos querem continuar a obra satânica da jovem bruxa, se não estiverem mancomunados com ela. TARDE Mestre: Glauber Rocha Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: The Witch is Dead Cenário: Numa linda montanha próximo a um vila Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Familiares em: A VINGANÇA!!! Vocês são familiares fofinhos de uma bruxa que vivem numa cabana em uma floresta, em paz e felizes. Certo dia um caçador malvado invade a casa de vocês e mata uma bruxa adorável. Vocês sabem que, caso consigam a vingança, é possível salva-la, trazendo a bruxa de volta a vida! Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Vampiro 20th Cenário: El passo 1980’s Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Palla Grande 1980, dez anos após as investigações lideradas pelo bando nômade Las Brujas tudo segue tranquilamente e El Passo continua sob julgum do Sabá e a nova Bispo da cidade regozija-se com a limpeza que foi realizada na cidade. Em agradecimento Las Brujas foram convidadas para o evento de maior porte do Sabá: Palla Grande a festividade de Halloween da seita. Seu papel? Abastecer a festa com “bolsas de sangue” e fazer a segurança da recém ascendida Bispo. Após uma década a cidade está repleta de novos bandos do Sabá e várias facções se digladiam pelo poder, mas há algo mais há algo mais escondido nas sombras das ruas violentas e sangrentas de El Paso. Mas qual seria a graça da não vida se não existissem segredos na noite? Las Brujas ligam suas motos e dirigem pela noite fria e silenciosa do deserto, apenas o barulho de suas motos rompe o silêncio como uma sinfonia de trombetas que anunciam a sua chegada para mais uma noite de sangue e danação. Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Tormenta 20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord As Bruxas de Salistick Como todos bem sabem Salistick é o reino da prosperidade, da tecnologia e principalmente da medicina! O Avanço em Arton! Mas alguns rumores estão deixando as autoridades inquietas… Em uma pequena cidade próxima a fronteira, uma determinada doença está se alastrando por entre as pessoas… E o Reino da Medicina não pode ter essa mácula! Vocês foram chamados para fazer uma investigação sorrateira, se é que me entendem, não queremos que o Reinado saiba que algo assim acontece por aqui. Sentem o peso do ouro? Pois muito bem, venham comigo, irei explicar melhor pelo caminho… Mestre: Volnei Freitas – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Caronte: A Crônica dos Penitentes Cenário: Brasília atual. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Sob a trama da alma desgarrada A morte, mesmo aos Ceifeiros, encerra mistérios incompreendidos e acena tanto para destinos fortuitos quanto para simples acaso, caótico. Mesmo entre os mais sábios e equilibrados, cuja Trama evoca gerações de sua linhagem, a partida gera marcas indeléveis… até fraticidas… Seu grupo de Ceifeiros foi trazida à Brasília, pelo sumiço incomum de crianças às portas das escolas de prestígio que adornam as “seguras asas da cidade”. As crianças, encontradas mortas após exata semana de seu desaparecimento, aparecem sorrindo e sem um dedo da mão esquerda. A energia da Trama se esvai de seus corpos na mesma velocidade que o pânico apodera-se da cidade e o tempo se esgota para a força policial. Quem ou o que perpetra tais mortes sem que Ceifeiros da cidade tenham acesso às vítimas durante sua passagem? E o que fazem com sua energia e alma? Mestre: Lucas Rolim – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 12 anos) Sistema: Prole Cenário: Fantasia contemporânea. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Peregrinos do Caminho Alto É Halloween na pequena cidade de St. Ambrose, uma comunidade nas profundezas do deserto do sul da Louisiana. Os filhos de Santo Ambrósio têm um objetivo esta noite, conseguir o máximo de doces possível, mesmo que isso signifique enfrentar a escuridão que se esconde logo abaixo da superfície de sua pacata cidadezinha. Nesta aventura, os jogadores assumem o papel de jovens traquinas. Não há pais e apenas alguns adultos mencionados. Pode-se presumir que os pais ficarão em casa para distribuir doces ou foram a uma festa de Halloween e as crianças passarão a noite sozinhas. Não é como se os adultos acreditariam nas crianças se elas lhes contassem que coisas sobrenaturais estão acontecendo de qualquer maneira. Mestre: Andre Nuñez Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Foundry VTT One-Shot #3: Head Shot the Rot Fazendo uma pausa relaxante muito necessária entre as escapadas, quatro aventureiros com armas de fogo postam-se em um bar pé-sujo em um dos distritos de entretenimento de Alkenstrela. Do outro lado da rua, em um teatro, as pessoas correm para dentro para assistir à estreia de uma peça muito anunciada, mas o que sai do teatro é muito mais perigoso. Enquanto as pessoas se dispersam em segurança nas ruas empoeiradas, cabe ao grupo de pistoleiros no bar consertar as coisas. NOITE Mestre: José Noce Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade: livre) Sistema: Pequenos Aventureiros Cenário: Rincônia – Os Rincões da Aventura Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Bruxa do Septuagésimo Primeiro Distrito Nesta aventura, uma galerinha do barulho precisa ajudar uma pobre menina que teve seu pai raptado por uma bruxa. Mestre: StoryKeller Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Wraith 20th – Storyteller Cenário: Brasil. 2018. Interior de Minas Gerais. Plataforma: WhatsApp e Zoom Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Luta por Progresso Uma doença misteriosa se espalha pela cidade interiorana de Progresso. Uma pack de filhotes é enviada para entender o que houve, ao mesmo tempo que farão dessa missão o seu Ritual Garou de Passagem. Mestre: Manchae Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 12 anos) Sistema: D&D 5E Cenário: Grimoria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Operação Desmancha Vocês são o grupo de operações especiais chamado de SUAT: Supressão Universal de Ameaças e Tretas. Convocados à cidade de Fjermund para investigar e desmontar o suposto esquema ilegal de doces narcóticos da Bruxa Manchada, vocês mal chegam na cidade e se deparam com um festival onde todas as crianças da cidade estão misteriosamente virando biscoito. Cabe aos membros da SUAT resolver o enigma, salvar as crianças e eliminar as tretas! Mestre: Jessy Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Gatunos – PbtA Cenário: Cidade de Linber Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Jóia de Linber Após o fim da guerra entre Linber e Gahas, as facções se movimentam para tomar o poder de Linber. Os Monarquistas tentam manter a tradição e melhorar a imagem da Duquesa Matilda, enquanto as outras se reúnem com seus membros nas sombras e becos escuros, planejando a tomada do poder. Boatos percorrem as ruas, informações de uma conspiração, o Rei Belrich III possuiria uma joia poderosa, capaz de fazer todas as facções ajoelharem perante ele, seria verdade? É o que as facções querem descobrir, por isso, enviaram seus gatunos para sorrateiramente invadir o baile de halloween e roubar a joia. Quem conseguirá colocar a mão nesse poderoso item e comandar o futuro de Linber? Mestre: Alfredo Nemesis Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 16 anos) Sistema: Vampiro 5e Cenário: Brasilia by Night Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Mistério no Bairro Céu Azul A Cidade de Valparaiso não faz parte do Principado de Brasília, é uma das poucas regiões que alguns Sangue Fracos podem usufruir da Liberdade, é não serem caçados como animais por não terem um sangue tão ralo, um grupo de sangue fracos tenta sobreviver no Bairro do Céu Azul, mesmo com sua condição deplorável, parece que a Imortalidade não é fácil, no entanto as coisas parecem complicar quando alguns Sangue Fracos começam a desaparecer na região, e o fato de encontrarem um Corpo de um dos seus amigos completamente mutilado não ajuda muito, quem estaria fazendo isso??? Seria a Camarilla se aproximando do Território Livre ou algo pior… Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 4 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Kult 4e Cenário: Brasilia 1990/ neo-noir (Blade Runner) Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Sonhos elétricos na casa cibernética da Bruxa Dez anos após aquela fatídica noite a realidade continuou a ruir, aquela foi apenas a primeira rachadura da realidade que os amigos Santiago, Ângela, Ricardo e Tamires presenciaram. Os anos 80 se foram, como um pesadelo enquanto estes jovens tentavam manter-se inteiros e a realidade caia ao redor deles. Os anos 90 vieram como uma repetição do passado, eles aprenderam como dissimular e sobreviver dentro da ilusão… aprenderam a observar os padrões ocultos na realidade… mas esse despertar fez com que as sombras começassem a se esgueirar ao redor deles. Na última semana de abril de 1996, e estranhos eventos começam a ocorrer, várias crianças tem sido raptadas no HMIB, outras tantas foram dadas como natimortas, um presságio sombrio. Apesar do desconforto todos seguiram com suas vidas de modo normal, até que todos receberam um e-mail de alguém que não deveria mais existir… um e-mail onde todos estavam endereçados como destinatários… faziam anos que eles trocavam apenas algumas frases sem lembrar daquela noite… “Olá, quanto tempo, não é? Eu sei que sacaneei feio vocês naquela noite, mas preciso de uma ajuda com uma coisinha. Aguardo vocês no estacionamento do HMIB sexta-feira a noite, chevette preto… a história é muito longa para explicar agora. Abraços, Jonas” Mestre: Rê Rinaldi Horário: 19h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: One page RPG system Cenário: The Witch House Plataforma:Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Fuja da Casa da Bruxa Ela roubou você da sua família. Te batizou com uma identidade bestial. Jogou fora suas memórias ligadas ao seu antigo nome. Abriu suas entranhas e com agulhas costurou uma nova carne, moldou seus ossos e derramou sangue pela sua garganta. Agora você enxerga o mundo por outros olhos, literalmente. Você precisa fugir …. antes que sua essência esteja condenada para sempre. Essa é uma aventura de horror pessoal, onde temas como traumas, sequestro, sobrevivência e identidade serão abordados. Aqui você vai jogar pelos olhos de crianças que foram raptadas por uma bruxa e precisam fugir antes que sejam totalmente transmutadas em animais. Sim! Você vai poder usar suas novas características animalescas a seu favor, mas tudo tem seu preço. Sua sagacidade será colocada a prova pelos cômodos traiçoeiros da casa, tenebrosos feitiços e leais servos. Você conseguirá sobreviver? Faremos uso de X-Cards e Line and Veils (linhas e veús), para uma seção de RPG segura, divertida e confortável para todes. 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- [Vencedores do Ennie Awards 2021 são divulgados; veja lista](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vencedores-do-ennie-awards-2021-sao-divulgados-veja-lista-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Vencedores do Ennie Awards 2021 são divulgados; veja lista Alice is Missing foi o destaque dos vencedores do Ennie Awards 2021. A lista tem ainda Heart: The City Beneath, Brancalonia, e a aventura Halls of the Blood King, criada por um brasileiro. Vencedores […]
- [GenCon Online vem ai! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/gencon-online-vem-ai-mallien/): Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à forma presencial, porém mais restritos por questão de segurança e saúde, decidiram manter sua forma híbrida. A GenCon é um desses eventos, o maior evento de RPG do mundo, e na GenCon Online abriu-se a posssibilidade de todos nós participarmos de palestras e jogos em diversas mesas, inclusive do seu sistema favorito. Ano passado, o grupo Ludifique, aqui do Brasil, entrou em contato com a organização para poder criar a área da “GenCon in Portuguese“, onde teremos diversas ações, todas em nosso idioma. Chegamos finalmente ao esperado convite: entre os dias 16 a 19 de Setembro vai rolar a GenCon Online e a agenda do evento está recheada de atividades legais para todos os gostos, desde palestras e bate papos sobre narração, sistemas e até o uso do RPG como ferramenta educacional. Para se inscrever, você encontra todas as informações em português mastigadas aqui, e o catalogo de atividades aqui. Clicando nas atividades, você tem mais detalhes sobre a mesma, assim como seus pré-requisitos, caso exista algum. Teremos também algumas mesas realizadas por alguns narradores dos nossos saudosos Encontros D30, e para facilitar a vida de vocês apresento as mesas abaixo: Mallen – Alice is Missing Alface – Mass Effect Jose Marcelo – Goddess Save The Queen Volnei Minduins – ABEA Thiago Freitas – Tormenta20 Caio Capella – Cthulhu e Kult Além das mesas de Jogo, o Volnei dos Minduins e eu, através de nosso novo projeto, o MaestrandoRPG, iremos fazer um workshop sobre o uso do RPG como ferramenta educacional. Será também o lançamento de nosso canal com esse foco, e você pode saber mais clicando no link. Espero ver vocês na GenCon online! Até mais, e obrigado pelos peixes. O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG.
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Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Inscrição dos jogadores – > AQUI Você deve colocar uma ordem de preferência entre as mesas, lembrando que há mesas de manhã, à tarde, e à noite. Caso o número de jogadores ultrapasse o número de vagas, elas serão sorteadas respeitando essa ordem de preferência: 1 (um) é a mesa que você mais quer! Nesse primeiro turno de escolhas, vamos inscrever um jogador em apenas uma mesa, depois vamos ter novas rodadas em que você pode escolher uma segunda mesa, e talvez até uma terceira! Recomendamos aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. É isso, vamos celebrar o Tiago Rolim com duas de suas paixões, o RPG e os amigos! Vamos fazer desse encontro uma linda homenagem! Encontro D30 – Legado Local: Discord Data: 27 de junho de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita MESAS MANHÃ Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Numa Cenário: Numa Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Katana Sagrada Os Samurai são enviados em uma missão, em busca de uma katana lendária que será empunhada pelo imperador para pôr fim à guerra contra os répteis, mas o caminho é perigoso e os inimigos são implacáveis. Mestre: Volnei Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Nobilis Cenário: Dias atuais Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord e Zoom Raízes da Dissonância Os adeptos das hostes de Odin somem sob o olhar que tudo perscruta, silenciando o grasnado de Hugin e Munin. Âncoras para a batalha pela Criação, aqueles cujas graças de seus Nobilis espalha ao mundo, formam o exército que perde suas fileiras, enquanto Ratatoskr espalha murmúrios por Yggdrasil, que quedam as vozes em todo o Santuário Asgardiano e reacendem antigas memórias em Mulpelheim e Jotunheim. “Não é o momento! Preparai-vos para que o Ragnoarök não se lance sobre esse mundo em construção!” – afirma Odin, enquanto reúne os deuses mais poderosos para defender o Santuário… e um grupo com poderes soberanos específicos para consultar as nornes e descobrir o que corrói as bases de seu exército. Sessão que homenageia Tiago Rolim, irmão minduim e fundador da Green Peanuts Tavern, cuja inspiração e criatividade apresentaram-me esse RPG fabuloso, de narrativa plena e poética sem fim. Mestre: Ricardo Mallen Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 4 Sistema: Alice is Missing Cenário: Silent Falls – Norte da California Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O que aconteceu com Alice Briarwood ALICE IS MISSING é um jogo de RPG silencioso sobre o desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante do segundo ano na pacata cidade de Silent Falls, no norte da Califórnia. Durante o jogo, os jogadores usaram o Discord para enviar mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. Um pouco sobre a mecânica pois se trata de uma RPG Silencioso: O jogo é executado em uma única sessão de duas a três horas. Não existe um mestre de jogo formal, então as regras serão explicadas durante a criação dos personagens. Nos primeiros 45 minutos, os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e seus laços entre si, além de estabelecer linhas e limites (x-card like) que devem ser evitados em jogo. Os próximos 90 minutos seguem as conversas de mensagens de texto dos personagens enquanto eles descobrem o destino de Alice. O jogo por se tratar de um desaparecimento onde o mistério será solucionado apenas na partida pode ser uma experiência meio densa e muito imersiva. OBS: Devido o jogo não ter tradução para português, é bom ter um conhecimento básico de Inglês por causa de algumas cartas entregues, porém caso seja necessário algum apoio na tradução das cartas durante o jogo eu irei apoiá-lo. Mestre: Maria Ansarah Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Monstro da Semana, PBTA Cenário: Cidade fictícia de São João da Capivara Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Mistério de São João da Capivara Numa aparentemente pacata cidade uma certa família chama atenção dos caçadores. Conforme os caçadores de mistério vão investigando, segredos se revelam, mostrando as raízes profundas dos Abreu pela cidade. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Unknown Armies 3 Cenário: Occult Underground Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eu Vou Voar para o Céu O que pode dar errado quando terroristas sequestram um avião em pleno vôo com você dentro? Bem, foi isso que aconteceu com o Vôo 333, e agora você não sabe mais se vai chegar a algum lugar, mas com certeza vai ter um encontro marcado com o Destino. TARDE Mestre: Iole Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: D&D 5e Cenário: Ravenloft Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Casa da Morte Vocês viajam pela noite gelada e silenciosa, quando a névoa começa a surgir obscurecendo a visão de todos… Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Sistema: Tormenta20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Reliquia dos Hardglass Poucos são os que conseguiram sobreviver à tragédia de Tyrondir. Não se sabe ao certo o que aconteceu, apenas que os céus ficaram iluminados por dias e depois veio o grande estrondo que pôde ser ouvido por todo o Reinado. Depois de tais eventos o povo goblinóide se apossou de terras ao norte de Arton, levando caos por onde passavam. Dizem que Nimb rola os dados para decidir o destino de cada um e é o que dizem que aconteceu com o Duque Biggon Hardglass. Ele sobreviveu à grande explosão e veio em fuga para Deheon. Este nobre, único sobrevivente da linhagem dos Hardglass, deixou para trás uma importante relíquia de sua família e está em busca de fazer jus ao legado de seu brasão, organizando uma expedição para reavê-la. Por isso um grupo de aventureiros foi contratado para adentrar às Ruínas de Tyrondir e enfrentar seus perigos mortais em busca desta relíquia de família que poderia servir de grande ajuda numa ofensiva contra esse povo goblinóide! Não muito longe dali, um acampamento duyshidak se prepara para partir rumo ao norte. Um orc levanta cedo e faz uma prece em silêncio. Olha em direção à sua antiga terra e concebe que o legado deixado por seu líder é a sua maior jornada. Então jovens aventureiros? Estão dispostos a embarcar nessa viagem rumo ao caos em busca do maior dos tesouros? Mestre: Andre Nunez Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Foundry VTT Canal de Áudio e Vídeo: Discord Recompensa: Pescaria em Anthusis O Torneio Escamas Prateadas convoca cidadãos e aventureiros para participar de uma competição para pegar a truta prateada. Este ano, um par de gêmeos rivais e alguns perigos inesperados garantem que o evento seja um que o povo de Anthusis não esquecerá tão cedo. Obs: Esta aventura faz parte do Jogo Organizado da Sociedade Pathfinder. Sinta-se livre para trazer seu personagem pronto, caso queira. A aventura é de nível 1. Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Fate Cenário: Next Plataforma: Foundry Vtt Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Pedra Debulhadora Era uma vez um tempo em que você pegava a estrada menos percorrida em um bosque amarelo; em que você saía do metrô na estação Carvalho & Cinzas; em que você fazia um desejo a uma estrela cadente. Você acordou para um mundo de magias e maravilhas e descobriu algo sobre você que nunca passou pela sua mente: você era um herói. Então você bebeu do Poço do Despertar e se viu de volta em sua própria cama. Você mal se lembra dessas aventuras. Elas eram sonhos; ou, mesmo que você acredite do fundo do seu coração que elas eram reais, isso importa? Você tem um emprego agora, e as pessoas estão contando com você. Você não é um herói de verdade, no fim das contas. Então, por que, depois de todos esses anos, você está ouvindo o som da trombeta de guerra novamente? Mestre: Arthur Colombo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Rogue Trader Cenário: Warhammer 40.000 Plataforma: DIscord Canal de Áudio e Vídeo: Discord ou Jitsi Diplomacia Severan Aos olhos do Imperium, o Domínio Severan não passa de um grupo de idiotas poderosos que desejam adiar o fim da humanidade. Para os que fazem parte do Domínio, o Imperium há eras não passa de uma tirania burra e incompetente que só se mantém em pé por conta do próprio tamanho. Pelo seu tamanho e falta de recursos comparado àqueles que querem seu fim, a principal estratégia de sobrevivência é evitar batalhas e, caso isso não seja possível, adiá-las o máximo para estar o mais preparado possível. A notícia de que um capítulo de Space Marines está a caminho para “dar um jeito nos traidores” acendeu todos os alertas da hierarquia do Domínio. Os jogadores atuarão como os principais diplomatas, buscando qualquer alternativa para evitar um confronto que, caso ocorra, será um banho de sangue. Mestre: Carlos Adão Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 3 Sistema: The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power Cenário: A Ilha da Ordem Regente dos Cavaleiros Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Cálice da Herança A Ordem Regente de Cavaleiros deixou a Ilha para lutar mais uma de suas guerras intermináveis em nome da fé. O regente atual é fraco, covarde, indeciso e instável. O perigo aproxima-se, vindo das águas do leste e do sul. Existe pouca ou nenhuma esperança de reforço ou ajuda do continente. Dois pilares mantêm a Ilha: a Fé e a Espada. Serão o suficiente? The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power é um jogo PbtA sobre fantasia política para emular histórias ao estilo Game of Thrones. Os jogadores terão de lidar com os desafios de manter a ordem e a estabilidade em uma ilha cercada de inimigos. Mestre: Brunno Fagundes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Savage Worlds Cenário: Winter Eternal Plataforma: Fantasy Grounds Unity Canal de Áudio e Vídeo: Discord Ruina Congelada Após a destruição do Sol, marcado pelo Grande Cataclisma, as antigas cidades viraram grandes sítios arqueológicos onde se encontram artefatos da antiga civilização e pode-se entender os conhecimentos há muito perdidos. Um grande amigo de vocês, Milor, o gnomo, entusiasta acerca da história da civilização, os contratou para fazer a segurança da expedição. Vocês partiram, e acamparam a poucos metros das ruínas. Mas na manhã da tão sonhada expedição, Milor sumiu. Sendo pouco usual da parte de seu amigo, o que vocês experientes da Vastidão irão fazer? Mestre: Flashy Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Sistema: Demigods PBTA Cenário: Londres 2010 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Protegendo suas raízes Um grupo incomum, trabalhando para além da influência do destino sob pedidos de deuses, precisa decidir qual caminho seguir quando o trono do panteão parece prestes a mudar e ambos os possíveis sucessores pedem por ajuda. Mestre: Stifa Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kingdom of Nothing Cenário: Brasília Contemporânea Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eternos Esquecidos pela sociedade, marginalizados e com poucas lembranças de suas vidas anteriores, as personagens precisam encontrar um amigo que desapareceu. Seus segredos e lembranças latentes parecem ser a chave para descobrir o paradeiro de James ou Jamelão, como era conhecido. A vida nas ruas é dura, mas o companheirismo e lealdade é a guia moral que levará as jogadoras pelas ruas de Brasília. Em Kingdom of Nothing as personagens são pessoas em situação de rua, que lutam contra o esquecimento e para recuperar as memórias de sua vida anterior, incluindo amigos e família há muito distantes. Mestre: Gabriel “Bardo” Lopes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros Cenário: Espada e Feitiçaria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Cabeça do Alce Você encarna aventureiros em uma legítima aventura OSR. Venha desvendar os segredos do Vale da Cabeça do Alce e sentir-se desafiado pelos perigos de toda má sorte de uma antiguidade obscura. NOITE Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kult Divinity Lost Cenário: Brasília anos 80 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Memento Mori: Ubi sunt qui ante nos fuerunt? “Cada um de nós é seu próprio demônio e faz deste mundo um inferno.” – Oscar Wilde. O mundo mudou, mas e quanto a nós? Um ano após o fim da ditadura militar no Brasil, Brasília a capital do país enfrenta um dilema: O que fazer com essa tal liberdade? Somos de fato livres, ou os fios do destino apenas mudaram de mãos? Esses questionamentos embalam a geração dos 80’s na capital do Brasil que são canalizadas pelos simples acordes de guitarra e as palavras aspergidas na multidão dos shows de rock, quase como água benta em uma missa, vários grupos têm surgido na Capital Federal, dentre elas Irene, formada por três jovens e que parecem materializar a revolta desta geração… Em meio a essa reformulação do significado de liberdade algumas pessoas têm ultrapassado limites em busca da experimentação, e não é incomum que durante as gigs* ocorram excessos, contudo nada grave. Entretanto na última gig realizada no Conic algumas pessoas relataram ter uma bad trip** com o consumo de uma nova droga sintética. Nesta noite, durante o intervalo entre uma apresentação e outra, um grupo de jovens verificou que Estevão, um dos seus, havia sumido sem deixar rastros. Quais os fatos levaram ao sumiço daquele jovem numa noite de diversão? *shows de rock underground. ** experiência horripilante mental e/ou física através do consumo de drogas. Mestre: Lucas Rolim Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: DCC RPG Cenário: Fantasia medieval surreal Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Último Festejo em Swanfell O Rei-Pássaro chegou ao meio dia do último equinócio e desde então a cidadela de Swanfell não foi a mesma. Todos que encaravam seus olhos enlouqueciam e a esquizofrenia coletiva permitiu que o tecido da realidade se rasgasse. O Santo Maverick, a lebre cruel, age como um pastor de ovelhas, separando quais cidadãos devem viver e quais receberão a honra de serem devorados pelo Rei-Pássaro, juntando-se (após a digestão) ao séquito de homens-fezes que um dia herdará o mundo. Uns poucos cidadãos ainda ilesos e abrigados no centro de tudo isso tentam escapar de Swanfell mantendo sua sanidade intacta. Conseguirão eles escaparem de seus desvairados vizinhos e amigos evitando também as bestas que brotam de suas mentes enlouquecidas? Mestre: Lolla Soulsa Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Call of Cthulhu 7e Cenário: Minas Gerais, 1979 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Até a Inexistência Brasil, 1975, cidade de Pedra Esperança, Minas Gerais. No ano de 1975, ocorreu aos arredores da pequena cidade um evento inexplicado que causou um alvoroço na mídia a nível nacional por meses. Quatro anos após o tal incidente misterioso, durante a gravação de uma reportagem sobre o ocorrido, uma pequena série de acontecimentos insólitos chamaram a atenção do exército brasileiro e de alguns curiosos que se dirigiram ao local, a fim de obter respostas sobre os mistérios por trás da pequena, e quase desaparecida cidade de Pedra Esperança! Mestre: Stephanie Braz Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Savage Worlds Cenário: Brasil, 1950 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord As três princesas turcas Oxi vó, tu acredita que ela apareceu de barriga na feira? Tava meio cedo, então ela não tava com cara nem jeito de prenha, mas quando a gente sabe, sabe né. Eu fiz o que pude, passei os chás pra resolver a situação, mas ela não tava muito segura né. Hoje vai ser nossa última noite aqui, pega a visão, consegui o vinho, o cachimbo e vamos fazer a fogueira! Uma despedida daquelas! Mestre: Chico Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Tiny Wasteland/Tiny Dungeon Cenário: Brasil fantástico pós-apocalíptico Plataforma: Telegram ou Discord Canal de Áudio e Vídeo: Jitsi Meet Elfo sai, Orc fica Na periferia de um Distrito Federal distópico, personagens de diferentes backgrounds tem que se unir contra nova investida das forças retrógradas que ameaçam as comunidades onde vivem. Obs: levemente inspirado no filme ‘Branco Sai, Preto Fica’ com pitadas de ‘Bright’. O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o novo encontro de RPG online organizado pelo D30, será dia 27 de junho! Após retomarmos nossas atividades em 2021 com a realização do nosso 1º encontro online e com gravação de podcasts, inclusive sobre essa experiência, sofremos um baque muito grande com o falecimento do nosso O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Assalto ao Pyramid Plaza](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/assalto-ao-pyramid-plaza/): Eu estava concentrada, mas ainda faltavam quatro pinos para destrancar o cofre. O relógio estava marcando pouco menos de 4 minutos, e era o suficiente pra eu arrombar. Eu sabia que o chefe não gostava de cofres digitais porque poderiam ser hackeados, e por isso ele tinha aquele Mosler original de 1m de altura e […]
- [Como Fazer uma Aventura de D&D – Dicas do Desenvolvedor do Jogo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-fazer-uma-aventura-de-dd-dicas-do-desenvolvedor-do-jogo/): Chis Perkins, desenvolvedor e escritor de D&D 5e, dá dicas de como escrever boas aventuras para sua mesa. The post Como Fazer uma Aventura de D&D – Dicas do Desenvolvedor do Jogo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Odyssey Anuncia Lançamento do Conteúdo Wiseguys: Uma Oportunidade de Adentrar no Submundo Mafioso com Estilo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/odyssey-anuncia-lancamento-do-conteudo-wiseguys-uma-oportunidade-de-adentrar-no-submundo-mafioso-com-estilo/): Odyssey está trazendo o conteúdo Wiseguys para o Brasil. Com as revisões e diagramação do livro principal já em andamento a todo vapor. The post Odyssey Anuncia Lançamento do Conteúdo Wiseguys: Uma Oportunidade de Adentrar no Submundo Mafioso com Estilo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5E: uma olhada no novo Monge!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-uma-olhada-no-novo-monge/): A modificação da classe Monge para D&D 5ª Edição está disponível através da Unearthed Arcana 8! O Monge é considerado por muitos uma das piores classes de Dungeons & Dragons 5ª Edição. Contudo, isso está prestes a mudar: a Wizards of the Coast apresentou algumas mudanças para a classe.Esta publicação apresenta uma tradução destas […]
- [Boas Práticas no RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/boas-praticas-no-rpg/): Boas Práticas no RPG Olá aventureiros, Victor aqui novamente, mas hoje numa outra empreitada, decidir ser Mestre/Narrador ou Jogador. Espero que não se acanhem em comentar pois isso nos faz cobrir pontos que não abordamos diretamente no texto, mas vamos adiante. Para jogar RPG, desde sempre só precisamos de papel,... O post Boas Práticas no RPG apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio | Alta Fantasia Épica nessa Introdução ao Mundo de Arabel | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deuses-da-aventura-a-banalidade-de-arabel-por-vinny-e-emidio-alta-fantasia-epica-nessa-introducao-ao-mundo-de-arabel-nitroleituras-2/): Personagens épicos e uma excelente introdução ao universo de Alta Fantasia dos Deuses da Aventura, um projeto literário e de RPG de Vinny e Neto, do fantástico podcast de RPG Deuses da Aventura! Deuses da Aventura – A Banalidade de Arabel – Capa DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio| 190 […]
- [DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio | Alta Fantasia Épica nessa Introdução ao Mundo de Arabel | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deuses-da-aventura-a-banalidade-de-arabel-por-vinny-e-emidio-alta-fantasia-epica-nessa-introducao-ao-mundo-de-arabel-nitroleituras/): Personagens épicos e uma excelente introdução ao universo de Alta Fantasia dos Deuses da Aventura, um projeto literário e de RPG de Vinny e Neto, do fantástico podcast de RPG Deuses da Aventura! Deuses da Aventura – A Banalidade de Arabel – Capa DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio| 190 […]
- [Fireside Chat: as últimas novidades do novo Livro do Jogador de D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/fireside-chat-as-ultimas-novidades-do-novo-livro-do-jogador-de-dd/): Durante a entrevista, uma nova imagem do livro foi revelada! Nesta semana, a Wizards of the Coast apresentou uma nova edição do Fireside Chat (bate-papo na lareira, em uma tradução literal). Na conversa, Todd Kenreck conversou com Jeremy Crawford e Christopher Perkins, editores da linha Dungeons & Dragons, sobre a nova versão do Livro […]
- [AREIAS DO DESERTO](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/areias-do-deserto/): Perdendo Você por Tanya Podolskaia TRADUZINDO E ADAPTANDO D&D Há três anos, o projeto que começou com a tradução e adaptação de A Praga Ardente e depois trouxe a tradução e adaptação de Algo Está Cozinhando, O Enigma do Ettin, O Segredo da Muralha dos Ventos, Manifestação – Uma História, O Olho do […]
- [VAMOS AOS POUCOS: DESIGN DE AVENTURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vamos-aos-poucos-design-de-aventuras/): Em outubro de 2006, Jesse Decker e David Noonan, famosos game designers que trabalharam com a Wizards of the Coast e com a Paizo em jogos como D&D e Pathfinder, com uma extensa lista de produtos nos quais trabalharam juntos ou separados, escreveram uma coluna chamada Let’s Get Small: Adventure Design, publicada gratuitamente […]
- [D&D: novo romance baseado em Spelljammer é anunciado!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-novo-romance-baseado-em-spelljammer-e-anunciado-2/): Spelljammer: Memory’s Wake marca o retorno oficial da franquia aos romances! Durante a história de Dungeons & Dragons (em especial, as décadas de 1980 e 1990), a franquia por diversas vezes se utilizou de romances (ou contos) para expandir a rica história do RPG mais jogado do mundo. Contudo, a Wizards of the Coast […]
- [Semana do Consumidor 2024: todas as promoções de RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/semana-do-consumidor-2024-todas-as-promocoes-de-rpg-2/): Vários produtos estão com descontos de até 60%! Começou a Semana do Consumidor, evento comercial que oferece produtos com diversos descontos. Nosso portal, especializado em promoções, separou as principais ofertas da internet!Há produtos de RPG com descontos de até 60%! O livro está com R$ 60 de desconto! Há cerca de cinquenta produtos em […]
- [CEO da Hasbro é favorável ao uso de Inteligência Artificial em D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ceo-da-hasbro-e-favoravel-ao-uso-de-inteligencia-artificial-em-dd-2/): Desta vez, o uso de Inteligência Artificial em D&D não está relacionado com artes! Depois de entrar em duas grandes encrencas devido ao uso de artes criadas por Inteligência Artificial (IA), o CEO da Hasbro, Chris Cocks, se mostrou otimista quanto ao uso da Inteligência Artificial em conjunto com o maior RPG do mundo! […]
- [Prêmio Ludopedia 2023: conheça todos os indicados da premiação nacional!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/premio-ludopedia-2023-conheca-todos-os-indicados-da-premiacao-nacional-2/): Há centenas de jogos aguardando o seu voto! Começou o Prêmio Ludopedia 2023, uma das principais premiações de jogos analógicos do Brasil. Você já pode votar em seus jogos prediletos! É o segundo melhor preço do livro! Como funciona a premiação? O Prêmio Ludopedia possui duas premiações distintas: voto popular e voto especializado (ou […]
- [Aventura remasterizada de D&D está disponível gratuitamente!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/aventura-remasterizada-de-dd-esta-disponivel-gratuitamente-2/): Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth é apenas uma introdução à aventura principal! Quests from the Infinite Staircase chegará às lojas apenas no dia 16 de julho (e falaremos sobre as novidades desta aventura amanhã). Contudo, você pode ter um gostinho da mais nova antologia de aventuras de Dungeons & Dragons através de […]
- [Quests from the Infinite Staircase: novos detalhes revelados!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/quests-from-the-infinite-staircase-novos-detalhes-revelados-2/): Esta é a segunda e última aventura de D&D a ser lançada em 2024! Daqui a pouco mais de três meses, a Wizards of the Coast, detentora da franquia Dungeons & Dragons, lançará Quests from the Infinite Staircase, o segundo produto de D&D a ser lançado neste ano! Na última semana, a plataforma D&D […]
- [D&D x Lego: colaboração lança aventura gratuita!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-x-lego-colaboracao-lanca-aventura-gratuita-2/): A Wizards of the Coast criou a aventura em celebração a um novo produto de LEGO! Duas aventuras em duas semanas: a Wizards of the Coast disponibilizou mais uma aventura gratuita para Dungeons & Dragons. Red Dragon’s Tale surgiu como uma celebração da parceria entre o RPG mais jogado do mundo e LEGO! É […]
- [Fora de época: livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/fora-de-epoca-livros-de-dungeons-dragons-estao-com-grandes-ofertas-2/): É o melhor preço de Planescape, por exemplo! A Black Friday já passou (ou ainda não chegou, a depender de seu ponto de vista). Mas, uma promoção completamente fora de época afeta mais de três dezenas de produtos relacionados com Dungeons & Dragons!Nós lhe apresentamos todas as ofertas e uma lista do que realmente […]
- [Prêmio Ludopedia: decida os principais jogos nacionais de 2023!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/premio-ludopedia-decida-os-principais-jogos-nacionais-de-2023/): Mais de 200 jogos entraram na premiação, 32 restaram! Estúdios e autores inscreveram mais de 200 jogos na Prêmio Ludopedia 2023, uma das principais premiações de jogos analógicos do Brasil. Após o término da primeira fase, após 32 produtos relacionados com RPGs de mesa permanecem na disputa! É o segundo melhor preço do livro! […]
- [Vecna: Eve of Ruin – Trailer, data de lançamento e informações.](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vecna-eve-of-ruin-trailer-data-de-lancamento-e-informacoes/): ‘Vecna: Eve of Ruin’: Novas Informações. A aventura promete ser uma verdadeira viagem pelos maiores sucessos desse icônico RPG de mesa. The post Vecna: Eve of Ruin – Trailer, data de lançamento e informações. appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-estudo-sugere-beneficios-da-saude-mental-para-jogadores-2/): Uma pesquisa pioneira recente da Austrália traz à tona os incríveis benefícios de D&D para a saúde mental e autoestima. The post D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Humor: Abordagem BOB para Jogadores Preguiçosos](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/humor-abordagem-bob-para-jogadores-preguicosos-2/): Conheça a abordagem BOB, que o mestre Renan deu para um jogador preguiçoso que quis ter “amnésia’ para não dedicar tempo criando a lore de um personagem. The post Humor: Abordagem BOB para Jogadores Preguiçosos appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/presidente-da-wizards-of-the-coast-dd-e-magic-cynthia-williams-deixa-cargo-de-ceo-da-hasbro-gaming/): Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams, deixa o cargo em abril. Substituto está sendo procurado pela Hasbro. The post Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-que-sabemos-sobre-nest-of-the-eldtrith-eye-a-aventura-introdutoria-de-vecna-eve-of-ruin-2/): Todas as informações sobre a aventura introdutória exclusiva que introduz a campanha Vecna: Eve of Ruin. The post O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Dungeons & Ruins: veja o novo material da Kobold Press para D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dungeons-ruins-veja-o-novo-material-da-kobold-press-para-dd/): O material também apresenta regras para Tales of the Valiant! Na maior parte do tempo em que os aventureiros estão jogando um tradicional RPG de fantasia medieval, eles estão explorando masmorras ou ruínas. Portanto, a habilidade em criar estes ambientes se torna crucial para entregar uma boa experiência aos seus jogadores.Pensando nisso, a Kobold […]
- [Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/quem-sao-a-triade-arcana-em-vecna-eve-of-ruin-2/): Quando ecos do fim cataclísmico do multiverso chegarem aos ouvidos de alguns dos arquimagos mais poderosos de D&D, o que eles farão para evitar uma catástrofe? The post Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin? appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Integração do Roll20 com o Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/integracao-do-roll20-com-o-discord-2/): O Roll20, reconhecida como a plataforma líder de mesa virtual, anunciou uma colaboração com o Discord para trazer uma experiência inédita aos jogadores de RPG. The post Integração do Roll20 com o Discord appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-fireside-chat-novas-informacoes-sobre-o-livro-do-jogador-2024/): Acompanhe as informações fornecidas pelos Designers sobre o novo Livro do Jogador 2024 de D&D. The post D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/os-jogos-de-tabuleiro-da-hasbro-estao-em-ascensao-novamente-em-2024-2/): Após um decepcionante 2023, a mais recente teleconferência de resultados da Hasbro mostra os jogos de tabuleiro começando a se recuperar em 2024. The post Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Beth Rimmels Traz novas Informações Sobre Vecna: Eve of Ruin](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/beth-rimmels-traz-novas-informacoes-sobre-vecna-eve-of-ruin/): Atualizações sobre Vecna: Eve of Ruin: Ficha do Vecna adaptado para novas regras, novos NPCs, conteúdos, informações sobre a aventura e mais. The post Beth Rimmels Traz novas Informações Sobre Vecna: Eve of Ruin appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Contos de Nindäle – Eu sou Fardan](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/contos-de-nindale-eu-sou-fardan/): Que tal ler este conto de Nindäle sobre Fardan da maneira mais estilizada? Acesse este link e baixe o PDF gratuitamente. Eu sou Fardan Eu sinto tudo, e com isso eu quero dizer, literalmente tudo. Você já se perguntou o que acontece com toda a sua raiva depois que você faz as pazes com o […]
- [Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-jogos-de-tabuleiro-da-hasbro-estao-em-ascensao-novamente-em-2024/): Após um decepcionante 2023, a mais recente teleconferência de resultados da Hasbro mostra os jogos de tabuleiro começando a se recuperar em 2024. The post Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano-3/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele […]
- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-3/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já […]
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-3/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! […]
- [Além do Estereótipo – Bárbaros](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/alem-do-estereotipo-barbaros-3/): Salve, salve, aventureiros! Todos sabemos o que é um estereótipo, certo? Uma ideia preconcebida sobre alguém ou sobre algo que vem de generalizações sobre esse objeto ou sujeito (muitas vezes resultando no que chamamos de preconceito, mas não é esse o ponto do artigo). Uma coisa muito comum em jogos de RPG são as […]
- [Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/chamado-de-cthulhu-o-guia-do-investigador-3/): Salve, salve, aventureiros! Estamos de volta com post resenha a respeito do mais recente lançamento da linha de O Chamado de Cthulhu no idioma de Camões (em post tão absurdamente atrasado que, quando for publicado, talvez nem seja mais o lançamento mais recente). Para quem está chegando agora, lá no finalzinho de 2017 (sim, […]
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/no-coracao-das-trevas-review-3/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue […]
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas-3/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro […]
- [O básico para se tornar um mestre de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-basico-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg-3/): Salve, salve, aventureiros! Hoje estamos particularmente felizes porque finalmente podemos anunciar o lançamento de um projeto que vem sido gestado há algum tempo: o nosso ebook “O básico que você precisa saber para ser um mestre RPG”. O projeto surgiu de uma ideia muito simples que era democratizar o acesso ao universo do RPG […]
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D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dampd-fireside-chat-novas-informacoes-sobre-o-livro-do-jogador-2024/): Acompanhe as informações fornecidas pelos Designers sobre o novo Livro do Jogador 2024 de D&D. The post D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Integração do Roll20 com o Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/integracao-do-roll20-com-o-discord/): O Roll20, reconhecida como a plataforma líder de mesa virtual, anunciou uma colaboração com o Discord para trazer uma experiência inédita aos jogadores de RPG. The post Integração do Roll20 com o Discord appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [LEGIÃO FURIOSA 3 – A CIDADE DOS GLADIADORES | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E | NITROSESSIONS 72](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-3-a-cidade-dos-gladiadores-legiao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-72/): No 3º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha acadêmico Firoano Virgulini (Allan Foxlau) […]
- [A Dungeon Capixaba Irá Comemorar Os 100 Anos da Disney Em Um Grande Evento.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-dungeon-capixaba-ira-comemorar-os-100-anos-da-disney-em-um-grande-evento/): No próximo final de semana, sábado, 27/04, a Dungeon Capixaba está realizando um evento em comemoração aos 100 anos da Disney em conjunto com o Shopping Mestre Álvaro, onde acontecerá o evento. Será um sábado com muitos jogos de tabuleiro e RPGs. A ideia é levar jogos que façam referência a Disney ou as franquias […]
- [Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quem-sao-a-triade-arcana-em-vecna-eve-of-ruin/): Quando ecos do fim cataclísmico do multiverso chegarem aos ouvidos de alguns dos arquimagos mais poderosos de D&D, o que eles farão para evitar uma catástrofe? The post Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin? appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [CMON Se Torna Fabricante Oficial de Acessórios Para MMRPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cmon-se-torna-fabricante-oficial-de-acessorios-para-mmrpg/): Na véspera do início da San Diego Comic-Con, foi anunciado pela Marvel que a CMON será a editora oficial de acessórios para jogos do Marvel Multiverse Role-Playing Game. O primeiro lançamento é o pacote Heroic Dice, que apresenta designs personalizados baseados no Core Rulebook do jogo. Toda a linha de produtos será anunciada em breve, mas […]
- [DOFF 2024 Terá Arena RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/doff-2024-tera-arena-rpg/): Pra quem ainda não sabe o Diversão Offline (DOFF) é o maior evento de jogos de mesa e analógicos da América Latina com mais de 10 mil pessoas em dois dias de evento em 2023. Ele surgiu em 2015 com o objetivo de acompanhar o grande movimento do mercado nacional de jogos. Inicialmente o evento […]
- [Dungeons & Ruins: veja o novo material da Kobold Press para D&D!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dungeons-ruins-kp/): A Kobold Press desenvolveu Dungeons & Ruins, um grande manual para você criar masmorras melhores em D&D e Tales of the Valiant! O post Dungeons & Ruins: veja o novo material da Kobold Press para D&D! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-sabemos-sobre-nest-of-the-eldtrith-eye-a-aventura-introdutoria-de-vecna-eve-of-ruin/): Todas as informações sobre a aventura introdutória exclusiva que introduz a campanha Vecna: Eve of Ruin. The post O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [O Mundo Do Crime Para Marvel Multiverse RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mundo-do-crime-para-marvel-multiverse-rpg/): Quem curte histórias em quadrinhos da Marvel conhece o Murderworld, ou Mundo do Crime como é chamado em português. O Murderworld foi construído pelo milionário e insano vilão Arcade, sendo uma imensa base secreta que simula um cenário de video-game em tamanho real. Para quem não está familiarizado com as HQs da Marvel, Arcade é um […]
- [Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/presidente-da-wizards-of-the-coast-dd-e-magic-cynthia-williams-deixa-cargo-de-seo-da-hasbro-gaming/): Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams, deixa o cargo em abril. Substituto está sendo procurado pela Hasbro. The post Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Humor: Abordagem BOB para Jogadores Preguiçosos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/humor-abordagem-bob-para-jogadores-preguicosos/): Conheça a abordagem BOB, que o mestre Renan deu para um jogador preguiçoso que quis ter "amnésia' para não dedicar tempo criando a lore de um personagem. The post Humor: Abordagem BOB para Jogadores Preguiçosos appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-estudo-sugere-beneficios-da-saude-mental-para-jogadores/): Uma pesquisa pioneira recente da Austrália traz à tona os incríveis benefícios de D&D para a saúde mental e autoestima. The post D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Vecna: Eve of Ruin – Uma Visita Pelos Maiores Sucessos do D&D
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vecna-eve-of-ruin-uma-visita-pelos-maiores-sucessos-do-dampd/): 'Vecna: Eve of Ruin': Novas Informações. A aventura promete ser uma verdadeira viagem pelos maiores sucessos desse icônico RPG de mesa. The post Vecna: Eve of Ruin – Uma Visita Pelos Maiores Sucessos do D&D appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [A Conspiração De Urbana Bellica.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-conspiracao-de-urbana-bellica/): Esqueça o que você sabe. É tudo mentira. Enquanto vivemos nossas pacatas vidas de trabalhadores, a sociedade é controlada por grandes corporações e há segredos tão bem guardados que fariam você duvidar da própria sanidade. Andróides corporativos, dragões milenares, sociedades secretas, alienígenas disfarçados, super soldados repressores, magos e elementais, todos em uma guerra longe de […]
- [Nova Novela de Spelljammer anunciada para Junho](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nova-novela-de-spelljammer-anunciada-para-junho/): As primeiras informações de a aventura Spelljammer: Memory's Wake, que será lançado em junho. The post Nova Novela de Spelljammer anunciada para Junho appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [5 Dicas para Narrar a One-Shot Casa da Morte da A Maldição de Strahd](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/5-dicas-para-narrar-a-one-shot-casa-da-morte-da-a-maldicao-de-strahd/): Neste artigo, Jeremy Blum traz dicas vitais sobre como narrar essa one-shot introdutória da Maldição De Sthahd. The post 5 Dicas para Narrar a One-Shot Casa da Morte da A Maldição de Strahd appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Delta Green: Combatendo Os Mythos.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/delta-green-combatendo-os-mythos-2/): A editora Retropunk lançou o financiamento coletivo do RPG Delta Green, da Arc Dream Publishing, e as metas bases já foram batidas. A campanha de financiamento coletivo trás várias opções de escolha, tendo desde recompensas apenas de arquivos em PDF até recompensas completas, com direito a livros impressos e arquivos em PDF. Mas o que […]
- [Delta Green: Combatendo Os Mythos.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/delta-green-combatendo-os-mythos/): A editora Retropunk lançou o financiamento coletivo do RPG Delta Green, da Arc Dream Publishing, e as metas bases já foram batidas. A campanha de financiamento coletivo trás várias opções de escolha, tendo desde recompensas apenas de arquivos em PDF até recompensas completas, com direito a livros impressos e arquivos em PDF. Mas o que […]
- [Prêmio Ludopedia: decida os principais jogos nacionais de 2023!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/premio-ludopedia-final/): Começou a votação da fase final do Prêmio Ludopedia 2023. O evento premiará os melhores jogos analógicos do último ano! O post Prêmio Ludopedia: decida os principais jogos nacionais de 2023! apareceu primeiro em Joga o D20.
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Strahd sempre foi sendo repaginado a cada edição, ainda que na 5E a ideia de cânone tenha sido mandada as favas no melhor estilo “esqueçam tudo que escrevi antes”. O Strahd da 5E não é um lorde indefeso, nem de longe, mas por vezes as melhores estratégias para usá-lo são um pouco frustrantes para muitos grupos. Diversas versões foram feitas pelos mais diversos autores não oficiais. Nós aqui faremos também a nossa versão. Esta versão tentará trazer de volta o personagem como existia em algumas outras edições e também usará ideias de diversos lugares. Mas achamos fazer uma nova ficha de Strahd muito “pouco”. Como sabem, somos apaixonados por textos grandes e prolixos. Então, abaixo, teremos uma página de um diário de um aventureiro tragado de Dark Sun para as Terras das Brumas. Neste diário, o psionista fala de suas experiências em Ravenloft e um pouco sobre sua impressão a respeito do Lorde Sombrio. Esse texto pode servir de inspiração para a sua campanha. Talvez esse diário esteja nas mãos dos Negociantes do Vardo Vermelho em Krezk (você pode ler mais sobre eles AQUI). Se você quiser ver logo a ficha do vampirão e nossas modificações, você pode ir direto ao final do texto onde está o link para baixar o PDF. Esperamos que gostem. Boa leitura. MINHAS MEMÓRIAS SOBRE STRAHD Eu tenho muito a relatar destes últimos anos vivendo em Barovia, mas não sei por onde começar. Esse documento não é sobre mim, mas talvez ajude se eu me apresentar primeiro. Meu nome é Johannes, nascido em Raam, na região de Tyr. Logo quando criança meus talentos inatos chamavam a atenção e logo fui levado para a escola de Psiumarkh. Lá fui treinado no Caminho por ninguém menos do que o próprio Grande Mestre Tierard. Ao contrário de todos daquela geração, meus estudos primários se focavam na psicoportação, que todos consideravam uma “disciplina secundária”, muito útil, mas nunca primária. Eu não pensava desta forma. O preconceito vem do fato de psicoportadores supostamente não serem úteis em combate, tão pouco em investigação. Ou assim diziam. A maioria acaba se tornando meros mensageiros. Foi em uma missão para levar um documento de Raam para Tyr, enquanto fugia de alguns caçadores de escravos, que acabei sendo pego pelo que naquele momento suspeitei ser uma estranha tempestade de areia, mas ela era muito diferente. Não era seca. Hoje sei que se tratavam das Brumas. E foi através delas que vim parar aqui neste mundo sombrio. Johannes Neste mundo demorei um pouco a aprender os idiomas e costumes, mas com a ajuda de amigos como o sábio Rudolph, o intrépido Simon, o pequeno Presun e a bela Ariel eu pude me adaptar e usar o Caminho para tentar amenizar o sofrimento de muitas pessoas. Viajamos por muitos reinos diferentes nestas terras das brumas. Com o tempo desenvolvi também as disciplinas da Telepatia e da Clarisciência. E foi o domínio conjunto dessas três disciplinas que me permitiu entender um pouco mais sobre essas terras. E sobre Strahd. Meu primeiro contato com vampiros foi com uma vampira jovem no Condado de Mordente. Ela seduzira o nosso bom doutor com seus poderes de encantamento e ele quase se transformou em uma criatura da noite. Com a ajuda dos dons de Presun e Ariel de se locomover em catacumbas sem acionar nenhuma armadilha mortal ou atrair a atenção de sabe-se lá que outros habitantes terríveis que lá estavam nós encontramos a vampira. Eu e Simon agimos rápido. Eu o coloquei do lado da criatura em um piscar de olhos e Simon usou de sua técnica quase perfeita para cravar uma estaca no coração da criatura. Não foi sorte, pois não foi a única vez que testemunhei sua precisão e força. Simon Foram anos de luta contra as forças das trevas. Por fim, perdi quase todos eles. Enterrar aqueles que amamos é algo doloroso demais. O único que não compareci no velório foi Rudolph, pois ele está desaparecido. Sinto a falta de cada um. Às vezes observo de longe alguns momentos que vivemos juntos. Hoje sei porque senti tantas vezes que algo nos observava. Era eu o observador. Nos anos em que confrontávamos as forças do mal, aprendi a viajar no espaço por quilômetros em um piscar de olhos, a ver o passado e o futuro, a ler mentes e, o mais fascinante de tudo: viajar no tempo. Mas se esta ciência foi a que me trouxe mais conhecimento, também foi a que me trouxe mais dor. Não vou entrar em detalhes, mas minha principal descoberta foi que algumas coisas não poderiam ser alteradas e as que por ventura pudessem sofrer alguma mudança, só poderiam ser alteradas uma única vez. Nem sempre pra melhor. Cometi esse erro de tentar interferir na linha do tempo uma ou duas vezes, mas tudo que aprendi foi em como isso é trágico. Ainda me lembro da última vez em que me vi diante de meus olhos e me ouvi dizendo “não faça isso”. Pouco adiantou. Se eu tivesse me ouvido, talvez a doce Ariel ainda estivesse comigo... Ariel Mas não é sobre isso que preciso escrever. Eu quero escrever sobre o mal maior desta terra. Talvez de todas as terras das brumas, pois nada havia aqui antes de Barovia, e foi ele quem trouxe essas terras pra cá. Graças ao Caminho eu pude ler suas notas pessoais, pude ver toda sua tragédia e imaginar uma forma de derrota-lo. Talvez exista uma forma... Estou me precipitando mais uma vez. Todo o mal que existe em Barovia hoje é parte da diversão de Strahd. Tudo é um passatempo para Strahd. A política, a miséria, o terror, os mortos, os esquemas, as leis, as amantes, os amantes... Tudo é um brinquedo nas mãos dessa criatura. E quem é essa criatura? Strahd foi um "guerreiro", como era esperado dele. Foi o "libertador" das terras de sua família, de seu povo, e perdeu sua juventude em uma guerra que perdurou por décadas. Ele tinha muito respeito pelo seu dever de filho, de nobre, de soldado. E se ele começou uma guerra justa, não se pode dizer que ele tenha sido honesto e justo, ou que conduziu uma guerra sem traições. Talvez essa seja a visão dele, de que ele representava um lado honrado, mas após uma guerra começar, não há mais certo e errado. Há apenas a história do lado vencedor. E assim ele contou a dele, sem contar a história dos mortos ou do que ele foi capaz de fazer para que seu lado sobrepujasse as forças inimigas. Batalha na Vau Rubi por Tomasz Jedruszek Um dia a guerra acabou. Ele então se sentou em seu trono no Castelo Ravenloft, uma fortaleza inexpugnável nos montes Balinoks. Enquanto ele se enfadava com a burocracia de ser o soberano, em meio à decisões enfadonhas para quem passou sua vida nos campos de batalha, surgiu seu irmão mais jovem, Sergei. Sergei era o terceiro filho de Barov von Zarovich e Ravenia van Roeyen. Sergei e Strahd também tiveram um irmão chamado Sturm, mas pouco consegui saber sobre ele no que pude observar e presenciar em todo este tempo. Sergei, ao que consegui compreender, foi enviado jovem para pertencer ao clero, estudando sobre a religião e os deuses, mas sentiu que aquele não era seu destino e abandonou a igreja. Talvez por sentir que seu destino fosse viver um amor real e não idealizações divinas. E Sergei chega ao castelo contando sobre suas escolhas a seu irmão. E sobre seu amor: Tatyana. Strahd ouve tudo. Ouve como Sergei foge de seu dever com o clero e decide aproveitar sua juventude com uma moça. Esta é uma escolha que Strahd nunca pode fazer, ao menos na opinião dele próprio. E foi assim que ele conheceu Tatyana. Tatyana representava a fuga de seu irmão ao seu destino. Seu irmão, jovem, querido pelo povo, amado por todos, belo, cheio de vida... A vida que Strahd perdera na guerra para libertar Barovia dos invasores! Enquanto Sergei recebia o amor dos pais, Strahd estava liderando tropas. Sequer pode velar seus corpos quando a morte veio. Qual a recompensa que Strahd recebeu? Nenhuma! Mas Sergei recebia Tatyana. Ela era doce, inocente, bela, pura... Como a juventude que Strahd não teve! Tatyana Tatyana o tratava como um irmão mais velho, sem nunca o olhar como ele era "de verdade". O herói de guerra, o senhor de Barovia, mas também o guerreiro corajoso e homem maduro e ideal. Ela não o via como um possível pretendente, claro. Ele estava velho. Assim, a única doçura de sua existência até ali, após largar os braços dos pais e seus dias felizes para se sacrificar na guerra, não lhe pertencia e sim ao irmão que era o que ele deveria ter sido. Talvez se ele não fosse velho... Talvez se ele fosse outra pessoa... Essa loucura, além de uma busca pelos anos que não voltam mais, fez com que Strahd buscasse a juventude eterna. Strahd se afundou em tomos proibidos e estudos sobre a vida e a morte: a terrível necromancia! Em um momento de fraqueza, quando o casamento de Sergei com Tatyana enfim seria realizado no castelo, SEU CASTELO, que Strahd havia conquistado em troca de sua vida e juventude, o velho guerreiro permitiu a vitória de seus estudos e de seu desespero: Strahd fez seu trato com "a morte". Selou o pacto obscuro matando seu irmão no dia de seu casamento com Tatyana. SergeiTatyana se desespera em meio ao horror que se tornou o que seria dia mais feliz de sua vida. Em meio ao caos, o castelo é invadido por um grupo de assassinos resistentes do povo que um dia dominou Barovia até a guerra de Strahd. Diante de todo o terror, ela presenciava atônita aquele que deveria ser seu cunhado, seu irmão mais velho, a proteção dela e de Sergei, o porto seguro dos dois, dizendo que fez tudo por ela!... Aquele ser hediondo dizendo que destruiu a felicidade dela "por ela"!... Ela se atira dos muros do castelo. E, possivelmente pela primeira vez na história de todos os mundos existentes, sobem as brumas. Barovia é tomada pelos poderes sombrios e trazida para cá, onde vivemos. Eu visitei muitos reinos e tentei chegar ao momento em que eles foram criados ou trazidos e nenhum chegou antes de Barovia. O ano de 351 no calendário baroviano é o primeiro reino da Terra das Brumas. O ano da morte de Sergei e do salto de Tatyana para a eternidade. Muito se passou desde então. Mas há algo importante que precisa ser dito: Strahd descobriu que o espirito de Tatyana, de alguma forma, está preso em Barovia e que de tempos em tempos retorna. Assim, quando Tatyana surge nessas terras, Strahd move todos os seus esforços para conseguir ficar com ela. E ele tentou de tudo. Abordagens diretas, indiretas, ele se disfarçou, ele usou magia, ele criou planos incríveis. Mas, no fim, sempre dá errado. SEMPRE. Eu vi isso se repetir através dos anos. Das décadas. Dos séculos. Eu presenciei cada falha. Cada mudança nos planos de Strahd. Cada interferência natural e sobrenatural que fizesse com que os planos falhassem. Mas uma coisa nunca mudou: a esperança, uma quase certeza que daquela vez ele conseguiria. E ele não conseguia. É como se essa fosse a sua prisão. Sua tortura eterna. E nós todos estamos presos aqui com ele. Entre um renascimento e outro de sua obsessão, Strahd busca algo que o divirta em meio a sua vida nesta masmorra chamada Barovia. Ele passa seu tempo estudando as artes mágicas, conhecendo cada vez mais seu domínio como se este fosse a palma de suas mãos, colecionando e torturando prisioneiros, elaborando tramas nefastas, criando novos disfarces para caminhar por aí sem ser reconhecido ou sem que parte da população de Barovia o perceba como o que realmente é, acabando com a vida de algum metido a herói que se atrevesse a invadir o Castelo Ravenloft, criando uma nova cria vampírica ou um novo vampiro de alguém que possa lhe trazer algum prazer passageiro por qualquer motivo que seja, mas que não é a Tatyana, e então inevitavelmente deixando de ser interessante... E vivendo em um eterno ciclo vicioso de “não é a Tatyana”. E o que importa se seu passatempo é a política, o sadismo, a guerra, o novo, um amante ou uma amante? No fundo tudo não passa de prazeres vazios ou distrações passageiras de qualquer forma. Tatyana é sua única obsessão. E todo restante é apenas algum passatempo entre sua última tentativa frustrada de ter seu "final feliz" com sua fixação em Tatyana e sua próxima tentativa. Uma monomania eterna. Você nunca a terá, Strahd! Na mente de Strahd, ele tem todo o direito de fazer o que quiser, afinal, ele lutou para obter tudo isso. Toda a sua juventude foi perdida para que ele se tornasse senhor de Barovia. Barovia e ele são unidos pelo sangue. Ele é Barovia. Então ele pode enfrentar seus inimigos, criar uma nova magia, estudar algum novo viajante das brumas recém chegado a Barovia, e manter o seu povo sob a sua rédea, afinal ele mereceu tudo que ele conquistou, e no fim isso lhe custou tudo. Strahd Von Zarovich Quando não há uma Tatyana em Barovia ele pode passar anos recluso, ou pode ser lascivo e ter diversos e diversas amantes, pode enforcar ladrões, cobrar impostos absurdos ou simplesmente se tornar um conjurador melhor e mais poderoso. No fundo qualquer coisa é uma forma de esperar pela próxima Tatyana. E por isso ela é peça chave para quem quiser derrota-lo. Fazer com que Strahd se frustre é causar sua ira infinita. Mas também é fazer com que ele não seja o general que age de forma centrada e metódica, um inimigo impossível de ser vencido. Por isso ela é "o ponto fraco" dele. Descobrir quem é a atual encarnação de Tatyana e protege-la de Strahd, fazendo com que ele falhe novamente é o dever de qualquer um que deseje confrontá-lo. Entender esse papel de Tatyana em Barovia pode ser a única chance que você tem de vencer. Sim. Você que está me lendo agora. Você tem a chance de acabar com tudo isso. Elfo ou meio elfo aventureiro É por isso que escrevi diversas cópias desse pergaminho e enviei através do tempo. Eu espero que ao menos uma cópia chegue nas mãos de alguém que vá confrontá-lo. Eu sei que chegará. E tenho esperança que alguma linha do tempo ele seja derrotado de vez. Talvez isso nos liberte dessas terras do pavor. Talvez todos nós. Ou talvez liberte apenas você que está lendo e aqueles que vivem em seu tempo. Não tenho como saber. Eu não tive sucesso em minhas tentativas, mas se Strahd puder ser derrotado uma única vez, em uma realidade que seja, este meu último esforço terá valido a pena. Johannes de Raam. Para ler a nossa versão de Strahd Von Zarovich, você pode baixar o PDF AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou de ler sobre Strahd Von Zarovich? Gosta de de ler sobre outros PdMs famosos de Ravenloft? Temos aqui em nosso site um texto sobre o Azalin e outros sobre PdMs sombrios que vivem em Barovia. Que tal ler um pouco sobre as Azalin Rex, o Lorde Sombrio de Darkon e arquirrival de Strahd, AQUI? Ou talvez queira ler mais sobre as Crias das Brumas, NPCs que não são Lordes Sombrios mas que podem enriquecer suas histórias em Ravenloft, que você pode começar a ler AQUI. Se você gostou desse texto e dessa nova ficha de Strahd e acha que seu grupo pode estar 'meio fraquinho" para enfrentar o Senhor de Barovia, que tal utilizar o Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas da Black Feather e equilibrar o jogo? Você pode adquirir o livro no link abaixo da DMSGUILD. Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasGostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Mapa de BaroviaAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-guia-dos-weathermay-para-sobrevivencia-nas-brumas/): O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMASEu poderia fazer uma análise profunda sobre este novo produto lançado pela Black Feather na DMSGUILD, mas como sou um dos autores, seria um pouco ridículo. Então vou fazer mais a linha de fazer uma breve propaganda e tentar convencer você a adquirir esse livro porque ele foi feito com muito carinho, mas também com muito esforço e muitas madrugadas perdidas com revisão, edição, produção e sono perdido.O Pedro fez um texto para propaganda em inglês e vou traduzir livremente pra vocês. Mas antes, deixa eu contar um pouquinho como esse livro surgiu (mas se não quiser saber, basta pular direto pro subtítulo seguinte).Um Relato pessoal de como surgiu este Guia e a Black FeatherEu tenho a impressão que comentamos algo antes em algum off de algum podcast, mas se ocorreu, é agora história apócrifa. Eis a versão oficial. Em 25 de fevereiro de 2021 o Gabriel Jansen (do canal A Hora do Corvo) me procurou no Whatsapp para me perguntar se eu tinha interesse em fazer parte de um grupo disposto a fazer uma versão para a 5E de um livro de cenário de Ravenloft para publicação na DMSGUILD. Não sabíamos nós, mas dois dias antes a Wizards of the Coast havia soltado que Wes Schneider estava trabalhando no novo livro de D&D: O Guia do van Richten para Ravenloft. O grupo era composto pelo Gabriel, pelo Leandro Zerbinatti de Oliveira e pelo George Bravesword (que acabou saindo no começo por problemas de agenda). Nós logo começamos a conversar, trocamos algumas figurinhas, mas decidimos que o projeto deveria ter outro foco, por causa do lançamento do Guia do Van Richten. No dia 6 de março o Gabriel terminou um levantamento de tudo que poderíamos abordar nesse primeiro livro, já visando algo diferente, e nos encaminhou por e-mail. Decidimos deixar a parte de domínios de lado, tendo em vista que os anúncios do livro da WotC previsto para 18 de maio daquele ano traria pelo menos 30 domínios. Separamos ali o que cada um começaria a trabalhar. Naquele momento eu já tinha publicado aqui na Meus Pergaminhos algumas coisas que resolvi que mereciam estar no livro após alguma revisão e acrescentei ao levantamento. Cada um então pegou alguns temas e fez suas próprias escolhas do que tratar e como tratar. Eu consultei dois amigos a época, o Edson e o Lucas que sempre me ajudaram em revisões aqui na página e conversei muito com eles a respeito da parte de design de classes e raças no processo de escolhas e escrita da minha contribuição neste livro. Ao nos juntarmos, começamos a revisar as coisas uns dos outros. Tínhamos provavelmente um pouco mais da metade do que acabou sendo publicado (e de coisas cortadas) quando decidimos duas coisas: 1 - Trazer o Pedro Wah para se juntar a nós, já que havíamos "perdido" o Bravesword e ter um designer entre nós nos ajudaria muito nessa publicação.2 - Que esse não seria nosso primeiro livro.O Leandro trouxe a nós, quando estávamos nos afogando em meio a tanta coisa pra conseguir terminar o livro, já em 2022, mais de um ano após o começo dos trabalhos, a ideia de publicar um livro que unisse Spelljammer e Ravenloft. Talvez uns 5 domínios ou coisa do tipo. Ele rapidamente nos convenceu a jogar tudo pro alto por algumas semanas e trabalhar neste livro novo. Era uma forma de relaxarmos um pouco com o trabalho que vinhamos tendo e integrar o Pedro mais rapidamente no nosso caótico processo criativo. Assim surgiu Dread Space - E Espaço do Medo, publicado em 31 de outubro de 2022 (e que você pode adquirir AQUI, se ainda não adquiriu).Voltamos aos trabalhos no livro (que ainda nem tinha nome e chamávamos de "Livro do Jogador" apenas para facilitar) com muito entusiasmo pois o Dread Space começava a ficar entre os mais vendidos da DMSGUILD, o que não esperávamos nesse começo. A experiência com o Dread Space também nos serviu para começarmos a alinhar coisas e tentar resolver problemas com relação a finalizar o livro. O texto deve ter sido finalizado por volta de junho de 2023, pensando não só no texto em si como nas inúmeras revisões. Mas ainda tinhamos diante de nós as batalhas de diagramação.A diagramação já me incomodava desde que ao passar o texto do Word para o Google Docs ele não só perdeu a formatação como arruinou a localização de parágrafos, tornando impossível o uso de indíces automáticos e um monte de outras coisas. Ela seguiu e nos perseguiu até o final. As datas de publicação foram sendo adiadas de julho para agosto, de agosto para setembro, de setembro para outubro. Em outubro, tínhamos UMA certeza: publicaríamos antes da sexta-feira 13 (e até discutimos a possibilidade de publicarmos de fato na sexta-feira 13 para aproveitar o clima). Claro, novos problemas surgiram e a publicação se deu quase uma semana depois. O Pedro é um verdadeiro herói por ter enfrentado esse trambolho de 400 páginas que estava possuído por uns 15 formatos diferentes de fontes, títulos, uso de caixa alta (ou não) e todo o tipo de assombração tecnológica e textual possível. Essa pubçicação é uma história de superação, mas também de debates calorosos, troca de ideias sensacionais, criatividade sem limites e muito companheirismo.E esta não tão breve história da publicação eu queria compartilhar com vocês. Agora vamos falar rapidamente do livro propriamente dito, porque foi pra isso que vocês vieram aqui. O texto do Pedro é o que se segue.Introduzindo este Guia Essencial de Ravenloft: O Guia Dos Weathermay Para Sobrevivência Nas Brumas🔴 Somente os aventureiros mais preparados sobreviverão aos piores horrores das Brumas.🦇 Explore a tradição clássica de RavenloftDescubra uma variedade de opções para personagens jogadores que se aprofundam na tradição atemporal de Ravenloft. Este livro não apenas atende às suas expectativas, mas também revela coisas que você nunca imaginou que precisava... até agora!💨 Acesse o poder de RavenloftO Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas é a chave para jogar com 4 novas raças, 13 subclasses, todas as religiões, origens, novos feitiços, itens mágicos e muito mais, tudo dentro do mundo emocionante de Ravenloft para Dungeons and Dragons 5ª edição.💬 Conheça as Mentes por trás desta ObraElaborado por uma equipe de especialistas que inclui Gabriel Jansen do A Hora do Corvo, Leandro Zerbinatti do antigo site Ravenloft BR e autor do RPG Imaginaery, Pedro Wah do canal Rajada Mística RPG e Rafael Castelo Branco De Oliveira Torres do site Meus Pergaminhos .⤵ Obtenha sua cópia agora!Não perca esta obra-prima de 433 páginas! Encontre o Guia de Sobrevivência para as Brumas de Weathermay no DMsGuild aqui:Link -> Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasFINALIZANDO O TEXTO Se interessou pela Pena Negra e seus livros? Que tal ler sobre o espaço do Meedo, o primeiro livro publicado pela Black Feather, AQUI? Gosta de nosso trabalho? Fale conosco! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post estão presentes em nosso livro ou foram criados para a sua divulgação. O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [BALBUCIADORES - UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE DUNGEONS AND DRAGONS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/balbuciadores-uma-criatura-classica-adaptada-para-a-5e-de-dungeons-and-dragons/): BALBUCIADORES - CRIATURAS SELVAGENS PARA COMBATER AVENTUREIROS DE NÍVEL BAIXO E INTERMEDIÁRIOCansado de sempre usar goblins e kobolds contra seus jogadores em suas mesas de Dungeons and Dragons? Desejando criar uma tropa caótica em uma guerra? Querendo fazer com que seus jogadores planejem a defesa de uma cidade isolada e não sabe mais o que usar? Acredita que Orcs já não fazem mais sentido como inimigos selvagens com tantas mudanças nas diretrizes de D&D 5E?Seus problemas acabaram.Balbuciadores (no original: gibberlings) são os humanoides perfeitos para usar neste tipo de campanhas. Surgidos no AD&D e adaptados e readaptaos em diversas edições, agora trazemos a nossa versão Meus Pergaminhos dessas criaturas animalescas pra suas aventuras!Não espere mais. Atire uma horda de balbuciadores pra cima dos personagens do seu grupo e deixe arder.Mas antes que isso se torne apenas um monte de tagarelice sem sentido, vamos trazer aqui o que escreveu sobre essas criaturas uma certa meio-elfa de Lua Argêntea que é tutora na escola de magia local e se especializou no estudo de humanoides de Umbreterna, Aralyassa Tigralma.BALBUCIADORESBalbuciadores.Estas criaturas são temidas por pequenas vilas e povoados próximos a florestas temperadas e principalmente nos locais com entradas conhecidas para Umbreterna, pois uma horda deles pode transformar uma vila próspera em ruínas em apenas uma noite. Por isso, em especial nos ermos do mundo civilizado, patrulhas são feitas com foco em se escutar os barulhos no meio da noite e nestes locais é comum acencer fogueiras no limite das zonas urbanas para proteção.Balbuciadores são pequenas criaturas humanóides de hábito noturno que habitam muitas regiões de Faerûn, mas são especialmente conhecidas por chegarem a superfície vindas de Umbreterna.Estes humanoides são pálidos e corcundas com orelhas pontudas como as de um canino e jubas de pelagem escura que cercam seus horríveis rostos sorridentes. Eles tem braços excessivamente longos, que às vezes usam enquanto caminham ou correm. Seus olhos são negros e tipicamente descritos como os possuídos por maníacos. Eles não costumam usar roupas, apretrechos ou indumentárias, mas são conhecidos por eventualmente usar armas, principalmente espadas curtas.Como os balbuciadores vivem em grupos, eles são vistos primeiro como massas grandes e contorcidas de carne e pêlo escuro. Eles emitem uivos, cliques, berros e estranhos ruídos tagarelantes.Estas criaturas são tidas como selvagens e maníacas. É certo que são seres invariavelmente sociais, sempre vivendo em hordas de até 400 indivíduos. Apesar de seu aspecto desagradável e comportamento selvagem, eles não eram verdadeiramente maliciosos ou perversos.Balbuciadores não são criaturas individualmente poderosas, mas trabalham bem juntos, e seus murmúrios e tagarelices incessantes tendem a assustar pessoas e animais, embora o barulho também signifique que eles quase nunca surpreendem ninguém. No entanto, os balbuciadores se apavoram quando confrontados com luz brilhante e fogo, de modo que qualquer um poderia sobreviver à chegada de uma horda de balbuciadores usando ambos para afastá-los, se tiver um pouco de sorte.Especula-se que os balbuciadores sejam resistentes ou imunes a alguns efeitos de influência mental, mas é incerto, pois talvez os efeitos apenas sejam reduzidos devido ao efeito de bando, já que é pouco significativo encantar 5 em meio a uma horda de centenas.Estes humanóides simiescos atacam de forma descontrolada e imprudente, utilizando-se da força dos grandes números. Não há estratégia e eles preferem simplesmente atacar os oponentes e agarrá-los ou separá-los. Eles comumente lutam até a morte e nunca recuam, e tendem a destruir quaisquer edifícios ou estruturas que puderem.Balbuciadores vivem em florestas temperadas e em Umbreterna. Eles são carnívoros, comendo toda e qualquer comida, incluindo seus próprios mortos, pois exigem grandes quantidades de comida para manter suas vidas tresloucadas. Balbuciadores que viviam na superfície são estritamente noturnos: durante o dia eles cavam tocas curtas para se esconder e permanecem adormecidos até o sol se pôr novamente. Hordas de balbuciadores sempre acordam de repente e de uma só vez.Estes bandos gigantescos não tem nenhuma organização ou estrutura aparente, nem mesmo um senso de individualidade por parte dos balbuciadores. Eles parecem ter uma linguagem primitiva entre eles, mas ninguém a estudou profundamente e foi denominada pelos estudiosos do Forte da Vela, até de forma preconceituosa, de charabiá.Balbuciadores geralmente são criaturas inúteis para os aventureiros, pois suas peles são infestadas de piolhos e de má qualidade, e eles não carregam nenhum tesouro além de eventuais espadas curtas (muitas vezes sem corte) ou clavas primitivas. Tentativas de encontrar covis de balbuciadores inevitavelmente levaram de volta à Umbreterna, onde a trilha não podia ser seguida por pedras duras.Sabe-se que algumas sociedades malignas de Umbreterna, como alguns agrupamentos de elfos obscuros, já fizeram uso de balbuciadores, mas normalmente são usados como buchas de canhão, pois é praticamente impossível treinar essas criaturas. Assim, os balbuciadores são direcionados para cima dos inimigos para enfraquecê-los ou desviar sua atenção para chegada de um novo ataque, mais coordenado.Aralyassa TigralmaVocê pode acessar a ficha destas criaturas AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou dessa criatura? Gosta de adaptações como esta? Temos aqui em nosso site outros textos que com novas criaturas para sua mesa, sendo uma adaptação de uma criatura, um PdM ou um bestiário completo. Quer ler sobre uma criatura específica? Que tal os illithids vampiros AQUI. Ou quem sabe um Mytho Lovecraftiano no melhor estilo Chamado de Cthulhu como os terríveis Gnoph-Keh AQUI. Ou ainda você pode querer um tipo deferente de metamorfo, que são animais que viram humanoides, quase que como licantropos invertidos; nós descrevemos essas feras metamorfas AQUI. Ou talvez você queira uma tribo de goblinóides únicos como a tribo de Io-Rach descrita AQUI. Ou quer uma adaptação específica pra sua mesa? Peça pra gente! E nossos bestiários? Já deu uma olhada neles? Você pode fazer uma busca em nosso site pela palavra "bestiário" (ou qualquer outra palavra) como fizemos AQUI. Gostou dessa adaptação? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! 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- [O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bardo-ranzinza-a-herdeira-de-orcus-verso-1/): CRÍTICA AVASSALADORA - A HERDEIRA DE ORCUSComeça aqui a quarta crítica avassaladora do Bardo Ranzinza. O Bardo Ranzinza não está aqui para agradar e sim meter o pé e falar mal! Se sobrar alguma coisa a gente elogia também, mas para fazer críticas agradando patrocinadores, empresas e contatinhos já tem um monte por aí. Aqui é espada no bucho e cuspe na cara!E a quarta crítica é sobre a aventura The Heir of Orcus - Verse I, também conhecida como A Herdeira de Orcus - Verso I ou Primeira Parte dessa Bagaça! Se você é um jogador ou mestre que pretende jogar a aventura no futuro (como jogador, obviamente), NÃO LEIA pois CONTÉM SPOILERS! Não deveria ser preciso avisar, mas vai que o leitor é um meio-orc e não entendeu ainda. Ah, desculpa! Agora não pode mais chamar meio-orc de burro que é racismo! Querem inclusão e representatividade vão ler as outras colunas nessa página mesmo, que o dono gosta dessas coisas. Aqui a gente mata o orc, rouba o corpo e chuta o cadáver! Avisamos com jeitinho. NÃO VAI RECLAMAR DEPOIS!Eu recebi a aventura gratuitamente num ACESSO PRIVILEGIADO e cheguei empolgado para ler o quanto antes, mas aí as obrigações decidiram que eu não faria isso e então as anotações não foram públicadas no mesmo dia que soltaram a aventura. Pegou ela sem ler e está lendo a nossa análise imparcial apenas depois? Quem se importa, humano? Vai se depilar e não me enche o s***. Ah, não. Agora até minhas expressões NECESSÁRIAS são censuradas? Não F***!A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO IA aventura é interessante. No entanto, temos de cara um problema: Ela se diz uma aventura para o Estágio (Tier) 1. Bom, o Estágio 1 vai dos níveis 1 ao 4. E no final do livro, na página 39 (de 41) sugere que a aventura seja usada para 5 personages "com um nível médio de grupo 3". Ou seja, apenas aí você descobre pra quem essa aventura foi planejada. Por que essa informação não está na CAPA ou como uma informação antes mesmo de passar o Cenário na página 5? Porra, Anthony Joyce! P****, mermão!Então após lermos TUDO agora sabemos qual o público alvo para a aventura! Logo no começo tem um fluxograma pro DM de primeira viagem não ficar perdidaço. Ponto pro autor. Ninguém gosta de ficar mais perdido que Mina de Fandelver! Há então um primeiro encontro e é bem interessante o fato dele permitir mais de uma abordagem a medida que ele se desenvolve (mais na "cena B" que na "cena A". Que car***o de CENA, maluco? É cinema? É teatro agora? Enfim, o fator de "escolher um lado" é bem legal e ao menos pro Mestre fica claro que o grupo não será todo guiado pela aventura, por mais que seja uma aventura linear. Bola fora na parte Ajustes de Encontro. Ajustar pra que? Se é para abrir a possibilidade do Estágio 1 inteiro jogar, cacete... No nível 1 o grupo mesmo com 5 personagens deve sofrer um delicioso TPK mesmo seguindo o "Ajuste" aconselhado. No mínimo deve cair alguém, se o grupo for todo combado e sortudo! Em um combate normal ele vai arrastar o corpo dos personagens do grupo na terra! Do jeito que está ali deve dar um combate interessante pra um grupo de nível 2. Pro grupo de nível 3 é bem razoável e só seria desafiador se o grupo chegasse nesse encontro sem todos os recursos, o que não deve ser o caso. A parte de Ajustar o Encontro deixando mais forte é meio irrisória. Pode dobrar aí sem dó pro grupo de nível 3. Mas o encontro tem TUDO para ser social sem que o grupo seja todo formado por jogadores tapados, então pode meter a louca que quiser que não vai dar nada. NA MANSÃOOs eventos durante "O Banquete" são bem desinteressantes e exagerados, com o grupo recebendo informações e/ou presentes de graça sem qualquer trabalho real, algo que o DM tem que tirar leite de pedra pra fazer funcionar. Sobre a partida Jogo dos Três Dragões, não gostei da forma como o texto diz que o jogador pode fazer o personagem poder fazer qualquer teste de atributo. Sendo um jogo, o natural seria que fosse usado teste de Inteligência, e quem tem proficiência em jogos poderia usar seu bônus de proficiência. A partir daí, jogadores criativos poderiam substituir um teste de Inteligência por um outro teste a cada rodada. Por exemplo, em alguma rodada o jogador poderia blefar ou poderia mexer nas peças com sucesso em um teste de Destreza (Prestidigitação). Seria bem melhor do que o sugerido no texto da aventura. O texto final "O Mestre deve incentivar testes de atributo divertidos e criativos nesta cena" não é claro o suficiente pra que possamos dizer que a intenção do autor seja a mesma que sugerimos aqui. Ou que o DM vá pensar da mesma forma que escrevemos aqui. Mas não é um inferno de adaptar para ser uma cena interessante. Os gêmeos são personagens com bastante potencial pro Mestre representar e usar de improvisação e representação pra cena ser SUCESSO.Já escrevi aqui sobre as imagens e mapas? O estilo é todo minimalista. Não gostou? Manda a IA de sua preferência fazer diferente. Pra mim tá ótimo. Bons tempos em que tudo era feio, preto e branco e com uma resolução horrível.Há bastante espaço pra aventureiros mais intrépidos explorarem e, como já citado, tesouros. Demais. Vai enlouquecer qualquer mestre mais muquirana!Sobre a dificuldade do encontro, bem. Pode adicionar os cultistas, em especial se o encontro for no subsolo. Uma opção é adicionar vários cultiras e deixar alguns a cargo de algum PdM se um Ser Titus estiver junto do grupo no combate. Assim o protagonismo de enfrentar os gêmeos fica com os PJs.É bem curioso que se possa jogar simplesmente um dado e resolver o encontro na sessão Usando os Pilares. E nem é uma jogada tão difícil assim. Mas é uma saída interessante se for usada com bastante representação e criatividade (e não só uma jogada de dados).A sequência com a "Barra Lateral" sobre o que o Mestre deve fazer é uma boa para Mestres Inexperientes que se encontrem sem saber o que fazer porque seus jogadores são umas bestas como ogros que beberam demais e não entenderam nada do que está acontecendo até agora.A VIAGEMQue coisa sem sal! O que aconteceu com os perigos de se viajar em uma aventura de RPG? Não tinha uns encontros aleatórios? Talvez uns eventos que trariam uma ambientação maior? Talvez o terror que o templo tem causado a região pudesse ser descoberto no contato com PdMs ou os perigos de se ter esse culto instalado no mundo dos vivos. Mas não. O grupo só chega "sem maiores problemas". Chato. Pior! Na descrição de possibilidades de encontros a sugestão é um morador do pântano que vende equipamentos pro grupo! Tá de sacanagem! Nem um sapo gigante venenoso engolidor de aventureiros? CHATO!Templo de Orcus por Colin ChanNO TEMPLOÉ interessante a entrada e a surpresa que espera o grupo. Não exigir um teste de Perceção pois tudo que há para se ver está diante dos olhos dos personagens é ok. Os testes pedidos também são bem feitos. Neste trecho a sessão Usando os Pilares é muito bem construída. Nada a acrescentar!Um acréscimo O humor do encontro descrito no Objetivo Bônus B é tolo. Sem uma descrição muito mais bem feita, dizendo exatamente o tipo de ação que o jogador deveria fazer para ser possível o teste sugerido, não vale a pena usar. Mas neste caso o encontro fica bem forte. Também seria adequado dar à criatura uma chance de se defender ao efeito com uma Salvaguarda de Sabedoria, mesmo que feita com desvantagem pelos motivos citados na aventura. Outra coisa que deve ser dita é que essas ações deveriam gastar UMA AÇÃO e não o ato de gastar uma ação ser "opcional" como sugere na parte "Usando os Pilares". Já o Objetivo Bônus A é mais interessante. As sugestões que estão na parte "Usando os Pilares" são melhores qe do outro Objetivo Bônus. Talvez falte um pouco de sangue e combate, mas é fácil para um Mestre ajustar isso e deixar que o evento final ocorra após um ou dois encontros, fazendo com que o grupo tenha que pensar mais antes de resolver as coisas com violência em caso de testes mal sucedidos (na parte Social).As dicas do autor no final não são dicas e são apenas o óbvio: use a aventura como quiser. Essa é a base de uma aventura pronta, diabos me mordam! (Esse insulto eu quero ver censurarem!)Minha análise é que é uma aventura boa, com algumas lacunas e que o Mestre deve preenche-las com sabedoria, ou seja, com uns encontros mortais e sem tesouro pra tornar a vida de seu grupo um inferno! Se eu fosse bem humorado e bonzinho eu não estaria escrevendo essa coluna, oras!A Torre do Campo por Colin ChanTEM SOLUÇÃO?Como foi visto durant o texto, tem. Não é tão complicado assim. Ajusta um pouco os combates pra sua mesa, os tesouros como você gosta mais, dá uma boa mexida na viagem, enfia uns encontros que falem sobre a história e valorize o que está sendo criado e pronto. Nem é nada que um Mestre minimamente dedicado já não faria de qualquer forma.E assim se encerra a quartacrítica avassaladora do Bardo Ranzinza. Gostaram? Não? Tô nem aí. Reclamações com nosso servo Dormepouco, o goblin que os atenderá em nosso castelo, se derem sorte.Quer mestrar essa aventura por sua conta e risco? Ela está pelo preço Pague o Quanto Quiser. Ou seja, P****!, essa desgrama é gratuita (ou pelo preço da moeda que você quiser dar aos caras!). Então já tá valendo mais a pena que muita aventura paga por aí!Clica AQUI e você será redirecionado ao site do Toca do Coruja que traduziu a aventura. Lá tem o link pra adquirir. Por que eu não passei o clique direto? Ô, CAR****, tem que explicar tudo? Os caras tiveram um trabalho imenso e você não pode dar UM CLIQUE? Deixa de ser muquirana que eu sei que você pega um monte de coisa gratuita em páginas por aí que usam redirecionador de link e ganham em cima disso! Então não economiza!Quem são esses caras? Segundo eles próprios, A Toca do Coruja RPG é um grupo de tradutores voluntários de RPG e trouxe gratuitamente para português a aventura A Herdeira de Orcus Verso I, do Anthony Joyce. A primeira aventura feita em pixel art da Adventures League. Interessante que a aventura é vendida à quase 6 dólares na DMs Guild, e os tradutores conseguiram um acordo para a versão brasileira custar o quanto você puder pagar, ou seja, de 0 até o quanto sua generosidade caber. Então fiquem a vontade pra engolirem essa conversa aí ou não. Cada um que use sua régua. Voltando sobre economizar clique e curtida, não economiza mesmo! Depois do Finalizando aqui embaixo tem uns links para outras críticas. Se você veio de uma Rede Social, curte a desgraça do post! Segue a página! Ajuda isso aqui a chegar no topo de buscas do Google e se um dia ficarmos ricos, ao menos o Instagram terá muitas fotos do Caribe!Cançãonegra por Colin ChanFINALIZANDO E então? Gostaram de nossa segunda crítica avassaladora do nosso Bardo Ranzinza? Querem uma Quinta parte? Qual aventura vocês querem que a gente comente? Querem que comentemos a sequência desta aventura? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem das demais que podem ser lidas AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, exceto pelas belas imagens de Colin Chan, devidamente creditadas. Você pode ver mais de seus trabalhos em seu perfil no Artstation no Link: https://www.artstation.com/chanmeleon .Bons jogos.
- [BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bestiario-de-diablo-para-dungeons-and-dragons-5e/): Portal para o InfernoDIABLO: UM NOVO BESTIÁRIO PARA D&DADAPTANDO OS MONSTROS DO JOGO DIABLO PARA D&D 5E BEM VINDOS AOS INFERNOS ARDENTES! Apresentamos para vocês a adaptação do mundo de DIABLO para D&D 5E! O bestiário com mais de 150 criaturas deste cenário traz também uma breve história do mundo para que você se inspire e planeje suas próprias campanhas no cenário de DIABLO. E, claro, as fichas para D&D 5E dos três irmãos, os males primordiais: Diablo, Mefisto e Baal! Mas vamos com calma...Diablo é o icônico jogo de computador estilo Action RPG, num cenário de fantasia medieval fantástica que tem como local dos acontecimentos o mundo de Santuário. Produzido pela Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment, foi lançado em 1996. O objetivo do primeiro jogo da série era, basicamente, acabar com o mal que esta assolando a pequena cidade de Tristram, espalhado por Diablo, o Senhor do Terror. Neste jogo e nos seguintes o personagem (ou personagens, em modo multiplayer) se deparava com criaturas do mundo de Santuário corrompidas e com outras vindas diretas dos Infernos Ardentes para devastar o mundo no eterno conflito entre os Céus e os Infernos. Diablo possui 3 jogos de computador, além das expansões, e um 4º jogo está em fase final de desenvolvimento (segundo a Blizzard). Nosso bestiário é profundamente inspirado nprincipalmente nos dois primeiros jogos. Isso tem um motivo: os livros base nos quais nos apoiamos foram lançados na esteira do jogo Diablo II. Assim, por mais que algumas ideias e conceitos tenham sido trazidos do terceiro jogo, diríamos que 90% do que você irá encontrar é inspirado ns duas primeiras versões.O PROJETOAs artes utilizadas são artes conceituais do jogo lançadas pela Blizzard, ou artes dos livros de D&D 3E e AD&D de Diablo, da WotC. O modelo de documento é o liberado pela DMSGUILD, todo trabalhado no Word. E aqui abem algumas explicações. Do começo: Este projeto foi iniciado para comemorar o primeiro ano da página, mas foi abandonado a época por uma série de problemas particulares que atrasaram o projeto a ponto de tudo que havia sido escrito estar desatualizado com os termos da recém publicada, a época, tradução de D&D pela Galápagos. Então haveria o trabalho de reescrever todas as criaturas até então (cerca de 50 ou 60) no novo formato. O projeto foi arquivado na pasta "logo eu volto a mexer nisso". E ali ficou por quase 3 anos. Assim, é possível que algum erro de termo possa ter passado batido. Minha TDAH pede perdão. E nossos goblins preguiçosos e mal remunerados também, pela revisão inconsistente!O LIVROPedidos de perdão e compreensão a parte, o que temos neste livro?Uma introdução trazendo um pouquinho sobre o Mundo e a História de Santuário, o mundo onde se passa o jogo.Mais de 150 criaturas com suas estatísticas para D&D 5E. As fichas dos 3 Males Primordiais, os três irmãos: Mefisto, Baal e Diablo.E, por fim, algumas notas sobre a tradução e adaptação, agradecimentos, um pouco sobre o autor, obras e sobre o grupo editorial recém criado: The Black Feather.IDEIAS DE USOAh, possíveis ideias para uso destes livros em outros cenários. E se você quiser usar o bestiário em sua campanha de Tormenta, Forgotten Realms, Greyhawk, Ravenloft, Planescape...?Bom, e se a gente sugerisse simplesmente usar uma ou outra criatura apenas pra surpreender seus jogadores? Ah, muito simples, não é? Talvez você queira mais. Uma opção é transportar magicamente (ou via Spelljammer) todos para o mundo de Santuário e na sua eterna guerra entre o bem e o mal. Acha pouco? Talvez os três irmãos fossem grandes ínferos envolvidos em uma tentativa de golpe contra Asmodeus eras atrás e foram banidos dos Nove Infernos. Eles conseguiram criar no Sombral um semiplano que lembra os feudos desses poderosos seres em Baator. Alguns poderosos seres celestiais foram confrontar estes males e uma guerra começou a ser travada, tendo uma esfera de cristal chamada santuário como campo de batalha. Que tal? Ainda não? E se o mundo de Santuário fosse somente um domínio em Ravenloft, com uma história falsa de uma guerra entre céus e infernos existente para torturar os 3 irmãos que nunca conseguem vencer a guerra e sempre se deparam com heróis vindos de outros lugares ou nascidos no próprio domínio que estragam seus planos de conquista e os fazem vivenciar o eterno pesadelo, sempre num eterno retorno miserável, que também transforma a vida de todos ali num pesadelo literalmente infernal?Ah, claro. O texto usa indiscriminadamente termos como "demônios", "diabos"e "ínferos" pois para o povo de Santuário (e para o cenário de Diablo) não há tais distinções. Cabe a você querer usar esses termos literalmente, ou como uma confusão dos sábios mortais que pouco entendem das complexas relações dos seres malignos do multiverso, ou como apenas mais um detalhe adicionado por um bardo para valorizar sua história, ou ainda mudar tudo para se adaptar ao seu Multiverso e sua mesa.O DOWNLOADO livro agora é de vocês. Esperamos que gostem. Vocês podem baixar o livro no link abaixo:Link para o PDF do Bestiário de DIABLO.FINALIZANDO O TEXTO Gostou desse bestiário? Gosta dessa eterna guerra entre o bem e o mal? Temos aqui em nosso site outros textos que abordam essa temática. Quer ler mais sobre os planos em D&D? Temos um texto sobre o Multiverso AQUI. Quer ler um pouco sobre os celestiais dos mundos de D&D? Temos um texto fantástico sobre os anjos e demais seres celestiais para escolha de patronos AQUI. Talvez você queira equipar melhor seu paladino para confrontar esses seres terríveis, e você pode encontrar alguns equipamentos únicos AQUI Gostaria que tratássemos mais de outras coisas envolvendo o mundo de Santuário em D&D? Talvez uma ssubclasses... Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC e do artista Tony Diterlizzi, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! Toda essa adaptação foi feita de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: QUANDO SPELLJAMMER ENCONTRA RAVENLOFT](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dread-space-espaco-do-medo-quando-spelljammer-encontra-ravenloft/): DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: UM PRODUTO BLACK FEATHERNeste Halloween, a recém criada Black Feather lança seu produto inaugural, Dread Space, Espaço do Medo. O Espaço do Medo é o encontro improvável entre dois cenários clássicos de D&D: Ravenloft e Spelljammer. Como seriam domínios em um espaço astral dentro do semiplano do medo? Pois neste livro você encontrará esta resposta, com regras dentro da 5E de Dungeons and Dragons, mas que certamente também estará perfeitamente adaptado ao One D&D, quando a nova edição for lançada.ESPAÇO DO MEDOEspaço do Medo apresenta 10 domínios e lordes sombrios inspirados por Spelljammer para o cenário de Ravenloft, mesclando aventuras espaciais com o horror gótico. Cada um dos domínios apresentados neste livro visa adaptar diferentes tropos e temas para aventuras de horror no espaço. Embora todos eles estejam ligados à tradição gótica do Cenário de Ravenloft, muitos trazem para o contexto elementos de ficção científica, horror cósmico e horror corporal para criar domínios e lordes sombrios únicos. Os domínios apresentados neste livro podem ser utilizados tanto como domínios individuais e separados, conforme proposto no Guia de Van Richten para Ravenloft, ou integrados aos outros domínios de Ravenloft, como no cenário clássico. BLACK FEATHER - A PENA NEGRABlack Feather, ou simplesmente A Pena Negra, é a nova editora que trará produtos para Ravenloft por estes quatro autores nacionais: Gabriel Damião Jansen, dono do canal do Youtube A Hora do Corvo (Hour of the Raven); Leandro Zerbinatti de Oliveira, colaborador da antiga página Ravenloft.com.br (entro diversos outros projetos); Pedro Wah, dono dos canais de Twitch e Youtube Rajada Mística e Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, dono da página Meus Pergaminhos.Mas o que vocês querem mesmo saber é: Onde eu acho esse livro? Então clique AQUI e adquira já seu livro na versão PT-BR. Ou clique AQUI e compre seu livro na versão em inglês.Ainda não está convencido sobre o material? Que tal assisir ao vídeo de Gabriel Jansen em A Hora do Corvo sobre T'laan, um dos lordes sombrios presentes neste suplemento, e também com breves trechos sobre os demais domínios? Você pode ver esse vídeo no link abaixo (estará disponível a qualquer momento):Quer ver como ficaria numa versão física? Encomendamos um exemplar com O Encadernador (é só adquirir o PDF e mandar pra ele). FIM DAS PUBLICAÇÕES DA BLACK FEATHER, POR ORA Gostou? Ansioso pelos futuros produtos desta linha? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. A Meus Pergaminhos tem uma montanha de publicações totalmente gratuitas. São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/recomendacoes-dos-produtos-de-meus-pergaminhos-na-dmsguild/): DMSGUILD: O QUE NÓS PUBLICAMOS?Até o presente momento, temos três produtos publicados: Criando Monstros e Personagens do Mestre, Itens Mágicos e O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos. Mas antes de trazermos um pouco sobre eles, vamos explicar rapidamente o que você pode estar se perguntando: Que diabos é essa tal de DMSGUILD?A DMSGUILD é a plataforma oficial da Wizards of the Coast para publicações de autores independentes. Isso inclui autores famosos, como Ed Greenwood, criador de Forgotten Realms e Keith Baker, criador de Eberron. Lá é possível encontrar milhares de produtos independentes incluindo cenários, aventuras, material de apoio, bestiários e um mundo de coisas. Também existe bastante produtos em PT-BR. Três deles são nossos e é sobre eles que vamos falar um pouco abaixo. AS OFICINASAs Oficinas do Castelo aqui na nossa página trazem novas regras ou ferramentas para facilitar ou aprofundar processos de criação na 5ª Edição de D&D. Nós editamos, revisamos e ampliamos alguns de nossos posts e os tornamos dois produtos pelo valor PAGUE O QUANTO QUISER, (o que inclui valor nenhum) e os publicamos na DMSGUILD. A primeira delas, Criando Monstros e Personagens do Mestre, é um guia que busca ajudar mestres novos e experientes na criação de suas próprias criaturas, explicando passo a passo as regras presentes no Dungeon Master Guide (Livro do Mestre), a partir da página 273, para seu melhor entendimento, facilitando seu uso na elaboração de monstros e personagens do mestre. Ele traz exemplos, explicações bastante detalhadas e um passo a passo que facilitará a vida do Mestres. Além disso, ele explica que tipo de habilidade altera ou não o ND de uma criatura e tantos outros macetes para ajudar DMs a exercerem seu processo criativo da melhor forma possível. A segunda oficina, Itens Mágicos, é um breve guia envolvendo comércio de itens mágicos, regras alternativas para identificação de itens mágicos e uma abordagem sobre a criação destas maravilhas na 5ª edição de D&D. Que tal imaginar um comércio de itens mágicos com estoques limitados e sofrendo rotação, não muito diferente do que alguns jogos eletrônicos proporcionam, por exemplo? Que tal usar perícias para identificar itens mágicos, ao invés de simplesmente descobrir tudo após realizar um descanso? Afinal, como funciona a criação de itens mágicos em D&D 5e?O GUIA Além delas, O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos traz todas as regras necessárias para você, mestre, criar suas armadilhas, todas as mecânicas que interagem com esses dispositivos para que seu grupo não fique mais em dúvida sobre o que rolar para encontrar ou desarmar uma armadilha, e diversas novas armadilhas para deixar as suas masmorras mais interessantes e, talvez, um pouco mais mortais! Num só lugar você entenderá as mecânicas descritas no Livro do Mestre, no Guia do Xanathar e discutidas em Conselhos do Sábio da Wizards of the Coast.FIM DE NOSSAS PUBLICAÇÕES (Por Enquanto...) Gostou de algo? Tem alguma sugestão para publicarmos? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Gosta de nosso conteúdo? São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [Fora de época: livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fora-de-epoca-livros-de-dungeons-dragons-estao-com-grandes-ofertas/): "D&D Friday"? Vários livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas neste final de semana! O post Fora de época: livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [D&D x Lego: colaboração lança aventura gratuita!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-x-lego-colaboracao-lanca-aventura-gratuita/): Em uma celebração com a LEGO, a Wizards of the Coast disponibilizou Red Dragon's Tale, uma aventura gratuita para personagens de 5º nível! O post D&D x Lego: colaboração lança aventura gratuita! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Quests from the Infinite Staircase: novos detalhes revelados!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quests-from-the-infinite-staircase-novos-detalhes-revelados/): Esta é a segunda e última aventura de D&D a ser lançada em 2024! Daqui a pouco mais de três meses, a Wizards of the Coast, detentora da franquia Dungeons & Dragons, lançará Quests from the Infinite Staircase, o segundo produto de D&D a ser lançado neste ano! Na última semana, a plataforma D&D Beyond […] O post Quests from the Infinite Staircase: novos detalhes revelados! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Aventura remasterizada de D&D está disponível gratuitamente!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventura-remasterizada-de-dd-esta-disponivel-gratuitamente/): A aventura Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth, para D&D 5ª Edição, está disponível gratuitamente O post Aventura remasterizada de D&D está disponível gratuitamente! apareceu primeiro em Joga o D20.
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- [CEO da Hasbro é favorável ao uso de Inteligência Artificial em D&D!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ceo-da-hasbro-e-favoravel-ao-uso-de-inteligencia-artificial-em-dd/): Em uma entrevista para o portal VentureBeat, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, se colocou como favorável ao uso de IA em D&D! O post CEO da Hasbro é favorável ao uso de Inteligência Artificial em D&D! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Semana do Consumidor 2024: todas as promoções de RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/semana-do-consumidor-2024-todas-as-promocoes-de-rpg/): Começou a Semana do Consumidor 2024, e nossa página apresenta todas as principais promoções de RPG disponíveis no mercado! O post Semana do Consumidor 2024: todas as promoções de RPG! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [D&D: novo romance baseado em Spelljammer é anunciado!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-novo-romance-baseado-em-spelljammer-e-anunciado/): Após 30 anos, a franquia Dungeons & Dragons publicará um novo romance dedicado ao cenário espacial de Spelljammer! O post D&D: novo romance baseado em Spelljammer é anunciado! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Vecna: Eve of Ruin: mais detalhes revelados sobre a próxima campanha de D&D!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vecna-eve-of-ruin-mais-detalhes-revelados-sobre-a-proxima-campanha-de-dd/): Conheça mais sobre Vecna: Eve of Ruin, próxima campanha de Dungeons & Dragons 5ª Edição. A aventura é um resgate ao legado de D&D! O post Vecna: Eve of Ruin: mais detalhes revelados sobre a próxima campanha de D&D! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Wizards of the Coast deixará de publicar D&D e Magic no Brasil!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wizards-of-the-coast-deixara-de-publicar-dd-e-magic-no-brasil/): Triste notícia para o fã brasileiro de D&D: Dungeons & Dragons não será mais publicado no Brasil! O post Wizards of the Coast deixará de publicar D&D e Magic no Brasil! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [RPG e Inteligência Artificial: Quais as IAs Para Sua Mesa?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-e-inteligencia-artificial-quais-as-ias-para-sua-mesa/): Conheça algumas das IAs que as empresas já estão usando para desenvolver ferramentas para jogos de RPG. The post RPG e Inteligência Artificial: Quais as IAs Para Sua Mesa? appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Forgotten Realms – Resumão de Tudo Que Você Precisa Saber](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/forgotten-realms-resumao-de-tudo-que-voce-precisa-saber/): Hoje J.R. Zambrano nos leva para um dos cenários mais emblemáticos de D&D. Bem-vindo ao Resumo de Faerun, lar de Forgotten Realms! The post Forgotten Realms – Resumão de Tudo Que Você Precisa Saber appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Jogos de RPG de Mesa recuam em 2023 – D&D cai 30%, Cyberpunk Surpreende em 3º
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogos-de-rpg-de-mesa-recuam-em-2023-dd-cai-30-cyberpunk-surpreende-em-3o/): Varejo de Jogos de RPG crescem menos que a inflação em 2023, D&D cai 30% e Cyberpunk Red surpreende como 3º mais vendido. Veja o relatório da ICv2. The post Jogos de RPG de Mesa recuam em 2023 – D&D cai 30%, Cyberpunk Surpreende em 3º appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5E vs Pathfinder 2E: Qual a Diferença e Qual Jogar?
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-5e-vs-pathfinder-2e-qual-a-diferenca-e-qual-jogar/): Qual as principais diferenças entre D&D 5e e Pathfinder 2 e como escolher o jogo que melhor se adapta ao seu estilo e à sua mesa de RPG. The post D&D 5E vs Pathfinder 2E: Qual a Diferença e Qual Jogar? appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [A Inteligência Artificial (IA) e o Futuro do RPG Dungeons & Dragons (D&D)
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-inteligencia-artificial-ia-e-o-futuro-do-rpg-dungeons-dragons-dd/): Em três a cinco anos, podemos ter Mestres de IA oficialmente sancionados. Não parece realista? Bert Ballast explora todas as notícias em volta com falas do próprio Ceo da Hasbro. The post A Inteligência Artificial (IA) e o Futuro do RPG Dungeons & Dragons (D&D) appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Minions para D&D 5e: estratégias avançadas de conversão da 4e
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/minions-para-dd-5e-estrategias-avancadas-de-conversao-da-4e/): Maximize a diversão e o desafio em suas sessões de Dungeons & Dragons com estratégias avançadas de combate usando minions. Aprenda a gerenciar encontros épicos de forma eficaz e memorável. The post Minions para D&D 5e: estratégias avançadas de conversão da 4e appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/hasbro-anuncia-uma-rede-de-streaming-de-dd-de-24-horas/): A Hasbro acaba de lançar um novo canal de streaming de Dungeons & Dragons 24 horas. The post Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Executivos da Wizards dizem que “D&D é um diálogo” no Creator Summit
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/executivos-da-wizards-dizem-que-dd-e-um-dialogo-no-creator-summit/): O diálogo é fundamental em D&D! Leia sobre como Ray Winninger, líder da equipe de D&D na Wizards, defendeu a postura da empresa sobre a licença aberta. The post Executivos da Wizards dizem que “D&D é um diálogo” no Creator Summit appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [SRD Receberá Conteúdo Antigo e Clássico do D&D em 2023
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/srd-recebera-conteudo-antigo-e-classico-do-dd-em-2023/): D&D: conteúdo histórico agora disponível no SRD. Saiba mais sobre o anúncio da Wizards of the Coast e como isso irá beneficiar os jogadores e criadores de conteúdo. The post SRD Receberá Conteúdo Antigo e Clássico do D&D em 2023 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Tradução do SRD 5.1 de D&D para quatro idiomas europeus confirmada
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/traducao-do-srd-5-1-de-dd-para-quatro-idiomas-europeus-confirmada/): Durante a última Creator Summit, foi confirmado que o SRD 5.1 de D&D está sendo traduzido para francês, italiano, alemão e espanhol. Isso permitirá que criadores desses países publiquem conteúdo usando as diretrizes da Licença de Jogo Aberto ou da Creative Commons. Saiba mais aqui. The post Tradução do SRD 5.1 de D&D para quatro idiomas europeus confirmada appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Feiticeiro D&D 5e – Origens de Feitiçaria](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/feiticeiro-dd-5e-origens-de-feiticaria/): Se você quer jogar de Feiticeiro no D&D 5e, então este texto é fundamental para você. Porém, não se esqueça de antes ler o Guia Completo do Feiticeiro neste outro texto. Lá, nos abordamos as características gerais do feiticeiro e como ele pode usar seus poderes únicos. Portanto, neste texto vamos aprofundar na escolha da […]
- [Como começar no plastimodelismo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-comecar-no-plastimodelismo/): De antemão eu estou definindo plastimodelismo tanto como os modelos em plástico para montar como miniaturas impressas em 3D. Dado o recado, posso começar dizendo que de certa forma eu convivi com a arte. Pois meu tio, que é um grande nerd, começou há muitos anos atrás nesse hobby. Então há 20 anos atrás ele […]
- [Red Sonja, A Espadachim Demoníaca!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/red-sonja-a-espadachim-demoniaca/): Red Sonja, A Espadachim Demoníaca! Conhecedora das armas de combate mais poderosas que o mundo conhece, dotada da juventude eterna na imortal beleza de uma Deusa. Ruiva com os cabelos vermelhos como o fogo da alma marcada de sangue. Feroz como uma besta demoníaca contra todo aquele que infringe a dor e a injustiça ao […]
- [The Expanse RPG em português está em pré-venda no Brasil](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/the-expanse-rpg-em-portugues-esta-em-pre-venda-no-brasil-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop The Expanse RPG em português está em pré-venda no Brasil The Expanse RPG é um jogo de ficção científica baseado na série e nos romances de mesmo nome. PDF do livro básico já pode ser baixado. The Expanse RPG em português está em […]
- [As Ancestralidade para D&D 5E! UM GOSTINHO DE PATHFINDER EM SUAS CAMPANHAS!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-ancestralidade-para-dd-5e-um-gostinho-de-pathfinder-em-suas-campanhas/): Ancestralidade no D&D 5 Fala galera! Hoje trago uma nova regra para D&D 5E, baseada num conceito interessante presente no Pathfinder 2E, a Ancestralidade. No Pathfinder 2E as raças de personagens evoluem junto com sua classe e perícias. Recebendo talentos raciais nos níveis 1°,5°,9° e 13° que podem ser escolhidos de uma lista presente na […]
- [Venha ajudar a Ludoteca! (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/venha-ajudar-a-ludoteca-ml/): A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se reinventou alugando e vendendo jogos por delivery, mas sem o movimento e com as pessoas restritas ao virtual, estão em dificuldades. Banca da Ludoteca no 51º Encontro D30 Por isso nos juntamos à Green Peanuts Tavern e vamos participar com ingressos beneficentes para mesas exclusivas para quem contribuir com a campanha para ajudar a Ludoteca. Serão um, dois ou três dias de jogos exclusivos para a campanha, e uma chance de voltar a jogar conosco, ajudando uma causa nobre! Encontro da GPT na Ludoteca A Ludoteca sempre nos recebeu muito bem, e desde o início sempre apoiaram o RPG, apesar de sabermos que os livros não geram lucro, eles sempre estiveram lá, para quem quisesse conhecer o hobby. Para a Green Peanuts Tavern ainda mais, foi a casa que viu nascer seus encontros de RPGs alternativos, e onde trocamos muitas experiências incríveis. E se há uma coisa que nos orgulhamos, é do senso de comunidade que vemos nos Encontros D30. Se o RPG já é uma atividade coletiva, encontros de RPG são quase reuniões de família. Mas toda família precisa de uma casa. Em todas as cidades que já visitamos, foi em torno das lojas que se organizou o RPG, e em Brasília não foi diferente, eram as lojas que nos organizaram nos anos 1990, e foram elas que fizeram explodir o movimento de jogos de tabuleiros nos anos 2010. Bora ajudar? O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [D30 está de luto (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/d30-esta-de-luto-ml/): Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro do Green peanuts Tavern, grupo irmão do D30RPG no propósito da promoção e difusão dos jogos de RPG aqui em Brasília. Era um pilar não só em nossa comunidade local, mas em nível nacional, onde sua paixão por jogos o levou ao mundo do design de jogos. Era não só um amigo, mas um ser humano fantástico, e um narrador excepcional! Uma pessoa cativante e que fará muita falta para todos nós. Toda nossa solidariedade ao Lucas, à Mara e aos meninos. Nesses anos de companheirismo só temos a agradecer, você foi o melhor dos mestres! PS> Ainda há uma campanha para pagar as contas de hospital do nosso amigo, quem puder, contribua. E uma bundle RPGs indies também tem a mesma finalidade! O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG.
- [WandaVision! Ideias para o seu RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wandavision-ideias-para-o-seu-rpg/): WandaVision Olá roladores de dados de todo o planeta! Neste artigo, eu falo um pouco da série que me pegou nas últimas semanas, WandaVision da Marvel Studios que está disponível agora completa do canal Disney Plus. E trago uma ideia de narrativa para sua sessão de RPG com algumas ideias apresentadas na série que podem […]
- [#100 PODCAST D30: O que rolou até agora (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/100-podcast-d30-o-que-rolou-ate-agora-mallien/): Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado logo depois da Aventura de 3:16! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. 11 episódios que achamos essenciais: #32 – PODCAST D30 – VIOLÊNCIA NO RPG # 45 PODCAST D30 – Tipos de Jogadores # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #28 Podcast D30 – Nove Anos de Encontros! #69 PODCAST D30 – Consciência Negra e RPG #54 PODCAST D30 – Lugares inusitados #57 Podcast D30 – Ladrões & Especialistas #59 Podcast D30 – Por Crom, vamos falar de Conan! # 39 PODCAST D30 – Castelo Falkenstein # 49 PODCAST D30 – Os mil Mundos de Savage Worlds #21 PODCAST D30 – Como jogar Arquivo X O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Mestre Bêbado, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-bebado-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): O Mestre Bêbado O Mestre Bêbado é uma classe de prestígio presente no Livro Punhos & Espadas para D&D 3E. Essa classe utiliza bebidas alcoólicas para aumentar sua capacidade de combate de várias maneiras diferentes. É uma classe interessante para causar dano e surpreender adversários com investidas imprevisíveis. Para monges que focam em Investida […]
- [O Samurai de Shinjuki para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-samurai-de-shinjuki-para-dd-5e/): O Samurai de Shinjuki Nesse artigo, trago uma nova versão do Samurai. Essa versão é baseada em minhas experiências e na própria história do cenário do qual eu criei para as minhas campanhas. Adicionei algumas coisas que podem ser interessantes, mas que podem quebrar o sistema D20 no D&D 5E completamente. Tenha em mente que […]
- [#99 Podcast D30: Encontros virtuais (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/99-podcast-d30-encontros-virtuais-camila-reinehr/): Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste aqui vamos falar sobre como conseguimos nos organizar e colocar a mão na massa para entregar a vocês um dia muito legal e cheio de interações. De falhas na organização à coreografias ao som de bot russo, espero que curtam este novo podcast saído quentinho do forno. E se inspirem para fazer seus encontros virtuais! #mechama! E agora aos próximos desafios! Vamos juntos? Bem vindos a mais um podcast do D30 RPG! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Discord Roll 20 Fantasy Grounds Fantasy Grounds College Bots do Discord Sovietwave Alice Is Missing ABEA #97 PODCAST D30: Pandemia e jogos online Encontro D30 Digital: Renascer O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-2/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-materias-de-final-fantasy-vii-para-dd-5e-2/): As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e No mundo de Final Fantasy VII existem itens mágicos muito especiais chamados de Matérias. Esses itens dão a capacidade ao seu usuário de evocar poderes mágicos e nesse jogo são a única forma de conjurar magias verdadeiras (apesar de ter uma personagem, a Aerith, também ser […]
- [As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-materias-de-final-fantasy-vii-para-dd-5e/): As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e No mundo de Final Fantasy VII existem itens mágicos muito especiais chamados de Matérias. Esses itens dão a capacidade ao seu usuário de evocar poderes mágicos e nesse jogo são a única forma de conjurar magias verdadeiras (apesar de ter uma personagem, a Aerith, também ser […]
- [Encontro D30 RPG Jogadores & vagas (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-jogadores-vagas-ml/): Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e você já pode se inscrever AQUI numerando as mesas em que quer jogar, sendo 1 a que você mais quer! Há mesas de manhã e à tarde. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30 Digital: Renascer Mesas, VAGAS e jogadores inscritos: atualizado às 19h55 de 26/02 O Planisfério de Cantino ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara 9h-13h Mestre: Volnei 3 vagas! • José Manoel • Cristina de Freitas Os Desafios dos Pathfinders Pathfinder 2e 9h-13h Mestre: André Muniz 1 vaga! • Rafael Cavalcanti • Miguel Mendonça • Leandro Boia • Tarcisio S • Rodrigo Bortolon A Surpresa Numa 14h – 17h Mestre: Tiago Rolim 1 vaga! • Ana Lima • Marina • Luca Lourenço Os Sinos do Oráculo do Apocalipse Gemonologia 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim 5 vagas! O Segredo do Arenito Pathfinder 2E 14h – 17h Mestre: Vitor Alcântara 5 vagas! Escravos dos Yuan-ti D&D 5e 14h – 17h Mestre: Marcello Larcher 5 vagas! Das cinzas à esperança! D&D 5e 9h-13h Mestre: Gustavo Mancha LOTADO • Francisco Viana • Luca do Nascimento • Clara Laviola • Diogo Mariano • Felipe Daia Samsara KULT: Divindade Perdida 9h – 13h Mestre: Cristiano Cristo LOTADO • Cristian Jochem • Maria Isabel • Pedro Caetano • Adan Martins • Mathias Neves Quarto maldito Call of Cthulhu 7e 9h – 14h Mestre: Stephanie Braz LOTADO • Moira • Isaac Marques • Pedro Ramalho • Bianca Csan • Márcio Lopes Um Novo Corpo Savage Worlds 9h-13h Mestre: Zé Marcelo LOTADO • João Paulo Chaib • Eduardo Figueiredo • André Luís Mota • João Victor • Gabriel O que aconteceu com Alice Briarwood Alice is Missing 9h-13h Mestre: Ricardo Mallen LOTADO • Geraldo Helcius • Jessy • Renata Rinaldi • Átila dos Santos Os Portões de Kadath Call of Cthulhu 7e 14h – 17h Mestre: Capella LOTADO • Luciana Kury • Pedro Henrique Gonçalves • Ingrid • Cleiton Mattos O Retorno dos Coyotes Bravos Savage World 14h – 17h Mestre: Jose Manoel “Krizzor” LOTADO • George Carvalho • Clara Laviola • Felipe Daia • Pedro O Grande Baile de Rinascimento Good Society – A Jane Austen RPG 14h – 17h Mestre: Carlos Adão LOTADO • Volnei Freitas • Cristina de Freitas • Lua Ribeiro • Rodrigo Maia O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [O Mestre de Armas, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-de-armas-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre de Armas O Mestre de Armas é uma classe de prestígio presente no livro Punhos & Espadas. Essa classe é a mestra na utilização de uma única arma. Talvez tenhamos aqui a melhor classe para uma progressão satisfatória de Guerreiro! As melhores classes para o Mestre de Armas são em primeiro lugar […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
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- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-2/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se […] O post 3 dicas para mestrar aventuras com sucesso apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-3/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
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- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-2/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram […] O post 10 RPGs para ficar de olho em 2021 apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano-2/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe […] O post O Necronomicon, o polêmico livro profano apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe […] O post O Necronomicon, o polêmico livro profano apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-samurai-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre Samurai O Mestre Samurai é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria “jogar como samurai” no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente “boa”. Ela só […]
- [O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-mestre-samurai-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre Samurai O Mestre Samurai é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria “jogar como samurai” no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente “boa”. Ela só […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-3/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-2/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e-2/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml-2/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/95-podcast-d30-mulheres-empreendedoras-nerds-camila-reinehr/): Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, aproveitamos a oportunidade para gravar uma edição especial do Podcast D30, que neste ano chega a sua terceira edição! Por isso chutei a bunda desses nerds e as mulheres tomaram o controle! Como tudo no D30 acontece com certa emoção, a gravação deste podcast não foi diferente. Tivemos uma desistência 5 minutos antes do horário marcado, outra convidada acabou de se tornar mãe e tivemos que sincronizar muito bem nossas agendas (ela, inclusive, carregou os filhos recém-nascidos para a gravação). Tivemos alguns contratempos, mas no final tudo deu certo e aqui ele está! Quentinho do forno e feito com muito carinho para vocês! Com o objetivo de produzir um conteúdo original, interessante e que seja útil para os ouvintes, principalmente para as mulheres que nos acompanham, convidamos duas profissionais que estão em momentos diferentes da vida para falar sobre empreendedorismo no meio nerd: Andressa Helum, também conhecida como Titia Lhama, fundadora da Taberna da Lhama, e Salimar Morais, chef e proprietária do Carcassonne Pub. Que preenchamos todo os espaços! Beijos! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Carcassonne Pub Taberna da Lhama Arí Helum Tattoo Ludus Luderia SP Dungeon Crawl Classics DCC Lobisomem Game of Thrones Boardgame E meu sobrinho brincando com seus dados! # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #76 PODCAST D30 – Mulheres no RPG, parte 02! O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG.
- [The Black Hack + Hill Cantons (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/the-black-hack-hill-cantons-tiago-rolim/): Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. Você já fez isso? Eu não fazia a bastante tempo. Mas como isso tudo começou? Como algo corriqueiro no RPG, tivemos um cancelamento de última hora na nossa tão amada sessão de DCC. Diante dessa surpresa e notícia (eu era apenas um pobre jogador esperando botar meu halfling em ação), os outros dois companheiros, que estavam online no instante da sofrida notícia, me pressionaram! Bora Tiago! Mestra algo agora para nós. Com pânico na voz e no pensamento, tomei meu famigerado Black Hack 2ed + um PDF do mundo de Hill Canton (What Who Frog Demons) e comecei. DO ZERO… Com os jogadores me aguardando. Entretanto, nesse instante veio a magia do RPG, tomar conta de tudo. Com a rápida produção de dois personagens — um cavaleiro com documentos secretos a entregar + um mago- sobrevivente de uma batalha e caminhando nas artes da magia- que havia a pouco tempo encontrado um livro estranho, começamos nossa empreitada. Como esses dois personagens surgiram? De uma simples escolhas de classes por parte dos jogadores e uma simples rolagem de cada um em uma tabela de antecedentes. Permiti que os mesmos só descrevessem uma linha relacionada ao que tiraram. O resultado está acima! Como costurar esse inícios? Não faço a menos idéia… Deixa acontecer NATURALMENTE e seja o que o deus ortodoxo do sol quiser (divindade desse cenário). Mais umas rolagens de dados e uma sucinta produção, via tabelas e aleatoriedade, produzi alguns HEXES iniciais. E perguntei (claro com background praticamente zero) onde você está Gilbert (o guerreiro nobre com uma missão ingrata)? — Estou de frente a um mausoléu recém entupido de novos corpos. E ondem você se encontra Petir (o sobrevivente, curioso de magias e livros)? — Estou saindo do meio de corpos que foram abandonados de uma batalha de pouco tempo, saindo da porta do mausoléu. Pronto! O encanto se fez! Palavras chave como MAUSOLÉU e BATALHA e ENTREGA DE DOCUMENTOS geraram uma campanha (do nada) muito interessante e frutífera! Claro que a pergunta certa, juntamente com o envolvimento dos jogadores fizeram toda a diferença. Talvez algo assim não aconteça contigo. O segundo jogador resolve descrever um local completamente fora do mausoléu inicial que foi descrito, somente para ver o circo pegar fogo. Nesse caso tenho um simples conselho que já se tornou frase de sabedoria aqui em Brasília — AMIGOS MELHORES. Nenhum mestre ou jogadores conseguem salvar uma sessão ou campanha diante de um ser das trevas, vaca de presépio, espírito de porco. E sinceramente, no alto das minhas brabas grisalhas, não sei até que ponto vale a pena fazer malabarismos diante de situações como essas… Continuando! Pois tenho excelentes amigos e criativos jogadores! … Mais alguns instantes para apenas adaptar os HEXES criados a essa nova informação (MAUSOLÉU, BATALHAS, DOCUMENTOS e afins) e c´est fini! Nada como boas tabelas, jogadores empolgados e criativos, que pretendem construir um agenda positiva de narração. E basicamente, algo que não experimentava durante um tempo, devido a apreensão e mania de um certo planejamento nas campanhas, se tornou um momento de coragem, encanto e redescobertas. Rapaz! Se preparar é importante, mas as vezes um pouco de dedicação dos jogadores, improviso, tabelas e mente aberta, não fazem mal para ninguém e nenhum mestre. Gilbert, com o peso nas costas diante de suas obrigações e Pertir sobrevivente de um terrível massacre, lutam juntos para ultrapassar uma difícil jornada ruma a OSTROV, onde papeis devem ser apresentados, todavia, o caminho não será fácil, pois trilham estepes cobertas de sinais de batalhas terríveis entre exércitos que os mesmos não conseguem ainda compreender. Um interessante destino começa a se traçar diante de dois caminhantes que as três horas atrás não sabiam nem o que iriam jogar. E o resto dessa exploração/sobrevivência/missão? Não se preocupe que muitas outras narrativas + rolagens interessantes já aconteceram e nos próximos dias deixarei todos mais a parte de tudo. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Tried And Tested: Celebrity Beauty Products That Actually Work](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/tried-and-tested-celebrity-beauty-products-that-actually-work-2/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [The Automaker's Profits Were Wiped Out By A Tough Quarter](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/the-automakers-2019-profits-were-essentially-wiped-out-by-a-tough-fourth-quarter/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Unions Call On Trump Administration For More Robust Response](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/unions-call-on-trump-administration-for-more-robust-response/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Travel Advice: How Will Travel Be Affected After Brexit?](https://rpg.charlescorrea.com.br/culture/travel-advice-how-will-travel-be-affected-after-brexit/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [US Warns Citizens Of Sexual aAssault In Spain](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/us-warns-citizens-of-sexual-assault-in-spain/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [#90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/90-podcast-d30-pbta-parte-2-a-revanche-ml/): Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de segunda e terceira geração, hiper hypados para alguns, absolutamente essenciais para outros, uma coisa você tem de saber, não dá mais para jogar RPG sem ter se empoderado por essa experiência! Novamente temos o brother Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher para um papo reto: role e aguente as consequências! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Monstro da Semana Desmortos Legacy Planeta Dungeon Guilherme Gontijo Pactos e Lâminas, do Lucas Rolim Mestre das Antigas Imperia RPG Blades in the Dark Blackout Threadbare RPG Podcast sobre panfletos e minimalismo: #88 PODCAST D30 – RPG em panfletos e minimalistas O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30 Navegações (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-navegacoes-ml/): O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Dezembro Local: SESC da 504 Sul Data: 1º de dezembro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita Atualizado dia 29/11 às 16h30. MESAS MANHÃ Mestre: Daniel Tschiedel Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (10 anos) Sistema: Savage Worlds Cenário: Espacial futurista Fugindo pelas Estrelas Seu planeta e seu reino estão sendo tomados por um império invasor. A vocês e a sua Rainha só lhes resta a fuga para que vivam e, quem sabe, possam lutar em um novo dia pela retomada de seu planeta, suas casas e suas vidas. Usem seus Mechas para abrirem caminho e ajudarem sua Rainha nessa jornada pelas estrelas. Mestre: Zé Marcelo – D30 Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Legend of Five Rings 5e Cenário: Rokugan Maré de Sombras A maré lentamente limpa. O Porto está quieto. Os poucos sons pertencem à fumaça inalada e moedas trocadas, aos negócios feitos e crimes ignorados. O que acontece aqui, nós mantemos em segredo. A maré lentamente varre. A mancha permanece. Quando pessoas importantes desaparecem em Slow Tide Harbor, representantes dos Grandes Clãs devem navegar entre as mansões de autoridades, becos sinistros e estabelecimentos duvidosos. Somente a Honra impedirá que os samurais se afoguem nas marés de sombras. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Eberron Sombras da Última Guerra Em uma noite escura e chuvosa, os personagens descobrem um corpo num dos distrito mais ricos de Sharn… assim que a patrulha da cidade chega! Para limpar seus nomes, os personagens devem caçar o verdadeiro assassino pelas passarelas da Cidade de Torres. Mestre: Vôlnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara Cenário: Brasil colônia A Pedra e o Poder Galeões, naus, naufrágios – o que tem em comum? Tesouros… Reza a lenda que em uma praia mal guardada e de beleza ímpar, naus tentaram singrar desesperadamente a rebentação, apenas para que os corpos de seus tripulantes navegassem ao sabor das ondas, alimentando peixes e lendas. Em uma dessas lendas, reluz uma pedra secular, roubada de nativos por uma tripulação pirata, com propriedades mágicas e capaz de derrotar o mais poderoso rei. Todavia, uma oportunidade singular se apresenta em um mapa em couro curtido, na mão de um velho calafate, caolho, cuja bebida afasta as vozes que lhe tomam os sonhos… e um risco: parte da guarnição do governador da capitania está em seu encalço! TARDE Mestres: Krizzor + Brunno – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 – 8 (16 anos) Sistema: Savage World 2e Cenário: Pirates of the Spanish Main Crossover: O Mistério do Galeão, The Pale Drake O mar do Caribe é um local de oportunidades! Piratas e Marinheiros vivem num confronto sem fim, mas as bolsas estão cheia de ouro, os baús de tesouros e as canecas do mais forte rum! Quando algo de novo acontece parece que tudo vira festa, as ilhotas se enchem de vida e os navios navegam cortando o mais azul dos mares! O sol é mais caloroso e a maresia mais reconfortante. Agora um rumor corre pelas ruelas e tavernas, um grande Galeão irá cruzar o Mar do Caribe, dizem estar cheio de especiarias e ouro! Mas a Marinha recebeu uma notificação de que existem irregularidades. PIRATAS! Parem de beber! Desenrolem as velas, os ventos estão ao nosso favor! MARINHEIROS! Aos seus postos! Levantem a âncora, temos muito trabalho a fazer! Nessa corrida pelo grandioso oceano, em quem você irá apostar que vai ficar com os espólios e a glória? E não se esqueçam, PREPARAR OS CANHÕES E… FOGO!!!! Mestres: Irmãos Rolim – D30 + GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: Crossover: 6 – 12 (14 anos) Sistema: Dungeon World Cenário: Ameríndia Crossover dos irmãos Rolim – A Oblação Secular. Em uma civilização ameríndia, duas gerações separadas por um século devem fazer um sacrifício a uma entidade. Isso, segundo as tradições evita a aniquilação de sua sociedade como conhecem. O escolhidos devem viajar a um local praticamente vizinho, com acesso apenas por pequenos botes para chegarem ao templo da oblação. Mestres: Patrick R. Smidt Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Sistema próprio Cenário: Beyond (cenário próprio) Novas Fronteiras O ano é 2059, graças a evolução da ciência fomos capazes de descobrir novas dimensões paralelas a nossa, e depois de muitos testes e experimentos realizaremos a primeira incursão tripulada para uma destas dimensões. Vocês fazem parte do programa “Navegantes”, onde passaram por um extenso treino físico e mental para realizar o salto e chegar ao outro lado ainda com vida, mas se tratando de um nova dimensão, nenhum treino pode lhes preparar para o que pode acontecer. Mestres: Rômulo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: Shadowrun 5e Cenário: Big Apple, grade publica da matriz em NY Ladrão que rouba ladrão O que acontece quando uma quadrilha especializada em roubos na matriz é roubada? O caos se instaura pela Big Apple, decker e ressonantes correm pelas linhas de dados, enquanto aranhas e semiDEUS tentam a todo custo conter o infinito fluxo de dados e impedir um desastre. Para isso a Alpha ZERO1 foi contratada, roubar dados de denteo do Servidor da Sintertek sem ser notada, e impedir que os ladroes tenham acesso e divulguem as informações do Jhonson. O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/89-podcast-d30-empoderados-pelo-apocalipse-ml/): Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos esses dois próximos programas há tempos, mas sorte porque era só entre amigos e não rolou tretas. Agora, para você que sempre teve curiosidade de saber o que é PbtA! Como eu disse no programa, eu já falei vezes demais que todo mundo devia conhecer esses rpgs, e tentamos explicar um pouco por que você deveria jogar DW e AW urgentemente! E já faz uma data que a gente combina de gravar com nosso brother Tiago, que traduziu as paradas, e sempre passa pelo encontro d30 para conversar com a galera, espalhando a palavra do empoderamento… Acompanhe esse papo que contou, além do Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher. Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games The Forge Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Vincent Baker Adam Koebel Post do ML que causou: O jeito Old School de melhorar o seu jogo Podcasts com mulheres: # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/sesc-geek-dia-das-criancas-e-encontro-d30-de-volta-para-casa-mallien/): Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias mesas cheias e gente bastante empolgada jogando. E nesse domingo o evento foi um dia mais que especial para mim, pois minha padawan, mascote do D30, que me acompanha nos eventos desde o carrinho de bebê, narrou sua primeira mesa de jogo, aos 9 anos de idade! Tudo começou quando ela me disse que queria narrar uma aventura de Gravity Falls e uma de Star vs. as Forças do Mal, comecei a ajudá-la nessa empreitada procurando um sistema que ela e seus jogadores não tivessem dificuldade, escolhi o sistema Crianças Enxeridas do amigo Raphael Lima do coletivo Mundos Colidem lá de Natal (RN), e encaixou como uma luva! Fiquei ao lado dela, a pedidos, dando apoio nos momentos solicitados, e sendo cortado quando me metia nos momentos não solicitados, e tudo fluiu de uma maneira linda. Ela curtiu, seus jogadores curtiram e já foi feita promessa de mais aventura no próximo encontro, e o pai aqui não se coube de tanto orgulho. E já no Sábado começou o Sesc Geek – Dia das Crianças, no mesmo Sesc da 504 Sul, onde fazemos o Encontro D30. O evento foi sábado e domingo, com atividades no piso inferior e superior que tornaram ainda mais especial esse fim de semana. Nossa parte começou às 14 horas com a oficina “Narrando para Crianças: Como realizar uma mesa de RPG divertida para crianças.” Juntamente com os irmãos Rolim explanamos para os pais e interessados presentes o porquê de narrar para crianças. Nossa desculpa é que estamos ficando velhos e precisamos de alguém para carregar a tocha do D30 e do GPT. Benefícios, sugestões de mecânicas, cenários, sistema, dicas e no final até rolou uma dinâmica em grupo onde tivemos gratas surpresas. Se ficou curioso e quer saber mais um pouco de como foi essa oficina, é só clicar aqui e fazer o download da apresentação, inclusive com o link dos sistemas que falamos por lá. Às 16:30 o Zé Marcelo assumiu e começamos a oficina “Maestrando Aventuras”, o foco foi a trilha sonora para além do efeito sonoro. Aprendemos como construir a trilha sonora de uma cena com suas variações a fim de causar a maior imersão possível para aqueles participam da aventura. Falamos de compositores, tons, variações, e muito mais! Ficou curioso e veja um pouco pelo material da apresentação como foi lá. O evento Sesc Geek acontece três vezes ao ano (Janeiro Geek, Dia da Toalha e Dia das Crianças) todo com ações envolvendo promoção do RPG sempre juntos com as Manas do RPG e os irmãos Minduins da Green Peanuts Tavern! Bem no mais esse foi um brevíssimo resumo do que rolou. Se você não pode ir, relaxa que dia 1º de dezembro tem mais Encontro D30 de RPG. No mais até logo e obrigado pelos peixes! O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml-2/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml-2/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Quando os Jogadores Faltam…](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quando-os-jogadores-faltam/): Olá pessoal, infelizmente sempre acontece de nos dias da sessão nem todos os jogadores poderem comparecer (apesar de ter confirmado anteriormente a presença, mas imprevistos acontecem) e como mestre e mesa temos que decidir o que fazer com aquele personagem “sobrando” no grupo. O que normalmente vocês (mestres) costumam fazer nessa situação? Algumas sugestões: – […]
- [Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lankhmar-cidade-dos-ladroes-para-savage-worlds/): As histórias de Fritz Leiber que se passam na cidade de Lankhmar, em conjunto com as histórias de Conan de Robert E. Howard, podem ser considerados os precursores do gênero Capa e Espada, ou Espadas e Feitiços. A Retropunk Publicações está trazendo para o Brasil, Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds (RPG). O livro [&hellip O post Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-cenario-para-savage-worlds-entra-em-financiamento-coletivo-no-brasil-murilo-oliveira/): Esta semana a Retropunk lançou o projeto de financiamento coletivo de Weird War II, um cenário para o sistema Savage Worlds. Nesta ambientação, a Segunda Guerra Mundial corre normalmente, com confrontos entre o Eixo, os Aliados e a União Soviética. No entanto, o panorama bélico e militar é apenas uma das camadas do que está realmente acontecendo no jogo. A proposta de Weird War II é a de apresentar o contexto histórico, mas incluir diversas ocorrências sobrenaturais, monstruosidades e outros horrores sinistros que acabam se envolvendo ou sendo usados na guerra. O cenário apresenta inimigos lobisomens nazistas, zumbis, bruxos e cientistas loucos. Weird War II pressupõe que os jogadores estarão no lado dos Aliados, e em suas missões, além de soldados e dispositivos normais, podem enfrentar (ou dirigir), veículos assombrados, lutar contra soldados mutantes e investigar elementos sobrenaturais em meio aos esforços de guerra. Weird War II necessita do livro básico de Savage Worlds para ser jogado. O sistema, que se propõe a ser genérico e com combates rápidos e "furiosos", foi publicado pela primeira vez no Brasil em 2012, também através da Retropunk. Desde então a editora vem dando suporte para o sistema, tendo trazido dois outros cenários (Deadlands e Accursed) e quatro suplementos (os Compêndios de Horror, Fantasia, Superpoderes e Ficção Científica), além de várias aventuras em formato digital. O projeto de financimento de Weird War II precisa de R$ 27.500,00 para ser bem sucedido, já contando com 15% desse valor no momento em que esta notícia foi escrita. O livro pode ser adquirido em PDF por R$ 20,00 e em formato físico por R$ 80,00. Para os que não possuem o livro básico de Savage Worlds, também existem pacotes que trazem tanto ele quanto o Weird War II. A edição brasileira do Weird War II terá aproximadamente 250 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido em papel couchê fosco. Entre as metas estendidas estão o escudo do mestre de Weird War II, um PDF sobre as Forças Expedicionárias Brasileiras e até mesmo outro cenário de Savage Worlds, a ser decidido pelos financiadores. O post RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rapido-e-furioso-conheca-a-selvageria-de-savage-worlds/): Bem-vindos ao Mundo Selvagem, ou Savage Worlds. SW é um derivado do incrível Deadlands, em uma versão mais simples de outra variação do sistema, chamada Great Rail Wars que foi criada como um jogo de miniaturas. Savage Worlds é um sistema bem genérico. Cabe TUDO dentro deste jogo e quando eu digo tudo, é tudo [&hellip O post Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-cenario-para-savage-worlds-rpg-e-anunciado-murilo-oliveira/): Nesta sexta-feira, data considerada dia do mestre de RPG, a Retropunk Publicações anunciou uma de suas futuras publicações: O Dia Depois do Ragnarok. O título é um cenário para o sistema Savage Worlds, que é comercializado a alguns anos no Brasil e já possui vários livros de apoio, e apresenta um mundo que mistura fantasia e tecnologia numa ambientação pós-apocalíptica. O jogo, que já foi descrito por seu criador Kenneth Hite (Rastros de Cthulhu) como sendo um "Conan 1948", apresenta uma Terra o pós Segunda Guerra Mundial em que muito mudou, pois um plano nazista de recriar o apocalipse nórdico, o Ragnarok, acabou trazendo ao mundo Jörmungandr, uma serpente gigantesca que consegue envolver o planeta inteiro. No entanto, não foi muito tempo que a criatura passou na Terra. As bombas que seriam usadas em Hiroshima e Nagazaki foram lançadas contra o monstro. E Jörmungandr pode ter morrido, mas o seu cadáver titânico e sua presença quando estava viva acabou mudando o planeta para sempre. As nações, grandes e pequenas, não são mais as mesmas, e ao redor de todo o mundo criaturas estranhas e tecnologia desconhecida começa a surgir. "Poderosos bárbaros descongelados e mercenários sombrios percorrem as planícies desoladas de Ohio... Cobras gigantes e aqueles que as cultuam rondam as ruínas de St. Louis... Piratas enfrentam os invasores japoneses no Mar do Sul da China... Corajosos agentes britânicos, equipados com bio-tecnologia experimental, impedem a infiltração traiçoeira de humanzees de Stalin... Piratas Aéreos atacam bases escondidas no Saara, deros escondem-se em cavernas na América do Sul e os Texas Rangers combatem os mortíferos vermes elétricos para salvar Los Alamos... Kenneth Hite (Rastro de Cthulhu) apresenta um mundo de espadas selvagens e homens com mochilas a jatos, de homens-serpentes e macacos de guerra, do golpeado Império da Austrália à orgulhosa cidade-estado de Chicago. E no meio disso tudo está o cadáver de um trilhão de toneladas da serpente de Midgard, morta pelo ataque atômico de Truman, mas que ainda envenena a terra dia após dia... Bem-vindo ao mundo no fim do mundo." O formato da publicação ainda é desconhecido, embora a Retropunk tenha tido sucesso em utilizar plataformas de financiamento coletivo para os livros de Savage Worlds. A data, segundo a própria editora, ainda não foi definida. O post Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Mais Relíquias para Deadlands](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mais-reliquias-para-deadlands/): Por Leandro Jardim Objetos de incrível poder e perigo, as relíquias são os misteriosos artefatos do Oeste Estranho que podem transformar um homem normal, dizem que existem algumas abençoadas, mas […] O post Mais Relíquias para Deadlands apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Dica de RPG: Transforme Ações Simples dos Jogadores em Aventuras Épicas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dica-de-rpg-transforme-acoes-simples-dos-jogadores-em-aventuras-epicas/): Quando um jogo parece perder seu ímpeto, até as menores ações dos personagens podem abrir portas para aventuras emocionantes. Imagine, por exemplo, um personagem que deseja apenas passar um dia relaxante pescando no lago próximo à cidade. Essa escolha aparentemente trivial pode ser o início de uma saga inesquecível. COMO DESENVOLVER A AVENTURA: 1. Descoberta […]
- [ESCRITACAST 21 – Contos em Foco – Diversidade Narrativa | Podcast de Dicas de Escrita – Carlos Rocha e Newton Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escritacast-21-contos-em-foco-diversidade-narrativa-podcast-de-dicas-de-escrita-carlos-rocha-e-newton-nitro/): Nesse Escritacast, o nosso podcast de Dicas para Escritores, eu, Newton Nitro e o escritor Carlos Rocha, vamos conversar sobre Contos e sua Diversidade Narrativa. VIDEO AUDIO TÓPICOS 1. Micro Contos e Ficção Relâmpago: Brevidade Impactante – Características dos micro contos e ficção relâmpago. – Desafio de contar histórias completas com poucas palavras. 2. Contos: […]
- [Soundtrack: uma HQ que reflete na gente](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/soundtrack-uma-hq-que-reflete-na-gente/): Guilherme Match acerta novamente nesta parceria com o músico Rashid. Match que ficou conhecido pela sua HQ Kophee surpreende com uma visão singular da música e acrescenta três ingredientes que eu adoro estudar: hipnose, desenvolvimento humano (pessoal) e a imaginação. Numa HQ que remete o filme a Origem, você viajará com Mayk, um MC (Mestre […]
- [Morte Digna para Personagens – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/morte-digna-para-personagens-aprendiz-de-mestre/): Agora que estamos de barriga cheia temos que falar de um assunto indigesto, a morte de um personagem é um momento crucial em qualquer jogo de RPG. É um evento que pode ser emocionalmente poderoso, não apenas para os jogadores, mas também para a narrativa da história. Neste artigo, vamos... O post Morte Digna para Personagens – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Guia para construir armadilhas de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-para-construir-armadilhas-de-rpg/): Como é de praxe, eu gosto de começar esse tipo de artigo explorando o significado da palavra. Então o que é uma armadilha? Armadilha é um artefato ou tática utilizada para prender, capturar ou causar algum dano a um ser ou alguma coisa. No entanto essa não é a definição completa de acordo com o […]
- [Feiticeiro D&D 5e – Guia completo de classe](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/feiticeiro-dd-5e-guia-completo-de-classe/): Se você gosta de jogar com conjuradores poderosos e adaptáveis, então o Feiticeiro no D&D 5e é uma excelente opção para você. O feiticeiro é um conjurador que possui algumas características que permitem que ele conjure magias como nenhuma outra classe consegue. Por ter magias assim tão únicas, o feiticeiro é a classe preferida de […]
- [RPG e Culinária – Aprendiz de Mestre #01](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-e-culinaria-aprendiz-de-mestre-01/): A experiência de jogo pode melhorar muito, se unirmos RPG e Culinária. Então, cozinheiros & RPGistas, bem vindos a RPG e Culinária, parte 1: Entrada Pensando no que podemos oferecer aos jogadores (e a/ao Narrador(a), claro) como entrada. Algo que seja: leve, permita petiscar, não suje muito, Com mínimo risco... O post RPG e Culinária – Aprendiz de Mestre #01 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Conheça Wiseguys para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/conheca-wiseguys-para-savage-worlds/): Wiseguys: o Guia Selvagem para o Crime Organizado “É meados dos anos noventa. Os chefes das Cinco Famílias, assim como a Máfia de Chicago, estão atrás das grades. A Comissão se manteve em silêncio. Derrotados e sem líderes, os Padrinhos perderam seu domínio sobre Las Vegas. Uma nova geração de Dons surgiu das cinzas de O post Conheça Wiseguys para Savage Worlds apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [SISTEMA 2D6WORLD – Segunda Edição – Regras Narrativista para Jogos de RPG – DOWNLOAD GRATUITO! | NITROGAMES](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistema-2d6world-segunda-edicao-regras-narrativista-para-jogos-de-rpg-download-gratuito-nitrogames-2/): Essa é a SEGUNDA EDIÇÃO do 2D6WORLD – Regras Narrativistas, Genéricas, Customizáveis, Gratuitas e Abertas para Jogos de RPG, Powered by the Apocalypse! O 2d6World é um conjunto de regras de foco narrativista de RPGs de Mesa ou Jogos de Interpretação de Personagens (Roleplaying Games), inspirado nos aclamados jogos Powered by the Apocalypse (PbtA), baseados […]
- [SISTEMA 2D6WORLD – Segunda Edição – Regras Narrativista para Jogos de RPG – DOWNLOAD GRATUITO! | NITROGAMES](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistema-2d6world-segunda-edicao-regras-narrativista-para-jogos-de-rpg-download-gratuito-nitrogames/): Essa é a SEGUNDA EDIÇÃO do 2D6WORLD – Regras Narrativistas, Genéricas, Customizáveis, Gratuitas e Abertas para Jogos de RPG, Powered by the Apocalypse! O 2d6World é um conjunto de regras de foco narrativista de RPGs de Mesa ou Jogos de Interpretação de Personagens (Roleplaying Games), inspirado nos aclamados jogos Powered by the Apocalypse (PbtA), baseados […]
- [Percy Jackson em City of Mist](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/percy-jackson-em-city-of-mist/): Por Luiza “Luluzinha” Ferreira Percy Jackson é uma série literária infanto juvenil que, através de romance, comédia e bastante aventura, traz os acontecimentos da mitologia grega para os dias atuais. […] O post Percy Jackson em City of Mist apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Escandinávia do Século XIX](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escandinavia-do-seculo-xix/): Por Paulo ‘Kastas’ Taransinschi Vaesen retrata sobre um mundo fantasioso, inspirado em elementos históricos do norte da Europa por volta do Século de XIX. Importante ressaltar que os nórdicos, o […] O post Escandinávia do Século XIX apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Vasen RPG - Guia de Criação de Personagem](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vasen-rpg-guia-de-criacao-de-personagem/): Guia de Criação de Personagem, você estará pronto para se aventurar pelas paisagens misteriosas da Escandinávia, enfrentando perigos inimagináveis e desvendando segredos antigos. Lembre-se de interpretar seu personagem com dedicação e criatividade, mergulhando na atmosfera rica e envolvente de Vaesen. Que suas escolhas moldem o destino de seu personagem e o levem a grandes feitos nesta jornada épica pelos reinos do sobrenatural. A aventura aguarda, caçador de vaesen!
- [Vaesen RPG: Uma Introdução ao RPG de Investigação Sobrenatural da Escandinávia do século XIX](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vaesen-rpg-uma-introducao-ao-rpg-de-investigacao-sobrenatural-da-escandinavia-do-seculo-xix/): Em resumo, Vaesen RPG é mais do que um simples jogo de RPG; é uma jornada emocionante através de um mundo de mistério e magia, onde a coragem, a astúcia e a camaradagem são essenciais para a sobrevivência. Se você está pronto para enfrentar os desafios da Escandinávia lendária e desvendar os segredos dos vaesen, junte-se a nós nesta aventura épica!
- [O Enredo do Mundo – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-enredo-do-mundo-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje continuaremos abordando sobre os fundamentos para a construção de cenários. E o dessa vez é sobre definir qual o tema central, seja para seu cenário ou campanha. Definição Enredo central é o problema principal de sua história. É o tronco de onde partem todos... O post O Enredo do Mundo – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-fim-da-rederpg-2/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-fim-da-rederpg/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-fim-da-rederpg-2-3/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-fim-da-rederpg-2-2/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Jogue De Santo Em In Nomine.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogue-de-santo-em-in-nomine/): Já pensou como seria se você jogasse como um Santo em um RPG? Sim, isto mesmo que você leu. Um Santo católico, como São Jorge, ou São Demétrio da Tessalônica, ou qualquer outro Santo guerreiro da Santa Igreja Católica Apostólica Romana. Pois bem, em In Nomine isso é possível. Hoje irei comentar com vocês sobre […]
- [Mass Effect Vira Jogo De Tabuleiro Pela Modiphius.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mass-effect-vira-jogo-de-tabuleiro-pela-modiphius/): Mass Effect é uma série de jogos eletrônicos de ficção científica desenvolvida pela BioWare e originalmente publicada pela Xbox Game Studios. A trilogia original gira em torno do soldado Comandante Shepard e sua missão de salvar a Via Láctea de uma raça de seres mecânicos conhecida como Reapers e seus seguidores. Desde o começo, a série tem sido um grande sucesso de crítica e vendas. A […]
- [A Guerra Da Gehenna Chega Em Novo Livro.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-guerra-da-gehenna-chega-em-novo-livro/): Gehenna War é o mais novo livro anunciado pela Renegade Game Studios para o cenário de Vampiro: A Máscara 5ª edição. O livro promete trazer mais informações sobre o que está acontecendo no Oriente Médio naquilo que ficou conhecido entre os vampiros como Guerra da Gehenna além de trazer uma ação e adrenalina para as […]
- [É chegado o 2º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/e-chegado-o-2o-savage-day-df-mallien/): Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados pela editora Retropunk e mais recentemente a editora conclui o financiamento coletivo do “Reino Mágico de debaixo da cama” cenário ganhador do concurso “Vários Mundos de Savage Worlds”, e do também do financiamento da tradução do cenário Crystal Heart pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Pelo evento ser somente um período teremos a priore poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 2º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/03, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 04/03 às 10:45. Mesas de RPG no Savage Day DF Nome do mestre: Fil Cenário/Compêndio usado: Grande Guerra Patriótica (Segunda Guerra Mundial) Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2 – 6 Jogadores, + 16 anos Descrição da aventura: Hoje é 19 de novembro de 42, uma pequena seção da 13ª Divisão de Infantaria Soviética encontra-se encurralada na área rural próxima a Stalingrado. Com homens feridos e cercados pelas ofensivas dos inimigos alemães, a sobrevivência é incerta. A pergunta que paira é: Será que vocês conseguirão resistir até a chegada dos reforços? Que a sorte esteja com vocês, bravos combatentes. A batalha está apenas começando. Nome do mestre: Robson Santos Cenário/Compêndio usado: Japão Feudal estranho + Legend Of Ghost Mountain Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2 a 4 jogadores – Idade 16 anos Descrição da aventura: Um emissário de um importante Daimiô se apresenta no recluso templo dos guardiões e junto a ele uma grande caixa fechada e carregada por 4 guerreiros… Esse emissário solicita ao ancião do templo ajuda para conseguir levar essa caixa até o porto Osaka. Nome do mestre: Tiago Marinho Cenário/Compêndio usado: Horror Companion + Delta Green Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2 a 5 jogadores/18+ anos Descrição da aventura: Os jogadores serão agentes da Delta Green, uma organização que luta contra as forças sobrenaturais e aqueles que as usariam como armas, e que hoje se encontra infiltrada em diversas agências governamentais. Eles serão convocados para resolver um mistério envolvendo estranhos avistamentos no interior. Nome do mestre: Mayk Cenário/Compêndio usado:Sprawlrunner Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2-5 – 14+ Descrição da aventura: Assalto à E/T Genetics Um vazamento de dados nas profundezas da Rede revelou informações parciais sobre um projeto secreto conduzido dentro da E/T Genetics. Na filial em Nueva Brazillis, especializada em engenharia genética, reportou vários avanços em um projeto chamado M.I.M.I.C.. Não demorou muito para aparecer uma chamada na Rede oferecendo uma recompensa por mais detalhes sobre o projeto. Essa missão seria fichinha pro seu grupo, se os dados não estivessem armazenados na rede interna da filial E/T. O post É chegado o 2º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de O post É chegado o 2º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Sessões Saudáveis – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sessoes-saudaveis-aprendiz-de-mestre/): Narrar terror é realmente desafiante, mas o que da medo mesmo é não ter sessões saudáveis de RPG. Jogar RPG é uma jornada emocionante e cheia de aventuras, mas para garantir que essa experiência seja positiva para todos os jogadores envolvidos, é importante manter a aventura saudável do início ao... O post Sessões Saudáveis – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [RYUUTAMA RPG : Entre Final Fantasy e o Studio Gibli – Um RPG de Fantasia Natural | NITRODUNGEON #resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ryuutama-rpg-entre-final-fantasy-e-o-studio-gibli-um-rpg-de-fantasia-natural-nitrodungeon-resenha/): Você já imaginou jogar um RPG de mesa inspirado tanto nos RPGs eletrônicos japoneses como Final Fantasy, Dragon Quest ou Legend of Mana, quanto nas animações de fantasia do Studio Gibli como Nausica, Contos de Terramar, Princesa Mononoke, entre outros? Pois Ryuutama é esse RPG! Ryuutama, criado por Atsuhiro Okada e lançado pela primeira vez […]
- [Narrando terror e horror – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/narrando-terror-e-horror-aprendiz-de-mestre/): Então, você deseja incutir arrepios e calafrios nos seus jogadores. Hoje falaremos sobre o medo – Narrando terror e horror, para as suas sessões de jogo. Mas o que é o medo? O medo é um instinto de autopreservação, o que faz você continuar tomando cuidados para se manter vivo.... O post Narrando terror e horror – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Adaptação: Pistoleiro para SW Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptacao-pistoleiro-para-sw-pathfinder/): Por Willian Classen Com o lançamento de Pathfinder para Savage Worlds, temos uma nova mecânica para o sistema: as Vantagens de Classe. Enquanto o livro base de Savage Pathfinder lançado […] O post Adaptação: Pistoleiro para SW Pathfinder apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Como Motivar Seus Jogadores: Backstory – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-motivar-seus-jogadores-backstory-aprendiz-de-mestre/): A campanha foi idealizada. Seus jogadores escolheram suas funções. Mas, acima de tudo, existe algo tão importante quanto as obrigações de cada personagem: a sua história. Não falamos somente sobre backstory, mas também sobre o presente e o que os personagens esperam que está os aguardando no futuro, com base... O post Como Motivar Seus Jogadores: Backstory – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Relíquias para Deadlands](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/reliquias-para-deadlands/): Por Leandro Jardim Objetos de incrível poder e perigo, as relíquias são os misteriosos artefatos do Oeste Estranho que podem transformar um homem normal, dizem que existem algumas abençoadas, mas […] O post Relíquias para Deadlands apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-do-cinema-para-a-mesa-mallien/): No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. INSCRIÇÕES DE NOVAS MESAS ENCERRADAS DEVIDO A LOTAÇÃO! 77º Encontro D30: Do cinema para a mesa Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 25/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Ultima atualização das mesas dia 24/02 às 12:50. Manhã Mestre: Daniel Queiroz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Jujutsu kaisen Sistema: Savage world A guerra contra suguro Geto. Bem-vindo ao vasto e intrincado mundo de Jujutsu Kaisen, onde a magia e as maldições entrelaçam-se, moldando o cenário de forma única. Os jogadores estarão na pele de novatos em meio a guerra de suguro geto e yuta okkotsu. Mestre: Fil Horário: 10h-13h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 14 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim claro! Cenário: Planeta Soror Sistema: Savage World A Odisseia de Betelgeuse Um grupo de cosmonautas desembarca após uma longa jornada até o sistema solar mais próximo, onde os cientistas teorizam a possibilidade de abrigar vida. Este sistema orbita ao redor do sol vermelho Betelgeuse. Ao desembarcar em um planeta muito semelhante à Terra, o planeta Soror, eles encontram ar respirável, água potável e uma sociedade que supera seus piores pesadelos em termos de existência. Mestre: Hélio Neto Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Paranóia Sistema: Paranóia: Ultraviolet Edition (2017) O NOME DESSA AVENTURA NÃO ESTÁ DISPONÍVEL PARA SEU NÍVEL DE SEGURANÇA, CIDADÃO. O Computador quer que você seja feliz. Se você não for feliz, você pode ser usado como blindagem de reator nuclear. O Computador é louco. O Computador é feliz. O Computador vai lhe ajudar a ser feliz. Isto vai lhe deixar louco. Ser um cidadão do Complexo Alfa é divertido! O Computador lhe disse isso. O Computador é seu amigo. Desmascarar traidores é divertido. O Computador lhe disse isso. Você duvida do Computador? Ser um Agente Atirador é divertido. O Computador lhe disse isso. O Computador está certo, é claro. Agentes Atiradores são alvejados, apunhalados, grampeados, destroçados, envenenados, explodidos em pedacinhos e ocasionalmente executados acidentalmente. Isso é tão divertido que muitos Agentes Atiradores ficam loucos. Você está trabalhando com vários Agentes Atiradores. Todos eles portam lasers. Você não está feliz por ter um laser também? Isso vai ser divertido! Há muitos traidores no Complexo Alfa. Há muitos cidadãos felizes no Complexo Alfa. A maioria dos cidadãos felizes são loucos. É difícil dizer quais são mais perigosos – traidores ou cidadãos felizes. Tenha cuidado com ambos. Fique alerta! Não confie em ninguém! Mantenha seu laser à mão! Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Era de Apocalypse Sistema: Werewolf 5ed Dias de um Futuro Esquecido Após a Queda da Casa X e a destruição de Krakoa, mutantes passaram a ser caçados no mundo inteiro pela O.R.C.H.I.S. enquanto outros seguiram batalhando em outras dimensões. Quando surgem pistas sobre um grande centro de informações, chegou a hora de Fera, Wolverine, X-23, Dente-de-Sabre e Lupina retomarem as caçadas da MATILHA-X Mestre: Pedro Mendes Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Star Wars (Entre os filmes III e o IV) Sistema: FATE Posto Avançado L42 A opressão do Império Galáctico está cada vez mais visível a olho nu, um dos poucos recursos que as células rebeldes independentes podem utilizar contra a tirania de Palpatine é a colaboração e troca de favores. O grupo rebelde A Centelha recebe uma mensagem inesperada por um canal confiável, o famoso rebelde anônimo FULCRUM solicita que o grupo desligue temporariamente o sistema de Turbo Laser no posto avançado Imperial L42 em Tatooine por um certo período de tempo… Mestre: Carlos Hentges Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Julia Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma locadora magica Sistema: Encanto Os DVDs Mágicos A locadora magica pode parecer uma simples locadora de dvd tão comuns nas décadas passadas. O grupo de pequenos aventureiros iram enfrentar uma aventura estilo uma noite no museu. Aprendendo a preservação cultural. Mestre: ML – D30 RPG Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 Sistema: D&D 5e Cenário: Dark Sun Templo de Areias A pior de todas as ameaças se avizinha, uma tempestade vinda do Mar de Areias, e com ela um grupo de Belgoi ataca a caravana com seus sinos e ameaças de morte. Poderão um grupo tão distinto de viajantes enfrentar os saqueadores a tempo de se esconder da tempestade e da poeira sufocante? Mestre: Gabriel Lavoyer Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Alfheim Sistema: Index Card RPG Despertar de Kath Incontáveis eras petrificados, um grupo de aventureiros desperta numa antiga ruina. O problema? A ruina desperta junto, tentando impedir o avanço não só dos heróis, mas de um grupo de arqueólogos – que podem ser a única resposta para o despertar repentino dos desbravadores de Kath. Tarde Mestre: Chloe Bunny Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Toy Story Sistema: Sistema próprio baseado em kingdom hearts Onde estão meus amigos? Já pensou em ir numa aventura vom o Woody e o Buzz? Seus amigos são seu poder? Gostaria de ter uma chave para o coração de cada pessoa? Então vamos juntos nessa aventura baseada em Kingdom Hearts. Vamos lutar contra a escuridão e trazer o poder da luz a tona. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Oeste Americano Sistema: O Som das Seis A última bala Um grupo de pistoleiros aposentados é reunido por uma garota, que pediu para que eles salvassem sua pequena cidade da presença de bandidos que ameaçavam todos os moradores. Mas essa missão vai se mostrar muito mais complicada e perigosa do que aparenta. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Fronteiras do Império Sistema: Star Wars – Fantasy Flight Games Salvem Feryss! Há muito tempo, em uma galáxia muito, muito distante… É um período terrível para a galáxia. O Império expurgou a história recente, transformando heróis em vilões, aliados em inimigos, deixando civilizações viverem sem um conceito do ontem e sem a esperança do amanhã. Se um dia existiu um centro brilhante na galáxia, o planeta Tatooine encontra-se no ponto mais afastado dele, na Orla Exterior, onde a força dos Hutts e outros cartéis criminosos oprimem cidadãos para manter seu poder e negócios. Um grupo de exploradores, oriundos de diversos planetas e espécies, encara missões variadas e sobrevive a emboscadas criminosas, sabendo que mesmo um simples jogo de sabacc pode levar a uma nova empreitada nas Fronteiras do Império… Mestre: Jordny Bor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio Sistema: Mono Lágrimas Secas Em meio ao deserto de Pedra-Negra, em Asbatarag, um povoado sofre uma terrível calamidade. O rio que garantia a vida da população secou e em uma semana mais da metade da população já morreu de sede ou em busca de outras oportunidades no deserto. Nesse contexto surgem possíveis esperanças. O mago da cidade diz ter descoberto água em uma caverna não muito longe dali e uma criança na cidade é descendente de uma linhagem de seres poderosíssimos. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Kamurocho – 1994 Sistema: Grimoire Of The Heart A Origem da Obediência Cega Kamurocho é a cidade da diversão, o bairro de entretenimento japonês conhecido por suas maquinas de jogo ilegal e seus bares da luz vermelha já foi abandonado pelas autoridades, porém uma série de assassinatos estranhos foram reportados recentemente, as vitimas todas mulheres estrangeiras. O crime não comove os locais, até mesmo exista quem comemore essa “limpeza étnica” como gostam de chamar; até que um dia, um grupo de policiais problemáticos são enviados para resolver esse “probleminha”. Você vai trazer a justiça mesmo que isso seja ir contra a população? Em Kamurocho ninguém é amigo de ninguém. Mestre: Mestre Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mad Max Sistema: Apocalypse World Assalto ao Leviatã É o momento! Finalmente meses de planos vão ser colocados à prova. É tudo ou nada! Testemunhe! Você flutuará eterno, brilhante e cromado! Mestre: Daniel Candido Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Camelot Sistema: D&D 5e EXCALIBUR 250 anos após a derrota do último dragão pela lendária lâmina de Rei Arthur Pendragon e os Cavaleiros da Távola Redonda, um novo mal se ergue no Oeste. O sombrio necromante Melemous Rui tomou conta da Fortaleza Negra de Kobir, dizimando hordas de tropas reais. Os planos do Lich, ainda que desconhecidos, podem ser capazes de mudar o destino do mundo. Assim, resta ao Rei Dorth, o Melancólico, uma última esperança. Contratar mercenários talentosos para partirem em uma missão secreta e encerrarem de uma vez a crescente escuridão. Mestre: Raniery “Ary” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Reino da Terra Sistema: Avatar Legends Avatar – O Grande Torneio de Yu Dao A batalha de Yu Dao foi um grande confronto entre o Senhor do Fogo Zuko e o Rei Kuei do Reino da Terra, para decidir o destino da mais antiga colônia da Nação do Fogo. Com a intervenção do Avatar Aang e seus amigos, a paz foi restaurada, ainda que fragilizada. Com o objetivo de promover a harmonia e atrair pessoas de todas as nações, um grande festival está sendo organizado pela maior dobradora de terra de todos os tempos Toph Beifong e seu assistente Sokka da Tribo da Água do Sul, aonde haverá um grande torneio de dobra e artes marciais. Afinal, o que pode dar errado? Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 Feitiço de Aquila Isabeau é uma devota de Tenebra que servia na Abadia de Aquila, um grande templo dedicado à rainha da noite, localizada no reino de Aslothia. Durante um passeio perto da abadia ela sofreu um acidente, ficou dias na estrada até que foi salva por um cavaleiro, Navar é um paladino de Azgher e estava nas terras de Aslothia em uma missão e ao salvar Isabeau se apaixonou, um romance proibido. Assim que o Cardeal Sombrio, líder da Abadia, soube amaldiçoou os dois. Durante o dia Isabeau é transformada em Águia e a noite Navar é transformado em lobo o que impede os dois de se encontrarem. Gaston um ladino que vive na Abadia descobriu o ocorrido e saiu junto ao casal em busca de aventureiros que consigam. Mestre: Paulo Cotta “Bufanga” Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio (Azkhar) Sistema: OSE A Ascensão das Trevas Num mundo onde a paz é frágil e as trevas espreitam nos cantos mais sombrios, os aventureiros são chamados para uma jornada épica que decidirá o destino de todos. Uma antiga profecia se desenrola, prevendo a ascensão de um poder maligno que ameaça mergulhar o mundo na escuridão eterna. Os jogadores embarcam em uma missão para reunir artefatos lendários, reunir aliados poderosos e confrontar a fonte do mal antes que seja tarde demais. Mestre: Mallen Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Caça-Fantasmas em Brasília Sistema: Goons and Ghosts Quem você vai chamar? Durante uma transmisssão de uma sessão no plenário do Senado Federal, as câmeras registram o inesperado, fantasmas invadem o local e causam o caos, depois do pânico instaurado. O telefone de vocês toca. (Trim, Trim) – Caça-Fantasmas do Cerrado no que podemos ajudar? O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Itens Lendários para SWADE, parte 2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/itens-lendarios-para-swade-parte-2/): Por Leandro Jardim Depois de conhecer objetos únicos e poderosos das Lendas Arturianas, a continuação desse artigo apresentará itens lendários de outros contos e mitologias, inclusive originais de nossas terras. […] O post Itens Lendários para SWADE, parte 2 apareceu primeiro em RetroPunk.
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- [Um GUIA RÁPIDO para ESCRITORES! Dicas Básicas para a Escrita de Ficção ( Narrativa, Monstrar vs Contar, Arco de Personagens, etc!) | NITRODICAS #dicadeescrita](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/um-guia-rapido-para-escritores-dicas-basicas-para-a-escrita-de-ficcao-narrativa-monstrar-vs-contar-arco-de-personagens-etc-nitrodicas-dicadeescrita/): Eu sempre gosto de passar algumas dicas de escrita de ficção para meus clientes de leitura crítica. Segue abaixo um apanhado das dicas e sugestões mais importantes para quem está começando ou já tem alguma estrada na jornada do escritor! Espero que curtam! Você pode baixar o PDF aqui embaixo: Dicas Básicas de Escrita de […]
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- [O BULETTE DOS PÂNTANOS – Um novo monstro para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO e LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG! + DOWNLOAD DA FICHA DO MONSTRO EM PDF!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bulette-dos-pantanos-um-novo-monstro-para-old-dragon-segunda-edicao-e-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-download-da-ficha-do-monstro-em-pdf-2/): Direto da nossa campanha de Legião: A Era da Desolação e Old Dragon 2E trago hoje para vocês o BULETTE DOS PÂNTANO, uma criatura colossal e furtiva, temida por sua habilidade em emboscar presas. Essa variação mais monstruosa do Bulette tradicional, apelidada de “tubarão dos pântanos”, é uma força a ser temida em qualquer cenário […]
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- [#110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/110-podcast-d30-25-anos-da-mesma-mesa-de-rpg-ml/): Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, mas também com a forma como eles jogam e quais são as coisas que eles valorizam na Wandering Guard, o grupo de aventureiros mais longevo de que temos notícias no Brasil! Wandering Guard• Annasil Teuliir – elfa lunar, bladesinger de Evereska• Calaera Eleaer – elfa lunar, cruzada de Corellon Larethian de Evermeet• Dedric Northwind – humano, cavaleiro errante de Silverymoon e cavaleiro de Daggerford• Fridda, espada de Tempus – humana, sacerdotisa de Tempus Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. E ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Forgotten Realms AD&D Daggerford Silverymoon Calendário de Harptos Matéria do jogo de 40 anos E uma singela homenagem a Ivana Leda, que foi Calliandra na Wandering Guard, e passava às vezes no Encontro D30 para distribuir beijos: O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batalha-em-massa-e-moral-no-savage-worlds/): Por Leandro Jardim Aventureiros enfrentam todo tipo de inimigos e ameaças, mas algumas vezes se juntam e até lideram grandes exércitos em batalhas longas, nesses momentos muitos rpgs apresentam sistemas […] O post Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds apareceu primeiro em RetroPunk.
- [A Legião Furiosa 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E A ARENA DA MEIA-NOITE | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-legiao-furiosa-1-criacao-de-personagens-e-a-arena-da-meia-noite-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-70-video-audio-reporte-de-sessao/): No 1º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA, o nosso grupo de RPG que conta com Luiza Waski, Tierry Waski, Willa Costa e com o nosso novo integrante Allan Foxlau fizemos uma SESSÃO ZERO criando coletivamente os personagens, seus históricos, improvisar cenas de suas origens e conhecer a LEGIÃO FURIOSA e a situação inicial […]
- [OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS – Um local de aventura para ARKHI RPG | Old Dragon Segunda Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oasis-das-arvores-malditas-um-local-de-aventura-para-arkhi-rpg-old-dragon-segunda-edicao/): Embarque numa jornada traiçoeira até o Oásis das Árvores Malditas, uma terra de mistérios sombrios e perigos insondáveis, localizada nos confins do deserto de Lumn. Aqui, as energias obscuras convergem, criando um caldeirão de enigmas antigos e terror silencioso. O OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS Um local de aventura para ARKHI RPG Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro […]
- [Zine OD2 VOL.1 e VOL.2 – BAIXE GRATUITAMENTE esse FANZINE DOIDIMAIS com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/zine-od2-vol-1-e-vol-2-baixe-gratuitamente-esse-fanzine-doidimais-com-aventuras-monstros-especializacoes-e-muito-mais-para-old-dragon-segunda-edicao/): Conheça e baixe o ZIDE OD2, volume 1 e volume 2! Um fazine sensacional criado com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO, organizado por RAFAEL BELTRANE ( https://apoia.se/aventurasbeltramicas ) e com muitos autores da comunidade Old Dragon! Confira! E conheça o projeto ATLAS DO MULTIVERSO! A Zine OD2 é uma […]
- [Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dicas-para-narracao-e-oratoria-aprendiz-de-mestre/): Desde os princípios da Roma, foi desejado pelos romanos as melhores formas de expressar em meio ao seu público, conquistando os ouvintes. Assim, esse desejo fez com que se desenvolvessem técnicas para a oratória, algo que, segundo Zélia Cardoso, uma importante docente do meio dos estudos latinos, transformou o ato... O post Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [O DRAGÃO TEMPORAL – Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dragao-temporal-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-newton-nitro/): O DRAGÃO TEMPORAL Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro Dragões Temporais, entidades de pavor e magia sem igual em todo Kadur, se ocultavam nas profundezas das realidades alternativas. Você, um experiente Paladino Patriarca de Andruiler, sem perceber a magnitude do horror que desencadearia, atravessou com sua […]
- [Mesas do Encontro D30: O Grande Baile (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-o-grande-baile-mallien/): No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para todas as pessoas que ainda quiserem narrar, mestrar, conduzir, ainda dá tempo! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar a relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 76º Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 06/12 às 18:35. Mesas de RPG no Encontro D30 – O Grande Baile Manhã Mestre: Devorador quântico Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: As Mefíticas Galerias de Esgoto Sistema: Old School Essentials (OSE) As Mefíticas Galerias de Esgoto – Cava tumba e Gritaria “Você não é um herói! Você é um patife, um biltre, um canalha! Você roubou a velha arma da família sobre a lareira ou aprendeu sigilos sinistros enquanto seu velho amo estava inebriado, e agora se lançou ao mundo em busca de ouro e glória arrancadas de catacumbas milhas a baixo da terra. A largada foi dada e a recompensa está quase em suas mãos. É hora de atender o chamado e adentrar As Mefíticas Galerias de Esgoto.” Mestre: Luket Fernandes Horário: 10h-13h Jogadores: 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Arton Sistema: Tormenta 20 – Edição Jogo do Ano A maior festa do mundo! O Baile de Máscaras no Palácio Rishantor! “Vocês nunca ouviram sobre a Festa das Máscaras que ocorre aqui em Thartann anualmente? É a festa mais incrível de toda Ahlen, quiçá de todo Reinado…a além, sem dúvidas. Uma miríade de cores, sons e cheiros exóticos tomam conta da capital, a música alegra o ambiente e a luxúria se espalha pelos becos aos salões de festas da nobreza. Mas assim…vocês não teriam interesse em um servicinho sujo durante um certo baile, teriam?” Mestre: Mestre Victor Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil, atualmente Sistema: Changeling The Lost Noite nupcial coletiva cristã Tirar dinheiro de rico é tão bom que vocês fizeram disso, uma profissão. Essa festa está de acordo com os planos de todos, só mantenham o foco, essa será sua última chance. Vai ser bem simples, saiam com todo o dinheiro que puderem, deem telefones falsos, nomes falsos e por favor…ignorem o Vanderlei. Tarde Mestre: Helio Neto Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Ravenloft: Masque of Red Death Sistema: D&D5e Morte Vermelha “Digníssimos convidados, Sua Alteza Real, Prospero, Príncipe Hereditário da Valáquia, Lorde dos Alpes da Transilvânia, Sereno Embaixador da Boa Vontade, requer o prazer de vossa companhia para um baile de máscaras em homenagem ao quinquagésimo aniversário de passamento do grande autor, Edgar Allan Poe, quando teremos uma recriação de sua famosa obra, “”A Máscara da Morte Vermelha””. Favor chegar pontualmente às 19 horas, na Mansão Prospero, na noite da próxima lua cheia.” Mestre: Raniery Almeida (Ary) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Submundo do Metal Sistema: Fate – Rockalypse Rock in Hell 1983 (RPG Musical) “No submundo do metal, o Lorde Azazel organiza, anualmente, o Rock in Hell – Festival de Rock com as maiores lendas do Rock do submundo. Este ano, porém, o Lorde das Trevas está cansado dos posers lá de baixo e quer sangue novo. Behemoth, seu braço direito, ficou encarregado de trazer os maiores dentre os mortais para entrenter o senhor do submundo. Vocês foram os escolhidos, cada um o front-man de uma banda diferente no mundo dos vivos, e como tal, terão que deixar suas diferenças de lado se quiserem sobreviver e dar aos demônios e almas condenadas um show que eles jamais vão esquecer. ” Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Candela Obscura Sistema: Iluminated System Desfibrile a Moda Newfaire, 1907. O maior acontecimento aguardado desde o fim da Grande Guerra chega com grande pompa: A Feira de Inovação. Cientistas e ilusionistas, inventores e médiuns, artistas e empresários trazem suas novidades e shows para um público que simboliza toda a diversidade de Hale. Porém, um dos eventos mais aguardados é o Grande Desfle e Baile de Moda e, neste ano, uma atração especial promete iluminar a noite: UNDARK. Junte-se aos investigadores de Candela Obscura nesta jornada de horror e mistério. Mestre: Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Eduardo Augusto (Edu) Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Livro 1 – Paris Sistema: O Rei Amarelo RPG Horrores Transcendentes “Bem-vindo à Paris dos anos 1930, onde, em meio a um baile de máscaras na mansão Fontaine, segredos insondáveis desafiam a mente humana. Os investigadores, convidados para o evento, mergulham em um enigma transcendental ao investigar os rumores e motivações sombrias envolvendo Boris Fontaine, suspeito de sequestrar habitantes humildes de pequenas cidades. Ao explorar os recônditos da mansão, os jogadores descobrirão artefatos antigos que revelam uma verdade perturbadora. O que inicialmente parecia ser apenas crimes hediondos se revela como um portal para dimensões além da compreensão terrena, onde forças cósmicas conspiram para alterar o tecido do tempo.” Mestre: Pedro Gabriel (Pedro) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: MelCon 2023 Sistema: Honey Heist O Grande Baile da Rainha Zumbívia “A MelCon 2023 foi misteriosamente adiada para dezembro, o que intrigou tanto abelhas quanto ursos. Logo o motivo foi revelado: um grande baile de gala foi organizado, em homenagem à Rainha Zumbívia, cujo conglomerado, a HoneyCorp, lançará com exclusividade durante a cerimônia seu mais novo produto: o Purissimel, 100% orgânico e livre de sintéticos, produzidos em colmeias totalmente naturais. Espera-se que os lotes iniciais sejam leiloados por valores exorbitantes. Naturalmente, vocês ursos não vão deixar passar essa oportunidade que vale mais do que barras de ouro, não é mesmo? PS: chapéus são bem-vindos na mesa!” Mestre: Eduardo Ravallet “Meu Narrador” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 8 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil 9 de Novembro de 1889 Sistema: Eldricht Horror (versão RPG) O Último Baile do Império Diante das constantes conspirações para a tomado do Poder, o Imperador convida seu súditos para um Baile no Palacete da Ilha Fiscal, na Baía da Guanabara, em frente ao porto do Rio de Janeiro, prometendo uma festa de arromba para 4 mil convidados cercada de luxo e ostentação, que reunirá a nata da Corte em uma última tentativa de evitar o Golpe. Revolucionários infiltrados em meio a alta sociedade sabem que, se o plano nefasto do Imperador for bem sucedido, todo o esforço empreendido em prol da República terá sido em vão e o futuro será certamente a permanência da Monarquia; decidem então aceitar o convite, todavia com objetivos claros de sabotar os planos de manipulação do Imperador, pelo bem das futuras gerações. Serão nossos heróis capazes de impedir que a República morra antes mesmo de começar? Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 A Prisão Dourada “Todos sabem que os nobres de Ahlen costumam fazer de tudo para conseguir subir nos mais altos patamares da sociedade deste reino corrupto. Desde intrigas, assassinatos assim como qualquer sorte de bizarrices. Mas hoje não iremos adentrar nos luxuosos corredores do Rishantor… Estão percebendo que algo está errado na cidade de Tharthann? Muitos cochichos, pessoas andando nervosas aqui e ali. Parece que vai ter um Grande Baile, mas está tudo muito debaixo dos panos. Gente grande deve está envolvida! Ei vocês são aventureiros, certo? Então, parece que algumas pessoas estão sumindo, poderiam sentar aqui um pouco, pegue esse hidromel, não se preocupe, este não está envenenado! Como dizia, precisamos achar essas pessoas.” Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h-17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2 O grande banquete Um grande dragão vermelho começou a ameaçar uma parte do reino e ninguém conseguiu derrotá—lo, até que o rei enviou o melhor grupo de aventureiros para enfrentar essa tarefa, com a promessa de que eles seriam agraciados com um enorme banquete, caso voltassem vitoriosos, trazendo consigo a cabeça do dragão. Será que algum grupo será capaz de cumprir essa tarefa e ganhar, o tão sonhado banquete na presença da família real? O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-72-hegemony-conduza-sua-classe-a-vitoria-unboxing-e-comentarios/): Marcelo Telles mostra o conteúdo da caixa do maravilhoso Hegemony – Conduza sua classe à vitória, lançado em português pela Galápagos Jogos, e comenta sobre esse jogo espetacular! Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Prepare-se para o 1º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-o-1o-savage-day-df-mallien/): Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados pela editora Retropunk e mais recentemente a editora conclui o financiamento coletivo do “Reino Mágico de debaixo da cama” cenário ganhador do concurso “Vários Mundos de Savage Worlds”, e do também do financiamento da tradução do cenário Crystal Heart pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Teremos nessa primeira edição poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 1º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/11, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 21/11 às 10:47. Mesas de RPG no Savage Day DF Mestre: Maykel S Braz Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Brasil Sombrio Sistema: SWADE A Derradeira Caverna Após uma cruzada impiedosa pelas regiões Sul e Sudeste do país, onde aniquilaram todas as criaturas responsáveis pela morte de seus companheiros, o grupo de heróis agora está frente ao covil da última dessas abominações, no coração do Triângulo Mineiro. Enquanto exploram as galerias escuras e sinistras, o confronto final se aproxima. Sua sobrevivência é incerta, e a esperança, tênue. Será que conseguirão sobreviver e evitar o mesmo destino sombrio de seus amigos caídos? Preparem-se para uma batalha épica onde a vitória está longe de ser garantida. Mestre: Felipe Silva (Fil) Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Pathfinder Sistema: SWADE Mais uma masmorra, mais um trabalho Vocês foram incumbidos de investigar uma infestação de mortos-vivos em uma masmorra, parte de um antigo complexo de vigilância de um reino há muito esquecido. O que teria despertado esses invasores cadavéricos? Será que existem mais monstros à espreita nas sombras? Haveria um necromante ou bruxo sinistro por trás de tudo isso, manipulando os fios invisíveis do destino? A resposta para essas perguntas permanece um mistério, aguardando ser desvendada nas profundezas escuras da masmorra. Preparem-se, aventureiros, pois o desconhecido aguarda. Mestre: Stefano Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Winter Eternals Sistema: SWADE O verme Rei Os aventureiros se veem numa situação penosa. Em seu passado, eles se envolveram com a pessoa errada para conseguir sobreviver e tocar sua vida neste mundo flagelado pela catástrofe. O pagamento desta dívida foi cobrado e agora para se livrarem de seu credor maquiavélico precisam partir em uma jornada para o desconhecido da vastidão. É necessário buscar uma criatura única e extremamente tenebrosa, da qual poucas pessoas ouviram falar. Encontrar seus rastros vai ser difícil e o frio não é um aliado aqui. Faça parte desta aventura e vença os percalços gélidos de Winter Eternal. Mestre: Tiago Marinho Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Deadlands Sistema: SWADE Cidade dos Lamentos Tarde, companheiro! Essa aqui é história dum bando de caubói que se meteu num atalho pela estrada velha da mina, passano lá por detrás das montanha, pra levá umas máquina esquisita pros moço rico ali da cidade esfumaçada, e acabaro passano numa cidadezinha pra lá de esquisita! Toma uma dose aqui comigo enquanto eu conto, que essa é boa! O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/por-que-criar-um-cenario-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos por quais razões é ou não interessante criar um cenário próprio. Para melhor ilustrar os conceitos abordados me utilizarei do meu cenário Elfrin. A primeira pergunta a se fazer antes de criar um cenário próprio é se não existe um cenário sobre o tema... O post Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/traga-seus-sapatos-de-domingo-e-solte-os-pes-no-encontro-d30-de-dezembro-o-grande-baile-jose-marcelo/): O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e será realizado no dia 10/12 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. Valseie pelo grande salão enquanto sua fantasia deve ser tão boa quanto a máscara de sua natureza sobrenatural. Curta com amigos e colegas aquele baile de formatura onde tudo pode dar errado. Consiga o último convite para o evento de apresentação do único herdeiro de Lady Ironheart à sociedade de seu feudo arcano. Acompanhe patrulheiros espaciais em uma ida à discoteca enquanto aguardam a nova missão do capitão Carabom. Para o Encontro D30: O Grande Baile, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-ravenloft-guia-dos-weathermay-de-sobrevivencia-nas-brumas/): Preparem-se pros piores horrores, pois só os mais preparados irão sobreviver! It’s close to midnight And something evil’s lurking in the dark… A família Weathermay é uma das famílias mais importantes do Condado de Mordente (Mordentshire). Se não pelas riquezas em ouro e prata, por suas terras e sua posição política central na maior cidade […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da entrada dá acesso a todo o acervo de jogos de tabuleiro da GoB. Ou seja, depois que o evento e as mesas de RPG terminarem, vocês poderão continuar na luderia jogando até ela fechar! Além disso, a partir das 18 horas, a pizzaria da Game of Boards começa a funcionar, com suas maravilhosas pizzas, perfeitas para acompanhar qualquer RPG ou boardgame! Leve seu grupo e aquele irmão ou primo menor que quer aprender a jogar RPG e boardgames. Mas, antes, confirme a sua participação no evento do encontro no Facebook, escolhendo uma das mesas com vagas ainda disponíveis. As vagas e a quantidade de mesas são limitadas! Acompanhem também o grupo no Facebook sobre os Encontros da REDERPG. Esperamos todos lá! Link do Encontro de Novembro: facebook.com/events/1392737728120960 Grupo dos Encontros da REDERPG: facebook.com/groups/encontrorede O post Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-3/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia […]
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-2/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-3/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-2/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Regra HomeBrew para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e - Munchkins de Oz e D&D: O Que Esses Têm em Comum?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/munchkins-de-oz-e-dd-o-que-esses-tem-em-comum/): Embora o método Munchkin pode ser aplicado em D&D 5e. Ele envolve lançar entre 18 e 32 dados de seis lados (d6) e combinar os resultados em seis grupos de 3d6, escolhendo os valores mais altos para atribuir aos seis principais atributos de seu personagem: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #3 – Classes Parte 1 – O Guerreiro e o Clérigo | NITRODUNGEON #dicaderpg #olddragon](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-3-classes-parte-1-o-guerreiro-e-o-clerigo-nitrodungeon-dicaderpg-olddragon/): Este é o TERCEIRO EPISÓDIO do TUTORIAL DO TIO NITRO das regras do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro] MAIS INFORMAÇÕES • Playlist do Tutorial Old Dragon 2E: https://tinyurl.com/yvaaqmbd • Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro | • Site […]
- [Mesas de RPG no Geekverse Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-geekverse-festival-mallien/): Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que o grupo D30 junto com alguns de seus narradores estará apoiando a Ludoteca BGC no Castelo Medieval na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no Geekverse Festival (https://www.geekversefestival.com.br/), o evento começa amanhã (06/10) e vai até domingo dia (08/10) no estacionamento H do Taguatinga Shopping, além das mesas de RPG e Jogos de Tabuleiro, também terá jogos eletrônicos, Just Dance, Estudios Indies de Jogos, Concurso Cosplay, Área Cenográficas, Artists’s Village com diversos convidados, e muitos youtubers, streamers e influencers. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas de RPG, as inscrições serão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas vamos as nossas mesas Sexta-Feira 06/10 Narrador: Mallen Título da aventura: Malditos Goblins Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada:12 Sistema: Malditos Goblins Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Durante muito tempo vocês foram humilhados, menosprezados e machucados pelos humanos, mas tudo tem um basta! E hoje vocês decidiram que vão sequestrar a filha do prefeito, e tvz assim mostrar as ameaça real que são, e quem sabe conseguir uma galinha no resgate. Narrador: Dudu Título da aventura: Acima da Tempestade Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada: 16 Sistema: Call Of Cthulhu Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Há um mundo onde a superfície é o céu, e os humanos vivem sobre uma pequena porção de terra sustentada nos ares pelo poder de um grande furacão. Tudo é próspero, as pessoas são amigáveis, a tecnologia evolui e cresce de forma saudável; é quase um paraíso. Até que você acorda com uma tatuagem de chave no pescoço… Narrador: Julia Título da aventura: Avalanche, estrela, gatos e garotas magicas Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: +10 anos Sistema: Encanto Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Um grupo de estudantes do colegial guarda um segredo, são parte do grupo Avalanche a organização de garotas magicas, com seus poderes elas ajudam a equilibrar as forças magicas do mundo. Lidando com as responsabilidades de uma garota magica Narrador: : Hugo Carvalho Título da aventura: : Somente na morte, o serviço chega ao fim Número de jogadores:: 2 – 5 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: 3:16 – Carnificina Nas Estrelas Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse:: Um pedido de socorro é enviado de um planeta muito distante, nossos superiores berram que não devemos nos envolver, devemos nos afastar, o risco é alto demais, não é possível desligar o comunicador, a cada hora ouvimos o choro incessante do pedido de ajuda, o horror na voz, o medo… O império é formado de pessoas, somos uma massa de carne e ossos que verte sangue pelo imperador… Pelo imperador, eu salvarei meus irmãos. Narrador: Felipe Silva Título da aventura: A mulher de branco Número de jogadores: 2 – 5 Faixa etária recomendada: 14 anos Sistema: SWADE Horário: 17:30 – 21:30 Pequena Sinopse: Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso Sábado 07/10 Narrador: Julia Jesus Título da aventura: Dragozitos a aventura na terra dos doces Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: livre- mesa para crianças Sistema: Dragonzitos Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Localizado na montanha mais alta de todas do reino Doce, existe um covil de um doce e amável dragão, responsável por guardada um tesouro muito poderoso o Dragão vive feliz com seus Dragozitos, que estão enfrentando a mais difícil missão de todas, crescer! Narrador: : Thiago Freitas Título da aventura: O mistério da Ponta da Floresta Número de jogadores:: 3 – 6 Faixa etária recomendada:: Livre Sistema:: Tormenta20 Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: A vila da Ponta da floresta fornece deliciosas frutas para a a cidade de Talban, mas aos carregamentos pararam e não temos nenhuma notícia da Vila a mais de 2 semanas. Cabe aos heróis descobrir o que houve. Narrador: Rodrigo Oliveira Título da aventura: As Ruínas do Cavaleiro Sombrio Número de jogadores: 3-5 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Old Dragon 2 Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Um grupo de mercenários chegou à uma pequena vila um pouco afastada da capital e descobriu sobre uma antiga lenda, que contava a história de um antigo cavaleiro que havia escondido muitos tesouros em um castelo que agora era uma ruína e não ficava muito longe dali. Agora cabe aos aventureiros descer pelas masmorras do antigo castelo e trazer de volta todos os tesouros do lugar. Narrador: Mallen Título da aventura: Vingança!!! Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada:12 Sistema: The Witch is Dead Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Aquele Maldito caçador entrou em nossa casa e matou a nossa mãe bruxa, cabe agora a nós seus familiares encontrarmos esse caçador para quem sabe trazermos nossa mãe de volta a vida, pelo menos é isso que diz o texto no livro. Narrador: Juliana Bim Título da aventura: A queda de Fortuna Número de jogadores: 5 Faixa etária recomendada: +12 Sistema: D&D 5E +Cartas de Tarô Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Durante um belo almoço em sua guilda de aventureiros, um idoso entra estraçalhando a porta em pânico. Ele possui machucados e vestes sujas e segura fortemente um pé de coelho contra seu peito. Ele corre em direção ao bar pedindo a maior caneca de vinho anão que tiverem. O bartender entrega com um pouco de receio, mas o senhor lhe entrega uma moeda de prata como pagamento o que deixa o homem tranquilo. Após finalizar sua caneca ele percebe todos na guilda o encarando e diz já sem esperança: – A sorte desapareceu Narrador: Nathan Santos Título da aventura: Filhos do Éden: Pacto nas Trevas Número de jogadores: 4-6 Faixa etária recomendada: 14 anos + Sistema: Filhos do Éden (base D&D 5e) Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Em 1943, durante a Segunda Guerra Mundial, enquanto o conflito assola a Terra. Em uma floresta isolada na Polônia, um arconte celestial, a serviço de Gabriel, conduz uma missão vital de reconhecimento. Contudo, ele é capturado e morto por forças misteriosas. Antes de sua morte, ele envia informações de onde estava. O Gigante então convoca um grupo de seres divinos para investigar e confrontar essa ameaça desconhecida. Domingo 08/10 Narrador: Volnei Freitas Título da aventura: Masmorras da Inquisição Número de jogadores: 3 a 6 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Psi*Run Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Algo explodiu! Sob os escombros das antigas paredes de uma cela, acorda na companhia de outros que, como você, usam farrapos, carregam na carne a marca da maldade humana e, na mente, a única ideia possível: fugir ou morrer!!! Narrador: : Hugo Carvalho Título da aventura: : Somente na morte, o serviço chega ao fim Número de jogadores:: 2 – 5 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: 3:16 – Carnificina Nas Estrelas Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse:: Um pedido de socorro é enviado de um planeta muito distante, nossos superiores berram que não devemos nos envolver, devemos nos afastar, o risco é alto demais, não é possível desligar o comunicador, a cada hora ouvimos o choro incessante do pedido de ajuda, o horror na voz, o medo… O império é formado de pessoas, somos uma massa de carne e ossos que verte sangue pelo imperador… Pelo imperador, eu salvarei meus irmãos. Link de imagem para asssociar a mesa: Narrador: : Átila Pires dos Santos Título da aventura: : Jornada à Boca do Dragão Número de jogadores:: 3 – 6 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: D&D B/X (OSE) Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse:: Recentemente, o provável local de repouso de um lendário tesouro dos atakurmas, o cetro chamado Força dos Reis, foi descoberto. Esta tumba real dos atakurmas repousa próximo ao terrível vulcão chamado Nunameê na língua local, a “Boca do Dragão”. Resistirão os bravos heróis à neve, fogo, fome e sede nesta jornada ao vulcão? Narrador: Felipe Silva Título da aventura: A mulher de branco Número de jogadores: 2 – 5 Faixa etária recomendada: 14 anos Sistema: SWADE Horário: 17:30 – 21:30 Pequena Sinopse: Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso Narrador: Júlia Título da aventura: Um crime no estacionamento Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Ordem paranormal Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Um ex agente da ordem matou outro agente da ordem em um estacionamento abandonado, e a missão dos jogadores é investigar o caso, no caminho muitas perguntas a serem respondidas cabe aos agentes solucionar o mistério e impedir o paranormal Narrador: : Paulo Cotta Título da aventura: : A Busca do Cetro Perdido (17 as 21) Número de jogadores:: 3 – 5 Faixa etária recomendada:: Livre Sistema:: D&D B/X (OSE) Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse:: Há séculos, o lendário Cetro da Luz, uma poderosa relíquia mágica que controla a energia da luz e do sol, foi roubado por um mago maligno chamado Malgrin, que o escondeu em algum lugar no Reino de Azkhar. Desde então, a terra viveu em um constante crepúsculo, com a escuridão ameaçando consumir tudo. O post Mesas de RPG no Geekverse Festival apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que o grupo D30 junto com alguns de seus narradores estará apoiando a Ludoteca BGC no Castelo Medieval na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no Geekverse Festival (https://www.geekversefestival.com.br/), o evento começa amanhã (06/10) e vai até domingo dia (08/10) no O post Mesas de RPG no Geekverse Festival apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Regra de Pacto com o Diabo para Mesas de RPG (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regra-de-pacto-com-o-diabo-para-mesas-de-rpg-homebrew/): Descubra as intrigantes regras do 'Pacto com o Diabo' em nosso blog de RPG. Sucesso custa, mas cuidado com as dívidas!
- [Serpentes e Traições – Fantasia Inspirada em Culturas Africanas | Entrevista com Vilto Reis | NITROCAST 87 | Podcast de RPG do Tio Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/serpentes-e-traicoes-fantasia-inspirada-em-culturas-africanas-entrevista-com-vilto-reis-nitrocast-87-podcast-de-rpg-do-tio-nitro/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais do Tio Nitro, entrevisto Vilto Reis, autor de SERPENTES E TRAIÇÕES, um romance e uma graphic novel de Fantasia inspirada em Culturas Africanas, e que será publicada pela EDITORA DRACO. VIDEO Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro AUDIO O SERPENTES E TRAIÇÕES está em […]
- [CDR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO RPG o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário – Entrevista com Naomi Maratea | NITROCAST 86](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cdr-complexo-de-detencao-e-ressocializacao-rpg-o-primeiro-rpg-do-mundo-sobre-o-sistema-penitenciario-entrevista-com-naomi-maratea-nitrocast-86-2/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Naomi Maratea sobre o seu incrível RPG DR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO, o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário, e que, depois de uma campanha bem sucedida de Financiamento Coletivo, está sendo vendido pela […]
- [CDR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO RPG o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário – Entrevista com Naomi Maratea | NITROCAST 86](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cdr-complexo-de-detencao-e-ressocializacao-rpg-o-primeiro-rpg-do-mundo-sobre-o-sistema-penitenciario-entrevista-com-naomi-maratea-nitrocast-86/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Naomi Maratea sobre o seu incrível RPG DR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO, o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário, e que, depois de uma campanha bem sucedida de Financiamento Coletivo, está sendo vendido pela […]
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #2 – Raças de Personagens 😃 | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! |NITRODUNGEON #dicaderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-2-racas-de-personagens-%f0%9f%98%83-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro-nitrodungeon-dicaderpg/): Este é o SEGUNDO EPISÓDIO de uma série de tutoriais do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs mais tradicionais do Brasil, um jogo em que você e […]
- [Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/entre-sombras-concreto-e-parques-encontro-d30-de-outubro-noites-cerradas-jose-marcelo/): “O vento forte, seco e sujo em cantos de concreto Parece música urbana” – Renato Russo Ela dança entre luzes artificiais de torres, prédios de concreto e monumentos de mármore legados e frios. Uma ilha para alguns, refúgio de solidão para outros. Muitas vezes, um convívio forçado entre vegetação nativa do cerrado, plantas inseridas de outras regiões e aglomerado de habitações que podem esconder diversos segredos. Nosso 75o Encontro D30: Noites Cerradas será realizado no dia 22/10 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. E, desta vez, o tema referencia o sobrenatural e os mistérios do Distrito Federal. Que lendas urbanas continuam assustadoras após uma investigação? Há monstros reais nos templos, museus, teatros ou prédios abandonados? Existem portais para o mundo das fadas a serem descobertos? Que fim levaram os caerns de lobisomens de parques ecológicos? Para o Encontro D30: Noites Cerradas, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Noites Cerradas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 22/10, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “O vento forte, seco e sujo em cantos de concreto Parece música urbana” – Renato Russo Ela dança entre luzes artificiais de torres, prédios de concreto e monumentos de mármore legados e frios. Uma ilha para alguns, refúgio de solidão para outros. Muitas vezes, um convívio forçado entre vegetação nativa do cerrado, plantas inseridas de O post Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Vaesen RPG - Explorando os Horrores Nórdicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vaesen-rpg-explorando-os-horrores-nordicos/): Descubra o emocionante mundo do Vaesen RPG, um jogo de terror nórdico que desafia as criaturas mitológicas. Conheça as regras, o cenário e mergulhe nas histórias de horror escandinavo. Uma experiência única aguarda você neste universo sombrio e intrigante.
- [Descubra o Horror Lovecraftiano com Cthulhu Dark! 🦑](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistemas-de-rpg/cthulhu-dark/descubra-o-horror-lovecraftiano-com-cthulhu-dark-%f0%9f%a6%91/): Explore o mundo do terror cósmico e da insanidade com Cthulhu Dark! Nosso blog mergulha fundo nas regras simples e envolventes desse sistema de RPG narrativista. Descubra como criar personagens à beira da loucura, enfrentar horrores inimagináveis e construir narrativas envolventes em um universo inspirado nos Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Se você é um entusiasta de jogos de interpretação de papéis e ama o horror, nosso blog é o seu portal para a escuridão e o desconhecido. Junte-se a nós e embarque em uma jornada de arrepiar a alma.
- [Uma carta para o irmão | Prelúdio](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/uma-carta-para-o-irmao-preludio/): Rogo para que esta carta o alcance com saúde. Nos últimos meses temos enfrentado um grave problema, embora estejamos tentando entendê-lo e resolvê-lo da melhor maneira possível. Percebo,…
- [#109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/109-podcast-d30-descobrindo-historias-com-pulse-mallien/): Juntem-se a mim, Janary, e nossos amigos Encho Chagas, Tiago Junges e Gustavo Manchae, e venha descobrir como contar novas histórias com o sensacional e mundialmente premiado Pulse, jogo que se encontra com nova edição em sua reta final no Catarse, e acabou de atingir sua meta para produção física. Partida de Pulse no Diversão Offline 2023 Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Aqui você apoia e conhece mais sobre Pulse Assista a Partida de Pulse no Canal Queers and Dragons Parte 1 e Parte 2 Conheça mais sobre o nosso convidado Encho Chagas Conheça mais sobre o nosso convidado Gustavo Manchae Conheça mais sobre o nosso convidado Tiago Junges Saiba mais sobre a comunidade do RPG LATAM através de seu discord O post #109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Juntem-se a mim, Janary, e nossos amigos Encho Chagas, Tiago Junges e Gustavo Manchae, e venha descobrir como contar novas histórias com o sensacional e mundialmente premiado Pulse, jogo que se encontra com nova edição em sua reta final no Catarse, e acabou de atingir sua meta para produção física. Para escutar nosso podcast agora O post #109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [🚀 Notícia: Crystal Heart chega ao Brasil! 🚀](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/%f0%9f%9a%80-noticia-crystal-heart-chega-ao-brasil-%f0%9f%9a%80/): Prepare-se para a emocionante jornada ao mundo dos Cristais! O financiamento coletivo do livro Crystal Heart está quase aqui, trazendo poderes épicos, aventuras incríveis e uma história que vai prender você! Se você adora anime, superpoderes e um toque de fantasia, este é o cenário perfeito para você. Os Agentes da misteriosa organização Syn estão O post 🚀 Notícia: Crystal Heart chega ao Brasil! 🚀 apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [Turok para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/turok-para-savage-worlds/): O Blog A Cabana do Elfo está com a fantástica adaptação do jogo de videogame Turok atualizado para a versão SWADE. Resumo do jogo Turok No jogo você joga como Joseph Turok, um ex-membro de uma empresa mercenária chamada Wolf Pack. Turok, que agora é membro da Whiskey Company, é amplamente desconfiado e desprezado por seus O post Turok para Savage Worlds apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-1-atributos-basicos-nitrodungeon-dicaderpg-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro-2/): OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! Este é o primeiro de uma série de tutoriais! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs […]
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-1-atributos-basicos-nitrodungeon-dicaderpg-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro/): OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! Este é o primeiro de uma série de tutoriais! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs […]
- [A diversão isekai de OVERLORD e KONOSUBA! | DICAS DE LIVROS, QUADRINHOS, SÉRIES, FILMES E PODCASTS | NITRONEWSLETTER](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-diversao-isekai-de-overlord-e-konosuba-dicas-de-livros-quadrinhos-series-filmes-e-podcasts-nitronewsletter/): Mais uma Nitronewsletter para ganhar mais tempo para o SteamRunnerz RPG – Mercenários Transhumanos da Era do Éter ( https://newtonrocha.wordpress.com/steamrunnerz/ ), cujo CARD GAME foi FINALIZADO! Aguardem que vem coisa boa por ai, através do estúdio que faço parte, o fantástico Ghost Jack Entertainment ( https://ghostjack.com.br/ )! E ficou doidimais! E vamos para as microresenhas […]
- [NITROCAST 85 | ☠ANOMIA: O FIM e 👻SINISTROS & MONSTROS:CLUBE DO NUNCA – Entrevista com Luiz Cláudioi | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-85-%e2%98%a0anomia-o-fim-e-%f0%9f%91%bbsinistros-monstrosclube-do-nunca-entrevista-com-luiz-claudioi-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-podcastde/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Luiz Cláudio Gonçalves, do Universo Simulado ( https://universosimulado.wordpress.com/ ) , que está lançando dois livros de RPG, o ANOMIA: O FIM e um suplemento para SINISTROS & MONSTROS – CLUBE DO NUNCA! Os dois livros de RPG estão […]
- [Dragões do Acaso: livro em português de Dragonlance está em pré-venda!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dragoes-do-acaso-livro-em-portugues-de-dragonlance-esta-em-pre-venda/): Equiparando-se à publicação original! Volte a explorar o fantástico mundo de Dragonlance através do romance Dragons of Fate, segunda publicação da mais recente trilogia dedicada ao cenário. A edição em português do livro, chamada Dragões do Acaso, está em pré-venda! Está R$ 10 mais barato do que o antigo preço sugerido! Dragões do Acaso […]
- [Novas Informações sobre Wizards e Hasbro Envolvidas em Novo Escândalo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/novas-informacoes-sobre-wizards-e-hasbro-envolvidas-em-novo-escandalo/): O vídeo “INSANE D&D Leaks Just Got EXPOSED” do canal “Dungeons & Discourse” no YouTube, trouxe informações sobre contratação de engenheiro para IA. The post Novas Informações sobre Wizards e Hasbro Envolvidas em Novo Escândalo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Videogames para inspirar sua mesa de Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/videogames-para-inspirar-sua-mesa-de-wiseguys/): A Máfia é um tema muito popular na mídia de modo geral, tendo filmes, séries, romances e é claro, videogames. Diferente de uma mídia em que só seríamos espectadores, como as que citei a pouco, com videogames interagimos com o personagem que a gente controla, sendo assim, em algum ponto vivemos a máfia. Neste artigo […]
- [D&D: revelada a capa alternativa do Livro dos Monstros!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-revelada-a-capa-alternativa-do-livro-dos-monstros/): Com isso, temos as capas de todos os livros básicos de Dungeons & Dragons! No início desta semana, a Wizards of the Coast revelou a capa do novo Monster Manual de Dungeons & Dragons 5ª Edição. A revisão do Livro dos Monstros, publicado em 2014, chegará às lojas apenas em 2025 — fevereiro, para […]
- [DETALHANDO REGRAS: COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/detalhando-regras-combate-montado-vs-html/): DETALHANDO REGRAS COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE Montando nas Planícies de Talenta, em Eberron INTRODUÇÃO Ao viver aventuras em Dungeons and Dragons, é possível que o aventureiro em algum momento esteja montado em uma criatura. Talvez seja um simples cavalo ou uma mula. Mas é possível que seja um lagarto gigante, uma aranha enorme de Umbreterna, um hipogrifo ou um dragão! Então teremos um Paladino em cima de um cavalo branco direcionando sua montaria para um ataque em carga contra seus inimigos. Ou um feiticeiro elfo cortando os céus sobre uma águia gigante enquanto molda a realidade ao conjurar uma poderosa magia. Ou talvez um druida orc em cima de um escorpião infernal pronto para invocar criaturas da natureza primordial para invadir uma fortaleza. Todos eles se beneficiando da movimentação e mobilidade que montarias podem dar ao cavaleiro ou amazona. Um Batedor Pequenino Há algumas regras simples sobre montarias: 1 – Ela precisa ser de uma categoria de tamanho acima da amazona ou do cavaleiro (e ter uma anatomia adequada). 2 – Para montar uma criatura é preciso estar a 1,5 metro de distância para montar ou desmontar. 3 – Gasta-se metade da taxa de movimentação da amazona ou do cavaleiro para montar uma criatura.Um Conjurador de Magia Selvagem Atacando um Inimigo Montado 4 – Se algo faz com que a montaria se mova contra a vontade do cavaleiro ou da amazona, ele ou ela deve ter sucesso em uma Salvaguarda de Destreza CD10 ou será derrubado(a) da montaria e ficará caído a 1,5 metro do local do ocorrido. O mesmo ocorrendo se algum efeito fizer com que o Cavaleiro ou Amazona fique sob a condição caído enquanto cavalga. 5 – Montarias Inteligentes agem de forma independente. Montarias consideradas não inteligentes (não há valores nas regras, mas algumas regras para outros efeitos do jogo consideram a Inteligência 3 ou inferior como valor para criaturas “não inteligentes”) podem ser controladas (se tiverem treinamento) e ter a mesma iniciativa do cavaleiro ou da amazona, ou ficarem livres e agirem de forma independente. Se agirem de forma independente, terão sua própria iniciativa. 6 – Montarias Contrtoladas podem escolher apenas 3 tipos de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Montarias Independentes podem agir como desejarem, incluindo agir contra a vontade do cavaleiro ou da amazona. Com estas regras em mente, vamos entrar na questão central deste texto: como funciona o Combate Montado em D&D em meio as regras de Ataques de Oportunidade? Cavaleiro Valenar COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE PERGUNTA: Se quem está se movendo é a montaria e o movimento do cavaleiro ou da amazona é "involuntário", quem sofre o Ataque de Oportunidade: o cavaleiro/a amazona ou a montaria? Em um primeiro momento você pode pensar que só a montaria pode tomar tais ataques pois: "Você também não provoca um ataque de oportunidade ao se teleportar ou quando alguém ou algo move-o sem usar seu deslocamento, ação ou reação." No entanto, na sessão de Combate Montado a regra diz: Uma montaria "se move conforme você a direciona, oferecendo três opções de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Uma montaria controlada pode se mover e agir, mesmo no turno em que você a monta." (PHB, pg 198) Como já dito, "criaturas inteligentes, como os dragões, agem de forma independente." (PHB, pg 198) Um dragão acompanhando um herói de bondade pura e elevada "Uma montaria independente mantém seu próprio lugar na ordem de iniciativa. Carregar um cavaleiro não lhe impõe restrições às ações que pode executar, além de ela poder se mover e agir conforme seus próprios desejos." (PHB, pg 198) Com a seguinte observação: "Em todo caso, se a montaria provocar um ataque de oportunidade enquanto você a estiver montando, o atacante escolher quem atacar: você ou a montaria". Assim, fica a escolha do atacante, e não do defensor ou de uma determinação por regra (entre as duas opções), quem será atacado. No entanto, como a montaria pode usar a ação Desengajar, o normal talvez seja: "Ao executar a ação Desengajar, seu movimento não provoca ataques de oportunidade durante o restante do turno." Um batedor das planícies selvagens Então, só há Ataque de Oportunidade se a opção de ação da montaria for Esquivar ou Correr. Neste caso, o atacante escolhe o alvo. Exceto se o cavaleiro ou a amazona tiver o talento Combate Montado, pois ele concede o seguinte benefício: "Você pode fazer com que um ataque cujo alvo fosse a sua montaria seja desferido contra você." Neste caso, o cavaleiro ou a amazona quem escolhe quem será o alvo do ataque no caso da montaria ser o alvo. Esperamos que tenham gostado desse Detalhando Regras. Senhor dos Céus FINALIZANDO O TEXTO O que achou deste Detalhando Regras? Quer ler mais sobre regras? Temos aqui em nosso site outros textos que abrangem regras de D&D, nesta mesma coluna Detalhando Regras. Você pode ler alguns dos posts da coluna Detalhando Regras AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. CavaleiroAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
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- [D&D: Nova Capa do Livro do Mestre de 2024 de Revelada](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-nova-capa-do-livro-do-mestre-de-2024-de-revelada/): Capa do novo Livro do Mestre de 2024 é revelada! Vilões icônicos e arte impressionante marcam os 50 anos de D&D. Lançamento em novembro! The post D&D: Nova Capa do Livro do Mestre de 2024 de Revelada appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D: revelada a arte de capa do novo Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-revelada-a-arte-de-capa-do-novo-livro-do-mestre/): O Vingador é o principal vilão da capa! A cada dia que passa, estamos mais próximos do lançamento da versão revisada dos livros básicos de Dungeons & Dragons 5ª Edição. Hoje, o portal britânico Mirror revelou a nova capa do Dungeon Master’s Guide, ou Livro do Mestre! É o melhor preço do livro! Caso […]
- [Sexto Mundo de Shadowrun: Magia, Tecnologia e Intrigas.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sexto-mundo-de-shadowrun-magia-tecnologia-e-intrigas/): Bem-vindo ao Sexto Mundo: O Ano é 2080 Em 2080, o mundo é dominado por megacorporações poderosas que controlam vastos tesouros de tecnologia e magia, mantendo a população sob vigilância constante. No entanto, existem aqueles que resistem à sedução da segurança corporativa. Esses rebeldes recusam-se a vender suas almas e sobrevivem realizando o trabalho sujo […]
- [Novo Suplemento Desvenda Os Segredos De Arkham.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-suplemento-desvenda-os-segredos-de-arkham/): Call of Cthulhu: Arkham é mais do que apenas um complemento para o RPG Call of Cthulhu. Com uma história ricamente descrita de Arkham e da famosa Universidade Miskatonic, mapas de ruas e bairros e centenas de locais, este livro é perfeito para fãs de ficção mitológica, bem como para quaisquer jogos de tabuleiro, jogos de cartas ou […]
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- [Junte-se A Rebelião Replicante Em Blade Runner RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/junte-se-a-rebeliao-replicante-em-blade-runner-rpg/): Prepare-se para uma nova aventura no universo de Blade Runner com a mais recente expansão do RPG oficial, convidando os jogadores a se unirem à Rebelião Replicante. Vejamos o que diz a chamada para esta expansão nas palavras da editora Free League: A Rebelião Replicante expande maciçamente o escopo do nosso aclamado RPG de mesa, […]
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- [No coração do estranho e salvagem](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/no-coracao-do-estranho-e-salvagem/): O RPG permite explorar mundos de fantasia desde as primeiras edições de D&D. O livro “Into the Wyrd and Wild” oferece um cenário selvagem e perigoso, com mecânicas de sobrevivência, exaustão e mutações. Além de explorar e combater criaturas, o sistema introduz regras detalhadas para acampamentos, caça e encontros, ampliando a experiência dos jogadores.
- [Vecna: Eve of Ruin: nova aventura de D&D é lançada!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vecna-eve-of-ruin-nova-aventura-de-dd-e-lancada/): Uma volta pelo multiverso! Impeça a destruição de todo o multiverso de Dungeons & Dragons em Vecna: Eve of Ruin, nova aventura lançada para Dungeons & Dragons 5ª Edição! A aventura chegou às lojas na última terça-feira (21).Conheça mais detalhes da campanha! É o melhor preço do livro na Amazon! Vecna: Eve of Ruin […]
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- [Guia do que encontrar nos estandes do #DOFF2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-do-que-encontrar-nos-estandes-do-doff2024/): O Diversão Offline está chegando e você deve estar curioso para saber o que encontrará nos estandes e no evento, não é mesmo? Por isso, recebendo as informações quentinhas da assessoria de imprensa do Diversão Offline, compartilhamos com você alguns dos grandes achados que você terá! Estandes Diversão Offline 2024 Faltando poucos dias para a […]
- [Minha Paixão por RPGs e Cultura Pop](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/minha-paixao-por-rpgs-e-cultura-pop/): Olá, eu sou o Nalon! Tenho 51 anos e sou engenheiro de profissão. Eu me tornei fã do que hoje se chama cultura pop (na minha época era chamada “coisa de nerd”) lá pelo meio da década de 80, quando li uma HQ que mudou minha cabeça. Instantaneamente, comecei a me interessar por todo o […]
- [Wiseguys – Cenário e Ganchos de Aventuras](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-cenario-e-ganchos-de-aventuras/): Muito se diz do quão bem Wiseguys se comporta para uma caixa de ferramenta para contos mafiosos. Além de aventuras sobre o crime organizado nos mais variados tipos de cenários. E está certíssimo! No entanto, e o seu cenário base? Ele é realmente bom como um cenário em si, ou está aí apenas para encher […]
- [Fala galera, Léo aqui!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fala-galera-leo-aqui/): Fala, galera, beleza? Estou retornando das cinzas para contribuir com a equipe da Odyssey, mas antes queria falar um pouco sobre a minha trajetória pessoal e profissional com esse tal do RPG. Conheci o RPG aos 9 anos com a extinta revista Só Aventuras do meu tio. Em seguida, comprei o Kit Karameikos AD&D e […]
- [TV SHOW RPG – Aventuras com Heróis dos Desenhos Animados! – Entrevista com Luiz Cláudio | NITROCAST 89](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tv-show-rpg-aventuras-com-herois-dos-desenhos-animados-entrevista-com-luiz-claudio-nitrocast-89/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Luiz Cláudio, da Editora Universo Simulado, que está lançando o SUPER TV SHOW, um RPG nostálgico e divertido, que te ensina a criar mundos, heróis e aventuras inspirados nos antigos desenhos animados de ação da sua infância: SPACE […]
- [5 mafiosos para você usar em Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/5-mafiosos-para-voce-usar-em-wiseguys/): Estamos muito animados(as) pelo lançamento de Wiseguys, ou seja, não paramos de pensar em máfia a todo momento. E os mafiosos são essa mescla de romantismo e crime, com muita personalidade. A figura do mafioso na cultura pop é um símbolo poderoso e multifacetado, capaz de capturar a imaginação do público com suas histórias de […]
- [Psiônicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/psionicos/): Os poderes da mente têm exercido um enorme fascínio na humanidade, seja através das teorias da conspiração onde soldados potencializam suas habilidades através da ciência moderna, ou dos antigos mitos onde poderosos médiuns, clarividentes e teleportadores fogem da total compreensão dos mais simples. Psiquismo é um mini suplemento para Urbana Bellica, Clavicula Nox e […]
- [Definindo a geografia de seu mundo – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/definindo-a-geografia-de-seu-mundo-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Na abordagem de hoje sobre os fundamentos na construção de cenários, falaremos sobre como definir a geografia de seu mundo de fantasia. Traços iniciais A primeira questão a ser resolvida quando vamos pensar na geografia de um cenário é como será as linhas gerais do... O post Definindo a geografia de seu mundo – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Tudo que você precisa saber sobre o BRP](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tudo-que-voce-precisa-saber-sobre-o-brp/): O Basic Roleplaying System, ou BRP como é mais conhecido, é um sistema de regras inicialmente desenvolvido para o jogo RuneQuest, ambientado no fantástico mundo de Glorantha, do…
- [ESCRITACAST 22 | A Importância da REESCRITA | Podcast de Dicas de Escrita – Carlos Rocha e Newton Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escritacast-22-a-importancia-da-reescrita-podcast-de-dicas-de-escrita-carlos-rocha-e-newton-nitro/): Nesse Escritacast, o nosso podcast de Dicas para Escritores, eu, Newton Nitro e o escritor Carlos Rocha, vamos conversar sobre a importância da REESCRITA! O Carlos vai contar sua experiência com a reescrita e reestruturação do “Olhos Negros”, o primeiro livro de sua saga de fantasia a “Terra das Nove Luas”, e eu, Newton Nitro, […]
- [XÓGUM : A Gloriosa Saga do Japão – James Clavell – Shōgun (Asian Saga #1) | Uma Saga épica e imersiva em um Japão Feudal Romantizado | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/xogum-a-gloriosa-saga-do-japao-james-clavell-shogun-asian-saga-1-uma-saga-epica-e-imersiva-em-um-japao-feudal-romantizado-nitroleituras/): Uma jornada Épica e imersiva a um Japão feudal romantizado, descrito pelos olhos ocidentais que, apesar de muitas distorções culturais, e personagens que não condizem com o contexto histórico da época,Mantém o leitor preso na narrativa até o final. XÓGUM : A GLORIOSA SAGA DO JAPÃO – James Clavell – Shōgun (Asian Saga #1) | […]
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- [Arqueiros!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/arqueiros/): Salve, Bravos! Depois de um enorme hiato, voltamos com aquela postagenzinha marota, uma classe básica usada em meu cenário de campanha: O Arqueiro! Espero que gostem e não deixem de dar seu feedback! Não deixem de apoiar nosso projeto, a FELOWSHIP OF THE ZINE! Todos os meses mais de 50 páginas de conteúdo variado […]
- [Falcoaria](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/falcoaria/): Salve, Bravos! Agora que você tem em mãos a fórmula para criar um Arqueiro dos bons, que tal adicionar a ele uma das mais icônicas especializações da fantasia medieval? Conheça a arte da falcoaria e seu maior expoente, o Falcoeiro, uma especialização para Glow e Old Dragon, Thordezilhas e Arcanas e Ancestrais! Espero que gostem […]
- [O Assassinato da Dama do Lago](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-assassinato-da-dama-do-lago/): Uma cidade a beira da falência, uma jovem assassinada e uma lenda deslocada. Originalmente lançada da revista Felowship #6, O Assassinato da Dama do Lago é uma aventura para Into the Madness que pode ser utilizado com qualquer outro sistema de fantasia moderna. Abraços fraternos e um ótimo 2022! O Alquimista. Clique no botão […]
- [Review – Into the Madness](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/review-into-the-madness/): Conheça um pouco sobre o Into the Madness! Um RPG com a temática de Horror Pulp, Cósmico ou Clássico! É só dar play no vídeo abaixo: O post Review – Into the Madness apareceu primeiro em Nozes Game Studio.
- [What if? Parte #1 – Capitã Carter e o Esmagador Hydra](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/what-if-parte-1-capita-carter-e-o-esmagador-hydra/): Começamos uma nova fase aqui no Blog do RPG com Nozes! Nessa fase estamos planejando trazer reviews, adaptações e materias gratuitos para vocês. Hoje traremos a vocês a adaptação de dois heróis apresentados a nós no primeiro episódio de What if? a mais nova série da Marvel no Disney Plus. São eles, a Capitã […]
- [Repost #1 – Ficha Especial Preenchível para Old Dragon](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/repost-1-ficha-especial-preenchivel-para-old-dragon/): Algum tempo atrás postamos no antigo Blog uma ficha especial para pessoas com Dislexia adaptada para Old Dragon. Segue aqui o Repost da ficha para que possam baixar a aproveitar! Clique no botão abaixo para baixar a ficha em formato PDF! Download da Ficha Especial O post Repost #1 – Ficha Especial Preenchível para […]
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- [BytheSword – Diário de Desenvolvimento – Parte 1 – Pela Espada!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bythesword-diario-de-desenvolvimento-parte-1-pela-espada/): Uma das primeiras coisas que eu me perguntei e que outras pessoas me perguntaram foi: Porque desenvolver outro jogo com inspiração no estilo OSR se já existem tantos outros por aí? A resposta que tirei dessa pergunta foi a principal causa da criação do jogo da forma que ele é, utilizando as ferramentas que […]
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- [Oi, eu não sou o Goku.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oi-eu-nao-sou-o-goku/): Me chamo Marcus Nascimento, e essa, é a minha aventura até aqui. Olá a todos os leitores da Odyssey Publicações! Meu nome é Marcus Nascimento, tenho quase 35 anos e sou um apaixonado marketeiro e criador de conteúdo multimídia. Desde criança, sempre fui um amante fervoroso da cultura pop, o que naturalmente me levou ao […]
- [Criando NPCs e Monstros Selvagens](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criando-npcs-e-monstros-selvagens/): Alguns dizem que Savage Worlds não oferece uma guia intuitiva para criar adversários em seus jogos. Se este era o seu pensamento, seus problemas acabaram! Pois este artigo será esta guia. Então, pegue sua caderneta de anotações, porque vamos criar uns monstrinhos! A primeira coisa a se pensar é: Eu realmente preciso criar as estatísticas […]
- [Novidades de D&D 2024: Novas Raças, Novos monstros, Greyhawk, quantidade de monstros e mais!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/novidades-de-dd-2024-novas-racas-novos-monstros-greyhawk-quantidade-de-monstros-e-mais/): Confira as mais novas informações que temos de Dungeons and Dragons 2024! The post Novidades de D&D 2024: Novas Raças, Novos monstros, Greyhawk, quantidade de monstros e mais! appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [79º Encontro D30: Ao resgate!! (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/79o-encontro-d30-ao-resgate-jose-marcelo/): Heroísmo é uma qualidade universal. Aparece com frequência em contos mitológicos, em aventuras “pulp” ou em narrativas espaciais de seres que habitam uma galáxia muito, muito distante… Quando dizemos “Ao resgate!”, evocamos o que há de melhor nas pessoas, estejamm elas usando uniformes, capas, armaduras ou equipamentos improvisados. E, neste momento no qual parentes, amigos e outras milhares de pessoas sofrem com enchentes em grande parte do Rio Grande do Sul, escolhemos esse tema para o 79º Encontro D30! Então venha jogar RPG conosco e apresentar sua adaptação ou sistema. O evento será no dia 23/06 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial no SESC 504 sul em Brasília/DF. No sentido do RPG, o resgate pode ser de pessoas aprisionadas em uma cidade tirânica, inocentes sequestrados por malfeitores ou mesmo uma simulação de emergência de desastres naturais Em paralelo à divulgação deste evento que ocorrerá em junho, o grupo D30 realizará várias ações em conjunto com instituições e empresas parceiras para arrecadar fundos e donativos para os desabrigados com as enchentes no RS. Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 79º Encontro D30: Ao resgate!! Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (23/06) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 79º Encontro D30: Ao resgate!! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Heroísmo é uma qualidade universal. Aparece com frequência em contos mitológicos, em aventuras “pulp” ou em narrativas espaciais de seres que habitam uma galáxia muito, muito distante… Quando dizemos “Ao resgate!”, evocamos o que há de melhor nas pessoas, estejamm elas usando uniformes, capas, armaduras ou equipamentos improvisados. E, neste momento no qual parentes, amigos O post 79º Encontro D30: Ao resgate!! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [D&D: revelada a nova arte de capa do Livro do Jogador revisado!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-revelada-a-nova-arte-de-capa-do-livro-do-jogador-revisado/): Revelada a capa do Player’s Handbook (2024)! A nova edição do Player’s Handbook de Dungeons & Dragons está cada vez mais próximo. Hoje, a Wizards of the Coast revelou novas artes do Livro do Jogador de D&D. Isso inclui a arte de capa do principal livro do maior RPG de mesa do mundo! É […]
- [Batemos a meta básica de Wiseguys!!!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batemos-a-meta-basica-de-wiseguys/): A meta básica para publicarmos Wiseguys acaba de ser batida. Já podemos afirmar com toda a certeza que o livro básico está FINANCIADO! No momento desse artigo estamos em 102% e contando… Pra vocês que deram o seu apoio ao projeto: recebam um grande abraço e um muito obrigado de toda a equipe da Odyssey […]
- [Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dead-by-daylight-se-une-a-dungeons-dragons-em-crossover-inedito-2/): Dead by Daylight, jogo de sobrevivência, faz crossover inesperado com o universo de Dungeons & Dragons. Vecna é o protagonista. The post Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dead-by-daylight-se-une-a-dungeons-dragons-em-crossover-inedito/): Dead by Daylight, jogo de sobrevivência, faz crossover inesperado com o universo de Dungeons & Dragons. Vecna é o protagonista. The post Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Tudo sobre as artes Novo novo Dungeons & Dragons 5e de 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/tudo-sobre-as-artes-novo-novo-dungeons-dragons-5e-de-2024/): Artes de capa, contra-capa, referência ao Caverna do Dragão, artes de dragões. Tudo sobre as novas artes do novo D&D 5e por Game Informer. The post Tudo sobre as artes Novo novo Dungeons & Dragons 5e de 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [A Odyssey Publicações precisa de você!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-odyssey-publicacoes-precisa-de-voce/): Essa é uma oportunidade para quem deseja participar… …de projetos envolvendo a criação e publicação de RPG, além de deixar seu nome gravado na história do Hobby brasileiro! Nossa editora surgiu dentro da comunidade de Savage Worlds do Brasil com o intuito de divulgar o sistema e trazer novos cenários. Nosso desejo inicial foi o […]
- [Os segredos para criar o seu monstro em D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-segredos-para-criar-o-seu-monstro-em-dd-5e/): Criar um monstro em Dungeons & Dragons sempre foi uma grande questão para mim. Eu olhava as infinidades de regras e ficava me perguntando: como vou fazer isso? Além disso, sempre achava duas coisas: o cara que criava monstros era muito criativo e insano e tinha um conhecimento técnico absurdo, de todas as mecânicas, etc. […]
- [Roll20 Disponibiliza Gratuitamente o Acesso ao Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/roll20-disponibiliza-gratuitamente-o-acesso-ao-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-free-starter-adventure/): A plataforma Roll20 anunciou recentemente que está disponibilizando gratuitamente o acesso à aventura Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure. The post Roll20 Disponibiliza Gratuitamente o Acesso ao Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [LEGIÃO FURIOSA 4 – OS DEMÔNIOS DE TÉDRALOS | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E – Reporte de Sessão + Video + Audio || NITROSESSIONS 73](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-4-os-demonios-de-tedralos-legiao-rpg-old-dragon-2e-reporte-de-sessao-video-audio-nitrosessions-73/): No 4º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha alquimista e acadêmico Firoano Virgulini […]
- [Aposentar os Heróis da sua Mesa – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aposentar-os-herois-da-sua-mesa-aprendiz-de-mestre/): A vida de um herói de RPG está repleta de perigos, desafios, conquistas épicas e morte. Com tudo, há um momento em que até os mais destemidos aventureiros devem considerar sua aposentadoria. Neste artigo, exploraremos como os personagens dos jogadores podem se aposentar de forma satisfatória após uma vida de... O post Aposentar os Heróis da sua Mesa – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Arkham Horror Vira RPG De Mesa Pela Edge Studio.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arkham-horror-vira-rpg-de-mesa-pela-edge-studio/): A Edge Studio, empresa responsável pelos RPGs Legend of Five Rings e Star Wars, anuncia que irá lançar um RPG baseado no famoso jogo de tabuleiro Arkham Horror, chamado Arkham Horror Starter Set – Hungering Abyss em agosto. Vejam a chamada: Uma força antiga chegou à cidade de Arkham e ameaça consumir tudo em Hungering Abyss , um jogo […]
- [Dragons of Eternity: Último Livro de Trilogia de Dragonlance Será Publicado em Agosto](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dragons-of-eternity-ultimo-livro-de-trilogia-de-dragonlance-sera-publicado-em-agosto/): Dragonlance: Dragons of Eternity servirá como a conclusão da trilogia Dragonlance Destinies, quando o livro for lançado em agosto. The post Dragons of Eternity: Último Livro de Trilogia de Dragonlance Será Publicado em Agosto appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
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- [Mesas de RPG no BGF 2024 (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-bgf-2024-mallien/): Na próxima semana, nos dias 17,18 e 19 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães irá acontecer a segunda edição do Brasília Game Festival ou como já é mais conhecido BGF, esse ano o espaço de jogos está sobre a responsabilidade do time do Diversão Offline (o maior eventos de jogos offline da América Latina) a coordenação vai ficar a cargo da Equipe do Joga na Mesa, CLIQUE AQUI PARA CONHECER MAIS SOBRE O TRABALHO DELES que nos convidou assim como nossos irmãos Minduins, SIGA A GPT, para apoiarmos esse DOFFXP aqui em Brasília com diversas mesas para todos os gostos. Novamente para quem quer participar dessa festa é so acessar o site do evento CLICANDO AQUI e retirar o seu ingresso Gratuito, porém corre que ele também é limitado. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas, as inscrições serão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Sempre com 5 mesas as 12:00 e novamente as 16:00 hrs. Então chegou o momento que todos esperavam, segue a relação das mesas da BGF 2024. Sexta-Feira 17 12:00 Quem irá conduzir: Mestre Victor Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Alien RPG (simplificado) Título da aventura: O Despertar Sinopse: O alarme toca e as cápsulas de hibernação abrem na gigantesca USCSS Calypso. Tripulantes acordam com a boca seca e a memória falhando. O que está acontecendo? Onde estamos? Qual é o procedimento de emergência nesse caso? Quem irá conduzir: Gabriel Mamão/ Tenshi Número de participantes: 5-7 Faixa etária recomendada: Livre; Aceita novatos? Sim Sistema: Altaris Título da aventura: A Viagem – William Shakespeare Sinopse: Aqui, quem vos fala, é o Rei de Nápoles. Preciso da ajuda de aventureiros para fazer a minha guarda durante o casamento de meu filho em Tunis. Aqueles que forem aprovados, receberão uma boa recompensa por essa missão. Quem irá conduzir: Rodrigo Guedes (Bunda do Game Chinchila) Número de participantes: 3 a 5 + 1 convidado especial (Leo do Game Chinchila) Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e (Dragon Age) Título da aventura: O Ritual Sinopse: O Continente de Ferelden está sendo assolado pela primeira vez por uma Grande Podridão, Comandado pelo ArchDragão e suas crias do Obscuro. Em mundo já sem esperança surge uma Ordem de Guerreiros especializados em acabar com esse mal, os Guardiões Cinzentos, o grupo está treinando para fazerem parte dessa Ordem, porém, descobrem que a à parte final do treinamento não será nada fácil. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Doces e games Sinopse: O grupo de Dragozitos em um dia de tempestade irá conhecer um pouco sobre o mundo dos jogos Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: A Lenda de Ghanor (Tormenta20) Título da aventura: A Busca do Cavaleiro Sinopse: O Cavaleiro Lovitam Coraçãorubro partiu a algumas semanas para investigar ataques de goblins na vila de Albernan, que fica a leste do grande reino de Sammelen. Mas ontem seu pai, o Duque de Tartus Coraçãorubro, recebeu a notícia que seu filho está desaparecido e procura nobres aventureiros para obter informações e até resgatar seu filho. Sexta-Feira 17 16:00 Quem irá conduzir: Mestre Victor Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Alien RPG (simplificado) Título da aventura: O Despertar Sinopse: O alarme toca e as cápsulas de hibernação abrem na gigantesca USCSS Calypso. Tripulantes acordam com a boca seca e a memória falhando. O que está acontecendo? Onde estamos? Qual é o procedimento de emergência nesse caso? Quem irá conduzir: Gabriel Mamão/ Tenshi Número de participantes: 5-7 Faixa etária recomendada: 16+; Aceita novatos? Sim Sistema: Terra Devastada Título da aventura: COVID-29 Sinopse: Está acontecendo algo em Brasília! Durante o evento do BGF de 2024, uma epidemia se alastra pelo centro do Plano Piloto. O que devemos fazer para contornar essa situação? Será q vou morrer? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infanto-juvenil Aceita novatos? Sim Sistema: Encanto Título da aventura: A magia da Amizade Sinopse: O mundo precisa da ajuda e o grupo de “Mahō shōjo” esta aqui para topar essa missão E aprender que com o poder da amizade tudo é possível Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Tormenta20 Título da aventura: Envolto no Lodo Negro Sinopse: Após a queda da Flecha de Fogo o reino de Tyrondir foi praticamente destruído a sua capital, Cosamhir, foi erradicada da face de Arton. O grupo foi contratado por Evilar Travenor para tentar resgatar obras de artes de uma propriedade fora de Cosamhir que ele acredita não ser destruída. * Quem irá conduzir: Rodrigo Guedes (Bunda do Game Chinchila) * Número de participantes: 3 a 5 + 1 convidado especial (Leo do Game Chinchila) * Faixa etária recomendada: 14+ * Aceita novatos? Sim * Sistema: D&D 5e (Dragon Age) * Título da aventura: O Ritual * Sinopse: O Continente de Ferelden está sendo assolado pela primeira vez por uma Grande Podridão, Comandado pelo ArchDragão e suas crias do Obscuro. Em mundo já sem esperança surge uma Ordem de Guerreiros especializados em acabar com esse mal, os Guardiões Cinzentos, o grupo está treinando para fazerem parte dessa Ordem, porém, descobrem que a à parte final do treinamento não será nada fácil. Sábado 18 12:00 Quem irá conduzir: Mestre Fil Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: SWADE Título da aventura: O Último Bastião Sinopse: O desespero assola uma pequena aldeia agrícola, saqueada por bandidos e assombrada pela sombra das guerras dos senhores daimyos. Desesperados, um grupo de aldeões cansados de serem vítimas de bandidos impiedosos, decidem organizar um pequeno grupo de guerreiros para dar um fim no medo e se protegerem. Com poucos recursos e um profundo sentimento de honra eles estão prontos para reivindicar a paz e a segurança de sua terra, custe o que custar. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: +14 anos Aceita novatos? Sim Sistema: ordem paranormal Título da aventura: Sinopse: Ó paranormal nao vem para nossa realidade de maneira facil e cabe aos agentes da Ordem Realitas investigar um caso suspeito de um grupo de ocultista que está tentando quebrar a membrana. Quem irá conduzir: Matheus Maciel Número de participantes: 2 a 5 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Arquivos Paranormais Título da aventura: O caso do fantasma cinéfilo Sinopse: Que ótimo. O cinema São Luiz estava para abrir… Aí me aparece um fantasma e espanta todo mundo para fora. A rua 27 inteira ficou interditada, aliás. Quem vamos chamar? Os Caça-Fantasmas estão com agenda cheia… Opa, tem a Escola Técnica de Feitiçaria de Brasília! É o jeito. Por favor, deem um jeito nessa criatura. Ela não pagou ingresso. Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: A Lenda de Ghanor (Tormenta20) Título da aventura: A Busca do Cavaleiro Sinopse: O Cavaleiro Lovitam Coraçãorubro partiu a algumas semanas para investigar ataques de goblins na vila de Albernan, que fica a leste do grande reino de Sammelen. Mas ontem seu pai, o Duque de Tartus Coraçãorubro, recebeu a notícia que seu filho está desaparecido e procura nobres aventureiros para obter informações e até resgatar seu filho. Quem irá conduzir: Guilherme dos Reis Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Ambívio (sistema em desenvolvimento) Título da aventura: A destruição do Castelo Rofstaner Sinopse: Uma mulher apareceu, após 5 anos do ataque ao Castelo Rofstaner, alegando ser Mira, a legítima herdeira das posses da família. Como o senhor do castelo e seu família nunca mais foram vistos, seu irmão, até então o herdeiro das posses, contratou um grupo de heróis para explorar o castelo abandonado em busca de evidências que expliquem o que aconteceu no histórico ataque. Sábado 18 16:00 Quem irá conduzir: Gabs Número de participantes: 2 a 5 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Old-School Essentials Título da aventura: Estranha, Estranha Estalagem Sinopse: A Velha Estalagem do assentamento ja foi abandonada faz anos, mas ela ainda gera diversos rumores. A Maioria deles é de como a estalagem é assombrada: Relatos de barulhos de pessoas conversando, portas abrindo ou fechando, luzes acendendo dentro dos quartos, relinchar de cavalos vindo dos estabulos, mesmo estando vazios… Sendo que a estalagem jaz completamente trancada e sem sinais de arrombamento.Um desses rumores aponta que um velho artefato mágico jaz escondido la dentro, tal qual é o motivo de tais acontecimentos estranhos. Felizmente ou infelizmente, a chave dessa estalagem agora jaz em suas mãos. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Proteger o tesouro Sinopse: O grupo de Dragozitos tem a difícil missão de enfrentar uma criatura terrível que tenta invadir a casa deles Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Tormenta20 Título da aventura: Envolto no Lodo Negro Sinopse: Após a queda da Flecha de Fogo o reino de Tyrondir foi praticamente destruído a sua capital, Cosamhir, foi erradicada da face de Arton. O grupo foi contratado por Evilar Travenor para tentar resgatar obras de artes de uma propriedade fora de Cosamhir que ele acredita não ser destruída. Quem irá conduzir: Mallen *Número de participantes:*2 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Cordel do Reino do Sol Encantado Título da aventura: Um novo dia Sinopse: Hoje o Sol está castigando a cidade de Limeiro Santa, e os suprimemtos do mercado da Dona Maria, estão 3 dias atrasados. Dizem que o Bando de Sabía se encontra pela região, e que algo mais espreita a mata. Alguém tem que proteger a cidade, enquanto o resto vai investigar, logo fica a pergunta vai arregar, ou encarrar? Quem irá conduzir: Guilherme dos Reis Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Ambívio (sistema em desenvolvimento) Título da aventura: A destruição do Castelo Rofstaner Sinopse: Uma mulher apareceu, após 5 anos do ataque ao Castelo Rofstaner, alegando ser Mira, a legítima herdeira das posses da família. Como o senhor do castelo e seu família nunca mais foram vistos, seu irmão, até então o herdeiro das posses, contratou um grupo de heróis para explorar o castelo abandonado em busca de evidências que expliquem o que aconteceu no histórico ataque. Domingo 19 12:00 Quem irá conduzir: Raniery (Ary) Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Avatar Legends RPG Título da aventura: A armadilha do ladrão de faces Sinopse: Em tempos remotos, antes mesmo do primeiro avatar caminhar no mundo dos vivos, espíritos vagavam pela terra e humanos viviam nas costas de tartarugas-leão imensas. Um grupo de guerreiros e caçadores resolve desafiar um dos espíritos mais antigos: Koh, o ladrão de faces. Qual preço eles estão dispostos a pagar pelo poder e pelo conhecimento? Quem irá conduzir: Mestre Fil Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: OSE Título da aventura: Perto dos portais da loucura Sinopse: Convocados pela matriarca de um vilarejo escondido nas sombras do imponente Portal de Baldur, um grupo de aventureiros é encarregado de desvendar o mistério de um mago que, seduzido pela promessa de poder ilimitado e conhecimento arcano, transgrediu os antigos limites da magia. Agora, perdido nos labirintos obscuros da magia profunda, ele representa uma ameaça que pode desequilibrar não apenas o assentamento, mas todo o reino. Os heróis devem agir com cautela e coragem para enfrentar os perigos que se escondem no coração da magia descontrolada. Quem irá conduzir: Mestre Renatchors Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 10+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e Título da aventura: O Choro Noturno Sinopse: O grupo em suas viagens passa por uma pequena vila e o choro de uma jovem chama a atenção dos recém-chegados. A partir desse momento, uma trama envolvendo desespero e sacrifício individual se desenrola. Quem irá conduzir: Hugo Carvalho Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Neon City Overdrive Título da aventura: A primeira Dama Sinopse: O canal entrou em contato, tem pouco tempo que o Governador foi encontrado morto, a polícia está conduzindo uma investigação mas nosso cliente não confia muito no aparato do estado, irônico não é? Ela solicitou um grupo de mercenários para conduzir uma investigação paralela. O dinheiro é alto mas é claro que vocês não vão fazer isso pelo dinheiro não é? Vocês só querem proteger o bem estar da política em Deep River não é mesmo meus anjinhos? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Proteger o tesouro Sinopse: O grupo de Dragozitos tem a difícil missão de enfrentar uma criatura terrível que tenta invadir a casa deles Domingo 19 16:00 Quem irá conduzir: Raniery (Ary) Número de participantes: 2 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Deadlands (SWADE) Título da aventura: O trem da meia-noite. Sinopse: Por todo o oeste estranho, causos, lendas e lorotas circulam sobre o trem que só passa a meia noite: levando as almas penadas, suas riquezas e seus conhecimentos perdidos. Somente um grupo de loucos desesperados tentaria assaltar esse trem… Vocês decidem assaltar esse trem. Quem irá conduzir: Mestre Renatchors Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 10+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e – Spelljammer Título da aventura: Isso é uma lua? Sinopse: Uma embarcação desce do céu no exato momento em que uma misteriosa lua surge, aproximando-se perigosamente do mundo. O grupo é enviado para deter a lua que se dirige ao planeta, ameaçando destruir toda a vida conhecida. Quem irá conduzir: Hugo Carvalho Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Neon City Overdrive Título da aventura: Viva como um raio, morra como um trovão Sinopse: Uma vez, uma última vez, esqueça toda essa baboseira de pequenos crimes, eu tô falando de um pra entrar na história, para todo esse grupo nojento de mercenários entrar pra história, eu tô falando de mudança de vida, um Canal entrou em contato, as indústrias “Creator of Chance” estão com dados ultra-secretos de um container. O que? O conteúdo? Quem se importa? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Encanto Título da aventura: O dono da Lua Sinopse: O grupo de crianças vai ter uma aventuras para ajudar o dono da Lua a encontar um objeto magico Quem irá conduzir: Mallen Número de participantes: 2 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Goons and Ghosts Título da aventura: Quem você vai chamar? Sinopse: Depois do sucesso em fechar o portal extradimensional que estava aberto no Senado Federal, nossos investigadores do sobrenatural, sentiram o doce gostinho da fama, porém uma nova ameaça se aproxima. Estarão eles preparados para esse novo desafio? O post Mesas de RPG no BGF 2024 apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Na próxima semana, nos dias 17,18 e 19 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães irá acontecer a segunda edição do Brasília Game Festival ou como já é mais conhecido BGF, esse ano o espaço de jogos está sobre a responsabilidade do time do Diversão Offline (o maior eventos de jogos offline da América O post Mesas de RPG no BGF 2024 apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [NITROCAST 84 – 🤖FULL METAL CRIA RPG 🤖- Crianças e seus Robôs Lutadores! – Entrevista com Lucas Conti | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-84-%f0%9f%a4%96full-metal-cria-rpg-%f0%9f%a4%96-criancas-e-seus-robos-lutadores-entrevista-com-lucas-conti-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-p-2/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Lucas Conti, autor do divertido rpg FULL METAL CRIA – Crianças e seus Robôs Lutadores! FULL METAL CRIA RPG está em FINANCIMENTO COLETIVO no Catarse: https://www.catarse.me/fmc Full Metal Cria é um jogo sobre crianças e seus robôs lutadores, […]
- [NITROCAST 84 – 🤖FULL METAL CRIA RPG 🤖- Crianças e seus Robôs Lutadores! – Entrevista com Lucas Conti | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-84-%f0%9f%a4%96full-metal-cria-rpg-%f0%9f%a4%96-criancas-e-seus-robos-lutadores-entrevista-com-lucas-conti-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-p/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Lucas Conti, autor do divertido rpg FULL METAL CRIA – Crianças e seus Robôs Lutadores! FULL METAL CRIA RPG está em FINANCIMENTO COLETIVO no Catarse: https://www.catarse.me/fmc Full Metal Cria é um jogo sobre crianças e seus robôs lutadores, […]
- [Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/papai-mamae-vovo-titia-encontro-d30-de-agosto-familia-tiago-rolim-2/): Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): Família! Muitos são os significados dessa aglomeração de indivíduos: grupo das pessoas que compartilham a mesma casa, especialmente os pais, filhos, irmãos, indivíduos ligados por hábitos, costumes, comportamentos ou interesses oriundos de um mesmo local. Grupo de pessoas com qualidades ou particularidades semelhantes… O Encontro D30 de Agosto está marcado, e será no SESC 504 Sul, no domingo, dia 20/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito e supimpa! No mundo geek e “rpgístico” os exemplos são diversos e distintos. Pense naquele clã de lobisomens que juntos sangram por um mesmo ideal? Aquela família malévola de drows que assola uma aldeia de mercadores, e é controlada por uma matrona meio aranha meio elfa negra. Ou uma família pitoresca que vai as compras em um belo ensolarado sábado, antes de um churrasco, e se vê envolvida em uma disputa de espiões, por uma arma secreta, que o bebê por acidente engoliu? Desde Flintstones, a Família Adams, Perdidos no Espaço, passando por Star Wars, temos dezenas de exemplos de relações que são excelentes começos de aventuras e one shots. E se depois de todas essas elucubrações você ainda não estiver convencido, lembre-se daquela outra família: Party! Parceiros de aventura são familiares que escolhemos para entrar conosco nos buracos loucos da vida, e quase se tornarem pedra juntos. Pense bem, que tal explorar relações sociais e emocionais em um grupo? Qual a sua família nesse jogo? Para o Encontro D30: Família, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Família Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 20/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/papai-mamae-vovo-titia-encontro-d30-de-agosto-familia-tiago-rolim/): Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): Família! Muitos são os significados dessa aglomeração de indivíduos: grupo das pessoas que compartilham a mesma casa, especialmente os pais, filhos, irmãos, indivíduos ligados por hábitos, costumes, comportamentos ou interesses oriundos de um mesmo local. Grupo de pessoas com qualidades ou particularidades semelhantes… O Encontro D30 de Agosto está marcado, e será no SESC 504 Sul, no domingo, dia 20/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito e supimpa! No mundo geek e “rpgístico” os exemplos são diversos e distintos. Pense naquele clã de lobisomens que juntos sangram por um mesmo ideal? Aquela família malévola de drows que assola uma aldeia de mercadores, e é controlada por uma matrona meio aranha meio elfa negra. Ou uma família pitoresca que vai as compras em um belo ensolarado sábado, antes de um churrasco, e se vê envolvida em uma disputa de espiões, por uma arma secreta, que o bebê por acidente engoliu? Desde Flintstones, a Família Adams, Perdidos no Espaço, passando por Star Wars, temos dezenas de exemplos de relações que são excelentes começos de aventuras e one shots. E se depois de todas essas elucubrações você ainda não estiver convencido, lembre-se daquela outra família: Party! Parceiros de aventura são familiares que escolhemos para entrar conosco nos buracos loucos da vida, e quase se tornarem pedra juntos. Pense bem, que tal explorar relações sociais e emocionais em um grupo? Qual a sua família nesse jogo? Para o Encontro D30: Família, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Família Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 20/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Regra para Uso do Atributo de Sanidade para D&D5E (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regra-para-uso-do-atributo-de-sanidade-para-dd5e-homebrew/): A Sanidade pode ser introduzida no sistema de Dungeons & Dragons (D&D5e) como um "sétimo atributo". Assim como Força, Destreza e outros atributos, as personagens também podem ter Pontos de Sanidade variando de 1 a 20. Esses valores podem ser derivados de outros atributos, como Sabedoria ou Inteligência, ou determinados aleatoriamente por meio de rolagem de dados. Por exemplo, você pode utilizar a seguinte fórmula para determinar a Pontuação de Sanidade: 4d6 + Modificador de Sabedoria.
- [Aventuras em Noir | Crônicas de Luz e Sombras – Nosso Cenário de Campanha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventuras-em-noir-cronicas-de-luz-e-sombras-nosso-cenario-de-campanha/): Aventuras em Noir | Por que ter Nosso Cenário? Essa é a nossa primeira live falando sobre o nosso cenário de campanha oficial da Deu1RPG, o Aventuras em Noir – Crônicas de Luz e Sombras que é um cenário que surgiu a mais ou menos 20 anos atrás quando comecei a mestrar e que ao […]
- [Saga of the Goblin Horde – Português](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/saga-of-the-goblin-horde-portugues/): Com A Autorização Do Autor Richard Woolcock, Conhecido Como Zadmar, Trazemos A Comunidade De Savage Worlds Esse Obra Totalmente Traduzida Para Nossa Língua. The Saga Of The Goblin Horde É Um RPG De Fantasia No Qual Os Jogadores Assumem O Papel De Desagradáveis Goblins E Seus Variantes Goblinóides, Eles Assumem O Papel De Chefes Goblinóides Brutais, Liderando Suas Gangues Em Uma Série De Missões Insanas Em Uma Guerra Crescente Contra Os Humanos. O post Saga of the Goblin Horde – Português apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [Mesas de RPG no Brasília Game Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-brasilia-game-festival-mallien/): É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães. Para poder participar dessa festa é so acessar o site do evento CLICANDO AQUI e retirar o seu ingresso. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas, as inscrições erão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas estamos aqui para falar de RPG certo? Então vamos a relação das mesas que irão acontecer na BGF. Sexta-Feira 19 Narrador: Pietro, Leandro e Eduardo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores:3 a 4 para cada mesa, podendo haver um total de 3 mesas. Idade mínima: 14 anos Sistema: Savage Worlds Coup à opportunity Em resposta aos frequentes ataques à nação em ascensão de Albe, o reino decide enviar soldados para desmascarar a famosa rainha pirata, conhecida por sua reputação como bruxa Miss Opportunity, conhecida por nunca ter pisado em terra firme. A missão desses soldados é obter informações cruciais sobre a temida pirata. A bordo do navio chamado Opportunity, a equipe real se prepara para confrontar a rainha pirata e descobrir seus segredos. A narrativa se desenrola durante a emocionante jornada nos ares, enquanto os soldados enfrentam desafios e perigos, demonstrando coragem e astúcia em busca de suas metas. Sábado 20 Narrador: Felipe Silva (Fil) Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Um trabalho precisa ser feito Um grupo de jovens aventureiros recebe a missão de mapear uma antiga fortaleza em ruínas e persuadir um idoso fazendeiro a vender sua propriedade para o progresso da cidade. Mas à medida que exploram a fortaleza, eles descobrem segredos sombrios e perigosos que ameaçam suas vidas. Além disso, o fazendeiro se mostra extremamente relutante em vender sua terra. A missão acaba se tornando muito mais desafiadora do que eles jamais imaginaram (e foram pagos), e os jovens aventureiros são forçados a tomar decisões difíceis para sobreviverem e cumprirem sua tarefa. Narrador: Thiago Freitas Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: Tormenta20 Em busca da pedra Lunar O Feudo de Dantonios vem passando por grandes dificuldades, suas colheitas estão cada vez menores, o prefeito da pequena vila de Irlam parece ter descoberto o real motivo. O que vem causando esse grave problema é o sumiço da Pedra Lunar, um antigo artefato que garantia as fartas colheitas do Feudo. Cabe aos heróis descobrir essa verdade. Narrador: Volnei Freitas Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Psi*Run O IMPÉRIO SOBRE NÓS… E OS SITHS EM NOSSO ENCALÇO! A cabeça lateja enquanto sua visão, turva, acostuma-se ao excesso de luz. Na plataforma, com sangue nas mãos, levemente escoriadas, e vertigem ao observar a distância para o chão, na cidade-planeta de Coruscant, revela-se a cena: uma nave em chamas, a poucos passos, stormtroopers ao chão e corpos que se movem em sentido análogo, incluindo o seu. Parecem reconhecer uns aos outros e a cidade – e só. Nomes, planetas de origem, família, profissão: nada! – desorganizado, informações esparsas, desconexas, a vida de cada um. Após intermináveis segundos, um zumbido incessante e o adequar da visão à luz, para além dos stormtroopers, corpos em trajes estranhos, que jazem ao lado da nave em chamas, fazem gritar vossas espinhas: corram! Corram!! FUJAM!!! – querem nos usar como armas, moldar a realidade conforme a conveniência do Império com a força que reside em nós. Uma dor de cabeça nauseante segue à revelação, quando tais corpos começam a derreter… Narrador: Ju Bim Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E A queda de Fortuna Durante um belo almoço em sua guilda de aventureiros, um idoso entra estraçalhando a porta em pânico. Ele possui machucados e vestes sujas e segura fortemente um pé de coelho contra seu peito. Ele corre em direção ao bar pedindo a maior caneca de vinho anão que tiverem. O bartender entrega com um pouco de receio, mas o senhor lhe entrega uma moeda de prata como pagamento o que deixa o homem tranquilo. Após finalizar sua caneca ele percebe todos na guilda o encarando e diz já sem esperança: – A sorte desapareceu. Narrador: Lucas Rolim Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 6 Idade mínima: Livre Sistema: Dungeon Gig A torre empilhada Quatro magos ancestrais que vivem em quatro torres em ruínas, localizadas em lugares corrompidos. Essas torres são conhecidas por possuir um poder incrível e são habitadas por criaturas caóticas. Aqueles que se aventuram nesses lugares são atraídos pelo poder, contratados para obtê-lo, enquanto outros procuram erradicar a corrupção. A origem dos magos é desconhecida, mas são considerados seres interplanares, ancestrais imortais ou até mesmo deuses. Domingo 21 Narrador: Mallen Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Perdidos no Mundo da Fantasia (versão Panfleto) O Mistério da Grande Forja Uma nova criança da Terra chega no mundo de vocês, no mesmo tempo que as chamas da Grande Forja reacendem, causando pânico em todo o reino. Será coincidência, ou as estrelas alinharam esses acontecimentos por algum motivo? Será que os Titãs voltaram? Será que finalmente vocês irão voltar para casa? So a um jeito de descobrir! Narrador: Paulo Cotta Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: OSE Em busca do coração bondoso Em busca do coração bondoso, o grupo de aventureiros se reencontraram na entrada principal da Torre dos 5 Magos, após passarem por diversas provações e desafios. A alegria de estarem vivos era palpável, mas logo as tensões surgiram novamente, uma vez que era necessário descobrir quem estava poluindo o mundo com a sombra negra. O mago Eric havia dado ao grupo um pergaminho que indicava a torre antiga, onde precisava recuperar algo, mas não sabemos ainda o que é e é onde começamos a nossa aventura. Narrador: Zé Marcelo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12 anos Sistema: Rebel R Incidente em Nibel IV Junte-se à tripulação da Star Lovelace para ajudar uma pequena base de cientistas isolados em um região de asteróides e venha conhecer o novo RPG brasileiro de aventuras estelares, Rebel R Narrador: Janary Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 14 anos Sistema: 3:16 – Carnificina nas Estrelas O Mistério de Omphalotus Vocês estão retornando de uma missão à bordo da Varanasi, uma das naves das Forças Expedicionárias de Elite. A investida anterior foi realizada em um sistema longínquo e a volta até uma das bases de operações demora. A viagem entediante muda completamente quando o centro de comando da Varanasi recebe um sinal fraco de socorro vindo de outra nave próxima de onde vocês se encontram. O sinal emitido faz parte da tecnologia da FEE, mas não aparecem registros sobre qual nave está enviando o chamado. A nova ordem agora é ir até um pequeno planeta na constelação de Omphalotus, de onde está sendo captada a mensagem. Narrador: Rodrigo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Old Dragon 2 Entre Reinos e Florestas Pequena sinopse: Um grupo de corajosos aventureiros contratados para uma tarefa perigosa e crucial. Eles foram incumbidos de levar uma comitiva dos iorifés, do reino de Kejí, em uma jornada através da densa floresta, a fim de negociar com os danejés, do reino de Gbeomé, pois este reino estava em plena expansão. Enfrentando uma terra selvagem repleta de desafios, os aventureiros devem demonstrar coragem, astúcia e diplomacia para garantir a segurança da comitiva e facilitar as negociações. A floresta é um território traiçoeiro, com criaturas misteriosas, passagens estreitas, pântanos lamacentos e árvores altas que bloqueiam a luz do sol. Cabem aos aventureiros enfrentar todos esses desafios e chegam com a comitiva em segurança para negociações de paz e prosperidade entre os reinos. Narrador: Fellipe Bayeh Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Escaravelho da Morte Pequena sinopse: Investigando a morte de um nobre que aparentemente foi morto por um escaravelho amaldiçoado pertencente a um fornecedor de artefatos mágicos chamado Nabulee. Adentrando as intricadas camadas deste mistério sombrio, embarcamos em uma busca incessante pela verdade oculta por trás da morte trágica do nobre. Todos os sinais apontam para um artefato mágico maldito, um escaravelho cuja origem se conecta diretamente a Nabulee, um respeitado e, ao mesmo tempo, enigmático purveyo de artefatos mágicos. O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/108-podcast-d30-ground-control-to-major-tom-rebel-r-esta-entre-nos-jose-marcelo/): “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Aqui você apoia e conhece mais sobre RebelR Conheça Psi*Run Conheça Goddess Save the Queen ou escute nossa bate papo com a Carol Neves Conheça Dungeon World conheça Aúreos Conheça UED Conheça os Hacks de Dungeon World do Júlio Matos Ordem dos Últimos Caçada Sombria O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg-2/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Mesas do Encontro D30: Mentira (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-mentira-mallien/): No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores que quiserem as inscrições se encontram encerradas! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 72º Encontro D30: Mentira Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 16/04, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 12/04 às 23:07. Manhã Mestre: Capella Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Aceito. Cenário: Tormenta Capella’s Edition Sistema: Tormenta 20th Sangue Real “A aventura se passa no Reino de Leen, onde a mentira é uma moeda de troca tão comum quanto o ouro. O rei Fherpn 3° caiu devido a grave moléstia desconhecida. E junto com a queda do rei adoecido vários membros do conselho real foram infectados com a chamada febre rubra. Durante as noites ninguém ousa sair de casa pois vários corpos foram encontrados despedaçados, e neste interim, nossos heróis o bando dos lobos foi contratado por Arbhen o conselheiro real para investigarem este mistério. Conseguirão nossos heróis resolverem esse mistério?” Mestre: Dutra Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 13+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tamriel Sistema: Cypher System A Praga de Phaer Phaer, uma vila mineradora, sucumbiu subitamente à uma letal praga. A Guild dos Magos nos enviou, um grupo de mercenários e aventureiros, para auxiliar Hendil, o alquimista local, à conter a proliferação da praga e ajudar na busca da cura. Mestre: Felipe Alvim – Vinzaum Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (Inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Ferradura (Cenário Próprio) Sistema: D&D 5e Apenas um Favorzinho! Um estranho circo está na região! Essa é uma oportunidade única para assistir apresentações exóticas e, quem sabe, se inspirar para aventuras futuras! Isso desde que nada de perigoso aconteça nas apresentações… Certo? Mestre: Fellipe Bayeh Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Ravenloft Sistema: D&D 5e Torres de Encantamento: Uma missão para dominar a torre do mago A trama conta a história de aventureiros que estão em um Torre de um poderoso mago, onde precisam resgatar uma criança em perigo, aprisionada por um lord demoniaco no alto. A aventura conterá uma trama envolta em mistério e com um ar sombrio, criaturas clássicas de D&D e uma história envolvente e peculiar, que se propõe a divertir e inspirar, com foco em Role Play. Mestre: Gabriel Caetano (eli/delu, ela/dela) Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cyberpunk Sistema: CBR+PNK, de Eduardo Mello (Forged in the Dark) Mind the Gap (Cuidado com o Vão) Esse é o último Corre de uma Unidade de veteranos. Mas alguma coisa está errada. A Unidade acorda em um trem, em alta velocidade, com um pacote e a instrução “leve este pacote para o vagão 22”. Tem uns Vira-latas armados até os dentes no vagão 21, o PA do trem tá disparandoensagens esquisitas e sua cabeça dói. Muito. Melhor acabar logo com isso antes que dê RUIM. Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta T20 A Masmorra Dourada Um grupo de aventureiros aceitam um acordo para adentrar em uma masmorra para irem atrás de um grande tesouro! Mesmo não se conhecendo terão que se unir para conseguir saírem vivos desde hostil ambiente e ainda reivindicar para si um grande tesouro, que se encontra no final desta perigosa dungeon. Lembre-se, você assinou um contrato, espero que tenha lido até as pequenas linhas deste velho papiro! Tudo que encontrarem é de vocês! Tenham boa sorte! Mestre: Matheus Ramos Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Baixa Idade Média Sistema: D&D 5e Justiça Divina Uma cidade dentro de um vale é comandada por um homem conhecido por governador. Ele cuida bem do seu povo, mas não consegue se livras dos constantes ataques de ladrões. Poderia alguém ajudar essa pobre cidade? Ou esse povo está fadado a perder tudo para pagar os pesados impostos de Percival, O Ladrão do Vale? Mestre: ML Horário: 10h-13h Jogadores: 4 – 7 Idade mínima: 10 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Blue Rose Sistema: AGE RPG Lobo! Lobo! Lobo! Em um dia agradável na Mata Pavin , os ventos sopram das Montanhas Ice-Binder, como um lembrete de que a estação fria está chegando, e logo. Sua jornada hoje foi até agora monótona, exceto por encontrar ocasionalmente companheiros de viagem na estrada pela floresta. Um pouco mais à frente, no entanto, você nota um grande animal saindo do mato e entrando em seu caminho: um majestoso lobo branco-prateado, com olhos dourados claros. Ele se senta na estrada, observando sua aproximação gradual com inteligência e uma curiosidade cautelosa. Claramente, este não é um animal comum e sim um rhydan, um dos animais psíquicos sentientes de Aldea. À medida que seu grupo se aproxima, o lobo se levanta, embora lentamente e sem qualquer indicação de ameaça. Mestre: Nathan Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mundo próprio Sistema: Pathfinder 2e A Busca pelos Pergaminhos Perdidos O grupo foi contratado por um nobre para recuperar alguns documentos que foram parar em mãos inimigas, e todo o destino da atual grande guerra está nas mãos desses aventureiros. Uma aventura introdutória para Pathfinder 2e. Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil contemporâneo Sistema: World of Darkness Noite severina O início do sono, no ato de dormir, parece causar reações neurais muito aceleradas, impulsos que, quando friccionados no córtex cerebral da pessoa que dorme causa um fenômeno conhecido por movimento rápido dos olhos que dura 25 segundos. Mestre: Maykel, Mike, Maykão Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sistema: Savage World Adventure A Melodia de Riford Em Riford, a Cidade dos Festivais, nossos heróis são envolvidos em uma trama repleta de música, magia e enganação. Uma série de furtos e desaparecimentos apontam para Lorelay como a principal suspeita. A célebre artista do reino e residente de Riford será realmente culpada? Ou o grupo conseguirá provar sua inocência? Mestre: Robson Santos Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arton – Reino de Ahlen Sistema: Tormenta 20 O Resgate de Ivan Após anos de domínio da maga Gwen na ilha de Shallankh’rom ele foi finalmente libertada de seu julgo e as coisas estão voltando ao normal por lá, vcs são contratados na capital Thartann para buscar e escoltar um nobre que estava aprisionado todo esse tempo na ilha e trazer ele em segurança. (SERÁ???????) Tarde Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 18 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasília 2023 Sistema: Kult A Última Dança Após a pandemia de Covid-19 o Teatro Nacional Cláudio Santoro finalmente reabre as portas, recebendo o espetáculo A última dança, escrito e coordenado pela coreógrafa Alma Victorino e com produção musical de Álvaro Sepulveda. O espetáculo promete mesclar de forma primorosa todos os sentidos dos espectadores, com a mistura de estímulos auditivos, visuais e olfativos. Para complementar a experiência os convites estarão disponíveis apenas para alguns poucos escolhidos que serão convidados a compartilhar suas experiências nas redes sociais com a hashtag #factumest. O espetáculo começou a ganhar dimensões estrondosas desde a sua preparação, pois houveram seguidos acidentes na montagem das estruturas além de relatos de interferências em aparelhos eletrônicos. A primeira sessão está marcada para o dia 21 de junho de 2023 e os primeiros convites já começaram a ser enviados. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arkham, Massachusetts – 1928 Sistema: Sistema Próprio Edge of Darkness Nesta clássica aventura, os personagens se encontram em Arkham, Massachusetts, no ano de 1928. Foram reunidos no Saint Mary Hospital, vizinho à Universidade Miskatonic, a pedido de Rupert Merriweather. O amigo/mentor por quem nutrem profundo apreço sucumbe a um câncer devastador. Contudo, antes do fim, ele tem uma revelação a fazer. O passado enterrado por mentiras precisa finalmente ser encarado. Mestre: Edu Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tropas Estelares (adaptado) Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas Ataque a Klendathu Sargento! Essa é a ofensiva em Klendathu. Vocês descerão no fronte cruzando as linhas inimigas e no flanco das hordas de aracnídeos que estão atacando o pelotão do Tenente Torres. A descida nesse planeta será do tipo “Esmagar e correr”. Foquem no objetivo da Força e não olhem para trás. Sargento, não haverá reposição de perdas. Ao capturarem o alienígena conhecido como Cérebro solicitem o E-Vac o mais rápido possível. Vamos! Vamos pela Terra! Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Universo Cyberpunk Sistema: Nebula Operação: Voo Noturno Um grupo de criminosos procurado é contratado por um cliente misterioso para extrair um alvo desconhecido de uma escola abandonada em zona de quarentena. O cliente que diz ser um membro influente no governo prometeu uma redução de pena além de uma quantia generosa depositada em contas fantasmas para os criminosos porém deixou mais do que reforçado que o alvo deve ser retirado em segurança e a escola deve ser destruída, quaisquer erros resultam em um abandono completo do cliente ao contato e a total queima dos arquivos. Essa operação jamais existiu. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Greyhawk Sistema: One D&D (playtest nova edição) Corações de Pedra A floresta de Dreadwood, localizada na região sul do reino de Keoland, há muito tem sido o lar de monstruosidades, mortos-vivos e dizem que serve de passagem (só de ida) para os planos inferiores. Com o aumento das atividades de mineração e comércio no litoral de Saltmarsh, cabe aos aventureiros garantir que as caravanas de trabalhadores e comerciantes não sejam presas para rufiões, aberrações e criaturas extraplanares. Como descobrir qual a real fronteira entre mitos, lendas e fatos? Mestre: LC, Quartelmestre Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: II Guerra Mundial Sistema: Mongoose Traveller Lisboa, 1940 A França se rendeu, e a Inglaterra está sozinha perante a maior máquina de guerra que o mundo já viu. A invasão certamente não tarda. Portugal está neutro no conflito, mas a pacata Lisboa se transformou em um caldeirão internacional, cheio de refugiados, intrigas e espiões. Agentes de inteligência britânicos da estação Lisboa são informados que um dos chefes da inteligência alemã vai chegar no próximo vôo da Lufthansa. Sua missão: descobrir o que ele vem fazer em Portugal. Saiba mais em https://lcduarte.com/lisboa1940/ Mestre: Paulo Cotta (Bufanga) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos (menores dependendo da idade e autorizados pelos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: OSE – Cenário próprio, estilo Forgotten Sistema: OSE – OSR Em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua Ahoy, marujo! Você está em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua? Parece uma aventura emocionante e perigosa! Aqui estão algumas informações que podem ajudá-lo: A Ilha da Lua era um ponto de parada popular para os piratas durante o ano 820. Há rumores de que um grande tesouro foi enterrado lá pelos piratas, mas até hoje ninguém conseguiu encontrá-lo. Existem várias lendas e histórias que cercam o tesouro. Alguns dizem que está enterrado em uma caverna escondida na ilha, enquanto outros acreditam que os piratas deixaram pistas em forma de enigmas e charadas para ajudar os futuros caçadores de tesouros a encontrá-lo. A busca pelo tesouro da Ilha da Lua já atraiu muitos caçadores de tesouro ao longo dos anos, mas a maioria voltou de mãos vazias. A ilha é perigosa, com terrenos acidentados e muitas áreas inexploradas. Além disso, há histórias de criaturas perigosas que habitam a ilha, como serpentes gigantes e aranhas venenosas. Se você está determinado a buscar o tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua, é importante estar preparado. Certifique-se de ter um mapa preciso da ilha, bem como equipamentos de exploração, como tochas, lanternas, pás e suas armas. Também é importante ter um bom conhecimento de navegação e habilidades de sobrevivência. No entanto, é importante lembrar que a busca pelo tesouro pode ser perigosa. Boa sorte em sua busca pelo tesouro dos piratas da Ilha da Lua! Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil com super-heróis Sistema: Sentinel Comics RPG (fastplay) Inconcebível Fulgor, super-herói conhecido por sua nobreza e poder, se voltou contra os heróis, atacando, sem um motivo aparente, vários deles. A esperança da população reside nos demais heróis do grupo liderado por Fulgor, que devem tentar entender o que levou o herói a agir assim e buscar uma maneira de resolver a situação, mesmo que seja descobrindo uma forma de derrotá-lo. Mestre: Gustavo Gagno / Guga Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cenário próprio Sistema: D&D 5e O Começo Uma pequena vila chamada de Carvalho Verde (pois no centro dela tem um carvalho estranhamente verde com folhas amareladas) sofre constantes saqueios todo ano. Cansados disso, os moradores pediram ajuda para aventureiros de outras terras e juntaram o pouco dinheiro que os restava como recompensa pela ajuda. Mestre: Robson Santos Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 8 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sombria Sistema: Mork Borg Moonless Pestilence “SALMO VI 6:1 Você saberá que o último dia chegou. O sol se porá e nunca subirá. 6:2 E o dia será como a noite e a noite como o dia. você não deve dormir, nem você deve acordar. 6:3 Anthelia terá sua vontade e beberá todas as cores do mundo. 6:4 Aqueles que andam sobre duas pernas serão anônimos como os animais do campo. 6:5 A terra deve veiar, trazendo serpentes negras adiante de dentro da terra. 6:6 E os inominados entram na terra, passando pelo Véu como é dividido por Daejmon, o subalterno esquerdo de Nechrubel.” O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O básico para se tornar um mestre de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-basico-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg-2/): Salve, salve, aventureiros! Hoje estamos particularmente felizes porque finalmente podemos anunciar o lançamento de um projeto que vem sido gestado há algum tempo: o nosso ebook “O básico que você precisa saber para ser um mestre RPG”. O projeto surgiu de uma ideia muito simples que era democratizar o acesso ao universo do RPG para […] O post O básico para se tornar um mestre de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #4](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-4/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK! Estamos de volta em “Novato ao Lendário – Savage Worlds, e, como prometido, hoje falaremos sobre Perícias e Habilidades. Não é novidade que Savage Worlds é um RPG genérico e, de fato, é um RPG muito simples. Por isso, já debatemos aqui, em outros textos, conceitos... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #4 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas-2/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro que […] O post 10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro que […] O post 10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Sprawlrunners – Resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sprawlrunners-resenha/): FALA, NERD, GEEK, RPGISTA, beeeleeza? Aos amantes do cenário cyberpunk, trarei Sprawlrunners, esse que será um dos próximos cenários a ser lançado pela Retropunk Publicações. Dessa forma, como você já sabe, Sprawlrunners é facilmente associado ao Sprawl, das obras de Neuromancer. Não apenas isso, mostrarei os elementos do Sprawl que... O post Sprawlrunners – Resenha apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #3](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-3/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! Neste texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre as mecânicas personalizáveis do jogo, como Vantagens e Complicações. É claro, falaremos, também sobre como funcionam bem nos mais diferentes cenários de Savage Worlds. Caso você ainda não conheça a proposta desse texto,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #3 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Dados místicos continuarão a ser rolados](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dados-misticos-continuarao-a-ser-rolados/): Saudações aventureiros e aventureiras. Eu havia terminado o mestrado há pouco tempo quando comecei o blog em 2008, ainda com o nome de A Casa do Mago. Naquela…
- [Encontro D30 Jogos BR (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-jogos-br-mallien/): Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. by Pete Linforth from Pixabay O tema Jogos BR vai servir para os mestres aproveitarem para narrar a mesa daquele game designer brazuca que admira, ou pegue seu sistema favorito e crie uma aventura usando nosso folclore, cultura, cidades, mitos, etc. Para o Encontro D30: Jogos BR, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 71º Encontro D30: Jogos BR Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! As opções são várias de sistemas gratuitos a sistemas pagos, de sistemas em português à sistemas em inglês, abaixo seguem alguns exemplos: – Goddess Save the Queen – Old Dragon – A Bandeira do Elefante e da Arara – Terra Devastada – Abismo Infinito – Cordel do Reino do Sol Encantado – UED – Vampiro – Sozinho na Escuridão – Rebel Rebel – Conspirações – Crônicas RPG – Caronte – A Crônica dos Penitentes – Tagmar – 3D&T – Ordem Paranormal – Karyu Densetsu – Primeva Fast Play – Busões e Boletos – Tormenta – Bazar Verde e Dungeonist tem opções também para todos os gostos Jogos variados de alguns Game Designers – Alan Silva – Cezar Capacle – Lucas Nascimento – Lucas Rolim – Tiago Rolim – Diogo Nogueira – Manchae – Gabes – Marcelo Paschoalin – Guilherme Gontijo – Tiago Junges – Mundos Colidem – Lampíão Game Studio Esses acima são apenas alguns exemplos. O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. O tema Jogos O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Onde assistir Caverna do Dragão?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/onde-assistir-caverna-do-dragao/): Olá Aventureiro, no post de hoje trazemos os episódios de Caverna do Dragão para você assistir em HD, mas antes vamos conceituar: A Caverna do Dragão é um desenho baseado no conhecido jogo de RPG Dungeons and Dragons que surgiu numa parceria entre a TSR com a detentora dos direitos da marca TOEI Animation e […]
- [Camaleão RPG: um sistema rápido e gratuito](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/camaleao-rpg-um-sistema-rapido-e-gratuito/): Andando pelas internerds da vida, você já ouviu ou eventualmente leu alguma coisa sobre esse sistema? Não? Pois deixe eu falar algumas coisas que eu ouvi sobre ele…
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-2/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! No segundo texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre o sistema do jogo. São dois os principais pontos que vou abordar aqui e eles continuam a explanação do texto passado. Por isso, se ainda não o leu, deixarei o link no... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #2 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-1/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK, em “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre TUDO o que você precisa saber para começar a jogar esse cenário. Assumirei que qualquer criatura que vá ler isso (você pode ser humano, anão, elfo, vampiro, Cthulhu), começa sendo iniciante. Por isso, se você for veterano,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #1 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Mesas do Encontro D30: Polo Norte (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-polo-norte-mallien/): Saudações a todos, Com a chegada de nosso encontro dia 11 de dezembro, domingo, está na hora de soltarmos a primeira leva de mesas cadastradas, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 09/12 às 20h30. Mesas de RPG no Encontro D30 Polo Norte Manhã: Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Cenário: cidade de fantasia industrial assombrada Sistema: Blades in the Dark Santa Claws O bando está prestes a atingir o primeiro estágio de seu audacioso plano: trazer à Doskvol – terra obscura de ímpar frieza física e moral – seu ansiado patrono, Santa Claw, o pai do manto alvirrubro, que nomeia seus integrantes e cujas garras, num passado imemorável, abria caminhos em todas as casas, não importando quão protegidas fossem, além de nos corações de todas as crianças, criando exércitos de púrberes asseclas – dsitribuindo poderes mágicos a seus fiéis ajudantes. Para tanto, o bando precisa reunir volume suficiente de ectoplasma tratado, cujo vínculo do ritual resultará em seu próprio despertar. Eis a questão: como obter (ou de quem roubar)? Do próprio Imperador e seu protetorado, da cidade, indo diretamente contra os casacas azuis, ou ainda fazendo assaltos aos estoques particulares de seus ricos, poderosos e corruptos senhores? E como fazer isso sem despertar atenção (demais)? Mestre: Nathan (Nanã) Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Paranoá – DF, 1985 Sistema: Tales from the Loop Krampus – Natal aterrador em Brasília nos anos 80 Vocês foram crianças más durante o ano inteiro e agora chegou o natal, é claro, todos esperam receber seus presentes do papai noel, mal sabem vós que não será ele que virá na noite do dia 24. Quem será o primeiro a ser visitado por essa criatura estranha? Será que seus amigos serão capazes de lhe ajudar ou será mais uma das crianças desaparecidas nesse mês natalino? Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição Os apóstatas do Deus-Polvo As Terras do Sul de Valansia são misteriosas e selvagens. Com pouca concentração de aldeias, vilas e cidades, a civilização nem sempre estica seus braços a todos os cantos deste lugar, sobretudo na orla da estranha Floresta de Pedra e seus troncos petrificados que escondem criaturas, mistérios e segredos que os homens do Reino estão longe de desvendar. É nestas terras que vocês rumam pela trilha de Arthuria até a pequena Vila Auroque que seria o destino final desta caminhada atrás de emprego e aventuras que o destino quis apresentar essa trama até vocês. Uma história como outra qualquer, se não tivéssemos tropeçado em um dos embates mais importantes dos últimos anos do ainda jovem reino de Valansia… Tarde: Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Segunda guerra mundial Sistema: Cypher sistem – the strange Segredos enterrados no gelo A guerra, nunca muda, homens velhos que não se gostam atrás de uma mesa decidem que jovens devem pegar em armas contra desconhecidos. Sempre foi assim, e sempre será assim,desde os primordios, da antiguidade à Napoleão, até os dias de hoje… Ou será que não? Em meados de 1935, uma base de pesquisas secreta, cientistas alemães, podem ter desvendados segredos que mudarão os rumos da guerra, para todo o sempre, ou pelo menos, morrerão tentando. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição O resgate ao velho Nikolau “Pollux Nortis, o reino das neves. Um reino que costumava ser próspero até que lorde Nikolaus desapareceu. No entanto, todos os esforços para encontrar o lorde foram em vão e o povo de Pollux foi ficando cada vez mais triste e doente, as plantas começaram a morrer, os animais foram definhando. A guilda do Pássaro Preto enviou sua melhor equipe para tentar encontrar e resgatar o lorde e voltar a tempo de comemorar as festividades do solstício de verão.” Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Fantasia Medieval Sistema: DCC Um buraco no céu A Dama de Azul, uma misteriosa figura de poder cósmico, recruta um bando de simples camponeses para uma estranha tarefa. Eles devem seguir uma ponte invisível até chegarem a um buraco no céu – e então pular. A morte aguarda todos, menos os mais corajosos, fortes e sortudos, mas a Senhora oferece uma recompensa além de todas as riquezas do mundo: a chance de mudar a sorte das estrelas sob as quais esses camponeses nasceram e, assim, mudar seu destino. Mestre: Felipe Silva Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Japão Fantasioso (1600 – 1700) Sistema: SWADE O Sol Poente “Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso!” Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Idade mínima: 18 anos Cenário: Brasília 1980. Sistema: Storyteller 20th Wraith the Oblivion Consoada “Aos vivos deve-se respeito. Aos mortos. Apenas a verdade. – Voltaire Natal é aquela época do ano onde todos estão felizes e festejam com seus entes querido, trocam presentes, se empanturram e celebram a vida… e a morte. O fim de um ciclo e o início de um novo levam os mortais a refletirem: “E se aqueles que se foram pudessem retornar?” Um costume antigo, e a muito esquecido é o de reservar cadeiras vazias para que os mortos retornem durante a ceia de natal, mas o que aconteceria se eles retornassem? Na noite de 23 de dezembro de 1986 quatro corpos foram roubados do necrotério do IML de Brasília. Este crime foi apenas mais um dos que chocaram a comunidade brasiliense, desde o início do ano vários jovens foram brutalmente assassinados e os crimes continuam sem solução. Os crimes apontavam para uma estranha ritualística, contudo as forças policiais não foram capazes de encontrar o culpado… e com o sumiço das principais provas como esse assassino será pego?” Mestre: Ju Bim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 10 anos (aceita crianças acompanhadas) Cenário: Terra medieval de Carvalho Sistema: D&D 5e A Dama do Carvalho Há anos uma enorme praga que surgiu literalmente do nada aflige o mundo. Muitos reinos poderosos pereceram e a grande terra de Carvalho é uma das ultimas a permanecer em pé. A rainha de Carvalho, Leona, é conhecida por suas decisões frias, porém bem estruturadas e junto com o que resta dos reinos aliados conseguiram desenvolver uma cura para a tal praga. O único problema é que a cura deve ser aplicada no centro da epidemia e para tal serão necessários especialistas escolhidos a dedo pela própria rainha para tal missão. Ai que vocês entram, aventureiros! Ajudem a rainha e salvem o mundo da total extinção! O post Mesas do Encontro D30: Polo Norte apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Saudações a todos, Com a chegada de nosso encontro dia 11 de dezembro, domingo, está na hora de soltarmos a primeira leva de mesas cadastradas, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC O post Mesas do Encontro D30: Polo Norte apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ficha-savage-worlds-edicao-aventura-editavel-em-portugues/): Está é a ficha editável de Savage Worlds Edição Aventura, RPG que foi trazido ao Brasil pela Retropunk Editora e pode ser adquirido clicando aqui (Use o cupom MOVIMENTORPG10 e ganhe 10% de desconto). A versão editável da ficha foi ajustada por Diemis Kist para o Movimento RPG. Clique aqui... O post Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Requisitos e Melhorias para Jogar RPG no Roll20](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/requisitos-e-melhorias-para-jogar-rpg-no-roll20/): Jogar em uma máquina com pouca potência pode fazer com que você experimente um desempenho instável ou sem resposta. Para melhores resultados, sugerimos verificar as recomendações do sistema Roll20 .
- [Merlot Negro - Uma Campanha Dark Fantasy criada pelo Clube dos Taberneiros](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/aventuras-mestradas/merlot-negro-uma-campanha-dark-fantasy-criada-pelo-clube-dos-taberneiros-dd5e/): A alvorada sombria de Merlot Negro anuncia o que está por vir, nem toda coragem e fé serão suficientes, o inferno está vazio e todos os demônios estão aqui. Nesta você encontrará tudo de mais sombrio que podemos imaginar num ambiente de fantasia medieval, encontrar um monstro na estrada, Vampiros, demônios e lobisomens são apenas um pequeno problema diante tudo que está por vir. Explore este cenário de Dark Fantasy, em que "anjos e demônios" são apenas um dos problemas da sociedade. Engaje numa luta épica contra a invasão de um Lorde das Trevas, que busca vencer uma guerra milenar, e quem sofre com isso é a pobre sociedade que sequer sabia de sua existência. Ou ainda, avance na dualidade política diante uma líder em estado terminal, cujos herdeiros têm boas intenções, mas visão limitada do futuro. Seja bem vindo à Merlot Negro
- [Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-polo-norte-todos-a-bordo-mallien/): Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do ano. Porém, você não precisa se ater apenas à vila do Papai Noel, ou o próprio bom velhinho, afinal o Polo Norte pode esconder muitos outros mistérios, algo antigo que não devia ser resgatado, algo de outro mundo, um véu que separa mundos, enfim, acredito que a imaginação de vocês vai longe nesse aspecto. Para o Encontro D30: Polo Norte, os Mestresjá podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Datas e horários das Mesas do Evento Balaio do Ogro (Brainstorm RPG)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/datas-e-horarios-das-mesas-do-evento-balaio-do-ogro-brainstorm-rpg/): Olá Aventureiro, segue os horários das mesas de RPG para você acompanhar o evento e poder consultar! Se Inscreva em nosso canal aqui Não se esqueça de entrar no discord clicando no botão abaixo Segue os LINKS importantes do evento: Data Hora Aventura ou Sistema Sistema Mestre Link Inscrição 05/11 sex 00:00 OSE X Rick […]
- [Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-sussurros-do-alem-mallien/): Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 19/10 às 13h57. Mesas de RPG no Encontro D30 Sussurros do Além Manhã: Mestre: Lucas Conceição – Calango Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D 5e O Exército das Sombras Após presenciarem o sequestro de duas crianças na bohemia cidade de Polejos, os aventureiros devem investigar o paradeiros das mesmas, em meio à uma feira regada a cerveja que acontece na cidade ao memso tempo. Com o passar do tempo eles irão descobrir que tudo faz parte de um grande plano maligno. Mestre: Daniel Ribeiro Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Cenário: Alta Fantasia Medieval Sistema: Gurps Aventuras Fantásticas “Em um mundo de aventuras fantásticas aventureiros corajosos buscam riquezas e fama! Venha conhecer os novos suplementos de Gurps para aventuras em alta fantasia medieval (Livro de Monstros de Nordlond, Delvers to Grow e Dungeon Fantasy) em aventuras oficiais baseadas nestes suplementos! Os personagens prontos foram criados usando o suplemento Delvers to Grow, e impressos em cores em fichas customizadas! Para conhecer melhor os suplementos, os personagens evoluirão durante a aventura usando o mesmo modelo do Delvers to Grow, isso se conseguirem derrotar os monstros!” Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Colônia de férias temática futurista Sistema: A Fita Uma longa noite no Acampamento de Sangue “Crystal Lake, principal colônia de férias subespacial, um lugar onde o verão e a juventude são constantes, cuja temática representa – de modo surreal! – o contato com uma natureza exuberante e filmes de terror dos séculos XX e XXI. Representava. Um grupo de formandos, hospedados na sessão D15 da colônia, foi brutalmente assassinado. Dada a desinformação e ao lobby perpetrado pelos investidores, em meio ao escândalo que se segui à divulgação em jornais de todo o planeta, um renomado grupo de cientistas forenses foi destacado para investigar o caso e trazer conforto às famílias das vítimas. Entre as diversas evidências, os cientistas observam pela primeira vez trechos remanescentes (ou diria não apagados) do sistema de vigilância da estação… e estão estarrecidos…” Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Souza Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Espaço Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas A Prisão de Almas Um chamado foi recebido pela nave capitânia Cartago trazendo consigo três simples palavras: “os mortos… acordaram…”. E agora um destacamento de soldados foi enviado para as coordenadas de onde veio esse sinal com um simples objetivo: Eliminar tudo que estiver se movendo naquela nave e retornar em segurança para Cartago. Mestre: Juliana Bim Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Brasília, 2022 Sistema: Sistema próprio (Mistura de Storyteller com Cthulhu e adaptações) Hotel Meia Noite Você é um, como muitos outros, endividado da nossa capital. Você recebeu uma mensagem de um amigo próximo lhe avisando que estariam abertas as incrições para o grande Reality show, Hotel Meia noite, onde os concorrentes ficarão em um hotel abandonado da meia noite até o amanhecer. O ultimo que restar ganha o grande prêmio em dinheiro! Talvez seja a sua sorte virando ou até mesmo a ação divina que tanto pediu, mas você conseguiu ser selecionado e agora será a próxima atração do programa. Será que a sua sorte finalmente está virando ou é apenas uma esperança no meio de seu mar de desilusões? Mestre: Andre Nunez Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Cenário: Golarion Sistema: Pathfinder 2e Limiar do Conhecimento Os graduados da Magaambya são conhecidos como alguns dos maiores portadores de magia em Golarion. Agora, é a hora de um novo grupo de alunos dar os primeiros passos no caminho para a grandeza. Em Limiar do Conhecimento, você assume o papel de um dos cinco alunos da prestigiosa Magaambya, a mais antiga escola de magia na região do Mar Interior. Quando um professor desaparece, estes novos heróis precisam entrar em cena e solucionar um mistério perverso que ameaça a existência da própria Magaambya! Mestre: Alexandre Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 Idade mínima: 12 anos Cenário: Espacial Sistema: Space Dragon As Horríveis Criaturas do Espaço Sideral Vocês são cadetes da Federação Galáctica prestando serviço na nave SS Titã, com a missão de encontrar e catalogar formas de vida em outros planetas. Após meses de trabalho rotineiro e buscas infrutíferas, finalmente se depararam com uma forma de vida na pequena lua do planeta GL-4543. Assim que desembarcaram naquela lua, devidamente protegidos da perigosa radiação local por trajes especiais, catalogaram as criaturas dóceis e amáveis, embora um pouco desconfiadas, que viviam ali. De quebra, descobriram um minério estranho e recolheram várias amostras para análise. Depois de um dia de trabalho árduo, vocês retornaram para a nave e se recolheram aos aposentos da tripulação, para comemorar as descobertas e descansar. Algumas horas depois são despertados pelo soar do alarme de emergência da nave e por gritos distantes. Mestre: DM Brumar Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Mundo de Alta Fantasia Medieval (Homebrew) Sistema: D&D 5E Jogos Vitais Vocês acordam acorrentados à parede em uma sala mal iluminada por uma vela em seu centro. Uma voz rouca e lenta ressoa pelo ar narrando as ações passadas de alguém familiar. À medida que as palavras vão sendo proferidas, vocês entendem que essa voz está narrando o passado de cada um de vocês. Por fim, um fantoche de madeira pendurado por fios amarrados em suas articulações cai do teto e fica a meio metro acima da luz da vela no centro da sala. Com a única fonte de luz vindo de baixo, o mesmo diz: “Segundas chances são merecidas por aqueles que entendem o verdadeiro significado da vida e da magia. Só há um jeito de provarem o gosto da vida e da magia: Vamos jogar?” Tarde: Mestre: Lucas Feres Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Tagmar Sistema: Tagmar Ecos Akavar é uma vila próxima a antiga ruína de uma torre Anão que caiu há 300 anos, durante a guerra da Seita. Abandonada e esquecida, ela foi descoberta recentemente por um grupo de aventureiros que não retornou de sua jornada… Pelo menos na forma que foram a torre. Os fantasmas dos aventureiros agora assombram a vila, que chama novos aventureiros para parar a assombração em Akavar. Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Fantasia medieval Sistema: MiniBX Almas Perdidas “Há alguns dias, na vila de Colina Vermelha, algumas pessoas começaram a desaparecer sem deixar nenhum vestígio. Aquilo começou a deixar os moradores da cidade amedrontados e pouco a pouco algumas famílias começaram a deixar o local, com medo de que algo parecido acabasse acontecendo com eles. Uma guilda resolveu enviar alguns bravos aventureiros para que eles pudessem finalmente desvendar o misterioso desaparecimento dos habitantes da vila;” Mestre: Galdino Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Próprio Sistema: D&D 5E (Personagens de nível 5) Hotel California “Vários viajantes de diferentes lugares se veem em frente a um luxuoso hotel, de onde sons de musica e conversa fluem, os odores mais apetitosos quitutes escapam pelas janelas, convidando todos a entrar. Ali, um jovem ruivo de sardas, cumprimenta a todos: Sejam bem-vindos ao Hotel California!!!” Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Goiás Sistema: Ratos Nas Paredes Desvio de Rota No dia 14 de Outubro, um ônibus responsável por levar três detentos para o presidio Coronel Odenir, alguns quilômetros após Anápolis, sofre um acidente durante o percurso. No local foi encontrado somente o corpo do motorista preso entre as ferragens já sem vida, seguem desaparecidos os três indivíduos e dois policiais. Locais tem relatado gritos na mata que cerca o local e as coisas só pioraram após o desaparecimento de um jovem de 16 anos que trabalhava em uma loja de conveniências de um posto próximo ao local do acidente, estamos enviando uma nova equipe para compor as buscas, porém ainda sabemos muito pouco da situação e as chuvas cada vez mais fortes somente atrapalham as buscas. Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: República Amazônica Sistema: Shadowrun 5e Se ficar o bicho pega, se correr o bicho come Nos confins do que um dia foi o estado do Pará, os moradores da cidade de Santarem reclamam do constante desaparecimento de crianças após o toque e de recolher decretado pelo Dragão Hualpa, guardião e governante da região. A situação se agravou de tal forma, que foi necessário pedir ajuda ao governo de Metrópole, que enviou um destacamento do Batalhão Desperto de Operações Especiais do Exército Metropolitano. Mestre: Robertson Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Cyberpunk 2077 Sistema: Cy_Borg O CVLTO da Ovelha Elétrica Eu tenho um trabalho para você, tchum. São 5000 eds se você tiver sucesso [e sobreviver]. Eu vou encaminhar as coordenadas e o IP de uma fábrica abandonada em Watson. Há uma instalação secreta da TG LABS escondida no subsolo. A diretora saiu da linha e enlouqueceu, aparentemente. Fundou uma espécie de culto. Obtenha acesso, mate a líder do culto [SERAPHIMA: sem dados]. Recupere o cérebro dela e caia fora. Eu esperava não precisar dizer, mas vou deixar bem claro: não danifique o cérebro! Eu manterei contato. Boa sorte. Mestre: Átila Pires Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Aurora (cenário próprio: D&D Renascentista) Sistema: D&D Basic (OSE B/X) Uma Noite no Monte Alvo Algo está atemorizando os aldeões do vilarejo de Montálvaro neste inverno. Não se sabe o que “el Terror Blanco” é; talvez sejam os fantasmas de um velho forte nas redondezas, talvez seja uma criatura demoníaca invocada por bruxas da floresta. O que se sabe é que não tardará até que uma nova vítima seja feita. Para entrar no clima: http://youtu.be/SLCuL-K39eQ Mestre: Gabriel Caetano Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: A Terra, em um futuro solarpunk Sistema: Roots & Flowers, um hack de Lasers & Feelings Raízes e Flores Em um futuro não tão distante, a humanidade desistiu da ilusão de ser mestre da criação, abrindo novos caminhos para inovação tecnológica, uma vida melhor e para a magia sutil e ancestral do mundo. Todos cuidamos da comunidade em questões grandes e pequenas. E por meio de inovação, conhecimento, tecnologia, mediação e orientação ancestral, podemos encontrar soluções para nossa comunidade. Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Cenário: Uma cidade qualquer da atualidade Sistema: Próprio (usa apenas 2d6) Presos ao mundo terreno Você está andando pelo centro da cidade, sem bem um destino ou propósito, já nem sabe há quanto tempo. À medida que vai anoitecendo, parte do comércio vai fechando e a praça vai ficando vazia. Você repara que existem algumas pessoas a pouca distância e sente um frio na espinha ao olhar melhor, pois também consegue enxergar através delas. O mesmo olhar de espanto a você. Ao ver as próprias mãos, também translúcidas, você nota que os outros não são os únicos fantasmas no local. Essa história envolve os jogadores em um contexto de investigação e descoberta. O sistema é bem simples, adequado a iniciantes. Por se tratar de uma história mais realista, envolvendo drama e contemplação sobre a vida que seu personagem já teve, essa história não é indicada para pessoas que tenham mais sensibilidade ou estejam num momento mais sensível em relação ao tema da morte. O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Conheça as regras de horror em primeira mão com sobreviventes (Survivors) do Van Richten's Guide to Ravenloft](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/conheca-as-regras-de-horror-em-primeira-mao-com-sobreviventes-survivors-do-van-richtens-guide-to-ravenloft/): O terror não vem apenas para os corajosos e preparados – muitas vezes, muito pelo contrário. Algumas das histórias de terror mais angustiantes envolvem os heróis menos prováveis, indivíduos que encontram suas vidas simples transformadas em pesadelos acordados. Esta seção fornece orientação para usar sobreviventes, personagens projetados para aventuras de uma a três sessões focadas na sobrevivência em vez de salvar o dia. Usar sobreviventes ajuda a criar experiências de terror focadas no pavor inerente a ter recursos limitados e enfrentar a destruição iminente sem forçar os jogadores a arriscar seus personagens favoritos.
- [Macro geradora de aventuras RPG para o Roll20 (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/macro-geradora-de-aventuras-rpg-para-o-roll20-gratis/): Como você GM que usa o Roll20, eu algumas vezes estava sem inspiração literária para escrever uma aventura para meus jogadores, não tinha um norte pra começar, visto isso criei uma macro pra me ajudar nessa questão quando ocorria isso, espero que o material abaixo possa lhe ajudar também. Para isso criei essa macro para geração de aventuras de RPG.
- [Prepare-se para um Encontro D30 do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-um-encontro-d30-do-alem-mallien/): Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das 09h30 às 18h30 em Brasília/DF no SESC 504/505 sul. Nosso tema desta vez, no clima de Halloween, será “Sussurros do Além”. Desafiem suas mentes a descobrir o que há naquela mansão abandonada onde palavras estranhas são ouvidas à noite. Enfrentem a vastidão da floresta e a cacofonia que esconde risos e grunhidos sinistros. Ou explorem as profundezas do espaço onde um sinal de vida pode significar o fim de sua tripulação. Para o Encontro D30: Sussurros do Além, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/macro-pra-geracao-de-dungeon-aleatoria-no-roll20-vtt-gratis/): Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT criada por Mestre Charles Corrêa, Experimente!
- [A Torre em Ruínas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-torre-em-ruinas-aventura-introdutoria-para-iniciantes-em-rpg-dd/): A Torre em Ruínas: Uma Aventura Introdutória para Iniciantes em RPG D&D5e. O Patriarca que é o líder espiritual do Vale, menciona que algumas mulheres e crianças do vale estão sumindo da região e alguns caçadores encontraram uma torre muito antiga em meio a floresta, nunca ninguém havia encontrado essa torre antes, à mesma só foi descoberta pois esses caçadores perseguiam um cervo. O Patriarca solicita que os aventureiros investiguem a torre, pois foram encontrados vestígios e rastros de moradores sumidos em direção à esta torre. A segurança do vale depende de sua bravura e heroísmo.
- [20 coisas a dizer quando um Jogador falha num teste de Percepção ou tem Percepção Passiva baixa](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/20-coisas-a-dizer-quando-um-jogador-falha-num-teste-de-percepcao-ou-tem-percepcao-passiva-baixa/): Dizer, "Você não encontra nada", no entanto, é meio chato e não dá aquele gosto de medo ou de curiosidade no Jogador/Personagem, além de ter aquele gosto de querer colocar uma paranoia na cabeça deles kkk. Para isso use a tabela abaixo, para injetar pouco interesse nos procedimentos (e talvez para alimentar a paranoia de seus jogadores):
- [Regras para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/regras-para-a-distribuicao-de-pontos-de-atributos-para-dd5e/): Uma breve descrição das regras do D&D sobre distribuição de pontos de atributos no sistema de D&D5e
- [Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vem-ai-o-encontro-d30-das-cinzas-mallien/): Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar os aventureiros, ou a Fênix que renasce após se consumir em conflagração, nosso tema de retorno será “Das Cinzas”. Um mundo pós-apocalíptico a ser explorado, uma nave que retorna de um longo exílio em confins espaciais, a volta de um herói/vilão há muito falecido, há muitas centelhas de aventuras a serem atiçadas. Para o Encontro D30: Das Cinzas, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. As mesas já estão nesse post! A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 68º Encontro D30: Das Cinzas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 21/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Mesas do Encontro D30: Das Cinzas O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Oficina de Hexcrawl: desafios mundanos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oficina-de-hexcrawl-desafios-mundanos/): Salve, salve aventureiro e aventureira. No último sábado fui convidado pelo mestre da masmorra e grande distribuidor de XP, o DM Quiral, para falar sobre desafios mundanos em…
- [O que é o Critical Role?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-e-o-critical-role/): Tudo começou com um grupo de dubladores americanos e Matthew Mercer que decidiram jogar Dungeons & Dragons. Dois deles tinham um podcast, e compartilharam algumas gravações das sessões, que levaram pessoas a pedir por mais. Daí surge a oportunidade deste pessoal trabalhar dentro do canal Geek and Sundry, e daí surge Critical Role.
- [Lobisomem (Licantropo) para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lobisomem-licantropo-para-dd5e-homebrew/): Lobisomem (Licantropo) para D&D5e - Um bicho monstruoso, peludo, com grandes olhos vermelhos e muito fedorento. Lembra um humano quadrúpede, patas frontais mais curtas que as de trás, coberto de pelos pretos e com focinho de animal.
- [Homebrew - Monge - Variante Treantmonk (Correção do Monge para D&D5e)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/homebrew-monge-variante-treantmonk-correcao-do-monge-para-dd5e/): [alert type=”danger”] O Material original desta Homebrew pode ser acessado aqui [/alert] Seus punhos são um borrão enquanto desviam uma saraivada de flechas, uma meio-elfa salta sobre uma barricada e se joga nas fileiras de hobgoblins do outro lado. Ela gira entre eles, afastando seus golpes e fazendo-os cambalear, até que finalmente fica sozinha. Respirando […]
- [Adaptando a Raça Kitsume para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptando-a-raca-kitsume-para-dd5e-homebrew/): Abaixo segue um pouco da história dessa lenda e o arquivo para caso queriam usar em suas mesas, espero que gostem. Kitsune, a raposa mística da mitologia japonesa Kitsune (狐) significa “raposa” em japonês. A palavra, no entanto, é uma onomatopeia do “kitsu”, que significa “o ganido da raposa”, e acabou tornando-se o nome do […]
- [“Fléaux!” um RPG onde Black Hack encontra Warhammer](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fleaux-um-rpg-onde-black-hack-encontra-warhammer/): Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de um grande hiato, que possivelmente vai perdurar por mais alguns meses, volto para falar sobre um RPG que conheci recentemente. Seu criador,…
- [Encontro D30: Destino (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-destino-mallien/): Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a balança do destino sempre irá pender para o lado da justiça? Naquela missão em Marte contra os insectoides, o Destino estará sorrindo para vocês ou rindo de vocês? Ou você, um recem novo deus precisa definir a partir de agora o que se fazer daqui em diante, afinal sendo um Deus vc é imortal! será mesmo? Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Destino Local: Discord >> Convite Data: 15 de maio de 2022 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Além do Estereótipo – Bardos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alem-do-estereotipo-bardos/): Salve, salve, aventureiros! Seguindo a nossa série de posts Além do Estereótipo, iniciada com um post sobre Bárbaros e que você pode conferir aqui, vamos dar uma olhada nos Bardos. Não são exatamente a classe mais popular de D&D (ou similares), mas a classe tem despertado a atenção de muitos jogadores (principalmente os mais novos) […] O post Além do Estereótipo – Bardos apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/no-coracao-das-trevas-review-2/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue já […] O post No Coração das Trevas – Review apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/no-coracao-das-trevas-review/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue já […] O post No Coração das Trevas – Review apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Dançarino da Espada para Tormenta 20](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dancarino-da-espada-para-tormenta-20/): Novos poderes para Tormenta 20 da classe Bardo Acrobático Pré-Requisitos: nível 8; Atletismo, Acrobacia treinadas +5 em Atletismo e Acrobacia. No nível 13 de bardo os bônus aumentam para +10 e no 18° para +15. Pode pedir 10 durante o combate nessas perícias. Salto das Nuvens Você não precisa mais “pegar impulso” para saltos em […]
- [O Dançarino da Espada](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dancarino-da-espada/): O Dançarino da Espada Essa classe de prestígio apareceu no Livro Aventuras Orientais do D&D 3. Hoje falo com você dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de prestígio que é ótima para várias classes de personagem! Habilidades Recomendadas Destreza e Força. Carisma para Paladinos e Bardos, Sabedoria para Rangers e Clérigos. […]
- [Unboxing: Escudo do Narrador de Vampiro A Máscara 5ª Edição e Holy Avenger Paladina](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/unboxing-escudo-do-narrador-de-vampiro-a-mascara-5a-edicao-e-holy-avenger-paladina-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Unboxing: Escudo do Narrador de Vampiro A Máscara 5ª Edição e Holy Avenger Paladina Compramos e fizemos o unboxing do Escudo do Narrador de Vampiro: A Máscara 5ª Edição e da HQ Holy Avenger: Paladina, no cenário de Tormenta20. Unboxing: Escudo do Narrador […]
- [Boba Fett, História e ficha para Tormenta 20](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/boba-fett-historia-e-ficha-para-tormenta-20/): Boba Fett Boba Fett é o nome de um personagem misterioso que teve sua aparição por míseros 6 minutos e meio no ícone Retorno de Jedi, sendo o caçador de recompensas responsável pela captura de Han Solo naquele filme, mas na realidade a história não é só essa… Concepção Boba Fett foi criado originalmente como […]
- [Roll20 anuncia novidades na plataforma de RPG de mesa online para 2022](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/roll20-anuncia-novidades-na-plataforma-de-rpg-de-mesa-online-para-2022-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Roll20 anuncia novidades na plataforma de RPG de mesa online para 2022 A plataforma de jogar RPG de mesa online Roll20 anunciou uma série de novidades para 2022. Entre elas estão iluminação dinâmica e nova interface. Roll20 anuncia novidades na plataforma de RPG […]
- [Em Defesa das Raças Sem Modificadores de Atributo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/em-defesa-das-racas-sem-modificadores-de-atributo/): Recentemente houve uma comoção no mundo RPGístico com a tentativa da Wizards of the Coast em tornar seus produtos menos problemáticos em relação a racismo e preconceito em…
- [Uma Longa e Inesperada Jornada](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/uma-longa-e-inesperada-jornada/): Começou com uma coincidência inesperada. Um encontro aleatório, para se manter na temática de D&D. Após mais de uma década morando no mesmo lugar, resolvemos mudar para uma…
- [O Um Anel: 2ª edição do RPG oficial de Senhor dos Anéis sai em março](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-um-anel-2a-edicao-do-rpg-oficial-de-senhor-dos-aneis-sai-em-marco-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop O Um Anel: 2ª edição do RPG oficial de Senhor dos Anéis sai em março A 2ª edição de O Um Anel, RPG oficial de Senhor dos Anéis e O Hobbit já tem data de lançamento. O jogo sai em março, pela Free […]
- [O Algoz para Tormenta 20](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-algoz-para-tormenta-20/): Poderes do Algoz para T20 No T20 os Algozes são Paladinos que abandonaram o código do herói e se renderam a brutalidade e a desonra. Todos os poderes do Algoz tem como requisito abandonar o código do herói. Um Algoz não pode adquirir nenhum poder de Virtude Paladinesca. Todos os poderes com descritor sagrado passa […]
- [O Algoz, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-algoz-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Algoz Essa classe de prestígio apareceu pela primeira vez no Livro do Mestre do D&D 3 e depois no Livro do Mestre do D&D 3.5. Hoje falo com você sobre a versão do D&D 3.5 com dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de Prestígio! Habilidades Força & Carisma […]
- [Construtor de Calabouço (Dungeon Builder) para você!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/construtor-de-calabouco-dungeon-builder-para-voce/): Olá Aventureiro, hoje trazemos um Dungeon Builder traduzido pelo blog Mere Anarchy RPG. Você pode gerar calabouço e aventura de forma fácil e prática com esse construtor, está logo abaixo! Não esqueça de nos apoiar se inscrevendo em nosso canal aqui, obrigado e boas aventuras The post Construtor de Calabouço (Dungeon Builder) para você! appeared […]
- [Datas e horários das Mesas do Evento Verão da Lata](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/datas-e-horarios-das-mesas-do-evento-verao-da-lata/): Olá Aventureiro, segue os horários das mesas de RPG para você acompanhar o evento e poder consultar! Segue os LINKS importantes do evento: Segue o Link completo do Evento com Vagas Abertas para jogo: aqui Data Hora Aventura ou Sistema Mestre 04/02 Sexta 13h O Cordel do Reino do Sol Encantado Pedro Borges (Crônicas RPG) […]
- [Lista de Talentos para D&D5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lista-de-talentos-para-dd5e/): Embora em D&D 5e os talentos sejam um regra opcional, sem dúvida nenhuma vale muito a pena pensar antes de descartá-los. Apesar dos arquétipos trazerem muitas habilidades de especialização para cada classe, os talentos podem ser um upgrade muito valioso na hora de progredir seu personagem. Adepto Elemental Pré-requisito: Capacidade de conjurar pelo menos uma […]
- [Jinx de Arcane para Tormenta 20!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jinx-de-arcane-para-tormenta-20/): Jinx Humana, Inventora 18 Iniciativa 22 Percepção 11 Defesa 16 Fort 9 Ref 20 Von 11 Pontos de Vida 63 Pontos de Mana 72 Deslocamento 9m Distância Pow pow: +24 (2D6+16) For 8 Des 22 Con 10 Int 24 Sab 13 Car 19 Perícias Acrobacia +20, Atletismo +20, Iniciativa +22, Intuição +17, Investigação +21, […]
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- [D&D 5e - Livro do Jogador | D&D: Player's Handbook](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-5e-livro-do-jogador-dd-players-handbook/): O Livro do Jogador é a principal referência para todo participante de uma mesa de Dungeons & Dragons. O livro contém as regras para criação de personagens, antecedentes e perícias, além das regras para passar de nível, exploração, combate e muito mais. Use esse guia para criar personagens das raças e classes mais icônicas do […]
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- [Lista de Armas de Monge (Monk) e Adaptações no D&D](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/lista-de-armas-de-monge-monk-e-adaptacoes-no-dd/): Aqui você vai encontrar uma lista de armas permitidas pelas regras para uso de Monges (Monk) no sistema D&D de RPG
- [Contos e sua Importância na Literatura por Crônicas Fantásticas](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/contos-e-sua-importancia-na-literatura-por-cronicas-fantasticas/): Seja em romances ou contos, a função de um contador de histórias é vender emoções isso é de Importância na Literatura
- [Balanceando Combates de RPG com kobold fight](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/balanceando-combates-de-rpg-com-kobold-fight/): Kobold Fight Club é uma Ferramenta online para criação de encontros de batalha em D&D, com verificação de letalidade e XP. Nela você pode balancear seus combates afim de evitar que todos os seus players morram caso você coloque um tarrasque em campo, você informa quantos jogadores e seus respectivos leveis e vai consultando os monstros e a ferramenta lhe informa a dificuldade do mesmo além de informar a quantidade de Xp ganha.
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- [O que é o Roll20?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-que-e-o-roll20/): Roll20 é um aplicativo web para jogo de RPG online muito utilizado pelos jogadores de RPG pela sua simplicidade. Portanto é um aplicativo completo para uma partida de RPG. Usado como rolador de dados, mapa de batalha, gerenciamento de músicas e imagens, gestão das fichas de personagens e o próprio sistema de voz e vídeo.
- [Pumpkin Studio - O Enigma do Bosque dos Enforcados](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-o-enigma-do-bosque-dos-enforcados/): Muito acima dos heróis está a lenda, contada em canções que transformam uma simples jornada na saga mais emocionante das suas vidas, despertando paixões, criando mitos, recompensando com a glória e machucando com a tragédia. O seu grupo iniciará a jornada bem perto da Borda, que embora esteja fora dos domínios macabros das Terras Sombrias, está perto o suficiente para exigir um grande cuidado com cada criatura avistada.
- [ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-bruxas-jogadores-vagas-ml/): Nosso Encontro D30 online BRUXAS está chegando, mas ainda temos vagas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. Podem entrar no Discord que o encontro já está rolando! atualizado dia 31/10 às 16h16 Há mesas de manhã, à tarde e à noite, as lotadas estão por último. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween One-Shot #3: Head Shot the Rot Mestre: Andre Nuñez Horário: 14h – 17h 1 vagas! • Rodolfo Oliveira • Geraldo Helcius • Bruno Falcão Luta por Progresso Horário: 18h – 22h Mestre: StoryKeller 6 vagas! Palla Grande Horário: 14h – 17h Mestre: Capella – GPT MESA CANCELADA Sob a trama da alma desgarrada Horário: 14h – 17h Mestre: Volnei Freitas – GPT MESA CANCELADA A Bruxa do Septuagésimo Primeiro Distrito Horário: 18h – 22h Mestre: José Noce 1 vaga! • Volnei Freitas • Afonso Souza • Ricardo Mallen • Stella Mallen Operação Desmancha Horário: 18h – 22h Mestre: Manchae 3 vagas! • Gustavo Guidi • Arthur Silveira • Paulo Henrique Fuja da Casa da Bruxa Horário: 19h – 22h Mestre: Rê Rinaldi 2 vagas! • Átila dos Santos • Alexandre D’Albergaria • Luca Lourenço Peregrinos do Caminho Alto Horário: 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim – GPT MESA CANCELADA • Renata Rinaldi • Átila dos Santos • Rodolfo Oliveira • João Henrique • Arthur Burity Familiares em: A VINGANÇA!!! Horário: 14h – 17h Mestre: Glauber Rocha Lotada! • Dilmar Muniz • Joana • André Segovia • João Henrique • Guilherme dos Reis Mistério no Bairro Céu Azul Horário: 18h – 22h Mestre: Alfredo Nemesis Lotada! • Zé Marcelo • Jose Manoel • Geraldo Helcius • Victor Ramos • Felipe Silva A Jóia de Linber Horário: 18h – 22h Mestre: Jessy Lotada! • Diogo Camelo • Lais Martins • Moira • Gabriel Tomm • Rodrigo Maia Libertem a Bruxa Bene Gesserit Horário: 10h – 13h Mestre: Zé Marcelo Lotada! • André Segovia • Caio Capella • Geraldo Helcius • Rodolfo Maleficos non patieris viver Horário: 10h – 13h Mestre: Luiz Cláudio LCD Lotada! • Dilmar Muniz • Ricardo Mallen • Felipe Silva • Chico • Glauber Rocha As Bruxas de Salistick Horário: 14h – 17h Mestre: Krizzor Lotada! • Cesar Silvestre • Flávio Ferreira • Lais Martins • Diogo Camelo Sonhos elétricos na casa cibernética da Bruxa Horário: 18h – 22h Mestre: Capella – GPT Lotada! • Fernanda Tofoli • Arthur Lima • João Henrique • André Segovia O post ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nosso Encontro D30 online BRUXAS está chegando, mas ainda temos vagas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. Podem entrar no Discord que o encontro já está rolando! atualizado dia 31/10 às 16h16 Há mesas de manhã, à tarde e à O post ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Hierofante Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder 1E](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-hierofante-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-1e/): O Hierofante Essa classe de prestígio apareceu pela primeira vez no Livro do Mestre do D&D 3 e depois no Livro do Mestre do D&D 3.5. Hoje falo com você sobre a versão do D&D 3.5 com dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de Prestígio que é uma das mais […]
- [Little Fears (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/little-fears-mallien/): Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo sensacional! Os jogadores serem crianças de 6-12 anos enfrentando seus medos, e monstros disfarçados que passavam despercebido pelo adultos, já que para eles a inocência já tinha partido há muito tempo. Lembro que na época o Jason Blair, criador do jogo, mantinha um fórum bem ativo sobre o jogo com muito material legal. Alguns anos depois, acho que 2008, nascia o Little Fears Pesadelo. Uma versão com algumas modificações e com vários suplementos. Em 2013, a Retropunk tentou trazê-lo para o Brasil via Catarse, mas infelizmente acabou não dando muito certo, porém, fico muito feliz em dizer a todos que nesse dia 12 de outubro começará o financiamento coletivo no Catarse pela Editora Huginn & Muninn, que assumiu essa tocha. Então deixemos o pessoal da própria editora falar um pouco sobre esse lançamento mais que esperado. Bom, antes de mais nada, gostaria que falasse o seu nome, sobre você e de onde veio a motivação de criar uma editora? Sou o Rogério Lobo, sou de São Paulo. A motivação veio de uma conversa com dois amigos, estávamos conversando sobre o V20 pois a gente estava há anos sem jogar RPG, e começamos a criar teorias do porque não teria saído oficialmente no Brasil. Até a hora que chegamos na conclusão que o não eu já tinha para traduzir ele rs. E continuo tendo rs. Mas nesse meio tempo comecei ir atrás de outros jogos e acabou que a Huginn & Muninn surgiu comigo indo atrás do jogo Infected e o Xas Irkalla. Meses atrás vocês trouxeram um outro RPG Indie, o Sigmata, que foi financiado com 1231% acima da meta desejada, vocês esperavam essa receptividade da comunidade de RPG? Sinceramente, não esperava, fiquei muito surpreso com a aceitação do público ao Sigmata. Acho que o primeiro ponto que gostaria que deixasse claro é que o jogo é sobre jogar com crianças, mas não para crianças certo? O Little Fears é um jogo para maiores de idade devido aos temas que ele aborda, você joga com crianças de 6 a 12 anos, mas isso não quer dizer que esse jogo seria adequado para essa faixa etária. O que motivou vocês a trazerem o Little Fears Pesadelo? Poderia falar um pouco dele e do financiamento? Quem me indicou o Little Fears “ou melhor ficou martelando na minha cabeça sobre o jogo” foi o Lukas Malk, eu não conhecia o Little Fears até ele falar. Ai conversa vai, conversa vem e ele foi me explicando o jogo e ai era inevitável eu não trazer o jogo. Olhando no site do financiamento vi que vocês estão trazendo grande parte, se não todo o material lançado até o momento, vocês pretendem depois continuar a trazer os futuros lançamentos? Sim, estamos trazendo tudo de uma única vez do mesmo jeito que fizemos no Xas Irkalla. A diferença que fora do Brasil a edição Pesadelo tem 12 livros aqui vai ter 5 pois nos criamos um volume único para os Contos de Acampamento ”CampFire Tales” que são 7 livros ao total e os Livros das gostosuras ”Goodie bags” que são dois livros esse ainda pode ter o titulo alterado estamos esperando a comunidade se pronunciar. Qual será o período da campanha? A campanha ficará rolando por 60 dias. Com muitas surpresas. No mais gostaria de agradecer esse bate papo rápido e perguntar o que mais podemos esperar da editora de vocês? Eu que agradeço o convite e de poder estar aqui falando desse jogo incrível que o Little Fears. Temos algumas surpresas, para o ano que vem teremos mais jogos de Terror/Horror aparecendo aqui no Brasil. E um deles é um jogo que eu gosto muito e acompanho desde a 1ed. Então como disse o lançamento será nesse dia das crianças (mais perfeito impossível!) a partir das 10:00 am, para mais informações e uma espiada antes do financiamento começar é só CLICAR AQUI. O pessoal da Huginn & Muninn também criou um grupo do whatsapp aonde todos são bem vindos a tirarem suas dúvidas e dar seus pitacos, para entrar é so CLICAR AQUI So para dar um gostinho a todos, esse abaixo será um dos pledges exclusivos do primeiro dia: Além disso, o pessoal da editora juntamente com alguns parceiros montaram uma programação massa de lives dos canais OrgumRPG e Crônicas da Meia Noite para apresentar o jogo a aqueles que não o conhecem. No Canal da OrgumRPG, que vocês podem acompanhar pela Twitch e pelo Youtube, as mesas irão rolar nas Terças de Horror da Orgum até o mês de novembro. No Canal do Crônicas da Meia Noite, do Cristiano Cristo aqui de Brasília, vocês podem acompanhar pela Twitch e Youtube começa com a Live de lançamento do Financiamento na terça dia 12/10 as 20:30 e depois todas as quartas-feira durante 5 sessões. No mais, assistam as lives e, se curtirem, apoiem o financiamento desse super jogo de horror. Até mais e obrigado pelos peixes! O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Pumpkin Studio - O Caminho da Escuridão - Aventura de Terror de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-o-caminho-da-escuridao-aventura-de-terror-de-rpg/): Os campos de terra arrasada estão amaldiçoados para sempre. Milhares de criaturas foram mortas em guerras sem fim durante séculos, criando uma fenda entre os planos, ocasionando uma ruptura capaz de trazer à tona as mais medonhas criaturas já concebidas. Mas isso não foi o suficiente para que um grupo de nobres dedicasse seu tempo e muito dinheiro em escavações no local, tudo em busca de um antigo artefato incrivelmente poderoso, que poderia desiquilibrar as relações de poder no mundo e subjugar todos os reinos num piscar de olhos. Tudo ia bem até que todos sumiram sem deixar rastros. Sem corpos, sem equipamentos, somente o vazio permaneceu junto aos sussurros fantasmagóricos trazidos pelo vento… O que teria acontecido? Isso é o que os descendentes dos nobres querem descobrir e pagarão uma boa quantia em ouro e prata para obter um vislumbre de tais respostas. Mas quem seria tolo o suficiente para encarar o Caminho da Escuridão?
- [Pumpkin Studio - Infestação Noturna - Aventura Grátis de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-infestacao-noturna-aventura-gratis-de-rpg/): O Próspero vilarejo chamado Fallinn Vidur conhecido por todo o reino de ser o maior fornecedor de gado e madeira anda sofrendo alguns problemas a mais de seis meses. O gado e lenhadores são atacados por algo e a pouco mais de 2 semanas crianças e mulheres estão sumindo do vilarejo, alguns aventureiros foram convocados para que possam descobrir o que houve, alguns não retornam da investigação outros não encontram nada.
- [Utilizando VTT Enhancement Suite e BetteRoll20 no Roll20.net (Atualizado em 10/2021)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/utilizando-vtt-enhancement-suite-e-betteroll20-no-roll20-net-atualizado-em-10-2021/): O Roll20 é uma plataforma para jogos de RPG de mesa online. Porém, o aplicativo padrão que funciona nos navegadores web é bastante engessado, não tendo muitas opções de personalização. As extensões VTT Enhancement Suite e o Script BetteRoll20 para os navegadores Google Chrome ou Mozilla Firefox podem ajudar nesta questão, de quebra ainda permitindo o uso de algumas ferramentas novas.
- [Novo Dragão Chegando!! O Famoso Pedra Lunar!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-dragao-chegando-o-famoso-pedra-lunar/): Texto do J.R. Zambrano para o BoLS. Texto Original no blog Toca do Coruja que foir traduzido por eles! Se inscreva em nosso canal clicando aqui Dragões Pedralunares são uma espécie de dragões nova e brilhante que vem no Fizban’s Treasury of Dragons. Venha e veja o que eles podem fazer. O Fizban’s Treasury of Dragons […]
- [Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-soltem-as-bruxas-especial-halloween-mallien/): Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o nosso terceiro encontro de RPG Online, que será no dia 31 de outubro. Como o evento será no Dia de Halloween nada mais apropriado que um tema relacionado, então: SOLTEM AS BRUXAS!. As possibilidades são bem vastas: desde personagens fazendo parte de um Coven, ou serem caçados por um Coven, a talvez um lado diferente, jogando através dos olhos dos seus familiares, buscando objetos de grande poder, ou buscando vingança, ou resolvendo mistérios numa escola de magia, o que importa aqui é que você mestre use a criatividade, dê asas a sua imaginação! Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Inscrição de Jogadores -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Soltem as bruxas! Local: Discord >> Convite Data: 31 de outubro de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita (jogadores inscrevam-se aqui) MESAS MANHÃ Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Dune – Adventures in the Imperium Cenário: Duna Plataforma: Discord Dice Roller Canal de Áudio e Vídeo: Discord Libertem a Bruxa Bene Gesserit Arrakis, 10.171 DG. Em um planeta dominado pela Casa Harkonnen, um pequeno grupo da casa rival Sauriat precisa descobrir o que aconteceu a uma noviça das Bene Gesserit, devendo mergulhar no submundo deste planeta arenoso, com uma única certeza em suas mentes: O tempero deve fluir. Mestre: Luiz Cláudio LCD Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (idade mínima: 15 anos) Sistema: Ars Magica 5e Cenário: Europa Mítica (1151) Plataforma: Foundry Canal de Áudio e Vídeo: Discord Maleficos non patieris viver “Não permitirás que uma feiticeira viva”, diz o livro do Êxodo. Em 1151, o pároco de Huelgoat lembra deste versículo, inflamando os fiéis contra uma jovem de doze anos. Fica pior quando se envolvem na história os membros do Concílio Hermético próximo à vila bretã; provavelmente os magos querem continuar a obra satânica da jovem bruxa, se não estiverem mancomunados com ela. TARDE Mestre: Glauber Rocha Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: The Witch is Dead Cenário: Numa linda montanha próximo a um vila Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Familiares em: A VINGANÇA!!! Vocês são familiares fofinhos de uma bruxa que vivem numa cabana em uma floresta, em paz e felizes. Certo dia um caçador malvado invade a casa de vocês e mata uma bruxa adorável. Vocês sabem que, caso consigam a vingança, é possível salva-la, trazendo a bruxa de volta a vida! Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Vampiro 20th Cenário: El passo 1980’s Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Palla Grande 1980, dez anos após as investigações lideradas pelo bando nômade Las Brujas tudo segue tranquilamente e El Passo continua sob julgum do Sabá e a nova Bispo da cidade regozija-se com a limpeza que foi realizada na cidade. Em agradecimento Las Brujas foram convidadas para o evento de maior porte do Sabá: Palla Grande a festividade de Halloween da seita. Seu papel? Abastecer a festa com “bolsas de sangue” e fazer a segurança da recém ascendida Bispo. Após uma década a cidade está repleta de novos bandos do Sabá e várias facções se digladiam pelo poder, mas há algo mais há algo mais escondido nas sombras das ruas violentas e sangrentas de El Paso. Mas qual seria a graça da não vida se não existissem segredos na noite? Las Brujas ligam suas motos e dirigem pela noite fria e silenciosa do deserto, apenas o barulho de suas motos rompe o silêncio como uma sinfonia de trombetas que anunciam a sua chegada para mais uma noite de sangue e danação. Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Tormenta 20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord As Bruxas de Salistick Como todos bem sabem Salistick é o reino da prosperidade, da tecnologia e principalmente da medicina! O Avanço em Arton! Mas alguns rumores estão deixando as autoridades inquietas… Em uma pequena cidade próxima a fronteira, uma determinada doença está se alastrando por entre as pessoas… E o Reino da Medicina não pode ter essa mácula! Vocês foram chamados para fazer uma investigação sorrateira, se é que me entendem, não queremos que o Reinado saiba que algo assim acontece por aqui. Sentem o peso do ouro? Pois muito bem, venham comigo, irei explicar melhor pelo caminho… Mestre: Volnei Freitas – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Caronte: A Crônica dos Penitentes Cenário: Brasília atual. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Sob a trama da alma desgarrada A morte, mesmo aos Ceifeiros, encerra mistérios incompreendidos e acena tanto para destinos fortuitos quanto para simples acaso, caótico. Mesmo entre os mais sábios e equilibrados, cuja Trama evoca gerações de sua linhagem, a partida gera marcas indeléveis… até fraticidas… Seu grupo de Ceifeiros foi trazida à Brasília, pelo sumiço incomum de crianças às portas das escolas de prestígio que adornam as “seguras asas da cidade”. As crianças, encontradas mortas após exata semana de seu desaparecimento, aparecem sorrindo e sem um dedo da mão esquerda. A energia da Trama se esvai de seus corpos na mesma velocidade que o pânico apodera-se da cidade e o tempo se esgota para a força policial. Quem ou o que perpetra tais mortes sem que Ceifeiros da cidade tenham acesso às vítimas durante sua passagem? E o que fazem com sua energia e alma? Mestre: Lucas Rolim – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 12 anos) Sistema: Prole Cenário: Fantasia contemporânea. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Peregrinos do Caminho Alto É Halloween na pequena cidade de St. Ambrose, uma comunidade nas profundezas do deserto do sul da Louisiana. Os filhos de Santo Ambrósio têm um objetivo esta noite, conseguir o máximo de doces possível, mesmo que isso signifique enfrentar a escuridão que se esconde logo abaixo da superfície de sua pacata cidadezinha. Nesta aventura, os jogadores assumem o papel de jovens traquinas. Não há pais e apenas alguns adultos mencionados. Pode-se presumir que os pais ficarão em casa para distribuir doces ou foram a uma festa de Halloween e as crianças passarão a noite sozinhas. Não é como se os adultos acreditariam nas crianças se elas lhes contassem que coisas sobrenaturais estão acontecendo de qualquer maneira. Mestre: Andre Nuñez Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Foundry VTT One-Shot #3: Head Shot the Rot Fazendo uma pausa relaxante muito necessária entre as escapadas, quatro aventureiros com armas de fogo postam-se em um bar pé-sujo em um dos distritos de entretenimento de Alkenstrela. Do outro lado da rua, em um teatro, as pessoas correm para dentro para assistir à estreia de uma peça muito anunciada, mas o que sai do teatro é muito mais perigoso. Enquanto as pessoas se dispersam em segurança nas ruas empoeiradas, cabe ao grupo de pistoleiros no bar consertar as coisas. NOITE Mestre: José Noce Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade: livre) Sistema: Pequenos Aventureiros Cenário: Rincônia – Os Rincões da Aventura Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Bruxa do Septuagésimo Primeiro Distrito Nesta aventura, uma galerinha do barulho precisa ajudar uma pobre menina que teve seu pai raptado por uma bruxa. Mestre: StoryKeller Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Wraith 20th – Storyteller Cenário: Brasil. 2018. Interior de Minas Gerais. Plataforma: WhatsApp e Zoom Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Luta por Progresso Uma doença misteriosa se espalha pela cidade interiorana de Progresso. Uma pack de filhotes é enviada para entender o que houve, ao mesmo tempo que farão dessa missão o seu Ritual Garou de Passagem. Mestre: Manchae Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 12 anos) Sistema: D&D 5E Cenário: Grimoria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Operação Desmancha Vocês são o grupo de operações especiais chamado de SUAT: Supressão Universal de Ameaças e Tretas. Convocados à cidade de Fjermund para investigar e desmontar o suposto esquema ilegal de doces narcóticos da Bruxa Manchada, vocês mal chegam na cidade e se deparam com um festival onde todas as crianças da cidade estão misteriosamente virando biscoito. Cabe aos membros da SUAT resolver o enigma, salvar as crianças e eliminar as tretas! Mestre: Jessy Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Gatunos – PbtA Cenário: Cidade de Linber Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Jóia de Linber Após o fim da guerra entre Linber e Gahas, as facções se movimentam para tomar o poder de Linber. Os Monarquistas tentam manter a tradição e melhorar a imagem da Duquesa Matilda, enquanto as outras se reúnem com seus membros nas sombras e becos escuros, planejando a tomada do poder. Boatos percorrem as ruas, informações de uma conspiração, o Rei Belrich III possuiria uma joia poderosa, capaz de fazer todas as facções ajoelharem perante ele, seria verdade? É o que as facções querem descobrir, por isso, enviaram seus gatunos para sorrateiramente invadir o baile de halloween e roubar a joia. Quem conseguirá colocar a mão nesse poderoso item e comandar o futuro de Linber? Mestre: Alfredo Nemesis Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 16 anos) Sistema: Vampiro 5e Cenário: Brasilia by Night Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Mistério no Bairro Céu Azul A Cidade de Valparaiso não faz parte do Principado de Brasília, é uma das poucas regiões que alguns Sangue Fracos podem usufruir da Liberdade, é não serem caçados como animais por não terem um sangue tão ralo, um grupo de sangue fracos tenta sobreviver no Bairro do Céu Azul, mesmo com sua condição deplorável, parece que a Imortalidade não é fácil, no entanto as coisas parecem complicar quando alguns Sangue Fracos começam a desaparecer na região, e o fato de encontrarem um Corpo de um dos seus amigos completamente mutilado não ajuda muito, quem estaria fazendo isso??? Seria a Camarilla se aproximando do Território Livre ou algo pior… Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 4 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Kult 4e Cenário: Brasilia 1990/ neo-noir (Blade Runner) Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Sonhos elétricos na casa cibernética da Bruxa Dez anos após aquela fatídica noite a realidade continuou a ruir, aquela foi apenas a primeira rachadura da realidade que os amigos Santiago, Ângela, Ricardo e Tamires presenciaram. Os anos 80 se foram, como um pesadelo enquanto estes jovens tentavam manter-se inteiros e a realidade caia ao redor deles. Os anos 90 vieram como uma repetição do passado, eles aprenderam como dissimular e sobreviver dentro da ilusão… aprenderam a observar os padrões ocultos na realidade… mas esse despertar fez com que as sombras começassem a se esgueirar ao redor deles. Na última semana de abril de 1996, e estranhos eventos começam a ocorrer, várias crianças tem sido raptadas no HMIB, outras tantas foram dadas como natimortas, um presságio sombrio. Apesar do desconforto todos seguiram com suas vidas de modo normal, até que todos receberam um e-mail de alguém que não deveria mais existir… um e-mail onde todos estavam endereçados como destinatários… faziam anos que eles trocavam apenas algumas frases sem lembrar daquela noite… “Olá, quanto tempo, não é? Eu sei que sacaneei feio vocês naquela noite, mas preciso de uma ajuda com uma coisinha. Aguardo vocês no estacionamento do HMIB sexta-feira a noite, chevette preto… a história é muito longa para explicar agora. Abraços, Jonas” Mestre: Rê Rinaldi Horário: 19h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: One page RPG system Cenário: The Witch House Plataforma:Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Fuja da Casa da Bruxa Ela roubou você da sua família. Te batizou com uma identidade bestial. Jogou fora suas memórias ligadas ao seu antigo nome. Abriu suas entranhas e com agulhas costurou uma nova carne, moldou seus ossos e derramou sangue pela sua garganta. Agora você enxerga o mundo por outros olhos, literalmente. Você precisa fugir …. antes que sua essência esteja condenada para sempre. Essa é uma aventura de horror pessoal, onde temas como traumas, sequestro, sobrevivência e identidade serão abordados. Aqui você vai jogar pelos olhos de crianças que foram raptadas por uma bruxa e precisam fugir antes que sejam totalmente transmutadas em animais. Sim! Você vai poder usar suas novas características animalescas a seu favor, mas tudo tem seu preço. Sua sagacidade será colocada a prova pelos cômodos traiçoeiros da casa, tenebrosos feitiços e leais servos. Você conseguirá sobreviver? Faremos uso de X-Cards e Line and Veils (linhas e veús), para uma seção de RPG segura, divertida e confortável para todes. 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- [GenCon Online vem ai! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/gencon-online-vem-ai-mallien/): Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à forma presencial, porém mais restritos por questão de segurança e saúde, decidiram manter sua forma híbrida. A GenCon é um desses eventos, o maior evento de RPG do mundo, e na GenCon Online abriu-se a posssibilidade de todos nós participarmos de palestras e jogos em diversas mesas, inclusive do seu sistema favorito. Ano passado, o grupo Ludifique, aqui do Brasil, entrou em contato com a organização para poder criar a área da “GenCon in Portuguese“, onde teremos diversas ações, todas em nosso idioma. Chegamos finalmente ao esperado convite: entre os dias 16 a 19 de Setembro vai rolar a GenCon Online e a agenda do evento está recheada de atividades legais para todos os gostos, desde palestras e bate papos sobre narração, sistemas e até o uso do RPG como ferramenta educacional. Para se inscrever, você encontra todas as informações em português mastigadas aqui, e o catalogo de atividades aqui. Clicando nas atividades, você tem mais detalhes sobre a mesma, assim como seus pré-requisitos, caso exista algum. Teremos também algumas mesas realizadas por alguns narradores dos nossos saudosos Encontros D30, e para facilitar a vida de vocês apresento as mesas abaixo: Mallen – Alice is Missing Alface – Mass Effect Jose Marcelo – Goddess Save The Queen Volnei Minduins – ABEA Thiago Freitas – Tormenta20 Caio Capella – Cthulhu e Kult Além das mesas de Jogo, o Volnei dos Minduins e eu, através de nosso novo projeto, o MaestrandoRPG, iremos fazer um workshop sobre o uso do RPG como ferramenta educacional. Será também o lançamento de nosso canal com esse foco, e você pode saber mais clicando no link. Espero ver vocês na GenCon online! Até mais, e obrigado pelos peixes. O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG.
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Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Inscrição dos jogadores – > AQUI Você deve colocar uma ordem de preferência entre as mesas, lembrando que há mesas de manhã, à tarde, e à noite. Caso o número de jogadores ultrapasse o número de vagas, elas serão sorteadas respeitando essa ordem de preferência: 1 (um) é a mesa que você mais quer! Nesse primeiro turno de escolhas, vamos inscrever um jogador em apenas uma mesa, depois vamos ter novas rodadas em que você pode escolher uma segunda mesa, e talvez até uma terceira! Recomendamos aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. É isso, vamos celebrar o Tiago Rolim com duas de suas paixões, o RPG e os amigos! Vamos fazer desse encontro uma linda homenagem! Encontro D30 – Legado Local: Discord Data: 27 de junho de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita MESAS MANHÃ Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Numa Cenário: Numa Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Katana Sagrada Os Samurai são enviados em uma missão, em busca de uma katana lendária que será empunhada pelo imperador para pôr fim à guerra contra os répteis, mas o caminho é perigoso e os inimigos são implacáveis. Mestre: Volnei Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Nobilis Cenário: Dias atuais Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord e Zoom Raízes da Dissonância Os adeptos das hostes de Odin somem sob o olhar que tudo perscruta, silenciando o grasnado de Hugin e Munin. Âncoras para a batalha pela Criação, aqueles cujas graças de seus Nobilis espalha ao mundo, formam o exército que perde suas fileiras, enquanto Ratatoskr espalha murmúrios por Yggdrasil, que quedam as vozes em todo o Santuário Asgardiano e reacendem antigas memórias em Mulpelheim e Jotunheim. “Não é o momento! Preparai-vos para que o Ragnoarök não se lance sobre esse mundo em construção!” – afirma Odin, enquanto reúne os deuses mais poderosos para defender o Santuário… e um grupo com poderes soberanos específicos para consultar as nornes e descobrir o que corrói as bases de seu exército. Sessão que homenageia Tiago Rolim, irmão minduim e fundador da Green Peanuts Tavern, cuja inspiração e criatividade apresentaram-me esse RPG fabuloso, de narrativa plena e poética sem fim. Mestre: Ricardo Mallen Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 4 Sistema: Alice is Missing Cenário: Silent Falls – Norte da California Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O que aconteceu com Alice Briarwood ALICE IS MISSING é um jogo de RPG silencioso sobre o desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante do segundo ano na pacata cidade de Silent Falls, no norte da Califórnia. Durante o jogo, os jogadores usaram o Discord para enviar mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. Um pouco sobre a mecânica pois se trata de uma RPG Silencioso: O jogo é executado em uma única sessão de duas a três horas. Não existe um mestre de jogo formal, então as regras serão explicadas durante a criação dos personagens. Nos primeiros 45 minutos, os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e seus laços entre si, além de estabelecer linhas e limites (x-card like) que devem ser evitados em jogo. Os próximos 90 minutos seguem as conversas de mensagens de texto dos personagens enquanto eles descobrem o destino de Alice. O jogo por se tratar de um desaparecimento onde o mistério será solucionado apenas na partida pode ser uma experiência meio densa e muito imersiva. OBS: Devido o jogo não ter tradução para português, é bom ter um conhecimento básico de Inglês por causa de algumas cartas entregues, porém caso seja necessário algum apoio na tradução das cartas durante o jogo eu irei apoiá-lo. Mestre: Maria Ansarah Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Monstro da Semana, PBTA Cenário: Cidade fictícia de São João da Capivara Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Mistério de São João da Capivara Numa aparentemente pacata cidade uma certa família chama atenção dos caçadores. Conforme os caçadores de mistério vão investigando, segredos se revelam, mostrando as raízes profundas dos Abreu pela cidade. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Unknown Armies 3 Cenário: Occult Underground Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eu Vou Voar para o Céu O que pode dar errado quando terroristas sequestram um avião em pleno vôo com você dentro? Bem, foi isso que aconteceu com o Vôo 333, e agora você não sabe mais se vai chegar a algum lugar, mas com certeza vai ter um encontro marcado com o Destino. TARDE Mestre: Iole Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: D&D 5e Cenário: Ravenloft Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Casa da Morte Vocês viajam pela noite gelada e silenciosa, quando a névoa começa a surgir obscurecendo a visão de todos… Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Sistema: Tormenta20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Reliquia dos Hardglass Poucos são os que conseguiram sobreviver à tragédia de Tyrondir. Não se sabe ao certo o que aconteceu, apenas que os céus ficaram iluminados por dias e depois veio o grande estrondo que pôde ser ouvido por todo o Reinado. Depois de tais eventos o povo goblinóide se apossou de terras ao norte de Arton, levando caos por onde passavam. Dizem que Nimb rola os dados para decidir o destino de cada um e é o que dizem que aconteceu com o Duque Biggon Hardglass. Ele sobreviveu à grande explosão e veio em fuga para Deheon. Este nobre, único sobrevivente da linhagem dos Hardglass, deixou para trás uma importante relíquia de sua família e está em busca de fazer jus ao legado de seu brasão, organizando uma expedição para reavê-la. Por isso um grupo de aventureiros foi contratado para adentrar às Ruínas de Tyrondir e enfrentar seus perigos mortais em busca desta relíquia de família que poderia servir de grande ajuda numa ofensiva contra esse povo goblinóide! Não muito longe dali, um acampamento duyshidak se prepara para partir rumo ao norte. Um orc levanta cedo e faz uma prece em silêncio. Olha em direção à sua antiga terra e concebe que o legado deixado por seu líder é a sua maior jornada. Então jovens aventureiros? Estão dispostos a embarcar nessa viagem rumo ao caos em busca do maior dos tesouros? Mestre: Andre Nunez Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Foundry VTT Canal de Áudio e Vídeo: Discord Recompensa: Pescaria em Anthusis O Torneio Escamas Prateadas convoca cidadãos e aventureiros para participar de uma competição para pegar a truta prateada. Este ano, um par de gêmeos rivais e alguns perigos inesperados garantem que o evento seja um que o povo de Anthusis não esquecerá tão cedo. Obs: Esta aventura faz parte do Jogo Organizado da Sociedade Pathfinder. Sinta-se livre para trazer seu personagem pronto, caso queira. A aventura é de nível 1. Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Fate Cenário: Next Plataforma: Foundry Vtt Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Pedra Debulhadora Era uma vez um tempo em que você pegava a estrada menos percorrida em um bosque amarelo; em que você saía do metrô na estação Carvalho & Cinzas; em que você fazia um desejo a uma estrela cadente. Você acordou para um mundo de magias e maravilhas e descobriu algo sobre você que nunca passou pela sua mente: você era um herói. Então você bebeu do Poço do Despertar e se viu de volta em sua própria cama. Você mal se lembra dessas aventuras. Elas eram sonhos; ou, mesmo que você acredite do fundo do seu coração que elas eram reais, isso importa? Você tem um emprego agora, e as pessoas estão contando com você. Você não é um herói de verdade, no fim das contas. Então, por que, depois de todos esses anos, você está ouvindo o som da trombeta de guerra novamente? Mestre: Arthur Colombo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Rogue Trader Cenário: Warhammer 40.000 Plataforma: DIscord Canal de Áudio e Vídeo: Discord ou Jitsi Diplomacia Severan Aos olhos do Imperium, o Domínio Severan não passa de um grupo de idiotas poderosos que desejam adiar o fim da humanidade. Para os que fazem parte do Domínio, o Imperium há eras não passa de uma tirania burra e incompetente que só se mantém em pé por conta do próprio tamanho. Pelo seu tamanho e falta de recursos comparado àqueles que querem seu fim, a principal estratégia de sobrevivência é evitar batalhas e, caso isso não seja possível, adiá-las o máximo para estar o mais preparado possível. A notícia de que um capítulo de Space Marines está a caminho para “dar um jeito nos traidores” acendeu todos os alertas da hierarquia do Domínio. Os jogadores atuarão como os principais diplomatas, buscando qualquer alternativa para evitar um confronto que, caso ocorra, será um banho de sangue. Mestre: Carlos Adão Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 3 Sistema: The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power Cenário: A Ilha da Ordem Regente dos Cavaleiros Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Cálice da Herança A Ordem Regente de Cavaleiros deixou a Ilha para lutar mais uma de suas guerras intermináveis em nome da fé. O regente atual é fraco, covarde, indeciso e instável. O perigo aproxima-se, vindo das águas do leste e do sul. Existe pouca ou nenhuma esperança de reforço ou ajuda do continente. Dois pilares mantêm a Ilha: a Fé e a Espada. Serão o suficiente? The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power é um jogo PbtA sobre fantasia política para emular histórias ao estilo Game of Thrones. Os jogadores terão de lidar com os desafios de manter a ordem e a estabilidade em uma ilha cercada de inimigos. Mestre: Brunno Fagundes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Savage Worlds Cenário: Winter Eternal Plataforma: Fantasy Grounds Unity Canal de Áudio e Vídeo: Discord Ruina Congelada Após a destruição do Sol, marcado pelo Grande Cataclisma, as antigas cidades viraram grandes sítios arqueológicos onde se encontram artefatos da antiga civilização e pode-se entender os conhecimentos há muito perdidos. Um grande amigo de vocês, Milor, o gnomo, entusiasta acerca da história da civilização, os contratou para fazer a segurança da expedição. Vocês partiram, e acamparam a poucos metros das ruínas. Mas na manhã da tão sonhada expedição, Milor sumiu. Sendo pouco usual da parte de seu amigo, o que vocês experientes da Vastidão irão fazer? Mestre: Flashy Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Sistema: Demigods PBTA Cenário: Londres 2010 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Protegendo suas raízes Um grupo incomum, trabalhando para além da influência do destino sob pedidos de deuses, precisa decidir qual caminho seguir quando o trono do panteão parece prestes a mudar e ambos os possíveis sucessores pedem por ajuda. Mestre: Stifa Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kingdom of Nothing Cenário: Brasília Contemporânea Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eternos Esquecidos pela sociedade, marginalizados e com poucas lembranças de suas vidas anteriores, as personagens precisam encontrar um amigo que desapareceu. Seus segredos e lembranças latentes parecem ser a chave para descobrir o paradeiro de James ou Jamelão, como era conhecido. A vida nas ruas é dura, mas o companheirismo e lealdade é a guia moral que levará as jogadoras pelas ruas de Brasília. Em Kingdom of Nothing as personagens são pessoas em situação de rua, que lutam contra o esquecimento e para recuperar as memórias de sua vida anterior, incluindo amigos e família há muito distantes. Mestre: Gabriel “Bardo” Lopes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros Cenário: Espada e Feitiçaria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Cabeça do Alce Você encarna aventureiros em uma legítima aventura OSR. Venha desvendar os segredos do Vale da Cabeça do Alce e sentir-se desafiado pelos perigos de toda má sorte de uma antiguidade obscura. NOITE Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kult Divinity Lost Cenário: Brasília anos 80 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Memento Mori: Ubi sunt qui ante nos fuerunt? “Cada um de nós é seu próprio demônio e faz deste mundo um inferno.” – Oscar Wilde. O mundo mudou, mas e quanto a nós? Um ano após o fim da ditadura militar no Brasil, Brasília a capital do país enfrenta um dilema: O que fazer com essa tal liberdade? Somos de fato livres, ou os fios do destino apenas mudaram de mãos? Esses questionamentos embalam a geração dos 80’s na capital do Brasil que são canalizadas pelos simples acordes de guitarra e as palavras aspergidas na multidão dos shows de rock, quase como água benta em uma missa, vários grupos têm surgido na Capital Federal, dentre elas Irene, formada por três jovens e que parecem materializar a revolta desta geração… Em meio a essa reformulação do significado de liberdade algumas pessoas têm ultrapassado limites em busca da experimentação, e não é incomum que durante as gigs* ocorram excessos, contudo nada grave. Entretanto na última gig realizada no Conic algumas pessoas relataram ter uma bad trip** com o consumo de uma nova droga sintética. Nesta noite, durante o intervalo entre uma apresentação e outra, um grupo de jovens verificou que Estevão, um dos seus, havia sumido sem deixar rastros. Quais os fatos levaram ao sumiço daquele jovem numa noite de diversão? *shows de rock underground. ** experiência horripilante mental e/ou física através do consumo de drogas. Mestre: Lucas Rolim Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: DCC RPG Cenário: Fantasia medieval surreal Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Último Festejo em Swanfell O Rei-Pássaro chegou ao meio dia do último equinócio e desde então a cidadela de Swanfell não foi a mesma. Todos que encaravam seus olhos enlouqueciam e a esquizofrenia coletiva permitiu que o tecido da realidade se rasgasse. O Santo Maverick, a lebre cruel, age como um pastor de ovelhas, separando quais cidadãos devem viver e quais receberão a honra de serem devorados pelo Rei-Pássaro, juntando-se (após a digestão) ao séquito de homens-fezes que um dia herdará o mundo. Uns poucos cidadãos ainda ilesos e abrigados no centro de tudo isso tentam escapar de Swanfell mantendo sua sanidade intacta. Conseguirão eles escaparem de seus desvairados vizinhos e amigos evitando também as bestas que brotam de suas mentes enlouquecidas? Mestre: Lolla Soulsa Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Call of Cthulhu 7e Cenário: Minas Gerais, 1979 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Até a Inexistência Brasil, 1975, cidade de Pedra Esperança, Minas Gerais. No ano de 1975, ocorreu aos arredores da pequena cidade um evento inexplicado que causou um alvoroço na mídia a nível nacional por meses. Quatro anos após o tal incidente misterioso, durante a gravação de uma reportagem sobre o ocorrido, uma pequena série de acontecimentos insólitos chamaram a atenção do exército brasileiro e de alguns curiosos que se dirigiram ao local, a fim de obter respostas sobre os mistérios por trás da pequena, e quase desaparecida cidade de Pedra Esperança! Mestre: Stephanie Braz Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Savage Worlds Cenário: Brasil, 1950 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord As três princesas turcas Oxi vó, tu acredita que ela apareceu de barriga na feira? Tava meio cedo, então ela não tava com cara nem jeito de prenha, mas quando a gente sabe, sabe né. Eu fiz o que pude, passei os chás pra resolver a situação, mas ela não tava muito segura né. Hoje vai ser nossa última noite aqui, pega a visão, consegui o vinho, o cachimbo e vamos fazer a fogueira! Uma despedida daquelas! Mestre: Chico Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Tiny Wasteland/Tiny Dungeon Cenário: Brasil fantástico pós-apocalíptico Plataforma: Telegram ou Discord Canal de Áudio e Vídeo: Jitsi Meet Elfo sai, Orc fica Na periferia de um Distrito Federal distópico, personagens de diferentes backgrounds tem que se unir contra nova investida das forças retrógradas que ameaçam as comunidades onde vivem. Obs: levemente inspirado no filme ‘Branco Sai, Preto Fica’ com pitadas de ‘Bright’. O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o novo encontro de RPG online organizado pelo D30, será dia 27 de junho! Após retomarmos nossas atividades em 2021 com a realização do nosso 1º encontro online e com gravação de podcasts, inclusive sobre essa experiência, sofremos um baque muito grande com o falecimento do nosso O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-3/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já […]
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-3/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! […]
- [Além do Estereótipo – Bárbaros](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/alem-do-estereotipo-barbaros-3/): Salve, salve, aventureiros! Todos sabemos o que é um estereótipo, certo? Uma ideia preconcebida sobre alguém ou sobre algo que vem de generalizações sobre esse objeto ou sujeito (muitas vezes resultando no que chamamos de preconceito, mas não é esse o ponto do artigo). Uma coisa muito comum em jogos de RPG são as […]
- [Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/chamado-de-cthulhu-o-guia-do-investigador-3/): Salve, salve, aventureiros! Estamos de volta com post resenha a respeito do mais recente lançamento da linha de O Chamado de Cthulhu no idioma de Camões (em post tão absurdamente atrasado que, quando for publicado, talvez nem seja mais o lançamento mais recente). Para quem está chegando agora, lá no finalzinho de 2017 (sim, […]
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/no-coracao-das-trevas-review-3/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue […]
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas-3/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro […]
- [O básico para se tornar um mestre de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-basico-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg-3/): Salve, salve, aventureiros! Hoje estamos particularmente felizes porque finalmente podemos anunciar o lançamento de um projeto que vem sido gestado há algum tempo: o nosso ebook “O básico que você precisa saber para ser um mestre RPG”. O projeto surgiu de uma ideia muito simples que era democratizar o acesso ao universo do RPG […]
- [D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dampd-fireside-chat-novas-informacoes-sobre-o-livro-do-jogador-2024/): Acompanhe as informações fornecidas pelos Designers sobre o novo Livro do Jogador 2024 de D&D. The post D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Integração do Roll20 com o Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/integracao-do-roll20-com-o-discord/): O Roll20, reconhecida como a plataforma líder de mesa virtual, anunciou uma colaboração com o Discord para trazer uma experiência inédita aos jogadores de RPG. The post Integração do Roll20 com o Discord appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [LEGIÃO FURIOSA 3 – A CIDADE DOS GLADIADORES | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E | NITROSESSIONS 72](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-3-a-cidade-dos-gladiadores-legiao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-72/): No 3º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha acadêmico Firoano Virgulini (Allan Foxlau) […]
- [A Dungeon Capixaba Irá Comemorar Os 100 Anos da Disney Em Um Grande Evento.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-dungeon-capixaba-ira-comemorar-os-100-anos-da-disney-em-um-grande-evento/): No próximo final de semana, sábado, 27/04, a Dungeon Capixaba está realizando um evento em comemoração aos 100 anos da Disney em conjunto com o Shopping Mestre Álvaro, onde acontecerá o evento. Será um sábado com muitos jogos de tabuleiro e RPGs. A ideia é levar jogos que façam referência a Disney ou as franquias […]
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- [Nova Novela de Spelljammer anunciada para Junho](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nova-novela-de-spelljammer-anunciada-para-junho/): As primeiras informações de a aventura Spelljammer: Memory's Wake, que será lançado em junho. The post Nova Novela de Spelljammer anunciada para Junho appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [5 Dicas para Narrar a One-Shot Casa da Morte da A Maldição de Strahd](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/5-dicas-para-narrar-a-one-shot-casa-da-morte-da-a-maldicao-de-strahd/): Neste artigo, Jeremy Blum traz dicas vitais sobre como narrar essa one-shot introdutória da Maldição De Sthahd. The post 5 Dicas para Narrar a One-Shot Casa da Morte da A Maldição de Strahd appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Delta Green: Combatendo Os Mythos.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/delta-green-combatendo-os-mythos-2/): A editora Retropunk lançou o financiamento coletivo do RPG Delta Green, da Arc Dream Publishing, e as metas bases já foram batidas. A campanha de financiamento coletivo trás várias opções de escolha, tendo desde recompensas apenas de arquivos em PDF até recompensas completas, com direito a livros impressos e arquivos em PDF. Mas o que […]
- [Delta Green: Combatendo Os Mythos.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/delta-green-combatendo-os-mythos/): A editora Retropunk lançou o financiamento coletivo do RPG Delta Green, da Arc Dream Publishing, e as metas bases já foram batidas. A campanha de financiamento coletivo trás várias opções de escolha, tendo desde recompensas apenas de arquivos em PDF até recompensas completas, com direito a livros impressos e arquivos em PDF. Mas o que […]
- [Prêmio Ludopedia: decida os principais jogos nacionais de 2023!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/premio-ludopedia-final/): Começou a votação da fase final do Prêmio Ludopedia 2023. O evento premiará os melhores jogos analógicos do último ano! O post Prêmio Ludopedia: decida os principais jogos nacionais de 2023! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Wiseguys no Catarse – Conheça a data de início](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-no-catarse-conheca-a-data-de-inicio/): Já sabemos que a Odyssey vai trazer Wiseguys para o Brasil. As revisões necessárias e diagramação do livro principal já estão em andamento e a todo vapor. O que faltava era anunciar a data de início do nosso Financiamento Coletivo lá no catarse. Antes, vamos falar um pouquinho sobre o que te espera nesse universo O post Wiseguys no Catarse – Conheça a data de início apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
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Strahd sempre foi sendo repaginado a cada edição, ainda que na 5E a ideia de cânone tenha sido mandada as favas no melhor estilo “esqueçam tudo que escrevi antes”. O Strahd da 5E não é um lorde indefeso, nem de longe, mas por vezes as melhores estratégias para usá-lo são um pouco frustrantes para muitos grupos. Diversas versões foram feitas pelos mais diversos autores não oficiais. Nós aqui faremos também a nossa versão. Esta versão tentará trazer de volta o personagem como existia em algumas outras edições e também usará ideias de diversos lugares. Mas achamos fazer uma nova ficha de Strahd muito “pouco”. Como sabem, somos apaixonados por textos grandes e prolixos. Então, abaixo, teremos uma página de um diário de um aventureiro tragado de Dark Sun para as Terras das Brumas. Neste diário, o psionista fala de suas experiências em Ravenloft e um pouco sobre sua impressão a respeito do Lorde Sombrio. Esse texto pode servir de inspiração para a sua campanha. Talvez esse diário esteja nas mãos dos Negociantes do Vardo Vermelho em Krezk (você pode ler mais sobre eles AQUI). Se você quiser ver logo a ficha do vampirão e nossas modificações, você pode ir direto ao final do texto onde está o link para baixar o PDF. Esperamos que gostem. Boa leitura. MINHAS MEMÓRIAS SOBRE STRAHD Eu tenho muito a relatar destes últimos anos vivendo em Barovia, mas não sei por onde começar. Esse documento não é sobre mim, mas talvez ajude se eu me apresentar primeiro. Meu nome é Johannes, nascido em Raam, na região de Tyr. Logo quando criança meus talentos inatos chamavam a atenção e logo fui levado para a escola de Psiumarkh. Lá fui treinado no Caminho por ninguém menos do que o próprio Grande Mestre Tierard. Ao contrário de todos daquela geração, meus estudos primários se focavam na psicoportação, que todos consideravam uma “disciplina secundária”, muito útil, mas nunca primária. Eu não pensava desta forma. O preconceito vem do fato de psicoportadores supostamente não serem úteis em combate, tão pouco em investigação. Ou assim diziam. A maioria acaba se tornando meros mensageiros. Foi em uma missão para levar um documento de Raam para Tyr, enquanto fugia de alguns caçadores de escravos, que acabei sendo pego pelo que naquele momento suspeitei ser uma estranha tempestade de areia, mas ela era muito diferente. Não era seca. Hoje sei que se tratavam das Brumas. E foi através delas que vim parar aqui neste mundo sombrio. Johannes Neste mundo demorei um pouco a aprender os idiomas e costumes, mas com a ajuda de amigos como o sábio Rudolph, o intrépido Simon, o pequeno Presun e a bela Ariel eu pude me adaptar e usar o Caminho para tentar amenizar o sofrimento de muitas pessoas. Viajamos por muitos reinos diferentes nestas terras das brumas. Com o tempo desenvolvi também as disciplinas da Telepatia e da Clarisciência. E foi o domínio conjunto dessas três disciplinas que me permitiu entender um pouco mais sobre essas terras. E sobre Strahd. Meu primeiro contato com vampiros foi com uma vampira jovem no Condado de Mordente. Ela seduzira o nosso bom doutor com seus poderes de encantamento e ele quase se transformou em uma criatura da noite. Com a ajuda dos dons de Presun e Ariel de se locomover em catacumbas sem acionar nenhuma armadilha mortal ou atrair a atenção de sabe-se lá que outros habitantes terríveis que lá estavam nós encontramos a vampira. Eu e Simon agimos rápido. Eu o coloquei do lado da criatura em um piscar de olhos e Simon usou de sua técnica quase perfeita para cravar uma estaca no coração da criatura. Não foi sorte, pois não foi a única vez que testemunhei sua precisão e força. Simon Foram anos de luta contra as forças das trevas. Por fim, perdi quase todos eles. Enterrar aqueles que amamos é algo doloroso demais. O único que não compareci no velório foi Rudolph, pois ele está desaparecido. Sinto a falta de cada um. Às vezes observo de longe alguns momentos que vivemos juntos. Hoje sei porque senti tantas vezes que algo nos observava. Era eu o observador. Nos anos em que confrontávamos as forças do mal, aprendi a viajar no espaço por quilômetros em um piscar de olhos, a ver o passado e o futuro, a ler mentes e, o mais fascinante de tudo: viajar no tempo. Mas se esta ciência foi a que me trouxe mais conhecimento, também foi a que me trouxe mais dor. Não vou entrar em detalhes, mas minha principal descoberta foi que algumas coisas não poderiam ser alteradas e as que por ventura pudessem sofrer alguma mudança, só poderiam ser alteradas uma única vez. Nem sempre pra melhor. Cometi esse erro de tentar interferir na linha do tempo uma ou duas vezes, mas tudo que aprendi foi em como isso é trágico. Ainda me lembro da última vez em que me vi diante de meus olhos e me ouvi dizendo “não faça isso”. Pouco adiantou. Se eu tivesse me ouvido, talvez a doce Ariel ainda estivesse comigo... Ariel Mas não é sobre isso que preciso escrever. Eu quero escrever sobre o mal maior desta terra. Talvez de todas as terras das brumas, pois nada havia aqui antes de Barovia, e foi ele quem trouxe essas terras pra cá. Graças ao Caminho eu pude ler suas notas pessoais, pude ver toda sua tragédia e imaginar uma forma de derrota-lo. Talvez exista uma forma... Estou me precipitando mais uma vez. Todo o mal que existe em Barovia hoje é parte da diversão de Strahd. Tudo é um passatempo para Strahd. A política, a miséria, o terror, os mortos, os esquemas, as leis, as amantes, os amantes... Tudo é um brinquedo nas mãos dessa criatura. E quem é essa criatura? Strahd foi um "guerreiro", como era esperado dele. Foi o "libertador" das terras de sua família, de seu povo, e perdeu sua juventude em uma guerra que perdurou por décadas. Ele tinha muito respeito pelo seu dever de filho, de nobre, de soldado. E se ele começou uma guerra justa, não se pode dizer que ele tenha sido honesto e justo, ou que conduziu uma guerra sem traições. Talvez essa seja a visão dele, de que ele representava um lado honrado, mas após uma guerra começar, não há mais certo e errado. Há apenas a história do lado vencedor. E assim ele contou a dele, sem contar a história dos mortos ou do que ele foi capaz de fazer para que seu lado sobrepujasse as forças inimigas. Batalha na Vau Rubi por Tomasz Jedruszek Um dia a guerra acabou. Ele então se sentou em seu trono no Castelo Ravenloft, uma fortaleza inexpugnável nos montes Balinoks. Enquanto ele se enfadava com a burocracia de ser o soberano, em meio à decisões enfadonhas para quem passou sua vida nos campos de batalha, surgiu seu irmão mais jovem, Sergei. Sergei era o terceiro filho de Barov von Zarovich e Ravenia van Roeyen. Sergei e Strahd também tiveram um irmão chamado Sturm, mas pouco consegui saber sobre ele no que pude observar e presenciar em todo este tempo. Sergei, ao que consegui compreender, foi enviado jovem para pertencer ao clero, estudando sobre a religião e os deuses, mas sentiu que aquele não era seu destino e abandonou a igreja. Talvez por sentir que seu destino fosse viver um amor real e não idealizações divinas. E Sergei chega ao castelo contando sobre suas escolhas a seu irmão. E sobre seu amor: Tatyana. Strahd ouve tudo. Ouve como Sergei foge de seu dever com o clero e decide aproveitar sua juventude com uma moça. Esta é uma escolha que Strahd nunca pode fazer, ao menos na opinião dele próprio. E foi assim que ele conheceu Tatyana. Tatyana representava a fuga de seu irmão ao seu destino. Seu irmão, jovem, querido pelo povo, amado por todos, belo, cheio de vida... A vida que Strahd perdera na guerra para libertar Barovia dos invasores! Enquanto Sergei recebia o amor dos pais, Strahd estava liderando tropas. Sequer pode velar seus corpos quando a morte veio. Qual a recompensa que Strahd recebeu? Nenhuma! Mas Sergei recebia Tatyana. Ela era doce, inocente, bela, pura... Como a juventude que Strahd não teve! Tatyana Tatyana o tratava como um irmão mais velho, sem nunca o olhar como ele era "de verdade". O herói de guerra, o senhor de Barovia, mas também o guerreiro corajoso e homem maduro e ideal. Ela não o via como um possível pretendente, claro. Ele estava velho. Assim, a única doçura de sua existência até ali, após largar os braços dos pais e seus dias felizes para se sacrificar na guerra, não lhe pertencia e sim ao irmão que era o que ele deveria ter sido. Talvez se ele não fosse velho... Talvez se ele fosse outra pessoa... Essa loucura, além de uma busca pelos anos que não voltam mais, fez com que Strahd buscasse a juventude eterna. Strahd se afundou em tomos proibidos e estudos sobre a vida e a morte: a terrível necromancia! Em um momento de fraqueza, quando o casamento de Sergei com Tatyana enfim seria realizado no castelo, SEU CASTELO, que Strahd havia conquistado em troca de sua vida e juventude, o velho guerreiro permitiu a vitória de seus estudos e de seu desespero: Strahd fez seu trato com "a morte". Selou o pacto obscuro matando seu irmão no dia de seu casamento com Tatyana. SergeiTatyana se desespera em meio ao horror que se tornou o que seria dia mais feliz de sua vida. Em meio ao caos, o castelo é invadido por um grupo de assassinos resistentes do povo que um dia dominou Barovia até a guerra de Strahd. Diante de todo o terror, ela presenciava atônita aquele que deveria ser seu cunhado, seu irmão mais velho, a proteção dela e de Sergei, o porto seguro dos dois, dizendo que fez tudo por ela!... Aquele ser hediondo dizendo que destruiu a felicidade dela "por ela"!... Ela se atira dos muros do castelo. E, possivelmente pela primeira vez na história de todos os mundos existentes, sobem as brumas. Barovia é tomada pelos poderes sombrios e trazida para cá, onde vivemos. Eu visitei muitos reinos e tentei chegar ao momento em que eles foram criados ou trazidos e nenhum chegou antes de Barovia. O ano de 351 no calendário baroviano é o primeiro reino da Terra das Brumas. O ano da morte de Sergei e do salto de Tatyana para a eternidade. Muito se passou desde então. Mas há algo importante que precisa ser dito: Strahd descobriu que o espirito de Tatyana, de alguma forma, está preso em Barovia e que de tempos em tempos retorna. Assim, quando Tatyana surge nessas terras, Strahd move todos os seus esforços para conseguir ficar com ela. E ele tentou de tudo. Abordagens diretas, indiretas, ele se disfarçou, ele usou magia, ele criou planos incríveis. Mas, no fim, sempre dá errado. SEMPRE. Eu vi isso se repetir através dos anos. Das décadas. Dos séculos. Eu presenciei cada falha. Cada mudança nos planos de Strahd. Cada interferência natural e sobrenatural que fizesse com que os planos falhassem. Mas uma coisa nunca mudou: a esperança, uma quase certeza que daquela vez ele conseguiria. E ele não conseguia. É como se essa fosse a sua prisão. Sua tortura eterna. E nós todos estamos presos aqui com ele. Entre um renascimento e outro de sua obsessão, Strahd busca algo que o divirta em meio a sua vida nesta masmorra chamada Barovia. Ele passa seu tempo estudando as artes mágicas, conhecendo cada vez mais seu domínio como se este fosse a palma de suas mãos, colecionando e torturando prisioneiros, elaborando tramas nefastas, criando novos disfarces para caminhar por aí sem ser reconhecido ou sem que parte da população de Barovia o perceba como o que realmente é, acabando com a vida de algum metido a herói que se atrevesse a invadir o Castelo Ravenloft, criando uma nova cria vampírica ou um novo vampiro de alguém que possa lhe trazer algum prazer passageiro por qualquer motivo que seja, mas que não é a Tatyana, e então inevitavelmente deixando de ser interessante... E vivendo em um eterno ciclo vicioso de “não é a Tatyana”. E o que importa se seu passatempo é a política, o sadismo, a guerra, o novo, um amante ou uma amante? No fundo tudo não passa de prazeres vazios ou distrações passageiras de qualquer forma. Tatyana é sua única obsessão. E todo restante é apenas algum passatempo entre sua última tentativa frustrada de ter seu "final feliz" com sua fixação em Tatyana e sua próxima tentativa. Uma monomania eterna. Você nunca a terá, Strahd! Na mente de Strahd, ele tem todo o direito de fazer o que quiser, afinal, ele lutou para obter tudo isso. Toda a sua juventude foi perdida para que ele se tornasse senhor de Barovia. Barovia e ele são unidos pelo sangue. Ele é Barovia. Então ele pode enfrentar seus inimigos, criar uma nova magia, estudar algum novo viajante das brumas recém chegado a Barovia, e manter o seu povo sob a sua rédea, afinal ele mereceu tudo que ele conquistou, e no fim isso lhe custou tudo. Strahd Von Zarovich Quando não há uma Tatyana em Barovia ele pode passar anos recluso, ou pode ser lascivo e ter diversos e diversas amantes, pode enforcar ladrões, cobrar impostos absurdos ou simplesmente se tornar um conjurador melhor e mais poderoso. No fundo qualquer coisa é uma forma de esperar pela próxima Tatyana. E por isso ela é peça chave para quem quiser derrota-lo. Fazer com que Strahd se frustre é causar sua ira infinita. Mas também é fazer com que ele não seja o general que age de forma centrada e metódica, um inimigo impossível de ser vencido. Por isso ela é "o ponto fraco" dele. Descobrir quem é a atual encarnação de Tatyana e protege-la de Strahd, fazendo com que ele falhe novamente é o dever de qualquer um que deseje confrontá-lo. Entender esse papel de Tatyana em Barovia pode ser a única chance que você tem de vencer. Sim. Você que está me lendo agora. Você tem a chance de acabar com tudo isso. Elfo ou meio elfo aventureiro É por isso que escrevi diversas cópias desse pergaminho e enviei através do tempo. Eu espero que ao menos uma cópia chegue nas mãos de alguém que vá confrontá-lo. Eu sei que chegará. E tenho esperança que alguma linha do tempo ele seja derrotado de vez. Talvez isso nos liberte dessas terras do pavor. Talvez todos nós. Ou talvez liberte apenas você que está lendo e aqueles que vivem em seu tempo. Não tenho como saber. Eu não tive sucesso em minhas tentativas, mas se Strahd puder ser derrotado uma única vez, em uma realidade que seja, este meu último esforço terá valido a pena. Johannes de Raam. Para ler a nossa versão de Strahd Von Zarovich, você pode baixar o PDF AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou de ler sobre Strahd Von Zarovich? Gosta de de ler sobre outros PdMs famosos de Ravenloft? Temos aqui em nosso site um texto sobre o Azalin e outros sobre PdMs sombrios que vivem em Barovia. Que tal ler um pouco sobre as Azalin Rex, o Lorde Sombrio de Darkon e arquirrival de Strahd, AQUI? Ou talvez queira ler mais sobre as Crias das Brumas, NPCs que não são Lordes Sombrios mas que podem enriquecer suas histórias em Ravenloft, que você pode começar a ler AQUI. Se você gostou desse texto e dessa nova ficha de Strahd e acha que seu grupo pode estar 'meio fraquinho" para enfrentar o Senhor de Barovia, que tal utilizar o Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas da Black Feather e equilibrar o jogo? Você pode adquirir o livro no link abaixo da DMSGUILD. Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasGostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Mapa de BaroviaAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-guia-dos-weathermay-para-sobrevivencia-nas-brumas/): O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMASEu poderia fazer uma análise profunda sobre este novo produto lançado pela Black Feather na DMSGUILD, mas como sou um dos autores, seria um pouco ridículo. Então vou fazer mais a linha de fazer uma breve propaganda e tentar convencer você a adquirir esse livro porque ele foi feito com muito carinho, mas também com muito esforço e muitas madrugadas perdidas com revisão, edição, produção e sono perdido.O Pedro fez um texto para propaganda em inglês e vou traduzir livremente pra vocês. Mas antes, deixa eu contar um pouquinho como esse livro surgiu (mas se não quiser saber, basta pular direto pro subtítulo seguinte).Um Relato pessoal de como surgiu este Guia e a Black FeatherEu tenho a impressão que comentamos algo antes em algum off de algum podcast, mas se ocorreu, é agora história apócrifa. Eis a versão oficial. Em 25 de fevereiro de 2021 o Gabriel Jansen (do canal A Hora do Corvo) me procurou no Whatsapp para me perguntar se eu tinha interesse em fazer parte de um grupo disposto a fazer uma versão para a 5E de um livro de cenário de Ravenloft para publicação na DMSGUILD. Não sabíamos nós, mas dois dias antes a Wizards of the Coast havia soltado que Wes Schneider estava trabalhando no novo livro de D&D: O Guia do van Richten para Ravenloft. O grupo era composto pelo Gabriel, pelo Leandro Zerbinatti de Oliveira e pelo George Bravesword (que acabou saindo no começo por problemas de agenda). Nós logo começamos a conversar, trocamos algumas figurinhas, mas decidimos que o projeto deveria ter outro foco, por causa do lançamento do Guia do Van Richten. No dia 6 de março o Gabriel terminou um levantamento de tudo que poderíamos abordar nesse primeiro livro, já visando algo diferente, e nos encaminhou por e-mail. Decidimos deixar a parte de domínios de lado, tendo em vista que os anúncios do livro da WotC previsto para 18 de maio daquele ano traria pelo menos 30 domínios. Separamos ali o que cada um começaria a trabalhar. Naquele momento eu já tinha publicado aqui na Meus Pergaminhos algumas coisas que resolvi que mereciam estar no livro após alguma revisão e acrescentei ao levantamento. Cada um então pegou alguns temas e fez suas próprias escolhas do que tratar e como tratar. Eu consultei dois amigos a época, o Edson e o Lucas que sempre me ajudaram em revisões aqui na página e conversei muito com eles a respeito da parte de design de classes e raças no processo de escolhas e escrita da minha contribuição neste livro. Ao nos juntarmos, começamos a revisar as coisas uns dos outros. Tínhamos provavelmente um pouco mais da metade do que acabou sendo publicado (e de coisas cortadas) quando decidimos duas coisas: 1 - Trazer o Pedro Wah para se juntar a nós, já que havíamos "perdido" o Bravesword e ter um designer entre nós nos ajudaria muito nessa publicação.2 - Que esse não seria nosso primeiro livro.O Leandro trouxe a nós, quando estávamos nos afogando em meio a tanta coisa pra conseguir terminar o livro, já em 2022, mais de um ano após o começo dos trabalhos, a ideia de publicar um livro que unisse Spelljammer e Ravenloft. Talvez uns 5 domínios ou coisa do tipo. Ele rapidamente nos convenceu a jogar tudo pro alto por algumas semanas e trabalhar neste livro novo. Era uma forma de relaxarmos um pouco com o trabalho que vinhamos tendo e integrar o Pedro mais rapidamente no nosso caótico processo criativo. Assim surgiu Dread Space - E Espaço do Medo, publicado em 31 de outubro de 2022 (e que você pode adquirir AQUI, se ainda não adquiriu).Voltamos aos trabalhos no livro (que ainda nem tinha nome e chamávamos de "Livro do Jogador" apenas para facilitar) com muito entusiasmo pois o Dread Space começava a ficar entre os mais vendidos da DMSGUILD, o que não esperávamos nesse começo. A experiência com o Dread Space também nos serviu para começarmos a alinhar coisas e tentar resolver problemas com relação a finalizar o livro. O texto deve ter sido finalizado por volta de junho de 2023, pensando não só no texto em si como nas inúmeras revisões. Mas ainda tinhamos diante de nós as batalhas de diagramação.A diagramação já me incomodava desde que ao passar o texto do Word para o Google Docs ele não só perdeu a formatação como arruinou a localização de parágrafos, tornando impossível o uso de indíces automáticos e um monte de outras coisas. Ela seguiu e nos perseguiu até o final. As datas de publicação foram sendo adiadas de julho para agosto, de agosto para setembro, de setembro para outubro. Em outubro, tínhamos UMA certeza: publicaríamos antes da sexta-feira 13 (e até discutimos a possibilidade de publicarmos de fato na sexta-feira 13 para aproveitar o clima). Claro, novos problemas surgiram e a publicação se deu quase uma semana depois. O Pedro é um verdadeiro herói por ter enfrentado esse trambolho de 400 páginas que estava possuído por uns 15 formatos diferentes de fontes, títulos, uso de caixa alta (ou não) e todo o tipo de assombração tecnológica e textual possível. Essa pubçicação é uma história de superação, mas também de debates calorosos, troca de ideias sensacionais, criatividade sem limites e muito companheirismo.E esta não tão breve história da publicação eu queria compartilhar com vocês. Agora vamos falar rapidamente do livro propriamente dito, porque foi pra isso que vocês vieram aqui. O texto do Pedro é o que se segue.Introduzindo este Guia Essencial de Ravenloft: O Guia Dos Weathermay Para Sobrevivência Nas Brumas🔴 Somente os aventureiros mais preparados sobreviverão aos piores horrores das Brumas.🦇 Explore a tradição clássica de RavenloftDescubra uma variedade de opções para personagens jogadores que se aprofundam na tradição atemporal de Ravenloft. Este livro não apenas atende às suas expectativas, mas também revela coisas que você nunca imaginou que precisava... até agora!💨 Acesse o poder de RavenloftO Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas é a chave para jogar com 4 novas raças, 13 subclasses, todas as religiões, origens, novos feitiços, itens mágicos e muito mais, tudo dentro do mundo emocionante de Ravenloft para Dungeons and Dragons 5ª edição.💬 Conheça as Mentes por trás desta ObraElaborado por uma equipe de especialistas que inclui Gabriel Jansen do A Hora do Corvo, Leandro Zerbinatti do antigo site Ravenloft BR e autor do RPG Imaginaery, Pedro Wah do canal Rajada Mística RPG e Rafael Castelo Branco De Oliveira Torres do site Meus Pergaminhos .⤵ Obtenha sua cópia agora!Não perca esta obra-prima de 433 páginas! Encontre o Guia de Sobrevivência para as Brumas de Weathermay no DMsGuild aqui:Link -> Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasFINALIZANDO O TEXTO Se interessou pela Pena Negra e seus livros? Que tal ler sobre o espaço do Meedo, o primeiro livro publicado pela Black Feather, AQUI? Gosta de nosso trabalho? Fale conosco! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post estão presentes em nosso livro ou foram criados para a sua divulgação. O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [BALBUCIADORES - UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE DUNGEONS AND DRAGONS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/balbuciadores-uma-criatura-classica-adaptada-para-a-5e-de-dungeons-and-dragons/): BALBUCIADORES - CRIATURAS SELVAGENS PARA COMBATER AVENTUREIROS DE NÍVEL BAIXO E INTERMEDIÁRIOCansado de sempre usar goblins e kobolds contra seus jogadores em suas mesas de Dungeons and Dragons? Desejando criar uma tropa caótica em uma guerra? Querendo fazer com que seus jogadores planejem a defesa de uma cidade isolada e não sabe mais o que usar? Acredita que Orcs já não fazem mais sentido como inimigos selvagens com tantas mudanças nas diretrizes de D&D 5E?Seus problemas acabaram.Balbuciadores (no original: gibberlings) são os humanoides perfeitos para usar neste tipo de campanhas. Surgidos no AD&D e adaptados e readaptaos em diversas edições, agora trazemos a nossa versão Meus Pergaminhos dessas criaturas animalescas pra suas aventuras!Não espere mais. Atire uma horda de balbuciadores pra cima dos personagens do seu grupo e deixe arder.Mas antes que isso se torne apenas um monte de tagarelice sem sentido, vamos trazer aqui o que escreveu sobre essas criaturas uma certa meio-elfa de Lua Argêntea que é tutora na escola de magia local e se especializou no estudo de humanoides de Umbreterna, Aralyassa Tigralma.BALBUCIADORESBalbuciadores.Estas criaturas são temidas por pequenas vilas e povoados próximos a florestas temperadas e principalmente nos locais com entradas conhecidas para Umbreterna, pois uma horda deles pode transformar uma vila próspera em ruínas em apenas uma noite. Por isso, em especial nos ermos do mundo civilizado, patrulhas são feitas com foco em se escutar os barulhos no meio da noite e nestes locais é comum acencer fogueiras no limite das zonas urbanas para proteção.Balbuciadores são pequenas criaturas humanóides de hábito noturno que habitam muitas regiões de Faerûn, mas são especialmente conhecidas por chegarem a superfície vindas de Umbreterna.Estes humanoides são pálidos e corcundas com orelhas pontudas como as de um canino e jubas de pelagem escura que cercam seus horríveis rostos sorridentes. Eles tem braços excessivamente longos, que às vezes usam enquanto caminham ou correm. Seus olhos são negros e tipicamente descritos como os possuídos por maníacos. Eles não costumam usar roupas, apretrechos ou indumentárias, mas são conhecidos por eventualmente usar armas, principalmente espadas curtas.Como os balbuciadores vivem em grupos, eles são vistos primeiro como massas grandes e contorcidas de carne e pêlo escuro. Eles emitem uivos, cliques, berros e estranhos ruídos tagarelantes.Estas criaturas são tidas como selvagens e maníacas. É certo que são seres invariavelmente sociais, sempre vivendo em hordas de até 400 indivíduos. Apesar de seu aspecto desagradável e comportamento selvagem, eles não eram verdadeiramente maliciosos ou perversos.Balbuciadores não são criaturas individualmente poderosas, mas trabalham bem juntos, e seus murmúrios e tagarelices incessantes tendem a assustar pessoas e animais, embora o barulho também signifique que eles quase nunca surpreendem ninguém. No entanto, os balbuciadores se apavoram quando confrontados com luz brilhante e fogo, de modo que qualquer um poderia sobreviver à chegada de uma horda de balbuciadores usando ambos para afastá-los, se tiver um pouco de sorte.Especula-se que os balbuciadores sejam resistentes ou imunes a alguns efeitos de influência mental, mas é incerto, pois talvez os efeitos apenas sejam reduzidos devido ao efeito de bando, já que é pouco significativo encantar 5 em meio a uma horda de centenas.Estes humanóides simiescos atacam de forma descontrolada e imprudente, utilizando-se da força dos grandes números. Não há estratégia e eles preferem simplesmente atacar os oponentes e agarrá-los ou separá-los. Eles comumente lutam até a morte e nunca recuam, e tendem a destruir quaisquer edifícios ou estruturas que puderem.Balbuciadores vivem em florestas temperadas e em Umbreterna. Eles são carnívoros, comendo toda e qualquer comida, incluindo seus próprios mortos, pois exigem grandes quantidades de comida para manter suas vidas tresloucadas. Balbuciadores que viviam na superfície são estritamente noturnos: durante o dia eles cavam tocas curtas para se esconder e permanecem adormecidos até o sol se pôr novamente. Hordas de balbuciadores sempre acordam de repente e de uma só vez.Estes bandos gigantescos não tem nenhuma organização ou estrutura aparente, nem mesmo um senso de individualidade por parte dos balbuciadores. Eles parecem ter uma linguagem primitiva entre eles, mas ninguém a estudou profundamente e foi denominada pelos estudiosos do Forte da Vela, até de forma preconceituosa, de charabiá.Balbuciadores geralmente são criaturas inúteis para os aventureiros, pois suas peles são infestadas de piolhos e de má qualidade, e eles não carregam nenhum tesouro além de eventuais espadas curtas (muitas vezes sem corte) ou clavas primitivas. Tentativas de encontrar covis de balbuciadores inevitavelmente levaram de volta à Umbreterna, onde a trilha não podia ser seguida por pedras duras.Sabe-se que algumas sociedades malignas de Umbreterna, como alguns agrupamentos de elfos obscuros, já fizeram uso de balbuciadores, mas normalmente são usados como buchas de canhão, pois é praticamente impossível treinar essas criaturas. Assim, os balbuciadores são direcionados para cima dos inimigos para enfraquecê-los ou desviar sua atenção para chegada de um novo ataque, mais coordenado.Aralyassa TigralmaVocê pode acessar a ficha destas criaturas AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou dessa criatura? Gosta de adaptações como esta? Temos aqui em nosso site outros textos que com novas criaturas para sua mesa, sendo uma adaptação de uma criatura, um PdM ou um bestiário completo. Quer ler sobre uma criatura específica? Que tal os illithids vampiros AQUI. Ou quem sabe um Mytho Lovecraftiano no melhor estilo Chamado de Cthulhu como os terríveis Gnoph-Keh AQUI. Ou ainda você pode querer um tipo deferente de metamorfo, que são animais que viram humanoides, quase que como licantropos invertidos; nós descrevemos essas feras metamorfas AQUI. Ou talvez você queira uma tribo de goblinóides únicos como a tribo de Io-Rach descrita AQUI. Ou quer uma adaptação específica pra sua mesa? Peça pra gente! E nossos bestiários? Já deu uma olhada neles? Você pode fazer uma busca em nosso site pela palavra "bestiário" (ou qualquer outra palavra) como fizemos AQUI. Gostou dessa adaptação? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bardo-ranzinza-a-herdeira-de-orcus-verso-1/): CRÍTICA AVASSALADORA - A HERDEIRA DE ORCUSComeça aqui a quarta crítica avassaladora do Bardo Ranzinza. O Bardo Ranzinza não está aqui para agradar e sim meter o pé e falar mal! Se sobrar alguma coisa a gente elogia também, mas para fazer críticas agradando patrocinadores, empresas e contatinhos já tem um monte por aí. Aqui é espada no bucho e cuspe na cara!E a quarta crítica é sobre a aventura The Heir of Orcus - Verse I, também conhecida como A Herdeira de Orcus - Verso I ou Primeira Parte dessa Bagaça! Se você é um jogador ou mestre que pretende jogar a aventura no futuro (como jogador, obviamente), NÃO LEIA pois CONTÉM SPOILERS! Não deveria ser preciso avisar, mas vai que o leitor é um meio-orc e não entendeu ainda. Ah, desculpa! Agora não pode mais chamar meio-orc de burro que é racismo! Querem inclusão e representatividade vão ler as outras colunas nessa página mesmo, que o dono gosta dessas coisas. Aqui a gente mata o orc, rouba o corpo e chuta o cadáver! Avisamos com jeitinho. NÃO VAI RECLAMAR DEPOIS!Eu recebi a aventura gratuitamente num ACESSO PRIVILEGIADO e cheguei empolgado para ler o quanto antes, mas aí as obrigações decidiram que eu não faria isso e então as anotações não foram públicadas no mesmo dia que soltaram a aventura. Pegou ela sem ler e está lendo a nossa análise imparcial apenas depois? Quem se importa, humano? Vai se depilar e não me enche o s***. Ah, não. Agora até minhas expressões NECESSÁRIAS são censuradas? Não F***!A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO IA aventura é interessante. No entanto, temos de cara um problema: Ela se diz uma aventura para o Estágio (Tier) 1. Bom, o Estágio 1 vai dos níveis 1 ao 4. E no final do livro, na página 39 (de 41) sugere que a aventura seja usada para 5 personages "com um nível médio de grupo 3". Ou seja, apenas aí você descobre pra quem essa aventura foi planejada. Por que essa informação não está na CAPA ou como uma informação antes mesmo de passar o Cenário na página 5? Porra, Anthony Joyce! P****, mermão!Então após lermos TUDO agora sabemos qual o público alvo para a aventura! Logo no começo tem um fluxograma pro DM de primeira viagem não ficar perdidaço. Ponto pro autor. Ninguém gosta de ficar mais perdido que Mina de Fandelver! Há então um primeiro encontro e é bem interessante o fato dele permitir mais de uma abordagem a medida que ele se desenvolve (mais na "cena B" que na "cena A". Que car***o de CENA, maluco? É cinema? É teatro agora? Enfim, o fator de "escolher um lado" é bem legal e ao menos pro Mestre fica claro que o grupo não será todo guiado pela aventura, por mais que seja uma aventura linear. Bola fora na parte Ajustes de Encontro. Ajustar pra que? Se é para abrir a possibilidade do Estágio 1 inteiro jogar, cacete... No nível 1 o grupo mesmo com 5 personagens deve sofrer um delicioso TPK mesmo seguindo o "Ajuste" aconselhado. No mínimo deve cair alguém, se o grupo for todo combado e sortudo! Em um combate normal ele vai arrastar o corpo dos personagens do grupo na terra! Do jeito que está ali deve dar um combate interessante pra um grupo de nível 2. Pro grupo de nível 3 é bem razoável e só seria desafiador se o grupo chegasse nesse encontro sem todos os recursos, o que não deve ser o caso. A parte de Ajustar o Encontro deixando mais forte é meio irrisória. Pode dobrar aí sem dó pro grupo de nível 3. Mas o encontro tem TUDO para ser social sem que o grupo seja todo formado por jogadores tapados, então pode meter a louca que quiser que não vai dar nada. NA MANSÃOOs eventos durante "O Banquete" são bem desinteressantes e exagerados, com o grupo recebendo informações e/ou presentes de graça sem qualquer trabalho real, algo que o DM tem que tirar leite de pedra pra fazer funcionar. Sobre a partida Jogo dos Três Dragões, não gostei da forma como o texto diz que o jogador pode fazer o personagem poder fazer qualquer teste de atributo. Sendo um jogo, o natural seria que fosse usado teste de Inteligência, e quem tem proficiência em jogos poderia usar seu bônus de proficiência. A partir daí, jogadores criativos poderiam substituir um teste de Inteligência por um outro teste a cada rodada. Por exemplo, em alguma rodada o jogador poderia blefar ou poderia mexer nas peças com sucesso em um teste de Destreza (Prestidigitação). Seria bem melhor do que o sugerido no texto da aventura. O texto final "O Mestre deve incentivar testes de atributo divertidos e criativos nesta cena" não é claro o suficiente pra que possamos dizer que a intenção do autor seja a mesma que sugerimos aqui. Ou que o DM vá pensar da mesma forma que escrevemos aqui. Mas não é um inferno de adaptar para ser uma cena interessante. Os gêmeos são personagens com bastante potencial pro Mestre representar e usar de improvisação e representação pra cena ser SUCESSO.Já escrevi aqui sobre as imagens e mapas? O estilo é todo minimalista. Não gostou? Manda a IA de sua preferência fazer diferente. Pra mim tá ótimo. Bons tempos em que tudo era feio, preto e branco e com uma resolução horrível.Há bastante espaço pra aventureiros mais intrépidos explorarem e, como já citado, tesouros. Demais. Vai enlouquecer qualquer mestre mais muquirana!Sobre a dificuldade do encontro, bem. Pode adicionar os cultistas, em especial se o encontro for no subsolo. Uma opção é adicionar vários cultiras e deixar alguns a cargo de algum PdM se um Ser Titus estiver junto do grupo no combate. Assim o protagonismo de enfrentar os gêmeos fica com os PJs.É bem curioso que se possa jogar simplesmente um dado e resolver o encontro na sessão Usando os Pilares. E nem é uma jogada tão difícil assim. Mas é uma saída interessante se for usada com bastante representação e criatividade (e não só uma jogada de dados).A sequência com a "Barra Lateral" sobre o que o Mestre deve fazer é uma boa para Mestres Inexperientes que se encontrem sem saber o que fazer porque seus jogadores são umas bestas como ogros que beberam demais e não entenderam nada do que está acontecendo até agora.A VIAGEMQue coisa sem sal! O que aconteceu com os perigos de se viajar em uma aventura de RPG? Não tinha uns encontros aleatórios? Talvez uns eventos que trariam uma ambientação maior? Talvez o terror que o templo tem causado a região pudesse ser descoberto no contato com PdMs ou os perigos de se ter esse culto instalado no mundo dos vivos. Mas não. O grupo só chega "sem maiores problemas". Chato. Pior! Na descrição de possibilidades de encontros a sugestão é um morador do pântano que vende equipamentos pro grupo! Tá de sacanagem! Nem um sapo gigante venenoso engolidor de aventureiros? CHATO!Templo de Orcus por Colin ChanNO TEMPLOÉ interessante a entrada e a surpresa que espera o grupo. Não exigir um teste de Perceção pois tudo que há para se ver está diante dos olhos dos personagens é ok. Os testes pedidos também são bem feitos. Neste trecho a sessão Usando os Pilares é muito bem construída. Nada a acrescentar!Um acréscimo O humor do encontro descrito no Objetivo Bônus B é tolo. Sem uma descrição muito mais bem feita, dizendo exatamente o tipo de ação que o jogador deveria fazer para ser possível o teste sugerido, não vale a pena usar. Mas neste caso o encontro fica bem forte. Também seria adequado dar à criatura uma chance de se defender ao efeito com uma Salvaguarda de Sabedoria, mesmo que feita com desvantagem pelos motivos citados na aventura. Outra coisa que deve ser dita é que essas ações deveriam gastar UMA AÇÃO e não o ato de gastar uma ação ser "opcional" como sugere na parte "Usando os Pilares". Já o Objetivo Bônus A é mais interessante. As sugestões que estão na parte "Usando os Pilares" são melhores qe do outro Objetivo Bônus. Talvez falte um pouco de sangue e combate, mas é fácil para um Mestre ajustar isso e deixar que o evento final ocorra após um ou dois encontros, fazendo com que o grupo tenha que pensar mais antes de resolver as coisas com violência em caso de testes mal sucedidos (na parte Social).As dicas do autor no final não são dicas e são apenas o óbvio: use a aventura como quiser. Essa é a base de uma aventura pronta, diabos me mordam! (Esse insulto eu quero ver censurarem!)Minha análise é que é uma aventura boa, com algumas lacunas e que o Mestre deve preenche-las com sabedoria, ou seja, com uns encontros mortais e sem tesouro pra tornar a vida de seu grupo um inferno! Se eu fosse bem humorado e bonzinho eu não estaria escrevendo essa coluna, oras!A Torre do Campo por Colin ChanTEM SOLUÇÃO?Como foi visto durant o texto, tem. Não é tão complicado assim. Ajusta um pouco os combates pra sua mesa, os tesouros como você gosta mais, dá uma boa mexida na viagem, enfia uns encontros que falem sobre a história e valorize o que está sendo criado e pronto. Nem é nada que um Mestre minimamente dedicado já não faria de qualquer forma.E assim se encerra a quartacrítica avassaladora do Bardo Ranzinza. Gostaram? Não? Tô nem aí. Reclamações com nosso servo Dormepouco, o goblin que os atenderá em nosso castelo, se derem sorte.Quer mestrar essa aventura por sua conta e risco? Ela está pelo preço Pague o Quanto Quiser. Ou seja, P****!, essa desgrama é gratuita (ou pelo preço da moeda que você quiser dar aos caras!). Então já tá valendo mais a pena que muita aventura paga por aí!Clica AQUI e você será redirecionado ao site do Toca do Coruja que traduziu a aventura. Lá tem o link pra adquirir. Por que eu não passei o clique direto? Ô, CAR****, tem que explicar tudo? Os caras tiveram um trabalho imenso e você não pode dar UM CLIQUE? Deixa de ser muquirana que eu sei que você pega um monte de coisa gratuita em páginas por aí que usam redirecionador de link e ganham em cima disso! Então não economiza!Quem são esses caras? Segundo eles próprios, A Toca do Coruja RPG é um grupo de tradutores voluntários de RPG e trouxe gratuitamente para português a aventura A Herdeira de Orcus Verso I, do Anthony Joyce. A primeira aventura feita em pixel art da Adventures League. Interessante que a aventura é vendida à quase 6 dólares na DMs Guild, e os tradutores conseguiram um acordo para a versão brasileira custar o quanto você puder pagar, ou seja, de 0 até o quanto sua generosidade caber. Então fiquem a vontade pra engolirem essa conversa aí ou não. Cada um que use sua régua. Voltando sobre economizar clique e curtida, não economiza mesmo! Depois do Finalizando aqui embaixo tem uns links para outras críticas. Se você veio de uma Rede Social, curte a desgraça do post! Segue a página! Ajuda isso aqui a chegar no topo de buscas do Google e se um dia ficarmos ricos, ao menos o Instagram terá muitas fotos do Caribe!Cançãonegra por Colin ChanFINALIZANDO E então? Gostaram de nossa segunda crítica avassaladora do nosso Bardo Ranzinza? Querem uma Quinta parte? Qual aventura vocês querem que a gente comente? Querem que comentemos a sequência desta aventura? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem das demais que podem ser lidas AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, exceto pelas belas imagens de Colin Chan, devidamente creditadas. Você pode ver mais de seus trabalhos em seu perfil no Artstation no Link: https://www.artstation.com/chanmeleon .Bons jogos.
- [BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bestiario-de-diablo-para-dungeons-and-dragons-5e/): Portal para o InfernoDIABLO: UM NOVO BESTIÁRIO PARA D&DADAPTANDO OS MONSTROS DO JOGO DIABLO PARA D&D 5E BEM VINDOS AOS INFERNOS ARDENTES! Apresentamos para vocês a adaptação do mundo de DIABLO para D&D 5E! O bestiário com mais de 150 criaturas deste cenário traz também uma breve história do mundo para que você se inspire e planeje suas próprias campanhas no cenário de DIABLO. E, claro, as fichas para D&D 5E dos três irmãos, os males primordiais: Diablo, Mefisto e Baal! Mas vamos com calma...Diablo é o icônico jogo de computador estilo Action RPG, num cenário de fantasia medieval fantástica que tem como local dos acontecimentos o mundo de Santuário. Produzido pela Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment, foi lançado em 1996. O objetivo do primeiro jogo da série era, basicamente, acabar com o mal que esta assolando a pequena cidade de Tristram, espalhado por Diablo, o Senhor do Terror. Neste jogo e nos seguintes o personagem (ou personagens, em modo multiplayer) se deparava com criaturas do mundo de Santuário corrompidas e com outras vindas diretas dos Infernos Ardentes para devastar o mundo no eterno conflito entre os Céus e os Infernos. Diablo possui 3 jogos de computador, além das expansões, e um 4º jogo está em fase final de desenvolvimento (segundo a Blizzard). Nosso bestiário é profundamente inspirado nprincipalmente nos dois primeiros jogos. Isso tem um motivo: os livros base nos quais nos apoiamos foram lançados na esteira do jogo Diablo II. Assim, por mais que algumas ideias e conceitos tenham sido trazidos do terceiro jogo, diríamos que 90% do que você irá encontrar é inspirado ns duas primeiras versões.O PROJETOAs artes utilizadas são artes conceituais do jogo lançadas pela Blizzard, ou artes dos livros de D&D 3E e AD&D de Diablo, da WotC. O modelo de documento é o liberado pela DMSGUILD, todo trabalhado no Word. E aqui abem algumas explicações. Do começo: Este projeto foi iniciado para comemorar o primeiro ano da página, mas foi abandonado a época por uma série de problemas particulares que atrasaram o projeto a ponto de tudo que havia sido escrito estar desatualizado com os termos da recém publicada, a época, tradução de D&D pela Galápagos. Então haveria o trabalho de reescrever todas as criaturas até então (cerca de 50 ou 60) no novo formato. O projeto foi arquivado na pasta "logo eu volto a mexer nisso". E ali ficou por quase 3 anos. Assim, é possível que algum erro de termo possa ter passado batido. Minha TDAH pede perdão. E nossos goblins preguiçosos e mal remunerados também, pela revisão inconsistente!O LIVROPedidos de perdão e compreensão a parte, o que temos neste livro?Uma introdução trazendo um pouquinho sobre o Mundo e a História de Santuário, o mundo onde se passa o jogo.Mais de 150 criaturas com suas estatísticas para D&D 5E. As fichas dos 3 Males Primordiais, os três irmãos: Mefisto, Baal e Diablo.E, por fim, algumas notas sobre a tradução e adaptação, agradecimentos, um pouco sobre o autor, obras e sobre o grupo editorial recém criado: The Black Feather.IDEIAS DE USOAh, possíveis ideias para uso destes livros em outros cenários. E se você quiser usar o bestiário em sua campanha de Tormenta, Forgotten Realms, Greyhawk, Ravenloft, Planescape...?Bom, e se a gente sugerisse simplesmente usar uma ou outra criatura apenas pra surpreender seus jogadores? Ah, muito simples, não é? Talvez você queira mais. Uma opção é transportar magicamente (ou via Spelljammer) todos para o mundo de Santuário e na sua eterna guerra entre o bem e o mal. Acha pouco? Talvez os três irmãos fossem grandes ínferos envolvidos em uma tentativa de golpe contra Asmodeus eras atrás e foram banidos dos Nove Infernos. Eles conseguiram criar no Sombral um semiplano que lembra os feudos desses poderosos seres em Baator. Alguns poderosos seres celestiais foram confrontar estes males e uma guerra começou a ser travada, tendo uma esfera de cristal chamada santuário como campo de batalha. Que tal? Ainda não? E se o mundo de Santuário fosse somente um domínio em Ravenloft, com uma história falsa de uma guerra entre céus e infernos existente para torturar os 3 irmãos que nunca conseguem vencer a guerra e sempre se deparam com heróis vindos de outros lugares ou nascidos no próprio domínio que estragam seus planos de conquista e os fazem vivenciar o eterno pesadelo, sempre num eterno retorno miserável, que também transforma a vida de todos ali num pesadelo literalmente infernal?Ah, claro. O texto usa indiscriminadamente termos como "demônios", "diabos"e "ínferos" pois para o povo de Santuário (e para o cenário de Diablo) não há tais distinções. Cabe a você querer usar esses termos literalmente, ou como uma confusão dos sábios mortais que pouco entendem das complexas relações dos seres malignos do multiverso, ou como apenas mais um detalhe adicionado por um bardo para valorizar sua história, ou ainda mudar tudo para se adaptar ao seu Multiverso e sua mesa.O DOWNLOADO livro agora é de vocês. Esperamos que gostem. Vocês podem baixar o livro no link abaixo:Link para o PDF do Bestiário de DIABLO.FINALIZANDO O TEXTO Gostou desse bestiário? Gosta dessa eterna guerra entre o bem e o mal? Temos aqui em nosso site outros textos que abordam essa temática. Quer ler mais sobre os planos em D&D? Temos um texto sobre o Multiverso AQUI. Quer ler um pouco sobre os celestiais dos mundos de D&D? Temos um texto fantástico sobre os anjos e demais seres celestiais para escolha de patronos AQUI. Talvez você queira equipar melhor seu paladino para confrontar esses seres terríveis, e você pode encontrar alguns equipamentos únicos AQUI Gostaria que tratássemos mais de outras coisas envolvendo o mundo de Santuário em D&D? Talvez uma ssubclasses... Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC e do artista Tony Diterlizzi, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! Toda essa adaptação foi feita de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: QUANDO SPELLJAMMER ENCONTRA RAVENLOFT](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dread-space-espaco-do-medo-quando-spelljammer-encontra-ravenloft/): DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: UM PRODUTO BLACK FEATHERNeste Halloween, a recém criada Black Feather lança seu produto inaugural, Dread Space, Espaço do Medo. O Espaço do Medo é o encontro improvável entre dois cenários clássicos de D&D: Ravenloft e Spelljammer. Como seriam domínios em um espaço astral dentro do semiplano do medo? Pois neste livro você encontrará esta resposta, com regras dentro da 5E de Dungeons and Dragons, mas que certamente também estará perfeitamente adaptado ao One D&D, quando a nova edição for lançada.ESPAÇO DO MEDOEspaço do Medo apresenta 10 domínios e lordes sombrios inspirados por Spelljammer para o cenário de Ravenloft, mesclando aventuras espaciais com o horror gótico. Cada um dos domínios apresentados neste livro visa adaptar diferentes tropos e temas para aventuras de horror no espaço. Embora todos eles estejam ligados à tradição gótica do Cenário de Ravenloft, muitos trazem para o contexto elementos de ficção científica, horror cósmico e horror corporal para criar domínios e lordes sombrios únicos. Os domínios apresentados neste livro podem ser utilizados tanto como domínios individuais e separados, conforme proposto no Guia de Van Richten para Ravenloft, ou integrados aos outros domínios de Ravenloft, como no cenário clássico. BLACK FEATHER - A PENA NEGRABlack Feather, ou simplesmente A Pena Negra, é a nova editora que trará produtos para Ravenloft por estes quatro autores nacionais: Gabriel Damião Jansen, dono do canal do Youtube A Hora do Corvo (Hour of the Raven); Leandro Zerbinatti de Oliveira, colaborador da antiga página Ravenloft.com.br (entro diversos outros projetos); Pedro Wah, dono dos canais de Twitch e Youtube Rajada Mística e Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, dono da página Meus Pergaminhos.Mas o que vocês querem mesmo saber é: Onde eu acho esse livro? Então clique AQUI e adquira já seu livro na versão PT-BR. Ou clique AQUI e compre seu livro na versão em inglês.Ainda não está convencido sobre o material? Que tal assisir ao vídeo de Gabriel Jansen em A Hora do Corvo sobre T'laan, um dos lordes sombrios presentes neste suplemento, e também com breves trechos sobre os demais domínios? Você pode ver esse vídeo no link abaixo (estará disponível a qualquer momento):Quer ver como ficaria numa versão física? Encomendamos um exemplar com O Encadernador (é só adquirir o PDF e mandar pra ele). FIM DAS PUBLICAÇÕES DA BLACK FEATHER, POR ORA Gostou? Ansioso pelos futuros produtos desta linha? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. A Meus Pergaminhos tem uma montanha de publicações totalmente gratuitas. São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/recomendacoes-dos-produtos-de-meus-pergaminhos-na-dmsguild/): DMSGUILD: O QUE NÓS PUBLICAMOS?Até o presente momento, temos três produtos publicados: Criando Monstros e Personagens do Mestre, Itens Mágicos e O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos. Mas antes de trazermos um pouco sobre eles, vamos explicar rapidamente o que você pode estar se perguntando: Que diabos é essa tal de DMSGUILD?A DMSGUILD é a plataforma oficial da Wizards of the Coast para publicações de autores independentes. Isso inclui autores famosos, como Ed Greenwood, criador de Forgotten Realms e Keith Baker, criador de Eberron. Lá é possível encontrar milhares de produtos independentes incluindo cenários, aventuras, material de apoio, bestiários e um mundo de coisas. Também existe bastante produtos em PT-BR. Três deles são nossos e é sobre eles que vamos falar um pouco abaixo. AS OFICINASAs Oficinas do Castelo aqui na nossa página trazem novas regras ou ferramentas para facilitar ou aprofundar processos de criação na 5ª Edição de D&D. Nós editamos, revisamos e ampliamos alguns de nossos posts e os tornamos dois produtos pelo valor PAGUE O QUANTO QUISER, (o que inclui valor nenhum) e os publicamos na DMSGUILD. A primeira delas, Criando Monstros e Personagens do Mestre, é um guia que busca ajudar mestres novos e experientes na criação de suas próprias criaturas, explicando passo a passo as regras presentes no Dungeon Master Guide (Livro do Mestre), a partir da página 273, para seu melhor entendimento, facilitando seu uso na elaboração de monstros e personagens do mestre. Ele traz exemplos, explicações bastante detalhadas e um passo a passo que facilitará a vida do Mestres. Além disso, ele explica que tipo de habilidade altera ou não o ND de uma criatura e tantos outros macetes para ajudar DMs a exercerem seu processo criativo da melhor forma possível. A segunda oficina, Itens Mágicos, é um breve guia envolvendo comércio de itens mágicos, regras alternativas para identificação de itens mágicos e uma abordagem sobre a criação destas maravilhas na 5ª edição de D&D. Que tal imaginar um comércio de itens mágicos com estoques limitados e sofrendo rotação, não muito diferente do que alguns jogos eletrônicos proporcionam, por exemplo? Que tal usar perícias para identificar itens mágicos, ao invés de simplesmente descobrir tudo após realizar um descanso? Afinal, como funciona a criação de itens mágicos em D&D 5e?O GUIA Além delas, O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos traz todas as regras necessárias para você, mestre, criar suas armadilhas, todas as mecânicas que interagem com esses dispositivos para que seu grupo não fique mais em dúvida sobre o que rolar para encontrar ou desarmar uma armadilha, e diversas novas armadilhas para deixar as suas masmorras mais interessantes e, talvez, um pouco mais mortais! Num só lugar você entenderá as mecânicas descritas no Livro do Mestre, no Guia do Xanathar e discutidas em Conselhos do Sábio da Wizards of the Coast.FIM DE NOSSAS PUBLICAÇÕES (Por Enquanto...) Gostou de algo? Tem alguma sugestão para publicarmos? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Gosta de nosso conteúdo? São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
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- [AVENTURA DE D&D 5E: A MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventura-de-d-5e-mansao-assombrada-de-html/): Mansão do jogo eletrônico The 7th GuestA MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA Uma aventura de D&D criada por uma IA!!! Na última semana, alguns grupos em fóruns na gringa se assustaram com a qualidade bem razoável (ou até mais do que isso) de uma aventura de Dungeons and Dragons escrita por uma Inteligência Artificial (IA). O usuário autointitulado Digital Delver publicou uma aventura para personagens do primeiro Estágio do Jogo (em inglês, Tier), ou seja, níveis 1 a 5. (Ao analisar a aventura, olhando os desafios sugeridos, decidi localizar ela no nível 2, e então quantifiquei os desafios para este nível). A aventura foi criada pela IA Claude IA com imagens geradas pela IA ImagineAI. Em nossa versão nacional, pedi ao meu parceiro de Black Feather, Leandro Zerbinatti de Oliveira, desenhar alguns mapas simples, pois não havia qualquer mapa na aventura. O trabalho do Leandro é muito bom e ele tem livros de D&D a venda na DMSGUILD que podem ser adquiridos através deste LINK. Eu, Rafael, fiz os ajustes, tradução e adaptação. Não posso me furtar a fazer uma propaganda, no entanto! No momento de criação deste post, e até o final do mês de julho, os produtos na DMSGUILD estão em promoção, incluindo os livros da Black Feather. Desta forma, vou deixar os links abaixo dos nossos livros (Meus Pergaminhos e Black Feather) para quem quiser adquirir estes produtos. Livros da Meus Pergaminhos: LINK. Livros da Black Feather: LINK. Agora voltaremos ao que interessa! A Aventura A aventura para personagens de nível 2 se passa em um vilarejo empobrecido em meio a neblina intensa. Lendas de um casarão mal-assombrado deixam a população ressabiada. As antigas riquezas da cidade não mais existem e contrabandistas parecem fazer da região das docas um local perigoso. Criaturas estranhas são mesmo vistas durante a noite? A cidade e locais são apenas citados na aventura, com pouco detalhamento, permitindo a um DM facilmente incorporar o local a sua campanha. A cidade permite ao DM o uso de criatividade e o aspecto sombrio é excelente para criação de cultos, atividades ilegais, morada de criaturas misteriosas e tramas de suspense. A Mansão pode ser apenas um ponto de partida. Sobre a mansão, inclusive, cabe uma observação: pouco é descrito sobre ela. Apenas o “essencial”. Se você quiser criar passagens secretas, novos desafios, objetos “vivos”, armadilhas, áreas sobrenaturais... tudo isso é possível para enriquecer a aventura. Como inspiração, aconselho o antigo jogo de PC chamado The Seventh Guest (disponível na Steam e na GOG, com uma versão “remasterizada” de 2023 deste clássico dos anos 90). Esta aventura one-shot pode se rum ponto de partida para imaginar como a Hasbro/WotC fará suas futuras aventuras, já que tem sido discutido o uso de IA dentro da empresa? Convidamos você a conhecer o material e julgar por você mesmo. E, por fim, como fã de Ravenloft, eu diria que ela se encaixa muito bem como uma aventura ocorrendo em um vilarejo em Mordent. Você pode baixar gratuitamente a aventura e os mapas, em PT-BR, através deste LINK. FINALIZANDO O TEXTO O que achou desta Aventura? Está atrás de mais aventuras no estilo one shot? Temos aqui em nosso site outras aventuras de D&D, a maioria delas oficiais (e algumas originais), traduzidas e adaptadas para 5E. Você pode encontrar os posts das Aventuras AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [Jogar RPG pode ajudar sua saúde mental, diz estudo](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/jogar-rpg-pode-ajudar-sua-saude-mental-diz-estudo/): Jogar RPG deve ser visto como uma terapia complementar que faz parte de uma abordagem holística à saúde mental. Ou seja, nada de abandonar seu terapeuta ou seus remédios. Mas uma partida de RPG pode ajudar também.
- [Estive no SavageRifts.CON – Eis o que tenho a dizer](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/estive-no-savagerifts-con-eis-o-que-tenho-a-dizer/): O SavageRifts.CON é uma convenção online de… Primariamente Savage Rifts (dã) que rolou de quinta a domingo desta semana na gringa. Sendo uma convenção online com jogos rolando em VTTs, sobre um dos (senão O) cenários favoritos que há para Savage Worlds. Apesar de vir de raízes próprias, tal como é o caso de Pathfinder. […]
- [Dune – Adventures In The Imperium: Resenha.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dune-adventures-in-the-imperium-resenha/): “Duna” é o impressionante exemplo de sucesso não importa a mídia que seja reproduzido. Seja no cinema, na TV, em livros, quadrinhos e agora também no RPG, a história conquista a todos. O filme dirigido por Denis Villeneuve reacendeu no público a curiosidade sobre a obra de Frank Hebert e uma legião de fãs deste […]
- [D&D 5.5e — Mudanças Estruturais nas 10 Novas Espécies de 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-mudancas-estruturais-nas-10-novas-especies-de-2024/): Espécies totalmente reestruturadas, três novas opções para jogador, ajuste no deslocamento de Hallfings e Anões e outras mudanças. O post D&D 5.5e — Mudanças Estruturais nas 10 Novas Espécies de 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: os novos dragões!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-os-novos-dragoes/): Dragões cromáticos e metálicos sofrerão mudanças! A edição 2024 de Dungeons & Dragons não revitalizará apenas os aspectos mecânicos do jogo. A nova edição de D&D também apresentará mudanças visuais nos dragões, a principal criatura deste universo!Nesta publicação, mostramos algumas das mudanças nas criaturas mitológicas do jogo! Os livros estão R$ 50 mais baratos […]
- [ENnies 2024: confira todos os indicados ao “Oscar dos RPGs”!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ennies-2024-confira-todos-os-indicados-ao-oscar-dos-rpgs/): Conheça o futuro dos RPGs de mesa! O ENnies é o Oscar dos RPGs, premiando os principais RPGs de mesa. Nesta semana, a premiação (que ocorre todo ano na Gen Con, maior evento de RPG do mundo) anunciou todos os jogos que estão concorrendo em suas 24 categorias! Os livros estão R$ 50 mais […]
- [Consertando esta regra de Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/consertando-esta-regra-de-savage-worlds/): Nós sabemos que Savage Worlds é o sistema mais rápido, furioso e divertido que existe, e esse espírito selvagem é muito bem representado em suas regras! Pelo menos na maioria… Hoje falaremos de um singela regra que vai contra os três princípios, mas calma que também apresentarei uma versão melhorada dela. Então pegue sua caixa […]
- [D&D: Novo Presidente para Wizards of The Coast e Nova Líder na Hasbro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-novo-presidente-para-wizards-of-the-coast-e-nova-lider-na-hasbro/): Hasbro reforça sua liderança com novas nomeações executivas. O post D&D: Novo Presidente para Wizards of The Coast e Nova Líder na Hasbro foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5.5e — Novo Feiticeiro da Magia Selvagem: Maior Controle Sobre o Caos](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-novo-feiticeiro-da-magia-selvagem-maior-controle-sobre-o-caos/): Reorganização na tabela e mecânica Surto de Magia Selvagem, com uma característica Distorcer a Sorte mais acessível e maior controle dos poderes do caos. O post D&D 5.5e — Novo Feiticeiro da Magia Selvagem: Maior Controle Sobre o Caos foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Fallout + Wiseguys: Criminosos de New Vegas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fallout-wiseguys-criminosos-de-new-vegas/): Que Wiseguys combina com qualquer temática nós já sabemos. Não já demonstramos com as nossas mesa de Dimora e The Expanse. Que são mesas em cenários de fantasia e ficção científica com temática de criminosos, respectivamente. E demonstraremos novamente em mais um presente para quem apoiou Wiseguys no Catarse: Desta vez, daremos um toque pós-nuclear […]
- [RPG No Prime Day Da Amazon.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-no-prime-day-da-amazon/): Se você estava esperando uma promoção para comprar livros de RPG, esse momento chegou com o Prime Day da Amazon que começou dia 16 e vai até 21/07 com preços mais baixos e frete grátis! Entre os livros em promoção temos The Witcher 2ªed por R$135,00, Tales From the Loop por $74,90, Guerra dos Tronos […]
- [A Disputa Pelo Poder Em Vampiro: A Máscara.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-disputa-pelo-poder-em-vampiro-a-mascara/): Muito se discute sobre a posição de Príncipe em uma cidade comandada pela Camarilla. Não é um, nem são dois jogadores que criam personagens que tem como objetivo ser o Príncipe de uma cidade, ou ao menos derrubá-lo de sua posição. Porquê isso acontece? Porquê um vampiro deseja ser Príncipe de uma cidade sabendo que […]
- [D&D 5.5e — Bardo do Colégio da Dança: Um novo “Warlord” da 4e](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-bardo-do-colegio-da-danca-um-novo-warlord-da-4e/): Vamos dar uma olhada em algumas maneiras pelas quais a subclasse Colégio da Dança ajuda os Bardos a canalizar sua Magia criativa através de sua forma física. O post D&D 5.5e — Bardo do Colégio da Dança: Um novo “Warlord” da 4e foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos. […]
- [A Dança Dos Dragões No RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-danca-dos-dragoes-no-rpg/): Com o sucesso de “A Casa do Dragão”, série spin-off de Game of Thrones exibida na HBO Max, muitos narradores e jogadores voltaram suas atenções para Guerra dos Tronos RPG que foi publicado no Brasil pela Jambô Editora. Apesar da Jambô de não ter trazido todo o material publicado em inglês pela editora Green Ronin […]
- [A tecnologia de seu mundo – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-tecnologia-de-seu-mundo-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Na abordagem de hoje sobre a escolha do nível tecnológico para seu mundo. Tal escolha é fundamental para que se saiba o que pode ou não existir no mundo. Classicamente se joga em cenários da Alta Idade Média, onde existem os mais diversos tipos de armaduras,... O post A tecnologia de seu mundo – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Feiticeiro no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/feiticeiro-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo/): A classe agora se beneficia de magias adicionais, características que permitem a você liberar sua magia interior e um cerne aprimorado. O post Feiticeiro no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: o novo Bardo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-bardo/): A classe conta com uma subclasse inédita! Ainda falando sobre conjuradores de Dungeons & Dragons 5ª Edição que manipulam energias arcanas, hoje apresentaremos todas as mudanças realizadas na classe Bardo!Você agora pode usar Inspiração de Bardo após saber se falhou ou não em um teste! Os livros estão R$ 50 mais baratos O Bardo […]
- [O Culto De Nidhogg Para Sua Aventura.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-culto-de-nidhogg-para-sua-aventura/): Esses últimos meses tenho me dedicado a narrar aventuras one-shots, em um espaço cedido pelo Shopping Mestre Álvaro que fica próximo a minha casa, na região da Grande Vitória/ES, para que os jogadores possam conhecer mais sistemas e cenários diferentes de RPG. Para poder facilitar meu trabalho tive a ideia de replicar uma dica que […]
- [Bardo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bardo-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo/): Bardo continua sendo a alma do grupo no D&D 5.5, com a Inspiração ainda servindo como a abertura da classe e seguindo a mesma progressão de dados que a antiga. O post Bardo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de […]
- [Regras de Ambientação – Customizando a Selvageria (Pt.2)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regras-de-ambientacao-customizando-a-selvageria-pt-2/): Demorou! Mas estamos aqui novamente falando sobre as Regras de Ambientação do SWADE Base! Esta é a Parte 2 em uma duologia de artigos, então se não o fez, veja a Parte 1 aqui antes de prosseguir. Pois lá nós damos uma dica fundamental para qualquer mesa de Savage Worlds. E novamente, traremos mais uma […]
- [O Acordo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-acordo/): — Vamos por partes, Julio. — diz calmamente o homem musculoso de jaquetas surradas e máscara de pano preto, enquanto permanece de cabeça baixa para manter seu rosto encoberto nas sombras. — Primeiro, tira essas algemas dos meus pulsos. Você sabe que elas não adiantam de porra nenhuma. Julio assentiu com a cabeça, enfiou as […]
- [D&D edição 2024: conheça o novo Mago!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-mago/): Contendo apenas metade das subclasses! Terminando de explorar a tríade de conjuradores arcanos de Dungeons & Dragons 5ª Edição (Bruxo, Feiticeiro e Mago), hoje apresentaremos as mudanças na classe Mago para a edição 2024 de D&D! Este é o melhor preço do livro! O Mago é o conjurador arcano mais versátil de Dungeons & […]
- [Como fazer o Arthas no D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-fazer-o-arthas-no-dd-5e/): Se você está buscando criar um personagem tão versátil quanto poderoso no Dungeons & Dragons 5ª Edição, a ficha do Arthas no D&D 5e é uma excelente escolha. Misturando a força robusta de um paladino quebrador de juramentos com o misticismo sombrio de um bruxo lâmina maldita, Arthas se destaca em combate e manipulação arcana. […]
- [Clérigo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/clerigo-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo/): De todas as classes, o Clérigo foi o que teve menos mudanças. Potencializou e deixou ele mais flexível e com mais dano. E é isso. O post Clérigo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: conheça o novo Feiticeiro!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-feiticeiro/): O Feiticeiro poderá “entrar em Fúria”! Continuando a explorar as subclasses de Dungeons & Dragons 5ª Edição, hoje falaremos sobre o Feiticeiro, uma das classes pertencentes da “tríade arcana” de D&D! Os livros estão R$ 50 mais baratos O Feiticeiro é um dos três conjuradores arcanos de Dungeons & Dragons 5ª Edição. Dentre elas, […]
- [80º Encontro D30: Paradas Estranhas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/80o-encontro-d30-paradas-estranhas-mallien-2/): A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros de ficção ou até mesmo lendas e causos contados por nossos avós e avôs, são o combustível para aqueles que buscam a verdade, porém a que custo. No nosso 80º Encontro D30 com o tema “Paradas Estranhas”, iremos explorar essa verdade que poucos vêem. Desde um pastor mordido por um velociraptor, a uma criatura com a cabeça de fogo assustando os pequenos moradores de uma cidade do interior, ou uma cidade inteira onde tudo parece perfeito, até a noite cair, as possibilidades que essa temática trazem são várias. Querem mais? Que tal um mundo oculto é revelado mediante um assassinato, um passeio em um bosque que acaba num mundo oculto por brumas, ou um grupo de aventureiros buscando as sete esferas do dragão, a ideía aqui é soltar a sua imaginação com a suas Paradas Estranhas. Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 80º Encontro D30: Paradas Sinistras Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (25/08) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [80º Encontro D30: Paradas Estranhas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/80o-encontro-d30-paradas-estranhas-mallien/): A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros de ficção ou até mesmo lendas e causos contados por nossos avós e avôs, são o combustível para aqueles que buscam a verdade, porém a que custo. No nosso 80º Encontro D30 com o tema “Paradas Estranhas”, iremos explorar essa verdade que poucos vêem. Desde um pastor mordido por um velociraptor, a uma criatura com a cabeça de fogo assustando os pequenos moradores de uma cidade do interior, ou uma cidade inteira onde tudo parece perfeito, até a noite cair, as possibilidades que essa temática trazem são várias. Querem mais? Que tal um mundo oculto é revelado mediante um assassinato, um passeio em um bosque que acaba num mundo oculto por brumas, ou um grupo de aventureiros buscando as sete esferas do dragão, a ideía aqui é soltar a sua imaginação com a suas Paradas Estranhas. Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 80º Encontro D30: Paradas Sinistras Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (25/08) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Faça suas apostas com esse fanmade de Wiseguys!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/faca-suas-apostas-com-esse-fanmade-de-wiseguys/): Em alguns cenários em Savage Worlds existe uma ambientação que dá liberdade a jogos de azar como Poker, Roleta, Blackjack entre outros tantos jogos que foram feitos para pegar todo o dinheiro do jogador, ou para brincar entre amigos em um interlúdio e outro. Para facilitar mestres e jogadores um Fanmade sobre Jogos de Azar […]
- [D&D 5.5e: Novo Monge dos Elementos Foi Inspirado Na Lenda de Aang](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-novo-monge-dos-elementos-foi-inspirado-na-lenda-de-aang/): O Novo Monge dos 4 Elementos foi totalmente reestruturado e inspirado no Avatar, do A Lenda de Aang. Veja Agora! O post D&D 5.5e: Novo Monge dos Elementos Foi Inspirado Na Lenda de Aang foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Os Dragões Em A Casa Do Dragão.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-dragoes-em-a-casa-do-dragao/): Os dragões são criaturas místicas muito presentes no RPG, principalmente no mais famoso de todos, “Dungeons&Dragons”, onde os aventureiros geralmente enfrentam um enorme dragão após vasculhar uma grande masmorra em busca de riqueza e fama. Em “Game of Thrones”, e sua série derivada “A Casa do Dragão”, eles são também muito importantes na trama, principalmente […]
- [Beyond The Wall and Other Adventures](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/beyond-the-wall-and-other-adventures/): Beyond The Wall and Other Adventures é um RPG OSR (Old School Renaissance) que está chegando ao Brasil pela Tria Editora. Nós tivemos acesso aos documentos iniciais e trago hoje nossas impressões deste RPG que tem alguns toque muito interessantes para instigar a sua curiosidade e querer fazê-lo jogar. Primeiramente, vamos falar sobre a temática […]
- [Monge no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/monge-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo/): Quase todos os aspectos do Monge foram aprimorados e refinados, de Artes Marciais no nível 1 até a nova característica Corpo e Mente no nível 20. O post Monge no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Lenda dos Cinco Anéis Selvagem – Fastplay](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lenda-dos-cinco-aneis-selvagem-fastplay/): Após sermos agraciados pelo maravilhoso conteúdo de Fallout Selvagem, o pessoal da Red Goblin não brinca em serviço. Eles já começaram a adaptar o maior RPG de fantasia com temáticas orientais e drama samurai para Savage Worlds! O que está abaixo é o Fast Play do Lenda dos Cinco Anéis Selvagem, que está aí para […]
- [Protegidos na Narrativa – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/protegidos-na-narrativa-aprendiz-de-mestre/): Saindo das aleatoriedades das narrativas e vamos nos comprometer com outro assunto do universo dos jogos de RPG, os personagens dos jogadores frequentemente assumem o papel de protetores, guiando e defendendo indivíduos menos poderosos ou mais vulneráveis. Utilizar esses protegidos de maneira eficaz pode não apenas enriquecer a narrativa, mas... O post Protegidos na Narrativa – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [D&D edição 2024: o novo Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-livro-do-mestre/): Marcando o retorno de Greyhawk! A principal ferramenta para introduzir novos jogadores ao papel de narrador (ou mestre) é o Livro do Mestre. Vamos conhecer as mudanças da edição 2014 do Dungeon Master’s Guide de Dungeons & Dragons 5ª Edição para a edição 2024! Este é o maior Player’s Handbook da história! O Dungeon […]
- [Como fazer a ficha do Aragorn no D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-fazer-a-ficha-do-aragorn-no-dd-5e/): Se você é fã de “O Senhor dos Anéis” e quer trazer Aragorn para suas aventuras de Dungeons & Dragons 5ª Edição (D&D 5e), está no lugar certo. Criar uma ficha que capture a essência do herói de Gondor pode ser um desafio, mas com as escolhas certas, você conseguirá replicar suas habilidades e seu […]
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- [Começa a pré-venda da edição 2024 de Dungeons & Dragons!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/comeca-a-pre-venda-da-edicao-2024-de-dungeons-dragons/): Com preços a partir de R$ 219! A revisão da quinta edição de Dungeons & Dragons 5ª Edição é uma celebração aos cinquenta anos do maior RPG do mundo. Mas, além disso, o jogo propõe uma experiência melhor após dez anos de experiência!E os livros já estão disponíveis durante a pré-venda aos brasileiros! Os […]
- [D&D edição 2024: conheça o novo Bruxo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-bruxo/): Nada de ficar conjurando apenas Raio Místico por aí! Agora que exploramos as magias em nossa última publicação, podemos explorar as classes conjuradores da nova edição de Dungeons & Dragons 5ª Edição. E vamos começar pela classe mais “simples” (ou prática, caso queira). Estamos falando do Bruxo! Este é o melhor preço do livro! […]
- [Guia completo de Patronos do Bruxo D&D 5e – Subclasses](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-completo-de-patronos-do-bruxo-dd-5e-subclasses/): Se você está aqui é porque já leu a 1ª parte deste guia e já sabe tudo sobre o bruxo no D&D 5e. Caso contrário, volta lá para entender o que o Bruxo ganha independente da sua escolhe de subclasses. Afinal não adianta você saber tudo sobre seu patrono e não saber sobre o que […]
- [D&D 5.5e: Novo Design do Dragão Negro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-novo-design-do-dragao-negro/): Confira as novas artes conceituais e influências surpreendentes de Josh Herman para o Dragão Negro nos Livros Básicos de D&D 2024. O post D&D 5.5e: Novo Design do Dragão Negro foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: novas magias!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-novas-magias/): Nada de ficar usando Polymorph por aí! Depois de explorarmos as classes combatentes de Dungeons & Dragons 5ª Edição (2024), chegou a hora de falarmos sobre as classes conjuradoras. Mas antes de falarmos sobre classes capazes de invocarem poderes mágicos, por que não falar das novas magias antes? Este é o melhor preço do […]
- [Bruxo D&D 5e – Guia completo de classe](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bruxo-dd-5e-guia-completo-de-classe/): Se você está pensando em jogar de Bruxo no D&D 5e, então este texto é para você. Aqui iremos explorar tudo sobre esta complexa e incrível classe. Na minha opinião, essa é uma das classes com mais versatilidade e desafios na hora de montar a sua ficha. Portanto, já escolha a sua entidade preferida, pois […]
- [Prepare-se para o 3º Savage Day em Brasília!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/prepare-se-para-o-3o-savage-day-em-brasilia/): Saudações, aventureiros de Brasília e arredores! Está na hora de pegar seus dados favoritos, preparar suas fichas e se preparar praquele joguinho presencial (que muitos acham que é raridade), porque o 3º Savage Day está chegando! Quem é fã de Savage Worlds sabe que nossas vidas estão inundadas de tantos VTTs e jogos online, mas […]
- [Caverns of Thracia: clássica aventura de D&D será republicada!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/caverns-of-thracia-classica-aventura-de-dd-sera-republicada/): Para DCC RPG e Dungeons & Dragons 5ª Edição! Uma das melhores aventuras da clássica editora Judge’s Guild está de volta! Caverns of Thracia é a mais nova aventura da coleção Original Adventures Reincarnated, disponível para DCC RPG e Dungeons & Dragons 5ª Edição! Este é o melhor preço do livro! A consagrada aventura […]
- [Contos de Nindäle – A Canção da Neblina](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/contos-de-nindale-a-cancao-da-neblina/): Eu segurava um crânio em minhas mãos, olhava uma senhora chorando e não sabia como isso tinha acontecido. Como cheguei a essa situação? Ou melhor, aonde eu tinha chegado? A Canção da Neblina Havia um tempo em que as montanhas congeladas, o frio ardente e o constante brilho branco do sol refletindo na neve não […]
- [D&D edição 2024: uma prévia das regras de criação de itens!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-uma-previa-das-regras-de-criacao-de-itens/): Novas opções de uso para as Ferramentas de Artesão! Saindo um pouco da prévia das classes de Dungeons & Dragons 5ª Edição, revisadas para a edição 2024 dos livros básicos, a equipe da Wizards of the Coast apresentou uma prévia das novas regras para a criação de itens! Este é o melhor preço do […]
- [D&D 5.5e: 4 Principais Mudanças nas Magias](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-4-principais-mudancas-nas-magias/): O novo Livro do Jogador tem mais de 100 páginas dedicados a magias, com vários aspectos reformulados, novas magias, áreas de efeitos e listas nas classes. Confira! O post D&D 5.5e: 4 Principais Mudanças nas Magias foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Agradecendo os nossos 103 Goodfellas!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/agradecendo-os-nossos-103-goodfellas/): O nosso Financiamento Coletivo de Wiseguys – O Guia Selvagem para o Crime Organizado foi um sucesso decisivo! Este maravilhoso cenário e kit de ferramentas virá em capa dura, junto de pacote de tokens para VTT e aventuras maravilhosas para seus caras espertos! Graças à cada um de vocês, nós batemos 4 das 5 Metas Extras. […]
- [Gehenna War Anunciada.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/gehenna-war-anunciada/): A Renegade Game Studios anunciou o lançamento de Gehenna War, um suplemento para Vampire: The Masquerade 5E. O novo livro fornecerá aos jogadores uma visão geral da Guerra de Gehenna, um evento desencadeado quando os anciões foram “chamados” para o Oriente Médio para lutar contra o Sabá. Ele oferece detalhes sobre o impacto da guerra nas seitas […]
- [D&D edição 2024: conheça o novo Guardião (Ranger)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-guardiao-ranger/): As mudanças não empolgam Uma das classes mais problemáticas de Dungeons & Dragons 5ª Edição sofrerá uma série de mudanças na revisão 2024 do Player’s Handbook. Conheça todas as alterações mecânicas da classe Guardião (Ranger) junto conosco! Está R$ 10 mais barato do que o antigo preço sugerido! O Guardião (ou simplesmente Ranger) é […]
- [D&D edição 2024: o novo Guerreiro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-guerreiro/): A classe que mais recebeu mudanças na edição 2024 de D&D! A classe mais clássica de Dungeons & Dragons receberá uma série de mudanças na edição 2024 do Player’s Handbook. Estamos falando do Guerreiro!Conheça as novas mecânicas de jogo da classe! É o melhor preço do Giff e o 2º melhor preço do Flumph! […]
- [3º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/3o-savage-day-df-mallien/): Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados o mais recente foi o financiamento da tradução de Wiseguy pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Pelo evento ser somente um período teremos a priore poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 3º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 07/07, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 01/07 às 09:01. Mesas de RPG no Savage Day DF Nome do mestre: Pietro von Doellinger Cenário/Compêndio usado: Scifi – SWADE (EM BETA) – Ruinas Espaciais Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 3 a 5 jogadores – Idade 15 anos Descrição da aventura: O Evento Na vasta escuridão do espaço, a Estação Penal de Mineração Mangonneau opera em um asteróide na mesma órbita da estação espacial Trebuchet, um ponto crucial de conexão no quadrante que lança naves para seus destinos. Em Mangonneau, engenheiros,médicos, mineradores e seguranças trabalham lado a lado com prisioneiros, todos cumprindo suas penas através de trabalho forçado, na esperança de um dia reencontrarem suas famílias criogenadas. A rotina monótona e rigorosa da estação é interrompida de forma abrupta e inquietante quando uma nave de transporte de prisioneiros solicita atracação de emergência. Apesar de possuir codificações de segurança válidas, a nave está visivelmente danificada e os sinais de seu sofrimento são alarmantes. “O Evento” é uma aventura que combina decisões éticas com um toque de terror espacial e muita aventura, ambientada em um cenário onde a informação é o recurso mais valioso. Os jogadores, assumindo papéis cruciais na estação, enfrentarão uma série de desafios enquanto tentam compreender a natureza dos eventos que trouxeram a misteriosa nave até eles. Onde cada escolha pode desencadear consequências inesperadas e a verdade pode ser mais assustadora do que qualquer pesadelo. Nome do mestre: Fil Cenário/Compêndio usado: Carro de Malandro (Próprio) Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 3 a 6 jogadores 14 anos Descrição da aventura: Cybertruck de Malandro Em um mundo mergulhado no caos, dominado por bilionários fãs de foguetes de formatos estranhos, vocês são apenas sobreviventes tendo que se virar. Vocês não são heróis; são patifes contrabandistas à margem da sociedade. Possuem algumas modificações cibernéticas no corpo, uns aos outros e um Monza tubarão vinho de 4 portas. Além disso, carregam muitas armas, uma carga de vapes contrabandeados e um sonho… Sobreviver a mais um dia! Nome do mestre: Robson Cenário/Compêndio usado:Crystal Heart Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 3-6 – 14 anos Descrição da aventura: O Coração da Selva Rumores de um poderoso crystal faz com que a agência envie seus agentes para uma misteriosa e abandonada estação de pesquisa…. Cabe aos agentes descobrir informações da existência desse crystal e encontrá-lo se possível. O post 3º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de O post 3º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Últimas Horas para Wiseguys – Até o Limite!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ultimas-horas-para-wiseguys-ate-o-limite/): Push it to the limit,Walk along the razor’s edge,Don’t look down just keep your head and you’ll be finished! Estamos na contagem regressiva para o término do Financiamento Coletivo de Wiseguys! Ontem batemos a terceira Meta Extra, garantindo mais três aventuras maravilhosas para nossos apoiadores. E no momento em que este artigo está sendo escrito, […]
- [RPG Solo – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-solo-aprendiz-de-mestre/): RPG Solo! Olá, aprendiz de mestre. Há momentos em que devemos desbravar sozinhos o que nos espera em florestas escuras, ruínas esquecidas ou desertos escaldantes. Vamos solo, mas juntos nesta aventura.Pegue seu livro de feitiços ou de orações, espada, ou lança. Tire a poeira da armadura. E vamos entender... O post RPG Solo – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Os Embaixadores: Resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-embaixadores-resenha/): Sou um grande fã de Mark Millar e seu trabalho tanto nas HQs quanto na Netflix onde vem desenvolvendo algumas séries baseadas em suas obras. Ele é um renomado roteirista escocês conhecido por sua habilidade em criar histórias inovadoras e impactantes no universo dos quadrinhos. Millar já trabalhou para grandes editoras como a Marvel e […]
- [LEGIÃO FURIOSA 5 – Resistência ou Morte!! | Legião RPG – Old Dragon 23 | NITROSESSIONS 74](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-5-resistencia-ou-morte-legiao-rpg-old-dragon-23-nitrosessions-74/): No 5º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), depois de sobreviverem a sangrenta Batalha dos Portais de Tédralos, os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) […]
- [Bruxo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bruxo-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): As magias de pacto foram alteradas, novas invocações místicas no nível 1, pacto no nível 3 e melhor economia de ações. Conheça nosso Bruxão da 5.5e! O post Bruxo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: o novo Bárbaro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-barbaro/): Uma classe mais flexível! Continuando a explorar a edição 2024 de Dungeons & Dragons 5ª Edição, nossa publicação de hoje explora todas as mudanças apresentadas para a classe Bárbaro. Esta é uma das classes mais icônicas do principal RPG do mundo, e certamente a mais simples dentre as 12 opções do Livro do Jogador! […]
- [Guardião no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/guardiao-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Guardião tem agora mais Especialização, mais magias preparadas, novas opções táticas em combate marcial, e Marca de Predador se beneficiará de novos bônus. O post Guardião no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Mais 3 aventuras SENSACIONAIS para você!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mais-3-aventuras-sensacionais-para-voce/): Como se o financiamento coletivo de Wiseguys já não tivesse aventuras insanas não é mesmo? A Odyssey em conjunto com a comunidade fizeram mais três aventuras absolutamente bombásticas para nossos apoiadores! Acredite em seu consigliere aqui: As aventuras estão sensacionais! Eu até diria que é uma melhor que a outra, mas honestamente, elas estão bem […]
- [Paladino no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/paladino-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Paladinos agora tem Conjuração no Nível 1, estilos de luta compartilhados, mais acessos a magias e canalizar divindades e uma montaria disponível. Veja! O post Paladino no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: conheça o novo Paladino!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-paladino/): E temos polêmica! Continuando nossas publicações sobre as principais mudanças da edição 2014 de Dungeons & Dragons 5ª Edição para a edição 2024 de D&D, hoje apresentamos as mudanças na classe Paladino!E caso tenha perdido, você pode conferir as boas mudanças na classe Ladino nesta publicação! É o melhor preço do livro! Durante a […]
- [Mago no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mago-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Mudança nos rituais. Troca de nome das escolas pelos praticantes, formas de counterar magias e novas formas de recarregar magias. Conheça o novo Mago do D&D 5.5e! O post Mago no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Druida no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/druida-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Forma Selvagem super buffado, círculo no nível 3, quase reformulação do Círculo da Lua. Conheça as principais mudanças do Novo Druida! O post Druida no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Ms. Obituário Jane – NPC Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ms-obituario-jane-npc-wiseguys/): Ms. Obituário Jane é uma NPC criada para ser usada em uma mesa de Wiseguys. Ela pode ser uma grande aliada ou carrasco na vida dos personagens dos jogadores. Ela é um ótimo exemplo de como a regra Amigos Nossos pode entrar em ação. Isto, se você conseguir traze-la para o seu lado durante o […]
- [Últimos dias com os LIVROS ABERTOS!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ultimos-dias-com-os-livros-abertos/): Isto mesmo! Estamos chegando ao fim do nosso Financiamento Coletivo de Wiseguys. Caso ainda ainda não fez, apoie já e não deixe para a literal última hora. A aqueles que já apoiaram, os dons da Odyssey Publicações estão infinitamente gratos com sua contribuição, Goodfella! Graças ao seu gesto nós batemos a segunda meta extra e […]
- [D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Ladino 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo-ladino-2024/): O novo ladino agora pode cegar e até nocautear seus inimigos com ataque furtivo, novas opções de uso e reestruturação da base da classe. Conheca! The post D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Ladino 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: conheça o novo Ladino!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-ladino/): Uma nova mecânica de Assassinar! Durante as próximas semanas, a Wizards of the Coast, editora responsável por Dungeons & Dragons 5ª Edição, publicará uma série de prévias para a revisão de D&D 5ª Edição. A primeira parte desta revisão estará disponível através do Player’s Handbook (2024), que por sua vez, contará com diversas mecânicas […]
- [D&D edição 2024: antecedentes, espécies e talentos!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-antecedentes-especies-e-talentos/): As espécies (antigas Raças) não mais fornecem Pontos de Atributo! Ontem, divulgamos algumas novidades de Dungeons & Dragons compartilhadas por influenciadores patrocinados pela Wizards of the Coast. Hoje, compartilharemos mais novidades sobre antecedentes, espécies e talentos compartilhados pela editora responsável por Dungeons & Dragons 5ª Edição! É o melhor preço do livro! Criação de […]
- [D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Bárbaro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo-barbaro/): O tanque favorito de todos foi treinar e agora saiu da jaula o monstro. O bárbaro está mais difícil de derrubar, a Fúria dura mais e é mais estratégico. The post D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Bárbaro appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [RPG baseado no jogo Arena: The Contest será lançado no Brasil!!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/rpg-baseado-no-jogo-arena-the-contest-sera-lancado-no-brasil/): A publicação original de Tanares para D&D 5E angariou 2 milhões de dólares! Um novo cenário de campanha para Dungeons & Dragons 5ª Edição será publicado em português pela primeira vez. Estamos falando de Tanares, mundo de jogo que figura no board game Arena: The Contest e com toque abrasileirado! É o terceiro melhor […]
- [D&D edição 2024: novidades sobre antecedentes, magias e talentos!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-novidades-sobre-antecedentes-magias-e-talentos/): Teremos armas de fogo no Player’s Handbook! Além de estar divulgando em suas redes sociais as principais novidades sobre a revisão de Dungeons & Dragons, a Wizards of the Coast, editora responsável pelo maior RPG do mundo, também patrocinou alguns influenciadores. Vários dos patrocinados apresentaram prévias exclusivas da edição 2024 do Player’s Handbook! É […]
- [D&D: conheça a nova mecânica de Weapon Mastery!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-conheca-a-nova-mecanica-de-weapon-mastery/): Uma mecânica inédita para Dungeons & Dragons 5ª Edição (2024)! A revisão de Dungeons & Dragons 5ª Edição terá uma nova mecânica que promete tornar o jogo mais tático. Conheça a nova mecânica de Weapon Mastery! Está R$ 10 mais barato do que o antigo preço sugerido! Weapon Mastery é uma nova mecânica de […]
- [O Rei Chegou – Meta Extra Batida!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-rei-chegou-meta-extra-batida/): O Rei do Rock está muito orgulhoso… A segunda meta extra foi batida e com isso, temos não só um, mas sim TRÊS INCRÍVEIS ITENS liberados! Vamos começar por algo que tem tudo a ver com a juventude e começo de carreira de Elvis… O CLUBE DOS PATIFES! Esse é um arquivo pequeno que trás […]
- [Regras de Ambientação – Customizando a Selvageria (Pt.1)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regras-de-ambientacao-customizando-a-selvageria-pt-1/): Savage Worlds já é amplamente conhecido por sua versatilidade de estilos de jogo. Hoje falaremos sobre o aspecto que trás esta face a tona: Regras de Ambientação e quando usá-las. Além de mais uma Regra de Ambientação nossa no final do artigo! Note que só cobriremos as regras presentes no SWADE Ed. Revisada neste artigo. As […]
- [D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Guerreiro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo-guerreiro/): O guerreiro do D&D 5.5e sofreu diversas mudanças. Está mais forte, mais resistente e mais dinâmico. Veja como ficou! The post D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Guerreiro appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5.5e: O Novo Livro do Mestre Mudou Bastante Seu Foco](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-o-novo-livro-do-mestre-mudou-bastante-seu-foco/): Com um vídeo recente da Editora de D&D, tivemos uma visão mais detalhada da nova edição do livro, revelando uma mudança de foco significativa para a prática de como narrar. Confira: The post D&D 5.5e: O Novo Livro do Mestre Mudou Bastante Seu Foco appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs […]
- [D&D Beyond: Guia para a nova Maestria em Arma do D&D 5.5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-guia-para-a-nova-maestria-em-arma-do-dd-5-5e/): A nova característica de classe “compartilhada” para personagens combatentes chama bastante atenção para o D&D 5.5e. Agora, armas permitem realizar ações ou manobras. Confira! The post D&D Beyond: Guia para a nova Maestria em Arma do D&D 5.5e appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5.5e 2024: Informações sobre novas fichas, links em Português e Ficha Especial do Roll20](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-2024-informacoes-sobre-novas-fichas-links-em-portugues-e-ficha-especial-do-roll20/): Roll 20 se adianta e lança beta com novas fichas para D&D, compatibilidade completa para celulares e tablets. The post D&D 5.5e 2024: Informações sobre novas fichas, links em Português e Ficha Especial do Roll20 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Prévia do Livro do Jogador de D&D 5.5e: classes novas, magias, antecedentes e mais](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/previa-do-livro-do-jogador-de-dd-5-5e-classes-novas-magias-antecedentes-e-mais/): Classes Novas, retiradas e mantidas, antecedentes com talentos, criação de personagens inspiradas em Pathfinder e mais! Veja as primeiras impressões do Livro do Jogador de D&D 5.5e. The post Prévia do Livro do Jogador de D&D 5.5e: classes novas, magias, antecedentes e mais appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos. […]
- [Principais Dicas para Mestres de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/principais-dicas-para-mestres-de-rpg/): Por quinze anos, Mike conduziu mesas, conversou com outros Mestres, escreveu artigos, livros e aventuras e coletou o máximo de conselhos para como melhorar como mestre. Trazemos aqui as principais dicas! The post Principais Dicas para Mestres de RPG appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Casa Do Dragão: Começou A 2ª Temporada.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/casa-do-dragao-comecou-a-2a-temporada/): Começou hoje a 2ª temporada da série da HBO, A Casa do Dragão, uma prequela da série Game of Thrones, baseada na obra literária As Crônicas de Gelo e Fogo, do escritor George R. R. Martin, após quase 2 anos do fim da 1ª temporada. A série se passa 200 anos antes dos eventos de […]
- [Pontos de Interesse – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pontos-de-interesse-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Na abordagem de hoje sobre os fundamentos na construção de cenários, falaremos como definir pontos de interesse na geografia de seu mundo. Pontos de interesse são locais que instigam seus personagens e jogadores a explorarem. É o que os fará “sair de suas casas” e conhecer... O post Pontos de Interesse – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Tem Encontro Iniciativa RPG Em Julho.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tem-encontro-iniciativa-rpg-em-julho/): À medida que o Rio de Janeiro se prepara para a sétima edição do Encontro INICIATIVA RPG, a cidade se enche de expectativa por um evento que se tornou o ponto de encontro semestral para os entusiastas do role-playing game. Este evento gratuito, que se destaca como o maior encontro de RPG da cidade, organizado […]
- [Ryuutama: Um RPG de Fantasia Natural que você deveria jogar!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ryuutama-um-rpg-de-fantasia-natural-que-voce-deveria-jogar/): Ryuutama é um RPG de mesa que traz uma uma experiência mágica e que transporta os jogadores para um mundo de fantasia natural. Dessa forma, a beleza das jornadas e a simplicidade das aventuras cotidianas ganham vida. Criado pelo designer japonês Atsuhiro Okada, Ryuutama se destaca por sua abordagem única e que lembra os filmes […]
- [Uma proposta irrecusável…](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/uma-proposta-irrecusavel/): Salve, Penna na área! O que dizer de Wiseguys, que mal conheço e já considero pacas?! A conversa de hoje vai ser para convencer você do quanto está perdendo por ainda não ter aderido ao financiamento coletivo de Wiseguys. Se não tinha motivos ou garantias suficientes, até o final desse texto, vai ter. Bom, se […]
- [CBR+PNK: Resenha.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cbrpnk-resenha/): Recentemente durante a Diversão Offline 2024 conheci o RPG CBR+PNK (Cyber plus Punk) no stand da Secular Games. Apesar de não ser meu gênero de RPG preferido fiquei muito surpreso e empolgado com a qualidade do material e várias das novidades que ele tráz. Ao invés do livro tradicional, que só pode ser encontrado na […]
- [Diversão Offline vale a pena?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/diversao-offline-vale-a-pena/): Há não muito tempo atrás, falar que algo era “coisa de nerd” era pejorativo. Hoje em dia, a cultura nerd é um negócio muito amplo. Abrange todos os nichos da cultura popular, como filmes, séries de TV, quadrinhos, videogames e, é claro, jogos analógicos — jogos de tabuleiro, cartas, RPGs e outros. É natural que […]
- [Heróis Anônimos: Tiago Loyo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/herois-anonimos-tiago-loyo/): Conheça os Heróis Anônimos do RPG Brasileiro na coluna especial. Descubra as inspiradoras histórias de membros dedicados como Tiago Loyo! The post Heróis Anônimos: Tiago Loyo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Como RPG Pode Salvar Vidas: Saúde Mental e Social](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-rpg-pode-salvar-vidas-saude-mental-e-social/): Michael Shea, autor de O Retorno do Mestre Preguiçoso e outros enormes sucessos, fala sobre como RPG pode salvar vidas. The post Como RPG Pode Salvar Vidas: Saúde Mental e Social appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Stranger Things e D&D: HQ será lançada em português!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/stranger-things-e-dd-hq-sera-lancada-em-portugues/): A Panini lançará a história em quadrinhos em nosso país! A série Stranger Things possui várias relações com o RPG de mesa — em especial, com Dungeons & Dragons. Agora, essa relação está cada vez mais próxima, através de um crossover entre as duas franquias!A Panini, editora de inúmeras histórias em quadrinhos (ou HQs) […]
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Cenário: As Mefíticas Galerias de Esgoto Sistema: Cava tumba e gritaria RPG A grota dos kobolds “Você não é um herói! Você é um patife, um biltre, um canalha! Você usa da feitiçaria ou da espada para conseguir ouro e glória arrastados das profundezas da terra, a troca de sangue, sussurros e preces para deuses sem nome. A largada foi dada e a recompensa está quase em suas mão. É hora de atender ao chamado e adentrar As Mefíticas Galerias de Esgoto” Mestre: Matheus Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Arton Sistema: Tormenta 20 O resgate do bobo da corte “Um bobo da corte sequestrado por um samurai de nome e aparência desconhecidos, e o que se sabe sobre ele é apenas que possui um braço morto-vivo E vocês aventureiros motivados seja pela quantia estranhamente grande de dinheiro para resgatar o bobo da corte ou por simples heroismo Põem suas vidas em risco para salvar esse bobo.” Mestre: Shao Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mork Borg Sistema: Mork Borg O trono dos peles verdes “Um antigo conhecido de de viagens lhe envia uma carta misteriosa: “Finalmente eu encontrei. aquilo que eu sempre sonhava, dominando os poderes dos peles verdes eu finalmente poderei unir os povos e acabar com a barbárie que assola o nosso reino. Me encontre na taverna do velho Simon, temos um trabalho a fazer, quem sabe podemos impedir tudo de ser consumido por Yetsabu-Nech Assinado: Belson Gallarran” Munido do dever de pagar uma dívida você se dirige para a cidade mercantil de Tval, ponto de abastecimento dos aventureiros que vão para Galgenbeck.” Mestre: Raniery Almeirda Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Terra A.D. (After Disaster) Sistema: MCC – Mutant Crawl Classics Uma Estrela Cadente para Todos “O mundo acabou! De novo! Ele parece acabar pelo menos uma vez por, mas os últimos habitantes de Terra A.D. insistem em sobreviver, formar pequenas tribos e sobreviver daquilo que restou. Vocês estão aqui: vivos, unidos, pelo menos por enquanto… Chegou a hora do seu rito de passagem. Você, junto com os outros aldeões de sua idade devem se aventurar nos campos de caça e trazer relíquias úteis dos povos antigos para a sua aldeia. Acontece que hoje, no lugar dos campos de caça há uma enorme cratera. Algo caiu dos céus durante a noite, e parece haver vida lá dentro!” Mestre: Renatchors Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D 5ª Edição A Torre de Obsidiana Durante as negociações com um comerciante, o grupo é abordado para realizar um serviço: investigar o motivo pelo qual uma maga transmutadora, conhecida por seus experimentos, deixou de se comunicar com ele. Oferecendo uma recompensa de seu estoque, o comerciante solicita que o grupo investigue o desaparecimento da maga e, se possível, recupere um “ativo” importante para ele. Mestre: Natan Tavares Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Brasil assombrado pelo Paranormal Sistema: Ordem Paranormal As mãos que nos acolhem “A cidade de Tronco do Oeste está borbulhando com desaparecimentos de crianças de 6 anos de idade. Todas desapareceram na noite do dia em que seus pais notaram misteriosas marcas de mãos em suas costas. Os recrutas da Ordem são enviados para a cidade para investigar esses desaparecimentos e determinar se o caso se trata de um evento paranormal. O que eles não esperavam era que iriam se deparar com um dilema: reportar o acontecido e esperar reforços, possivelmente colocando a vida de mais uma criança em perigo; ou enfrentar uma perigosa criatura, apesar de serem apenas recrutas?” Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Hong Kong – 2013 Sistema: CHOPSTICK A cidade dos sonhos. Bem vindo a cidade da oportunidade, o grande sucesso da sua vida pode estar diante dos seus olhos… Você só tem que ser valente o bastante para agarrar as oportunidades, trabalhe enquanto eles dormem poxa, nunca ouviu essa? Ta, tem um ou outro trabalho ali que não são os mais tranquilos do mundo… Mas é detalhe, carros, mulheres, casas, dinheiro, tudo pode ser seu. Se você quer algo melhor que os outros não da pra fazer o mesmo que todo mundo né? Diz ai… tu sabe atirar? Mestre: Cesar Machado Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Fantasia Genérico Sistema: DCC A Sombra dos Bicudos “Obeliscos gigantescos perfuram o céu. Cavaleiros monstruosos com lanças verdes incandescentes rondam a noite. Cabanas queimam, e vilarejos inteiros são tomados como escravos para serem alimentados em poços sombrios. Os gritos de terror e pânico dão nome aos horrores: os Bicudos chegaram. Mas você não é um mero camponês ou servo, encolhido no escuro. Você e seus companheiros são saqueadores, com lâminas ensanguentadas e feitiços arrancados dos sonhos dos demônios. Vocês caminham pelo caos enquanto outros fogem, dirigindo seus passos em direção ao grande obelisco de pedra, a fonte dos Bicudos e suas magias alienígenas.” Mestre: Átila Pires Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Ladrão que Rouba Ladrão Não é todo dia que uma oportunidade de ouro bate à porta. Mas talvez hoje seja o dia de sorte deste bando de piratas. Um mercador estrangeiro diz ter descoberto uma nova rota marítima ligando Primeva e Aurora e ele deseja contratar seus serviços como escolta de seu navio. Com certeza, um trabalho fácil e bem pago! Afinal, quais perigos poderiam se esconder nesta curta viagem marítima? Mestre: Gabs Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Medieval Genérica Sistema: OSE Templo da Sabedoria “Ao sopé da montanha, entalhada em um bloco enorme de pedra, há uma arte que representa uma espécie de portão. Os habitantes da vila mais próxima chamam os entalhes de “Porta Sábia”, mas seu verdadeiro nome, se já o teve, foi esquecido há muito tempo, junto com suas origens. Você e seu grupo estavam voltando de outra cidade para essa vila, felizes por completar sua primeira missão. Vocês passam pelo sopé da montanha e um de vocês notam algo estranho. A arte do bloco esta parecendo bem mais uma porta de verdade, agora.” Tarde Mestre: Chloe Bunny Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Dragon’s dogma Sistema: World of dungeons hackeado Arisen maligno Cerca de 200 em 200 anos um dragão nasce no céu. Esse dragão escolhe uma pessoa de coração verdadeiro e corajoso para se tornar arisen. Mas o que acontece quando o arisen também tem intenções malignas? E se o arisen, destinado a lutar contra o dragão, fugir de seu posto? Você terá a coragem de tomar o seu lugar? Mestre: Hélio Neto Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Heróis de Valansia Sistema: Old Dragon 2 No Covil do Necromante “Na floresta conhecida como “”Os Jardins do Caos””, um dos lugares mais perigosos de Valansia, aventureiros e pessoas costumam sumir inexplicavelmente, sem deixar vestígios. Pela escuridão da mata fechada, a magia negra reverbera, espalhando o medo e o caos. Certa manhã, um jovem guerreiro chega nas muralhas da cidade de Nova Almiron, quase morto, coberto de ferimentos. Ele traz uma notícia alarmante: Kardathor, o neto do Duque Hurdens Almiron, foi capturado com seu grupo de aventureiros enquanto explorava o covil de uma seita de cultistas de Orcus, o Senhor dos Mortos-Vivos. O líder dos cultistas, um poderoso mago conhecido como Ragnar, o necromante, planeja fazer experimentos vis com suas pobres vítimas. O guerreiro implora pela ajuda de heróis para que resgatem seus companheiros, antes que seja tarde demais…” Mestre: Guga Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Próprio Sistema: Mutantes e Malfeitores 3e Startale Super poderes surgiram a um ano e na cidade de Startale um homem se denominou Imperador e está tentando dominar tudo. Os jogadores devem invadir a base dele e o prender Mestre: Jordny bor Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Próprio Sistema: Mono Lágrimas Secas “Em meio ao deserto de Pedra-Negra em Asbatarag, um povoado sofre uma terrível calamidade. O rio que garantia a vida da população secou e em uma semana mais da metade da população já morreu de sede ou em busca de outras oportunidades no deserto. Nesse contexto surgem possíveis esperanças. O mago da cidade diz ter descoberto água em uma caverna não muito longe dali e uma criança na cidade é descendente de uma linhagem de seres poderosíssimos.” Mestre: Marcelo P Augusto Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Pequeno vilarejo dos Mateiros Sistema: D20Age Nas Cavernas da Abominação Pestilenta “Algo maligno e cruel vem aterrorizando os pacatos aldeões da Vila dos Mateiros. Quem serão os bravos aventureiros que descobrirão a origem desse mal e devolverão a paz ao povoado?” Mestre: Paulo Cotta – Bufanga Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Próprio – Azkhar Sistema: OSE O Resgate de Cidadela Vê A pequena cidadela Vê está sob o terror de um grupo de bandidos liderados por uma misteriosa feiticeira chamada Mirala. Recentemente, os bandidos capturaram o filho do chefe da aldeia, Joren, e exigem um resgate exorbitante. Sem os meios para pagar, os aldeões pedem ajuda aos jogadores para planejar e executar um resgate ousado. Mestre: Capella Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: 1140 Sistema: Call of Cthulhu – Dark Ages. O Coração de Santo Ignácio O Daemon disse que me levaria Ao umbroso lar de que mal me lembrava, Com sua escada infinda que ostentava Balaústres de pé na ventania. Bem abaixo, um labirinto jazia Com domos e torres que o mar beirava; Outra vez mostrou-me, o que me guiava, A melodia que a espuma esparzia (Lovecraft. V – Volta ao lar, Os Fungos de Yuggoth.) ____________________________________________________________________________________ Santo Ignácio foi um dos Abades mais proeminentes em Averoigne, um homem pio e abençoado. Seu coração era tão grande quanto incorruptível, e hoje ele se encontra na Catedral de Averoigne em Vyones o qual acredita-se que pode expulsar os demônios de qualquer pessoa possuída. Quando em vida, conta-se que o Abade, apesar de sua baixa estatura e compleição frágil era vigoroso no combate contra as forças do inimigo, certa vez ele conseguiu sozinho expurgar o mal da vila de carvoeiros na floresta de Averoigne… mas não sem pagar um terrível preço, como uma lanterna na noite atrai insetos o brilho do abençoado Santo Ignácio atraiu inimigos das profundezas que buscaram o destruir, até que ele foi encontrado morto após completar o exorcismo de uma jovem camponesa em Ximes. E hoje na véspera do solstício de verão (21 de junho) uma vigília se iniciará e se estenderá por 15 dias. Mestre: Átila Pires Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Jornada à Boca do Dragão Recentemente, o provável local de repouso de um lendário tesouro dos atakurmas, o cetro chamado Força dos Reis, foi descoberto. Esta tumba real atakurma repousa próximo ao terrível vulcão chamado Nunameê na língua local, a “Boca do Dragão”. Resistirão os bravos heróis à neve, fogo, fome e sede nesta jornada ao vulcão? Mestre: Mallen Horário: 14h-18h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, por favor! Cenário: Cidade do Interior nas montanhas ficticia, véspera do Natal meados de 2000. Sistema: Alice is Missing Pré Requisito: Necessário o discord instalado no celular, as cartas do jogo são em inglês, mas irei levar um documento impresso com a tradução das mesmas. Procura-se Alice. Você a Viu? ALICE IS MISSING é um RPG silencioso que trata sobre o desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante de ensino médio da pacata cidade de Silent Falls, no norte da Califórnia. Durante o jogo, os jogadores usam os canais de chat desse Server para enviar mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. O jogo é executado em uma única sessão de duas a três horas. Não existe um mestre de jogo formal, mas um jogador precisará explicar e facilitar as regras (esse serei eu!). Nos primeiros 40-60 minutos, os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e seus laços entre si. Os próximos 90 minutos seguem as conversas de mensagens de texto dos personagens enquanto eles descobrem o destino de Alice. É um jogo que se trata de relacionamentos e como o título diz desaparecimento, onde pode ser tocados temas sensíveis. Mestre: Pedro Sena Horário: 14h-18h Jogadores: 3-6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: O Condado de Ek Sistema: Mausritter O Mistério de Vilatoco Os ratos de Boscarvalho estão preocupados com seus amigos e primos em Vilatoco, depois que a entrega de queijo esperada não chegou no dia da feira. Vocês formam um pequeno grupo de roedores atrevidos e valentes, que decidiu viajar para Vilatoco e resolver o mistério do vilarejo. O que será que aconteceu por lá? Vamos jogar para descobrir. O post Mesas do Encontro D30: Ao Resgate! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 23/06 (domingo) teremos nosso 79º Encontro, com o tema Ao Resgate! 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- [RYUUTAMA RPG : Entre Final Fantasy e o Studio Gibli – Um RPG de Fantasia Natural | NITRODUNGEON #resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ryuutama-rpg-entre-final-fantasy-e-o-studio-gibli-um-rpg-de-fantasia-natural-nitrodungeon-resenha/): Você já imaginou jogar um RPG de mesa inspirado tanto nos RPGs eletrônicos japoneses como Final Fantasy, Dragon Quest ou Legend of Mana, quanto nas animações de fantasia do Studio Gibli como Nausica, Contos de Terramar, Princesa Mononoke, entre outros? Pois Ryuutama é esse RPG! Ryuutama, criado por Atsuhiro Okada e lançado pela primeira vez […]
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- [Relíquias para Deadlands](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/reliquias-para-deadlands/): Por Leandro Jardim Objetos de incrível poder e perigo, as relíquias são os misteriosos artefatos do Oeste Estranho que podem transformar um homem normal, dizem que existem algumas abençoadas, mas […] O post Relíquias para Deadlands apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-do-cinema-para-a-mesa-mallien/): No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. INSCRIÇÕES DE NOVAS MESAS ENCERRADAS DEVIDO A LOTAÇÃO! 77º Encontro D30: Do cinema para a mesa Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 25/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Ultima atualização das mesas dia 24/02 às 12:50. Manhã Mestre: Daniel Queiroz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Jujutsu kaisen Sistema: Savage world A guerra contra suguro Geto. Bem-vindo ao vasto e intrincado mundo de Jujutsu Kaisen, onde a magia e as maldições entrelaçam-se, moldando o cenário de forma única. Os jogadores estarão na pele de novatos em meio a guerra de suguro geto e yuta okkotsu. Mestre: Fil Horário: 10h-13h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 14 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim claro! Cenário: Planeta Soror Sistema: Savage World A Odisseia de Betelgeuse Um grupo de cosmonautas desembarca após uma longa jornada até o sistema solar mais próximo, onde os cientistas teorizam a possibilidade de abrigar vida. Este sistema orbita ao redor do sol vermelho Betelgeuse. Ao desembarcar em um planeta muito semelhante à Terra, o planeta Soror, eles encontram ar respirável, água potável e uma sociedade que supera seus piores pesadelos em termos de existência. Mestre: Hélio Neto Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Paranóia Sistema: Paranóia: Ultraviolet Edition (2017) O NOME DESSA AVENTURA NÃO ESTÁ DISPONÍVEL PARA SEU NÍVEL DE SEGURANÇA, CIDADÃO. O Computador quer que você seja feliz. Se você não for feliz, você pode ser usado como blindagem de reator nuclear. O Computador é louco. O Computador é feliz. O Computador vai lhe ajudar a ser feliz. Isto vai lhe deixar louco. Ser um cidadão do Complexo Alfa é divertido! O Computador lhe disse isso. O Computador é seu amigo. Desmascarar traidores é divertido. O Computador lhe disse isso. Você duvida do Computador? Ser um Agente Atirador é divertido. O Computador lhe disse isso. O Computador está certo, é claro. Agentes Atiradores são alvejados, apunhalados, grampeados, destroçados, envenenados, explodidos em pedacinhos e ocasionalmente executados acidentalmente. Isso é tão divertido que muitos Agentes Atiradores ficam loucos. Você está trabalhando com vários Agentes Atiradores. Todos eles portam lasers. Você não está feliz por ter um laser também? Isso vai ser divertido! Há muitos traidores no Complexo Alfa. Há muitos cidadãos felizes no Complexo Alfa. A maioria dos cidadãos felizes são loucos. É difícil dizer quais são mais perigosos – traidores ou cidadãos felizes. Tenha cuidado com ambos. Fique alerta! Não confie em ninguém! Mantenha seu laser à mão! Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Era de Apocalypse Sistema: Werewolf 5ed Dias de um Futuro Esquecido Após a Queda da Casa X e a destruição de Krakoa, mutantes passaram a ser caçados no mundo inteiro pela O.R.C.H.I.S. enquanto outros seguiram batalhando em outras dimensões. Quando surgem pistas sobre um grande centro de informações, chegou a hora de Fera, Wolverine, X-23, Dente-de-Sabre e Lupina retomarem as caçadas da MATILHA-X Mestre: Pedro Mendes Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Star Wars (Entre os filmes III e o IV) Sistema: FATE Posto Avançado L42 A opressão do Império Galáctico está cada vez mais visível a olho nu, um dos poucos recursos que as células rebeldes independentes podem utilizar contra a tirania de Palpatine é a colaboração e troca de favores. O grupo rebelde A Centelha recebe uma mensagem inesperada por um canal confiável, o famoso rebelde anônimo FULCRUM solicita que o grupo desligue temporariamente o sistema de Turbo Laser no posto avançado Imperial L42 em Tatooine por um certo período de tempo… Mestre: Carlos Hentges Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Julia Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma locadora magica Sistema: Encanto Os DVDs Mágicos A locadora magica pode parecer uma simples locadora de dvd tão comuns nas décadas passadas. O grupo de pequenos aventureiros iram enfrentar uma aventura estilo uma noite no museu. Aprendendo a preservação cultural. Mestre: ML – D30 RPG Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 Sistema: D&D 5e Cenário: Dark Sun Templo de Areias A pior de todas as ameaças se avizinha, uma tempestade vinda do Mar de Areias, e com ela um grupo de Belgoi ataca a caravana com seus sinos e ameaças de morte. Poderão um grupo tão distinto de viajantes enfrentar os saqueadores a tempo de se esconder da tempestade e da poeira sufocante? Mestre: Gabriel Lavoyer Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Alfheim Sistema: Index Card RPG Despertar de Kath Incontáveis eras petrificados, um grupo de aventureiros desperta numa antiga ruina. O problema? A ruina desperta junto, tentando impedir o avanço não só dos heróis, mas de um grupo de arqueólogos – que podem ser a única resposta para o despertar repentino dos desbravadores de Kath. Tarde Mestre: Chloe Bunny Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Toy Story Sistema: Sistema próprio baseado em kingdom hearts Onde estão meus amigos? Já pensou em ir numa aventura vom o Woody e o Buzz? Seus amigos são seu poder? Gostaria de ter uma chave para o coração de cada pessoa? Então vamos juntos nessa aventura baseada em Kingdom Hearts. Vamos lutar contra a escuridão e trazer o poder da luz a tona. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Oeste Americano Sistema: O Som das Seis A última bala Um grupo de pistoleiros aposentados é reunido por uma garota, que pediu para que eles salvassem sua pequena cidade da presença de bandidos que ameaçavam todos os moradores. Mas essa missão vai se mostrar muito mais complicada e perigosa do que aparenta. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Fronteiras do Império Sistema: Star Wars – Fantasy Flight Games Salvem Feryss! Há muito tempo, em uma galáxia muito, muito distante… É um período terrível para a galáxia. O Império expurgou a história recente, transformando heróis em vilões, aliados em inimigos, deixando civilizações viverem sem um conceito do ontem e sem a esperança do amanhã. Se um dia existiu um centro brilhante na galáxia, o planeta Tatooine encontra-se no ponto mais afastado dele, na Orla Exterior, onde a força dos Hutts e outros cartéis criminosos oprimem cidadãos para manter seu poder e negócios. Um grupo de exploradores, oriundos de diversos planetas e espécies, encara missões variadas e sobrevive a emboscadas criminosas, sabendo que mesmo um simples jogo de sabacc pode levar a uma nova empreitada nas Fronteiras do Império… Mestre: Jordny Bor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio Sistema: Mono Lágrimas Secas Em meio ao deserto de Pedra-Negra, em Asbatarag, um povoado sofre uma terrível calamidade. O rio que garantia a vida da população secou e em uma semana mais da metade da população já morreu de sede ou em busca de outras oportunidades no deserto. Nesse contexto surgem possíveis esperanças. O mago da cidade diz ter descoberto água em uma caverna não muito longe dali e uma criança na cidade é descendente de uma linhagem de seres poderosíssimos. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Kamurocho – 1994 Sistema: Grimoire Of The Heart A Origem da Obediência Cega Kamurocho é a cidade da diversão, o bairro de entretenimento japonês conhecido por suas maquinas de jogo ilegal e seus bares da luz vermelha já foi abandonado pelas autoridades, porém uma série de assassinatos estranhos foram reportados recentemente, as vitimas todas mulheres estrangeiras. O crime não comove os locais, até mesmo exista quem comemore essa “limpeza étnica” como gostam de chamar; até que um dia, um grupo de policiais problemáticos são enviados para resolver esse “probleminha”. Você vai trazer a justiça mesmo que isso seja ir contra a população? Em Kamurocho ninguém é amigo de ninguém. Mestre: Mestre Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mad Max Sistema: Apocalypse World Assalto ao Leviatã É o momento! Finalmente meses de planos vão ser colocados à prova. É tudo ou nada! Testemunhe! Você flutuará eterno, brilhante e cromado! Mestre: Daniel Candido Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Camelot Sistema: D&D 5e EXCALIBUR 250 anos após a derrota do último dragão pela lendária lâmina de Rei Arthur Pendragon e os Cavaleiros da Távola Redonda, um novo mal se ergue no Oeste. O sombrio necromante Melemous Rui tomou conta da Fortaleza Negra de Kobir, dizimando hordas de tropas reais. Os planos do Lich, ainda que desconhecidos, podem ser capazes de mudar o destino do mundo. Assim, resta ao Rei Dorth, o Melancólico, uma última esperança. Contratar mercenários talentosos para partirem em uma missão secreta e encerrarem de uma vez a crescente escuridão. Mestre: Raniery “Ary” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Reino da Terra Sistema: Avatar Legends Avatar – O Grande Torneio de Yu Dao A batalha de Yu Dao foi um grande confronto entre o Senhor do Fogo Zuko e o Rei Kuei do Reino da Terra, para decidir o destino da mais antiga colônia da Nação do Fogo. Com a intervenção do Avatar Aang e seus amigos, a paz foi restaurada, ainda que fragilizada. Com o objetivo de promover a harmonia e atrair pessoas de todas as nações, um grande festival está sendo organizado pela maior dobradora de terra de todos os tempos Toph Beifong e seu assistente Sokka da Tribo da Água do Sul, aonde haverá um grande torneio de dobra e artes marciais. Afinal, o que pode dar errado? Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 Feitiço de Aquila Isabeau é uma devota de Tenebra que servia na Abadia de Aquila, um grande templo dedicado à rainha da noite, localizada no reino de Aslothia. Durante um passeio perto da abadia ela sofreu um acidente, ficou dias na estrada até que foi salva por um cavaleiro, Navar é um paladino de Azgher e estava nas terras de Aslothia em uma missão e ao salvar Isabeau se apaixonou, um romance proibido. Assim que o Cardeal Sombrio, líder da Abadia, soube amaldiçoou os dois. Durante o dia Isabeau é transformada em Águia e a noite Navar é transformado em lobo o que impede os dois de se encontrarem. Gaston um ladino que vive na Abadia descobriu o ocorrido e saiu junto ao casal em busca de aventureiros que consigam. Mestre: Paulo Cotta “Bufanga” Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio (Azkhar) Sistema: OSE A Ascensão das Trevas Num mundo onde a paz é frágil e as trevas espreitam nos cantos mais sombrios, os aventureiros são chamados para uma jornada épica que decidirá o destino de todos. Uma antiga profecia se desenrola, prevendo a ascensão de um poder maligno que ameaça mergulhar o mundo na escuridão eterna. Os jogadores embarcam em uma missão para reunir artefatos lendários, reunir aliados poderosos e confrontar a fonte do mal antes que seja tarde demais. Mestre: Mallen Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Caça-Fantasmas em Brasília Sistema: Goons and Ghosts Quem você vai chamar? Durante uma transmisssão de uma sessão no plenário do Senado Federal, as câmeras registram o inesperado, fantasmas invadem o local e causam o caos, depois do pânico instaurado. O telefone de vocês toca. (Trim, Trim) – Caça-Fantasmas do Cerrado no que podemos ajudar? O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/do-cinema-para-a-mesa-participem-dessa-trama-no-encontro-d30-de-fevereiro-jose-marcelo/): “Totó, tenho a impressão de que não estamos mais no Kansas…” Chegou a temporada de Oscars, SAG’s, Globo de Ouro e outros eventos de pipoca e glamour premiando elencos, direção, produções, trilhas e roteiros dos filmes de cinema. Quantas vezes você não estava na sala de cinema e, ao ver a protagonista ou outro personagem realizar uma ação pensou: “Se estivesse em um jogo, faria diferente”. O 77o Encontro D30: Do cinema para a mesa será realizado no dia 25/02/2024 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. Para abrir o ano de 2024 com aventuras, mistérios e continuações, nosso tema vem das salas de cinema. Viva o clima de um suspense “noir” com intrigas e reviravoltas. Explore o subterrâneo da cidade com seus amigos em bicicletas para achar um tesouro pirata. Vague pelo submundo da cidade tentando achar criminosos e trazê-los à justiça. Tente escapar e impedir o serial killer antes que faça mais vítimas. Viaje pelo hiperespaço e explore uma galáxia muito, muito distante. Para o Encontro D30: Do cinema para a mesa, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Do cinema para a mesa Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 25/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “Totó, tenho a impressão de que não estamos mais no Kansas…” Chegou a temporada de Oscars, SAG’s, Globo de Ouro e outros eventos de pipoca e glamour premiando elencos, direção, produções, trilhas e roteiros dos filmes de cinema. Quantas vezes você não estava na sala de cinema e, ao ver a protagonista ou outro personagem O post Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Itens Lendários para SWADE, parte 2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/itens-lendarios-para-swade-parte-2/): Por Leandro Jardim Depois de conhecer objetos únicos e poderosos das Lendas Arturianas, a continuação desse artigo apresentará itens lendários de outros contos e mitologias, inclusive originais de nossas terras. […] O post Itens Lendários para SWADE, parte 2 apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Atualização de Projetos: Janeiro/2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/atualizacao-de-projetos-janeiro-2024/): Seguindo nosso compromisso de transparência com os apoiadores, estamos divulgando o andamento de projetos já financiados mas ainda não entregues. Essa informação está sendo divulgada em todas as nossas redes […] O post Atualização de Projetos: Janeiro/2024 apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Itens Lendários para SWADE, parte 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/itens-lendarios-para-swade-parte-1/): Por Leandro Jardim Objetos mágicos de todo tipo são comumente encontrados em cenários de RPG, principalmente em fantasias e aqueles de destaque, únicos e poderosos muitas vezes são chamados de […] O post Itens Lendários para SWADE, parte 1 apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Regras Narrativistas estilo PBTA para Testes de Atributo para Old Dragon, Pathfinder, Dungeons and Dragons e outro sistemas D20! | NITRODUNGEON #dicaderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regras-narrativistas-estilo-pbta-para-testes-de-atributo-para-old-dragon-pathfinder-dungeons-and-dragons-e-outro-sistemas-d20-nitrodungeon-dicaderpg/): Para adaptar o Old Dragon 2E para o estilo mais narrativista do meu grupo ( https://www.youtube.com/@newtonnitro ), estabelecemos para a Campanha Crônicas da Legião Furiosa ( https://tinyurl.com/yr7qscmn ) as seguintes regras alternativas para TESTES DE ATRIBUTO, inspiradas nos PbtAs como o meu sistema 2d6WORLD https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ . DOWNLOAD DO PDF COM ESSAS REGRAS LINK: https://newtonrocha.wordpress.com/wp-content/uploads/2024/01/regras-narrativistas-pbta-para-testes-de-atributo-em-sistemas-d20-old-dragon-2e-pathfinder-dungeons-and-dragons-etc-newton-nitro.pdf As […]
- [Aventuras Ferroviárias em Nova Europa](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventuras-ferroviarias-em-nova-europa/): Por Yuri Bravos Viajar nem sempre foi a coisa mais simples do mundo. E em Nova Europa não é diferente. Embora haja vários meios de transporte, pelo mar e pelo […] O post Aventuras Ferroviárias em Nova Europa apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Um GUIA RÁPIDO para ESCRITORES! Dicas Básicas para a Escrita de Ficção ( Narrativa, Monstrar vs Contar, Arco de Personagens, etc!) | NITRODICAS #dicadeescrita](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/um-guia-rapido-para-escritores-dicas-basicas-para-a-escrita-de-ficcao-narrativa-monstrar-vs-contar-arco-de-personagens-etc-nitrodicas-dicadeescrita/): Eu sempre gosto de passar algumas dicas de escrita de ficção para meus clientes de leitura crítica. Segue abaixo um apanhado das dicas e sugestões mais importantes para quem está começando ou já tem alguma estrada na jornada do escritor! Espero que curtam! Você pode baixar o PDF aqui embaixo: Dicas Básicas de Escrita de […]
- [Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-janeiro-da-rederpg-na-game-of-boards-218o-encontro-2/): Sábado agora, dia 6 de janeiro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da […]
- [Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-janeiro-da-rederpg-na-game-of-boards-218o-encontro/): Sábado agora, dia 6 de janeiro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da […]
- [A criação macro e micro de cenários – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-criacao-macro-e-micro-de-cenarios-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje continuaremos os fundamentos para a construção de nossos cenários. Abordaremos o que são as visões macro e micro na construção de mundos e suas diferenças. Primeiramente e, em resumo, as visões macro e micro de construção de mundos são excludentes e opostas. Aquela parte do... O post A criação macro e micro de cenários – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [I, STRAHD: THE WAR AGAINST AZALIN [Eu, Stradh: A Guerra contra Azalin] – Ravenloft: Strahd #2 | O Confronto de dois dos maiores vilões do Dungeons and Dragons! | Fantasia Sombria, Horror, RPG | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/i-strahd-the-war-against-azalin-eu-stradh-a-guerra-contra-azalin-ravenloft-strahd-2-o-confronto-de-dois-dos-maiores-viloes-do-dungeons-and-dragons-fantasia-sombria-horror-rpg/): Uma saga de uma relação tóxica terminada em guerra entre os vilões mais doidimais de Dungeons and Dragons! I, STRAHD: THE WAR AGAINST AZALIN [Eu, Stradh: A Guerra contra Azalin] – Ravenloft: Strahd #2 | 320 pgs, TSR (1998) | Lido de 18/12/2023 a 20/12/23 | Nota 3.7 em 5 | Fantasia Sombria, Horror, RPG […]
- [I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | Um dos melhores romances de D&D! | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/i-stradh-the-memories-of-a-vampire-eu-stradh-memorias-de-um-vampiro-ravenloft-strahd-1-um-dos-melhores-romances-de-dd-nitroleituras-2/): Uma saga gótica de horror em um dos melhores romances de D&D. I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | 320 pgs, TSR (1995) | Lido de 15/12/2023 a 18/12/23 | Nota 3.5 em 5 | Fantasia Sombria, Horror, RPG | NITROLEITURAS SINOPSE Parte de […]
- [I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | Um dos melhores romances de D&D! | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/i-stradh-the-memories-of-a-vampire-eu-stradh-memorias-de-um-vampiro-ravenloft-strahd-1-um-dos-melhores-romances-de-dd-nitroleituras/): Uma saga gótica de horror em um dos melhores romances de D&D. I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | 320 pgs, TSR (1995) | Lido de 15/12/2023 a 18/12/23 | Nota 3.5 em 5 | Fantasia Sombria, Horror, RPG | NITROLEITURAS SINOPSE Parte de […]
- [Temas Sensíveis – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/temas-sensiveis-aprendiz-de-mestre/): Já aprendemos como criar um cenario, mas hoje, eu o Mestre Brother Blue vou pegar emprestado o giz e ir para frente do quadro negro ensinar a lidar com temas sensíveis que podem aparecer em nossos mundos e campanhas de RPG, preparem-se para uma jornada onde a empatia e o... O post Temas Sensíveis – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Legião Furiosa 2 – A MARCHA INFERNAL | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 71 | Video + Audio + Reporte de Sessão!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-legiao-furiosa-2-a-marcha-infernal-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-71-video-audio-reporte-de-sessao/): No 2º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha acadêmico Firoano Virgulini (Allan Foxlau) […]
- [O BULETTE DOS PÂNTANOS – Um novo monstro para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO e LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG! + DOWNLOAD DA FICHA DO MONSTRO EM PDF!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bulette-dos-pantanos-um-novo-monstro-para-old-dragon-segunda-edicao-e-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-download-da-ficha-do-monstro-em-pdf-2/): Direto da nossa campanha de Legião: A Era da Desolação e Old Dragon 2E trago hoje para vocês o BULETTE DOS PÂNTANO, uma criatura colossal e furtiva, temida por sua habilidade em emboscar presas. Essa variação mais monstruosa do Bulette tradicional, apelidada de “tubarão dos pântanos”, é uma força a ser temida em qualquer cenário […]
- [O BULETTE DOS PÂNTANOS – Um novo monstro para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO e LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG! + DOWNLOAD DA FICHA DO MONSTRO EM PDF!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bulette-dos-pantanos-um-novo-monstro-para-old-dragon-segunda-edicao-e-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-download-da-ficha-do-monstro-em-pdf/): Direto da nossa campanha de Legião: A Era da Desolação e Old Dragon 2E trago hoje para vocês o BULETTE DOS PÂNTANO, uma criatura colossal e furtiva, temida por sua habilidade em emboscar presas. Essa variação mais monstruosa do Bulette tradicional, apelidada de “tubarão dos pântanos”, é uma força a ser temida em qualquer cenário […]
- [#110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/110-podcast-d30-25-anos-da-mesma-mesa-de-rpg-ml/): Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, mas também com a forma como eles jogam e quais são as coisas que eles valorizam na Wandering Guard, o grupo de aventureiros mais longevo de que temos notícias no Brasil! Wandering Guard• Annasil Teuliir – elfa lunar, bladesinger de Evereska• Calaera Eleaer – elfa lunar, cruzada de Corellon Larethian de Evermeet• Dedric Northwind – humano, cavaleiro errante de Silverymoon e cavaleiro de Daggerford• Fridda, espada de Tempus – humana, sacerdotisa de Tempus Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. E ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Forgotten Realms AD&D Daggerford Silverymoon Calendário de Harptos Matéria do jogo de 40 anos E uma singela homenagem a Ivana Leda, que foi Calliandra na Wandering Guard, e passava às vezes no Encontro D30 para distribuir beijos: O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batalha-em-massa-e-moral-no-savage-worlds/): Por Leandro Jardim Aventureiros enfrentam todo tipo de inimigos e ameaças, mas algumas vezes se juntam e até lideram grandes exércitos em batalhas longas, nesses momentos muitos rpgs apresentam sistemas […] O post Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds apareceu primeiro em RetroPunk.
- [A Legião Furiosa 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E A ARENA DA MEIA-NOITE | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-legiao-furiosa-1-criacao-de-personagens-e-a-arena-da-meia-noite-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-70-video-audio-reporte-de-sessao/): No 1º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA, o nosso grupo de RPG que conta com Luiza Waski, Tierry Waski, Willa Costa e com o nosso novo integrante Allan Foxlau fizemos uma SESSÃO ZERO criando coletivamente os personagens, seus históricos, improvisar cenas de suas origens e conhecer a LEGIÃO FURIOSA e a situação inicial […]
- [OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS – Um local de aventura para ARKHI RPG | Old Dragon Segunda Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oasis-das-arvores-malditas-um-local-de-aventura-para-arkhi-rpg-old-dragon-segunda-edicao/): Embarque numa jornada traiçoeira até o Oásis das Árvores Malditas, uma terra de mistérios sombrios e perigos insondáveis, localizada nos confins do deserto de Lumn. Aqui, as energias obscuras convergem, criando um caldeirão de enigmas antigos e terror silencioso. O OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS Um local de aventura para ARKHI RPG Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro […]
- [Zine OD2 VOL.1 e VOL.2 – BAIXE GRATUITAMENTE esse FANZINE DOIDIMAIS com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/zine-od2-vol-1-e-vol-2-baixe-gratuitamente-esse-fanzine-doidimais-com-aventuras-monstros-especializacoes-e-muito-mais-para-old-dragon-segunda-edicao/): Conheça e baixe o ZIDE OD2, volume 1 e volume 2! Um fazine sensacional criado com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO, organizado por RAFAEL BELTRANE ( https://apoia.se/aventurasbeltramicas ) e com muitos autores da comunidade Old Dragon! Confira! E conheça o projeto ATLAS DO MULTIVERSO! A Zine OD2 é uma […]
- [Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dicas-para-narracao-e-oratoria-aprendiz-de-mestre/): Desde os princípios da Roma, foi desejado pelos romanos as melhores formas de expressar em meio ao seu público, conquistando os ouvintes. Assim, esse desejo fez com que se desenvolvessem técnicas para a oratória, algo que, segundo Zélia Cardoso, uma importante docente do meio dos estudos latinos, transformou o ato... O post Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [O DRAGÃO TEMPORAL – Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dragao-temporal-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-newton-nitro/): O DRAGÃO TEMPORAL Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro Dragões Temporais, entidades de pavor e magia sem igual em todo Kadur, se ocultavam nas profundezas das realidades alternativas. Você, um experiente Paladino Patriarca de Andruiler, sem perceber a magnitude do horror que desencadearia, atravessou com sua […]
- [Mesas do Encontro D30: O Grande Baile (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-o-grande-baile-mallien/): No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para todas as pessoas que ainda quiserem narrar, mestrar, conduzir, ainda dá tempo! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar a relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 76º Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 06/12 às 18:35. Mesas de RPG no Encontro D30 – O Grande Baile Manhã Mestre: Devorador quântico Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: As Mefíticas Galerias de Esgoto Sistema: Old School Essentials (OSE) As Mefíticas Galerias de Esgoto – Cava tumba e Gritaria “Você não é um herói! Você é um patife, um biltre, um canalha! Você roubou a velha arma da família sobre a lareira ou aprendeu sigilos sinistros enquanto seu velho amo estava inebriado, e agora se lançou ao mundo em busca de ouro e glória arrancadas de catacumbas milhas a baixo da terra. A largada foi dada e a recompensa está quase em suas mãos. É hora de atender o chamado e adentrar As Mefíticas Galerias de Esgoto.” Mestre: Luket Fernandes Horário: 10h-13h Jogadores: 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Arton Sistema: Tormenta 20 – Edição Jogo do Ano A maior festa do mundo! O Baile de Máscaras no Palácio Rishantor! “Vocês nunca ouviram sobre a Festa das Máscaras que ocorre aqui em Thartann anualmente? É a festa mais incrível de toda Ahlen, quiçá de todo Reinado…a além, sem dúvidas. Uma miríade de cores, sons e cheiros exóticos tomam conta da capital, a música alegra o ambiente e a luxúria se espalha pelos becos aos salões de festas da nobreza. Mas assim…vocês não teriam interesse em um servicinho sujo durante um certo baile, teriam?” Mestre: Mestre Victor Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil, atualmente Sistema: Changeling The Lost Noite nupcial coletiva cristã Tirar dinheiro de rico é tão bom que vocês fizeram disso, uma profissão. Essa festa está de acordo com os planos de todos, só mantenham o foco, essa será sua última chance. Vai ser bem simples, saiam com todo o dinheiro que puderem, deem telefones falsos, nomes falsos e por favor…ignorem o Vanderlei. Tarde Mestre: Helio Neto Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Ravenloft: Masque of Red Death Sistema: D&D5e Morte Vermelha “Digníssimos convidados, Sua Alteza Real, Prospero, Príncipe Hereditário da Valáquia, Lorde dos Alpes da Transilvânia, Sereno Embaixador da Boa Vontade, requer o prazer de vossa companhia para um baile de máscaras em homenagem ao quinquagésimo aniversário de passamento do grande autor, Edgar Allan Poe, quando teremos uma recriação de sua famosa obra, “”A Máscara da Morte Vermelha””. Favor chegar pontualmente às 19 horas, na Mansão Prospero, na noite da próxima lua cheia.” Mestre: Raniery Almeida (Ary) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Submundo do Metal Sistema: Fate – Rockalypse Rock in Hell 1983 (RPG Musical) “No submundo do metal, o Lorde Azazel organiza, anualmente, o Rock in Hell – Festival de Rock com as maiores lendas do Rock do submundo. Este ano, porém, o Lorde das Trevas está cansado dos posers lá de baixo e quer sangue novo. Behemoth, seu braço direito, ficou encarregado de trazer os maiores dentre os mortais para entrenter o senhor do submundo. Vocês foram os escolhidos, cada um o front-man de uma banda diferente no mundo dos vivos, e como tal, terão que deixar suas diferenças de lado se quiserem sobreviver e dar aos demônios e almas condenadas um show que eles jamais vão esquecer. ” Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Candela Obscura Sistema: Iluminated System Desfibrile a Moda Newfaire, 1907. O maior acontecimento aguardado desde o fim da Grande Guerra chega com grande pompa: A Feira de Inovação. Cientistas e ilusionistas, inventores e médiuns, artistas e empresários trazem suas novidades e shows para um público que simboliza toda a diversidade de Hale. Porém, um dos eventos mais aguardados é o Grande Desfle e Baile de Moda e, neste ano, uma atração especial promete iluminar a noite: UNDARK. Junte-se aos investigadores de Candela Obscura nesta jornada de horror e mistério. Mestre: Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Eduardo Augusto (Edu) Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Livro 1 – Paris Sistema: O Rei Amarelo RPG Horrores Transcendentes “Bem-vindo à Paris dos anos 1930, onde, em meio a um baile de máscaras na mansão Fontaine, segredos insondáveis desafiam a mente humana. Os investigadores, convidados para o evento, mergulham em um enigma transcendental ao investigar os rumores e motivações sombrias envolvendo Boris Fontaine, suspeito de sequestrar habitantes humildes de pequenas cidades. Ao explorar os recônditos da mansão, os jogadores descobrirão artefatos antigos que revelam uma verdade perturbadora. O que inicialmente parecia ser apenas crimes hediondos se revela como um portal para dimensões além da compreensão terrena, onde forças cósmicas conspiram para alterar o tecido do tempo.” Mestre: Pedro Gabriel (Pedro) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: MelCon 2023 Sistema: Honey Heist O Grande Baile da Rainha Zumbívia “A MelCon 2023 foi misteriosamente adiada para dezembro, o que intrigou tanto abelhas quanto ursos. Logo o motivo foi revelado: um grande baile de gala foi organizado, em homenagem à Rainha Zumbívia, cujo conglomerado, a HoneyCorp, lançará com exclusividade durante a cerimônia seu mais novo produto: o Purissimel, 100% orgânico e livre de sintéticos, produzidos em colmeias totalmente naturais. Espera-se que os lotes iniciais sejam leiloados por valores exorbitantes. Naturalmente, vocês ursos não vão deixar passar essa oportunidade que vale mais do que barras de ouro, não é mesmo? PS: chapéus são bem-vindos na mesa!” Mestre: Eduardo Ravallet “Meu Narrador” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 8 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil 9 de Novembro de 1889 Sistema: Eldricht Horror (versão RPG) O Último Baile do Império Diante das constantes conspirações para a tomado do Poder, o Imperador convida seu súditos para um Baile no Palacete da Ilha Fiscal, na Baía da Guanabara, em frente ao porto do Rio de Janeiro, prometendo uma festa de arromba para 4 mil convidados cercada de luxo e ostentação, que reunirá a nata da Corte em uma última tentativa de evitar o Golpe. Revolucionários infiltrados em meio a alta sociedade sabem que, se o plano nefasto do Imperador for bem sucedido, todo o esforço empreendido em prol da República terá sido em vão e o futuro será certamente a permanência da Monarquia; decidem então aceitar o convite, todavia com objetivos claros de sabotar os planos de manipulação do Imperador, pelo bem das futuras gerações. Serão nossos heróis capazes de impedir que a República morra antes mesmo de começar? Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 A Prisão Dourada “Todos sabem que os nobres de Ahlen costumam fazer de tudo para conseguir subir nos mais altos patamares da sociedade deste reino corrupto. Desde intrigas, assassinatos assim como qualquer sorte de bizarrices. Mas hoje não iremos adentrar nos luxuosos corredores do Rishantor… Estão percebendo que algo está errado na cidade de Tharthann? Muitos cochichos, pessoas andando nervosas aqui e ali. Parece que vai ter um Grande Baile, mas está tudo muito debaixo dos panos. Gente grande deve está envolvida! Ei vocês são aventureiros, certo? Então, parece que algumas pessoas estão sumindo, poderiam sentar aqui um pouco, pegue esse hidromel, não se preocupe, este não está envenenado! Como dizia, precisamos achar essas pessoas.” Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h-17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2 O grande banquete Um grande dragão vermelho começou a ameaçar uma parte do reino e ninguém conseguiu derrotá—lo, até que o rei enviou o melhor grupo de aventureiros para enfrentar essa tarefa, com a promessa de que eles seriam agraciados com um enorme banquete, caso voltassem vitoriosos, trazendo consigo a cabeça do dragão. Será que algum grupo será capaz de cumprir essa tarefa e ganhar, o tão sonhado banquete na presença da família real? O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-72-hegemony-conduza-sua-classe-a-vitoria-unboxing-e-comentarios/): Marcelo Telles mostra o conteúdo da caixa do maravilhoso Hegemony – Conduza sua classe à vitória, lançado em português pela Galápagos Jogos, e comenta sobre esse jogo espetacular! Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Prepare-se para o 1º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-o-1o-savage-day-df-mallien/): Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados pela editora Retropunk e mais recentemente a editora conclui o financiamento coletivo do “Reino Mágico de debaixo da cama” cenário ganhador do concurso “Vários Mundos de Savage Worlds”, e do também do financiamento da tradução do cenário Crystal Heart pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Teremos nessa primeira edição poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 1º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/11, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 21/11 às 10:47. Mesas de RPG no Savage Day DF Mestre: Maykel S Braz Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Brasil Sombrio Sistema: SWADE A Derradeira Caverna Após uma cruzada impiedosa pelas regiões Sul e Sudeste do país, onde aniquilaram todas as criaturas responsáveis pela morte de seus companheiros, o grupo de heróis agora está frente ao covil da última dessas abominações, no coração do Triângulo Mineiro. Enquanto exploram as galerias escuras e sinistras, o confronto final se aproxima. Sua sobrevivência é incerta, e a esperança, tênue. Será que conseguirão sobreviver e evitar o mesmo destino sombrio de seus amigos caídos? Preparem-se para uma batalha épica onde a vitória está longe de ser garantida. Mestre: Felipe Silva (Fil) Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Pathfinder Sistema: SWADE Mais uma masmorra, mais um trabalho Vocês foram incumbidos de investigar uma infestação de mortos-vivos em uma masmorra, parte de um antigo complexo de vigilância de um reino há muito esquecido. O que teria despertado esses invasores cadavéricos? Será que existem mais monstros à espreita nas sombras? Haveria um necromante ou bruxo sinistro por trás de tudo isso, manipulando os fios invisíveis do destino? A resposta para essas perguntas permanece um mistério, aguardando ser desvendada nas profundezas escuras da masmorra. Preparem-se, aventureiros, pois o desconhecido aguarda. Mestre: Stefano Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Winter Eternals Sistema: SWADE O verme Rei Os aventureiros se veem numa situação penosa. Em seu passado, eles se envolveram com a pessoa errada para conseguir sobreviver e tocar sua vida neste mundo flagelado pela catástrofe. O pagamento desta dívida foi cobrado e agora para se livrarem de seu credor maquiavélico precisam partir em uma jornada para o desconhecido da vastidão. É necessário buscar uma criatura única e extremamente tenebrosa, da qual poucas pessoas ouviram falar. Encontrar seus rastros vai ser difícil e o frio não é um aliado aqui. Faça parte desta aventura e vença os percalços gélidos de Winter Eternal. Mestre: Tiago Marinho Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Deadlands Sistema: SWADE Cidade dos Lamentos Tarde, companheiro! Essa aqui é história dum bando de caubói que se meteu num atalho pela estrada velha da mina, passano lá por detrás das montanha, pra levá umas máquina esquisita pros moço rico ali da cidade esfumaçada, e acabaro passano numa cidadezinha pra lá de esquisita! Toma uma dose aqui comigo enquanto eu conto, que essa é boa! O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/por-que-criar-um-cenario-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos por quais razões é ou não interessante criar um cenário próprio. Para melhor ilustrar os conceitos abordados me utilizarei do meu cenário Elfrin. A primeira pergunta a se fazer antes de criar um cenário próprio é se não existe um cenário sobre o tema... O post Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/traga-seus-sapatos-de-domingo-e-solte-os-pes-no-encontro-d30-de-dezembro-o-grande-baile-jose-marcelo/): O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e será realizado no dia 10/12 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. Valseie pelo grande salão enquanto sua fantasia deve ser tão boa quanto a máscara de sua natureza sobrenatural. Curta com amigos e colegas aquele baile de formatura onde tudo pode dar errado. Consiga o último convite para o evento de apresentação do único herdeiro de Lady Ironheart à sociedade de seu feudo arcano. Acompanhe patrulheiros espaciais em uma ida à discoteca enquanto aguardam a nova missão do capitão Carabom. Para o Encontro D30: O Grande Baile, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-ravenloft-guia-dos-weathermay-de-sobrevivencia-nas-brumas/): Preparem-se pros piores horrores, pois só os mais preparados irão sobreviver! It’s close to midnight And something evil’s lurking in the dark… A família Weathermay é uma das famílias mais importantes do Condado de Mordente (Mordentshire). Se não pelas riquezas em ouro e prata, por suas terras e sua posição política central na maior cidade […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da entrada dá acesso a todo o acervo de jogos de tabuleiro da GoB. Ou seja, depois que o evento e as mesas de RPG terminarem, vocês poderão continuar na luderia jogando até ela fechar! Além disso, a partir das 18 horas, a pizzaria da Game of Boards começa a funcionar, com suas maravilhosas pizzas, perfeitas para acompanhar qualquer RPG ou boardgame! Leve seu grupo e aquele irmão ou primo menor que quer aprender a jogar RPG e boardgames. Mas, antes, confirme a sua participação no evento do encontro no Facebook, escolhendo uma das mesas com vagas ainda disponíveis. As vagas e a quantidade de mesas são limitadas! Acompanhem também o grupo no Facebook sobre os Encontros da REDERPG. Esperamos todos lá! Link do Encontro de Novembro: facebook.com/events/1392737728120960 Grupo dos Encontros da REDERPG: facebook.com/groups/encontrorede O post Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-3/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia […]
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-2/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-3/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-2/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Regra HomeBrew para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e - Munchkins de Oz e D&D: O Que Esses Têm em Comum?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/munchkins-de-oz-e-dd-o-que-esses-tem-em-comum/): Embora o método Munchkin pode ser aplicado em D&D 5e. Ele envolve lançar entre 18 e 32 dados de seis lados (d6) e combinar os resultados em seis grupos de 3d6, escolhendo os valores mais altos para atribuir aos seis principais atributos de seu personagem: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #3 – Classes Parte 1 – O Guerreiro e o Clérigo | NITRODUNGEON #dicaderpg #olddragon](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-3-classes-parte-1-o-guerreiro-e-o-clerigo-nitrodungeon-dicaderpg-olddragon/): Este é o TERCEIRO EPISÓDIO do TUTORIAL DO TIO NITRO das regras do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro] MAIS INFORMAÇÕES • Playlist do Tutorial Old Dragon 2E: https://tinyurl.com/yvaaqmbd • Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro | • Site […]
- [Mesas de RPG no Geekverse Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-geekverse-festival-mallien/): Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que o grupo D30 junto com alguns de seus narradores estará apoiando a Ludoteca BGC no Castelo Medieval na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no Geekverse Festival (https://www.geekversefestival.com.br/), o evento começa amanhã (06/10) e vai até domingo dia (08/10) no estacionamento H do Taguatinga Shopping, além das mesas de RPG e Jogos de Tabuleiro, também terá jogos eletrônicos, Just Dance, Estudios Indies de Jogos, Concurso Cosplay, Área Cenográficas, Artists’s Village com diversos convidados, e muitos youtubers, streamers e influencers. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas de RPG, as inscrições serão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas vamos as nossas mesas Sexta-Feira 06/10 Narrador: Mallen Título da aventura: Malditos Goblins Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada:12 Sistema: Malditos Goblins Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Durante muito tempo vocês foram humilhados, menosprezados e machucados pelos humanos, mas tudo tem um basta! E hoje vocês decidiram que vão sequestrar a filha do prefeito, e tvz assim mostrar as ameaça real que são, e quem sabe conseguir uma galinha no resgate. Narrador: Dudu Título da aventura: Acima da Tempestade Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada: 16 Sistema: Call Of Cthulhu Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Há um mundo onde a superfície é o céu, e os humanos vivem sobre uma pequena porção de terra sustentada nos ares pelo poder de um grande furacão. Tudo é próspero, as pessoas são amigáveis, a tecnologia evolui e cresce de forma saudável; é quase um paraíso. Até que você acorda com uma tatuagem de chave no pescoço… Narrador: Julia Título da aventura: Avalanche, estrela, gatos e garotas magicas Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: +10 anos Sistema: Encanto Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Um grupo de estudantes do colegial guarda um segredo, são parte do grupo Avalanche a organização de garotas magicas, com seus poderes elas ajudam a equilibrar as forças magicas do mundo. Lidando com as responsabilidades de uma garota magica Narrador: : Hugo Carvalho Título da aventura: : Somente na morte, o serviço chega ao fim Número de jogadores:: 2 – 5 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: 3:16 – Carnificina Nas Estrelas Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse:: Um pedido de socorro é enviado de um planeta muito distante, nossos superiores berram que não devemos nos envolver, devemos nos afastar, o risco é alto demais, não é possível desligar o comunicador, a cada hora ouvimos o choro incessante do pedido de ajuda, o horror na voz, o medo… O império é formado de pessoas, somos uma massa de carne e ossos que verte sangue pelo imperador… Pelo imperador, eu salvarei meus irmãos. Narrador: Felipe Silva Título da aventura: A mulher de branco Número de jogadores: 2 – 5 Faixa etária recomendada: 14 anos Sistema: SWADE Horário: 17:30 – 21:30 Pequena Sinopse: Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso Sábado 07/10 Narrador: Julia Jesus Título da aventura: Dragozitos a aventura na terra dos doces Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: livre- mesa para crianças Sistema: Dragonzitos Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Localizado na montanha mais alta de todas do reino Doce, existe um covil de um doce e amável dragão, responsável por guardada um tesouro muito poderoso o Dragão vive feliz com seus Dragozitos, que estão enfrentando a mais difícil missão de todas, crescer! Narrador: : Thiago Freitas Título da aventura: O mistério da Ponta da Floresta Número de jogadores:: 3 – 6 Faixa etária recomendada:: Livre Sistema:: Tormenta20 Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: A vila da Ponta da floresta fornece deliciosas frutas para a a cidade de Talban, mas aos carregamentos pararam e não temos nenhuma notícia da Vila a mais de 2 semanas. Cabe aos heróis descobrir o que houve. Narrador: Rodrigo Oliveira Título da aventura: As Ruínas do Cavaleiro Sombrio Número de jogadores: 3-5 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Old Dragon 2 Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Um grupo de mercenários chegou à uma pequena vila um pouco afastada da capital e descobriu sobre uma antiga lenda, que contava a história de um antigo cavaleiro que havia escondido muitos tesouros em um castelo que agora era uma ruína e não ficava muito longe dali. Agora cabe aos aventureiros descer pelas masmorras do antigo castelo e trazer de volta todos os tesouros do lugar. Narrador: Mallen Título da aventura: Vingança!!! Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada:12 Sistema: The Witch is Dead Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Aquele Maldito caçador entrou em nossa casa e matou a nossa mãe bruxa, cabe agora a nós seus familiares encontrarmos esse caçador para quem sabe trazermos nossa mãe de volta a vida, pelo menos é isso que diz o texto no livro. Narrador: Juliana Bim Título da aventura: A queda de Fortuna Número de jogadores: 5 Faixa etária recomendada: +12 Sistema: D&D 5E +Cartas de Tarô Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Durante um belo almoço em sua guilda de aventureiros, um idoso entra estraçalhando a porta em pânico. Ele possui machucados e vestes sujas e segura fortemente um pé de coelho contra seu peito. Ele corre em direção ao bar pedindo a maior caneca de vinho anão que tiverem. O bartender entrega com um pouco de receio, mas o senhor lhe entrega uma moeda de prata como pagamento o que deixa o homem tranquilo. Após finalizar sua caneca ele percebe todos na guilda o encarando e diz já sem esperança: – A sorte desapareceu Narrador: Nathan Santos Título da aventura: Filhos do Éden: Pacto nas Trevas Número de jogadores: 4-6 Faixa etária recomendada: 14 anos + Sistema: Filhos do Éden (base D&D 5e) Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Em 1943, durante a Segunda Guerra Mundial, enquanto o conflito assola a Terra. Em uma floresta isolada na Polônia, um arconte celestial, a serviço de Gabriel, conduz uma missão vital de reconhecimento. Contudo, ele é capturado e morto por forças misteriosas. Antes de sua morte, ele envia informações de onde estava. O Gigante então convoca um grupo de seres divinos para investigar e confrontar essa ameaça desconhecida. Domingo 08/10 Narrador: Volnei Freitas Título da aventura: Masmorras da Inquisição Número de jogadores: 3 a 6 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Psi*Run Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Algo explodiu! Sob os escombros das antigas paredes de uma cela, acorda na companhia de outros que, como você, usam farrapos, carregam na carne a marca da maldade humana e, na mente, a única ideia possível: fugir ou morrer!!! Narrador: : Hugo Carvalho Título da aventura: : Somente na morte, o serviço chega ao fim Número de jogadores:: 2 – 5 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: 3:16 – Carnificina Nas Estrelas Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse:: Um pedido de socorro é enviado de um planeta muito distante, nossos superiores berram que não devemos nos envolver, devemos nos afastar, o risco é alto demais, não é possível desligar o comunicador, a cada hora ouvimos o choro incessante do pedido de ajuda, o horror na voz, o medo… O império é formado de pessoas, somos uma massa de carne e ossos que verte sangue pelo imperador… Pelo imperador, eu salvarei meus irmãos. Link de imagem para asssociar a mesa: Narrador: : Átila Pires dos Santos Título da aventura: : Jornada à Boca do Dragão Número de jogadores:: 3 – 6 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: D&D B/X (OSE) Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse:: Recentemente, o provável local de repouso de um lendário tesouro dos atakurmas, o cetro chamado Força dos Reis, foi descoberto. Esta tumba real dos atakurmas repousa próximo ao terrível vulcão chamado Nunameê na língua local, a “Boca do Dragão”. Resistirão os bravos heróis à neve, fogo, fome e sede nesta jornada ao vulcão? Narrador: Felipe Silva Título da aventura: A mulher de branco Número de jogadores: 2 – 5 Faixa etária recomendada: 14 anos Sistema: SWADE Horário: 17:30 – 21:30 Pequena Sinopse: Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso Narrador: Júlia Título da aventura: Um crime no estacionamento Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Ordem paranormal Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Um ex agente da ordem matou outro agente da ordem em um estacionamento abandonado, e a missão dos jogadores é investigar o caso, no caminho muitas perguntas a serem respondidas cabe aos agentes solucionar o mistério e impedir o paranormal Narrador: : Paulo Cotta Título da aventura: : A Busca do Cetro Perdido (17 as 21) Número de jogadores:: 3 – 5 Faixa etária recomendada:: Livre Sistema:: D&D B/X (OSE) Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse:: Há séculos, o lendário Cetro da Luz, uma poderosa relíquia mágica que controla a energia da luz e do sol, foi roubado por um mago maligno chamado Malgrin, que o escondeu em algum lugar no Reino de Azkhar. Desde então, a terra viveu em um constante crepúsculo, com a escuridão ameaçando consumir tudo. O post Mesas de RPG no Geekverse Festival apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que o grupo D30 junto com alguns de seus narradores estará apoiando a Ludoteca BGC no Castelo Medieval na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no Geekverse Festival (https://www.geekversefestival.com.br/), o evento começa amanhã (06/10) e vai até domingo dia (08/10) no O post Mesas de RPG no Geekverse Festival apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Regra de Pacto com o Diabo para Mesas de RPG (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regra-de-pacto-com-o-diabo-para-mesas-de-rpg-homebrew/): Descubra as intrigantes regras do 'Pacto com o Diabo' em nosso blog de RPG. Sucesso custa, mas cuidado com as dívidas!
- [Serpentes e Traições – Fantasia Inspirada em Culturas Africanas | Entrevista com Vilto Reis | NITROCAST 87 | Podcast de RPG do Tio Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/serpentes-e-traicoes-fantasia-inspirada-em-culturas-africanas-entrevista-com-vilto-reis-nitrocast-87-podcast-de-rpg-do-tio-nitro/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais do Tio Nitro, entrevisto Vilto Reis, autor de SERPENTES E TRAIÇÕES, um romance e uma graphic novel de Fantasia inspirada em Culturas Africanas, e que será publicada pela EDITORA DRACO. VIDEO Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro AUDIO O SERPENTES E TRAIÇÕES está em […]
- [CDR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO RPG o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário – Entrevista com Naomi Maratea | NITROCAST 86](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cdr-complexo-de-detencao-e-ressocializacao-rpg-o-primeiro-rpg-do-mundo-sobre-o-sistema-penitenciario-entrevista-com-naomi-maratea-nitrocast-86-2/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Naomi Maratea sobre o seu incrível RPG DR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO, o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário, e que, depois de uma campanha bem sucedida de Financiamento Coletivo, está sendo vendido pela […]
- [CDR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO RPG o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário – Entrevista com Naomi Maratea | NITROCAST 86](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cdr-complexo-de-detencao-e-ressocializacao-rpg-o-primeiro-rpg-do-mundo-sobre-o-sistema-penitenciario-entrevista-com-naomi-maratea-nitrocast-86/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Naomi Maratea sobre o seu incrível RPG DR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO, o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário, e que, depois de uma campanha bem sucedida de Financiamento Coletivo, está sendo vendido pela […]
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #2 – Raças de Personagens 😃 | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! |NITRODUNGEON #dicaderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-2-racas-de-personagens-%f0%9f%98%83-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro-nitrodungeon-dicaderpg/): Este é o SEGUNDO EPISÓDIO de uma série de tutoriais do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs mais tradicionais do Brasil, um jogo em que você e […]
- [Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/entre-sombras-concreto-e-parques-encontro-d30-de-outubro-noites-cerradas-jose-marcelo/): “O vento forte, seco e sujo em cantos de concreto Parece música urbana” – Renato Russo Ela dança entre luzes artificiais de torres, prédios de concreto e monumentos de mármore legados e frios. Uma ilha para alguns, refúgio de solidão para outros. Muitas vezes, um convívio forçado entre vegetação nativa do cerrado, plantas inseridas de outras regiões e aglomerado de habitações que podem esconder diversos segredos. Nosso 75o Encontro D30: Noites Cerradas será realizado no dia 22/10 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. E, desta vez, o tema referencia o sobrenatural e os mistérios do Distrito Federal. Que lendas urbanas continuam assustadoras após uma investigação? Há monstros reais nos templos, museus, teatros ou prédios abandonados? Existem portais para o mundo das fadas a serem descobertos? Que fim levaram os caerns de lobisomens de parques ecológicos? Para o Encontro D30: Noites Cerradas, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Noites Cerradas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 22/10, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “O vento forte, seco e sujo em cantos de concreto Parece música urbana” – Renato Russo Ela dança entre luzes artificiais de torres, prédios de concreto e monumentos de mármore legados e frios. Uma ilha para alguns, refúgio de solidão para outros. Muitas vezes, um convívio forçado entre vegetação nativa do cerrado, plantas inseridas de O post Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Vaesen RPG - Explorando os Horrores Nórdicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vaesen-rpg-explorando-os-horrores-nordicos/): Descubra o emocionante mundo do Vaesen RPG, um jogo de terror nórdico que desafia as criaturas mitológicas. Conheça as regras, o cenário e mergulhe nas histórias de horror escandinavo. Uma experiência única aguarda você neste universo sombrio e intrigante.
- [Descubra o Horror Lovecraftiano com Cthulhu Dark! 🦑](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistemas-de-rpg/cthulhu-dark/descubra-o-horror-lovecraftiano-com-cthulhu-dark-%f0%9f%a6%91/): Explore o mundo do terror cósmico e da insanidade com Cthulhu Dark! Nosso blog mergulha fundo nas regras simples e envolventes desse sistema de RPG narrativista. Descubra como criar personagens à beira da loucura, enfrentar horrores inimagináveis e construir narrativas envolventes em um universo inspirado nos Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Se você é um entusiasta de jogos de interpretação de papéis e ama o horror, nosso blog é o seu portal para a escuridão e o desconhecido. Junte-se a nós e embarque em uma jornada de arrepiar a alma.
- [Uma carta para o irmão | Prelúdio](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/uma-carta-para-o-irmao-preludio/): Rogo para que esta carta o alcance com saúde. Nos últimos meses temos enfrentado um grave problema, embora estejamos tentando entendê-lo e resolvê-lo da melhor maneira possível. Percebo,…
- [#109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/109-podcast-d30-descobrindo-historias-com-pulse-mallien/): Juntem-se a mim, Janary, e nossos amigos Encho Chagas, Tiago Junges e Gustavo Manchae, e venha descobrir como contar novas histórias com o sensacional e mundialmente premiado Pulse, jogo que se encontra com nova edição em sua reta final no Catarse, e acabou de atingir sua meta para produção física. Partida de Pulse no Diversão Offline 2023 Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Aqui você apoia e conhece mais sobre Pulse Assista a Partida de Pulse no Canal Queers and Dragons Parte 1 e Parte 2 Conheça mais sobre o nosso convidado Encho Chagas Conheça mais sobre o nosso convidado Gustavo Manchae Conheça mais sobre o nosso convidado Tiago Junges Saiba mais sobre a comunidade do RPG LATAM através de seu discord O post #109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Juntem-se a mim, Janary, e nossos amigos Encho Chagas, Tiago Junges e Gustavo Manchae, e venha descobrir como contar novas histórias com o sensacional e mundialmente premiado Pulse, jogo que se encontra com nova edição em sua reta final no Catarse, e acabou de atingir sua meta para produção física. Para escutar nosso podcast agora O post #109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [🚀 Notícia: Crystal Heart chega ao Brasil! 🚀](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/%f0%9f%9a%80-noticia-crystal-heart-chega-ao-brasil-%f0%9f%9a%80/): Prepare-se para a emocionante jornada ao mundo dos Cristais! O financiamento coletivo do livro Crystal Heart está quase aqui, trazendo poderes épicos, aventuras incríveis e uma história que vai prender você! Se você adora anime, superpoderes e um toque de fantasia, este é o cenário perfeito para você. Os Agentes da misteriosa organização Syn estão O post 🚀 Notícia: Crystal Heart chega ao Brasil! 🚀 apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [Turok para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/turok-para-savage-worlds/): O Blog A Cabana do Elfo está com a fantástica adaptação do jogo de videogame Turok atualizado para a versão SWADE. Resumo do jogo Turok No jogo você joga como Joseph Turok, um ex-membro de uma empresa mercenária chamada Wolf Pack. Turok, que agora é membro da Whiskey Company, é amplamente desconfiado e desprezado por seus O post Turok para Savage Worlds apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-1-atributos-basicos-nitrodungeon-dicaderpg-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro-2/): OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! Este é o primeiro de uma série de tutoriais! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs […]
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-1-atributos-basicos-nitrodungeon-dicaderpg-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro/): OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! Este é o primeiro de uma série de tutoriais! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs […]
- [A diversão isekai de OVERLORD e KONOSUBA! | DICAS DE LIVROS, QUADRINHOS, SÉRIES, FILMES E PODCASTS | NITRONEWSLETTER](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-diversao-isekai-de-overlord-e-konosuba-dicas-de-livros-quadrinhos-series-filmes-e-podcasts-nitronewsletter/): Mais uma Nitronewsletter para ganhar mais tempo para o SteamRunnerz RPG – Mercenários Transhumanos da Era do Éter ( https://newtonrocha.wordpress.com/steamrunnerz/ ), cujo CARD GAME foi FINALIZADO! Aguardem que vem coisa boa por ai, através do estúdio que faço parte, o fantástico Ghost Jack Entertainment ( https://ghostjack.com.br/ )! E ficou doidimais! E vamos para as microresenhas […]
- [NITROCAST 85 | ☠ANOMIA: O FIM e 👻SINISTROS & MONSTROS:CLUBE DO NUNCA – Entrevista com Luiz Cláudioi | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-85-%e2%98%a0anomia-o-fim-e-%f0%9f%91%bbsinistros-monstrosclube-do-nunca-entrevista-com-luiz-claudioi-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-podcastde/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Luiz Cláudio Gonçalves, do Universo Simulado ( https://universosimulado.wordpress.com/ ) , que está lançando dois livros de RPG, o ANOMIA: O FIM e um suplemento para SINISTROS & MONSTROS – CLUBE DO NUNCA! Os dois livros de RPG estão […]
- [Dragões do Acaso: livro em português de Dragonlance está em pré-venda!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dragoes-do-acaso-livro-em-portugues-de-dragonlance-esta-em-pre-venda/): Equiparando-se à publicação original! Volte a explorar o fantástico mundo de Dragonlance através do romance Dragons of Fate, segunda publicação da mais recente trilogia dedicada ao cenário. A edição em português do livro, chamada Dragões do Acaso, está em pré-venda! Está R$ 10 mais barato do que o antigo preço sugerido! Dragões do Acaso […]
- [Novas Informações sobre Wizards e Hasbro Envolvidas em Novo Escândalo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/novas-informacoes-sobre-wizards-e-hasbro-envolvidas-em-novo-escandalo/): O vídeo “INSANE D&D Leaks Just Got EXPOSED” do canal “Dungeons & Discourse” no YouTube, trouxe informações sobre contratação de engenheiro para IA. The post Novas Informações sobre Wizards e Hasbro Envolvidas em Novo Escândalo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Videogames para inspirar sua mesa de Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/videogames-para-inspirar-sua-mesa-de-wiseguys/): A Máfia é um tema muito popular na mídia de modo geral, tendo filmes, séries, romances e é claro, videogames. Diferente de uma mídia em que só seríamos espectadores, como as que citei a pouco, com videogames interagimos com o personagem que a gente controla, sendo assim, em algum ponto vivemos a máfia. Neste artigo […]
- [D&D: revelada a capa alternativa do Livro dos Monstros!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-revelada-a-capa-alternativa-do-livro-dos-monstros/): Com isso, temos as capas de todos os livros básicos de Dungeons & Dragons! No início desta semana, a Wizards of the Coast revelou a capa do novo Monster Manual de Dungeons & Dragons 5ª Edição. A revisão do Livro dos Monstros, publicado em 2014, chegará às lojas apenas em 2025 — fevereiro, para […]
- [DETALHANDO REGRAS: COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/detalhando-regras-combate-montado-vs-html/): DETALHANDO REGRAS COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE Montando nas Planícies de Talenta, em Eberron INTRODUÇÃO Ao viver aventuras em Dungeons and Dragons, é possível que o aventureiro em algum momento esteja montado em uma criatura. Talvez seja um simples cavalo ou uma mula. Mas é possível que seja um lagarto gigante, uma aranha enorme de Umbreterna, um hipogrifo ou um dragão! Então teremos um Paladino em cima de um cavalo branco direcionando sua montaria para um ataque em carga contra seus inimigos. Ou um feiticeiro elfo cortando os céus sobre uma águia gigante enquanto molda a realidade ao conjurar uma poderosa magia. Ou talvez um druida orc em cima de um escorpião infernal pronto para invocar criaturas da natureza primordial para invadir uma fortaleza. Todos eles se beneficiando da movimentação e mobilidade que montarias podem dar ao cavaleiro ou amazona. Um Batedor Pequenino Há algumas regras simples sobre montarias: 1 – Ela precisa ser de uma categoria de tamanho acima da amazona ou do cavaleiro (e ter uma anatomia adequada). 2 – Para montar uma criatura é preciso estar a 1,5 metro de distância para montar ou desmontar. 3 – Gasta-se metade da taxa de movimentação da amazona ou do cavaleiro para montar uma criatura.Um Conjurador de Magia Selvagem Atacando um Inimigo Montado 4 – Se algo faz com que a montaria se mova contra a vontade do cavaleiro ou da amazona, ele ou ela deve ter sucesso em uma Salvaguarda de Destreza CD10 ou será derrubado(a) da montaria e ficará caído a 1,5 metro do local do ocorrido. O mesmo ocorrendo se algum efeito fizer com que o Cavaleiro ou Amazona fique sob a condição caído enquanto cavalga. 5 – Montarias Inteligentes agem de forma independente. Montarias consideradas não inteligentes (não há valores nas regras, mas algumas regras para outros efeitos do jogo consideram a Inteligência 3 ou inferior como valor para criaturas “não inteligentes”) podem ser controladas (se tiverem treinamento) e ter a mesma iniciativa do cavaleiro ou da amazona, ou ficarem livres e agirem de forma independente. Se agirem de forma independente, terão sua própria iniciativa. 6 – Montarias Contrtoladas podem escolher apenas 3 tipos de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Montarias Independentes podem agir como desejarem, incluindo agir contra a vontade do cavaleiro ou da amazona. Com estas regras em mente, vamos entrar na questão central deste texto: como funciona o Combate Montado em D&D em meio as regras de Ataques de Oportunidade? Cavaleiro Valenar COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE PERGUNTA: Se quem está se movendo é a montaria e o movimento do cavaleiro ou da amazona é "involuntário", quem sofre o Ataque de Oportunidade: o cavaleiro/a amazona ou a montaria? Em um primeiro momento você pode pensar que só a montaria pode tomar tais ataques pois: "Você também não provoca um ataque de oportunidade ao se teleportar ou quando alguém ou algo move-o sem usar seu deslocamento, ação ou reação." No entanto, na sessão de Combate Montado a regra diz: Uma montaria "se move conforme você a direciona, oferecendo três opções de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Uma montaria controlada pode se mover e agir, mesmo no turno em que você a monta." (PHB, pg 198) Como já dito, "criaturas inteligentes, como os dragões, agem de forma independente." (PHB, pg 198) Um dragão acompanhando um herói de bondade pura e elevada "Uma montaria independente mantém seu próprio lugar na ordem de iniciativa. Carregar um cavaleiro não lhe impõe restrições às ações que pode executar, além de ela poder se mover e agir conforme seus próprios desejos." (PHB, pg 198) Com a seguinte observação: "Em todo caso, se a montaria provocar um ataque de oportunidade enquanto você a estiver montando, o atacante escolher quem atacar: você ou a montaria". Assim, fica a escolha do atacante, e não do defensor ou de uma determinação por regra (entre as duas opções), quem será atacado. No entanto, como a montaria pode usar a ação Desengajar, o normal talvez seja: "Ao executar a ação Desengajar, seu movimento não provoca ataques de oportunidade durante o restante do turno." Um batedor das planícies selvagens Então, só há Ataque de Oportunidade se a opção de ação da montaria for Esquivar ou Correr. Neste caso, o atacante escolhe o alvo. Exceto se o cavaleiro ou a amazona tiver o talento Combate Montado, pois ele concede o seguinte benefício: "Você pode fazer com que um ataque cujo alvo fosse a sua montaria seja desferido contra você." Neste caso, o cavaleiro ou a amazona quem escolhe quem será o alvo do ataque no caso da montaria ser o alvo. Esperamos que tenham gostado desse Detalhando Regras. Senhor dos Céus FINALIZANDO O TEXTO O que achou deste Detalhando Regras? Quer ler mais sobre regras? Temos aqui em nosso site outros textos que abrangem regras de D&D, nesta mesma coluna Detalhando Regras. Você pode ler alguns dos posts da coluna Detalhando Regras AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. CavaleiroAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
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- [79º Encontro D30: Ao resgate!! (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/79o-encontro-d30-ao-resgate-jose-marcelo/): Heroísmo é uma qualidade universal. Aparece com frequência em contos mitológicos, em aventuras “pulp” ou em narrativas espaciais de seres que habitam uma galáxia muito, muito distante… Quando dizemos “Ao resgate!”, evocamos o que há de melhor nas pessoas, estejamm elas usando uniformes, capas, armaduras ou equipamentos improvisados. E, neste momento no qual parentes, amigos e outras milhares de pessoas sofrem com enchentes em grande parte do Rio Grande do Sul, escolhemos esse tema para o 79º Encontro D30! Então venha jogar RPG conosco e apresentar sua adaptação ou sistema. O evento será no dia 23/06 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial no SESC 504 sul em Brasília/DF. No sentido do RPG, o resgate pode ser de pessoas aprisionadas em uma cidade tirânica, inocentes sequestrados por malfeitores ou mesmo uma simulação de emergência de desastres naturais Em paralelo à divulgação deste evento que ocorrerá em junho, o grupo D30 realizará várias ações em conjunto com instituições e empresas parceiras para arrecadar fundos e donativos para os desabrigados com as enchentes no RS. Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 79º Encontro D30: Ao resgate!! Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (23/06) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 79º Encontro D30: Ao resgate!! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Heroísmo é uma qualidade universal. Aparece com frequência em contos mitológicos, em aventuras “pulp” ou em narrativas espaciais de seres que habitam uma galáxia muito, muito distante… Quando dizemos “Ao resgate!”, evocamos o que há de melhor nas pessoas, estejamm elas usando uniformes, capas, armaduras ou equipamentos improvisados. E, neste momento no qual parentes, amigos O post 79º Encontro D30: Ao resgate!! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [D&D: revelada a nova arte de capa do Livro do Jogador revisado!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-revelada-a-nova-arte-de-capa-do-livro-do-jogador-revisado/): Revelada a capa do Player’s Handbook (2024)! A nova edição do Player’s Handbook de Dungeons & Dragons está cada vez mais próximo. Hoje, a Wizards of the Coast revelou novas artes do Livro do Jogador de D&D. Isso inclui a arte de capa do principal livro do maior RPG de mesa do mundo! É […]
- [Batemos a meta básica de Wiseguys!!!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batemos-a-meta-basica-de-wiseguys/): A meta básica para publicarmos Wiseguys acaba de ser batida. Já podemos afirmar com toda a certeza que o livro básico está FINANCIADO! No momento desse artigo estamos em 102% e contando… Pra vocês que deram o seu apoio ao projeto: recebam um grande abraço e um muito obrigado de toda a equipe da Odyssey […]
- [Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dead-by-daylight-se-une-a-dungeons-dragons-em-crossover-inedito-2/): Dead by Daylight, jogo de sobrevivência, faz crossover inesperado com o universo de Dungeons & Dragons. Vecna é o protagonista. The post Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dead-by-daylight-se-une-a-dungeons-dragons-em-crossover-inedito/): Dead by Daylight, jogo de sobrevivência, faz crossover inesperado com o universo de Dungeons & Dragons. Vecna é o protagonista. The post Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Tudo sobre as artes Novo novo Dungeons & Dragons 5e de 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/tudo-sobre-as-artes-novo-novo-dungeons-dragons-5e-de-2024/): Artes de capa, contra-capa, referência ao Caverna do Dragão, artes de dragões. Tudo sobre as novas artes do novo D&D 5e por Game Informer. The post Tudo sobre as artes Novo novo Dungeons & Dragons 5e de 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [A Odyssey Publicações precisa de você!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-odyssey-publicacoes-precisa-de-voce/): Essa é uma oportunidade para quem deseja participar… …de projetos envolvendo a criação e publicação de RPG, além de deixar seu nome gravado na história do Hobby brasileiro! Nossa editora surgiu dentro da comunidade de Savage Worlds do Brasil com o intuito de divulgar o sistema e trazer novos cenários. Nosso desejo inicial foi o […]
- [Os segredos para criar o seu monstro em D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-segredos-para-criar-o-seu-monstro-em-dd-5e/): Criar um monstro em Dungeons & Dragons sempre foi uma grande questão para mim. Eu olhava as infinidades de regras e ficava me perguntando: como vou fazer isso? Além disso, sempre achava duas coisas: o cara que criava monstros era muito criativo e insano e tinha um conhecimento técnico absurdo, de todas as mecânicas, etc. […]
- [Roll20 Disponibiliza Gratuitamente o Acesso ao Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/roll20-disponibiliza-gratuitamente-o-acesso-ao-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-free-starter-adventure/): A plataforma Roll20 anunciou recentemente que está disponibilizando gratuitamente o acesso à aventura Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure. The post Roll20 Disponibiliza Gratuitamente o Acesso ao Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [LEGIÃO FURIOSA 4 – OS DEMÔNIOS DE TÉDRALOS | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E – Reporte de Sessão + Video + Audio || NITROSESSIONS 73](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-4-os-demonios-de-tedralos-legiao-rpg-old-dragon-2e-reporte-de-sessao-video-audio-nitrosessions-73/): No 4º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha alquimista e acadêmico Firoano Virgulini […]
- [Aposentar os Heróis da sua Mesa – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aposentar-os-herois-da-sua-mesa-aprendiz-de-mestre/): A vida de um herói de RPG está repleta de perigos, desafios, conquistas épicas e morte. Com tudo, há um momento em que até os mais destemidos aventureiros devem considerar sua aposentadoria. Neste artigo, exploraremos como os personagens dos jogadores podem se aposentar de forma satisfatória após uma vida de... O post Aposentar os Heróis da sua Mesa – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Arkham Horror Vira RPG De Mesa Pela Edge Studio.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arkham-horror-vira-rpg-de-mesa-pela-edge-studio/): A Edge Studio, empresa responsável pelos RPGs Legend of Five Rings e Star Wars, anuncia que irá lançar um RPG baseado no famoso jogo de tabuleiro Arkham Horror, chamado Arkham Horror Starter Set – Hungering Abyss em agosto. Vejam a chamada: Uma força antiga chegou à cidade de Arkham e ameaça consumir tudo em Hungering Abyss , um jogo […]
- [Dragons of Eternity: Último Livro de Trilogia de Dragonlance Será Publicado em Agosto](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dragons-of-eternity-ultimo-livro-de-trilogia-de-dragonlance-sera-publicado-em-agosto/): Dragonlance: Dragons of Eternity servirá como a conclusão da trilogia Dragonlance Destinies, quando o livro for lançado em agosto. The post Dragons of Eternity: Último Livro de Trilogia de Dragonlance Será Publicado em Agosto appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Dungeons & Dragons: revisão de 2024 terá nova SRD!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dungeons-dragons-revisao-de-2024-tera-nova-srd/): A SRD 5.2 contará com os novos recursos de Dungeons & Dragons! Boa notícia para fãs, criadores de conteúdo e autores de Dungeons & Dragons. A Wizards of the Coast disponibilizará uma atualização da System Reference Document, englobando várias das mudanças da revisão prevista para este ano! É a primeira oferta do livro! Por […]
- [Sistemas d100: um breve histórico](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistemas-d100-um-breve-historico/): O que são sistemas d100? Os sistemas d100 baseiam-se em jogadas percentuais e um sistema robusto de perícias como mecânicas principais. Os testes são feitos jogando-se 2d10 (mais…
- [A MASMORRA DAS CINCO SALAS [ 5 Room Dungeon ] – Uma Forma Rápida e Divertida de Criar Aventuras de RPG de Mesa! | NITRODUNGEON](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-masmorra-das-cinco-salas-5-room-dungeon-uma-forma-rapida-e-divertida-de-criar-aventuras-de-rpg-de-mesa-nitrodungeon/): A MASMORRA DAS CINCO SALAS [ 5 Room Dungeon ] – Uma Forma Rápida e Divertida de Criar Aventuras de RPG de Mesa! | NITRODUNGEON A técnica da 5 Room Dungeon ou a Masmorra de Cinco Salas é uma ferramenta versátil e eficaz para criadores de aventuras de RPG, projetada para simplificar o desenvolvimento de […]
- [Músicas para Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/musicas-para-wiseguys/): A Odyssey Publicações escolheu “a dedo” algumas músicas para montar uma playlist de Wiseguys no Spotify. Com ela você pode se preparar para as mais loucas aventuras no submundo sujo e traiçoeiro do crime. Esta coleção selecionada contém trilhas sonoras e músicas icônicas que capturam a atmosfera tensa e emocionante dos filmes de máfia e […]
- [Arena RPG no #DOFF2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arena-rpg-no-doff2024/): O diversão offline de 2024 conta com uma nova arena! Sim, o evento de jogos offline inova todos os anos. Desta vez o nosso time do RPG celebra a vitória. O diversão offline de 2024 contará com uma arena exclusiva para RPG, onde mestres de todo o Brasil irão narrar aventuras em sistemas conhecidos como […]
- [Roll20 agora no Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/roll20-agora-no-discord/): O mais famoso VTT, o Roll20, agora se une a maior plataforma para jogar RPG, o Discord. Isso mesmo, em breve, você que é assinante do Roll20, poderá jogar direto na plataforma. Assim, o Roll20 cuida da mesa, enquanto o Discord cuida da comunicação. Imagem: Oficial Roll20 O VTT com base em navegador está ficando […]
- [APARECE UM DRAGÃO: O Que Você Faz? | Dicas Valiosas para Mestres e Jogadores de RPG – Entrevista com José Fontenele | NITROCAST 88](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aparece-um-dragao-o-que-voce-faz-dicas-valiosas-para-mestres-e-jogadores-de-rpg-entrevista-com-jose-fontenele-nitrocast-88/): Nesse NitroCast 88, o meu podcast de Dicas e Resenhas de RPG vou conversar com José Fontenele, autor de “Aparece um Dragão: O Que Você Faz?”, um livro com dicas valiosas para Mestres e Jogadores de RPG e que está em financiamento coletivo no CATARSE, no seguinte link: https://www.catarse.me/apareceumdragao VIDEO Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se […]
- [Mesas de RPG no BGF 2024 (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-bgf-2024-mallien/): Na próxima semana, nos dias 17,18 e 19 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães irá acontecer a segunda edição do Brasília Game Festival ou como já é mais conhecido BGF, esse ano o espaço de jogos está sobre a responsabilidade do time do Diversão Offline (o maior eventos de jogos offline da América Latina) a coordenação vai ficar a cargo da Equipe do Joga na Mesa, CLIQUE AQUI PARA CONHECER MAIS SOBRE O TRABALHO DELES que nos convidou assim como nossos irmãos Minduins, SIGA A GPT, para apoiarmos esse DOFFXP aqui em Brasília com diversas mesas para todos os gostos. Novamente para quem quer participar dessa festa é so acessar o site do evento CLICANDO AQUI e retirar o seu ingresso Gratuito, porém corre que ele também é limitado. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas, as inscrições serão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Sempre com 5 mesas as 12:00 e novamente as 16:00 hrs. Então chegou o momento que todos esperavam, segue a relação das mesas da BGF 2024. Sexta-Feira 17 12:00 Quem irá conduzir: Mestre Victor Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Alien RPG (simplificado) Título da aventura: O Despertar Sinopse: O alarme toca e as cápsulas de hibernação abrem na gigantesca USCSS Calypso. Tripulantes acordam com a boca seca e a memória falhando. O que está acontecendo? Onde estamos? Qual é o procedimento de emergência nesse caso? Quem irá conduzir: Gabriel Mamão/ Tenshi Número de participantes: 5-7 Faixa etária recomendada: Livre; Aceita novatos? Sim Sistema: Altaris Título da aventura: A Viagem – William Shakespeare Sinopse: Aqui, quem vos fala, é o Rei de Nápoles. Preciso da ajuda de aventureiros para fazer a minha guarda durante o casamento de meu filho em Tunis. Aqueles que forem aprovados, receberão uma boa recompensa por essa missão. Quem irá conduzir: Rodrigo Guedes (Bunda do Game Chinchila) Número de participantes: 3 a 5 + 1 convidado especial (Leo do Game Chinchila) Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e (Dragon Age) Título da aventura: O Ritual Sinopse: O Continente de Ferelden está sendo assolado pela primeira vez por uma Grande Podridão, Comandado pelo ArchDragão e suas crias do Obscuro. Em mundo já sem esperança surge uma Ordem de Guerreiros especializados em acabar com esse mal, os Guardiões Cinzentos, o grupo está treinando para fazerem parte dessa Ordem, porém, descobrem que a à parte final do treinamento não será nada fácil. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Doces e games Sinopse: O grupo de Dragozitos em um dia de tempestade irá conhecer um pouco sobre o mundo dos jogos Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: A Lenda de Ghanor (Tormenta20) Título da aventura: A Busca do Cavaleiro Sinopse: O Cavaleiro Lovitam Coraçãorubro partiu a algumas semanas para investigar ataques de goblins na vila de Albernan, que fica a leste do grande reino de Sammelen. Mas ontem seu pai, o Duque de Tartus Coraçãorubro, recebeu a notícia que seu filho está desaparecido e procura nobres aventureiros para obter informações e até resgatar seu filho. Sexta-Feira 17 16:00 Quem irá conduzir: Mestre Victor Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Alien RPG (simplificado) Título da aventura: O Despertar Sinopse: O alarme toca e as cápsulas de hibernação abrem na gigantesca USCSS Calypso. Tripulantes acordam com a boca seca e a memória falhando. O que está acontecendo? Onde estamos? Qual é o procedimento de emergência nesse caso? Quem irá conduzir: Gabriel Mamão/ Tenshi Número de participantes: 5-7 Faixa etária recomendada: 16+; Aceita novatos? Sim Sistema: Terra Devastada Título da aventura: COVID-29 Sinopse: Está acontecendo algo em Brasília! Durante o evento do BGF de 2024, uma epidemia se alastra pelo centro do Plano Piloto. O que devemos fazer para contornar essa situação? Será q vou morrer? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infanto-juvenil Aceita novatos? Sim Sistema: Encanto Título da aventura: A magia da Amizade Sinopse: O mundo precisa da ajuda e o grupo de “Mahō shōjo” esta aqui para topar essa missão E aprender que com o poder da amizade tudo é possível Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Tormenta20 Título da aventura: Envolto no Lodo Negro Sinopse: Após a queda da Flecha de Fogo o reino de Tyrondir foi praticamente destruído a sua capital, Cosamhir, foi erradicada da face de Arton. O grupo foi contratado por Evilar Travenor para tentar resgatar obras de artes de uma propriedade fora de Cosamhir que ele acredita não ser destruída. * Quem irá conduzir: Rodrigo Guedes (Bunda do Game Chinchila) * Número de participantes: 3 a 5 + 1 convidado especial (Leo do Game Chinchila) * Faixa etária recomendada: 14+ * Aceita novatos? Sim * Sistema: D&D 5e (Dragon Age) * Título da aventura: O Ritual * Sinopse: O Continente de Ferelden está sendo assolado pela primeira vez por uma Grande Podridão, Comandado pelo ArchDragão e suas crias do Obscuro. Em mundo já sem esperança surge uma Ordem de Guerreiros especializados em acabar com esse mal, os Guardiões Cinzentos, o grupo está treinando para fazerem parte dessa Ordem, porém, descobrem que a à parte final do treinamento não será nada fácil. Sábado 18 12:00 Quem irá conduzir: Mestre Fil Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: SWADE Título da aventura: O Último Bastião Sinopse: O desespero assola uma pequena aldeia agrícola, saqueada por bandidos e assombrada pela sombra das guerras dos senhores daimyos. Desesperados, um grupo de aldeões cansados de serem vítimas de bandidos impiedosos, decidem organizar um pequeno grupo de guerreiros para dar um fim no medo e se protegerem. Com poucos recursos e um profundo sentimento de honra eles estão prontos para reivindicar a paz e a segurança de sua terra, custe o que custar. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: +14 anos Aceita novatos? Sim Sistema: ordem paranormal Título da aventura: Sinopse: Ó paranormal nao vem para nossa realidade de maneira facil e cabe aos agentes da Ordem Realitas investigar um caso suspeito de um grupo de ocultista que está tentando quebrar a membrana. Quem irá conduzir: Matheus Maciel Número de participantes: 2 a 5 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Arquivos Paranormais Título da aventura: O caso do fantasma cinéfilo Sinopse: Que ótimo. O cinema São Luiz estava para abrir… Aí me aparece um fantasma e espanta todo mundo para fora. A rua 27 inteira ficou interditada, aliás. Quem vamos chamar? Os Caça-Fantasmas estão com agenda cheia… Opa, tem a Escola Técnica de Feitiçaria de Brasília! É o jeito. Por favor, deem um jeito nessa criatura. Ela não pagou ingresso. Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: A Lenda de Ghanor (Tormenta20) Título da aventura: A Busca do Cavaleiro Sinopse: O Cavaleiro Lovitam Coraçãorubro partiu a algumas semanas para investigar ataques de goblins na vila de Albernan, que fica a leste do grande reino de Sammelen. Mas ontem seu pai, o Duque de Tartus Coraçãorubro, recebeu a notícia que seu filho está desaparecido e procura nobres aventureiros para obter informações e até resgatar seu filho. Quem irá conduzir: Guilherme dos Reis Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Ambívio (sistema em desenvolvimento) Título da aventura: A destruição do Castelo Rofstaner Sinopse: Uma mulher apareceu, após 5 anos do ataque ao Castelo Rofstaner, alegando ser Mira, a legítima herdeira das posses da família. Como o senhor do castelo e seu família nunca mais foram vistos, seu irmão, até então o herdeiro das posses, contratou um grupo de heróis para explorar o castelo abandonado em busca de evidências que expliquem o que aconteceu no histórico ataque. Sábado 18 16:00 Quem irá conduzir: Gabs Número de participantes: 2 a 5 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Old-School Essentials Título da aventura: Estranha, Estranha Estalagem Sinopse: A Velha Estalagem do assentamento ja foi abandonada faz anos, mas ela ainda gera diversos rumores. A Maioria deles é de como a estalagem é assombrada: Relatos de barulhos de pessoas conversando, portas abrindo ou fechando, luzes acendendo dentro dos quartos, relinchar de cavalos vindo dos estabulos, mesmo estando vazios… Sendo que a estalagem jaz completamente trancada e sem sinais de arrombamento.Um desses rumores aponta que um velho artefato mágico jaz escondido la dentro, tal qual é o motivo de tais acontecimentos estranhos. Felizmente ou infelizmente, a chave dessa estalagem agora jaz em suas mãos. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Proteger o tesouro Sinopse: O grupo de Dragozitos tem a difícil missão de enfrentar uma criatura terrível que tenta invadir a casa deles Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Tormenta20 Título da aventura: Envolto no Lodo Negro Sinopse: Após a queda da Flecha de Fogo o reino de Tyrondir foi praticamente destruído a sua capital, Cosamhir, foi erradicada da face de Arton. O grupo foi contratado por Evilar Travenor para tentar resgatar obras de artes de uma propriedade fora de Cosamhir que ele acredita não ser destruída. Quem irá conduzir: Mallen *Número de participantes:*2 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Cordel do Reino do Sol Encantado Título da aventura: Um novo dia Sinopse: Hoje o Sol está castigando a cidade de Limeiro Santa, e os suprimemtos do mercado da Dona Maria, estão 3 dias atrasados. Dizem que o Bando de Sabía se encontra pela região, e que algo mais espreita a mata. Alguém tem que proteger a cidade, enquanto o resto vai investigar, logo fica a pergunta vai arregar, ou encarrar? Quem irá conduzir: Guilherme dos Reis Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Ambívio (sistema em desenvolvimento) Título da aventura: A destruição do Castelo Rofstaner Sinopse: Uma mulher apareceu, após 5 anos do ataque ao Castelo Rofstaner, alegando ser Mira, a legítima herdeira das posses da família. Como o senhor do castelo e seu família nunca mais foram vistos, seu irmão, até então o herdeiro das posses, contratou um grupo de heróis para explorar o castelo abandonado em busca de evidências que expliquem o que aconteceu no histórico ataque. Domingo 19 12:00 Quem irá conduzir: Raniery (Ary) Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Avatar Legends RPG Título da aventura: A armadilha do ladrão de faces Sinopse: Em tempos remotos, antes mesmo do primeiro avatar caminhar no mundo dos vivos, espíritos vagavam pela terra e humanos viviam nas costas de tartarugas-leão imensas. Um grupo de guerreiros e caçadores resolve desafiar um dos espíritos mais antigos: Koh, o ladrão de faces. Qual preço eles estão dispostos a pagar pelo poder e pelo conhecimento? Quem irá conduzir: Mestre Fil Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: OSE Título da aventura: Perto dos portais da loucura Sinopse: Convocados pela matriarca de um vilarejo escondido nas sombras do imponente Portal de Baldur, um grupo de aventureiros é encarregado de desvendar o mistério de um mago que, seduzido pela promessa de poder ilimitado e conhecimento arcano, transgrediu os antigos limites da magia. Agora, perdido nos labirintos obscuros da magia profunda, ele representa uma ameaça que pode desequilibrar não apenas o assentamento, mas todo o reino. Os heróis devem agir com cautela e coragem para enfrentar os perigos que se escondem no coração da magia descontrolada. Quem irá conduzir: Mestre Renatchors Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 10+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e Título da aventura: O Choro Noturno Sinopse: O grupo em suas viagens passa por uma pequena vila e o choro de uma jovem chama a atenção dos recém-chegados. A partir desse momento, uma trama envolvendo desespero e sacrifício individual se desenrola. Quem irá conduzir: Hugo Carvalho Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Neon City Overdrive Título da aventura: A primeira Dama Sinopse: O canal entrou em contato, tem pouco tempo que o Governador foi encontrado morto, a polícia está conduzindo uma investigação mas nosso cliente não confia muito no aparato do estado, irônico não é? Ela solicitou um grupo de mercenários para conduzir uma investigação paralela. O dinheiro é alto mas é claro que vocês não vão fazer isso pelo dinheiro não é? Vocês só querem proteger o bem estar da política em Deep River não é mesmo meus anjinhos? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Proteger o tesouro Sinopse: O grupo de Dragozitos tem a difícil missão de enfrentar uma criatura terrível que tenta invadir a casa deles Domingo 19 16:00 Quem irá conduzir: Raniery (Ary) Número de participantes: 2 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Deadlands (SWADE) Título da aventura: O trem da meia-noite. Sinopse: Por todo o oeste estranho, causos, lendas e lorotas circulam sobre o trem que só passa a meia noite: levando as almas penadas, suas riquezas e seus conhecimentos perdidos. Somente um grupo de loucos desesperados tentaria assaltar esse trem… Vocês decidem assaltar esse trem. Quem irá conduzir: Mestre Renatchors Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 10+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e – Spelljammer Título da aventura: Isso é uma lua? Sinopse: Uma embarcação desce do céu no exato momento em que uma misteriosa lua surge, aproximando-se perigosamente do mundo. O grupo é enviado para deter a lua que se dirige ao planeta, ameaçando destruir toda a vida conhecida. Quem irá conduzir: Hugo Carvalho Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Neon City Overdrive Título da aventura: Viva como um raio, morra como um trovão Sinopse: Uma vez, uma última vez, esqueça toda essa baboseira de pequenos crimes, eu tô falando de um pra entrar na história, para todo esse grupo nojento de mercenários entrar pra história, eu tô falando de mudança de vida, um Canal entrou em contato, as indústrias “Creator of Chance” estão com dados ultra-secretos de um container. O que? O conteúdo? Quem se importa? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Encanto Título da aventura: O dono da Lua Sinopse: O grupo de crianças vai ter uma aventuras para ajudar o dono da Lua a encontar um objeto magico Quem irá conduzir: Mallen Número de participantes: 2 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Goons and Ghosts Título da aventura: Quem você vai chamar? Sinopse: Depois do sucesso em fechar o portal extradimensional que estava aberto no Senado Federal, nossos investigadores do sobrenatural, sentiram o doce gostinho da fama, porém uma nova ameaça se aproxima. Estarão eles preparados para esse novo desafio? O post Mesas de RPG no BGF 2024 apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Na próxima semana, nos dias 17,18 e 19 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães irá acontecer a segunda edição do Brasília Game Festival ou como já é mais conhecido BGF, esse ano o espaço de jogos está sobre a responsabilidade do time do Diversão Offline (o maior eventos de jogos offline da América O post Mesas de RPG no BGF 2024 apareceu primeiro em D30 RPG.
- [D&D: Wizards cria FAQ sobre uso de Inteligência Artificial!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-wizards-cria-faq-sobre-uso-de-inteligencia-artificial/): Após meses de polêmicas! Depois de meses de polêmicas envolvendo o uso de Inteligência Artificial em publicações de Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, a Wizards of the Coast criou uma página explicando como lidará com o uso deste moderno recurso nos dois jogos! É a primeira oferta do livro. Preço válido para […]
- [Wiseguys e a Máfia dos Quadrinhos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-e-a-mafia-dos-quadrinhos/): Falamos recentemente sobre filmes que possam servir de inspiração para as aventuras e golpes que possam rolar em suas mesas de WISEGUYS. Mas a temática de máfia, gangsters, golpes e grandes assaltos estão presentes em muitas mídias além das telinhas, e um das mais antigos e emocionantes meios de se consumir essas histórias são as […]
- [D&D: Entenda a nova polêmica do D&D Beyond!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-entenda-a-nova-polemica-do-dd-beyond/): Quem imaginaria que uma mudança operacional traria tantos problemas Na última semana, a plataforma D&D Beyond realizou algumas mudanças em sua loja. De forma resumida, a loja disponível na plataforma está com visual mais moderno, apresentando mais detalhes do produto comercializado e fornecendo artigos relacionados com o produto, escritos pela equipe do site.O que […]
- [Kobold Press publica SRD do Black Frag pra 5e sob a licença ORC](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/kobold-press-publica-srd-do-black-frag-pra-5e-sob-a-licenca-orc/): Kobold Press lança o Documento de Referência Black Flag (BFRD), um RPG gratuito e aberto compatível com a 5ª Edição, sob a licença ORC. The post Kobold Press publica SRD do Black Frag pra 5e sob a licença ORC appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [10 Filmes para inspirar suas mesas de Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-filmes-para-inspirar-suas-mesas-de-wiseguys/): Se você é fã de filmes de filmes que abordam gangsters e grandes assaltos e curte um bom RPG, já deve ter ouvido falar do famoso Wiseguys para Savage Worlds. Este RPG que usa o nosso tão querido e aclamado sistema Savage Worlds, mergulha os jogadores no intrigante mundo do crime organizado, onde golpes, assaltos, […]
- [Regras Principais do D&D de 2024 Serão Adicionadas ao SRD em 2025](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/regras-principais-do-dd-de-2024-serao-adicionadas-ao-srd-em-2025/): O SRD 5.2 será lançado sob Creative Commons no próximo ano, após o Lançamento do Livro dos Monstros. The post Regras Principais do D&D de 2024 Serão Adicionadas ao SRD em 2025 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [O Guia de Classes de D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-guia-de-classes-de-dd-5e/): As classes de Dungeons & Dragons 5e trazem diversos macetes que indicamos você entende-los para tirar o melhor proveito da sua classe. Por isso, o nosso mestre Vitão, está fazendo além dos guias aqui no blog, alguns vídeos para você se aprofundar. São vídeos rápidos e explicando as classes, sub-classes, otimizações e combos! Sim, queremos […]
- [Humor e piadas no seu RPG- Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/humor-e-piadas-no-seu-rpg-aprendiz-de-mestre/): Bom humor! Humor e piadas no seu RPG. Vamos rir juntos, exploradores! Hahaha. Vamos ver algumas técnicas para divertir os jogadores (e o mestre!). Mas lembremos primeiro, a regra número 1: Segurança. Rir com as pessoas, não das pessoas. Jamais, nunca, em tempo algum, sob nenhum pretexto, ridicularizar jogadores, mestres,... O post Humor e piadas no seu RPG- Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Dia de Star Wars Selvagem: Links e um crossover com Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dia-de-star-wars-selvagem-links-e-um-crossover-com-wiseguys/): Hoje dia 4 de Maio é dia Mundial de Star Wars e a Odyssey Publicações se preparou para essa data especial. Você encontra diversas versões de fanmades de Star Wars para o Savage Worlds, então separamos algumas listas. STAR WARS Selvagem em Português Star Wars Básico Completo – v1Star Wars Compendio de Miniaturas de Papel […]
- [Guilda Renegados: Conheça o Servidor de fãs de D&D 5e no Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/guilda-renegados-conheca-o-servidor-de-fas-de-dd-5e-no-discord/): O servidor Guilda Renegados é uma comunidade de D&D 5e no Discord no discord. The post Guilda Renegados: Conheça o Servidor de fãs de D&D 5e no Discord appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Tradução de alguns SRD](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/traducao-de-alguns-srd/): Salve, salve aventureiras e aventureiros! O mês de maio marca o nosso retorno às postagens aqui no blog e espero que não seja mais um voo de galinha….
- [Wizards of The Coast Lança FAQ Sobre Uso de IA Nas Imagens: palhaçada atrás de palhaçada](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/wizards-of-the-coast-lanca-faq-sobre-uso-de-ia-nas-imagens-palhacada-atras-de-palhacada/): Omissão de informações em busca de “proteger identidade de artistas” além de posição totalmente alheia à comunidade, WotC lança FAQ sobre IA. The post Wizards of The Coast Lança FAQ Sobre Uso de IA Nas Imagens: palhaçada atrás de palhaçada appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Esporte ou Guerra? O Combate Selvagem é Guerra!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/esporte-ou-guerra-o-combate-selvagem-e-guerra/): Uma discussão que é mais prevalente em fóruns de D&D e similares, e nas comunidades da OSR (Old School Renaissance), é a filosofia do combate como esporte x combate como guerra. Mas o que exatamente isto significa? Bom, isto é um papo que parece complicado, mas o seu cerne é simples. Apesar de haver mais […]
- [D&D – Quests from the Infinite Staircase: Próxima Antologia de Aventuras Após Vecna](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-quests-from-the-infinite-staircase-proxima-antologia-de-aventuras-apos-vecna/): Tudo sobre Quests from the Infinite Staircase, o próximo livro de Aventuras de D&D 5e, que vem após Vecna. The post D&D – Quests from the Infinite Staircase: Próxima Antologia de Aventuras Após Vecna appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D Beyond: Mudanças Desagradam (Novamente) os Usuários](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-mudancas-desagradam-novamente-os-usuarios/): No dia 30 de abril, uma nova versão da plataforma foi lançada, e é importante entender o que foi alterado. The post D&D Beyond: Mudanças Desagradam (Novamente) os Usuários appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Novos Jogos de D&D Prometem ser “Algo como” Baldur’s Gate 3](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/novos-jogos-de-dd-prometem-ser-algo-como-baldurs-gate-3/): A Hasbro já investiu mais de $1 bilhão de dólares para criar novos jogos de vídeo baseados no jogo de RPG de mesa. The post Novos Jogos de D&D Prometem ser “Algo como” Baldur’s Gate 3 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Já atingimos 59% da meta básica](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ja-atingimos-59-da-meta-basica/): Começamos nosso financiamento coletivo ontem, dia 01 de maio, e até o momento deste artigo, já alcançamos 59% da nossa meta básica. Então esse é nosso “muito obrigado” especial para você que nos apoiou já no primeiro dia. Aproveito também para ressaltar que a Odyssey é um projeto sério, feito com muito apreço pelos responsáveis […]
- [Red Sonja, A Espadachim Demoníaca!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/red-sonja-a-espadachim-demoniaca/): Red Sonja, A Espadachim Demoníaca! Conhecedora das armas de combate mais poderosas que o mundo conhece, dotada da juventude eterna na imortal beleza de uma Deusa. Ruiva com os cabelos vermelhos como o fogo da alma marcada de sangue. Feroz como uma besta demoníaca contra todo aquele que infringe a dor e a injustiça ao […]
- [The Expanse RPG em português está em pré-venda no Brasil](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/the-expanse-rpg-em-portugues-esta-em-pre-venda-no-brasil-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop The Expanse RPG em português está em pré-venda no Brasil The Expanse RPG é um jogo de ficção científica baseado na série e nos romances de mesmo nome. PDF do livro básico já pode ser baixado. The Expanse RPG em português está em […]
- [As Ancestralidade para D&D 5E! UM GOSTINHO DE PATHFINDER EM SUAS CAMPANHAS!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-ancestralidade-para-dd-5e-um-gostinho-de-pathfinder-em-suas-campanhas/): Ancestralidade no D&D 5 Fala galera! Hoje trago uma nova regra para D&D 5E, baseada num conceito interessante presente no Pathfinder 2E, a Ancestralidade. No Pathfinder 2E as raças de personagens evoluem junto com sua classe e perícias. Recebendo talentos raciais nos níveis 1°,5°,9° e 13° que podem ser escolhidos de uma lista presente na […]
- [Venha ajudar a Ludoteca! (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/venha-ajudar-a-ludoteca-ml/): A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se reinventou alugando e vendendo jogos por delivery, mas sem o movimento e com as pessoas restritas ao virtual, estão em dificuldades. Banca da Ludoteca no 51º Encontro D30 Por isso nos juntamos à Green Peanuts Tavern e vamos participar com ingressos beneficentes para mesas exclusivas para quem contribuir com a campanha para ajudar a Ludoteca. Serão um, dois ou três dias de jogos exclusivos para a campanha, e uma chance de voltar a jogar conosco, ajudando uma causa nobre! Encontro da GPT na Ludoteca A Ludoteca sempre nos recebeu muito bem, e desde o início sempre apoiaram o RPG, apesar de sabermos que os livros não geram lucro, eles sempre estiveram lá, para quem quisesse conhecer o hobby. Para a Green Peanuts Tavern ainda mais, foi a casa que viu nascer seus encontros de RPGs alternativos, e onde trocamos muitas experiências incríveis. E se há uma coisa que nos orgulhamos, é do senso de comunidade que vemos nos Encontros D30. Se o RPG já é uma atividade coletiva, encontros de RPG são quase reuniões de família. Mas toda família precisa de uma casa. Em todas as cidades que já visitamos, foi em torno das lojas que se organizou o RPG, e em Brasília não foi diferente, eram as lojas que nos organizaram nos anos 1990, e foram elas que fizeram explodir o movimento de jogos de tabuleiros nos anos 2010. Bora ajudar? O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [D30 está de luto (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/d30-esta-de-luto-ml/): Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro do Green peanuts Tavern, grupo irmão do D30RPG no propósito da promoção e difusão dos jogos de RPG aqui em Brasília. Era um pilar não só em nossa comunidade local, mas em nível nacional, onde sua paixão por jogos o levou ao mundo do design de jogos. Era não só um amigo, mas um ser humano fantástico, e um narrador excepcional! Uma pessoa cativante e que fará muita falta para todos nós. Toda nossa solidariedade ao Lucas, à Mara e aos meninos. Nesses anos de companheirismo só temos a agradecer, você foi o melhor dos mestres! PS> Ainda há uma campanha para pagar as contas de hospital do nosso amigo, quem puder, contribua. E uma bundle RPGs indies também tem a mesma finalidade! O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG.
- [WandaVision! Ideias para o seu RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wandavision-ideias-para-o-seu-rpg/): WandaVision Olá roladores de dados de todo o planeta! Neste artigo, eu falo um pouco da série que me pegou nas últimas semanas, WandaVision da Marvel Studios que está disponível agora completa do canal Disney Plus. E trago uma ideia de narrativa para sua sessão de RPG com algumas ideias apresentadas na série que podem […]
- [#100 PODCAST D30: O que rolou até agora (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/100-podcast-d30-o-que-rolou-ate-agora-mallien/): Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado logo depois da Aventura de 3:16! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. 11 episódios que achamos essenciais: #32 – PODCAST D30 – VIOLÊNCIA NO RPG # 45 PODCAST D30 – Tipos de Jogadores # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #28 Podcast D30 – Nove Anos de Encontros! #69 PODCAST D30 – Consciência Negra e RPG #54 PODCAST D30 – Lugares inusitados #57 Podcast D30 – Ladrões & Especialistas #59 Podcast D30 – Por Crom, vamos falar de Conan! # 39 PODCAST D30 – Castelo Falkenstein # 49 PODCAST D30 – Os mil Mundos de Savage Worlds #21 PODCAST D30 – Como jogar Arquivo X O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Mestre Bêbado, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-bebado-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): O Mestre Bêbado O Mestre Bêbado é uma classe de prestígio presente no Livro Punhos & Espadas para D&D 3E. Essa classe utiliza bebidas alcoólicas para aumentar sua capacidade de combate de várias maneiras diferentes. É uma classe interessante para causar dano e surpreender adversários com investidas imprevisíveis. Para monges que focam em Investida […]
- [O Samurai de Shinjuki para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-samurai-de-shinjuki-para-dd-5e/): O Samurai de Shinjuki Nesse artigo, trago uma nova versão do Samurai. Essa versão é baseada em minhas experiências e na própria história do cenário do qual eu criei para as minhas campanhas. Adicionei algumas coisas que podem ser interessantes, mas que podem quebrar o sistema D20 no D&D 5E completamente. Tenha em mente que […]
- [#99 Podcast D30: Encontros virtuais (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/99-podcast-d30-encontros-virtuais-camila-reinehr/): Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste aqui vamos falar sobre como conseguimos nos organizar e colocar a mão na massa para entregar a vocês um dia muito legal e cheio de interações. De falhas na organização à coreografias ao som de bot russo, espero que curtam este novo podcast saído quentinho do forno. E se inspirem para fazer seus encontros virtuais! #mechama! E agora aos próximos desafios! Vamos juntos? Bem vindos a mais um podcast do D30 RPG! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Discord Roll 20 Fantasy Grounds Fantasy Grounds College Bots do Discord Sovietwave Alice Is Missing ABEA #97 PODCAST D30: Pandemia e jogos online Encontro D30 Digital: Renascer O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-2/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-materias-de-final-fantasy-vii-para-dd-5e-2/): As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e No mundo de Final Fantasy VII existem itens mágicos muito especiais chamados de Matérias. Esses itens dão a capacidade ao seu usuário de evocar poderes mágicos e nesse jogo são a única forma de conjurar magias verdadeiras (apesar de ter uma personagem, a Aerith, também ser […]
- [As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-materias-de-final-fantasy-vii-para-dd-5e/): As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e No mundo de Final Fantasy VII existem itens mágicos muito especiais chamados de Matérias. Esses itens dão a capacidade ao seu usuário de evocar poderes mágicos e nesse jogo são a única forma de conjurar magias verdadeiras (apesar de ter uma personagem, a Aerith, também ser […]
- [Encontro D30 RPG Jogadores & vagas (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-jogadores-vagas-ml/): Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e você já pode se inscrever AQUI numerando as mesas em que quer jogar, sendo 1 a que você mais quer! Há mesas de manhã e à tarde. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30 Digital: Renascer Mesas, VAGAS e jogadores inscritos: atualizado às 19h55 de 26/02 O Planisfério de Cantino ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara 9h-13h Mestre: Volnei 3 vagas! • José Manoel • Cristina de Freitas Os Desafios dos Pathfinders Pathfinder 2e 9h-13h Mestre: André Muniz 1 vaga! • Rafael Cavalcanti • Miguel Mendonça • Leandro Boia • Tarcisio S • Rodrigo Bortolon A Surpresa Numa 14h – 17h Mestre: Tiago Rolim 1 vaga! • Ana Lima • Marina • Luca Lourenço Os Sinos do Oráculo do Apocalipse Gemonologia 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim 5 vagas! O Segredo do Arenito Pathfinder 2E 14h – 17h Mestre: Vitor Alcântara 5 vagas! Escravos dos Yuan-ti D&D 5e 14h – 17h Mestre: Marcello Larcher 5 vagas! Das cinzas à esperança! D&D 5e 9h-13h Mestre: Gustavo Mancha LOTADO • Francisco Viana • Luca do Nascimento • Clara Laviola • Diogo Mariano • Felipe Daia Samsara KULT: Divindade Perdida 9h – 13h Mestre: Cristiano Cristo LOTADO • Cristian Jochem • Maria Isabel • Pedro Caetano • Adan Martins • Mathias Neves Quarto maldito Call of Cthulhu 7e 9h – 14h Mestre: Stephanie Braz LOTADO • Moira • Isaac Marques • Pedro Ramalho • Bianca Csan • Márcio Lopes Um Novo Corpo Savage Worlds 9h-13h Mestre: Zé Marcelo LOTADO • João Paulo Chaib • Eduardo Figueiredo • André Luís Mota • João Victor • Gabriel O que aconteceu com Alice Briarwood Alice is Missing 9h-13h Mestre: Ricardo Mallen LOTADO • Geraldo Helcius • Jessy • Renata Rinaldi • Átila dos Santos Os Portões de Kadath Call of Cthulhu 7e 14h – 17h Mestre: Capella LOTADO • Luciana Kury • Pedro Henrique Gonçalves • Ingrid • Cleiton Mattos O Retorno dos Coyotes Bravos Savage World 14h – 17h Mestre: Jose Manoel “Krizzor” LOTADO • George Carvalho • Clara Laviola • Felipe Daia • Pedro O Grande Baile de Rinascimento Good Society – A Jane Austen RPG 14h – 17h Mestre: Carlos Adão LOTADO • Volnei Freitas • Cristina de Freitas • Lua Ribeiro • Rodrigo Maia O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Criando Mundos Parte 1: Cidades](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criando-mundos-parte-1-cidades-2/): Criando Mundos Parte 1: Cidades Por que criar um mundo de campanha? Bom, você pode ter muitos motivos, mas não quero aqui escrever sobre o que você já pode consultar em qualquer livro de RPG. Aqui eu quero falar sobre algumas manhas para facilitar a vida de todos os narradores e dar algumas ideias para […]
- [Criando Mundos Parte 1: Cidades](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/criando-mundos-parte-1-cidades/): Criando Mundos Parte 1: Cidades Por que criar um mundo de campanha? Bom, você pode ter muitos motivos, mas não quero aqui escrever sobre o que você já pode consultar em qualquer livro de RPG. Aqui eu quero falar sobre algumas manhas para facilitar a vida de todos os narradores e dar algumas ideias para […]
- [Savage Worlds do Luxo a Revisão](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-do-luxo-a-revisao/): Savage Worlds para muitos jogadores é o melhor sistema da atualidade, por ser flexível adequando-se a vários cenários e aventuras, tendo como características principais a velocidade do jogo e facilidade em sua preparação. Em 2019 a Savage Worlds Edição do Explorador (SWEX) que foi lançada no Brasil na versão de... O post Savage Worlds do Luxo a Revisão apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Deadlands entra para Financiamento Coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deadlands-entra-para-financiamento-coletivo/): A Retropunk lança no dia 15 de fevereiro o financiamento coletivo do Deadlands, na versão SWADE (Savage Words Adventure Edition) ou Edição Aventura! Esta edição trará atualizações ao sistema de regras, passará da conhecida e aclamada versão Edição Exploradores (SWEX) para a nova versão Edição Aventura. Para você que não... O post Deadlands entra para Financiamento Coletivo! apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes-2/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [O Mestre de Armas, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-de-armas-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre de Armas O Mestre de Armas é uma classe de prestígio presente no livro Punhos & Espadas. Essa classe é a mestra na utilização de uma única arma. Talvez tenhamos aqui a melhor classe para uma progressão satisfatória de Guerreiro! As melhores classes para o Mestre de Armas são em primeiro lugar […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-2/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se […] O post 3 dicas para mestrar aventuras com sucesso apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-3/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
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- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-2/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram […] O post 10 RPGs para ficar de olho em 2021 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram […] O post 10 RPGs para ficar de olho em 2021 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano-2/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe […] O post O Necronomicon, o polêmico livro profano apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-samurai-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre Samurai O Mestre Samurai é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria “jogar como samurai” no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente “boa”. Ela só […]
- [O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-mestre-samurai-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre Samurai O Mestre Samurai é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria “jogar como samurai” no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente “boa”. Ela só […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-3/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-2/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e-2/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml-2/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/95-podcast-d30-mulheres-empreendedoras-nerds-camila-reinehr/): Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, aproveitamos a oportunidade para gravar uma edição especial do Podcast D30, que neste ano chega a sua terceira edição! Por isso chutei a bunda desses nerds e as mulheres tomaram o controle! Como tudo no D30 acontece com certa emoção, a gravação deste podcast não foi diferente. Tivemos uma desistência 5 minutos antes do horário marcado, outra convidada acabou de se tornar mãe e tivemos que sincronizar muito bem nossas agendas (ela, inclusive, carregou os filhos recém-nascidos para a gravação). Tivemos alguns contratempos, mas no final tudo deu certo e aqui ele está! Quentinho do forno e feito com muito carinho para vocês! Com o objetivo de produzir um conteúdo original, interessante e que seja útil para os ouvintes, principalmente para as mulheres que nos acompanham, convidamos duas profissionais que estão em momentos diferentes da vida para falar sobre empreendedorismo no meio nerd: Andressa Helum, também conhecida como Titia Lhama, fundadora da Taberna da Lhama, e Salimar Morais, chef e proprietária do Carcassonne Pub. Que preenchamos todo os espaços! Beijos! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Carcassonne Pub Taberna da Lhama Arí Helum Tattoo Ludus Luderia SP Dungeon Crawl Classics DCC Lobisomem Game of Thrones Boardgame E meu sobrinho brincando com seus dados! # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #76 PODCAST D30 – Mulheres no RPG, parte 02! O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG.
- [The Black Hack + Hill Cantons (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/the-black-hack-hill-cantons-tiago-rolim/): Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. Você já fez isso? Eu não fazia a bastante tempo. Mas como isso tudo começou? Como algo corriqueiro no RPG, tivemos um cancelamento de última hora na nossa tão amada sessão de DCC. Diante dessa surpresa e notícia (eu era apenas um pobre jogador esperando botar meu halfling em ação), os outros dois companheiros, que estavam online no instante da sofrida notícia, me pressionaram! Bora Tiago! Mestra algo agora para nós. Com pânico na voz e no pensamento, tomei meu famigerado Black Hack 2ed + um PDF do mundo de Hill Canton (What Who Frog Demons) e comecei. DO ZERO… Com os jogadores me aguardando. Entretanto, nesse instante veio a magia do RPG, tomar conta de tudo. Com a rápida produção de dois personagens — um cavaleiro com documentos secretos a entregar + um mago- sobrevivente de uma batalha e caminhando nas artes da magia- que havia a pouco tempo encontrado um livro estranho, começamos nossa empreitada. Como esses dois personagens surgiram? De uma simples escolhas de classes por parte dos jogadores e uma simples rolagem de cada um em uma tabela de antecedentes. Permiti que os mesmos só descrevessem uma linha relacionada ao que tiraram. O resultado está acima! Como costurar esse inícios? Não faço a menos idéia… Deixa acontecer NATURALMENTE e seja o que o deus ortodoxo do sol quiser (divindade desse cenário). Mais umas rolagens de dados e uma sucinta produção, via tabelas e aleatoriedade, produzi alguns HEXES iniciais. E perguntei (claro com background praticamente zero) onde você está Gilbert (o guerreiro nobre com uma missão ingrata)? — Estou de frente a um mausoléu recém entupido de novos corpos. E ondem você se encontra Petir (o sobrevivente, curioso de magias e livros)? — Estou saindo do meio de corpos que foram abandonados de uma batalha de pouco tempo, saindo da porta do mausoléu. Pronto! O encanto se fez! Palavras chave como MAUSOLÉU e BATALHA e ENTREGA DE DOCUMENTOS geraram uma campanha (do nada) muito interessante e frutífera! Claro que a pergunta certa, juntamente com o envolvimento dos jogadores fizeram toda a diferença. Talvez algo assim não aconteça contigo. O segundo jogador resolve descrever um local completamente fora do mausoléu inicial que foi descrito, somente para ver o circo pegar fogo. Nesse caso tenho um simples conselho que já se tornou frase de sabedoria aqui em Brasília — AMIGOS MELHORES. Nenhum mestre ou jogadores conseguem salvar uma sessão ou campanha diante de um ser das trevas, vaca de presépio, espírito de porco. E sinceramente, no alto das minhas brabas grisalhas, não sei até que ponto vale a pena fazer malabarismos diante de situações como essas… Continuando! Pois tenho excelentes amigos e criativos jogadores! … Mais alguns instantes para apenas adaptar os HEXES criados a essa nova informação (MAUSOLÉU, BATALHAS, DOCUMENTOS e afins) e c´est fini! Nada como boas tabelas, jogadores empolgados e criativos, que pretendem construir um agenda positiva de narração. E basicamente, algo que não experimentava durante um tempo, devido a apreensão e mania de um certo planejamento nas campanhas, se tornou um momento de coragem, encanto e redescobertas. Rapaz! Se preparar é importante, mas as vezes um pouco de dedicação dos jogadores, improviso, tabelas e mente aberta, não fazem mal para ninguém e nenhum mestre. Gilbert, com o peso nas costas diante de suas obrigações e Pertir sobrevivente de um terrível massacre, lutam juntos para ultrapassar uma difícil jornada ruma a OSTROV, onde papeis devem ser apresentados, todavia, o caminho não será fácil, pois trilham estepes cobertas de sinais de batalhas terríveis entre exércitos que os mesmos não conseguem ainda compreender. Um interessante destino começa a se traçar diante de dois caminhantes que as três horas atrás não sabiam nem o que iriam jogar. E o resto dessa exploração/sobrevivência/missão? Não se preocupe que muitas outras narrativas + rolagens interessantes já aconteceram e nos próximos dias deixarei todos mais a parte de tudo. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Tried And Tested: Celebrity Beauty Products That Actually Work](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/tried-and-tested-celebrity-beauty-products-that-actually-work-2/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [The Automaker's Profits Were Wiped Out By A Tough Quarter](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/the-automakers-2019-profits-were-essentially-wiped-out-by-a-tough-fourth-quarter/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Unions Call On Trump Administration For More Robust Response](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/unions-call-on-trump-administration-for-more-robust-response/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Travel Advice: How Will Travel Be Affected After Brexit?](https://rpg.charlescorrea.com.br/culture/travel-advice-how-will-travel-be-affected-after-brexit/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [US Warns Citizens Of Sexual aAssault In Spain](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/us-warns-citizens-of-sexual-assault-in-spain/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [#90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/90-podcast-d30-pbta-parte-2-a-revanche-ml/): Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de segunda e terceira geração, hiper hypados para alguns, absolutamente essenciais para outros, uma coisa você tem de saber, não dá mais para jogar RPG sem ter se empoderado por essa experiência! Novamente temos o brother Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher para um papo reto: role e aguente as consequências! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Monstro da Semana Desmortos Legacy Planeta Dungeon Guilherme Gontijo Pactos e Lâminas, do Lucas Rolim Mestre das Antigas Imperia RPG Blades in the Dark Blackout Threadbare RPG Podcast sobre panfletos e minimalismo: #88 PODCAST D30 – RPG em panfletos e minimalistas O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30 Navegações (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-navegacoes-ml/): O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Dezembro Local: SESC da 504 Sul Data: 1º de dezembro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita Atualizado dia 29/11 às 16h30. MESAS MANHÃ Mestre: Daniel Tschiedel Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (10 anos) Sistema: Savage Worlds Cenário: Espacial futurista Fugindo pelas Estrelas Seu planeta e seu reino estão sendo tomados por um império invasor. A vocês e a sua Rainha só lhes resta a fuga para que vivam e, quem sabe, possam lutar em um novo dia pela retomada de seu planeta, suas casas e suas vidas. Usem seus Mechas para abrirem caminho e ajudarem sua Rainha nessa jornada pelas estrelas. Mestre: Zé Marcelo – D30 Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Legend of Five Rings 5e Cenário: Rokugan Maré de Sombras A maré lentamente limpa. O Porto está quieto. Os poucos sons pertencem à fumaça inalada e moedas trocadas, aos negócios feitos e crimes ignorados. O que acontece aqui, nós mantemos em segredo. A maré lentamente varre. A mancha permanece. Quando pessoas importantes desaparecem em Slow Tide Harbor, representantes dos Grandes Clãs devem navegar entre as mansões de autoridades, becos sinistros e estabelecimentos duvidosos. Somente a Honra impedirá que os samurais se afoguem nas marés de sombras. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Eberron Sombras da Última Guerra Em uma noite escura e chuvosa, os personagens descobrem um corpo num dos distrito mais ricos de Sharn… assim que a patrulha da cidade chega! Para limpar seus nomes, os personagens devem caçar o verdadeiro assassino pelas passarelas da Cidade de Torres. Mestre: Vôlnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara Cenário: Brasil colônia A Pedra e o Poder Galeões, naus, naufrágios – o que tem em comum? Tesouros… Reza a lenda que em uma praia mal guardada e de beleza ímpar, naus tentaram singrar desesperadamente a rebentação, apenas para que os corpos de seus tripulantes navegassem ao sabor das ondas, alimentando peixes e lendas. Em uma dessas lendas, reluz uma pedra secular, roubada de nativos por uma tripulação pirata, com propriedades mágicas e capaz de derrotar o mais poderoso rei. Todavia, uma oportunidade singular se apresenta em um mapa em couro curtido, na mão de um velho calafate, caolho, cuja bebida afasta as vozes que lhe tomam os sonhos… e um risco: parte da guarnição do governador da capitania está em seu encalço! TARDE Mestres: Krizzor + Brunno – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 – 8 (16 anos) Sistema: Savage World 2e Cenário: Pirates of the Spanish Main Crossover: O Mistério do Galeão, The Pale Drake O mar do Caribe é um local de oportunidades! Piratas e Marinheiros vivem num confronto sem fim, mas as bolsas estão cheia de ouro, os baús de tesouros e as canecas do mais forte rum! Quando algo de novo acontece parece que tudo vira festa, as ilhotas se enchem de vida e os navios navegam cortando o mais azul dos mares! O sol é mais caloroso e a maresia mais reconfortante. Agora um rumor corre pelas ruelas e tavernas, um grande Galeão irá cruzar o Mar do Caribe, dizem estar cheio de especiarias e ouro! Mas a Marinha recebeu uma notificação de que existem irregularidades. PIRATAS! Parem de beber! Desenrolem as velas, os ventos estão ao nosso favor! MARINHEIROS! Aos seus postos! Levantem a âncora, temos muito trabalho a fazer! Nessa corrida pelo grandioso oceano, em quem você irá apostar que vai ficar com os espólios e a glória? E não se esqueçam, PREPARAR OS CANHÕES E… FOGO!!!! Mestres: Irmãos Rolim – D30 + GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: Crossover: 6 – 12 (14 anos) Sistema: Dungeon World Cenário: Ameríndia Crossover dos irmãos Rolim – A Oblação Secular. Em uma civilização ameríndia, duas gerações separadas por um século devem fazer um sacrifício a uma entidade. Isso, segundo as tradições evita a aniquilação de sua sociedade como conhecem. O escolhidos devem viajar a um local praticamente vizinho, com acesso apenas por pequenos botes para chegarem ao templo da oblação. Mestres: Patrick R. Smidt Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Sistema próprio Cenário: Beyond (cenário próprio) Novas Fronteiras O ano é 2059, graças a evolução da ciência fomos capazes de descobrir novas dimensões paralelas a nossa, e depois de muitos testes e experimentos realizaremos a primeira incursão tripulada para uma destas dimensões. Vocês fazem parte do programa “Navegantes”, onde passaram por um extenso treino físico e mental para realizar o salto e chegar ao outro lado ainda com vida, mas se tratando de um nova dimensão, nenhum treino pode lhes preparar para o que pode acontecer. Mestres: Rômulo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: Shadowrun 5e Cenário: Big Apple, grade publica da matriz em NY Ladrão que rouba ladrão O que acontece quando uma quadrilha especializada em roubos na matriz é roubada? O caos se instaura pela Big Apple, decker e ressonantes correm pelas linhas de dados, enquanto aranhas e semiDEUS tentam a todo custo conter o infinito fluxo de dados e impedir um desastre. Para isso a Alpha ZERO1 foi contratada, roubar dados de denteo do Servidor da Sintertek sem ser notada, e impedir que os ladroes tenham acesso e divulguem as informações do Jhonson. O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/89-podcast-d30-empoderados-pelo-apocalipse-ml/): Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos esses dois próximos programas há tempos, mas sorte porque era só entre amigos e não rolou tretas. Agora, para você que sempre teve curiosidade de saber o que é PbtA! Como eu disse no programa, eu já falei vezes demais que todo mundo devia conhecer esses rpgs, e tentamos explicar um pouco por que você deveria jogar DW e AW urgentemente! E já faz uma data que a gente combina de gravar com nosso brother Tiago, que traduziu as paradas, e sempre passa pelo encontro d30 para conversar com a galera, espalhando a palavra do empoderamento… Acompanhe esse papo que contou, além do Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher. Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games The Forge Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Vincent Baker Adam Koebel Post do ML que causou: O jeito Old School de melhorar o seu jogo Podcasts com mulheres: # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/sesc-geek-dia-das-criancas-e-encontro-d30-de-volta-para-casa-mallien/): Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias mesas cheias e gente bastante empolgada jogando. E nesse domingo o evento foi um dia mais que especial para mim, pois minha padawan, mascote do D30, que me acompanha nos eventos desde o carrinho de bebê, narrou sua primeira mesa de jogo, aos 9 anos de idade! Tudo começou quando ela me disse que queria narrar uma aventura de Gravity Falls e uma de Star vs. as Forças do Mal, comecei a ajudá-la nessa empreitada procurando um sistema que ela e seus jogadores não tivessem dificuldade, escolhi o sistema Crianças Enxeridas do amigo Raphael Lima do coletivo Mundos Colidem lá de Natal (RN), e encaixou como uma luva! Fiquei ao lado dela, a pedidos, dando apoio nos momentos solicitados, e sendo cortado quando me metia nos momentos não solicitados, e tudo fluiu de uma maneira linda. Ela curtiu, seus jogadores curtiram e já foi feita promessa de mais aventura no próximo encontro, e o pai aqui não se coube de tanto orgulho. E já no Sábado começou o Sesc Geek – Dia das Crianças, no mesmo Sesc da 504 Sul, onde fazemos o Encontro D30. O evento foi sábado e domingo, com atividades no piso inferior e superior que tornaram ainda mais especial esse fim de semana. Nossa parte começou às 14 horas com a oficina “Narrando para Crianças: Como realizar uma mesa de RPG divertida para crianças.” Juntamente com os irmãos Rolim explanamos para os pais e interessados presentes o porquê de narrar para crianças. Nossa desculpa é que estamos ficando velhos e precisamos de alguém para carregar a tocha do D30 e do GPT. Benefícios, sugestões de mecânicas, cenários, sistema, dicas e no final até rolou uma dinâmica em grupo onde tivemos gratas surpresas. Se ficou curioso e quer saber mais um pouco de como foi essa oficina, é só clicar aqui e fazer o download da apresentação, inclusive com o link dos sistemas que falamos por lá. Às 16:30 o Zé Marcelo assumiu e começamos a oficina “Maestrando Aventuras”, o foco foi a trilha sonora para além do efeito sonoro. Aprendemos como construir a trilha sonora de uma cena com suas variações a fim de causar a maior imersão possível para aqueles participam da aventura. Falamos de compositores, tons, variações, e muito mais! Ficou curioso e veja um pouco pelo material da apresentação como foi lá. O evento Sesc Geek acontece três vezes ao ano (Janeiro Geek, Dia da Toalha e Dia das Crianças) todo com ações envolvendo promoção do RPG sempre juntos com as Manas do RPG e os irmãos Minduins da Green Peanuts Tavern! Bem no mais esse foi um brevíssimo resumo do que rolou. Se você não pode ir, relaxa que dia 1º de dezembro tem mais Encontro D30 de RPG. No mais até logo e obrigado pelos peixes! O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml-2/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml-2/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tom-de-voz-e-expressao-corporal-ao-narrar-2/): É apenas uma dica simples, mas vai fazer muita diferença no sentimento, empolgação e sensação durante a sessão a maneira que o mestre passa as informações e interpreta os npc’s e assim torna uma sessão comum em uma sessão muito boa ou a melhor de todas. Narrador não precisa a todo momento exagerar, mas sempre […]
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- [Quando os Jogadores Faltam…](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quando-os-jogadores-faltam/): Olá pessoal, infelizmente sempre acontece de nos dias da sessão nem todos os jogadores poderem comparecer (apesar de ter confirmado anteriormente a presença, mas imprevistos acontecem) e como mestre e mesa temos que decidir o que fazer com aquele personagem “sobrando” no grupo. O que normalmente vocês (mestres) costumam fazer nessa situação? Algumas sugestões: – […]
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- [RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-cenario-para-savage-worlds-entra-em-financiamento-coletivo-no-brasil-murilo-oliveira/): Esta semana a Retropunk lançou o projeto de financiamento coletivo de Weird War II, um cenário para o sistema Savage Worlds. Nesta ambientação, a Segunda Guerra Mundial corre normalmente, com confrontos entre o Eixo, os Aliados e a União Soviética. No entanto, o panorama bélico e militar é apenas uma das camadas do que está realmente acontecendo no jogo. A proposta de Weird War II é a de apresentar o contexto histórico, mas incluir diversas ocorrências sobrenaturais, monstruosidades e outros horrores sinistros que acabam se envolvendo ou sendo usados na guerra. O cenário apresenta inimigos lobisomens nazistas, zumbis, bruxos e cientistas loucos. Weird War II pressupõe que os jogadores estarão no lado dos Aliados, e em suas missões, além de soldados e dispositivos normais, podem enfrentar (ou dirigir), veículos assombrados, lutar contra soldados mutantes e investigar elementos sobrenaturais em meio aos esforços de guerra. Weird War II necessita do livro básico de Savage Worlds para ser jogado. O sistema, que se propõe a ser genérico e com combates rápidos e "furiosos", foi publicado pela primeira vez no Brasil em 2012, também através da Retropunk. Desde então a editora vem dando suporte para o sistema, tendo trazido dois outros cenários (Deadlands e Accursed) e quatro suplementos (os Compêndios de Horror, Fantasia, Superpoderes e Ficção Científica), além de várias aventuras em formato digital. O projeto de financimento de Weird War II precisa de R$ 27.500,00 para ser bem sucedido, já contando com 15% desse valor no momento em que esta notícia foi escrita. O livro pode ser adquirido em PDF por R$ 20,00 e em formato físico por R$ 80,00. Para os que não possuem o livro básico de Savage Worlds, também existem pacotes que trazem tanto ele quanto o Weird War II. A edição brasileira do Weird War II terá aproximadamente 250 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido em papel couchê fosco. Entre as metas estendidas estão o escudo do mestre de Weird War II, um PDF sobre as Forças Expedicionárias Brasileiras e até mesmo outro cenário de Savage Worlds, a ser decidido pelos financiadores. O post RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rapido-e-furioso-conheca-a-selvageria-de-savage-worlds/): Bem-vindos ao Mundo Selvagem, ou Savage Worlds. SW é um derivado do incrível Deadlands, em uma versão mais simples de outra variação do sistema, chamada Great Rail Wars que foi criada como um jogo de miniaturas. Savage Worlds é um sistema bem genérico. Cabe TUDO dentro deste jogo e quando eu digo tudo, é tudo [&hellip O post Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-cenario-para-savage-worlds-rpg-e-anunciado-murilo-oliveira/): Nesta sexta-feira, data considerada dia do mestre de RPG, a Retropunk Publicações anunciou uma de suas futuras publicações: O Dia Depois do Ragnarok. O título é um cenário para o sistema Savage Worlds, que é comercializado a alguns anos no Brasil e já possui vários livros de apoio, e apresenta um mundo que mistura fantasia e tecnologia numa ambientação pós-apocalíptica. O jogo, que já foi descrito por seu criador Kenneth Hite (Rastros de Cthulhu) como sendo um "Conan 1948", apresenta uma Terra o pós Segunda Guerra Mundial em que muito mudou, pois um plano nazista de recriar o apocalipse nórdico, o Ragnarok, acabou trazendo ao mundo Jörmungandr, uma serpente gigantesca que consegue envolver o planeta inteiro. No entanto, não foi muito tempo que a criatura passou na Terra. As bombas que seriam usadas em Hiroshima e Nagazaki foram lançadas contra o monstro. E Jörmungandr pode ter morrido, mas o seu cadáver titânico e sua presença quando estava viva acabou mudando o planeta para sempre. As nações, grandes e pequenas, não são mais as mesmas, e ao redor de todo o mundo criaturas estranhas e tecnologia desconhecida começa a surgir. "Poderosos bárbaros descongelados e mercenários sombrios percorrem as planícies desoladas de Ohio... Cobras gigantes e aqueles que as cultuam rondam as ruínas de St. Louis... Piratas enfrentam os invasores japoneses no Mar do Sul da China... Corajosos agentes britânicos, equipados com bio-tecnologia experimental, impedem a infiltração traiçoeira de humanzees de Stalin... Piratas Aéreos atacam bases escondidas no Saara, deros escondem-se em cavernas na América do Sul e os Texas Rangers combatem os mortíferos vermes elétricos para salvar Los Alamos... Kenneth Hite (Rastro de Cthulhu) apresenta um mundo de espadas selvagens e homens com mochilas a jatos, de homens-serpentes e macacos de guerra, do golpeado Império da Austrália à orgulhosa cidade-estado de Chicago. E no meio disso tudo está o cadáver de um trilhão de toneladas da serpente de Midgard, morta pelo ataque atômico de Truman, mas que ainda envenena a terra dia após dia... Bem-vindo ao mundo no fim do mundo." O formato da publicação ainda é desconhecido, embora a Retropunk tenha tido sucesso em utilizar plataformas de financiamento coletivo para os livros de Savage Worlds. A data, segundo a própria editora, ainda não foi definida. O post Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Savage Worlds – Usando Intimidar fora de combate](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-usando-intimidar-fora-de-combate/): Já temos no nosso site um ótimo artigo sobre como Intimidar e outras perícias podem ajudar nos combates selvagens, com Suporte e Desafios! Porém agora, Richard “Zadmar” Woolcock (sim, o do Goblin Horde) escreveu em seu blog um ótimo artigo de como usar esta perícia fora de combate. Logo abaixo está o seu artigo traduzido […]
- [Colapso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/colapso/): O carpete carmesim estava úmido, mas quase não dava pra ver as manchas. Com o rosto encostado nele eu tentava diferenciar o vermelho do sangue molhado entre as texturas macias de mesma cor. Era como se eu precisasse avançar numa gincana ridícula e sem sentido. Tudo para fazer o tempo passar mais rápido e desviar […]
- [Duas resenhas sobre A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/duas-resenhas-sobre-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Ainda com dúvidas sobre A Cidade do Sol a Vapor? Este artigo trás duas resenhas traduzidas de lá da gringa sobre este maravilhoso cenário steampunk para Savage Worlds. Leia e tire suas conclusões… Kim Frandsen fez em seu site d20radio.com sobre a primeira versão do A Cidade do Sol a Vapor, ele é redator freelancer para […]
- [Feliz Aniversário, Guilherme!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/feliz-aniversario-guilherme/): Os Selvagens estão em festa! Hoje é dia de celebrarmos o aniversário da mente por trás da editora Retropunk, que é responsável pela publicação de Savage Worlds em terras Tupiniquins e alguns outros títulos relacionados, como o Pathfinder para Savage Worlds. A Odyssey também está em festa! Esse é um post em nome de toda […]
- [Savage Worlds – Modelos de Cone e Explosão gratuitos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-modelos-de-cone-e-explosao-gratuitos/): Tanto nos jogos presenciais como nos jogos online muitas vezes jogadores e oponentes usam alguma habilidade ou item que afeta uma área, normalmente usamos os modelos de cone e explosão, mas onde acha-los para imprimir ou para seu VTT ? Pensando nisso nos da Odyssey fizemos esse artigo. Veja os links abaixo e aproveite modelos […]
- [3 atrações imperdíveis da BGS 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-atracoes-imperdiveis-da-bgs-2024/): O grande momento está chegando! Outubro está batendo na porta e com isso, o maior evento de games da América Latina está de volta para mais uma edição de sucesso. A BGS 2024, reúne todas as novidades do mundo gamer! Estou aqui para te convencer de que vale a pena reunir os amigos e ir […]
- [NPCs de Interesse – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/npcs-de-interesse-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos alternativas para criar NPCs interessantes. Eles podem ser cativantes ou odiados, admirados ou temidos, mas o importante é que deixem alguma marca nos seus personagens e jogadores e movam a história. O que faz um NPC ser interessante? Antes é preciso ter em... O post NPCs de Interesse – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Explorando O Universo De Bright Em Suas Campanhas de RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/explorando-o-universo-de-bright-em-suas-campanhas-de-rpg/): Bright, estrelado por Will Smith, dirigido por David Ayer e lançado em 2017 na Netflix, é um filme que traz uma mistura ousada de fantasia e ação policial em um cenário urbano contemporâneo. O filme transporta o espectador para um mundo onde humanos convivem com criaturas fantásticas, como orcs, elfos e fadas, em uma Los […]
- [D&D 5E versão 2024: ficha editável em português!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-versao-2024-ficha-editavel-em-portugues/): Com termos oficiais da edição 2014 de D&D! Agora sim: você pode começar a jogar a edição 2024 de Dungeons & Dragons 5ª Edição com a nossa ficha de personagem em português e editável!E claro: o material está disponível gratuitamente! Os livros estão R$ 50 mais baratos A tradução que realizamos da ficha de […]
- [Crimsom Gutter: Facções e Intrigas em Vampiro: A Máscara 5ª Ed](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/crimsom-gutter-faccoes-e-intrigas-em-vampiro-a-mascara-5a-ed/): The Crimson Gutter é um suplemento criado para Vampiro: A Máscara 5ª Edição, focado em ajudar os Naradores fornecendo uma crônica flexível e detalhada que serve tanto para novatos quanto para experientes. O livro tem 166 páginas, escrito por Jose Garcia, Andrew Peregrine e Juhana Pettersson, e seu objetivo principal é apresentar um conjunto de […]
- [D&D edição 2024: download da ficha de personagem em português!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-download-da-ficha-de-personagem-em-portugues/): Em duas versões! A edição 2024 de Dungeons & Dragons está disponível desde a última quarta-feira (4). Mas você já pode começar a jogá-la com a nossa ficha de personagens, traduzida para o português. A ficha está disponível em dois modelos! Os livros estão R$ 50 mais baratos A tradução que realizamos da ficha […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Um pouco de O Livro do Criador](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-um-pouco-de-o-livro-do-criador/): Enquanto o Livro dos Mortais é configurado para fornecer informações para os jogadores e mestres de mesa, o Livro do Criador é o conteúdo “dos bastidores” para os Mestres de Mesa. Ele também fornece regras de criação de personagem para os seres apelidados de “demônios” e “anjos”, que recebem seus próprios Antecedentes Arcanos e não […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Um pouco de O Livro dos Mortais](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-um-pouco-de-o-livro-dos-mortais/): O Livro dos Mortais apresenta o mundo e o cenário do A Cidade do Sol a Vapor, sendo fundamental para entender e se familiarizar com os fatos dessa terra parecida com a nossa, mas com grandes mudanças, nele tanto o mestre quanto os jogadores encontrarão a história da cidade e da época e tudo que precisam […]
- [Punkapocalyptic RPG: o RPG Brutal de Sobrevivência](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/punkapocalyptic-rpg-o-rpg-brutal-de-sobrevivencia/): Punkapocalyptic é um RPG Brutal, maldoso e cheio de palavrões. É fato! Até a nossa comunicação no vídeo que fizemos para apresentar o jogo no youtube é cheio de “palavras pesadas”. Porém, Punkapocalyptic é uma viagem para um mundo Desolado que te convida a ser o cara mais problemático, ferrado e acabado do mundo que […]
- [3 coisas que você não pode perder na BGS 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-coisas-que-voce-nao-pode-perder-na-bgs-2024/): A Brasil Game Show 2024 está chegando! Porém, algumas novidades já foram anunciadas e eu quero compartilhar contigo o que você poderá ver na BGS 2024. Claro que isso é um pouco do que Eu quero ver. Mas, é para isso que temos uma equipe com perspectivas diferentes, não é mesmo? A BGS passada foi […]
- [Player’s Handbook (2024) de D&D está disponível no D&D Beyond!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/players-handbook-2024-de-dd-esta-disponivel-no-dd-beyond/): As regras básicas já estão disponíveis gratuitamente! Com duas semanas de antecedência, a edição 2024 de Dungeons & Dragons está disponível na plataforma D&D Beyond, a ferramenta digital oficial do maior RPG do mundo! Há 18 produtos de D&D em português em oferta! Esta é uma jogada de marketing da Wizards of the Coast, […]
- [Heart: The City Beneath – Um Mergulho Nas Profundezas: Resenha.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/heart-the-city-beneath-um-mergulho-nas-profundezas-resenha/): “Heart: The City Beneath” é um RPG de fantasia sombria criado por Grant Howitt e Christopher Taylor, publicado pela Rowan, Rook & Decard, mesma editora de Spire: The City Mus Fall, que eu resenhei recentemente. Em 2021, Heart: The City Beneath ganhou um total de sete ENnies, incluindo ouros para Melhor Cenário, Melhor Roteiro e […]
- [Convite para Bate-Papo sobre Savage Worlds e Mesas do 4º Savage Day (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/convite-para-bate-papo-sobre-savage-worlds-e-mesas-do-4o-savage-day-mallien/): Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados como Deadlands, Crystal Heart, Wiseguy, Winter Eternals, entre outros. Já sobre novidades temos o financiamento dos Compêndios de Savage Worlds e em breve o novo financiamento da Editora Odyssey A Cidade do Sol a Vapor. Bom demais! Muita coisa rolando no mundo do Savage Worlds no Brasil, mas você falou de um bate papo, fale-me mas sobre isso? Então, acontece que a comunidade de Savage Worlds do DF estará fazendo esse domingo 08/09/24 as 14 hrs na Ludoteca BGC na 208 Sul uma conversa para apresentar o sistema, seus cenários e mundos para aqueles que querem conhecer um pouco mais desse incrível sistema, ou apenas colar junto para trocar uma ideía. Já a experiência em mesas de jogo está marcada para o dia 15/09/24 onde teremos nosso 4º Savage Dy DF, Lembrando que o evento é presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Pelo evento ser somente um período teremos a priore poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! Para quem ainda quiser inscrever sua mesa, é so preencher o formulário CLICANDO AQUI. 1º Bate Papo sobre Savage Worlds Onde: Ludoteca BGC CLN 208 Sul Quando: domingo, 08/09, as 14:00 hrs Como: gratuito! 4º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 15/09, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! O Savage Day DF é um evento da comunidade de Savage Worlds do DF para a comunidade e conta com o apoio das Editoras Retropunk e Odyssey Pub. Mesas de RPG do Savage Day DF Post Atualizado dia 03/09 às 16:02. Nome do Narrador: Pedro Sena Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Valáquia, séc. XV Lua de Sangue na Valáquia Devastada pela guerra e ocupada pelos otomanos, a Valáquia agora sofre também com os horrores da noite. O Barão e a Baronesa Fogarasi, leais ao rei húngaro Matias Corvinus, mas preocupados com os rumores que chegam das terras vizinhas, enviaram um emissário, o monge Johanes, que retornou com um mensageiro ferido, que veio a revelar-se Adrian Draculesti, filho bastardo de Vlad III Draculesti, voivode em exílio da Valáquia. Um grupo foi formado para viajar até Targoviste, onde Vlad se esconde, e impedi-lo que, de acordo com o que foi relatado por Adrian, o sanguinário senhor da guerra termine de executar o ritual que atraiu tais abomináveis criaturas aos ermos transalpinos. Nome do Narrador: Robson Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Deadlands O Vagão Planar Um estranho vagão ferroviário surge na cidade… Os heróis são recrutados por uma Agente do governo a investigar o vagão enquanto estranhos fenômenos surgem durante a investigação. Nome do Narrador: Mike Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:A Cidade do Sol a Vapor Agentes da D.E.V.I.C. Já se passaram alguns anos desde que a Teia caiu no Limbo. Seus bravos cidadãos fazem o melhor para sobreviver em meio aos diversos perigos inerentes da região, e como se isso já não fosse o suficiente, um assassino em série espreita as ruas escuras da Cidade do Sol a Vapor. Junte-se à caçada pelo assassino como um membro da D.E.V.I.C e lembre-se: o assassino pode ser qualquer um. Nome do Narrador: Pietro Jogadores: 5 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Steampunk – Expresso do Tempo Aventuras nas montanhas do desespero Na vasta cidade industrial, onde o vapor impulsiona o progresso e imensas torres de metal se erguem aos céus, uma ameaça iminente surge. Audaciosos e implacáveis, piratas aéreos devastam as rotas comerciais vitais, colocando a economia em risco e forçando a coroa a agir. Sob o comando de uma figura misteriosa e imponente, essas tripulações piratas uniram forças, transformando os céus em um campo de batalha perigoso. Diante dessa crise, um grupo de aventureiros é convocado para uma missão crucial: escoltar uma carga misteriosa e extremamente valiosa a bordo de uma embarcação voadora protegida pela coroa. O que parece uma tarefa simples logo se revela mais desafiador do que qualquer um poderia prever. Durante a viagem, os heróis sobrevoarão paisagens majestosas e traiçoeiras, enfrentando o ataque incessante de piratas aéreos. Em meio ao caos, terão que evitar a queda nas traiçoeiras Montanhas Nebulosas enquanto tentam desvendar o motivo por trás da onda de ataques. A bordo de uma avançada embarcação movida a carvão e alquimia, a equipe precisará lutar com todas as suas forças para proteger o navio e seus segredos. Prepare-se para uma imersão em um mundo de steampunk e aventura, onde o céu é o limite e o perigo está em cada esquina — bem-vindo ao Expresso do Tempo! Nome do Narrador: Raniery Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Mojave Wastelands – Fallout Mr. House sempre ganha. “Nas ruínas da antiga vegas, apenas uma construção se mantém aparentemente intocada pelos danos da guerra e dos tempos, a imensa torre do Lucky 38. Selada e aparentemente abandonada, nenhum dos nativos da região jamais viu seu interior. Isso parece prestes a mudar, pois um curioso robô com uma tela de tv mostrando um amigável desenho animado, um cowboy de outros tempos, conferiu ao seu grupo a seguinte mensagem: “”Aoba, parceiros. Meu nome é Victor e eu estou aqui apresentando o sinhô House, gênio industrialista e dono dessas terra tudo. E como um bom anfitrião, ele vai recebê ocês em sua casa, o cassino Lucky 38. Peguem suas bagage e me sigam, se sabem o que é mió procês””.” O post Convite para Bate-Papo sobre Savage Worlds e Mesas do 4º Savage Day apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de O post Convite para Bate-Papo sobre Savage Worlds e Mesas do 4º Savage Day apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O que é a retrocompatibilidade nos RPGs de mesa?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-que-e-a-retrocompatibilidade-nos-rpgs-de-mesa/): O termo está em voga nos últimos meses! Alien RPG, Dungeons & Dragons e Star Trek Adventures: estes são apenas alguns dos jogos que receberam (ou receberão) atualizações em seus sistemas de regras. Todos estes jogos possuem uma característica em comum: a retrocompatibilidade. Mas o que é isso, afinal? Isso é o que a […]
- [A data do Financiamento já está definida!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-data-do-financiamento-ja-esta-definida/): CHOO CHOOOO Você ouviu? O trem logo logo estará partindo da estação indo direto para a famigerada Cidade do Sol A Vapor, então já garanta a sua passagem para a viagem ao Limbo. Isso mesmo! A data do Financiamento Coletivo já está definida! Então já anote em sua agenda: A Cidade do Sol A Vapor […]
- [D&D: um resumo das mudanças mecânicas da edição 2024!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-um-resumo-das-mudancas-mecanicas-da-edicao-2024/): Anunciadas pela Wizards of the Coast! Faltam exatos 15 dias para o lançamento oficial da edição 2024 de Dungeons & Dragons. E para te ajudar a se ambientar com a nova versão do RPG mais jogado do mundo, criamos um resumo de tudo o que muda nesta versão! Este é o maior Player’s Handbook […]
- [Criar Situações de Discórdia – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criar-situacoes-de-discordia-aprendiz-de-mestre/): Botar as coisas no trilho é importante, mas criar situações de discórdia entre os heróis pode gerar momentos memoráveis, intensificar o drama e aprofundar o desenvolvimento dos personagens. No entanto, é crucial que essas situações sejam introduzidas de maneira que enriqueça a história e mantenha todos os jogadores engajados, evitando... O post Criar Situações de Discórdia – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [“O que é Steampunk?” E o Conselho Steampunk responde](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-e-steampunk-e-o-conselho-steampunk-responde/): O SteamPunk é um sub-gênero da Ficção Científica passado em uma realidade alternativa, cuja proposta estética remete ao Século XIX, como se a Era Vitoriana tivesse sido de tal forma bem sucedida que seus costumes, tecnologia e cultura tivessem perdurado por muito mais do que de fato perduraram. Nesta realidade retrofuturista, conquistas magníficas foram alcançadas […]
- [Batman: Gotham City Chronicles – The Roleplaying Game: Resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batman-gotham-city-chronicles-the-roleplaying-game-resenha/): Batman: Gotham City Chronicles The Roleplaying Game é um RPG de mesa lançado pela Monolith Board Games e escrito por Benoît Chérel e Shannon Kalvar, que explora o universo sombrio e complexo de Gotham City. O jogo é uma expansão de Batman: Gotham City Chronicles, originalmente lançado como um jogo de tabuleiro, mas agora adaptado […]
- [Edição 2024 do Player’s Handbook vaza na internet!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/edicao-2024-do-players-handbook-vaza-na-internet/): E já existem iniciativas para traduzi-lo para a língua portuguesa! O livro mais desejado de 2024 está disponível nos mais variados cantos da internet antes mesmo de sua publicação oficial. O Player’s Handbook (2024) de Dungeons & Dragons 5ª Edição vazou na internet! Os livros estão R$ 50 mais baratos Antes de tudo, vale […]
- [Savage Worlds – Fantasy – Duelista Arcano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-fantasy-duelista-arcano/): Duelista Arcano é um novo Antecedente Arcano para uso em cenários de Fantasia, mas pode ser usado facilmente em outros. O Antecedente Arcano Duelista Arcano foi criado usando as regras do novo e mais atual compendio de Fantasia (em inglês) que permitem customizar Antecedentes Arcanos, mas ele pode ser usado para a 2ª edição e/ou […]
- [D&D 5.5e: Todas as Novidades do D&D Direct](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-todas-as-novidades-do-dd-direct/): D&D 5.5e: Mais informações sobre o Livro dos Montros, Livro dos Mestres, novos livros de Forgotten chegando e nova Antologia de Dragões. O post D&D 5.5e: Todas as Novidades do D&D Direct foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D Direct 2024: todos os anúncios do evento!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-direct-2024-todos-os-anuncios-do-evento/): Um retorno aos esquecidos Reinos Esquecidos! A D&D Direct aconteceu hoje (27/08/24) às 13:00h. E como o nome deixa claro, o evento foi bem direto ao apresentar as novidades para Dungeons & Dragons para 2024 e 2025! Este é o único dos novos livros que está custando R$ 220 — os demais estão custando […]
- [D&D Beyond revisa mudanças para a edição 2014 de D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-revisa-mudancas-para-a-edicao-2014-de-dd/): Os fãs comemoram! A ferramenta digital de Dungeons & Dragons, D&D Beyond, normalmente passava incólume pelo mar de polêmicas que envolviam D&D ou a Wizards of the Coast. Até agora. Como noticiamos no último fim de semana, a ferramenta entrou no olho do furacão ao anunciar mudanças que abrangem todos os usuários da plataforma! […]
- [Quadrinhos De Horror Crescem Em Vendas Nos EUA.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quadrinhos-de-horror-crescem-em-vendas-nos-eua/): Nos últimos anos, os quadrinhos de horror têm se destacado cada vez mais no mercado americano, especialmente no segmento independente. Títulos como Something Is Killing the Children e W0rldTr33 lideram as vendas, acompanhados por novas iniciativas como a linha de quadrinhos da EC Comics da Oni Press e a série Universal Monsters da Skybound (Image […]
- [Resumo: A Cidade do Sol a Vapor para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/resumo-a-cidade-do-sol-a-vapor-para-savage-worlds/): A Cidade do Sol a Vapor é um jogo de fantasia-steamtech (Baixa Fantasia Steampunk) ambientado em uma versão próxima, mas não exatamente, do nosso mundo no final dos anos 1800. É composto de dois livros, o Livro dos Mortais, que é voltado para o jogador, e o Livro do Criador, que cobre o material do Mestre […]
- [Alienígenas e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alienigenas-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Alienígenas e RPG, Aprendiz de Mestre! A verdade está lá fora, ao infinito e além ! Vamos ao espaço sideral, ou eles que venham a nós! Após falarmos de Silvio Santos, que talvez, como dizem, assim como Elvis Presley, não tenha falecido, mas simplesmente ido para casa, junto com ET,... O post Alienígenas e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A arte de Dungeons & Dragons!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-arte-de-dungeons-dragons/): Mais artes de dragões reveladas! Faltam apenas nove dias para o lançamento oficial de Dungeons & Dragons (2024) na plataforma D&D Beyond (que, aliás, está enfrentando uma grande polêmica). E ao longo destas duas últimas semanas, o diretor de arte Josh Herman apresentou ainda mais ilustrações da nova edição de D&D! Este é o […]
- [Explorando O Metaplot De Vampiro: A Máscara Em Suas Aventuras.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/explorando-o-metaplot-de-vampiro-a-mascara-em-suas-aventuras/): Vampiro: A Máscara é mais do que um simples jogo de RPG; é um mergulho profundo em um universo rico e sombrio, onde a política, intrigas e horrores sobrenaturais se entrelaçam em uma narrativa envolvente. Para jogadores e narradores experientes, uma das maneiras mais eficazes de enriquecer suas crônicas é integrar o metaplot do Mundo […]
- [Vem ai: A Cidade do Sol a Vapor para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vem-ai-a-cidade-do-sol-a-vapor-para-savage-worlds/): “A Cidade do Sol a Vapor” é um RPG de mesa no estilo steampunk, projetado para os gêneros detetive, horror vitoriano e aventura. Os eventos acontecem no final do século XIX na cidade, que deveria se tornar a Utopia da era racional, mas devido a um cataclismo desconhecido caiu no mundo cinza e sombrio do […]
- [D&D Beyond anuncia atualizações para a edição 2024 de D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-anuncia-atualizacoes-para-a-edicao-2024-de-dd/): Com polêmicas! O dia mais temido para quem pretende continuar usando a edição 2014 de Dungeons & Dragons em conjunto com o D&D Beyond chegou. Na última quarta-feira, a ferramenta digital oficial do RPG mais jogado do mundo anunciou tudo o que mudará a partir de setembro! Este é o único dos novos livros […]
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- [Shattered Nation – Um Mergulho nas Ruínas da Nação Garou em Werewolf: The Apocalypse.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/shattered-nation-um-mergulho-nas-ruinas-da-nacao-garou-em-werewolf-the-apocalypse/): O universo de Werewolf: The Apocalypse continua a se expandir e a evoluir, oferecendo novas camadas de complexidade e profundidade aos jogadores e Mestres de Jogo através de novos suplementos. Em novembro de 2024, a Renegade Games Studios lançará um novo e esperado suplemento para a 5ª edição com o título: Shattered Nation Sourcebook. Este […]
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- [D&D 5.5e: Os Diversos Problemas da Nova Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-os-diversos-problemas-da-nova-edicao/): Mudanças no D&D 2024 causam controvérsia: mudanças nas ferramentas de ladrão, vantagens passivas, novas regras e cortes controversos. Impactos em jogo e no poder dos PJs. O post D&D 5.5e: Os Diversos Problemas da Nova Edição foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Você Está Jogando O RPG Certo?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/voce-esta-jogando-o-rpg-certo/): Nada me proporciona mais prazer do que ler um artigo bem redigido sobre um tema que me interessa. No caso, estou me referindo ao artigo “Você Está Jogando o RPG Que Realmente Deseja Jogar?”, publicado no site Robot Geeks, o qual você pode ler na íntegra clicando AQUI. O artigo aborda a experiência nem sempre […]
- [Silvio Santos e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/silvio-santos-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Silvio Santos e RPG. O homem-sorriso, uma figura icônica, o vendedor de bugigangas-mor, durante décadas foi sinônimo de domingo em frente a TV. Não é, Lombardi? Fala Lombardi! — Alô, Silvio! — Sim! Depois de escolher um sistema para o meu cenário, falemos d’O Sr Abravanel (em hebraico: סניור אברבנאל;... O post Silvio Santos e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
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- [D&D 5.5e: Uma Magia Diz Muito Sobre a Nova Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-uma-magia-diz-muito-sobre-a-nova-edicao/): O D&D 5.5e está a caminho, e se você vivenciou as Guerras de Edição de 3.0 -> 3.5 ou de 3.X -> 4, já sabe… O post D&D 5.5e: Uma Magia Diz Muito Sobre a Nova Edição foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Como Criar um Personagem Warg em Guerra dos Tronos RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-criar-um-personagem-warg-em-guerra-dos-tronos-rpg/): Olá, aventureiros de Westeros! Hoje vou compartilhar com vocês um guia completo para criar um personagem Warg no RPG Guerra dos Tronos, publicado pela Jambô. Se você é fã de “A Casa do Dragão” ou de “Guerra dos Tronos”, esse sistema é perfeito para explorar o universo de George R.R. Martin com seus amigos. Vamos […]
- [Convertendo Sistemas de d100 para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/convertendo-sistemas-de-d100-para-savage-worlds/): Existem muitos RPGs excelentes baseados no sistema d100 Basic Role Playing e incluem RPGs clássicos como Call of Cthulhu, Runequest, Stormbringer, FASA Star Trek, OpenQuest, Magic World etc. . Para converter NPCs e monstros use o seguinte guia: Os jogos de RPG básicos usam pontuações de atributos semelhantes aos sistemas d20, ou seja, de 1 […]
- [DC E Marvel Revelam Seus Novos Universos.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dc-e-marvel-revelam-seus-novos-universos/): No mundo das histórias em quadrinhos, as editoras constantemente buscam maneiras de renovar seus personagens e histórias, mantendo-se relevantes para novas gerações de leitores. Duas iniciativas notáveis que surgiram com esse propósito são o Novo Universo Ultimate da Marvel e o Universo Absolute da DC Comics. Ambos os universos oferecem versões reinventadas de heróis icônicos, […]
- [Escolhendo um sistema para meu cenário – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escolhendo-um-sistema-para-meu-cenario-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos o quanto que um cenário depende ou não de um sistema (ou tipo de sistemas) para ter sua própria identidade. O que você quer para seu cenário? Antes de qualquer coisa é preciso saber o que você deseja para seu cenário. Se é... O post Escolhendo um sistema para meu cenário – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [LEGIÃO FURIOSA 6 – A DAMA VERMELHA Legião RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 75](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-6-a-dama-vermelha-legiao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-75/): No 6º episódio da nossa nova campanha “LEGIÃO FURIOSA” (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os Legionários Furiosos enfrentam grandes desafios dentro de Tédralos. Eles estão prestes a ser atacados por um monstruoso Cujo, os cães-demônios dos Possuídos. Os novatos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan […]
- [Resgate no Bunker 49](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/resgate-no-bunker-49/): Juno lia novamente o bilhete escrito num cartão de visitas: “Recuperem apenas a caixa de suprimentos. Todo o restante é descartável”. Seus dedos sujos borraram parte das palavras escritas à caneta antes que ele pudesse guardá-lo no bolso do colete. Tudo parecia fácil demais, mesmo com a batalha previamente travada por Silo, um ímpar conhecido […]
- [Mesas Encontro D30: Paradas Estranhas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-encontro-d30-paradas-estranhas-mallien/): No próximo dia 25/08 (domingo) teremos nosso 80º Encontro, com o tema Paradas Estranhas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Atualizado dia 23/08 às 09:45. Manhã Mestre: Matheus Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Brasil tempos atuais Sistema: Dragozitos Cidade Invisivel Uma cidade que não deveria existir, vocês encontrarão com criaturas que só se via nos livros de historias para dormir, mas que são mais reais do que se imagina. Mestre: Rodrigo Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Cenário próprio – Rio de Janeiro em 1867. Sistema: Mago: a Ascensão – Ed. de 20 anos O Caso da Bruxa Madaleine Kerwin Polícia suspeita de fundador da “Sociedade Internacional de imigração” Do jornal do Brasil, 09 de abril de 1867 “Três corpos assassinados encontrados na floresta da Tijuca tem deixado as autoridades em alerta. Uma pista aponta para o repórter irlandês Willian Scully que tem divulgado em seu jornal Anglo-Brazilian Times a série de assassinatos. Até aqui, surpreende nós da imprensa a celeridade em que foram divulgadas essas macabras notícias. O quão próximo seria o suposto informante do sr. Scully? Como é de conhecimento comum, os corpos, satanicamente vilipendiados foram encontrados nos últimos dois meses. Um dos defuntos era próximo ao Embaixador Irlandês no Brasil, o que torna essa história especialmente grave e macabra(…)” Mestre: Vitor Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, Claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Taverna Medieval Sistema: Tormenta RPG Em busca do baralho do caos “Os jogadores são atraídos a uma taverna/cassino específico em busca de um artefato lendario chamado Baralho do Caos. Nele os jogadores se organizam para conseguir esse artefato mas vão descobrir que várias outras pessoas estão em busca dele também e que pode ser uma aventura bem mais caótica do que eles esperam.” Mestre: Pedro Sena Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Quadradinho (DF) nos dias atuais Sistema: O Bonde Sinistro do Celta Preto Paradas Estranhas no Quadradinho O bagulho tá sinistro, a cramunheira tá rolando solta no quadradinho. Ceis são os único truta com moral de ver qual de é dos bicho ruim. Mestre:Natan Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Terra de Ooo Sistema: Hora de Aventura RPG O Calabouço Sinistro do Rei Gelado O Rei Gelado não consegue se segurar e sequestra uma Princesa mais uma vez. Para o bem de todos, você e seu grupo de aventureiros estava presente e foi correndo atrás do Rei Gelado até o Reino de Gelo para salvar a Princesa em Perigo. Infiltre a montanha do Rei Gelado, passando pelas várias bizarrices e mistériosos objetos a fim de completar o resgate! Mestre:Hugo Carvalho Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: WWE Sistema: World Wide Wrestling 2e World SmashSuperSlam 2024 Tem medo de tentar? Medo de ser melhor? Maior? Tem medo de voar? Nos vamos sair essa noite, vamos arrumar briga por qualquer coisa, esse é o pico do combate, não fica melhor que isso e você vai ser o melhor, o melhor entre os melhores. Bem vindos a WWE novatos, vista seu collant mais apertado, coloque uma mascara, que tal um rock dos anos 80 para sua entrada? Já saltou das cordas? A contagem começou… Mestre:Rodrigo Oliveira Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Medieval Genérico. Sistema: D&D One A Estrela que Caiu do Céu. “Um grupo de aventureiros volta para a pequena cidade que usam como base, depois de saírem derrotados e quase sem vida de uma aventura que era demais para eles. Quando chegam à cidade um cortejo fúnebre acontecia. Uma das anciãs da cidade havia morrido de causas naturais. Mas a morte da anciã trás consigo eventos que começaram a perturbar os moradores do local. Resta agora aos aventureiros que desvendem o mistério que ronda a cidade, para recuperar sua honra e sua credibilidade. ” Mestre:Zé Marcelo Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Era Hiboriana Sistema: Conan 2d20 Modiphius As Entranhas de Kutalluk Entre os tempos que os oceanos tragaram Atlântida e a ascenção da prole de Arias, houve uma era de sonhos perdidos. E foi nessa era que pessoas de diversas nações, da Aquilônia à Zingara, exploraram tumbas perdidas e selvas exóticas em busca de mistérios, riquezas, poder, ou simplesmente sobrevivência. Pois, somente eu, vosso cronista, posso narrar sobre esses estranhos tempos. Deixem-me contar sobre os dias de grandiosas aventuras! Mestre:Janary Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Dumnônia, 480 D.C. Sistema: Cthulhu Dark Ages A Sombra do Caldeirão “Dumnônia, 480 D.C. As lendas dos druidas da antiga religião celta contam sobre os Treze Tesouros da Britânia que se perderam após os romanos saquearem o local sagrado Ynys Mon séculos atrás. Agora, durante a guerra travada entre o povo da Britânia contra os Saxões, um pequeno grupo de corajosos soldados vai até a Estrada Escura, pelas terras inimigas, em busca de recuperar o caldeirão de Clyddno Eiddyn – um artefato que pode mudar a história. Porém, eventos sinistros estão ” Mestre:Jose Manoel “Krizzor” Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 O Poço das Fadas Carmesim Uma carta foi enviada para a Corte da Rainha-Imperatriz Shivara I Sharpblade com um pedido de ajuda: “Ao Capelão da Corte e Sumo Sacerdote de Valkaria, Hennd Kalamar, venho solicitar auxílio em uma situação completamente atípica e estranha que vem ocorrendo nas Repúblicas Livres de Samburdia. Entramos no período dos Dias de Nimb e o caos se instaurou em nossas terras. Não seriam apenas pequenas prendas do Deus do Caos, mas algo mais sério saiu do controle. Pessoas estão ficando doente e partindo em peregrinação para dentro da Floresta de Greenaria. Uns dizem que as Fadas estão relacionadas diretamente, outros falam de um Poço dos Desejos que está curando esta enfermidade. Mas não estamos mais conseguindo suprir esse problema. Se puder enviar um grupo de aventureiros para investigar essa situação estranha iremos ficar em dívida com o Reinado”. Assinado por Tavlor Fermind, Capelão do Templo da Justiça e Clérigo de Khalmyr, da Samburdia Capital. Mestre:Renatchors Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Greyhawk Sistema: D&D 5e Estrela Cadente Sombria Em “Estrela Cadente Sombria,” os personagens chegam ao vilarejo de Migalha Distante, onde uma misteriosa estrela cadente caiu em um charco próximo, mergulhando o local em uma névoa de loucura e desespero. Conforme investigam, eles descobrem que a origem do mal é mais complexa do que parece, envolvendo forças inomináveis e possíveis conspirações dentro do próprio vilarejo. A aventura desafia os heróis a enfrentar horrores extradimensionais e a desenterrar segredos sombrios, enquanto tentam salvar Migalha Distante de uma ameaça invisível que se esconde nas sombras. Mestre:Gabs Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Cenário de Fantasia Medieval Genérico, em uma ilha Sistema: OSE O segredo do Jardim “A Maga Thor’neko herdou uma ilha de um parente distante que desapareceu e, depois de uns meses, foi dado como morto. Com o objetivo de descobrir o que tem nessa ilha, Thor’neko contrata um grupo de aventureiros para explorarem a ilha. Ja faz um mês e tais aventureiros não voltaram, então a maga contrata vocês para descobrirem o que aconteceu com os outros aventureiros, oferecendo 200 PO para cada um e uma jangada mágica, para acessar essa ilha.” Tarde Mestre: Arthur Gaya Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasília 2024 Sistema: City Of Mist Sequestros Flamejantes “Recentemente no último domingo 3 mulheres desapareceram misteriosamente, incluindo a famosa atriz Hermínia Silva, suspeitando de um possível envolvimento das brumas, um grupo de investigadores amadores vai averiguar a situação na catedral de Brasília.” Mestre: Skully Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Londres atual. Sistema: (WoD)Caçador: A revanche A Noite do Cavaleiro Sem Cabeça Em meio às ruas enevoadas e escuras de Londres, um mistério aterrorizante se desenrola. Nas últimas semanas, corpos têm sido encontrados sem suas cabeças, espalhando medo e pânico entre os cidadãos. A cada noite, o rugir de uma motocicleta ecoa pelas ruas desertas, enquanto testemunhas apavoradas falam de uma figura sem cabeça montada em uma moto. Mestre: Pedro Sena Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Sertão Nordestino Encantado dos Anos 1920 Sistema: Cordel do Reino do Sol Encantado Estranha Viagem a Sobral “Um dotô vindo lá dos estrangeiro Chegou com sua patota em Sobral Pra provar uma Relatividade Geral. Os istudado do sertão inteiro Tomaro rumo à Princesa do Norte. Quis um deles, pra sua boa sorte, Que vosmicê pra lá o acompanhe. Mas que nem o brilho da turmalina, Não deixe que o perigo te apanhe. Para que a morte não seja tua sina.” Mestre: Léo Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D5e Sussurro das Estrelas Quando uma estrela cadente rasga o céu noturno de Elden Hollow, o que parecia ser um sinal esperança rapidamente se transforma em presságio de trevas. À medida que a luz estelar se infiltra na Floresta de Whisperwood, eventos sobrenaturais começam a perturbar a tranquilidade dos aldeões. Mestre: Helio Neto Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Vampiro: A Máscara (V5) Sistema: World of Darkness O Beijo da Meia-Noite “Você está tentando sobreviver como uma Criança da Noite, lidando com as seitas, os caçadores, e com sua própria definhante conexão com o mundo mortal que você costumava habitar. Será assim pra sempre? É véspera de Ano Novo, e enquanto a cidade comemora, você está diante de mais doze meses da mesma rotina. A menos que você tenha uma escolha. Você recebeu um convite dos Nefilins, os Filhos do Anjo, para participar de uma celebração de Ano Novo em seu templo. Um culto vampírico misterioso, estranho e poderoso, que está abrindo suas portas para os Membros da cidade, fornecendo uma rara oportunidade de admirar as bizarras maravilhas de seu interior…” Mestre: Natan Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Vampiro: A Máscara (V5) Sistema: Storyteller A Segunda Chance Você faz parte de um grupo de atores de teatros que impressionaram a pessoa errada e foram Abraçados contra a própria vontade. Enquanto tentavam se adaptar a nova realidade das trevas, seguindo as sugestões de seu Senhor, foram capturado pelo Príncipe que não autorizou que seu Senhor tivesse crias. Crias não autorizadas e seus senhorem devem ser executados segundo as regras da Camarilla. Contudo, o Príncipe decidiu mostrar sua compaixão e aceitá-los em sua corte com uma única condição: devem cumprir uma missão. Essa é a sua segunda chance de não-vida, abrace-a ou aceite a sua morte verdadeira! Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Humaitá – Interior do Amazonas Sistema: Delta Green Sangue e Seiva “Escuta, diversos desaparecimentos foram registrados na região de Humaitá, interior do Amazonas, em sua maioria garimpeiros e prostitutas, ninguém tava nem ai, esse tipo de gente ta acostumado a morrer, tem gente da cidade que até prefere quando eles morrem, o problema foi que o filho de uma das professoras da escola estadual desapareceu, cidade pequena agente, você não toca em médico e nem em professor, o garoto foi encontrado uns 4 dias depois, as fotos estão no balcão, mas eu não recomendo olhar, principalmente se você estiver comendo, ate ai tudo bem, nada que um linchamento no prefeito não resolva, o problema é que dois dias depois… Encontram o garoto nu andando pela mata” Mestre: Wolney Andrade Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Brasil (final do século 19) Sistema: Vaesen A Mãozinha Preta de Piririns Minha avó sempre me contava essa história de quando a avó dela era menina e morava em Piririns, no interior de Minas Gerais. Ela falava da Mãozinha de Luisinho, que seria a mão fantasmagórica de um menino escravo (o Luisinho) que foi brutalmente castigado, após ter sido acusado de roubo. Só que o menino era inocente, por isso a mão teria voltado dos mortos para punir as injustiças na cidade. As punições nunca eram muito severas: traquinagens, uns tapas aqui e ali, ou um baita susto quando o malfeitor estava dormindo. A mãozinha também ajudava as pessoas boas (embora, ao que parece, o menino era muito desastrado e a mãozinha mais atrapalhava, quando queria ajudar). Isso tudo mudou, porém, quando o Padre João da Costa chegou na cidade. Ele estava havia poucos meses na paróquia quando o encontraram morto, com as marcas da mãozinha no seu pescoço. O resto da história sempre mudava toda vez que minha avó contava, mas sempre começava com a chegada de umas pessoas de fora da cidade para investigar o que teria acontecido com o padre… Mestre: Kido Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cidade de Aurora, interior de São Paulo Sistema: Ordem Paranormal Os Espinhos da Aurora Escarlate A pequena cidade de Aurora se tornou palco de uma série de desaparecimentos. Sete moradores, sem conexão entre si, sumiram ao longo do último mês. Uma policial novata na cidade começou a investigar o caso e, ao testemunhar algoinexplicável, recorreu à Ordo Realitas para solucionar o mistério. O post Mesas Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 25/08 (domingo) teremos nosso 80º Encontro, com o tema Paradas Estranhas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em O post Mesas Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG.
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Janary – Em janeiro deste ano eu comprei o livro-jogo “Shadow of the Giants”, de um dos meus autores de RPG favoritos: Ian Livingstone e eu já falei muito dele aqui no site e sobre Fighting Fantasy. Quando terminei a aventura, fiquei satisfeito. Esse é o último livro lançado até agora (já tem outro anunciado pra sair ainda esse ano) e começa com a busca por uma câmara secreta de Zagor, tempos depois da presença do mago deixar de existir na Montanha de Fogo. Mas tudo muda repentinamente quando um artefato maligno libera terríveis Gigantes de Ferro sobre o mundo. Assim, a jornada para salvar Allansia começa numa corrida contra o tempo para encontrar uma pessoa que sabe como derrotar esses inimigos. A história evoca a lembrança de vários lugares, personagens e aventuras antigas escritas por Sir Livingstone. Um ponto nostálgico, como se fosse um chamado feito por um heroi veterano guiando um novato em meio a uma aventura. Thiago – Guerra Artoniana, suplemento de T20 Zé Marcelo – o primeiro RPG comprado foi em dos mais belos e completos conjuntos de pdf do Humble Bundle: Call of Ctulhu 7th ed da Chaosium. Eu sempre gostei da ambientação e joguei alguns oneshots de CoC, e aproveitei essa bela oportunidade para adquirir quase 30 livros em pdf. Desde livro básico dos jogadores, Manal do Keeper e diversas aventuras. Dia 02:RPG jogado recentemente. Mallen – A última partida foi alguns meses atrás de Public Access, um PBTA de investigação sobrenatural e horror baseado no sistema de mistério Brindlewood Bay, Onde um grupo investiga uma série de mistérios estranhos na cidade de Deep Lake, Novo México, ao mesmo tempo podem estar ligados ou não com a TV Odyssey, uma rede de tv que desapareceu fisicamente e virou meio que lenda urbana. Janary – A última partida até aqui foi da campanha Vecna: Eve of Ruin, que comecei a mestrar para os amigos ML, Dan, GH, Rodrigo e Hélio. Fiz diversas mudanças no material, uma vez que alterei todo o cenário inicial para Greyhawk e, como a campanha original é para nível alto, organizei para jogarmos Vecna Lives antes. Thiago – Eu gosto muito de T20, me dá muito orgulho o tamanho que ele tem hoje. Sempre serei um entusiasta dele, torcendo pelo seu crescimento e melhora. Foi esse o último que joguei. Zé Marcelo – Meu jogo mais recente (no dia 25/07) foi de AD&D 1st ed com o DM Matthias Mailleux. Como ele mora na Europa, estamos jogando online na plataforma roll20 a aventura Temple of Elemental Evil. Mesmo errando muitos ataques na última sessão, meu fighter humano Stefran dos Rhennee conseguiu passar finalmente para 2nd level. Dia 03 – RPG mais jogado. Mallen – Sem dúvida o mais jogado esse ano até o momento foi o Public Access, foram vários casos desvendados. Fora ele também facilitei várias mesas de Alice is Missing para várias pessoas que eu estava devendo. Zé Marcelo – Sem dúvida, neste ano tem sido D&D 5ed. Estou mestrando 2 grupos: um em Ravenloft e outro multiversal na aventura Vecna – Eve of Ruin. Além disso, jogo em um grupo com um wizard transmuter Valmyrein com o DM Fernando Pimentel e em outro grupo com o rogue inquisitive Conde Dante Holymount explorando as ruínas do Castelo Greyhawk com o DM Janary, nosso velho conhecido aqui do D30. Thiago – Estou com pouco tempo para RPG, então o pouco tempo que consigo jogo T20, tem ajudado na minha abstinência. KKKKK Janary – Por enquanto Old Dragon 2 foi o RPG que mais joguei neste ano, pois no meu grupo semanal estivemos jogando Pathfinder 2 no primeiro semestre e há quase dois meses comecei a mestrar Vecna na 5ed. Mas durante todos os Encontros do D30, na maioria das campanhas curtas e partidas one shot (presencial e online) eu narrei OD2. Dia 04 – RPG com melhor arte Mallen – Para mim sempre será o AD&D pela versatilidade na escolha de grandes ilustradores para apresentarem as visões dos vários mundos (box) que existiam naquela época. Brom, Caldwell, Elmore , Easley, entre outros. Agora menção honrosa para Vaesen, UVG (com sua arte estilo Moebius) e Infaernum da Campfire Studios. Zé Marcelo – Sou um eclético nesse aspecto. Cada tipo de arte de RPG me atrai de formas diferentes. Acho maravilhosa a arte oriental incluindo a textura de fundo do Legend of Five Rings 5a ed da Fantasy Flight Games. Sobre arte moderna e estilo, amei as artes internas (incluindo estilos de vestimenta) tanto do Vampire 5ed quanto do Werewolf 5ed. Mas, em termos de interpretação e ambientação, uma das minhas grandes surpresas nos últimos anos foi todas as artes tanto do livro base quando dos suplementos de Duna – Adventures in the Imperium. Há debates sobre se a arte do RPG inspirou a direção de arte dos filmes recentes ou o contrário. O resultado é espetacular do mesmo jeito. Há de se notar que, pelo que já mostrado a nova edição do D&D superará em arte todas as edições anteriores. Dia 05 – RPG com melhor escrito Mallen – Gosto da maneira que o Castelo Falkeinstein é escrito, por se tratar em parta como um diário e algo que envolve o leitor a medida que apresenta o sistema e sua mecânica. Mencão honrosa também para o Abismo Infinito do JOhn Bogéa que é outro que não somente o cenário, mas a leitura também me capturaram. Zé Marcelo – Minha indicação desta vez vai para RebelR dos nossos queridos Tiago Marinho e Júlio Mattos. Erra quem pensa que um RPG com um sistema que só usa d6 não precisa ser bem trabalhado nas descrições e regras. E RebelR faz isso de forma magistral tanto na ambientação, quanto nos exemplos de jogo quanto nos suplementos e templates de personagens. Dia 06 – RPG fácil de se usar Mallen – Aqui tá fácil demais, para mim Crianças Enxeridas do Raphael Lima se encaixa fácil nessa categoria, já narrei várias mesas divertidissimas, ou que narrei algumas vezes recentemente é o Goons and Ghosts do JP Coovert, um rpg inspirado em Caça-Fantasmas bem gostosinho e divertido de se jogar. Zé Marcelo – Lembro de muitos, mas os PbtAs com a estrutura dos arquétipos, facilitam a construção dos personagens e criação do próprio grupo. Sou especialmente fã do Urban Shadows que já está na 2a edição. Dia 07 – RPG com boa forma Segundo o criador da brincadeira, o boa forma se refere a algo como “Comportamento que está em conformidade com as convenções sociais atuais.” ou também é válido ‘ter um bom desempenho’. Mallen – Vou explorar aqui a primeira opção, para mim então nesse quesito novamente ressalto o Castelo Falkeinstein é um forte candidato, até possui um suplemento de etiqueta e posturas perante a sociedade que é bem legal, o Comme Il Faut. Além dele o Good Society é outro que acredito também ser uma boa opção. Um RPG que se passa no cenário e vibe dos livros de Jane Austen. Dia 08 – Um acessório que você aprecia Mallen – O Escudo do Mestre sempre será um clássico, porém nem todos os RPGs precisam de escudo, logo um que gosto bastante é um grid riscável que comprei do mercado RPG, ele é bem modular e útil, além de ficar bonito na mesa. Zé Marcelo – Comprei no Encontro D30 tanto uma torre de dados quanto um marcador de iniciativas dos nossos parceiros O Comerciante RPG e tenho usado bastante tanto nos jogos que mestro quanto quando sou jogador. Dia 09 – Um acessório que você gostaria de ver Mallen – Não sou usuário de minis, mas gostaria de ver minis a qual eu posso trocar o equipamento que carrego, tipo com os braços sendo possíveis de colocar ou retiirar porque usam imã, e ai com várias opções de itens e armas para se trocar. Zé Marcelo – Vi na Internet uns aros de plástico que formam áreas de magias como cones, cubos, círculos, etc que facilitariam muito meus jogos de D&D. Dia 10 – RPG que você gostaria de ver na TV Mallen – Uma série de TV de City of Mists, Psi*Run ou Melodia Perdida seria surreal. Zé Marcelo – Sem dúvida, Goddes Save the Queen do pessoal da Secular tem um ambientação pulp com protagonistas mulheres que seria lindo de se transformar em série de TV. Dia 11 – RPG que trabalha bem para aventuras one-shots Mallen – Sem dúvida alguma Psi*Run e A Fita, são perfeitos para fazerem aquela one-shot memorável. Agora tenho tido experiências bem legais tbm com O Cordel do Reino do Sol Encantado e Goons and Ghosts. Zé Marcelo – O saudoso Marvel Heroic Roleplaying da Sovereign Press da nossa eterna escritora de Dragonlance Margareth Weiss. Pegue uma ficha pronta de seu personagem Marvel favorito e caia na ação. Dia 12 – RPG que trabalha bem para campanhas Mallen – Castelo Falkenstein que já foi falado aqui, e também colocaria Call of Cthulhu e UVG, são dois bons exemplos de RPG para Campanha, outros que eu colocaria na lista seriam o Usagi Yojimbo e o Solaria que me deixou curioso de ver ele como uma campanha solarpunk. Zé Marcelo – Legend of Five Rings 5ed trabalha muito bem em curto, médio e longo prazo para evolução dos personagens e da história do jogo. Os níveis de intriga são a cereja do bolo para evolução do grupo. Dia 13 – Ambientes evocativos Mallen – Acredito aqui que para mim aqui se encaixam RPGs que quando leio a descrição do ambiente, eu consigo imaginá-los. Logo RPGs como Avatar Legends, Abismo Infinito, Terra Devastada, UVG, Mojubá, seriam excelentes exemplos de ambiente evocaticos para mim. Dia 14 – Personagens fortes ou convictos Mallen – Vamos lá, acho que para mim colocaria, cinco personagens que já criei e joguei nessa categoria, por ordem Cronológica teriamos Aron Bonne, meu primeiro personagem de Vampiro a Máscara em Final de 90 para os anos 2000, um campanha que nunca irei esquecer, depois teriamos Iago Ranich, um Ravnos que fazia parte da comunidade vampírica do Rio Grande do Norte, na época do Natal by Night. o arqueólogo Willian Bedford, único sobrevivente da Campanha do Horror no Expresso do Oriente, August Silverstream meu Sorcerer da Campanha da Saga Completa de Tiamat, e por fim Arabutã, meu pajé da maravilhosa campanha Sandbox de ABEA narrada pelo meu amigo Volnei. Dia 15 – Ótimo equipamento de personagem Mallen – Adoro os equipamentos e seus conceitos em Goons and Ghosts, talvez seja porque gosto muito de caça fantasmas. Inclusive da última vez que narrei fiz cartinha com os equipamentos todos para os jogadores escolherem. Outro que acho bem legal é o Public Access que falei anteriormente, pois vc tem certos equipamentos, que podem ser usados como gatilhos narrativos para realizar e resolver ações. Dia 16 – Fácil de Aprender Mallen – Colocaria aqui de cara 3 RPGs. Melodia Perdida, Crianças Enxeridas e Hora da Aventura. Fora terem a mecânica super simples, são muito gostosinhos de jogar. Dia 17- Uma comunidade de RPG engajante Mallen – Das que eu mesmo faço parte eu destacaria duas, a comunidade dos RPGs da Luz Negra Editora (Conspirações, Melodia Perdida e Breu) e a dos jogos da Retropunk, com destaque para de Savage Worlds. Dia 18 – Momento memorável de jogo Mallen – Vou registrar 4 momentos aqui. O primeiro foi quando Aron Boone teve que abraças a namorada de seu amigo Toreador enquanto ela morria em seus braços, o segundo foi quando August Silverstream descobrir que sua irmã que ele acredita ter sido morta pelos Magos Vermelhos de Thay na Campanha do Tiamat, tinha sido criada por eles, o terceiro foi quando Willian Bedford estava assistindo uma ópera no La Scala (o narrador colocou a ópera para tocar enquanto narrava a cena) e de repente a voz da cantora lírica desaparecida surge da arquibancada de trás dele, de um senhor com pinta de tenor na campanha do Horror do Expresso do Oriente, e por último o encontro de Arabutã com o Rei dos Morcegos, para prestação de contas na mesa de ABEA. Dia 19 – Sessão Sensacional Mallen – Aqui tenho que citar as nossas sessões de ABEA, a nossa longa One Shot de Psi*Run Dias de um Futuro Esquecido, as mesas de Public Access e as mesas que facilitei ou participei de Alice is Missing, a divertidissima mesa de Honey Heist no Encontro D30 com o Pedro, e todas as mesas que narrei do Cordel do Reino do Sol Encantado. E a maior de todas, nossa primeira mesa de Fiasco testando o Playset que criamos 300 Picaretas. Dia 20 – Aventura Incrível Mallen – Sem dúvida a jornada pela Brasil Colônia em ABEA (A Bandeira do Elefante e da Arara). Começamos nossa campanha nas terras Brazucas, com a Aventura “A Misteriosa Sesmaria de Dom Perestrelo”, e depois embarcamos numa jornada através de um Sandbox, onde cada escolha que deixamos de fazer, um dia vai trazer as consequências de nossas decisões. Dia 21 – Campanha Clássica Mallen – Sem dúvida aqui das Campanhas Clássicas fechadas ficam duas, o Horror no Expresso do Oriente, uma experiência que recomendo a qualquer um que tenha oportunidade de conhecer, e a primeira campanha oficial do D&D 5ª edição (As Minas Perdidas de Phandelver, e na sequência a campanha Tyranny of Dragons (composta de Hoard of the Dragon Queen e Rise of Tiamat) onde o nosso narrador e meu amigo Hélio Neto, teve amanhã de inclusive agregar elementos de nossas backgrounds a campanha. Dia 22 – NPC Notável Mallen – Acho que o Volante Chico Ligeiro, das minhas mesas de Cordel do Reino do Sol Encantado, Ele surgiu na primeira mesa que fiz de Cordel, e logo se tornou cativou a mim e aos outros jogadores(as), tanto que sempre que faço minhas mesas one shots ele sempre esta lá para abrilhantar a mesa. Um personagem extremamente cativante, e corajoso para não dizer o contrário, ou você acha que o ligeiro dele era de ser rápido no gatilho? Dia 23 – Jogador inigualável Mallen – Aqui vou destacar duas pessoas com quem jogo a mais de 3 anos uma campanha de ABEA, A minha amiga Cris que joga com a inigualável Jaci, e o meu amigo João que joga com o Kayode. Porque citei esses dois? Porque é lindo ver esses dois jogadores desabrocharem na mesa com a interpretação de seus personagens, além de trazerem toda a cultura e conhecimento que sabem sobre cultura indígena e africana. Cada sessão com eles é um verdadeiro deleite. Dia 24 – Conselho Aclamado Mallen – Quando comecei a narrar RPG (A long time ago in a galaxy far far away …) as vezes eu não tinha o resultado da experiência que eu queria proporcionar e isso me frustrava, mas a verdade é que eu havia entendido o jogo errado, o jogo não era para mim, mas sim para meus players, e uma vez descoberto isso, tudo mudou. Meu conselho é crie sua aventura pensando no coletivo, trabalhe para que todos tenham uma experiência excepcional, e acima de tudo divirtam-se, pois esse é o propósito principal do jogo. Dia 25 – Dado desejado Mallen – Eu tenho muitos dados, muitos mesmo, a última aquisição foram dados com patinhos dentro deles, e a cereja do bolo? Os patinhos brilham no escuro! Atualmente estou namorando um kit de dados homemade que tem o um anel dentro dele. Esse é o dado do momento. Dia 26 – Escudo do Narrador Mallen – Apesar de não usar mais o escudo do narrador como antigamente, eu tenho alguns, meus favoritos são meu escudo personalizado BANG ( Biombo de Auxílio Narrativo Genérico) feito pelo meu amigo Eduardo Caetano, o escudo tem o barsão antigo do D30 e eu o uso para qualquer sistema, e o Dungeons and Dragon reincarnated com um belissimo dragão vermelho ocupando o escudo inteiro. Dia 27 – Miniatura Maravilhosa Mallen – Não tenho muitas minis, e no meu caso uso mais para posicionamento dos jogadores, mas um amigo meu Tiago Hackbarth tem modelos maravilhosos todas em papel que ele levava nos encontros d30, a que mais lembro era o disco voador que ele usava na mesa de GURPS X-COM. Outras que acho belissímas são as minis do beholder (que tenho em minha coleção), e a do Dragão Vermelho Adulto (que já vi algumas vezes, pois um amigo tem). Uma que sempre quis ver em escala é a de Tiamat. Dia 28 – Ótimo acessório de jogo Mallen – Acho que um acessório essencial e que ajuda muito são as bandejas de dados, mas outro que tbm já falei acima no dia 8, é o grid em mdf riscável. Por último colocaria trulha sonora também. Dia 29 – Aplicativo Incrível Mallen – Aqui vou citar dois, primeiro qq rolador de dados, eles são uma mão na roda e ajudam muito quando vc não está com aquele seu kit em mãos, e segundo qualquer aplicativo de efeitos ou som ambiente, como o Tabletone, eles ajudam a aumentar mais ainda a imersão, desde que esteja no lugar certo para isso. Dia 30 – Pessoa com quem você gostaria de jogar Mallen – Aqui o espaço é livre para sonhar, mas parafraseando um amigo meu, meu sonho de princesa disney seria jogar uma mesa com a Deborah Ann Woll, acho sensacional a maneira que ela narra a leveza e sutileza que ela realiza e transmite. Dia 31 – Jogo ou Jogador que você sente falta Mallen – Aqui fica a homenagem a um jogador e narrador que partiu muito cedo de nosso plano, Tiago Rolim, um grande amigo com a qual eu dividia o gosto por jogos estranhos e diferentes. Quanto a jogo, sinto muito saudade das mesas de Vampiro a Máscara com a dupla de narradores Gabriel e Neilson, as histórias que vivenciamos naquelas mesas, nunca me foram esquecidas. Bom é isso! Mais um ano, mais um desafio realizado. Tão logo os demais membros escrevamm, eu irei adicionar os textos deles por aqui também. Agradeço a todos que nos acompanharam nessa jornada, e sintam-se livres para compartilhar suas experiências nos comentários. O post #RPGaDAY2024 – O QUE ROLA PELO @D30RPG apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O #RPGaDAY2024 é uma iniciativa de uns blogs americanos para divulgar a multiplicidade de RPGs que existem pelo nosso estilo de jogo preferido! Então, o D30 novamente vai participar dessa iniciativa tão legal, principalmente pela brincadeira estar completando 10 anos, nós resolvemos falar dos nossos jogos queridos novamente. Assim como nos anos 2015, 2017 e O post #RPGaDAY2024 – O QUE ROLA PELO @D30RPG apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Gen Con 2024 Começa Hoje Celebrando 50 Anos de D&D.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/gen-con-2024-comeca-hoje-celebrando-50-anos-de-dd/): A Gen Con é o maior e mais antigo evento anual dedicado à cultura de jogos de tabuleiro e RPG realizado nos EUA. A convenção, que começou em 1968 em Lake Geneva, acontece todo verão em Indianápolis. Durante a convenção, os participantes compram e demonstram jogos de centenas de empresas expositoras e escolhem entre milhares […]
- [Sinta o PEM](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sinta-o-pem/): As copas das árvores eram magnificamente verdes, como nem mesmo nas antigas revistas poderia se ver. Marcos imaginou que antes da queda das bombas poderia ter sido assim, bem diferente daquelas árvores de folhas sempre amareladas que nasciam dentro dos muros da cidade. Talvez os antigos impressos teriam simplesmente perdido a cor com o passar […]
- [D&D edição 2024: conheça o novo Monge!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-monge/): A classe que mais sofreu mudanças nesta revisão! Finalmente, terminamos de explorar todas as classes de Dungeons & Dragons 5ª Edição, versão 2024. Hoje, apresentamos a classe Monge, a classe que mais sofreu mudanças nesta revisão — o vídeo dedicado à classe possui 40 minutos, e ele não aborda várias das mudanças! Os livros […]
- [D&D 5.5e: Conheça a Nova Trilha de Bárbaro do LdJ 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-conheca-a-nova-trilha-de-barbaro-do-ldj-2024/): O novo Bárbaro permite que esses combatentes causem mais dano brutal, permaneçam em combate por mais tempo e entrem em uma Fúria mais sustentável. O post D&D 5.5e: Conheça a Nova Trilha de Bárbaro do LdJ 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Descida ao Avernus Selvagem – ON LIVE!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/descida-ao-avernus-selvagem-on-live/): Isso mesmo! Na verdade, nós começamos com isso no 17º episódio testando as configurações para live e foi um sucesso. Contamos até com alguns telespectadores inesperados! Então já coloca na agenda que as quintas-feiras, 20:00 estaremos ON LIVE na vermelhinha da Odyssey! Então cola com a gente pois o próximo episódio contará com algumas novidades… A partir […]
- [O método campeão de dar XP do Mestre Ramon](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-metodo-campeao-de-dar-xp-do-mestre-ramon/): Você sabe como dar experiência para seus jogadores além do básico XP do inimigo? Você se sente confortável quando termina uma sessão e acredita que deu certo XP para todo mundo? Pois é, eu mesmo sempre fui um péssimo “entregador de XP” e meus jogadores que tinham que me lembrar. Porém, a vida pode ser […]
- [D&D 5.5e: Mudanças no Sistema de Craft e Ferramentas](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-mudancas-no-sistema-de-craft-e-ferramentas/): Na tentativa de aumentar o interesse dos jogadores nas ferramentas, inseriram diversas mecânicas que aumentarão a eficiência de seus usos. O post D&D 5.5e: Mudanças no Sistema de Craft e Ferramentas foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Dark Horse Comics publicará HQs e romances de D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dark-horse-comics-publicara-hqs-e-romances-de-dd/): Magic: The Gathering também está no acordo! Com o boom da franquia Dungeons & Dragons nos últimos anos, a Wizards of the Coast iniciou algumas movimentações para expandir a fama do jogo — e com alguma sorte, trazer mais adeptos para o jogo. Na última semana, a editora por trás do maior RPG do […]
- [D&D5e - Lista de Talentos (Feat's) Atualizadas Pt-BR (Atualizada até 07/2024)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd5e-lista-de-talentos-feats-atualizadas-pt-br-atualizada-ate-07-2024/): Um talento (feat) representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite. Em determinados níveis, sua classe lhe concede a característica Incremento no Valor de Habilidade. Usando a regra opcional de talentos, você pode desistir de receber essa característica para adquirir um talento, à sua escolha, em troca. Você só pode escolher um talento uma vez, a não ser que a descrição do talento diga o contrário. Você deve atender aos pré-requisitos especificados no talento para adquiri-lo. Se você perder o pré-requisito de um talento, você não poderá utilizar esse talento até recuperar seu pré-requisito. Por exemplo, o talento Imobilizador requer Força 13 ou maior. Se seu valor de Força for reduzido abaixo de 13, por algum motivo – talvez por uma maldição de enfraquecer – você não poderá receber os benefícios do talento Imobilizador até restaurar sua Força.
- [D&D: Hasbro Quer Lançar Novo VTT de D& Ainda Esse Ano](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-hasbro-quer-lancar-novo-vtt-de-d-ainda-esse-ano/): Em uma recente teleconferência de resultados, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, afirmou que o novo Virtual Tabletop (VTT) de Dungeons & Dragons deve estar… O post D&D: Hasbro Quer Lançar Novo VTT de D& Ainda Esse Ano foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Alternativa para interações, clima ou ainda dia/noite](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alternativa-para-interacoes-clima-ou-ainda-dia-noite/): Há muito tempo, buscava alternativas para as cartas do Savage Worlds para decidir de forma rápida e dinâmica como NPCs e ambientes se apresentariam ou interagiriam com os jogadores. Sendo viciado em dados diferentes e possuindo muitos dados de Star Wars da Fantasy Flight, inspirei-me em um artigo que li há muito tempo sobre o […]
- [Novidades Da San Diego Comic Con 2024.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novidades-da-san-diego-comic-con-2024/): Começou no último dia 25/06 e vai até domingo, 28/06, a edição 2024 da San Diego Comic Con, a maior convenção sobre entretenimento do mundo, realizada desde 1970 na cidade de San Diego, na Califórnia. Durante quatro dias as principais empresas no ramo de cinema, TV e quadrinhos, expõem aos fãs e a mídia especilizada […]
- [Wizards em Mais Uma Polêmica: Créditos Removidos em D&D Beyond](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/wizards-em-mais-uma-polemica-creditos-removidos-em-dd-beyond/): Um post recente de Morrus no fórum En World trouxe à tona uma polêmica envolvendo a remoção de créditos de colaboradores na plataforma D&D Beyond,… O post Wizards em Mais Uma Polêmica: Créditos Removidos em D&D Beyond foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Videogames e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/videogames-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Videogames e RPG. São duas mídias interativas, que têm muito em comum. E muitas diferenças. Vamos explorar as interseções de ambas, caro Aprendiz de Mestre! Sigam-me os bons! Press start! O que é videogame? Necessariamente, é uma mídia que precisa de uma tela e tecnologia para interação, seja somente com... O post Videogames e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Victoriana: cenário da Cubicle 7 para D&D está em financiamento!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/victoriana-cenario-da-cubicle-7-para-dd-esta-em-financiamento/): 9 anos após a última publicação! Victoriana, um dos mais consagrados cenários de campanha da Cubicle 7, está de volta através de uma adaptação para Dungeons & Dragons 5ª Edição!Conheça mais detalhes sobre este universo steampunk! Os livros estão R$ 50 mais baratos Victoriana é uma publicação para Dungeons & Dragons 5ª Edição, produzida […]
- [D&D 5.5e: Entrevista Destaca Fraqueza do Guardião (Ranger)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-entrevista-destaca-fraqueza-do-guardiao-ranger/): Um artigo recente de J.R. Zambrano no site BoLS, baseado em uma entrevista com Jeremy Crawford, designer principal de regras de D&D, revelou uma fraqueza… O post D&D 5.5e: Entrevista Destaca Fraqueza do Guardião (Ranger) foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Construindo NPCs interessantes para seu RPG (Pt.1)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/construindo-npcs-interessantes-para-seu-rpg-pt-1/): Em um RPG, ou role-playing game, parte essencial para uma aventura marcante, seja uma one-shot épica ou uma campanha recorrente de múltiplos anos, é a construção de personagens interessantes, dinâmicos e tridimensionais, que demonstrem ser parte daquele universo. Em qualquer narrativa, seja um livro, uma novela, um jogo ou uma sessão, a existência e ação […]
- [D&D 5.5e: Como e Quais são os Novos Antecedentes e Talentos](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-como-e-quais-sao-os-novos-antecedentes-e-talentos/): Valor de Atributo no Antecedente, quatro novos antecedentes, talentos organizados em 4 tipos. Conheça as mudanças na criação dos personagens! O post D&D 5.5e: Como e Quais são os Novos Antecedentes e Talentos foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Tal’dorei Reborn: últimos dias da pré-venda da edição brasileira!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/taldorei-reborn-ultimos-dias-da-pre-venda-da-edicao-brasileira/): Compre o livro e receba um bookplate exclusivo! Tal’Dorei, o cenário utilizado na campanha de maior sucesso do show Critical Role, finalmente está disponível em português, através de Tal’Dorei Renascido! A Jambô Editora é a responsável pela publicação, que está em pré-venda com preço especial até domingo! Este é o maior Player’s Handbook da […]
- [Como Criar Personagens de RPG Incríveis com Inteligência Artificial: Guia Completo e Ferramentas Gratuitas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-criar-personagens-de-rpg-incriveis-com-inteligencia-artificial-guia-completo-e-ferramentas-gratuitas/): Descubra como criar personagens de RPG de mesa usando Inteligência Artificial! Aprenda a elaborar prompts de geração e negativos, explore ferramentas gratuitas como Bing Image Creator e Stable Diffusion, e traga suas histórias à vida com imagens impressionantes.
- [Solasta: Crown of the Magister – Um RPG Tático Baseado em Dungeons & Dragons 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/solasta-crown-of-the-magister-um-rpg-tatico-baseado-em-dungeons-dragons-5e/): Solasta: Crown of the Magister é um RPG tático baseado nas regras de Dungeons & Dragons 5e. Desenvolvido pela Tactical Adventures, o jogo oferece criação de personagens detalhada, combate estratégico e várias DLCs. Disponível no Steam, GOG e Microsoft Store.
- [D&D edição 2024: o novo Druida!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-druida/): Nada de ganhar novos Pontos de Vida com Forma Selvagem! Chegamos na penúltima classe da revisão de Dungeons & Dragons 5ª Edição, com lançamento previsto para setembro deste ano. Hoje, falaremos sobre a icônica classe Druida! Os livros estão R$ 50 mais baratos O Druida é uma classe peculiar: apesar de ser um grande […]
- [The Terminator RPG: Resenha.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/the-terminator-rpg-resenha/): “The Terminator RPG” é uma adaptação para o RPG de mesa do icônico universo da franquia “O Exterminador do Futuro”, criada por James Cameron, que fez muito sucesso no cinema e teve várias continuações. Este jogo de RPG, lançado pela Nightfall Games, permite aos jogadores explorarem cenários tanto do futuro apocalíptico, dominado por máquinas, quanto […]
- [Assalto ao Pyramid Plaza](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/assalto-ao-pyramid-plaza/): Eu estava concentrada, mas ainda faltavam quatro pinos para destrancar o cofre. O relógio estava marcando pouco menos de 4 minutos, e era o suficiente pra eu arrombar. Eu sabia que o chefe não gostava de cofres digitais porque poderiam ser hackeados, e por isso ele tinha aquele Mosler original de 1m de altura e […]
- [Como Fazer uma Aventura de D&D – Dicas do Desenvolvedor do Jogo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-fazer-uma-aventura-de-dd-dicas-do-desenvolvedor-do-jogo/): Chis Perkins, desenvolvedor e escritor de D&D 5e, dá dicas de como escrever boas aventuras para sua mesa. The post Como Fazer uma Aventura de D&D – Dicas do Desenvolvedor do Jogo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Odyssey Anuncia Lançamento do Conteúdo Wiseguys: Uma Oportunidade de Adentrar no Submundo Mafioso com Estilo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/odyssey-anuncia-lancamento-do-conteudo-wiseguys-uma-oportunidade-de-adentrar-no-submundo-mafioso-com-estilo/): Odyssey está trazendo o conteúdo Wiseguys para o Brasil. Com as revisões e diagramação do livro principal já em andamento a todo vapor. The post Odyssey Anuncia Lançamento do Conteúdo Wiseguys: Uma Oportunidade de Adentrar no Submundo Mafioso com Estilo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5E: uma olhada no novo Monge!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-uma-olhada-no-novo-monge/): A modificação da classe Monge para D&D 5ª Edição está disponível através da Unearthed Arcana 8! O Monge é considerado por muitos uma das piores classes de Dungeons & Dragons 5ª Edição. Contudo, isso está prestes a mudar: a Wizards of the Coast apresentou algumas mudanças para a classe.Esta publicação apresenta uma tradução destas […]
- [Boas Práticas no RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/boas-praticas-no-rpg/): Boas Práticas no RPG Olá aventureiros, Victor aqui novamente, mas hoje numa outra empreitada, decidir ser Mestre/Narrador ou Jogador. Espero que não se acanhem em comentar pois isso nos faz cobrir pontos que não abordamos diretamente no texto, mas vamos adiante. Para jogar RPG, desde sempre só precisamos de papel,... O post Boas Práticas no RPG apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio | Alta Fantasia Épica nessa Introdução ao Mundo de Arabel | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deuses-da-aventura-a-banalidade-de-arabel-por-vinny-e-emidio-alta-fantasia-epica-nessa-introducao-ao-mundo-de-arabel-nitroleituras-2/): Personagens épicos e uma excelente introdução ao universo de Alta Fantasia dos Deuses da Aventura, um projeto literário e de RPG de Vinny e Neto, do fantástico podcast de RPG Deuses da Aventura! Deuses da Aventura – A Banalidade de Arabel – Capa DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio| 190 […]
- [DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio | Alta Fantasia Épica nessa Introdução ao Mundo de Arabel | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deuses-da-aventura-a-banalidade-de-arabel-por-vinny-e-emidio-alta-fantasia-epica-nessa-introducao-ao-mundo-de-arabel-nitroleituras/): Personagens épicos e uma excelente introdução ao universo de Alta Fantasia dos Deuses da Aventura, um projeto literário e de RPG de Vinny e Neto, do fantástico podcast de RPG Deuses da Aventura! Deuses da Aventura – A Banalidade de Arabel – Capa DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio| 190 […]
- [Fireside Chat: as últimas novidades do novo Livro do Jogador de D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/fireside-chat-as-ultimas-novidades-do-novo-livro-do-jogador-de-dd/): Durante a entrevista, uma nova imagem do livro foi revelada! Nesta semana, a Wizards of the Coast apresentou uma nova edição do Fireside Chat (bate-papo na lareira, em uma tradução literal). Na conversa, Todd Kenreck conversou com Jeremy Crawford e Christopher Perkins, editores da linha Dungeons & Dragons, sobre a nova versão do Livro […]
- [AREIAS DO DESERTO](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/areias-do-deserto/): Perdendo Você por Tanya Podolskaia TRADUZINDO E ADAPTANDO D&D Há três anos, o projeto que começou com a tradução e adaptação de A Praga Ardente e depois trouxe a tradução e adaptação de Algo Está Cozinhando, O Enigma do Ettin, O Segredo da Muralha dos Ventos, Manifestação – Uma História, O Olho do […]
- [VAMOS AOS POUCOS: DESIGN DE AVENTURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vamos-aos-poucos-design-de-aventuras/): Em outubro de 2006, Jesse Decker e David Noonan, famosos game designers que trabalharam com a Wizards of the Coast e com a Paizo em jogos como D&D e Pathfinder, com uma extensa lista de produtos nos quais trabalharam juntos ou separados, escreveram uma coluna chamada Let’s Get Small: Adventure Design, publicada gratuitamente […]
- [D&D: novo romance baseado em Spelljammer é anunciado!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-novo-romance-baseado-em-spelljammer-e-anunciado-2/): Spelljammer: Memory’s Wake marca o retorno oficial da franquia aos romances! Durante a história de Dungeons & Dragons (em especial, as décadas de 1980 e 1990), a franquia por diversas vezes se utilizou de romances (ou contos) para expandir a rica história do RPG mais jogado do mundo. Contudo, a Wizards of the Coast […]
- [Semana do Consumidor 2024: todas as promoções de RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/semana-do-consumidor-2024-todas-as-promocoes-de-rpg-2/): Vários produtos estão com descontos de até 60%! Começou a Semana do Consumidor, evento comercial que oferece produtos com diversos descontos. Nosso portal, especializado em promoções, separou as principais ofertas da internet!Há produtos de RPG com descontos de até 60%! O livro está com R$ 60 de desconto! Há cerca de cinquenta produtos em […]
- [CEO da Hasbro é favorável ao uso de Inteligência Artificial em D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ceo-da-hasbro-e-favoravel-ao-uso-de-inteligencia-artificial-em-dd-2/): Desta vez, o uso de Inteligência Artificial em D&D não está relacionado com artes! Depois de entrar em duas grandes encrencas devido ao uso de artes criadas por Inteligência Artificial (IA), o CEO da Hasbro, Chris Cocks, se mostrou otimista quanto ao uso da Inteligência Artificial em conjunto com o maior RPG do mundo! […]
- [Prêmio Ludopedia 2023: conheça todos os indicados da premiação nacional!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/premio-ludopedia-2023-conheca-todos-os-indicados-da-premiacao-nacional-2/): Há centenas de jogos aguardando o seu voto! Começou o Prêmio Ludopedia 2023, uma das principais premiações de jogos analógicos do Brasil. Você já pode votar em seus jogos prediletos! É o segundo melhor preço do livro! Como funciona a premiação? O Prêmio Ludopedia possui duas premiações distintas: voto popular e voto especializado (ou […]
- [Aventura remasterizada de D&D está disponível gratuitamente!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/aventura-remasterizada-de-dd-esta-disponivel-gratuitamente-2/): Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth é apenas uma introdução à aventura principal! Quests from the Infinite Staircase chegará às lojas apenas no dia 16 de julho (e falaremos sobre as novidades desta aventura amanhã). Contudo, você pode ter um gostinho da mais nova antologia de aventuras de Dungeons & Dragons através de […]
- [Quests from the Infinite Staircase: novos detalhes revelados!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/quests-from-the-infinite-staircase-novos-detalhes-revelados-2/): Esta é a segunda e última aventura de D&D a ser lançada em 2024! Daqui a pouco mais de três meses, a Wizards of the Coast, detentora da franquia Dungeons & Dragons, lançará Quests from the Infinite Staircase, o segundo produto de D&D a ser lançado neste ano! Na última semana, a plataforma D&D […]
- [D&D x Lego: colaboração lança aventura gratuita!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-x-lego-colaboracao-lanca-aventura-gratuita-2/): A Wizards of the Coast criou a aventura em celebração a um novo produto de LEGO! Duas aventuras em duas semanas: a Wizards of the Coast disponibilizou mais uma aventura gratuita para Dungeons & Dragons. Red Dragon’s Tale surgiu como uma celebração da parceria entre o RPG mais jogado do mundo e LEGO! É […]
- [Fora de época: livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/fora-de-epoca-livros-de-dungeons-dragons-estao-com-grandes-ofertas-2/): É o melhor preço de Planescape, por exemplo! A Black Friday já passou (ou ainda não chegou, a depender de seu ponto de vista). Mas, uma promoção completamente fora de época afeta mais de três dezenas de produtos relacionados com Dungeons & Dragons!Nós lhe apresentamos todas as ofertas e uma lista do que realmente […]
- [Prêmio Ludopedia: decida os principais jogos nacionais de 2023!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/premio-ludopedia-decida-os-principais-jogos-nacionais-de-2023/): Mais de 200 jogos entraram na premiação, 32 restaram! Estúdios e autores inscreveram mais de 200 jogos na Prêmio Ludopedia 2023, uma das principais premiações de jogos analógicos do Brasil. Após o término da primeira fase, após 32 produtos relacionados com RPGs de mesa permanecem na disputa! É o segundo melhor preço do livro! […]
- [Vecna: Eve of Ruin – Trailer, data de lançamento e informações.](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vecna-eve-of-ruin-trailer-data-de-lancamento-e-informacoes/): ‘Vecna: Eve of Ruin’: Novas Informações. A aventura promete ser uma verdadeira viagem pelos maiores sucessos desse icônico RPG de mesa. The post Vecna: Eve of Ruin – Trailer, data de lançamento e informações. appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-estudo-sugere-beneficios-da-saude-mental-para-jogadores-2/): Uma pesquisa pioneira recente da Austrália traz à tona os incríveis benefícios de D&D para a saúde mental e autoestima. The post D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Humor: Abordagem BOB para Jogadores Preguiçosos](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/humor-abordagem-bob-para-jogadores-preguicosos-2/): Conheça a abordagem BOB, que o mestre Renan deu para um jogador preguiçoso que quis ter “amnésia’ para não dedicar tempo criando a lore de um personagem. The post Humor: Abordagem BOB para Jogadores Preguiçosos appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/presidente-da-wizards-of-the-coast-dd-e-magic-cynthia-williams-deixa-cargo-de-ceo-da-hasbro-gaming/): Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams, deixa o cargo em abril. Substituto está sendo procurado pela Hasbro. The post Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-que-sabemos-sobre-nest-of-the-eldtrith-eye-a-aventura-introdutoria-de-vecna-eve-of-ruin-2/): Todas as informações sobre a aventura introdutória exclusiva que introduz a campanha Vecna: Eve of Ruin. The post O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Dungeons & Ruins: veja o novo material da Kobold Press para D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dungeons-ruins-veja-o-novo-material-da-kobold-press-para-dd/): O material também apresenta regras para Tales of the Valiant! Na maior parte do tempo em que os aventureiros estão jogando um tradicional RPG de fantasia medieval, eles estão explorando masmorras ou ruínas. Portanto, a habilidade em criar estes ambientes se torna crucial para entregar uma boa experiência aos seus jogadores.Pensando nisso, a Kobold […]
- [Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/quem-sao-a-triade-arcana-em-vecna-eve-of-ruin-2/): Quando ecos do fim cataclísmico do multiverso chegarem aos ouvidos de alguns dos arquimagos mais poderosos de D&D, o que eles farão para evitar uma catástrofe? The post Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin? appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Integração do Roll20 com o Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/integracao-do-roll20-com-o-discord-2/): O Roll20, reconhecida como a plataforma líder de mesa virtual, anunciou uma colaboração com o Discord para trazer uma experiência inédita aos jogadores de RPG. The post Integração do Roll20 com o Discord appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-fireside-chat-novas-informacoes-sobre-o-livro-do-jogador-2024/): Acompanhe as informações fornecidas pelos Designers sobre o novo Livro do Jogador 2024 de D&D. The post D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/os-jogos-de-tabuleiro-da-hasbro-estao-em-ascensao-novamente-em-2024-2/): Após um decepcionante 2023, a mais recente teleconferência de resultados da Hasbro mostra os jogos de tabuleiro começando a se recuperar em 2024. The post Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Beth Rimmels Traz novas Informações Sobre Vecna: Eve of Ruin](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/beth-rimmels-traz-novas-informacoes-sobre-vecna-eve-of-ruin/): Atualizações sobre Vecna: Eve of Ruin: Ficha do Vecna adaptado para novas regras, novos NPCs, conteúdos, informações sobre a aventura e mais. The post Beth Rimmels Traz novas Informações Sobre Vecna: Eve of Ruin appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Contos de Nindäle – Eu sou Fardan](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/contos-de-nindale-eu-sou-fardan/): Que tal ler este conto de Nindäle sobre Fardan da maneira mais estilizada? Acesse este link e baixe o PDF gratuitamente. Eu sou Fardan Eu sinto tudo, e com isso eu quero dizer, literalmente tudo. Você já se perguntou o que acontece com toda a sua raiva depois que você faz as pazes com o […]
- [Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-jogos-de-tabuleiro-da-hasbro-estao-em-ascensao-novamente-em-2024/): Após um decepcionante 2023, a mais recente teleconferência de resultados da Hasbro mostra os jogos de tabuleiro começando a se recuperar em 2024. The post Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano-3/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele […]
- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-3/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já […]
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-3/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! […]
- [Além do Estereótipo – Bárbaros](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/alem-do-estereotipo-barbaros-3/): Salve, salve, aventureiros! Todos sabemos o que é um estereótipo, certo? Uma ideia preconcebida sobre alguém ou sobre algo que vem de generalizações sobre esse objeto ou sujeito (muitas vezes resultando no que chamamos de preconceito, mas não é esse o ponto do artigo). Uma coisa muito comum em jogos de RPG são as […]
- [Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/chamado-de-cthulhu-o-guia-do-investigador-3/): Salve, salve, aventureiros! Estamos de volta com post resenha a respeito do mais recente lançamento da linha de O Chamado de Cthulhu no idioma de Camões (em post tão absurdamente atrasado que, quando for publicado, talvez nem seja mais o lançamento mais recente). Para quem está chegando agora, lá no finalzinho de 2017 (sim, […]
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/no-coracao-das-trevas-review-3/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue […]
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas-3/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro […]
- [O básico para se tornar um mestre de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-basico-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg-3/): Salve, salve, aventureiros! Hoje estamos particularmente felizes porque finalmente podemos anunciar o lançamento de um projeto que vem sido gestado há algum tempo: o nosso ebook “O básico que você precisa saber para ser um mestre RPG”. O projeto surgiu de uma ideia muito simples que era democratizar o acesso ao universo do RPG […]
- [D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dampd-fireside-chat-novas-informacoes-sobre-o-livro-do-jogador-2024/): Acompanhe as informações fornecidas pelos Designers sobre o novo Livro do Jogador 2024 de D&D. The post D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Integração do Roll20 com o Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/integracao-do-roll20-com-o-discord/): O Roll20, reconhecida como a plataforma líder de mesa virtual, anunciou uma colaboração com o Discord para trazer uma experiência inédita aos jogadores de RPG. The post Integração do Roll20 com o Discord appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
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- [A Dungeon Capixaba Irá Comemorar Os 100 Anos da Disney Em Um Grande Evento.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-dungeon-capixaba-ira-comemorar-os-100-anos-da-disney-em-um-grande-evento/): No próximo final de semana, sábado, 27/04, a Dungeon Capixaba está realizando um evento em comemoração aos 100 anos da Disney em conjunto com o Shopping Mestre Álvaro, onde acontecerá o evento. Será um sábado com muitos jogos de tabuleiro e RPGs. A ideia é levar jogos que façam referência a Disney ou as franquias […]
- [Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quem-sao-a-triade-arcana-em-vecna-eve-of-ruin/): Quando ecos do fim cataclísmico do multiverso chegarem aos ouvidos de alguns dos arquimagos mais poderosos de D&D, o que eles farão para evitar uma catástrofe? The post Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin? appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
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- [DOFF 2024 Terá Arena RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/doff-2024-tera-arena-rpg/): Pra quem ainda não sabe o Diversão Offline (DOFF) é o maior evento de jogos de mesa e analógicos da América Latina com mais de 10 mil pessoas em dois dias de evento em 2023. Ele surgiu em 2015 com o objetivo de acompanhar o grande movimento do mercado nacional de jogos. Inicialmente o evento […]
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- [LORDES DAS TREVAS - O VERDADEIRO CONDE STRAHD VON ZAROVICH](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lordes-das-trevas-o-verdadeiro-conde-strahd-von-zarovich/): Wallpaper da WotC para divulgação da Maldição de StrahdCONDE STRAHD VON ZAROVICH, SENHOR DE BAROVIAPor Meus Pergaminhos Strahd Von Zarovich é um personagem icônico que atravessou gerações de jogadores e mestres de D&D desde sua primeira aparição no módulo Ravenloft, em 1983, publicado pela TSR. De lá pra cá ele esteve em romances, aventuras e cenários de campanha. Sua última aparição foi na aventura A Maldição de Strahd, publicada pela Wizards of the Coast em 2016. Uma coisa que deixou alguns Mestres de D&D 5E “frustrados” com o lorde vampiro da atual edição do jogo foi ele não ser “tão poderoso” ou não ser “exatamente” como era em outras edições. Bom... Strahd sempre foi sendo repaginado a cada edição, ainda que na 5E a ideia de cânone tenha sido mandada as favas no melhor estilo “esqueçam tudo que escrevi antes”. O Strahd da 5E não é um lorde indefeso, nem de longe, mas por vezes as melhores estratégias para usá-lo são um pouco frustrantes para muitos grupos. Diversas versões foram feitas pelos mais diversos autores não oficiais. Nós aqui faremos também a nossa versão. Esta versão tentará trazer de volta o personagem como existia em algumas outras edições e também usará ideias de diversos lugares. Mas achamos fazer uma nova ficha de Strahd muito “pouco”. Como sabem, somos apaixonados por textos grandes e prolixos. Então, abaixo, teremos uma página de um diário de um aventureiro tragado de Dark Sun para as Terras das Brumas. Neste diário, o psionista fala de suas experiências em Ravenloft e um pouco sobre sua impressão a respeito do Lorde Sombrio. Esse texto pode servir de inspiração para a sua campanha. Talvez esse diário esteja nas mãos dos Negociantes do Vardo Vermelho em Krezk (você pode ler mais sobre eles AQUI). Se você quiser ver logo a ficha do vampirão e nossas modificações, você pode ir direto ao final do texto onde está o link para baixar o PDF. Esperamos que gostem. Boa leitura. MINHAS MEMÓRIAS SOBRE STRAHD Eu tenho muito a relatar destes últimos anos vivendo em Barovia, mas não sei por onde começar. Esse documento não é sobre mim, mas talvez ajude se eu me apresentar primeiro. Meu nome é Johannes, nascido em Raam, na região de Tyr. Logo quando criança meus talentos inatos chamavam a atenção e logo fui levado para a escola de Psiumarkh. Lá fui treinado no Caminho por ninguém menos do que o próprio Grande Mestre Tierard. Ao contrário de todos daquela geração, meus estudos primários se focavam na psicoportação, que todos consideravam uma “disciplina secundária”, muito útil, mas nunca primária. Eu não pensava desta forma. O preconceito vem do fato de psicoportadores supostamente não serem úteis em combate, tão pouco em investigação. Ou assim diziam. A maioria acaba se tornando meros mensageiros. Foi em uma missão para levar um documento de Raam para Tyr, enquanto fugia de alguns caçadores de escravos, que acabei sendo pego pelo que naquele momento suspeitei ser uma estranha tempestade de areia, mas ela era muito diferente. Não era seca. Hoje sei que se tratavam das Brumas. E foi através delas que vim parar aqui neste mundo sombrio. Johannes Neste mundo demorei um pouco a aprender os idiomas e costumes, mas com a ajuda de amigos como o sábio Rudolph, o intrépido Simon, o pequeno Presun e a bela Ariel eu pude me adaptar e usar o Caminho para tentar amenizar o sofrimento de muitas pessoas. Viajamos por muitos reinos diferentes nestas terras das brumas. Com o tempo desenvolvi também as disciplinas da Telepatia e da Clarisciência. E foi o domínio conjunto dessas três disciplinas que me permitiu entender um pouco mais sobre essas terras. E sobre Strahd. Meu primeiro contato com vampiros foi com uma vampira jovem no Condado de Mordente. Ela seduzira o nosso bom doutor com seus poderes de encantamento e ele quase se transformou em uma criatura da noite. Com a ajuda dos dons de Presun e Ariel de se locomover em catacumbas sem acionar nenhuma armadilha mortal ou atrair a atenção de sabe-se lá que outros habitantes terríveis que lá estavam nós encontramos a vampira. Eu e Simon agimos rápido. Eu o coloquei do lado da criatura em um piscar de olhos e Simon usou de sua técnica quase perfeita para cravar uma estaca no coração da criatura. Não foi sorte, pois não foi a única vez que testemunhei sua precisão e força. Simon Foram anos de luta contra as forças das trevas. Por fim, perdi quase todos eles. Enterrar aqueles que amamos é algo doloroso demais. O único que não compareci no velório foi Rudolph, pois ele está desaparecido. Sinto a falta de cada um. Às vezes observo de longe alguns momentos que vivemos juntos. Hoje sei porque senti tantas vezes que algo nos observava. Era eu o observador. Nos anos em que confrontávamos as forças do mal, aprendi a viajar no espaço por quilômetros em um piscar de olhos, a ver o passado e o futuro, a ler mentes e, o mais fascinante de tudo: viajar no tempo. Mas se esta ciência foi a que me trouxe mais conhecimento, também foi a que me trouxe mais dor. Não vou entrar em detalhes, mas minha principal descoberta foi que algumas coisas não poderiam ser alteradas e as que por ventura pudessem sofrer alguma mudança, só poderiam ser alteradas uma única vez. Nem sempre pra melhor. Cometi esse erro de tentar interferir na linha do tempo uma ou duas vezes, mas tudo que aprendi foi em como isso é trágico. Ainda me lembro da última vez em que me vi diante de meus olhos e me ouvi dizendo “não faça isso”. Pouco adiantou. Se eu tivesse me ouvido, talvez a doce Ariel ainda estivesse comigo... Ariel Mas não é sobre isso que preciso escrever. Eu quero escrever sobre o mal maior desta terra. Talvez de todas as terras das brumas, pois nada havia aqui antes de Barovia, e foi ele quem trouxe essas terras pra cá. Graças ao Caminho eu pude ler suas notas pessoais, pude ver toda sua tragédia e imaginar uma forma de derrota-lo. Talvez exista uma forma... Estou me precipitando mais uma vez. Todo o mal que existe em Barovia hoje é parte da diversão de Strahd. Tudo é um passatempo para Strahd. A política, a miséria, o terror, os mortos, os esquemas, as leis, as amantes, os amantes... Tudo é um brinquedo nas mãos dessa criatura. E quem é essa criatura? Strahd foi um "guerreiro", como era esperado dele. Foi o "libertador" das terras de sua família, de seu povo, e perdeu sua juventude em uma guerra que perdurou por décadas. Ele tinha muito respeito pelo seu dever de filho, de nobre, de soldado. E se ele começou uma guerra justa, não se pode dizer que ele tenha sido honesto e justo, ou que conduziu uma guerra sem traições. Talvez essa seja a visão dele, de que ele representava um lado honrado, mas após uma guerra começar, não há mais certo e errado. Há apenas a história do lado vencedor. E assim ele contou a dele, sem contar a história dos mortos ou do que ele foi capaz de fazer para que seu lado sobrepujasse as forças inimigas. Batalha na Vau Rubi por Tomasz Jedruszek Um dia a guerra acabou. Ele então se sentou em seu trono no Castelo Ravenloft, uma fortaleza inexpugnável nos montes Balinoks. Enquanto ele se enfadava com a burocracia de ser o soberano, em meio à decisões enfadonhas para quem passou sua vida nos campos de batalha, surgiu seu irmão mais jovem, Sergei. Sergei era o terceiro filho de Barov von Zarovich e Ravenia van Roeyen. Sergei e Strahd também tiveram um irmão chamado Sturm, mas pouco consegui saber sobre ele no que pude observar e presenciar em todo este tempo. Sergei, ao que consegui compreender, foi enviado jovem para pertencer ao clero, estudando sobre a religião e os deuses, mas sentiu que aquele não era seu destino e abandonou a igreja. Talvez por sentir que seu destino fosse viver um amor real e não idealizações divinas. E Sergei chega ao castelo contando sobre suas escolhas a seu irmão. E sobre seu amor: Tatyana. Strahd ouve tudo. Ouve como Sergei foge de seu dever com o clero e decide aproveitar sua juventude com uma moça. Esta é uma escolha que Strahd nunca pode fazer, ao menos na opinião dele próprio. E foi assim que ele conheceu Tatyana. Tatyana representava a fuga de seu irmão ao seu destino. Seu irmão, jovem, querido pelo povo, amado por todos, belo, cheio de vida... A vida que Strahd perdera na guerra para libertar Barovia dos invasores! Enquanto Sergei recebia o amor dos pais, Strahd estava liderando tropas. Sequer pode velar seus corpos quando a morte veio. Qual a recompensa que Strahd recebeu? Nenhuma! Mas Sergei recebia Tatyana. Ela era doce, inocente, bela, pura... Como a juventude que Strahd não teve! Tatyana Tatyana o tratava como um irmão mais velho, sem nunca o olhar como ele era "de verdade". O herói de guerra, o senhor de Barovia, mas também o guerreiro corajoso e homem maduro e ideal. Ela não o via como um possível pretendente, claro. Ele estava velho. Assim, a única doçura de sua existência até ali, após largar os braços dos pais e seus dias felizes para se sacrificar na guerra, não lhe pertencia e sim ao irmão que era o que ele deveria ter sido. Talvez se ele não fosse velho... Talvez se ele fosse outra pessoa... Essa loucura, além de uma busca pelos anos que não voltam mais, fez com que Strahd buscasse a juventude eterna. Strahd se afundou em tomos proibidos e estudos sobre a vida e a morte: a terrível necromancia! Em um momento de fraqueza, quando o casamento de Sergei com Tatyana enfim seria realizado no castelo, SEU CASTELO, que Strahd havia conquistado em troca de sua vida e juventude, o velho guerreiro permitiu a vitória de seus estudos e de seu desespero: Strahd fez seu trato com "a morte". Selou o pacto obscuro matando seu irmão no dia de seu casamento com Tatyana. SergeiTatyana se desespera em meio ao horror que se tornou o que seria dia mais feliz de sua vida. Em meio ao caos, o castelo é invadido por um grupo de assassinos resistentes do povo que um dia dominou Barovia até a guerra de Strahd. Diante de todo o terror, ela presenciava atônita aquele que deveria ser seu cunhado, seu irmão mais velho, a proteção dela e de Sergei, o porto seguro dos dois, dizendo que fez tudo por ela!... Aquele ser hediondo dizendo que destruiu a felicidade dela "por ela"!... Ela se atira dos muros do castelo. E, possivelmente pela primeira vez na história de todos os mundos existentes, sobem as brumas. Barovia é tomada pelos poderes sombrios e trazida para cá, onde vivemos. Eu visitei muitos reinos e tentei chegar ao momento em que eles foram criados ou trazidos e nenhum chegou antes de Barovia. O ano de 351 no calendário baroviano é o primeiro reino da Terra das Brumas. O ano da morte de Sergei e do salto de Tatyana para a eternidade. Muito se passou desde então. Mas há algo importante que precisa ser dito: Strahd descobriu que o espirito de Tatyana, de alguma forma, está preso em Barovia e que de tempos em tempos retorna. Assim, quando Tatyana surge nessas terras, Strahd move todos os seus esforços para conseguir ficar com ela. E ele tentou de tudo. Abordagens diretas, indiretas, ele se disfarçou, ele usou magia, ele criou planos incríveis. Mas, no fim, sempre dá errado. SEMPRE. Eu vi isso se repetir através dos anos. Das décadas. Dos séculos. Eu presenciei cada falha. Cada mudança nos planos de Strahd. Cada interferência natural e sobrenatural que fizesse com que os planos falhassem. Mas uma coisa nunca mudou: a esperança, uma quase certeza que daquela vez ele conseguiria. E ele não conseguia. É como se essa fosse a sua prisão. Sua tortura eterna. E nós todos estamos presos aqui com ele. Entre um renascimento e outro de sua obsessão, Strahd busca algo que o divirta em meio a sua vida nesta masmorra chamada Barovia. Ele passa seu tempo estudando as artes mágicas, conhecendo cada vez mais seu domínio como se este fosse a palma de suas mãos, colecionando e torturando prisioneiros, elaborando tramas nefastas, criando novos disfarces para caminhar por aí sem ser reconhecido ou sem que parte da população de Barovia o perceba como o que realmente é, acabando com a vida de algum metido a herói que se atrevesse a invadir o Castelo Ravenloft, criando uma nova cria vampírica ou um novo vampiro de alguém que possa lhe trazer algum prazer passageiro por qualquer motivo que seja, mas que não é a Tatyana, e então inevitavelmente deixando de ser interessante... E vivendo em um eterno ciclo vicioso de “não é a Tatyana”. E o que importa se seu passatempo é a política, o sadismo, a guerra, o novo, um amante ou uma amante? No fundo tudo não passa de prazeres vazios ou distrações passageiras de qualquer forma. Tatyana é sua única obsessão. E todo restante é apenas algum passatempo entre sua última tentativa frustrada de ter seu "final feliz" com sua fixação em Tatyana e sua próxima tentativa. Uma monomania eterna. Você nunca a terá, Strahd! Na mente de Strahd, ele tem todo o direito de fazer o que quiser, afinal, ele lutou para obter tudo isso. Toda a sua juventude foi perdida para que ele se tornasse senhor de Barovia. Barovia e ele são unidos pelo sangue. Ele é Barovia. Então ele pode enfrentar seus inimigos, criar uma nova magia, estudar algum novo viajante das brumas recém chegado a Barovia, e manter o seu povo sob a sua rédea, afinal ele mereceu tudo que ele conquistou, e no fim isso lhe custou tudo. Strahd Von Zarovich Quando não há uma Tatyana em Barovia ele pode passar anos recluso, ou pode ser lascivo e ter diversos e diversas amantes, pode enforcar ladrões, cobrar impostos absurdos ou simplesmente se tornar um conjurador melhor e mais poderoso. No fundo qualquer coisa é uma forma de esperar pela próxima Tatyana. E por isso ela é peça chave para quem quiser derrota-lo. Fazer com que Strahd se frustre é causar sua ira infinita. Mas também é fazer com que ele não seja o general que age de forma centrada e metódica, um inimigo impossível de ser vencido. Por isso ela é "o ponto fraco" dele. Descobrir quem é a atual encarnação de Tatyana e protege-la de Strahd, fazendo com que ele falhe novamente é o dever de qualquer um que deseje confrontá-lo. Entender esse papel de Tatyana em Barovia pode ser a única chance que você tem de vencer. Sim. Você que está me lendo agora. Você tem a chance de acabar com tudo isso. Elfo ou meio elfo aventureiro É por isso que escrevi diversas cópias desse pergaminho e enviei através do tempo. Eu espero que ao menos uma cópia chegue nas mãos de alguém que vá confrontá-lo. Eu sei que chegará. E tenho esperança que alguma linha do tempo ele seja derrotado de vez. Talvez isso nos liberte dessas terras do pavor. Talvez todos nós. Ou talvez liberte apenas você que está lendo e aqueles que vivem em seu tempo. Não tenho como saber. Eu não tive sucesso em minhas tentativas, mas se Strahd puder ser derrotado uma única vez, em uma realidade que seja, este meu último esforço terá valido a pena. Johannes de Raam. Para ler a nossa versão de Strahd Von Zarovich, você pode baixar o PDF AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou de ler sobre Strahd Von Zarovich? Gosta de de ler sobre outros PdMs famosos de Ravenloft? Temos aqui em nosso site um texto sobre o Azalin e outros sobre PdMs sombrios que vivem em Barovia. Que tal ler um pouco sobre as Azalin Rex, o Lorde Sombrio de Darkon e arquirrival de Strahd, AQUI? Ou talvez queira ler mais sobre as Crias das Brumas, NPCs que não são Lordes Sombrios mas que podem enriquecer suas histórias em Ravenloft, que você pode começar a ler AQUI. Se você gostou desse texto e dessa nova ficha de Strahd e acha que seu grupo pode estar 'meio fraquinho" para enfrentar o Senhor de Barovia, que tal utilizar o Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas da Black Feather e equilibrar o jogo? Você pode adquirir o livro no link abaixo da DMSGUILD. Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasGostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Mapa de BaroviaAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-guia-dos-weathermay-para-sobrevivencia-nas-brumas/): O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMASEu poderia fazer uma análise profunda sobre este novo produto lançado pela Black Feather na DMSGUILD, mas como sou um dos autores, seria um pouco ridículo. Então vou fazer mais a linha de fazer uma breve propaganda e tentar convencer você a adquirir esse livro porque ele foi feito com muito carinho, mas também com muito esforço e muitas madrugadas perdidas com revisão, edição, produção e sono perdido.O Pedro fez um texto para propaganda em inglês e vou traduzir livremente pra vocês. Mas antes, deixa eu contar um pouquinho como esse livro surgiu (mas se não quiser saber, basta pular direto pro subtítulo seguinte).Um Relato pessoal de como surgiu este Guia e a Black FeatherEu tenho a impressão que comentamos algo antes em algum off de algum podcast, mas se ocorreu, é agora história apócrifa. Eis a versão oficial. Em 25 de fevereiro de 2021 o Gabriel Jansen (do canal A Hora do Corvo) me procurou no Whatsapp para me perguntar se eu tinha interesse em fazer parte de um grupo disposto a fazer uma versão para a 5E de um livro de cenário de Ravenloft para publicação na DMSGUILD. Não sabíamos nós, mas dois dias antes a Wizards of the Coast havia soltado que Wes Schneider estava trabalhando no novo livro de D&D: O Guia do van Richten para Ravenloft. O grupo era composto pelo Gabriel, pelo Leandro Zerbinatti de Oliveira e pelo George Bravesword (que acabou saindo no começo por problemas de agenda). Nós logo começamos a conversar, trocamos algumas figurinhas, mas decidimos que o projeto deveria ter outro foco, por causa do lançamento do Guia do Van Richten. No dia 6 de março o Gabriel terminou um levantamento de tudo que poderíamos abordar nesse primeiro livro, já visando algo diferente, e nos encaminhou por e-mail. Decidimos deixar a parte de domínios de lado, tendo em vista que os anúncios do livro da WotC previsto para 18 de maio daquele ano traria pelo menos 30 domínios. Separamos ali o que cada um começaria a trabalhar. Naquele momento eu já tinha publicado aqui na Meus Pergaminhos algumas coisas que resolvi que mereciam estar no livro após alguma revisão e acrescentei ao levantamento. Cada um então pegou alguns temas e fez suas próprias escolhas do que tratar e como tratar. Eu consultei dois amigos a época, o Edson e o Lucas que sempre me ajudaram em revisões aqui na página e conversei muito com eles a respeito da parte de design de classes e raças no processo de escolhas e escrita da minha contribuição neste livro. Ao nos juntarmos, começamos a revisar as coisas uns dos outros. Tínhamos provavelmente um pouco mais da metade do que acabou sendo publicado (e de coisas cortadas) quando decidimos duas coisas: 1 - Trazer o Pedro Wah para se juntar a nós, já que havíamos "perdido" o Bravesword e ter um designer entre nós nos ajudaria muito nessa publicação.2 - Que esse não seria nosso primeiro livro.O Leandro trouxe a nós, quando estávamos nos afogando em meio a tanta coisa pra conseguir terminar o livro, já em 2022, mais de um ano após o começo dos trabalhos, a ideia de publicar um livro que unisse Spelljammer e Ravenloft. Talvez uns 5 domínios ou coisa do tipo. Ele rapidamente nos convenceu a jogar tudo pro alto por algumas semanas e trabalhar neste livro novo. Era uma forma de relaxarmos um pouco com o trabalho que vinhamos tendo e integrar o Pedro mais rapidamente no nosso caótico processo criativo. Assim surgiu Dread Space - E Espaço do Medo, publicado em 31 de outubro de 2022 (e que você pode adquirir AQUI, se ainda não adquiriu).Voltamos aos trabalhos no livro (que ainda nem tinha nome e chamávamos de "Livro do Jogador" apenas para facilitar) com muito entusiasmo pois o Dread Space começava a ficar entre os mais vendidos da DMSGUILD, o que não esperávamos nesse começo. A experiência com o Dread Space também nos serviu para começarmos a alinhar coisas e tentar resolver problemas com relação a finalizar o livro. O texto deve ter sido finalizado por volta de junho de 2023, pensando não só no texto em si como nas inúmeras revisões. Mas ainda tinhamos diante de nós as batalhas de diagramação.A diagramação já me incomodava desde que ao passar o texto do Word para o Google Docs ele não só perdeu a formatação como arruinou a localização de parágrafos, tornando impossível o uso de indíces automáticos e um monte de outras coisas. Ela seguiu e nos perseguiu até o final. As datas de publicação foram sendo adiadas de julho para agosto, de agosto para setembro, de setembro para outubro. Em outubro, tínhamos UMA certeza: publicaríamos antes da sexta-feira 13 (e até discutimos a possibilidade de publicarmos de fato na sexta-feira 13 para aproveitar o clima). Claro, novos problemas surgiram e a publicação se deu quase uma semana depois. O Pedro é um verdadeiro herói por ter enfrentado esse trambolho de 400 páginas que estava possuído por uns 15 formatos diferentes de fontes, títulos, uso de caixa alta (ou não) e todo o tipo de assombração tecnológica e textual possível. Essa pubçicação é uma história de superação, mas também de debates calorosos, troca de ideias sensacionais, criatividade sem limites e muito companheirismo.E esta não tão breve história da publicação eu queria compartilhar com vocês. Agora vamos falar rapidamente do livro propriamente dito, porque foi pra isso que vocês vieram aqui. O texto do Pedro é o que se segue.Introduzindo este Guia Essencial de Ravenloft: O Guia Dos Weathermay Para Sobrevivência Nas Brumas🔴 Somente os aventureiros mais preparados sobreviverão aos piores horrores das Brumas.🦇 Explore a tradição clássica de RavenloftDescubra uma variedade de opções para personagens jogadores que se aprofundam na tradição atemporal de Ravenloft. Este livro não apenas atende às suas expectativas, mas também revela coisas que você nunca imaginou que precisava... até agora!💨 Acesse o poder de RavenloftO Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas é a chave para jogar com 4 novas raças, 13 subclasses, todas as religiões, origens, novos feitiços, itens mágicos e muito mais, tudo dentro do mundo emocionante de Ravenloft para Dungeons and Dragons 5ª edição.💬 Conheça as Mentes por trás desta ObraElaborado por uma equipe de especialistas que inclui Gabriel Jansen do A Hora do Corvo, Leandro Zerbinatti do antigo site Ravenloft BR e autor do RPG Imaginaery, Pedro Wah do canal Rajada Mística RPG e Rafael Castelo Branco De Oliveira Torres do site Meus Pergaminhos .⤵ Obtenha sua cópia agora!Não perca esta obra-prima de 433 páginas! Encontre o Guia de Sobrevivência para as Brumas de Weathermay no DMsGuild aqui:Link -> Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasFINALIZANDO O TEXTO Se interessou pela Pena Negra e seus livros? Que tal ler sobre o espaço do Meedo, o primeiro livro publicado pela Black Feather, AQUI? Gosta de nosso trabalho? Fale conosco! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post estão presentes em nosso livro ou foram criados para a sua divulgação. O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [BALBUCIADORES - UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE DUNGEONS AND DRAGONS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/balbuciadores-uma-criatura-classica-adaptada-para-a-5e-de-dungeons-and-dragons/): BALBUCIADORES - CRIATURAS SELVAGENS PARA COMBATER AVENTUREIROS DE NÍVEL BAIXO E INTERMEDIÁRIOCansado de sempre usar goblins e kobolds contra seus jogadores em suas mesas de Dungeons and Dragons? Desejando criar uma tropa caótica em uma guerra? Querendo fazer com que seus jogadores planejem a defesa de uma cidade isolada e não sabe mais o que usar? Acredita que Orcs já não fazem mais sentido como inimigos selvagens com tantas mudanças nas diretrizes de D&D 5E?Seus problemas acabaram.Balbuciadores (no original: gibberlings) são os humanoides perfeitos para usar neste tipo de campanhas. Surgidos no AD&D e adaptados e readaptaos em diversas edições, agora trazemos a nossa versão Meus Pergaminhos dessas criaturas animalescas pra suas aventuras!Não espere mais. Atire uma horda de balbuciadores pra cima dos personagens do seu grupo e deixe arder.Mas antes que isso se torne apenas um monte de tagarelice sem sentido, vamos trazer aqui o que escreveu sobre essas criaturas uma certa meio-elfa de Lua Argêntea que é tutora na escola de magia local e se especializou no estudo de humanoides de Umbreterna, Aralyassa Tigralma.BALBUCIADORESBalbuciadores.Estas criaturas são temidas por pequenas vilas e povoados próximos a florestas temperadas e principalmente nos locais com entradas conhecidas para Umbreterna, pois uma horda deles pode transformar uma vila próspera em ruínas em apenas uma noite. Por isso, em especial nos ermos do mundo civilizado, patrulhas são feitas com foco em se escutar os barulhos no meio da noite e nestes locais é comum acencer fogueiras no limite das zonas urbanas para proteção.Balbuciadores são pequenas criaturas humanóides de hábito noturno que habitam muitas regiões de Faerûn, mas são especialmente conhecidas por chegarem a superfície vindas de Umbreterna.Estes humanoides são pálidos e corcundas com orelhas pontudas como as de um canino e jubas de pelagem escura que cercam seus horríveis rostos sorridentes. Eles tem braços excessivamente longos, que às vezes usam enquanto caminham ou correm. Seus olhos são negros e tipicamente descritos como os possuídos por maníacos. Eles não costumam usar roupas, apretrechos ou indumentárias, mas são conhecidos por eventualmente usar armas, principalmente espadas curtas.Como os balbuciadores vivem em grupos, eles são vistos primeiro como massas grandes e contorcidas de carne e pêlo escuro. Eles emitem uivos, cliques, berros e estranhos ruídos tagarelantes.Estas criaturas são tidas como selvagens e maníacas. É certo que são seres invariavelmente sociais, sempre vivendo em hordas de até 400 indivíduos. Apesar de seu aspecto desagradável e comportamento selvagem, eles não eram verdadeiramente maliciosos ou perversos.Balbuciadores não são criaturas individualmente poderosas, mas trabalham bem juntos, e seus murmúrios e tagarelices incessantes tendem a assustar pessoas e animais, embora o barulho também signifique que eles quase nunca surpreendem ninguém. No entanto, os balbuciadores se apavoram quando confrontados com luz brilhante e fogo, de modo que qualquer um poderia sobreviver à chegada de uma horda de balbuciadores usando ambos para afastá-los, se tiver um pouco de sorte.Especula-se que os balbuciadores sejam resistentes ou imunes a alguns efeitos de influência mental, mas é incerto, pois talvez os efeitos apenas sejam reduzidos devido ao efeito de bando, já que é pouco significativo encantar 5 em meio a uma horda de centenas.Estes humanóides simiescos atacam de forma descontrolada e imprudente, utilizando-se da força dos grandes números. Não há estratégia e eles preferem simplesmente atacar os oponentes e agarrá-los ou separá-los. Eles comumente lutam até a morte e nunca recuam, e tendem a destruir quaisquer edifícios ou estruturas que puderem.Balbuciadores vivem em florestas temperadas e em Umbreterna. Eles são carnívoros, comendo toda e qualquer comida, incluindo seus próprios mortos, pois exigem grandes quantidades de comida para manter suas vidas tresloucadas. Balbuciadores que viviam na superfície são estritamente noturnos: durante o dia eles cavam tocas curtas para se esconder e permanecem adormecidos até o sol se pôr novamente. Hordas de balbuciadores sempre acordam de repente e de uma só vez.Estes bandos gigantescos não tem nenhuma organização ou estrutura aparente, nem mesmo um senso de individualidade por parte dos balbuciadores. Eles parecem ter uma linguagem primitiva entre eles, mas ninguém a estudou profundamente e foi denominada pelos estudiosos do Forte da Vela, até de forma preconceituosa, de charabiá.Balbuciadores geralmente são criaturas inúteis para os aventureiros, pois suas peles são infestadas de piolhos e de má qualidade, e eles não carregam nenhum tesouro além de eventuais espadas curtas (muitas vezes sem corte) ou clavas primitivas. Tentativas de encontrar covis de balbuciadores inevitavelmente levaram de volta à Umbreterna, onde a trilha não podia ser seguida por pedras duras.Sabe-se que algumas sociedades malignas de Umbreterna, como alguns agrupamentos de elfos obscuros, já fizeram uso de balbuciadores, mas normalmente são usados como buchas de canhão, pois é praticamente impossível treinar essas criaturas. Assim, os balbuciadores são direcionados para cima dos inimigos para enfraquecê-los ou desviar sua atenção para chegada de um novo ataque, mais coordenado.Aralyassa TigralmaVocê pode acessar a ficha destas criaturas AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou dessa criatura? Gosta de adaptações como esta? Temos aqui em nosso site outros textos que com novas criaturas para sua mesa, sendo uma adaptação de uma criatura, um PdM ou um bestiário completo. Quer ler sobre uma criatura específica? Que tal os illithids vampiros AQUI. Ou quem sabe um Mytho Lovecraftiano no melhor estilo Chamado de Cthulhu como os terríveis Gnoph-Keh AQUI. Ou ainda você pode querer um tipo deferente de metamorfo, que são animais que viram humanoides, quase que como licantropos invertidos; nós descrevemos essas feras metamorfas AQUI. Ou talvez você queira uma tribo de goblinóides únicos como a tribo de Io-Rach descrita AQUI. Ou quer uma adaptação específica pra sua mesa? Peça pra gente! E nossos bestiários? Já deu uma olhada neles? Você pode fazer uma busca em nosso site pela palavra "bestiário" (ou qualquer outra palavra) como fizemos AQUI. Gostou dessa adaptação? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bardo-ranzinza-a-herdeira-de-orcus-verso-1/): CRÍTICA AVASSALADORA - A HERDEIRA DE ORCUSComeça aqui a quarta crítica avassaladora do Bardo Ranzinza. O Bardo Ranzinza não está aqui para agradar e sim meter o pé e falar mal! Se sobrar alguma coisa a gente elogia também, mas para fazer críticas agradando patrocinadores, empresas e contatinhos já tem um monte por aí. Aqui é espada no bucho e cuspe na cara!E a quarta crítica é sobre a aventura The Heir of Orcus - Verse I, também conhecida como A Herdeira de Orcus - Verso I ou Primeira Parte dessa Bagaça! Se você é um jogador ou mestre que pretende jogar a aventura no futuro (como jogador, obviamente), NÃO LEIA pois CONTÉM SPOILERS! Não deveria ser preciso avisar, mas vai que o leitor é um meio-orc e não entendeu ainda. Ah, desculpa! Agora não pode mais chamar meio-orc de burro que é racismo! Querem inclusão e representatividade vão ler as outras colunas nessa página mesmo, que o dono gosta dessas coisas. Aqui a gente mata o orc, rouba o corpo e chuta o cadáver! Avisamos com jeitinho. NÃO VAI RECLAMAR DEPOIS!Eu recebi a aventura gratuitamente num ACESSO PRIVILEGIADO e cheguei empolgado para ler o quanto antes, mas aí as obrigações decidiram que eu não faria isso e então as anotações não foram públicadas no mesmo dia que soltaram a aventura. Pegou ela sem ler e está lendo a nossa análise imparcial apenas depois? Quem se importa, humano? Vai se depilar e não me enche o s***. Ah, não. Agora até minhas expressões NECESSÁRIAS são censuradas? Não F***!A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO IA aventura é interessante. No entanto, temos de cara um problema: Ela se diz uma aventura para o Estágio (Tier) 1. Bom, o Estágio 1 vai dos níveis 1 ao 4. E no final do livro, na página 39 (de 41) sugere que a aventura seja usada para 5 personages "com um nível médio de grupo 3". Ou seja, apenas aí você descobre pra quem essa aventura foi planejada. Por que essa informação não está na CAPA ou como uma informação antes mesmo de passar o Cenário na página 5? Porra, Anthony Joyce! P****, mermão!Então após lermos TUDO agora sabemos qual o público alvo para a aventura! Logo no começo tem um fluxograma pro DM de primeira viagem não ficar perdidaço. Ponto pro autor. Ninguém gosta de ficar mais perdido que Mina de Fandelver! Há então um primeiro encontro e é bem interessante o fato dele permitir mais de uma abordagem a medida que ele se desenvolve (mais na "cena B" que na "cena A". Que car***o de CENA, maluco? É cinema? É teatro agora? Enfim, o fator de "escolher um lado" é bem legal e ao menos pro Mestre fica claro que o grupo não será todo guiado pela aventura, por mais que seja uma aventura linear. Bola fora na parte Ajustes de Encontro. Ajustar pra que? Se é para abrir a possibilidade do Estágio 1 inteiro jogar, cacete... No nível 1 o grupo mesmo com 5 personagens deve sofrer um delicioso TPK mesmo seguindo o "Ajuste" aconselhado. No mínimo deve cair alguém, se o grupo for todo combado e sortudo! Em um combate normal ele vai arrastar o corpo dos personagens do grupo na terra! Do jeito que está ali deve dar um combate interessante pra um grupo de nível 2. Pro grupo de nível 3 é bem razoável e só seria desafiador se o grupo chegasse nesse encontro sem todos os recursos, o que não deve ser o caso. A parte de Ajustar o Encontro deixando mais forte é meio irrisória. Pode dobrar aí sem dó pro grupo de nível 3. Mas o encontro tem TUDO para ser social sem que o grupo seja todo formado por jogadores tapados, então pode meter a louca que quiser que não vai dar nada. NA MANSÃOOs eventos durante "O Banquete" são bem desinteressantes e exagerados, com o grupo recebendo informações e/ou presentes de graça sem qualquer trabalho real, algo que o DM tem que tirar leite de pedra pra fazer funcionar. Sobre a partida Jogo dos Três Dragões, não gostei da forma como o texto diz que o jogador pode fazer o personagem poder fazer qualquer teste de atributo. Sendo um jogo, o natural seria que fosse usado teste de Inteligência, e quem tem proficiência em jogos poderia usar seu bônus de proficiência. A partir daí, jogadores criativos poderiam substituir um teste de Inteligência por um outro teste a cada rodada. Por exemplo, em alguma rodada o jogador poderia blefar ou poderia mexer nas peças com sucesso em um teste de Destreza (Prestidigitação). Seria bem melhor do que o sugerido no texto da aventura. O texto final "O Mestre deve incentivar testes de atributo divertidos e criativos nesta cena" não é claro o suficiente pra que possamos dizer que a intenção do autor seja a mesma que sugerimos aqui. Ou que o DM vá pensar da mesma forma que escrevemos aqui. Mas não é um inferno de adaptar para ser uma cena interessante. Os gêmeos são personagens com bastante potencial pro Mestre representar e usar de improvisação e representação pra cena ser SUCESSO.Já escrevi aqui sobre as imagens e mapas? O estilo é todo minimalista. Não gostou? Manda a IA de sua preferência fazer diferente. Pra mim tá ótimo. Bons tempos em que tudo era feio, preto e branco e com uma resolução horrível.Há bastante espaço pra aventureiros mais intrépidos explorarem e, como já citado, tesouros. Demais. Vai enlouquecer qualquer mestre mais muquirana!Sobre a dificuldade do encontro, bem. Pode adicionar os cultistas, em especial se o encontro for no subsolo. Uma opção é adicionar vários cultiras e deixar alguns a cargo de algum PdM se um Ser Titus estiver junto do grupo no combate. Assim o protagonismo de enfrentar os gêmeos fica com os PJs.É bem curioso que se possa jogar simplesmente um dado e resolver o encontro na sessão Usando os Pilares. E nem é uma jogada tão difícil assim. Mas é uma saída interessante se for usada com bastante representação e criatividade (e não só uma jogada de dados).A sequência com a "Barra Lateral" sobre o que o Mestre deve fazer é uma boa para Mestres Inexperientes que se encontrem sem saber o que fazer porque seus jogadores são umas bestas como ogros que beberam demais e não entenderam nada do que está acontecendo até agora.A VIAGEMQue coisa sem sal! O que aconteceu com os perigos de se viajar em uma aventura de RPG? Não tinha uns encontros aleatórios? Talvez uns eventos que trariam uma ambientação maior? Talvez o terror que o templo tem causado a região pudesse ser descoberto no contato com PdMs ou os perigos de se ter esse culto instalado no mundo dos vivos. Mas não. O grupo só chega "sem maiores problemas". Chato. Pior! Na descrição de possibilidades de encontros a sugestão é um morador do pântano que vende equipamentos pro grupo! Tá de sacanagem! Nem um sapo gigante venenoso engolidor de aventureiros? CHATO!Templo de Orcus por Colin ChanNO TEMPLOÉ interessante a entrada e a surpresa que espera o grupo. Não exigir um teste de Perceção pois tudo que há para se ver está diante dos olhos dos personagens é ok. Os testes pedidos também são bem feitos. Neste trecho a sessão Usando os Pilares é muito bem construída. Nada a acrescentar!Um acréscimo O humor do encontro descrito no Objetivo Bônus B é tolo. Sem uma descrição muito mais bem feita, dizendo exatamente o tipo de ação que o jogador deveria fazer para ser possível o teste sugerido, não vale a pena usar. Mas neste caso o encontro fica bem forte. Também seria adequado dar à criatura uma chance de se defender ao efeito com uma Salvaguarda de Sabedoria, mesmo que feita com desvantagem pelos motivos citados na aventura. Outra coisa que deve ser dita é que essas ações deveriam gastar UMA AÇÃO e não o ato de gastar uma ação ser "opcional" como sugere na parte "Usando os Pilares". Já o Objetivo Bônus A é mais interessante. As sugestões que estão na parte "Usando os Pilares" são melhores qe do outro Objetivo Bônus. Talvez falte um pouco de sangue e combate, mas é fácil para um Mestre ajustar isso e deixar que o evento final ocorra após um ou dois encontros, fazendo com que o grupo tenha que pensar mais antes de resolver as coisas com violência em caso de testes mal sucedidos (na parte Social).As dicas do autor no final não são dicas e são apenas o óbvio: use a aventura como quiser. Essa é a base de uma aventura pronta, diabos me mordam! (Esse insulto eu quero ver censurarem!)Minha análise é que é uma aventura boa, com algumas lacunas e que o Mestre deve preenche-las com sabedoria, ou seja, com uns encontros mortais e sem tesouro pra tornar a vida de seu grupo um inferno! Se eu fosse bem humorado e bonzinho eu não estaria escrevendo essa coluna, oras!A Torre do Campo por Colin ChanTEM SOLUÇÃO?Como foi visto durant o texto, tem. Não é tão complicado assim. Ajusta um pouco os combates pra sua mesa, os tesouros como você gosta mais, dá uma boa mexida na viagem, enfia uns encontros que falem sobre a história e valorize o que está sendo criado e pronto. Nem é nada que um Mestre minimamente dedicado já não faria de qualquer forma.E assim se encerra a quartacrítica avassaladora do Bardo Ranzinza. Gostaram? Não? Tô nem aí. Reclamações com nosso servo Dormepouco, o goblin que os atenderá em nosso castelo, se derem sorte.Quer mestrar essa aventura por sua conta e risco? Ela está pelo preço Pague o Quanto Quiser. Ou seja, P****!, essa desgrama é gratuita (ou pelo preço da moeda que você quiser dar aos caras!). Então já tá valendo mais a pena que muita aventura paga por aí!Clica AQUI e você será redirecionado ao site do Toca do Coruja que traduziu a aventura. Lá tem o link pra adquirir. Por que eu não passei o clique direto? Ô, CAR****, tem que explicar tudo? Os caras tiveram um trabalho imenso e você não pode dar UM CLIQUE? Deixa de ser muquirana que eu sei que você pega um monte de coisa gratuita em páginas por aí que usam redirecionador de link e ganham em cima disso! Então não economiza!Quem são esses caras? Segundo eles próprios, A Toca do Coruja RPG é um grupo de tradutores voluntários de RPG e trouxe gratuitamente para português a aventura A Herdeira de Orcus Verso I, do Anthony Joyce. A primeira aventura feita em pixel art da Adventures League. Interessante que a aventura é vendida à quase 6 dólares na DMs Guild, e os tradutores conseguiram um acordo para a versão brasileira custar o quanto você puder pagar, ou seja, de 0 até o quanto sua generosidade caber. Então fiquem a vontade pra engolirem essa conversa aí ou não. Cada um que use sua régua. Voltando sobre economizar clique e curtida, não economiza mesmo! Depois do Finalizando aqui embaixo tem uns links para outras críticas. Se você veio de uma Rede Social, curte a desgraça do post! Segue a página! Ajuda isso aqui a chegar no topo de buscas do Google e se um dia ficarmos ricos, ao menos o Instagram terá muitas fotos do Caribe!Cançãonegra por Colin ChanFINALIZANDO E então? Gostaram de nossa segunda crítica avassaladora do nosso Bardo Ranzinza? Querem uma Quinta parte? Qual aventura vocês querem que a gente comente? Querem que comentemos a sequência desta aventura? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem das demais que podem ser lidas AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, exceto pelas belas imagens de Colin Chan, devidamente creditadas. Você pode ver mais de seus trabalhos em seu perfil no Artstation no Link: https://www.artstation.com/chanmeleon .Bons jogos.
- [BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bestiario-de-diablo-para-dungeons-and-dragons-5e/): Portal para o InfernoDIABLO: UM NOVO BESTIÁRIO PARA D&DADAPTANDO OS MONSTROS DO JOGO DIABLO PARA D&D 5E BEM VINDOS AOS INFERNOS ARDENTES! Apresentamos para vocês a adaptação do mundo de DIABLO para D&D 5E! O bestiário com mais de 150 criaturas deste cenário traz também uma breve história do mundo para que você se inspire e planeje suas próprias campanhas no cenário de DIABLO. E, claro, as fichas para D&D 5E dos três irmãos, os males primordiais: Diablo, Mefisto e Baal! Mas vamos com calma...Diablo é o icônico jogo de computador estilo Action RPG, num cenário de fantasia medieval fantástica que tem como local dos acontecimentos o mundo de Santuário. Produzido pela Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment, foi lançado em 1996. O objetivo do primeiro jogo da série era, basicamente, acabar com o mal que esta assolando a pequena cidade de Tristram, espalhado por Diablo, o Senhor do Terror. Neste jogo e nos seguintes o personagem (ou personagens, em modo multiplayer) se deparava com criaturas do mundo de Santuário corrompidas e com outras vindas diretas dos Infernos Ardentes para devastar o mundo no eterno conflito entre os Céus e os Infernos. Diablo possui 3 jogos de computador, além das expansões, e um 4º jogo está em fase final de desenvolvimento (segundo a Blizzard). Nosso bestiário é profundamente inspirado nprincipalmente nos dois primeiros jogos. Isso tem um motivo: os livros base nos quais nos apoiamos foram lançados na esteira do jogo Diablo II. Assim, por mais que algumas ideias e conceitos tenham sido trazidos do terceiro jogo, diríamos que 90% do que você irá encontrar é inspirado ns duas primeiras versões.O PROJETOAs artes utilizadas são artes conceituais do jogo lançadas pela Blizzard, ou artes dos livros de D&D 3E e AD&D de Diablo, da WotC. O modelo de documento é o liberado pela DMSGUILD, todo trabalhado no Word. E aqui abem algumas explicações. Do começo: Este projeto foi iniciado para comemorar o primeiro ano da página, mas foi abandonado a época por uma série de problemas particulares que atrasaram o projeto a ponto de tudo que havia sido escrito estar desatualizado com os termos da recém publicada, a época, tradução de D&D pela Galápagos. Então haveria o trabalho de reescrever todas as criaturas até então (cerca de 50 ou 60) no novo formato. O projeto foi arquivado na pasta "logo eu volto a mexer nisso". E ali ficou por quase 3 anos. Assim, é possível que algum erro de termo possa ter passado batido. Minha TDAH pede perdão. E nossos goblins preguiçosos e mal remunerados também, pela revisão inconsistente!O LIVROPedidos de perdão e compreensão a parte, o que temos neste livro?Uma introdução trazendo um pouquinho sobre o Mundo e a História de Santuário, o mundo onde se passa o jogo.Mais de 150 criaturas com suas estatísticas para D&D 5E. As fichas dos 3 Males Primordiais, os três irmãos: Mefisto, Baal e Diablo.E, por fim, algumas notas sobre a tradução e adaptação, agradecimentos, um pouco sobre o autor, obras e sobre o grupo editorial recém criado: The Black Feather.IDEIAS DE USOAh, possíveis ideias para uso destes livros em outros cenários. E se você quiser usar o bestiário em sua campanha de Tormenta, Forgotten Realms, Greyhawk, Ravenloft, Planescape...?Bom, e se a gente sugerisse simplesmente usar uma ou outra criatura apenas pra surpreender seus jogadores? Ah, muito simples, não é? Talvez você queira mais. Uma opção é transportar magicamente (ou via Spelljammer) todos para o mundo de Santuário e na sua eterna guerra entre o bem e o mal. Acha pouco? Talvez os três irmãos fossem grandes ínferos envolvidos em uma tentativa de golpe contra Asmodeus eras atrás e foram banidos dos Nove Infernos. Eles conseguiram criar no Sombral um semiplano que lembra os feudos desses poderosos seres em Baator. Alguns poderosos seres celestiais foram confrontar estes males e uma guerra começou a ser travada, tendo uma esfera de cristal chamada santuário como campo de batalha. Que tal? Ainda não? E se o mundo de Santuário fosse somente um domínio em Ravenloft, com uma história falsa de uma guerra entre céus e infernos existente para torturar os 3 irmãos que nunca conseguem vencer a guerra e sempre se deparam com heróis vindos de outros lugares ou nascidos no próprio domínio que estragam seus planos de conquista e os fazem vivenciar o eterno pesadelo, sempre num eterno retorno miserável, que também transforma a vida de todos ali num pesadelo literalmente infernal?Ah, claro. O texto usa indiscriminadamente termos como "demônios", "diabos"e "ínferos" pois para o povo de Santuário (e para o cenário de Diablo) não há tais distinções. Cabe a você querer usar esses termos literalmente, ou como uma confusão dos sábios mortais que pouco entendem das complexas relações dos seres malignos do multiverso, ou como apenas mais um detalhe adicionado por um bardo para valorizar sua história, ou ainda mudar tudo para se adaptar ao seu Multiverso e sua mesa.O DOWNLOADO livro agora é de vocês. Esperamos que gostem. Vocês podem baixar o livro no link abaixo:Link para o PDF do Bestiário de DIABLO.FINALIZANDO O TEXTO Gostou desse bestiário? Gosta dessa eterna guerra entre o bem e o mal? Temos aqui em nosso site outros textos que abordam essa temática. Quer ler mais sobre os planos em D&D? Temos um texto sobre o Multiverso AQUI. Quer ler um pouco sobre os celestiais dos mundos de D&D? Temos um texto fantástico sobre os anjos e demais seres celestiais para escolha de patronos AQUI. Talvez você queira equipar melhor seu paladino para confrontar esses seres terríveis, e você pode encontrar alguns equipamentos únicos AQUI Gostaria que tratássemos mais de outras coisas envolvendo o mundo de Santuário em D&D? Talvez uma ssubclasses... Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC e do artista Tony Diterlizzi, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! Toda essa adaptação foi feita de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: QUANDO SPELLJAMMER ENCONTRA RAVENLOFT](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dread-space-espaco-do-medo-quando-spelljammer-encontra-ravenloft/): DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: UM PRODUTO BLACK FEATHERNeste Halloween, a recém criada Black Feather lança seu produto inaugural, Dread Space, Espaço do Medo. O Espaço do Medo é o encontro improvável entre dois cenários clássicos de D&D: Ravenloft e Spelljammer. Como seriam domínios em um espaço astral dentro do semiplano do medo? Pois neste livro você encontrará esta resposta, com regras dentro da 5E de Dungeons and Dragons, mas que certamente também estará perfeitamente adaptado ao One D&D, quando a nova edição for lançada.ESPAÇO DO MEDOEspaço do Medo apresenta 10 domínios e lordes sombrios inspirados por Spelljammer para o cenário de Ravenloft, mesclando aventuras espaciais com o horror gótico. Cada um dos domínios apresentados neste livro visa adaptar diferentes tropos e temas para aventuras de horror no espaço. Embora todos eles estejam ligados à tradição gótica do Cenário de Ravenloft, muitos trazem para o contexto elementos de ficção científica, horror cósmico e horror corporal para criar domínios e lordes sombrios únicos. Os domínios apresentados neste livro podem ser utilizados tanto como domínios individuais e separados, conforme proposto no Guia de Van Richten para Ravenloft, ou integrados aos outros domínios de Ravenloft, como no cenário clássico. BLACK FEATHER - A PENA NEGRABlack Feather, ou simplesmente A Pena Negra, é a nova editora que trará produtos para Ravenloft por estes quatro autores nacionais: Gabriel Damião Jansen, dono do canal do Youtube A Hora do Corvo (Hour of the Raven); Leandro Zerbinatti de Oliveira, colaborador da antiga página Ravenloft.com.br (entro diversos outros projetos); Pedro Wah, dono dos canais de Twitch e Youtube Rajada Mística e Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, dono da página Meus Pergaminhos.Mas o que vocês querem mesmo saber é: Onde eu acho esse livro? Então clique AQUI e adquira já seu livro na versão PT-BR. Ou clique AQUI e compre seu livro na versão em inglês.Ainda não está convencido sobre o material? Que tal assisir ao vídeo de Gabriel Jansen em A Hora do Corvo sobre T'laan, um dos lordes sombrios presentes neste suplemento, e também com breves trechos sobre os demais domínios? Você pode ver esse vídeo no link abaixo (estará disponível a qualquer momento):Quer ver como ficaria numa versão física? Encomendamos um exemplar com O Encadernador (é só adquirir o PDF e mandar pra ele). FIM DAS PUBLICAÇÕES DA BLACK FEATHER, POR ORA Gostou? Ansioso pelos futuros produtos desta linha? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. A Meus Pergaminhos tem uma montanha de publicações totalmente gratuitas. São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/recomendacoes-dos-produtos-de-meus-pergaminhos-na-dmsguild/): DMSGUILD: O QUE NÓS PUBLICAMOS?Até o presente momento, temos três produtos publicados: Criando Monstros e Personagens do Mestre, Itens Mágicos e O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos. Mas antes de trazermos um pouco sobre eles, vamos explicar rapidamente o que você pode estar se perguntando: Que diabos é essa tal de DMSGUILD?A DMSGUILD é a plataforma oficial da Wizards of the Coast para publicações de autores independentes. Isso inclui autores famosos, como Ed Greenwood, criador de Forgotten Realms e Keith Baker, criador de Eberron. Lá é possível encontrar milhares de produtos independentes incluindo cenários, aventuras, material de apoio, bestiários e um mundo de coisas. Também existe bastante produtos em PT-BR. Três deles são nossos e é sobre eles que vamos falar um pouco abaixo. AS OFICINASAs Oficinas do Castelo aqui na nossa página trazem novas regras ou ferramentas para facilitar ou aprofundar processos de criação na 5ª Edição de D&D. Nós editamos, revisamos e ampliamos alguns de nossos posts e os tornamos dois produtos pelo valor PAGUE O QUANTO QUISER, (o que inclui valor nenhum) e os publicamos na DMSGUILD. A primeira delas, Criando Monstros e Personagens do Mestre, é um guia que busca ajudar mestres novos e experientes na criação de suas próprias criaturas, explicando passo a passo as regras presentes no Dungeon Master Guide (Livro do Mestre), a partir da página 273, para seu melhor entendimento, facilitando seu uso na elaboração de monstros e personagens do mestre. Ele traz exemplos, explicações bastante detalhadas e um passo a passo que facilitará a vida do Mestres. Além disso, ele explica que tipo de habilidade altera ou não o ND de uma criatura e tantos outros macetes para ajudar DMs a exercerem seu processo criativo da melhor forma possível. A segunda oficina, Itens Mágicos, é um breve guia envolvendo comércio de itens mágicos, regras alternativas para identificação de itens mágicos e uma abordagem sobre a criação destas maravilhas na 5ª edição de D&D. Que tal imaginar um comércio de itens mágicos com estoques limitados e sofrendo rotação, não muito diferente do que alguns jogos eletrônicos proporcionam, por exemplo? Que tal usar perícias para identificar itens mágicos, ao invés de simplesmente descobrir tudo após realizar um descanso? Afinal, como funciona a criação de itens mágicos em D&D 5e?O GUIA Além delas, O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos traz todas as regras necessárias para você, mestre, criar suas armadilhas, todas as mecânicas que interagem com esses dispositivos para que seu grupo não fique mais em dúvida sobre o que rolar para encontrar ou desarmar uma armadilha, e diversas novas armadilhas para deixar as suas masmorras mais interessantes e, talvez, um pouco mais mortais! Num só lugar você entenderá as mecânicas descritas no Livro do Mestre, no Guia do Xanathar e discutidas em Conselhos do Sábio da Wizards of the Coast.FIM DE NOSSAS PUBLICAÇÕES (Por Enquanto...) Gostou de algo? Tem alguma sugestão para publicarmos? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Gosta de nosso conteúdo? São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [Fora de época: livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fora-de-epoca-livros-de-dungeons-dragons-estao-com-grandes-ofertas/): "D&D Friday"? Vários livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas neste final de semana! O post Fora de época: livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [D&D x Lego: colaboração lança aventura gratuita!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-x-lego-colaboracao-lanca-aventura-gratuita/): Em uma celebração com a LEGO, a Wizards of the Coast disponibilizou Red Dragon's Tale, uma aventura gratuita para personagens de 5º nível! O post D&D x Lego: colaboração lança aventura gratuita! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Quests from the Infinite Staircase: novos detalhes revelados!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quests-from-the-infinite-staircase-novos-detalhes-revelados/): Esta é a segunda e última aventura de D&D a ser lançada em 2024! Daqui a pouco mais de três meses, a Wizards of the Coast, detentora da franquia Dungeons & Dragons, lançará Quests from the Infinite Staircase, o segundo produto de D&D a ser lançado neste ano! Na última semana, a plataforma D&D Beyond […] O post Quests from the Infinite Staircase: novos detalhes revelados! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Aventura remasterizada de D&D está disponível gratuitamente!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventura-remasterizada-de-dd-esta-disponivel-gratuitamente/): A aventura Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth, para D&D 5ª Edição, está disponível gratuitamente O post Aventura remasterizada de D&D está disponível gratuitamente! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Prêmio Ludopedia 2023: conheça todos os indicados da premiação nacional!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/premio-ludopedia-2023-conheca-todos-os-indicados-da-premiacao-nacional/): Começou a votação do Prêmio Ludopedia 2023. O evento premiará os melhores jogos analógicos do último ano! O post Prêmio Ludopedia 2023: conheça todos os indicados da premiação nacional! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [CEO da Hasbro é favorável ao uso de Inteligência Artificial em D&D!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ceo-da-hasbro-e-favoravel-ao-uso-de-inteligencia-artificial-em-dd/): Em uma entrevista para o portal VentureBeat, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, se colocou como favorável ao uso de IA em D&D! O post CEO da Hasbro é favorável ao uso de Inteligência Artificial em D&D! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Semana do Consumidor 2024: todas as promoções de RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/semana-do-consumidor-2024-todas-as-promocoes-de-rpg/): Começou a Semana do Consumidor 2024, e nossa página apresenta todas as principais promoções de RPG disponíveis no mercado! O post Semana do Consumidor 2024: todas as promoções de RPG! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [D&D: novo romance baseado em Spelljammer é anunciado!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-novo-romance-baseado-em-spelljammer-e-anunciado/): Após 30 anos, a franquia Dungeons & Dragons publicará um novo romance dedicado ao cenário espacial de Spelljammer! O post D&D: novo romance baseado em Spelljammer é anunciado! apareceu primeiro em Joga o D20.
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](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vecna-eve-of-ruin-mais-detalhes-revelados-sobre-a-proxima-campanha-de-dd/): Conheça mais sobre Vecna: Eve of Ruin, próxima campanha de Dungeons & Dragons 5ª Edição. A aventura é um resgate ao legado de D&D! O post Vecna: Eve of Ruin: mais detalhes revelados sobre a próxima campanha de D&D! apareceu primeiro em Joga o D20.
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](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wizards-of-the-coast-deixara-de-publicar-dd-e-magic-no-brasil/): Triste notícia para o fã brasileiro de D&D: Dungeons & Dragons não será mais publicado no Brasil! O post Wizards of the Coast deixará de publicar D&D e Magic no Brasil! apareceu primeiro em Joga o D20.
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- [A Inteligência Artificial (IA) e o Futuro do RPG Dungeons & Dragons (D&D)
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-inteligencia-artificial-ia-e-o-futuro-do-rpg-dungeons-dragons-dd/): Em três a cinco anos, podemos ter Mestres de IA oficialmente sancionados. Não parece realista? Bert Ballast explora todas as notícias em volta com falas do próprio Ceo da Hasbro. The post A Inteligência Artificial (IA) e o Futuro do RPG Dungeons & Dragons (D&D) appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
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](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/minions-para-dd-5e-estrategias-avancadas-de-conversao-da-4e/): Maximize a diversão e o desafio em suas sessões de Dungeons & Dragons com estratégias avançadas de combate usando minions. Aprenda a gerenciar encontros épicos de forma eficaz e memorável. The post Minions para D&D 5e: estratégias avançadas de conversão da 4e appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/hasbro-anuncia-uma-rede-de-streaming-de-dd-de-24-horas/): A Hasbro acaba de lançar um novo canal de streaming de Dungeons & Dragons 24 horas. The post Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
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](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/executivos-da-wizards-dizem-que-dd-e-um-dialogo-no-creator-summit/): O diálogo é fundamental em D&D! Leia sobre como Ray Winninger, líder da equipe de D&D na Wizards, defendeu a postura da empresa sobre a licença aberta. The post Executivos da Wizards dizem que “D&D é um diálogo” no Creator Summit appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [SRD Receberá Conteúdo Antigo e Clássico do D&D em 2023
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/srd-recebera-conteudo-antigo-e-classico-do-dd-em-2023/): D&D: conteúdo histórico agora disponível no SRD. Saiba mais sobre o anúncio da Wizards of the Coast e como isso irá beneficiar os jogadores e criadores de conteúdo. The post SRD Receberá Conteúdo Antigo e Clássico do D&D em 2023 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Tradução do SRD 5.1 de D&D para quatro idiomas europeus confirmada
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/traducao-do-srd-5-1-de-dd-para-quatro-idiomas-europeus-confirmada/): Durante a última Creator Summit, foi confirmado que o SRD 5.1 de D&D está sendo traduzido para francês, italiano, alemão e espanhol. Isso permitirá que criadores desses países publiquem conteúdo usando as diretrizes da Licença de Jogo Aberto ou da Creative Commons. Saiba mais aqui. The post Tradução do SRD 5.1 de D&D para quatro idiomas europeus confirmada appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
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- [Como começar no plastimodelismo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-comecar-no-plastimodelismo/): De antemão eu estou definindo plastimodelismo tanto como os modelos em plástico para montar como miniaturas impressas em 3D. Dado o recado, posso começar dizendo que de certa forma eu convivi com a arte. Pois meu tio, que é um grande nerd, começou há muitos anos atrás nesse hobby. Então há 20 anos atrás ele […]
- [Prateleira de Livros RPG | Sistemas Diversos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/prateleira-de-livros-rpg-sistemas-diversos/): Olá Aventureiros(a) da Deu1RPG, abaixo temos o link da nossa planilha de livros de RPG na Amazon. Estamos atualizando e ampliando essa planilha semanalmente, da uma conferida e compre o seu livro favorito. Lista de Livros RPG | Diversos Sistemas
- [Criando Imagens para Personagens de RPG de Mesa: A Importância dos Ilustradores e Alternativas com Inteligência Artificial](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/criando-imagens-para-personagens-de-rpg-de-mesa-a-importancia-dos-ilustradores-e-alternativas-com-inteligencia-artificial/): Aprenda a criar ilustrações incríveis para personagens de RPG de mesa, seja contratando ilustradores talentosos ou usando ferramentas de inteligência artificial. Descubra dicas para criar prompts eficazes e melhorar a qualidade das imagens geradas.
- [D&D edição 2024: conheça o novo Clérigo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-clerigo/): Você poderá escolher se deseja ser um combatente ou um conjurador melhor! Estamos quase terminando a prévia das mudanças nas classes de Dungeons & Dragons 5ª Edição, versão 2024! Hoje, vamos mergulhar em uma das principais classes do jogo: o Clérigo! Há mais de 100 jogos em oferta! Segundo Jeremy Crawford, designer de regras […]
- [AVENTURA DE D&D 5E: A MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventura-de-d-5e-mansao-assombrada-de-html/): Mansão do jogo eletrônico The 7th GuestA MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA Uma aventura de D&D criada por uma IA!!! Na última semana, alguns grupos em fóruns na gringa se assustaram com a qualidade bem razoável (ou até mais do que isso) de uma aventura de Dungeons and Dragons escrita por uma Inteligência Artificial (IA). O usuário autointitulado Digital Delver publicou uma aventura para personagens do primeiro Estágio do Jogo (em inglês, Tier), ou seja, níveis 1 a 5. (Ao analisar a aventura, olhando os desafios sugeridos, decidi localizar ela no nível 2, e então quantifiquei os desafios para este nível). A aventura foi criada pela IA Claude IA com imagens geradas pela IA ImagineAI. Em nossa versão nacional, pedi ao meu parceiro de Black Feather, Leandro Zerbinatti de Oliveira, desenhar alguns mapas simples, pois não havia qualquer mapa na aventura. O trabalho do Leandro é muito bom e ele tem livros de D&D a venda na DMSGUILD que podem ser adquiridos através deste LINK. Eu, Rafael, fiz os ajustes, tradução e adaptação. Não posso me furtar a fazer uma propaganda, no entanto! No momento de criação deste post, e até o final do mês de julho, os produtos na DMSGUILD estão em promoção, incluindo os livros da Black Feather. Desta forma, vou deixar os links abaixo dos nossos livros (Meus Pergaminhos e Black Feather) para quem quiser adquirir estes produtos. Livros da Meus Pergaminhos: LINK. Livros da Black Feather: LINK. Agora voltaremos ao que interessa! A Aventura A aventura para personagens de nível 2 se passa em um vilarejo empobrecido em meio a neblina intensa. Lendas de um casarão mal-assombrado deixam a população ressabiada. As antigas riquezas da cidade não mais existem e contrabandistas parecem fazer da região das docas um local perigoso. Criaturas estranhas são mesmo vistas durante a noite? A cidade e locais são apenas citados na aventura, com pouco detalhamento, permitindo a um DM facilmente incorporar o local a sua campanha. A cidade permite ao DM o uso de criatividade e o aspecto sombrio é excelente para criação de cultos, atividades ilegais, morada de criaturas misteriosas e tramas de suspense. A Mansão pode ser apenas um ponto de partida. Sobre a mansão, inclusive, cabe uma observação: pouco é descrito sobre ela. Apenas o “essencial”. Se você quiser criar passagens secretas, novos desafios, objetos “vivos”, armadilhas, áreas sobrenaturais... tudo isso é possível para enriquecer a aventura. Como inspiração, aconselho o antigo jogo de PC chamado The Seventh Guest (disponível na Steam e na GOG, com uma versão “remasterizada” de 2023 deste clássico dos anos 90). Esta aventura one-shot pode se rum ponto de partida para imaginar como a Hasbro/WotC fará suas futuras aventuras, já que tem sido discutido o uso de IA dentro da empresa? Convidamos você a conhecer o material e julgar por você mesmo. E, por fim, como fã de Ravenloft, eu diria que ela se encaixa muito bem como uma aventura ocorrendo em um vilarejo em Mordent. Você pode baixar gratuitamente a aventura e os mapas, em PT-BR, através deste LINK. FINALIZANDO O TEXTO O que achou desta Aventura? Está atrás de mais aventuras no estilo one shot? Temos aqui em nosso site outras aventuras de D&D, a maioria delas oficiais (e algumas originais), traduzidas e adaptadas para 5E. Você pode encontrar os posts das Aventuras AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [Jogar RPG pode ajudar sua saúde mental, diz estudo](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/jogar-rpg-pode-ajudar-sua-saude-mental-diz-estudo/): Jogar RPG deve ser visto como uma terapia complementar que faz parte de uma abordagem holística à saúde mental. Ou seja, nada de abandonar seu terapeuta ou seus remédios. Mas uma partida de RPG pode ajudar também.
- [Estive no SavageRifts.CON – Eis o que tenho a dizer](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/estive-no-savagerifts-con-eis-o-que-tenho-a-dizer/): O SavageRifts.CON é uma convenção online de… Primariamente Savage Rifts (dã) que rolou de quinta a domingo desta semana na gringa. Sendo uma convenção online com jogos rolando em VTTs, sobre um dos (senão O) cenários favoritos que há para Savage Worlds. Apesar de vir de raízes próprias, tal como é o caso de Pathfinder. […]
- [Dune – Adventures In The Imperium: Resenha.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dune-adventures-in-the-imperium-resenha/): “Duna” é o impressionante exemplo de sucesso não importa a mídia que seja reproduzido. Seja no cinema, na TV, em livros, quadrinhos e agora também no RPG, a história conquista a todos. O filme dirigido por Denis Villeneuve reacendeu no público a curiosidade sobre a obra de Frank Hebert e uma legião de fãs deste […]
- [D&D 5.5e — Mudanças Estruturais nas 10 Novas Espécies de 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-mudancas-estruturais-nas-10-novas-especies-de-2024/): Espécies totalmente reestruturadas, três novas opções para jogador, ajuste no deslocamento de Hallfings e Anões e outras mudanças. O post D&D 5.5e — Mudanças Estruturais nas 10 Novas Espécies de 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: os novos dragões!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-os-novos-dragoes/): Dragões cromáticos e metálicos sofrerão mudanças! A edição 2024 de Dungeons & Dragons não revitalizará apenas os aspectos mecânicos do jogo. A nova edição de D&D também apresentará mudanças visuais nos dragões, a principal criatura deste universo!Nesta publicação, mostramos algumas das mudanças nas criaturas mitológicas do jogo! Os livros estão R$ 50 mais baratos […]
- [ENnies 2024: confira todos os indicados ao “Oscar dos RPGs”!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ennies-2024-confira-todos-os-indicados-ao-oscar-dos-rpgs/): Conheça o futuro dos RPGs de mesa! O ENnies é o Oscar dos RPGs, premiando os principais RPGs de mesa. Nesta semana, a premiação (que ocorre todo ano na Gen Con, maior evento de RPG do mundo) anunciou todos os jogos que estão concorrendo em suas 24 categorias! Os livros estão R$ 50 mais […]
- [Consertando esta regra de Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/consertando-esta-regra-de-savage-worlds/): Nós sabemos que Savage Worlds é o sistema mais rápido, furioso e divertido que existe, e esse espírito selvagem é muito bem representado em suas regras! Pelo menos na maioria… Hoje falaremos de um singela regra que vai contra os três princípios, mas calma que também apresentarei uma versão melhorada dela. Então pegue sua caixa […]
- [D&D: Novo Presidente para Wizards of The Coast e Nova Líder na Hasbro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-novo-presidente-para-wizards-of-the-coast-e-nova-lider-na-hasbro/): Hasbro reforça sua liderança com novas nomeações executivas. O post D&D: Novo Presidente para Wizards of The Coast e Nova Líder na Hasbro foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5.5e — Novo Feiticeiro da Magia Selvagem: Maior Controle Sobre o Caos](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-novo-feiticeiro-da-magia-selvagem-maior-controle-sobre-o-caos/): Reorganização na tabela e mecânica Surto de Magia Selvagem, com uma característica Distorcer a Sorte mais acessível e maior controle dos poderes do caos. O post D&D 5.5e — Novo Feiticeiro da Magia Selvagem: Maior Controle Sobre o Caos foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Fallout + Wiseguys: Criminosos de New Vegas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fallout-wiseguys-criminosos-de-new-vegas/): Que Wiseguys combina com qualquer temática nós já sabemos. Não já demonstramos com as nossas mesa de Dimora e The Expanse. Que são mesas em cenários de fantasia e ficção científica com temática de criminosos, respectivamente. E demonstraremos novamente em mais um presente para quem apoiou Wiseguys no Catarse: Desta vez, daremos um toque pós-nuclear […]
- [RPG No Prime Day Da Amazon.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-no-prime-day-da-amazon/): Se você estava esperando uma promoção para comprar livros de RPG, esse momento chegou com o Prime Day da Amazon que começou dia 16 e vai até 21/07 com preços mais baixos e frete grátis! Entre os livros em promoção temos The Witcher 2ªed por R$135,00, Tales From the Loop por $74,90, Guerra dos Tronos […]
- [A Disputa Pelo Poder Em Vampiro: A Máscara.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-disputa-pelo-poder-em-vampiro-a-mascara/): Muito se discute sobre a posição de Príncipe em uma cidade comandada pela Camarilla. Não é um, nem são dois jogadores que criam personagens que tem como objetivo ser o Príncipe de uma cidade, ou ao menos derrubá-lo de sua posição. Porquê isso acontece? Porquê um vampiro deseja ser Príncipe de uma cidade sabendo que […]
- [D&D 5.5e — Bardo do Colégio da Dança: Um novo “Warlord” da 4e](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-bardo-do-colegio-da-danca-um-novo-warlord-da-4e/): Vamos dar uma olhada em algumas maneiras pelas quais a subclasse Colégio da Dança ajuda os Bardos a canalizar sua Magia criativa através de sua forma física. O post D&D 5.5e — Bardo do Colégio da Dança: Um novo “Warlord” da 4e foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos. […]
- [A Dança Dos Dragões No RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-danca-dos-dragoes-no-rpg/): Com o sucesso de “A Casa do Dragão”, série spin-off de Game of Thrones exibida na HBO Max, muitos narradores e jogadores voltaram suas atenções para Guerra dos Tronos RPG que foi publicado no Brasil pela Jambô Editora. Apesar da Jambô de não ter trazido todo o material publicado em inglês pela editora Green Ronin […]
- [A tecnologia de seu mundo – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-tecnologia-de-seu-mundo-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Na abordagem de hoje sobre a escolha do nível tecnológico para seu mundo. Tal escolha é fundamental para que se saiba o que pode ou não existir no mundo. Classicamente se joga em cenários da Alta Idade Média, onde existem os mais diversos tipos de armaduras,... O post A tecnologia de seu mundo – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Feiticeiro no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/feiticeiro-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo/): A classe agora se beneficia de magias adicionais, características que permitem a você liberar sua magia interior e um cerne aprimorado. O post Feiticeiro no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: o novo Bardo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-bardo/): A classe conta com uma subclasse inédita! Ainda falando sobre conjuradores de Dungeons & Dragons 5ª Edição que manipulam energias arcanas, hoje apresentaremos todas as mudanças realizadas na classe Bardo!Você agora pode usar Inspiração de Bardo após saber se falhou ou não em um teste! Os livros estão R$ 50 mais baratos O Bardo […]
- [O Culto De Nidhogg Para Sua Aventura.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-culto-de-nidhogg-para-sua-aventura/): Esses últimos meses tenho me dedicado a narrar aventuras one-shots, em um espaço cedido pelo Shopping Mestre Álvaro que fica próximo a minha casa, na região da Grande Vitória/ES, para que os jogadores possam conhecer mais sistemas e cenários diferentes de RPG. Para poder facilitar meu trabalho tive a ideia de replicar uma dica que […]
- [Bardo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bardo-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo/): Bardo continua sendo a alma do grupo no D&D 5.5, com a Inspiração ainda servindo como a abertura da classe e seguindo a mesma progressão de dados que a antiga. O post Bardo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de […]
- [Regras de Ambientação – Customizando a Selvageria (Pt.2)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regras-de-ambientacao-customizando-a-selvageria-pt-2/): Demorou! Mas estamos aqui novamente falando sobre as Regras de Ambientação do SWADE Base! Esta é a Parte 2 em uma duologia de artigos, então se não o fez, veja a Parte 1 aqui antes de prosseguir. Pois lá nós damos uma dica fundamental para qualquer mesa de Savage Worlds. E novamente, traremos mais uma […]
- [O Acordo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-acordo/): — Vamos por partes, Julio. — diz calmamente o homem musculoso de jaquetas surradas e máscara de pano preto, enquanto permanece de cabeça baixa para manter seu rosto encoberto nas sombras. — Primeiro, tira essas algemas dos meus pulsos. Você sabe que elas não adiantam de porra nenhuma. Julio assentiu com a cabeça, enfiou as […]
- [D&D edição 2024: conheça o novo Mago!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-mago/): Contendo apenas metade das subclasses! Terminando de explorar a tríade de conjuradores arcanos de Dungeons & Dragons 5ª Edição (Bruxo, Feiticeiro e Mago), hoje apresentaremos as mudanças na classe Mago para a edição 2024 de D&D! Este é o melhor preço do livro! O Mago é o conjurador arcano mais versátil de Dungeons & […]
- [Como fazer o Arthas no D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-fazer-o-arthas-no-dd-5e/): Se você está buscando criar um personagem tão versátil quanto poderoso no Dungeons & Dragons 5ª Edição, a ficha do Arthas no D&D 5e é uma excelente escolha. Misturando a força robusta de um paladino quebrador de juramentos com o misticismo sombrio de um bruxo lâmina maldita, Arthas se destaca em combate e manipulação arcana. […]
- [Clérigo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/clerigo-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo/): De todas as classes, o Clérigo foi o que teve menos mudanças. Potencializou e deixou ele mais flexível e com mais dano. E é isso. O post Clérigo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: conheça o novo Feiticeiro!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-feiticeiro/): O Feiticeiro poderá “entrar em Fúria”! Continuando a explorar as subclasses de Dungeons & Dragons 5ª Edição, hoje falaremos sobre o Feiticeiro, uma das classes pertencentes da “tríade arcana” de D&D! Os livros estão R$ 50 mais baratos O Feiticeiro é um dos três conjuradores arcanos de Dungeons & Dragons 5ª Edição. Dentre elas, […]
- [80º Encontro D30: Paradas Estranhas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/80o-encontro-d30-paradas-estranhas-mallien-2/): A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros de ficção ou até mesmo lendas e causos contados por nossos avós e avôs, são o combustível para aqueles que buscam a verdade, porém a que custo. No nosso 80º Encontro D30 com o tema “Paradas Estranhas”, iremos explorar essa verdade que poucos vêem. Desde um pastor mordido por um velociraptor, a uma criatura com a cabeça de fogo assustando os pequenos moradores de uma cidade do interior, ou uma cidade inteira onde tudo parece perfeito, até a noite cair, as possibilidades que essa temática trazem são várias. Querem mais? Que tal um mundo oculto é revelado mediante um assassinato, um passeio em um bosque que acaba num mundo oculto por brumas, ou um grupo de aventureiros buscando as sete esferas do dragão, a ideía aqui é soltar a sua imaginação com a suas Paradas Estranhas. Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 80º Encontro D30: Paradas Sinistras Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (25/08) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [80º Encontro D30: Paradas Estranhas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/80o-encontro-d30-paradas-estranhas-mallien/): A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros de ficção ou até mesmo lendas e causos contados por nossos avós e avôs, são o combustível para aqueles que buscam a verdade, porém a que custo. No nosso 80º Encontro D30 com o tema “Paradas Estranhas”, iremos explorar essa verdade que poucos vêem. Desde um pastor mordido por um velociraptor, a uma criatura com a cabeça de fogo assustando os pequenos moradores de uma cidade do interior, ou uma cidade inteira onde tudo parece perfeito, até a noite cair, as possibilidades que essa temática trazem são várias. Querem mais? Que tal um mundo oculto é revelado mediante um assassinato, um passeio em um bosque que acaba num mundo oculto por brumas, ou um grupo de aventureiros buscando as sete esferas do dragão, a ideía aqui é soltar a sua imaginação com a suas Paradas Estranhas. Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 80º Encontro D30: Paradas Sinistras Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (25/08) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Faça suas apostas com esse fanmade de Wiseguys!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/faca-suas-apostas-com-esse-fanmade-de-wiseguys/): Em alguns cenários em Savage Worlds existe uma ambientação que dá liberdade a jogos de azar como Poker, Roleta, Blackjack entre outros tantos jogos que foram feitos para pegar todo o dinheiro do jogador, ou para brincar entre amigos em um interlúdio e outro. Para facilitar mestres e jogadores um Fanmade sobre Jogos de Azar […]
- [D&D 5.5e: Novo Monge dos Elementos Foi Inspirado Na Lenda de Aang](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-novo-monge-dos-elementos-foi-inspirado-na-lenda-de-aang/): O Novo Monge dos 4 Elementos foi totalmente reestruturado e inspirado no Avatar, do A Lenda de Aang. Veja Agora! O post D&D 5.5e: Novo Monge dos Elementos Foi Inspirado Na Lenda de Aang foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Os Dragões Em A Casa Do Dragão.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-dragoes-em-a-casa-do-dragao/): Os dragões são criaturas místicas muito presentes no RPG, principalmente no mais famoso de todos, “Dungeons&Dragons”, onde os aventureiros geralmente enfrentam um enorme dragão após vasculhar uma grande masmorra em busca de riqueza e fama. Em “Game of Thrones”, e sua série derivada “A Casa do Dragão”, eles são também muito importantes na trama, principalmente […]
- [Beyond The Wall and Other Adventures](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/beyond-the-wall-and-other-adventures/): Beyond The Wall and Other Adventures é um RPG OSR (Old School Renaissance) que está chegando ao Brasil pela Tria Editora. Nós tivemos acesso aos documentos iniciais e trago hoje nossas impressões deste RPG que tem alguns toque muito interessantes para instigar a sua curiosidade e querer fazê-lo jogar. Primeiramente, vamos falar sobre a temática […]
- [Monge no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/monge-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo/): Quase todos os aspectos do Monge foram aprimorados e refinados, de Artes Marciais no nível 1 até a nova característica Corpo e Mente no nível 20. O post Monge no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Lenda dos Cinco Anéis Selvagem – Fastplay](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lenda-dos-cinco-aneis-selvagem-fastplay/): Após sermos agraciados pelo maravilhoso conteúdo de Fallout Selvagem, o pessoal da Red Goblin não brinca em serviço. Eles já começaram a adaptar o maior RPG de fantasia com temáticas orientais e drama samurai para Savage Worlds! O que está abaixo é o Fast Play do Lenda dos Cinco Anéis Selvagem, que está aí para […]
- [Protegidos na Narrativa – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/protegidos-na-narrativa-aprendiz-de-mestre/): Saindo das aleatoriedades das narrativas e vamos nos comprometer com outro assunto do universo dos jogos de RPG, os personagens dos jogadores frequentemente assumem o papel de protetores, guiando e defendendo indivíduos menos poderosos ou mais vulneráveis. Utilizar esses protegidos de maneira eficaz pode não apenas enriquecer a narrativa, mas... O post Protegidos na Narrativa – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [D&D edição 2024: o novo Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-livro-do-mestre/): Marcando o retorno de Greyhawk! A principal ferramenta para introduzir novos jogadores ao papel de narrador (ou mestre) é o Livro do Mestre. Vamos conhecer as mudanças da edição 2014 do Dungeon Master’s Guide de Dungeons & Dragons 5ª Edição para a edição 2024! Este é o maior Player’s Handbook da história! O Dungeon […]
- [Como fazer a ficha do Aragorn no D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-fazer-a-ficha-do-aragorn-no-dd-5e/): Se você é fã de “O Senhor dos Anéis” e quer trazer Aragorn para suas aventuras de Dungeons & Dragons 5ª Edição (D&D 5e), está no lugar certo. Criar uma ficha que capture a essência do herói de Gondor pode ser um desafio, mas com as escolhas certas, você conseguirá replicar suas habilidades e seu […]
- [Bounded Accuracy em D&D 5e: A Mecânica Por Trás de Tudo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bounded-accuracy-em-dd-5e-a-mecanica-por-tras-de-tudo/): O conceito de “Bounded Accuracy” é uma filosofia de design essencial na 5ª edição de D&D, que limita valores máximos de atributos, CD e CA, equilibrando desafios e progressão de personagens. O post Bounded Accuracy em D&D 5e: A Mecânica Por Trás de Tudo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de […]
- [Começa a pré-venda da edição 2024 de Dungeons & Dragons!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/comeca-a-pre-venda-da-edicao-2024-de-dungeons-dragons/): Com preços a partir de R$ 219! A revisão da quinta edição de Dungeons & Dragons 5ª Edição é uma celebração aos cinquenta anos do maior RPG do mundo. Mas, além disso, o jogo propõe uma experiência melhor após dez anos de experiência!E os livros já estão disponíveis durante a pré-venda aos brasileiros! Os […]
- [D&D edição 2024: conheça o novo Bruxo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-bruxo/): Nada de ficar conjurando apenas Raio Místico por aí! Agora que exploramos as magias em nossa última publicação, podemos explorar as classes conjuradores da nova edição de Dungeons & Dragons 5ª Edição. E vamos começar pela classe mais “simples” (ou prática, caso queira). Estamos falando do Bruxo! Este é o melhor preço do livro! […]
- [Guia completo de Patronos do Bruxo D&D 5e – Subclasses](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-completo-de-patronos-do-bruxo-dd-5e-subclasses/): Se você está aqui é porque já leu a 1ª parte deste guia e já sabe tudo sobre o bruxo no D&D 5e. Caso contrário, volta lá para entender o que o Bruxo ganha independente da sua escolhe de subclasses. Afinal não adianta você saber tudo sobre seu patrono e não saber sobre o que […]
- [D&D 5.5e: Novo Design do Dragão Negro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-novo-design-do-dragao-negro/): Confira as novas artes conceituais e influências surpreendentes de Josh Herman para o Dragão Negro nos Livros Básicos de D&D 2024. O post D&D 5.5e: Novo Design do Dragão Negro foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: novas magias!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-novas-magias/): Nada de ficar usando Polymorph por aí! Depois de explorarmos as classes combatentes de Dungeons & Dragons 5ª Edição (2024), chegou a hora de falarmos sobre as classes conjuradoras. Mas antes de falarmos sobre classes capazes de invocarem poderes mágicos, por que não falar das novas magias antes? Este é o melhor preço do […]
- [Bruxo D&D 5e – Guia completo de classe](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bruxo-dd-5e-guia-completo-de-classe/): Se você está pensando em jogar de Bruxo no D&D 5e, então este texto é para você. Aqui iremos explorar tudo sobre esta complexa e incrível classe. Na minha opinião, essa é uma das classes com mais versatilidade e desafios na hora de montar a sua ficha. Portanto, já escolha a sua entidade preferida, pois […]
- [Prepare-se para o 3º Savage Day em Brasília!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/prepare-se-para-o-3o-savage-day-em-brasilia/): Saudações, aventureiros de Brasília e arredores! Está na hora de pegar seus dados favoritos, preparar suas fichas e se preparar praquele joguinho presencial (que muitos acham que é raridade), porque o 3º Savage Day está chegando! Quem é fã de Savage Worlds sabe que nossas vidas estão inundadas de tantos VTTs e jogos online, mas […]
- [Caverns of Thracia: clássica aventura de D&D será republicada!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/caverns-of-thracia-classica-aventura-de-dd-sera-republicada/): Para DCC RPG e Dungeons & Dragons 5ª Edição! Uma das melhores aventuras da clássica editora Judge’s Guild está de volta! Caverns of Thracia é a mais nova aventura da coleção Original Adventures Reincarnated, disponível para DCC RPG e Dungeons & Dragons 5ª Edição! Este é o melhor preço do livro! A consagrada aventura […]
- [Contos de Nindäle – A Canção da Neblina](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/contos-de-nindale-a-cancao-da-neblina/): Eu segurava um crânio em minhas mãos, olhava uma senhora chorando e não sabia como isso tinha acontecido. Como cheguei a essa situação? Ou melhor, aonde eu tinha chegado? A Canção da Neblina Havia um tempo em que as montanhas congeladas, o frio ardente e o constante brilho branco do sol refletindo na neve não […]
- [D&D edição 2024: uma prévia das regras de criação de itens!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-uma-previa-das-regras-de-criacao-de-itens/): Novas opções de uso para as Ferramentas de Artesão! Saindo um pouco da prévia das classes de Dungeons & Dragons 5ª Edição, revisadas para a edição 2024 dos livros básicos, a equipe da Wizards of the Coast apresentou uma prévia das novas regras para a criação de itens! Este é o melhor preço do […]
- [D&D 5.5e: 4 Principais Mudanças nas Magias](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-4-principais-mudancas-nas-magias/): O novo Livro do Jogador tem mais de 100 páginas dedicados a magias, com vários aspectos reformulados, novas magias, áreas de efeitos e listas nas classes. Confira! O post D&D 5.5e: 4 Principais Mudanças nas Magias foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Agradecendo os nossos 103 Goodfellas!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/agradecendo-os-nossos-103-goodfellas/): O nosso Financiamento Coletivo de Wiseguys – O Guia Selvagem para o Crime Organizado foi um sucesso decisivo! Este maravilhoso cenário e kit de ferramentas virá em capa dura, junto de pacote de tokens para VTT e aventuras maravilhosas para seus caras espertos! Graças à cada um de vocês, nós batemos 4 das 5 Metas Extras. […]
- [Gehenna War Anunciada.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/gehenna-war-anunciada/): A Renegade Game Studios anunciou o lançamento de Gehenna War, um suplemento para Vampire: The Masquerade 5E. O novo livro fornecerá aos jogadores uma visão geral da Guerra de Gehenna, um evento desencadeado quando os anciões foram “chamados” para o Oriente Médio para lutar contra o Sabá. Ele oferece detalhes sobre o impacto da guerra nas seitas […]
- [D&D edição 2024: conheça o novo Guardião (Ranger)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-guardiao-ranger/): As mudanças não empolgam Uma das classes mais problemáticas de Dungeons & Dragons 5ª Edição sofrerá uma série de mudanças na revisão 2024 do Player’s Handbook. Conheça todas as alterações mecânicas da classe Guardião (Ranger) junto conosco! Está R$ 10 mais barato do que o antigo preço sugerido! O Guardião (ou simplesmente Ranger) é […]
- [D&D edição 2024: o novo Guerreiro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-guerreiro/): A classe que mais recebeu mudanças na edição 2024 de D&D! A classe mais clássica de Dungeons & Dragons receberá uma série de mudanças na edição 2024 do Player’s Handbook. Estamos falando do Guerreiro!Conheça as novas mecânicas de jogo da classe! É o melhor preço do Giff e o 2º melhor preço do Flumph! […]
- [3º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/3o-savage-day-df-mallien/): Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados o mais recente foi o financiamento da tradução de Wiseguy pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Pelo evento ser somente um período teremos a priore poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 3º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 07/07, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 01/07 às 09:01. Mesas de RPG no Savage Day DF Nome do mestre: Pietro von Doellinger Cenário/Compêndio usado: Scifi – SWADE (EM BETA) – Ruinas Espaciais Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 3 a 5 jogadores – Idade 15 anos Descrição da aventura: O Evento Na vasta escuridão do espaço, a Estação Penal de Mineração Mangonneau opera em um asteróide na mesma órbita da estação espacial Trebuchet, um ponto crucial de conexão no quadrante que lança naves para seus destinos. Em Mangonneau, engenheiros,médicos, mineradores e seguranças trabalham lado a lado com prisioneiros, todos cumprindo suas penas através de trabalho forçado, na esperança de um dia reencontrarem suas famílias criogenadas. A rotina monótona e rigorosa da estação é interrompida de forma abrupta e inquietante quando uma nave de transporte de prisioneiros solicita atracação de emergência. Apesar de possuir codificações de segurança válidas, a nave está visivelmente danificada e os sinais de seu sofrimento são alarmantes. “O Evento” é uma aventura que combina decisões éticas com um toque de terror espacial e muita aventura, ambientada em um cenário onde a informação é o recurso mais valioso. Os jogadores, assumindo papéis cruciais na estação, enfrentarão uma série de desafios enquanto tentam compreender a natureza dos eventos que trouxeram a misteriosa nave até eles. Onde cada escolha pode desencadear consequências inesperadas e a verdade pode ser mais assustadora do que qualquer pesadelo. Nome do mestre: Fil Cenário/Compêndio usado: Carro de Malandro (Próprio) Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 3 a 6 jogadores 14 anos Descrição da aventura: Cybertruck de Malandro Em um mundo mergulhado no caos, dominado por bilionários fãs de foguetes de formatos estranhos, vocês são apenas sobreviventes tendo que se virar. Vocês não são heróis; são patifes contrabandistas à margem da sociedade. Possuem algumas modificações cibernéticas no corpo, uns aos outros e um Monza tubarão vinho de 4 portas. Além disso, carregam muitas armas, uma carga de vapes contrabandeados e um sonho… Sobreviver a mais um dia! Nome do mestre: Robson Cenário/Compêndio usado:Crystal Heart Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 3-6 – 14 anos Descrição da aventura: O Coração da Selva Rumores de um poderoso crystal faz com que a agência envie seus agentes para uma misteriosa e abandonada estação de pesquisa…. Cabe aos agentes descobrir informações da existência desse crystal e encontrá-lo se possível. O post 3º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de O post 3º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Últimas Horas para Wiseguys – Até o Limite!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ultimas-horas-para-wiseguys-ate-o-limite/): Push it to the limit,Walk along the razor’s edge,Don’t look down just keep your head and you’ll be finished! Estamos na contagem regressiva para o término do Financiamento Coletivo de Wiseguys! Ontem batemos a terceira Meta Extra, garantindo mais três aventuras maravilhosas para nossos apoiadores. E no momento em que este artigo está sendo escrito, […]
- [RPG Solo – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-solo-aprendiz-de-mestre/): RPG Solo! Olá, aprendiz de mestre. Há momentos em que devemos desbravar sozinhos o que nos espera em florestas escuras, ruínas esquecidas ou desertos escaldantes. Vamos solo, mas juntos nesta aventura.Pegue seu livro de feitiços ou de orações, espada, ou lança. Tire a poeira da armadura. E vamos entender... O post RPG Solo – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Os Embaixadores: Resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-embaixadores-resenha/): Sou um grande fã de Mark Millar e seu trabalho tanto nas HQs quanto na Netflix onde vem desenvolvendo algumas séries baseadas em suas obras. Ele é um renomado roteirista escocês conhecido por sua habilidade em criar histórias inovadoras e impactantes no universo dos quadrinhos. Millar já trabalhou para grandes editoras como a Marvel e […]
- [LEGIÃO FURIOSA 5 – Resistência ou Morte!! | Legião RPG – Old Dragon 23 | NITROSESSIONS 74](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-5-resistencia-ou-morte-legiao-rpg-old-dragon-23-nitrosessions-74/): No 5º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), depois de sobreviverem a sangrenta Batalha dos Portais de Tédralos, os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) […]
- [Bruxo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bruxo-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): As magias de pacto foram alteradas, novas invocações místicas no nível 1, pacto no nível 3 e melhor economia de ações. Conheça nosso Bruxão da 5.5e! O post Bruxo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: o novo Bárbaro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-barbaro/): Uma classe mais flexível! Continuando a explorar a edição 2024 de Dungeons & Dragons 5ª Edição, nossa publicação de hoje explora todas as mudanças apresentadas para a classe Bárbaro. Esta é uma das classes mais icônicas do principal RPG do mundo, e certamente a mais simples dentre as 12 opções do Livro do Jogador! […]
- [Guardião no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/guardiao-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Guardião tem agora mais Especialização, mais magias preparadas, novas opções táticas em combate marcial, e Marca de Predador se beneficiará de novos bônus. O post Guardião no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Mais 3 aventuras SENSACIONAIS para você!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mais-3-aventuras-sensacionais-para-voce/): Como se o financiamento coletivo de Wiseguys já não tivesse aventuras insanas não é mesmo? A Odyssey em conjunto com a comunidade fizeram mais três aventuras absolutamente bombásticas para nossos apoiadores! Acredite em seu consigliere aqui: As aventuras estão sensacionais! Eu até diria que é uma melhor que a outra, mas honestamente, elas estão bem […]
- [Paladino no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/paladino-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Paladinos agora tem Conjuração no Nível 1, estilos de luta compartilhados, mais acessos a magias e canalizar divindades e uma montaria disponível. Veja! O post Paladino no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: conheça o novo Paladino!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-paladino/): E temos polêmica! Continuando nossas publicações sobre as principais mudanças da edição 2014 de Dungeons & Dragons 5ª Edição para a edição 2024 de D&D, hoje apresentamos as mudanças na classe Paladino!E caso tenha perdido, você pode conferir as boas mudanças na classe Ladino nesta publicação! É o melhor preço do livro! Durante a […]
- [Mago no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mago-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Mudança nos rituais. Troca de nome das escolas pelos praticantes, formas de counterar magias e novas formas de recarregar magias. Conheça o novo Mago do D&D 5.5e! O post Mago no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Druida no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/druida-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Forma Selvagem super buffado, círculo no nível 3, quase reformulação do Círculo da Lua. Conheça as principais mudanças do Novo Druida! O post Druida no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Ms. Obituário Jane – NPC Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ms-obituario-jane-npc-wiseguys/): Ms. Obituário Jane é uma NPC criada para ser usada em uma mesa de Wiseguys. Ela pode ser uma grande aliada ou carrasco na vida dos personagens dos jogadores. Ela é um ótimo exemplo de como a regra Amigos Nossos pode entrar em ação. Isto, se você conseguir traze-la para o seu lado durante o […]
- [Últimos dias com os LIVROS ABERTOS!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ultimos-dias-com-os-livros-abertos/): Isto mesmo! Estamos chegando ao fim do nosso Financiamento Coletivo de Wiseguys. Caso ainda ainda não fez, apoie já e não deixe para a literal última hora. A aqueles que já apoiaram, os dons da Odyssey Publicações estão infinitamente gratos com sua contribuição, Goodfella! Graças ao seu gesto nós batemos a segunda meta extra e […]
- [D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Ladino 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo-ladino-2024/): O novo ladino agora pode cegar e até nocautear seus inimigos com ataque furtivo, novas opções de uso e reestruturação da base da classe. Conheca! The post D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Ladino 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: conheça o novo Ladino!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-ladino/): Uma nova mecânica de Assassinar! Durante as próximas semanas, a Wizards of the Coast, editora responsável por Dungeons & Dragons 5ª Edição, publicará uma série de prévias para a revisão de D&D 5ª Edição. A primeira parte desta revisão estará disponível através do Player’s Handbook (2024), que por sua vez, contará com diversas mecânicas […]
- [D&D edição 2024: antecedentes, espécies e talentos!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-antecedentes-especies-e-talentos/): As espécies (antigas Raças) não mais fornecem Pontos de Atributo! Ontem, divulgamos algumas novidades de Dungeons & Dragons compartilhadas por influenciadores patrocinados pela Wizards of the Coast. Hoje, compartilharemos mais novidades sobre antecedentes, espécies e talentos compartilhados pela editora responsável por Dungeons & Dragons 5ª Edição! É o melhor preço do livro! Criação de […]
- [D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Bárbaro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo-barbaro/): O tanque favorito de todos foi treinar e agora saiu da jaula o monstro. O bárbaro está mais difícil de derrubar, a Fúria dura mais e é mais estratégico. The post D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Bárbaro appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [RPG baseado no jogo Arena: The Contest será lançado no Brasil!!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/rpg-baseado-no-jogo-arena-the-contest-sera-lancado-no-brasil/): A publicação original de Tanares para D&D 5E angariou 2 milhões de dólares! Um novo cenário de campanha para Dungeons & Dragons 5ª Edição será publicado em português pela primeira vez. Estamos falando de Tanares, mundo de jogo que figura no board game Arena: The Contest e com toque abrasileirado! É o terceiro melhor […]
- [D&D edição 2024: novidades sobre antecedentes, magias e talentos!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-novidades-sobre-antecedentes-magias-e-talentos/): Teremos armas de fogo no Player’s Handbook! Além de estar divulgando em suas redes sociais as principais novidades sobre a revisão de Dungeons & Dragons, a Wizards of the Coast, editora responsável pelo maior RPG do mundo, também patrocinou alguns influenciadores. Vários dos patrocinados apresentaram prévias exclusivas da edição 2024 do Player’s Handbook! É […]
- [D&D: conheça a nova mecânica de Weapon Mastery!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-conheca-a-nova-mecanica-de-weapon-mastery/): Uma mecânica inédita para Dungeons & Dragons 5ª Edição (2024)! A revisão de Dungeons & Dragons 5ª Edição terá uma nova mecânica que promete tornar o jogo mais tático. Conheça a nova mecânica de Weapon Mastery! Está R$ 10 mais barato do que o antigo preço sugerido! Weapon Mastery é uma nova mecânica de […]
- [O Rei Chegou – Meta Extra Batida!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-rei-chegou-meta-extra-batida/): O Rei do Rock está muito orgulhoso… A segunda meta extra foi batida e com isso, temos não só um, mas sim TRÊS INCRÍVEIS ITENS liberados! Vamos começar por algo que tem tudo a ver com a juventude e começo de carreira de Elvis… O CLUBE DOS PATIFES! Esse é um arquivo pequeno que trás […]
- [Regras de Ambientação – Customizando a Selvageria (Pt.1)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regras-de-ambientacao-customizando-a-selvageria-pt-1/): Savage Worlds já é amplamente conhecido por sua versatilidade de estilos de jogo. Hoje falaremos sobre o aspecto que trás esta face a tona: Regras de Ambientação e quando usá-las. Além de mais uma Regra de Ambientação nossa no final do artigo! Note que só cobriremos as regras presentes no SWADE Ed. Revisada neste artigo. As […]
- [D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Guerreiro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo-guerreiro/): O guerreiro do D&D 5.5e sofreu diversas mudanças. Está mais forte, mais resistente e mais dinâmico. Veja como ficou! The post D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Guerreiro appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5.5e: O Novo Livro do Mestre Mudou Bastante Seu Foco](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-o-novo-livro-do-mestre-mudou-bastante-seu-foco/): Com um vídeo recente da Editora de D&D, tivemos uma visão mais detalhada da nova edição do livro, revelando uma mudança de foco significativa para a prática de como narrar. Confira: The post D&D 5.5e: O Novo Livro do Mestre Mudou Bastante Seu Foco appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs […]
- [D&D Beyond: Guia para a nova Maestria em Arma do D&D 5.5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-guia-para-a-nova-maestria-em-arma-do-dd-5-5e/): A nova característica de classe “compartilhada” para personagens combatentes chama bastante atenção para o D&D 5.5e. Agora, armas permitem realizar ações ou manobras. Confira! The post D&D Beyond: Guia para a nova Maestria em Arma do D&D 5.5e appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5.5e 2024: Informações sobre novas fichas, links em Português e Ficha Especial do Roll20](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-2024-informacoes-sobre-novas-fichas-links-em-portugues-e-ficha-especial-do-roll20/): Roll 20 se adianta e lança beta com novas fichas para D&D, compatibilidade completa para celulares e tablets. The post D&D 5.5e 2024: Informações sobre novas fichas, links em Português e Ficha Especial do Roll20 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Prévia do Livro do Jogador de D&D 5.5e: classes novas, magias, antecedentes e mais](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/previa-do-livro-do-jogador-de-dd-5-5e-classes-novas-magias-antecedentes-e-mais/): Classes Novas, retiradas e mantidas, antecedentes com talentos, criação de personagens inspiradas em Pathfinder e mais! Veja as primeiras impressões do Livro do Jogador de D&D 5.5e. The post Prévia do Livro do Jogador de D&D 5.5e: classes novas, magias, antecedentes e mais appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos. […]
- [Principais Dicas para Mestres de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/principais-dicas-para-mestres-de-rpg/): Por quinze anos, Mike conduziu mesas, conversou com outros Mestres, escreveu artigos, livros e aventuras e coletou o máximo de conselhos para como melhorar como mestre. Trazemos aqui as principais dicas! The post Principais Dicas para Mestres de RPG appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Casa Do Dragão: Começou A 2ª Temporada.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/casa-do-dragao-comecou-a-2a-temporada/): Começou hoje a 2ª temporada da série da HBO, A Casa do Dragão, uma prequela da série Game of Thrones, baseada na obra literária As Crônicas de Gelo e Fogo, do escritor George R. R. Martin, após quase 2 anos do fim da 1ª temporada. A série se passa 200 anos antes dos eventos de […]
- [Pontos de Interesse – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pontos-de-interesse-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Na abordagem de hoje sobre os fundamentos na construção de cenários, falaremos como definir pontos de interesse na geografia de seu mundo. Pontos de interesse são locais que instigam seus personagens e jogadores a explorarem. É o que os fará “sair de suas casas” e conhecer... O post Pontos de Interesse – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Tem Encontro Iniciativa RPG Em Julho.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tem-encontro-iniciativa-rpg-em-julho/): À medida que o Rio de Janeiro se prepara para a sétima edição do Encontro INICIATIVA RPG, a cidade se enche de expectativa por um evento que se tornou o ponto de encontro semestral para os entusiastas do role-playing game. Este evento gratuito, que se destaca como o maior encontro de RPG da cidade, organizado […]
- [Ryuutama: Um RPG de Fantasia Natural que você deveria jogar!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ryuutama-um-rpg-de-fantasia-natural-que-voce-deveria-jogar/): Ryuutama é um RPG de mesa que traz uma uma experiência mágica e que transporta os jogadores para um mundo de fantasia natural. Dessa forma, a beleza das jornadas e a simplicidade das aventuras cotidianas ganham vida. Criado pelo designer japonês Atsuhiro Okada, Ryuutama se destaca por sua abordagem única e que lembra os filmes […]
- [Uma proposta irrecusável…](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/uma-proposta-irrecusavel/): Salve, Penna na área! O que dizer de Wiseguys, que mal conheço e já considero pacas?! A conversa de hoje vai ser para convencer você do quanto está perdendo por ainda não ter aderido ao financiamento coletivo de Wiseguys. Se não tinha motivos ou garantias suficientes, até o final desse texto, vai ter. Bom, se […]
- [CBR+PNK: Resenha.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cbrpnk-resenha/): Recentemente durante a Diversão Offline 2024 conheci o RPG CBR+PNK (Cyber plus Punk) no stand da Secular Games. Apesar de não ser meu gênero de RPG preferido fiquei muito surpreso e empolgado com a qualidade do material e várias das novidades que ele tráz. Ao invés do livro tradicional, que só pode ser encontrado na […]
- [Diversão Offline vale a pena?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/diversao-offline-vale-a-pena/): Há não muito tempo atrás, falar que algo era “coisa de nerd” era pejorativo. Hoje em dia, a cultura nerd é um negócio muito amplo. Abrange todos os nichos da cultura popular, como filmes, séries de TV, quadrinhos, videogames e, é claro, jogos analógicos — jogos de tabuleiro, cartas, RPGs e outros. É natural que […]
- [Heróis Anônimos: Tiago Loyo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/herois-anonimos-tiago-loyo/): Conheça os Heróis Anônimos do RPG Brasileiro na coluna especial. Descubra as inspiradoras histórias de membros dedicados como Tiago Loyo! The post Heróis Anônimos: Tiago Loyo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Como RPG Pode Salvar Vidas: Saúde Mental e Social](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-rpg-pode-salvar-vidas-saude-mental-e-social/): Michael Shea, autor de O Retorno do Mestre Preguiçoso e outros enormes sucessos, fala sobre como RPG pode salvar vidas. The post Como RPG Pode Salvar Vidas: Saúde Mental e Social appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Stranger Things e D&D: HQ será lançada em português!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/stranger-things-e-dd-hq-sera-lancada-em-portugues/): A Panini lançará a história em quadrinhos em nosso país! A série Stranger Things possui várias relações com o RPG de mesa — em especial, com Dungeons & Dragons. Agora, essa relação está cada vez mais próxima, através de um crossover entre as duas franquias!A Panini, editora de inúmeras histórias em quadrinhos (ou HQs) […]
- [Mesas do Encontro D30: Ao Resgate! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-ao-resgate-mallien/): No próximo dia 23/06 (domingo) teremos nosso 79º Encontro, com o tema Ao Resgate! E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Atualizado dia 21/06 às 14:48. Manhã Mestre: Juju Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Reino doce Sistema: Dragozitos Resgate Uma princesa de um reino distante sequestrou o Dragão pai e prendeu ele em uma torre, cabe aos pequenos Dragozitos resgata-lo Mestre: Lucas (Devorador Quântico) Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim. Cenário: As Mefíticas Galerias de Esgoto Sistema: Cava tumba e gritaria RPG A grota dos kobolds “Você não é um herói! Você é um patife, um biltre, um canalha! Você usa da feitiçaria ou da espada para conseguir ouro e glória arrastados das profundezas da terra, a troca de sangue, sussurros e preces para deuses sem nome. A largada foi dada e a recompensa está quase em suas mão. É hora de atender ao chamado e adentrar As Mefíticas Galerias de Esgoto” Mestre: Matheus Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Arton Sistema: Tormenta 20 O resgate do bobo da corte “Um bobo da corte sequestrado por um samurai de nome e aparência desconhecidos, e o que se sabe sobre ele é apenas que possui um braço morto-vivo E vocês aventureiros motivados seja pela quantia estranhamente grande de dinheiro para resgatar o bobo da corte ou por simples heroismo Põem suas vidas em risco para salvar esse bobo.” Mestre: Shao Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mork Borg Sistema: Mork Borg O trono dos peles verdes “Um antigo conhecido de de viagens lhe envia uma carta misteriosa: “Finalmente eu encontrei. aquilo que eu sempre sonhava, dominando os poderes dos peles verdes eu finalmente poderei unir os povos e acabar com a barbárie que assola o nosso reino. Me encontre na taverna do velho Simon, temos um trabalho a fazer, quem sabe podemos impedir tudo de ser consumido por Yetsabu-Nech Assinado: Belson Gallarran” Munido do dever de pagar uma dívida você se dirige para a cidade mercantil de Tval, ponto de abastecimento dos aventureiros que vão para Galgenbeck.” Mestre: Raniery Almeirda Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Terra A.D. (After Disaster) Sistema: MCC – Mutant Crawl Classics Uma Estrela Cadente para Todos “O mundo acabou! De novo! Ele parece acabar pelo menos uma vez por, mas os últimos habitantes de Terra A.D. insistem em sobreviver, formar pequenas tribos e sobreviver daquilo que restou. Vocês estão aqui: vivos, unidos, pelo menos por enquanto… Chegou a hora do seu rito de passagem. Você, junto com os outros aldeões de sua idade devem se aventurar nos campos de caça e trazer relíquias úteis dos povos antigos para a sua aldeia. Acontece que hoje, no lugar dos campos de caça há uma enorme cratera. Algo caiu dos céus durante a noite, e parece haver vida lá dentro!” Mestre: Renatchors Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D 5ª Edição A Torre de Obsidiana Durante as negociações com um comerciante, o grupo é abordado para realizar um serviço: investigar o motivo pelo qual uma maga transmutadora, conhecida por seus experimentos, deixou de se comunicar com ele. Oferecendo uma recompensa de seu estoque, o comerciante solicita que o grupo investigue o desaparecimento da maga e, se possível, recupere um “ativo” importante para ele. Mestre: Natan Tavares Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Brasil assombrado pelo Paranormal Sistema: Ordem Paranormal As mãos que nos acolhem “A cidade de Tronco do Oeste está borbulhando com desaparecimentos de crianças de 6 anos de idade. Todas desapareceram na noite do dia em que seus pais notaram misteriosas marcas de mãos em suas costas. Os recrutas da Ordem são enviados para a cidade para investigar esses desaparecimentos e determinar se o caso se trata de um evento paranormal. O que eles não esperavam era que iriam se deparar com um dilema: reportar o acontecido e esperar reforços, possivelmente colocando a vida de mais uma criança em perigo; ou enfrentar uma perigosa criatura, apesar de serem apenas recrutas?” Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Hong Kong – 2013 Sistema: CHOPSTICK A cidade dos sonhos. Bem vindo a cidade da oportunidade, o grande sucesso da sua vida pode estar diante dos seus olhos… Você só tem que ser valente o bastante para agarrar as oportunidades, trabalhe enquanto eles dormem poxa, nunca ouviu essa? Ta, tem um ou outro trabalho ali que não são os mais tranquilos do mundo… Mas é detalhe, carros, mulheres, casas, dinheiro, tudo pode ser seu. Se você quer algo melhor que os outros não da pra fazer o mesmo que todo mundo né? Diz ai… tu sabe atirar? Mestre: Cesar Machado Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Fantasia Genérico Sistema: DCC A Sombra dos Bicudos “Obeliscos gigantescos perfuram o céu. Cavaleiros monstruosos com lanças verdes incandescentes rondam a noite. Cabanas queimam, e vilarejos inteiros são tomados como escravos para serem alimentados em poços sombrios. Os gritos de terror e pânico dão nome aos horrores: os Bicudos chegaram. Mas você não é um mero camponês ou servo, encolhido no escuro. Você e seus companheiros são saqueadores, com lâminas ensanguentadas e feitiços arrancados dos sonhos dos demônios. Vocês caminham pelo caos enquanto outros fogem, dirigindo seus passos em direção ao grande obelisco de pedra, a fonte dos Bicudos e suas magias alienígenas.” Mestre: Átila Pires Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Ladrão que Rouba Ladrão Não é todo dia que uma oportunidade de ouro bate à porta. Mas talvez hoje seja o dia de sorte deste bando de piratas. Um mercador estrangeiro diz ter descoberto uma nova rota marítima ligando Primeva e Aurora e ele deseja contratar seus serviços como escolta de seu navio. Com certeza, um trabalho fácil e bem pago! Afinal, quais perigos poderiam se esconder nesta curta viagem marítima? Mestre: Gabs Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Medieval Genérica Sistema: OSE Templo da Sabedoria “Ao sopé da montanha, entalhada em um bloco enorme de pedra, há uma arte que representa uma espécie de portão. Os habitantes da vila mais próxima chamam os entalhes de “Porta Sábia”, mas seu verdadeiro nome, se já o teve, foi esquecido há muito tempo, junto com suas origens. Você e seu grupo estavam voltando de outra cidade para essa vila, felizes por completar sua primeira missão. Vocês passam pelo sopé da montanha e um de vocês notam algo estranho. A arte do bloco esta parecendo bem mais uma porta de verdade, agora.” Tarde Mestre: Chloe Bunny Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Dragon’s dogma Sistema: World of dungeons hackeado Arisen maligno Cerca de 200 em 200 anos um dragão nasce no céu. Esse dragão escolhe uma pessoa de coração verdadeiro e corajoso para se tornar arisen. Mas o que acontece quando o arisen também tem intenções malignas? E se o arisen, destinado a lutar contra o dragão, fugir de seu posto? Você terá a coragem de tomar o seu lugar? Mestre: Hélio Neto Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Heróis de Valansia Sistema: Old Dragon 2 No Covil do Necromante “Na floresta conhecida como “”Os Jardins do Caos””, um dos lugares mais perigosos de Valansia, aventureiros e pessoas costumam sumir inexplicavelmente, sem deixar vestígios. Pela escuridão da mata fechada, a magia negra reverbera, espalhando o medo e o caos. Certa manhã, um jovem guerreiro chega nas muralhas da cidade de Nova Almiron, quase morto, coberto de ferimentos. Ele traz uma notícia alarmante: Kardathor, o neto do Duque Hurdens Almiron, foi capturado com seu grupo de aventureiros enquanto explorava o covil de uma seita de cultistas de Orcus, o Senhor dos Mortos-Vivos. O líder dos cultistas, um poderoso mago conhecido como Ragnar, o necromante, planeja fazer experimentos vis com suas pobres vítimas. O guerreiro implora pela ajuda de heróis para que resgatem seus companheiros, antes que seja tarde demais…” Mestre: Guga Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Próprio Sistema: Mutantes e Malfeitores 3e Startale Super poderes surgiram a um ano e na cidade de Startale um homem se denominou Imperador e está tentando dominar tudo. Os jogadores devem invadir a base dele e o prender Mestre: Jordny bor Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Próprio Sistema: Mono Lágrimas Secas “Em meio ao deserto de Pedra-Negra em Asbatarag, um povoado sofre uma terrível calamidade. O rio que garantia a vida da população secou e em uma semana mais da metade da população já morreu de sede ou em busca de outras oportunidades no deserto. Nesse contexto surgem possíveis esperanças. O mago da cidade diz ter descoberto água em uma caverna não muito longe dali e uma criança na cidade é descendente de uma linhagem de seres poderosíssimos.” Mestre: Marcelo P Augusto Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Pequeno vilarejo dos Mateiros Sistema: D20Age Nas Cavernas da Abominação Pestilenta “Algo maligno e cruel vem aterrorizando os pacatos aldeões da Vila dos Mateiros. Quem serão os bravos aventureiros que descobrirão a origem desse mal e devolverão a paz ao povoado?” Mestre: Paulo Cotta – Bufanga Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Próprio – Azkhar Sistema: OSE O Resgate de Cidadela Vê A pequena cidadela Vê está sob o terror de um grupo de bandidos liderados por uma misteriosa feiticeira chamada Mirala. Recentemente, os bandidos capturaram o filho do chefe da aldeia, Joren, e exigem um resgate exorbitante. Sem os meios para pagar, os aldeões pedem ajuda aos jogadores para planejar e executar um resgate ousado. Mestre: Capella Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: 1140 Sistema: Call of Cthulhu – Dark Ages. O Coração de Santo Ignácio O Daemon disse que me levaria Ao umbroso lar de que mal me lembrava, Com sua escada infinda que ostentava Balaústres de pé na ventania. Bem abaixo, um labirinto jazia Com domos e torres que o mar beirava; Outra vez mostrou-me, o que me guiava, A melodia que a espuma esparzia (Lovecraft. V – Volta ao lar, Os Fungos de Yuggoth.) ____________________________________________________________________________________ Santo Ignácio foi um dos Abades mais proeminentes em Averoigne, um homem pio e abençoado. Seu coração era tão grande quanto incorruptível, e hoje ele se encontra na Catedral de Averoigne em Vyones o qual acredita-se que pode expulsar os demônios de qualquer pessoa possuída. Quando em vida, conta-se que o Abade, apesar de sua baixa estatura e compleição frágil era vigoroso no combate contra as forças do inimigo, certa vez ele conseguiu sozinho expurgar o mal da vila de carvoeiros na floresta de Averoigne… mas não sem pagar um terrível preço, como uma lanterna na noite atrai insetos o brilho do abençoado Santo Ignácio atraiu inimigos das profundezas que buscaram o destruir, até que ele foi encontrado morto após completar o exorcismo de uma jovem camponesa em Ximes. E hoje na véspera do solstício de verão (21 de junho) uma vigília se iniciará e se estenderá por 15 dias. Mestre: Átila Pires Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Jornada à Boca do Dragão Recentemente, o provável local de repouso de um lendário tesouro dos atakurmas, o cetro chamado Força dos Reis, foi descoberto. Esta tumba real atakurma repousa próximo ao terrível vulcão chamado Nunameê na língua local, a “Boca do Dragão”. Resistirão os bravos heróis à neve, fogo, fome e sede nesta jornada ao vulcão? Mestre: Mallen Horário: 14h-18h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, por favor! Cenário: Cidade do Interior nas montanhas ficticia, véspera do Natal meados de 2000. Sistema: Alice is Missing Pré Requisito: Necessário o discord instalado no celular, as cartas do jogo são em inglês, mas irei levar um documento impresso com a tradução das mesmas. Procura-se Alice. Você a Viu? ALICE IS MISSING é um RPG silencioso que trata sobre o desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante de ensino médio da pacata cidade de Silent Falls, no norte da Califórnia. Durante o jogo, os jogadores usam os canais de chat desse Server para enviar mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. O jogo é executado em uma única sessão de duas a três horas. Não existe um mestre de jogo formal, mas um jogador precisará explicar e facilitar as regras (esse serei eu!). Nos primeiros 40-60 minutos, os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e seus laços entre si. Os próximos 90 minutos seguem as conversas de mensagens de texto dos personagens enquanto eles descobrem o destino de Alice. É um jogo que se trata de relacionamentos e como o título diz desaparecimento, onde pode ser tocados temas sensíveis. Mestre: Pedro Sena Horário: 14h-18h Jogadores: 3-6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: O Condado de Ek Sistema: Mausritter O Mistério de Vilatoco Os ratos de Boscarvalho estão preocupados com seus amigos e primos em Vilatoco, depois que a entrega de queijo esperada não chegou no dia da feira. Vocês formam um pequeno grupo de roedores atrevidos e valentes, que decidiu viajar para Vilatoco e resolver o mistério do vilarejo. O que será que aconteceu por lá? Vamos jogar para descobrir. O post Mesas do Encontro D30: Ao Resgate! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 23/06 (domingo) teremos nosso 79º Encontro, com o tema Ao Resgate! E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em O post Mesas do Encontro D30: Ao Resgate! apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [DC20 RPG e seu sistema de dano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dc20-rpg-e-seu-sistema-de-dano/): DC20 RPG é um título que está em financiamento coletivo até o final do mês de junho/2024 e tem sido apontado por algumas figuras do RPG como uma…
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- [NITROCAST 84 – 🤖FULL METAL CRIA RPG 🤖- Crianças e seus Robôs Lutadores! – Entrevista com Lucas Conti | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-84-%f0%9f%a4%96full-metal-cria-rpg-%f0%9f%a4%96-criancas-e-seus-robos-lutadores-entrevista-com-lucas-conti-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-p/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Lucas Conti, autor do divertido rpg FULL METAL CRIA – Crianças e seus Robôs Lutadores! FULL METAL CRIA RPG está em FINANCIMENTO COLETIVO no Catarse: https://www.catarse.me/fmc Full Metal Cria é um jogo sobre crianças e seus robôs lutadores, […]
- [Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/papai-mamae-vovo-titia-encontro-d30-de-agosto-familia-tiago-rolim-2/): Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): Família! Muitos são os significados dessa aglomeração de indivíduos: grupo das pessoas que compartilham a mesma casa, especialmente os pais, filhos, irmãos, indivíduos ligados por hábitos, costumes, comportamentos ou interesses oriundos de um mesmo local. Grupo de pessoas com qualidades ou particularidades semelhantes… O Encontro D30 de Agosto está marcado, e será no SESC 504 Sul, no domingo, dia 20/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito e supimpa! No mundo geek e “rpgístico” os exemplos são diversos e distintos. Pense naquele clã de lobisomens que juntos sangram por um mesmo ideal? Aquela família malévola de drows que assola uma aldeia de mercadores, e é controlada por uma matrona meio aranha meio elfa negra. Ou uma família pitoresca que vai as compras em um belo ensolarado sábado, antes de um churrasco, e se vê envolvida em uma disputa de espiões, por uma arma secreta, que o bebê por acidente engoliu? Desde Flintstones, a Família Adams, Perdidos no Espaço, passando por Star Wars, temos dezenas de exemplos de relações que são excelentes começos de aventuras e one shots. E se depois de todas essas elucubrações você ainda não estiver convencido, lembre-se daquela outra família: Party! Parceiros de aventura são familiares que escolhemos para entrar conosco nos buracos loucos da vida, e quase se tornarem pedra juntos. Pense bem, que tal explorar relações sociais e emocionais em um grupo? Qual a sua família nesse jogo? Para o Encontro D30: Família, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Família Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 20/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/papai-mamae-vovo-titia-encontro-d30-de-agosto-familia-tiago-rolim/): Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): Família! Muitos são os significados dessa aglomeração de indivíduos: grupo das pessoas que compartilham a mesma casa, especialmente os pais, filhos, irmãos, indivíduos ligados por hábitos, costumes, comportamentos ou interesses oriundos de um mesmo local. Grupo de pessoas com qualidades ou particularidades semelhantes… O Encontro D30 de Agosto está marcado, e será no SESC 504 Sul, no domingo, dia 20/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito e supimpa! No mundo geek e “rpgístico” os exemplos são diversos e distintos. Pense naquele clã de lobisomens que juntos sangram por um mesmo ideal? Aquela família malévola de drows que assola uma aldeia de mercadores, e é controlada por uma matrona meio aranha meio elfa negra. Ou uma família pitoresca que vai as compras em um belo ensolarado sábado, antes de um churrasco, e se vê envolvida em uma disputa de espiões, por uma arma secreta, que o bebê por acidente engoliu? Desde Flintstones, a Família Adams, Perdidos no Espaço, passando por Star Wars, temos dezenas de exemplos de relações que são excelentes começos de aventuras e one shots. E se depois de todas essas elucubrações você ainda não estiver convencido, lembre-se daquela outra família: Party! Parceiros de aventura são familiares que escolhemos para entrar conosco nos buracos loucos da vida, e quase se tornarem pedra juntos. Pense bem, que tal explorar relações sociais e emocionais em um grupo? Qual a sua família nesse jogo? Para o Encontro D30: Família, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Família Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 20/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Regra para Uso do Atributo de Sanidade para D&D5E (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regra-para-uso-do-atributo-de-sanidade-para-dd5e-homebrew/): A Sanidade pode ser introduzida no sistema de Dungeons & Dragons (D&D5e) como um "sétimo atributo". Assim como Força, Destreza e outros atributos, as personagens também podem ter Pontos de Sanidade variando de 1 a 20. Esses valores podem ser derivados de outros atributos, como Sabedoria ou Inteligência, ou determinados aleatoriamente por meio de rolagem de dados. Por exemplo, você pode utilizar a seguinte fórmula para determinar a Pontuação de Sanidade: 4d6 + Modificador de Sabedoria.
- [Aventuras em Noir | Crônicas de Luz e Sombras – Nosso Cenário de Campanha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventuras-em-noir-cronicas-de-luz-e-sombras-nosso-cenario-de-campanha/): Aventuras em Noir | Por que ter Nosso Cenário? Essa é a nossa primeira live falando sobre o nosso cenário de campanha oficial da Deu1RPG, o Aventuras em Noir – Crônicas de Luz e Sombras que é um cenário que surgiu a mais ou menos 20 anos atrás quando comecei a mestrar e que ao […]
- [Saga of the Goblin Horde – Português](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/saga-of-the-goblin-horde-portugues/): Com A Autorização Do Autor Richard Woolcock, Conhecido Como Zadmar, Trazemos A Comunidade De Savage Worlds Esse Obra Totalmente Traduzida Para Nossa Língua. The Saga Of The Goblin Horde É Um RPG De Fantasia No Qual Os Jogadores Assumem O Papel De Desagradáveis Goblins E Seus Variantes Goblinóides, Eles Assumem O Papel De Chefes Goblinóides Brutais, Liderando Suas Gangues Em Uma Série De Missões Insanas Em Uma Guerra Crescente Contra Os Humanos. O post Saga of the Goblin Horde – Português apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [Mesas de RPG no Brasília Game Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-brasilia-game-festival-mallien/): É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães. Para poder participar dessa festa é so acessar o site do evento CLICANDO AQUI e retirar o seu ingresso. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas, as inscrições erão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas estamos aqui para falar de RPG certo? Então vamos a relação das mesas que irão acontecer na BGF. Sexta-Feira 19 Narrador: Pietro, Leandro e Eduardo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores:3 a 4 para cada mesa, podendo haver um total de 3 mesas. Idade mínima: 14 anos Sistema: Savage Worlds Coup à opportunity Em resposta aos frequentes ataques à nação em ascensão de Albe, o reino decide enviar soldados para desmascarar a famosa rainha pirata, conhecida por sua reputação como bruxa Miss Opportunity, conhecida por nunca ter pisado em terra firme. A missão desses soldados é obter informações cruciais sobre a temida pirata. A bordo do navio chamado Opportunity, a equipe real se prepara para confrontar a rainha pirata e descobrir seus segredos. A narrativa se desenrola durante a emocionante jornada nos ares, enquanto os soldados enfrentam desafios e perigos, demonstrando coragem e astúcia em busca de suas metas. Sábado 20 Narrador: Felipe Silva (Fil) Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Um trabalho precisa ser feito Um grupo de jovens aventureiros recebe a missão de mapear uma antiga fortaleza em ruínas e persuadir um idoso fazendeiro a vender sua propriedade para o progresso da cidade. Mas à medida que exploram a fortaleza, eles descobrem segredos sombrios e perigosos que ameaçam suas vidas. Além disso, o fazendeiro se mostra extremamente relutante em vender sua terra. A missão acaba se tornando muito mais desafiadora do que eles jamais imaginaram (e foram pagos), e os jovens aventureiros são forçados a tomar decisões difíceis para sobreviverem e cumprirem sua tarefa. Narrador: Thiago Freitas Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: Tormenta20 Em busca da pedra Lunar O Feudo de Dantonios vem passando por grandes dificuldades, suas colheitas estão cada vez menores, o prefeito da pequena vila de Irlam parece ter descoberto o real motivo. O que vem causando esse grave problema é o sumiço da Pedra Lunar, um antigo artefato que garantia as fartas colheitas do Feudo. Cabe aos heróis descobrir essa verdade. Narrador: Volnei Freitas Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Psi*Run O IMPÉRIO SOBRE NÓS… E OS SITHS EM NOSSO ENCALÇO! A cabeça lateja enquanto sua visão, turva, acostuma-se ao excesso de luz. Na plataforma, com sangue nas mãos, levemente escoriadas, e vertigem ao observar a distância para o chão, na cidade-planeta de Coruscant, revela-se a cena: uma nave em chamas, a poucos passos, stormtroopers ao chão e corpos que se movem em sentido análogo, incluindo o seu. Parecem reconhecer uns aos outros e a cidade – e só. Nomes, planetas de origem, família, profissão: nada! – desorganizado, informações esparsas, desconexas, a vida de cada um. Após intermináveis segundos, um zumbido incessante e o adequar da visão à luz, para além dos stormtroopers, corpos em trajes estranhos, que jazem ao lado da nave em chamas, fazem gritar vossas espinhas: corram! Corram!! FUJAM!!! – querem nos usar como armas, moldar a realidade conforme a conveniência do Império com a força que reside em nós. Uma dor de cabeça nauseante segue à revelação, quando tais corpos começam a derreter… Narrador: Ju Bim Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E A queda de Fortuna Durante um belo almoço em sua guilda de aventureiros, um idoso entra estraçalhando a porta em pânico. Ele possui machucados e vestes sujas e segura fortemente um pé de coelho contra seu peito. Ele corre em direção ao bar pedindo a maior caneca de vinho anão que tiverem. O bartender entrega com um pouco de receio, mas o senhor lhe entrega uma moeda de prata como pagamento o que deixa o homem tranquilo. Após finalizar sua caneca ele percebe todos na guilda o encarando e diz já sem esperança: – A sorte desapareceu. Narrador: Lucas Rolim Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 6 Idade mínima: Livre Sistema: Dungeon Gig A torre empilhada Quatro magos ancestrais que vivem em quatro torres em ruínas, localizadas em lugares corrompidos. Essas torres são conhecidas por possuir um poder incrível e são habitadas por criaturas caóticas. Aqueles que se aventuram nesses lugares são atraídos pelo poder, contratados para obtê-lo, enquanto outros procuram erradicar a corrupção. A origem dos magos é desconhecida, mas são considerados seres interplanares, ancestrais imortais ou até mesmo deuses. Domingo 21 Narrador: Mallen Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Perdidos no Mundo da Fantasia (versão Panfleto) O Mistério da Grande Forja Uma nova criança da Terra chega no mundo de vocês, no mesmo tempo que as chamas da Grande Forja reacendem, causando pânico em todo o reino. Será coincidência, ou as estrelas alinharam esses acontecimentos por algum motivo? Será que os Titãs voltaram? Será que finalmente vocês irão voltar para casa? So a um jeito de descobrir! Narrador: Paulo Cotta Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: OSE Em busca do coração bondoso Em busca do coração bondoso, o grupo de aventureiros se reencontraram na entrada principal da Torre dos 5 Magos, após passarem por diversas provações e desafios. A alegria de estarem vivos era palpável, mas logo as tensões surgiram novamente, uma vez que era necessário descobrir quem estava poluindo o mundo com a sombra negra. O mago Eric havia dado ao grupo um pergaminho que indicava a torre antiga, onde precisava recuperar algo, mas não sabemos ainda o que é e é onde começamos a nossa aventura. Narrador: Zé Marcelo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12 anos Sistema: Rebel R Incidente em Nibel IV Junte-se à tripulação da Star Lovelace para ajudar uma pequena base de cientistas isolados em um região de asteróides e venha conhecer o novo RPG brasileiro de aventuras estelares, Rebel R Narrador: Janary Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 14 anos Sistema: 3:16 – Carnificina nas Estrelas O Mistério de Omphalotus Vocês estão retornando de uma missão à bordo da Varanasi, uma das naves das Forças Expedicionárias de Elite. A investida anterior foi realizada em um sistema longínquo e a volta até uma das bases de operações demora. A viagem entediante muda completamente quando o centro de comando da Varanasi recebe um sinal fraco de socorro vindo de outra nave próxima de onde vocês se encontram. O sinal emitido faz parte da tecnologia da FEE, mas não aparecem registros sobre qual nave está enviando o chamado. A nova ordem agora é ir até um pequeno planeta na constelação de Omphalotus, de onde está sendo captada a mensagem. Narrador: Rodrigo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Old Dragon 2 Entre Reinos e Florestas Pequena sinopse: Um grupo de corajosos aventureiros contratados para uma tarefa perigosa e crucial. Eles foram incumbidos de levar uma comitiva dos iorifés, do reino de Kejí, em uma jornada através da densa floresta, a fim de negociar com os danejés, do reino de Gbeomé, pois este reino estava em plena expansão. Enfrentando uma terra selvagem repleta de desafios, os aventureiros devem demonstrar coragem, astúcia e diplomacia para garantir a segurança da comitiva e facilitar as negociações. A floresta é um território traiçoeiro, com criaturas misteriosas, passagens estreitas, pântanos lamacentos e árvores altas que bloqueiam a luz do sol. Cabem aos aventureiros enfrentar todos esses desafios e chegam com a comitiva em segurança para negociações de paz e prosperidade entre os reinos. Narrador: Fellipe Bayeh Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Escaravelho da Morte Pequena sinopse: Investigando a morte de um nobre que aparentemente foi morto por um escaravelho amaldiçoado pertencente a um fornecedor de artefatos mágicos chamado Nabulee. Adentrando as intricadas camadas deste mistério sombrio, embarcamos em uma busca incessante pela verdade oculta por trás da morte trágica do nobre. Todos os sinais apontam para um artefato mágico maldito, um escaravelho cuja origem se conecta diretamente a Nabulee, um respeitado e, ao mesmo tempo, enigmático purveyo de artefatos mágicos. O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/108-podcast-d30-ground-control-to-major-tom-rebel-r-esta-entre-nos-jose-marcelo/): “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Aqui você apoia e conhece mais sobre RebelR Conheça Psi*Run Conheça Goddess Save the Queen ou escute nossa bate papo com a Carol Neves Conheça Dungeon World conheça Aúreos Conheça UED Conheça os Hacks de Dungeon World do Júlio Matos Ordem dos Últimos Caçada Sombria O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg-2/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Mesas do Encontro D30: Mentira (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-mentira-mallien/): No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores que quiserem as inscrições se encontram encerradas! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 72º Encontro D30: Mentira Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 16/04, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 12/04 às 23:07. Manhã Mestre: Capella Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Aceito. Cenário: Tormenta Capella’s Edition Sistema: Tormenta 20th Sangue Real “A aventura se passa no Reino de Leen, onde a mentira é uma moeda de troca tão comum quanto o ouro. O rei Fherpn 3° caiu devido a grave moléstia desconhecida. E junto com a queda do rei adoecido vários membros do conselho real foram infectados com a chamada febre rubra. Durante as noites ninguém ousa sair de casa pois vários corpos foram encontrados despedaçados, e neste interim, nossos heróis o bando dos lobos foi contratado por Arbhen o conselheiro real para investigarem este mistério. Conseguirão nossos heróis resolverem esse mistério?” Mestre: Dutra Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 13+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tamriel Sistema: Cypher System A Praga de Phaer Phaer, uma vila mineradora, sucumbiu subitamente à uma letal praga. A Guild dos Magos nos enviou, um grupo de mercenários e aventureiros, para auxiliar Hendil, o alquimista local, à conter a proliferação da praga e ajudar na busca da cura. Mestre: Felipe Alvim – Vinzaum Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (Inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Ferradura (Cenário Próprio) Sistema: D&D 5e Apenas um Favorzinho! Um estranho circo está na região! Essa é uma oportunidade única para assistir apresentações exóticas e, quem sabe, se inspirar para aventuras futuras! Isso desde que nada de perigoso aconteça nas apresentações… Certo? Mestre: Fellipe Bayeh Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Ravenloft Sistema: D&D 5e Torres de Encantamento: Uma missão para dominar a torre do mago A trama conta a história de aventureiros que estão em um Torre de um poderoso mago, onde precisam resgatar uma criança em perigo, aprisionada por um lord demoniaco no alto. A aventura conterá uma trama envolta em mistério e com um ar sombrio, criaturas clássicas de D&D e uma história envolvente e peculiar, que se propõe a divertir e inspirar, com foco em Role Play. Mestre: Gabriel Caetano (eli/delu, ela/dela) Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cyberpunk Sistema: CBR+PNK, de Eduardo Mello (Forged in the Dark) Mind the Gap (Cuidado com o Vão) Esse é o último Corre de uma Unidade de veteranos. Mas alguma coisa está errada. A Unidade acorda em um trem, em alta velocidade, com um pacote e a instrução “leve este pacote para o vagão 22”. Tem uns Vira-latas armados até os dentes no vagão 21, o PA do trem tá disparandoensagens esquisitas e sua cabeça dói. Muito. Melhor acabar logo com isso antes que dê RUIM. Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta T20 A Masmorra Dourada Um grupo de aventureiros aceitam um acordo para adentrar em uma masmorra para irem atrás de um grande tesouro! Mesmo não se conhecendo terão que se unir para conseguir saírem vivos desde hostil ambiente e ainda reivindicar para si um grande tesouro, que se encontra no final desta perigosa dungeon. Lembre-se, você assinou um contrato, espero que tenha lido até as pequenas linhas deste velho papiro! Tudo que encontrarem é de vocês! Tenham boa sorte! Mestre: Matheus Ramos Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Baixa Idade Média Sistema: D&D 5e Justiça Divina Uma cidade dentro de um vale é comandada por um homem conhecido por governador. Ele cuida bem do seu povo, mas não consegue se livras dos constantes ataques de ladrões. Poderia alguém ajudar essa pobre cidade? Ou esse povo está fadado a perder tudo para pagar os pesados impostos de Percival, O Ladrão do Vale? Mestre: ML Horário: 10h-13h Jogadores: 4 – 7 Idade mínima: 10 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Blue Rose Sistema: AGE RPG Lobo! Lobo! Lobo! Em um dia agradável na Mata Pavin , os ventos sopram das Montanhas Ice-Binder, como um lembrete de que a estação fria está chegando, e logo. Sua jornada hoje foi até agora monótona, exceto por encontrar ocasionalmente companheiros de viagem na estrada pela floresta. Um pouco mais à frente, no entanto, você nota um grande animal saindo do mato e entrando em seu caminho: um majestoso lobo branco-prateado, com olhos dourados claros. Ele se senta na estrada, observando sua aproximação gradual com inteligência e uma curiosidade cautelosa. Claramente, este não é um animal comum e sim um rhydan, um dos animais psíquicos sentientes de Aldea. À medida que seu grupo se aproxima, o lobo se levanta, embora lentamente e sem qualquer indicação de ameaça. Mestre: Nathan Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mundo próprio Sistema: Pathfinder 2e A Busca pelos Pergaminhos Perdidos O grupo foi contratado por um nobre para recuperar alguns documentos que foram parar em mãos inimigas, e todo o destino da atual grande guerra está nas mãos desses aventureiros. Uma aventura introdutória para Pathfinder 2e. Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil contemporâneo Sistema: World of Darkness Noite severina O início do sono, no ato de dormir, parece causar reações neurais muito aceleradas, impulsos que, quando friccionados no córtex cerebral da pessoa que dorme causa um fenômeno conhecido por movimento rápido dos olhos que dura 25 segundos. Mestre: Maykel, Mike, Maykão Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sistema: Savage World Adventure A Melodia de Riford Em Riford, a Cidade dos Festivais, nossos heróis são envolvidos em uma trama repleta de música, magia e enganação. Uma série de furtos e desaparecimentos apontam para Lorelay como a principal suspeita. A célebre artista do reino e residente de Riford será realmente culpada? Ou o grupo conseguirá provar sua inocência? Mestre: Robson Santos Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arton – Reino de Ahlen Sistema: Tormenta 20 O Resgate de Ivan Após anos de domínio da maga Gwen na ilha de Shallankh’rom ele foi finalmente libertada de seu julgo e as coisas estão voltando ao normal por lá, vcs são contratados na capital Thartann para buscar e escoltar um nobre que estava aprisionado todo esse tempo na ilha e trazer ele em segurança. (SERÁ???????) Tarde Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 18 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasília 2023 Sistema: Kult A Última Dança Após a pandemia de Covid-19 o Teatro Nacional Cláudio Santoro finalmente reabre as portas, recebendo o espetáculo A última dança, escrito e coordenado pela coreógrafa Alma Victorino e com produção musical de Álvaro Sepulveda. O espetáculo promete mesclar de forma primorosa todos os sentidos dos espectadores, com a mistura de estímulos auditivos, visuais e olfativos. Para complementar a experiência os convites estarão disponíveis apenas para alguns poucos escolhidos que serão convidados a compartilhar suas experiências nas redes sociais com a hashtag #factumest. O espetáculo começou a ganhar dimensões estrondosas desde a sua preparação, pois houveram seguidos acidentes na montagem das estruturas além de relatos de interferências em aparelhos eletrônicos. A primeira sessão está marcada para o dia 21 de junho de 2023 e os primeiros convites já começaram a ser enviados. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arkham, Massachusetts – 1928 Sistema: Sistema Próprio Edge of Darkness Nesta clássica aventura, os personagens se encontram em Arkham, Massachusetts, no ano de 1928. Foram reunidos no Saint Mary Hospital, vizinho à Universidade Miskatonic, a pedido de Rupert Merriweather. O amigo/mentor por quem nutrem profundo apreço sucumbe a um câncer devastador. Contudo, antes do fim, ele tem uma revelação a fazer. O passado enterrado por mentiras precisa finalmente ser encarado. Mestre: Edu Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tropas Estelares (adaptado) Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas Ataque a Klendathu Sargento! Essa é a ofensiva em Klendathu. Vocês descerão no fronte cruzando as linhas inimigas e no flanco das hordas de aracnídeos que estão atacando o pelotão do Tenente Torres. A descida nesse planeta será do tipo “Esmagar e correr”. Foquem no objetivo da Força e não olhem para trás. Sargento, não haverá reposição de perdas. Ao capturarem o alienígena conhecido como Cérebro solicitem o E-Vac o mais rápido possível. Vamos! Vamos pela Terra! Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Universo Cyberpunk Sistema: Nebula Operação: Voo Noturno Um grupo de criminosos procurado é contratado por um cliente misterioso para extrair um alvo desconhecido de uma escola abandonada em zona de quarentena. O cliente que diz ser um membro influente no governo prometeu uma redução de pena além de uma quantia generosa depositada em contas fantasmas para os criminosos porém deixou mais do que reforçado que o alvo deve ser retirado em segurança e a escola deve ser destruída, quaisquer erros resultam em um abandono completo do cliente ao contato e a total queima dos arquivos. Essa operação jamais existiu. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Greyhawk Sistema: One D&D (playtest nova edição) Corações de Pedra A floresta de Dreadwood, localizada na região sul do reino de Keoland, há muito tem sido o lar de monstruosidades, mortos-vivos e dizem que serve de passagem (só de ida) para os planos inferiores. Com o aumento das atividades de mineração e comércio no litoral de Saltmarsh, cabe aos aventureiros garantir que as caravanas de trabalhadores e comerciantes não sejam presas para rufiões, aberrações e criaturas extraplanares. Como descobrir qual a real fronteira entre mitos, lendas e fatos? Mestre: LC, Quartelmestre Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: II Guerra Mundial Sistema: Mongoose Traveller Lisboa, 1940 A França se rendeu, e a Inglaterra está sozinha perante a maior máquina de guerra que o mundo já viu. A invasão certamente não tarda. Portugal está neutro no conflito, mas a pacata Lisboa se transformou em um caldeirão internacional, cheio de refugiados, intrigas e espiões. Agentes de inteligência britânicos da estação Lisboa são informados que um dos chefes da inteligência alemã vai chegar no próximo vôo da Lufthansa. Sua missão: descobrir o que ele vem fazer em Portugal. Saiba mais em https://lcduarte.com/lisboa1940/ Mestre: Paulo Cotta (Bufanga) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos (menores dependendo da idade e autorizados pelos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: OSE – Cenário próprio, estilo Forgotten Sistema: OSE – OSR Em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua Ahoy, marujo! Você está em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua? Parece uma aventura emocionante e perigosa! Aqui estão algumas informações que podem ajudá-lo: A Ilha da Lua era um ponto de parada popular para os piratas durante o ano 820. Há rumores de que um grande tesouro foi enterrado lá pelos piratas, mas até hoje ninguém conseguiu encontrá-lo. Existem várias lendas e histórias que cercam o tesouro. Alguns dizem que está enterrado em uma caverna escondida na ilha, enquanto outros acreditam que os piratas deixaram pistas em forma de enigmas e charadas para ajudar os futuros caçadores de tesouros a encontrá-lo. A busca pelo tesouro da Ilha da Lua já atraiu muitos caçadores de tesouro ao longo dos anos, mas a maioria voltou de mãos vazias. A ilha é perigosa, com terrenos acidentados e muitas áreas inexploradas. Além disso, há histórias de criaturas perigosas que habitam a ilha, como serpentes gigantes e aranhas venenosas. Se você está determinado a buscar o tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua, é importante estar preparado. Certifique-se de ter um mapa preciso da ilha, bem como equipamentos de exploração, como tochas, lanternas, pás e suas armas. Também é importante ter um bom conhecimento de navegação e habilidades de sobrevivência. No entanto, é importante lembrar que a busca pelo tesouro pode ser perigosa. Boa sorte em sua busca pelo tesouro dos piratas da Ilha da Lua! Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil com super-heróis Sistema: Sentinel Comics RPG (fastplay) Inconcebível Fulgor, super-herói conhecido por sua nobreza e poder, se voltou contra os heróis, atacando, sem um motivo aparente, vários deles. A esperança da população reside nos demais heróis do grupo liderado por Fulgor, que devem tentar entender o que levou o herói a agir assim e buscar uma maneira de resolver a situação, mesmo que seja descobrindo uma forma de derrotá-lo. Mestre: Gustavo Gagno / Guga Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cenário próprio Sistema: D&D 5e O Começo Uma pequena vila chamada de Carvalho Verde (pois no centro dela tem um carvalho estranhamente verde com folhas amareladas) sofre constantes saqueios todo ano. Cansados disso, os moradores pediram ajuda para aventureiros de outras terras e juntaram o pouco dinheiro que os restava como recompensa pela ajuda. Mestre: Robson Santos Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 8 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sombria Sistema: Mork Borg Moonless Pestilence “SALMO VI 6:1 Você saberá que o último dia chegou. O sol se porá e nunca subirá. 6:2 E o dia será como a noite e a noite como o dia. você não deve dormir, nem você deve acordar. 6:3 Anthelia terá sua vontade e beberá todas as cores do mundo. 6:4 Aqueles que andam sobre duas pernas serão anônimos como os animais do campo. 6:5 A terra deve veiar, trazendo serpentes negras adiante de dentro da terra. 6:6 E os inominados entram na terra, passando pelo Véu como é dividido por Daejmon, o subalterno esquerdo de Nechrubel.” O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #4](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-4/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK! Estamos de volta em “Novato ao Lendário – Savage Worlds, e, como prometido, hoje falaremos sobre Perícias e Habilidades. Não é novidade que Savage Worlds é um RPG genérico e, de fato, é um RPG muito simples. Por isso, já debatemos aqui, em outros textos, conceitos... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #4 apareceu primeiro em Movimento RPG.
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- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro que […] O post 10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #3](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-3/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! Neste texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre as mecânicas personalizáveis do jogo, como Vantagens e Complicações. É claro, falaremos, também sobre como funcionam bem nos mais diferentes cenários de Savage Worlds. Caso você ainda não conheça a proposta desse texto,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #3 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Dados místicos continuarão a ser rolados](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dados-misticos-continuarao-a-ser-rolados/): Saudações aventureiros e aventureiras. Eu havia terminado o mestrado há pouco tempo quando comecei o blog em 2008, ainda com o nome de A Casa do Mago. Naquela…
- [Encontro D30 Jogos BR (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-jogos-br-mallien/): Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. by Pete Linforth from Pixabay O tema Jogos BR vai servir para os mestres aproveitarem para narrar a mesa daquele game designer brazuca que admira, ou pegue seu sistema favorito e crie uma aventura usando nosso folclore, cultura, cidades, mitos, etc. Para o Encontro D30: Jogos BR, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 71º Encontro D30: Jogos BR Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! As opções são várias de sistemas gratuitos a sistemas pagos, de sistemas em português à sistemas em inglês, abaixo seguem alguns exemplos: – Goddess Save the Queen – Old Dragon – A Bandeira do Elefante e da Arara – Terra Devastada – Abismo Infinito – Cordel do Reino do Sol Encantado – UED – Vampiro – Sozinho na Escuridão – Rebel Rebel – Conspirações – Crônicas RPG – Caronte – A Crônica dos Penitentes – Tagmar – 3D&T – Ordem Paranormal – Karyu Densetsu – Primeva Fast Play – Busões e Boletos – Tormenta – Bazar Verde e Dungeonist tem opções também para todos os gostos Jogos variados de alguns Game Designers – Alan Silva – Cezar Capacle – Lucas Nascimento – Lucas Rolim – Tiago Rolim – Diogo Nogueira – Manchae – Gabes – Marcelo Paschoalin – Guilherme Gontijo – Tiago Junges – Mundos Colidem – Lampíão Game Studio Esses acima são apenas alguns exemplos. O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. O tema Jogos O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Onde assistir Caverna do Dragão?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/onde-assistir-caverna-do-dragao/): Olá Aventureiro, no post de hoje trazemos os episódios de Caverna do Dragão para você assistir em HD, mas antes vamos conceituar: A Caverna do Dragão é um desenho baseado no conhecido jogo de RPG Dungeons and Dragons que surgiu numa parceria entre a TSR com a detentora dos direitos da marca TOEI Animation e […]
- [Camaleão RPG: um sistema rápido e gratuito](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/camaleao-rpg-um-sistema-rapido-e-gratuito/): Andando pelas internerds da vida, você já ouviu ou eventualmente leu alguma coisa sobre esse sistema? Não? Pois deixe eu falar algumas coisas que eu ouvi sobre ele…
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-2/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! No segundo texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre o sistema do jogo. São dois os principais pontos que vou abordar aqui e eles continuam a explanação do texto passado. Por isso, se ainda não o leu, deixarei o link no... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #2 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-1/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK, em “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre TUDO o que você precisa saber para começar a jogar esse cenário. Assumirei que qualquer criatura que vá ler isso (você pode ser humano, anão, elfo, vampiro, Cthulhu), começa sendo iniciante. Por isso, se você for veterano,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #1 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Mesas do Encontro D30: Polo Norte (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-polo-norte-mallien/): Saudações a todos, Com a chegada de nosso encontro dia 11 de dezembro, domingo, está na hora de soltarmos a primeira leva de mesas cadastradas, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 09/12 às 20h30. Mesas de RPG no Encontro D30 Polo Norte Manhã: Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Cenário: cidade de fantasia industrial assombrada Sistema: Blades in the Dark Santa Claws O bando está prestes a atingir o primeiro estágio de seu audacioso plano: trazer à Doskvol – terra obscura de ímpar frieza física e moral – seu ansiado patrono, Santa Claw, o pai do manto alvirrubro, que nomeia seus integrantes e cujas garras, num passado imemorável, abria caminhos em todas as casas, não importando quão protegidas fossem, além de nos corações de todas as crianças, criando exércitos de púrberes asseclas – dsitribuindo poderes mágicos a seus fiéis ajudantes. Para tanto, o bando precisa reunir volume suficiente de ectoplasma tratado, cujo vínculo do ritual resultará em seu próprio despertar. Eis a questão: como obter (ou de quem roubar)? Do próprio Imperador e seu protetorado, da cidade, indo diretamente contra os casacas azuis, ou ainda fazendo assaltos aos estoques particulares de seus ricos, poderosos e corruptos senhores? E como fazer isso sem despertar atenção (demais)? Mestre: Nathan (Nanã) Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Paranoá – DF, 1985 Sistema: Tales from the Loop Krampus – Natal aterrador em Brasília nos anos 80 Vocês foram crianças más durante o ano inteiro e agora chegou o natal, é claro, todos esperam receber seus presentes do papai noel, mal sabem vós que não será ele que virá na noite do dia 24. Quem será o primeiro a ser visitado por essa criatura estranha? Será que seus amigos serão capazes de lhe ajudar ou será mais uma das crianças desaparecidas nesse mês natalino? Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição Os apóstatas do Deus-Polvo As Terras do Sul de Valansia são misteriosas e selvagens. Com pouca concentração de aldeias, vilas e cidades, a civilização nem sempre estica seus braços a todos os cantos deste lugar, sobretudo na orla da estranha Floresta de Pedra e seus troncos petrificados que escondem criaturas, mistérios e segredos que os homens do Reino estão longe de desvendar. É nestas terras que vocês rumam pela trilha de Arthuria até a pequena Vila Auroque que seria o destino final desta caminhada atrás de emprego e aventuras que o destino quis apresentar essa trama até vocês. Uma história como outra qualquer, se não tivéssemos tropeçado em um dos embates mais importantes dos últimos anos do ainda jovem reino de Valansia… Tarde: Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Segunda guerra mundial Sistema: Cypher sistem – the strange Segredos enterrados no gelo A guerra, nunca muda, homens velhos que não se gostam atrás de uma mesa decidem que jovens devem pegar em armas contra desconhecidos. Sempre foi assim, e sempre será assim,desde os primordios, da antiguidade à Napoleão, até os dias de hoje… Ou será que não? Em meados de 1935, uma base de pesquisas secreta, cientistas alemães, podem ter desvendados segredos que mudarão os rumos da guerra, para todo o sempre, ou pelo menos, morrerão tentando. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição O resgate ao velho Nikolau “Pollux Nortis, o reino das neves. Um reino que costumava ser próspero até que lorde Nikolaus desapareceu. No entanto, todos os esforços para encontrar o lorde foram em vão e o povo de Pollux foi ficando cada vez mais triste e doente, as plantas começaram a morrer, os animais foram definhando. A guilda do Pássaro Preto enviou sua melhor equipe para tentar encontrar e resgatar o lorde e voltar a tempo de comemorar as festividades do solstício de verão.” Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Fantasia Medieval Sistema: DCC Um buraco no céu A Dama de Azul, uma misteriosa figura de poder cósmico, recruta um bando de simples camponeses para uma estranha tarefa. Eles devem seguir uma ponte invisível até chegarem a um buraco no céu – e então pular. A morte aguarda todos, menos os mais corajosos, fortes e sortudos, mas a Senhora oferece uma recompensa além de todas as riquezas do mundo: a chance de mudar a sorte das estrelas sob as quais esses camponeses nasceram e, assim, mudar seu destino. Mestre: Felipe Silva Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Japão Fantasioso (1600 – 1700) Sistema: SWADE O Sol Poente “Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso!” Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Idade mínima: 18 anos Cenário: Brasília 1980. Sistema: Storyteller 20th Wraith the Oblivion Consoada “Aos vivos deve-se respeito. Aos mortos. Apenas a verdade. – Voltaire Natal é aquela época do ano onde todos estão felizes e festejam com seus entes querido, trocam presentes, se empanturram e celebram a vida… e a morte. O fim de um ciclo e o início de um novo levam os mortais a refletirem: “E se aqueles que se foram pudessem retornar?” Um costume antigo, e a muito esquecido é o de reservar cadeiras vazias para que os mortos retornem durante a ceia de natal, mas o que aconteceria se eles retornassem? Na noite de 23 de dezembro de 1986 quatro corpos foram roubados do necrotério do IML de Brasília. Este crime foi apenas mais um dos que chocaram a comunidade brasiliense, desde o início do ano vários jovens foram brutalmente assassinados e os crimes continuam sem solução. Os crimes apontavam para uma estranha ritualística, contudo as forças policiais não foram capazes de encontrar o culpado… e com o sumiço das principais provas como esse assassino será pego?” Mestre: Ju Bim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 10 anos (aceita crianças acompanhadas) Cenário: Terra medieval de Carvalho Sistema: D&D 5e A Dama do Carvalho Há anos uma enorme praga que surgiu literalmente do nada aflige o mundo. Muitos reinos poderosos pereceram e a grande terra de Carvalho é uma das ultimas a permanecer em pé. A rainha de Carvalho, Leona, é conhecida por suas decisões frias, porém bem estruturadas e junto com o que resta dos reinos aliados conseguiram desenvolver uma cura para a tal praga. O único problema é que a cura deve ser aplicada no centro da epidemia e para tal serão necessários especialistas escolhidos a dedo pela própria rainha para tal missão. Ai que vocês entram, aventureiros! Ajudem a rainha e salvem o mundo da total extinção! 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- [Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ficha-savage-worlds-edicao-aventura-editavel-em-portugues/): Está é a ficha editável de Savage Worlds Edição Aventura, RPG que foi trazido ao Brasil pela Retropunk Editora e pode ser adquirido clicando aqui (Use o cupom MOVIMENTORPG10 e ganhe 10% de desconto). A versão editável da ficha foi ajustada por Diemis Kist para o Movimento RPG. Clique aqui... O post Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Requisitos e Melhorias para Jogar RPG no Roll20](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/requisitos-e-melhorias-para-jogar-rpg-no-roll20/): Jogar em uma máquina com pouca potência pode fazer com que você experimente um desempenho instável ou sem resposta. Para melhores resultados, sugerimos verificar as recomendações do sistema Roll20 .
- [Merlot Negro - Uma Campanha Dark Fantasy criada pelo Clube dos Taberneiros](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/aventuras-mestradas/merlot-negro-uma-campanha-dark-fantasy-criada-pelo-clube-dos-taberneiros-dd5e/): A alvorada sombria de Merlot Negro anuncia o que está por vir, nem toda coragem e fé serão suficientes, o inferno está vazio e todos os demônios estão aqui. Nesta você encontrará tudo de mais sombrio que podemos imaginar num ambiente de fantasia medieval, encontrar um monstro na estrada, Vampiros, demônios e lobisomens são apenas um pequeno problema diante tudo que está por vir. Explore este cenário de Dark Fantasy, em que "anjos e demônios" são apenas um dos problemas da sociedade. Engaje numa luta épica contra a invasão de um Lorde das Trevas, que busca vencer uma guerra milenar, e quem sofre com isso é a pobre sociedade que sequer sabia de sua existência. Ou ainda, avance na dualidade política diante uma líder em estado terminal, cujos herdeiros têm boas intenções, mas visão limitada do futuro. Seja bem vindo à Merlot Negro
- [Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-polo-norte-todos-a-bordo-mallien/): Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do ano. Porém, você não precisa se ater apenas à vila do Papai Noel, ou o próprio bom velhinho, afinal o Polo Norte pode esconder muitos outros mistérios, algo antigo que não devia ser resgatado, algo de outro mundo, um véu que separa mundos, enfim, acredito que a imaginação de vocês vai longe nesse aspecto. Para o Encontro D30: Polo Norte, os Mestresjá podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Datas e horários das Mesas do Evento Balaio do Ogro (Brainstorm RPG)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/datas-e-horarios-das-mesas-do-evento-balaio-do-ogro-brainstorm-rpg/): Olá Aventureiro, segue os horários das mesas de RPG para você acompanhar o evento e poder consultar! Se Inscreva em nosso canal aqui Não se esqueça de entrar no discord clicando no botão abaixo Segue os LINKS importantes do evento: Data Hora Aventura ou Sistema Sistema Mestre Link Inscrição 05/11 sex 00:00 OSE X Rick […]
- [Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-sussurros-do-alem-mallien/): Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 19/10 às 13h57. Mesas de RPG no Encontro D30 Sussurros do Além Manhã: Mestre: Lucas Conceição – Calango Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D 5e O Exército das Sombras Após presenciarem o sequestro de duas crianças na bohemia cidade de Polejos, os aventureiros devem investigar o paradeiros das mesmas, em meio à uma feira regada a cerveja que acontece na cidade ao memso tempo. Com o passar do tempo eles irão descobrir que tudo faz parte de um grande plano maligno. Mestre: Daniel Ribeiro Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Cenário: Alta Fantasia Medieval Sistema: Gurps Aventuras Fantásticas “Em um mundo de aventuras fantásticas aventureiros corajosos buscam riquezas e fama! Venha conhecer os novos suplementos de Gurps para aventuras em alta fantasia medieval (Livro de Monstros de Nordlond, Delvers to Grow e Dungeon Fantasy) em aventuras oficiais baseadas nestes suplementos! Os personagens prontos foram criados usando o suplemento Delvers to Grow, e impressos em cores em fichas customizadas! Para conhecer melhor os suplementos, os personagens evoluirão durante a aventura usando o mesmo modelo do Delvers to Grow, isso se conseguirem derrotar os monstros!” Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Colônia de férias temática futurista Sistema: A Fita Uma longa noite no Acampamento de Sangue “Crystal Lake, principal colônia de férias subespacial, um lugar onde o verão e a juventude são constantes, cuja temática representa – de modo surreal! – o contato com uma natureza exuberante e filmes de terror dos séculos XX e XXI. Representava. Um grupo de formandos, hospedados na sessão D15 da colônia, foi brutalmente assassinado. Dada a desinformação e ao lobby perpetrado pelos investidores, em meio ao escândalo que se segui à divulgação em jornais de todo o planeta, um renomado grupo de cientistas forenses foi destacado para investigar o caso e trazer conforto às famílias das vítimas. Entre as diversas evidências, os cientistas observam pela primeira vez trechos remanescentes (ou diria não apagados) do sistema de vigilância da estação… e estão estarrecidos…” Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Souza Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Espaço Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas A Prisão de Almas Um chamado foi recebido pela nave capitânia Cartago trazendo consigo três simples palavras: “os mortos… acordaram…”. E agora um destacamento de soldados foi enviado para as coordenadas de onde veio esse sinal com um simples objetivo: Eliminar tudo que estiver se movendo naquela nave e retornar em segurança para Cartago. Mestre: Juliana Bim Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Brasília, 2022 Sistema: Sistema próprio (Mistura de Storyteller com Cthulhu e adaptações) Hotel Meia Noite Você é um, como muitos outros, endividado da nossa capital. Você recebeu uma mensagem de um amigo próximo lhe avisando que estariam abertas as incrições para o grande Reality show, Hotel Meia noite, onde os concorrentes ficarão em um hotel abandonado da meia noite até o amanhecer. O ultimo que restar ganha o grande prêmio em dinheiro! Talvez seja a sua sorte virando ou até mesmo a ação divina que tanto pediu, mas você conseguiu ser selecionado e agora será a próxima atração do programa. Será que a sua sorte finalmente está virando ou é apenas uma esperança no meio de seu mar de desilusões? Mestre: Andre Nunez Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Cenário: Golarion Sistema: Pathfinder 2e Limiar do Conhecimento Os graduados da Magaambya são conhecidos como alguns dos maiores portadores de magia em Golarion. Agora, é a hora de um novo grupo de alunos dar os primeiros passos no caminho para a grandeza. Em Limiar do Conhecimento, você assume o papel de um dos cinco alunos da prestigiosa Magaambya, a mais antiga escola de magia na região do Mar Interior. Quando um professor desaparece, estes novos heróis precisam entrar em cena e solucionar um mistério perverso que ameaça a existência da própria Magaambya! Mestre: Alexandre Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 Idade mínima: 12 anos Cenário: Espacial Sistema: Space Dragon As Horríveis Criaturas do Espaço Sideral Vocês são cadetes da Federação Galáctica prestando serviço na nave SS Titã, com a missão de encontrar e catalogar formas de vida em outros planetas. Após meses de trabalho rotineiro e buscas infrutíferas, finalmente se depararam com uma forma de vida na pequena lua do planeta GL-4543. Assim que desembarcaram naquela lua, devidamente protegidos da perigosa radiação local por trajes especiais, catalogaram as criaturas dóceis e amáveis, embora um pouco desconfiadas, que viviam ali. De quebra, descobriram um minério estranho e recolheram várias amostras para análise. Depois de um dia de trabalho árduo, vocês retornaram para a nave e se recolheram aos aposentos da tripulação, para comemorar as descobertas e descansar. Algumas horas depois são despertados pelo soar do alarme de emergência da nave e por gritos distantes. Mestre: DM Brumar Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Mundo de Alta Fantasia Medieval (Homebrew) Sistema: D&D 5E Jogos Vitais Vocês acordam acorrentados à parede em uma sala mal iluminada por uma vela em seu centro. Uma voz rouca e lenta ressoa pelo ar narrando as ações passadas de alguém familiar. À medida que as palavras vão sendo proferidas, vocês entendem que essa voz está narrando o passado de cada um de vocês. Por fim, um fantoche de madeira pendurado por fios amarrados em suas articulações cai do teto e fica a meio metro acima da luz da vela no centro da sala. Com a única fonte de luz vindo de baixo, o mesmo diz: “Segundas chances são merecidas por aqueles que entendem o verdadeiro significado da vida e da magia. Só há um jeito de provarem o gosto da vida e da magia: Vamos jogar?” Tarde: Mestre: Lucas Feres Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Tagmar Sistema: Tagmar Ecos Akavar é uma vila próxima a antiga ruína de uma torre Anão que caiu há 300 anos, durante a guerra da Seita. Abandonada e esquecida, ela foi descoberta recentemente por um grupo de aventureiros que não retornou de sua jornada… Pelo menos na forma que foram a torre. Os fantasmas dos aventureiros agora assombram a vila, que chama novos aventureiros para parar a assombração em Akavar. Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Fantasia medieval Sistema: MiniBX Almas Perdidas “Há alguns dias, na vila de Colina Vermelha, algumas pessoas começaram a desaparecer sem deixar nenhum vestígio. Aquilo começou a deixar os moradores da cidade amedrontados e pouco a pouco algumas famílias começaram a deixar o local, com medo de que algo parecido acabasse acontecendo com eles. Uma guilda resolveu enviar alguns bravos aventureiros para que eles pudessem finalmente desvendar o misterioso desaparecimento dos habitantes da vila;” Mestre: Galdino Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Próprio Sistema: D&D 5E (Personagens de nível 5) Hotel California “Vários viajantes de diferentes lugares se veem em frente a um luxuoso hotel, de onde sons de musica e conversa fluem, os odores mais apetitosos quitutes escapam pelas janelas, convidando todos a entrar. Ali, um jovem ruivo de sardas, cumprimenta a todos: Sejam bem-vindos ao Hotel California!!!” Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Goiás Sistema: Ratos Nas Paredes Desvio de Rota No dia 14 de Outubro, um ônibus responsável por levar três detentos para o presidio Coronel Odenir, alguns quilômetros após Anápolis, sofre um acidente durante o percurso. No local foi encontrado somente o corpo do motorista preso entre as ferragens já sem vida, seguem desaparecidos os três indivíduos e dois policiais. Locais tem relatado gritos na mata que cerca o local e as coisas só pioraram após o desaparecimento de um jovem de 16 anos que trabalhava em uma loja de conveniências de um posto próximo ao local do acidente, estamos enviando uma nova equipe para compor as buscas, porém ainda sabemos muito pouco da situação e as chuvas cada vez mais fortes somente atrapalham as buscas. Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: República Amazônica Sistema: Shadowrun 5e Se ficar o bicho pega, se correr o bicho come Nos confins do que um dia foi o estado do Pará, os moradores da cidade de Santarem reclamam do constante desaparecimento de crianças após o toque e de recolher decretado pelo Dragão Hualpa, guardião e governante da região. A situação se agravou de tal forma, que foi necessário pedir ajuda ao governo de Metrópole, que enviou um destacamento do Batalhão Desperto de Operações Especiais do Exército Metropolitano. Mestre: Robertson Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Cyberpunk 2077 Sistema: Cy_Borg O CVLTO da Ovelha Elétrica Eu tenho um trabalho para você, tchum. São 5000 eds se você tiver sucesso [e sobreviver]. Eu vou encaminhar as coordenadas e o IP de uma fábrica abandonada em Watson. Há uma instalação secreta da TG LABS escondida no subsolo. A diretora saiu da linha e enlouqueceu, aparentemente. Fundou uma espécie de culto. Obtenha acesso, mate a líder do culto [SERAPHIMA: sem dados]. Recupere o cérebro dela e caia fora. Eu esperava não precisar dizer, mas vou deixar bem claro: não danifique o cérebro! Eu manterei contato. Boa sorte. Mestre: Átila Pires Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Aurora (cenário próprio: D&D Renascentista) Sistema: D&D Basic (OSE B/X) Uma Noite no Monte Alvo Algo está atemorizando os aldeões do vilarejo de Montálvaro neste inverno. Não se sabe o que “el Terror Blanco” é; talvez sejam os fantasmas de um velho forte nas redondezas, talvez seja uma criatura demoníaca invocada por bruxas da floresta. O que se sabe é que não tardará até que uma nova vítima seja feita. Para entrar no clima: http://youtu.be/SLCuL-K39eQ Mestre: Gabriel Caetano Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: A Terra, em um futuro solarpunk Sistema: Roots & Flowers, um hack de Lasers & Feelings Raízes e Flores Em um futuro não tão distante, a humanidade desistiu da ilusão de ser mestre da criação, abrindo novos caminhos para inovação tecnológica, uma vida melhor e para a magia sutil e ancestral do mundo. Todos cuidamos da comunidade em questões grandes e pequenas. E por meio de inovação, conhecimento, tecnologia, mediação e orientação ancestral, podemos encontrar soluções para nossa comunidade. Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Cenário: Uma cidade qualquer da atualidade Sistema: Próprio (usa apenas 2d6) Presos ao mundo terreno Você está andando pelo centro da cidade, sem bem um destino ou propósito, já nem sabe há quanto tempo. À medida que vai anoitecendo, parte do comércio vai fechando e a praça vai ficando vazia. Você repara que existem algumas pessoas a pouca distância e sente um frio na espinha ao olhar melhor, pois também consegue enxergar através delas. O mesmo olhar de espanto a você. Ao ver as próprias mãos, também translúcidas, você nota que os outros não são os únicos fantasmas no local. Essa história envolve os jogadores em um contexto de investigação e descoberta. O sistema é bem simples, adequado a iniciantes. Por se tratar de uma história mais realista, envolvendo drama e contemplação sobre a vida que seu personagem já teve, essa história não é indicada para pessoas que tenham mais sensibilidade ou estejam num momento mais sensível em relação ao tema da morte. O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Conheça as regras de horror em primeira mão com sobreviventes (Survivors) do Van Richten's Guide to Ravenloft](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/conheca-as-regras-de-horror-em-primeira-mao-com-sobreviventes-survivors-do-van-richtens-guide-to-ravenloft/): O terror não vem apenas para os corajosos e preparados – muitas vezes, muito pelo contrário. Algumas das histórias de terror mais angustiantes envolvem os heróis menos prováveis, indivíduos que encontram suas vidas simples transformadas em pesadelos acordados. Esta seção fornece orientação para usar sobreviventes, personagens projetados para aventuras de uma a três sessões focadas na sobrevivência em vez de salvar o dia. Usar sobreviventes ajuda a criar experiências de terror focadas no pavor inerente a ter recursos limitados e enfrentar a destruição iminente sem forçar os jogadores a arriscar seus personagens favoritos.
- [Macro geradora de aventuras RPG para o Roll20 (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/macro-geradora-de-aventuras-rpg-para-o-roll20-gratis/): Como você GM que usa o Roll20, eu algumas vezes estava sem inspiração literária para escrever uma aventura para meus jogadores, não tinha um norte pra começar, visto isso criei uma macro pra me ajudar nessa questão quando ocorria isso, espero que o material abaixo possa lhe ajudar também. Para isso criei essa macro para geração de aventuras de RPG.
- [Prepare-se para um Encontro D30 do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-um-encontro-d30-do-alem-mallien/): Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das 09h30 às 18h30 em Brasília/DF no SESC 504/505 sul. Nosso tema desta vez, no clima de Halloween, será “Sussurros do Além”. Desafiem suas mentes a descobrir o que há naquela mansão abandonada onde palavras estranhas são ouvidas à noite. Enfrentem a vastidão da floresta e a cacofonia que esconde risos e grunhidos sinistros. Ou explorem as profundezas do espaço onde um sinal de vida pode significar o fim de sua tripulação. Para o Encontro D30: Sussurros do Além, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/macro-pra-geracao-de-dungeon-aleatoria-no-roll20-vtt-gratis/): Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT criada por Mestre Charles Corrêa, Experimente!
- [A Torre em Ruínas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-torre-em-ruinas-aventura-introdutoria-para-iniciantes-em-rpg-dd/): A Torre em Ruínas: Uma Aventura Introdutória para Iniciantes em RPG D&D5e. O Patriarca que é o líder espiritual do Vale, menciona que algumas mulheres e crianças do vale estão sumindo da região e alguns caçadores encontraram uma torre muito antiga em meio a floresta, nunca ninguém havia encontrado essa torre antes, à mesma só foi descoberta pois esses caçadores perseguiam um cervo. O Patriarca solicita que os aventureiros investiguem a torre, pois foram encontrados vestígios e rastros de moradores sumidos em direção à esta torre. A segurança do vale depende de sua bravura e heroísmo.
- [20 coisas a dizer quando um Jogador falha num teste de Percepção ou tem Percepção Passiva baixa](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/20-coisas-a-dizer-quando-um-jogador-falha-num-teste-de-percepcao-ou-tem-percepcao-passiva-baixa/): Dizer, "Você não encontra nada", no entanto, é meio chato e não dá aquele gosto de medo ou de curiosidade no Jogador/Personagem, além de ter aquele gosto de querer colocar uma paranoia na cabeça deles kkk. Para isso use a tabela abaixo, para injetar pouco interesse nos procedimentos (e talvez para alimentar a paranoia de seus jogadores):
- [Regras para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/regras-para-a-distribuicao-de-pontos-de-atributos-para-dd5e/): Uma breve descrição das regras do D&D sobre distribuição de pontos de atributos no sistema de D&D5e
- [Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vem-ai-o-encontro-d30-das-cinzas-mallien/): Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar os aventureiros, ou a Fênix que renasce após se consumir em conflagração, nosso tema de retorno será “Das Cinzas”. Um mundo pós-apocalíptico a ser explorado, uma nave que retorna de um longo exílio em confins espaciais, a volta de um herói/vilão há muito falecido, há muitas centelhas de aventuras a serem atiçadas. Para o Encontro D30: Das Cinzas, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. As mesas já estão nesse post! A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 68º Encontro D30: Das Cinzas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 21/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Mesas do Encontro D30: Das Cinzas O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Oficina de Hexcrawl: desafios mundanos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oficina-de-hexcrawl-desafios-mundanos/): Salve, salve aventureiro e aventureira. No último sábado fui convidado pelo mestre da masmorra e grande distribuidor de XP, o DM Quiral, para falar sobre desafios mundanos em…
- [O que é o Critical Role?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-e-o-critical-role/): Tudo começou com um grupo de dubladores americanos e Matthew Mercer que decidiram jogar Dungeons & Dragons. Dois deles tinham um podcast, e compartilharam algumas gravações das sessões, que levaram pessoas a pedir por mais. Daí surge a oportunidade deste pessoal trabalhar dentro do canal Geek and Sundry, e daí surge Critical Role.
- [Lobisomem (Licantropo) para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lobisomem-licantropo-para-dd5e-homebrew/): Lobisomem (Licantropo) para D&D5e - Um bicho monstruoso, peludo, com grandes olhos vermelhos e muito fedorento. Lembra um humano quadrúpede, patas frontais mais curtas que as de trás, coberto de pelos pretos e com focinho de animal.
- [Homebrew - Monge - Variante Treantmonk (Correção do Monge para D&D5e)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/homebrew-monge-variante-treantmonk-correcao-do-monge-para-dd5e/): [alert type=”danger”] O Material original desta Homebrew pode ser acessado aqui [/alert] Seus punhos são um borrão enquanto desviam uma saraivada de flechas, uma meio-elfa salta sobre uma barricada e se joga nas fileiras de hobgoblins do outro lado. Ela gira entre eles, afastando seus golpes e fazendo-os cambalear, até que finalmente fica sozinha. Respirando […]
- [Adaptando a Raça Kitsume para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptando-a-raca-kitsume-para-dd5e-homebrew/): Abaixo segue um pouco da história dessa lenda e o arquivo para caso queriam usar em suas mesas, espero que gostem. Kitsune, a raposa mística da mitologia japonesa Kitsune (狐) significa “raposa” em japonês. A palavra, no entanto, é uma onomatopeia do “kitsu”, que significa “o ganido da raposa”, e acabou tornando-se o nome do […]
- [“Fléaux!” um RPG onde Black Hack encontra Warhammer](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fleaux-um-rpg-onde-black-hack-encontra-warhammer/): Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de um grande hiato, que possivelmente vai perdurar por mais alguns meses, volto para falar sobre um RPG que conheci recentemente. Seu criador,…
- [Encontro D30: Destino (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-destino-mallien/): Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a balança do destino sempre irá pender para o lado da justiça? Naquela missão em Marte contra os insectoides, o Destino estará sorrindo para vocês ou rindo de vocês? Ou você, um recem novo deus precisa definir a partir de agora o que se fazer daqui em diante, afinal sendo um Deus vc é imortal! será mesmo? Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Destino Local: Discord >> Convite Data: 15 de maio de 2022 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Além do Estereótipo – Bardos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alem-do-estereotipo-bardos/): Salve, salve, aventureiros! Seguindo a nossa série de posts Além do Estereótipo, iniciada com um post sobre Bárbaros e que você pode conferir aqui, vamos dar uma olhada nos Bardos. Não são exatamente a classe mais popular de D&D (ou similares), mas a classe tem despertado a atenção de muitos jogadores (principalmente os mais novos) […] O post Além do Estereótipo – Bardos apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/no-coracao-das-trevas-review-2/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue já […] O post No Coração das Trevas – Review apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/no-coracao-das-trevas-review/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue já […] O post No Coração das Trevas – Review apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Dançarino da Espada para Tormenta 20](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dancarino-da-espada-para-tormenta-20/): Novos poderes para Tormenta 20 da classe Bardo Acrobático Pré-Requisitos: nível 8; Atletismo, Acrobacia treinadas +5 em Atletismo e Acrobacia. No nível 13 de bardo os bônus aumentam para +10 e no 18° para +15. Pode pedir 10 durante o combate nessas perícias. Salto das Nuvens Você não precisa mais “pegar impulso” para saltos em […]
- [O Dançarino da Espada](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dancarino-da-espada/): O Dançarino da Espada Essa classe de prestígio apareceu no Livro Aventuras Orientais do D&D 3. Hoje falo com você dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de prestígio que é ótima para várias classes de personagem! Habilidades Recomendadas Destreza e Força. Carisma para Paladinos e Bardos, Sabedoria para Rangers e Clérigos. […]
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- [Balanceando Combates de RPG com kobold fight](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/balanceando-combates-de-rpg-com-kobold-fight/): Kobold Fight Club é uma Ferramenta online para criação de encontros de batalha em D&D, com verificação de letalidade e XP. Nela você pode balancear seus combates afim de evitar que todos os seus players morram caso você coloque um tarrasque em campo, você informa quantos jogadores e seus respectivos leveis e vai consultando os monstros e a ferramenta lhe informa a dificuldade do mesmo além de informar a quantidade de Xp ganha.
- [D&D: Nova pesquisa para jogadores, agora em Português!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-nova-pesquisa-para-jogadores-agora-em-portugues/): Quais são as coisas que o fazem jogar D&D? Talvez seja o mundo aberto, as oportunidades de otimizar ou personalizar seu personagem, a capacidade de contar uma história compartilhada com amigos, um arte icônica ou talvez todas as opções acima! A Wizards quer saber sua opinião. Participe da pesquisa e ajude a moldar o futuro […]
- [Tudo sobre Duna RPG: onde comprar, novidades do sistema 2d20 e errata](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tudo-sobre-duna-rpg-onde-comprar-novidades-do-sistema-2d20-e-errata-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Tudo sobre Duna RPG: onde comprar, novidades do sistema 2d20 e errata Dune: Adventures in the Imperium leva universo de Frank Herbert para o RPG de mesa. Livro da editora Modiphius usa o sistema 2d20. Tudo sobre Duna RPG: onde comprar, novidades do […]
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- [O que é o Roll20?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-que-e-o-roll20/): Roll20 é um aplicativo web para jogo de RPG online muito utilizado pelos jogadores de RPG pela sua simplicidade. Portanto é um aplicativo completo para uma partida de RPG. Usado como rolador de dados, mapa de batalha, gerenciamento de músicas e imagens, gestão das fichas de personagens e o próprio sistema de voz e vídeo.
- [Pumpkin Studio - O Enigma do Bosque dos Enforcados](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-o-enigma-do-bosque-dos-enforcados/): Muito acima dos heróis está a lenda, contada em canções que transformam uma simples jornada na saga mais emocionante das suas vidas, despertando paixões, criando mitos, recompensando com a glória e machucando com a tragédia. O seu grupo iniciará a jornada bem perto da Borda, que embora esteja fora dos domínios macabros das Terras Sombrias, está perto o suficiente para exigir um grande cuidado com cada criatura avistada.
- [ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-bruxas-jogadores-vagas-ml/): Nosso Encontro D30 online BRUXAS está chegando, mas ainda temos vagas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. Podem entrar no Discord que o encontro já está rolando! atualizado dia 31/10 às 16h16 Há mesas de manhã, à tarde e à noite, as lotadas estão por último. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween One-Shot #3: Head Shot the Rot Mestre: Andre Nuñez Horário: 14h – 17h 1 vagas! • Rodolfo Oliveira • Geraldo Helcius • Bruno Falcão Luta por Progresso Horário: 18h – 22h Mestre: StoryKeller 6 vagas! Palla Grande Horário: 14h – 17h Mestre: Capella – GPT MESA CANCELADA Sob a trama da alma desgarrada Horário: 14h – 17h Mestre: Volnei Freitas – GPT MESA CANCELADA A Bruxa do Septuagésimo Primeiro Distrito Horário: 18h – 22h Mestre: José Noce 1 vaga! • Volnei Freitas • Afonso Souza • Ricardo Mallen • Stella Mallen Operação Desmancha Horário: 18h – 22h Mestre: Manchae 3 vagas! • Gustavo Guidi • Arthur Silveira • Paulo Henrique Fuja da Casa da Bruxa Horário: 19h – 22h Mestre: Rê Rinaldi 2 vagas! • Átila dos Santos • Alexandre D’Albergaria • Luca Lourenço Peregrinos do Caminho Alto Horário: 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim – GPT MESA CANCELADA • Renata Rinaldi • Átila dos Santos • Rodolfo Oliveira • João Henrique • Arthur Burity Familiares em: A VINGANÇA!!! Horário: 14h – 17h Mestre: Glauber Rocha Lotada! • Dilmar Muniz • Joana • André Segovia • João Henrique • Guilherme dos Reis Mistério no Bairro Céu Azul Horário: 18h – 22h Mestre: Alfredo Nemesis Lotada! • Zé Marcelo • Jose Manoel • Geraldo Helcius • Victor Ramos • Felipe Silva A Jóia de Linber Horário: 18h – 22h Mestre: Jessy Lotada! • Diogo Camelo • Lais Martins • Moira • Gabriel Tomm • Rodrigo Maia Libertem a Bruxa Bene Gesserit Horário: 10h – 13h Mestre: Zé Marcelo Lotada! • André Segovia • Caio Capella • Geraldo Helcius • Rodolfo Maleficos non patieris viver Horário: 10h – 13h Mestre: Luiz Cláudio LCD Lotada! • Dilmar Muniz • Ricardo Mallen • Felipe Silva • Chico • Glauber Rocha As Bruxas de Salistick Horário: 14h – 17h Mestre: Krizzor Lotada! • Cesar Silvestre • Flávio Ferreira • Lais Martins • Diogo Camelo Sonhos elétricos na casa cibernética da Bruxa Horário: 18h – 22h Mestre: Capella – GPT Lotada! • Fernanda Tofoli • Arthur Lima • João Henrique • André Segovia O post ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nosso Encontro D30 online BRUXAS está chegando, mas ainda temos vagas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. Podem entrar no Discord que o encontro já está rolando! atualizado dia 31/10 às 16h16 Há mesas de manhã, à tarde e à O post ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Hierofante Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder 1E](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-hierofante-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-1e/): O Hierofante Essa classe de prestígio apareceu pela primeira vez no Livro do Mestre do D&D 3 e depois no Livro do Mestre do D&D 3.5. Hoje falo com você sobre a versão do D&D 3.5 com dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de Prestígio que é uma das mais […]
- [Little Fears (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/little-fears-mallien/): Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo sensacional! Os jogadores serem crianças de 6-12 anos enfrentando seus medos, e monstros disfarçados que passavam despercebido pelo adultos, já que para eles a inocência já tinha partido há muito tempo. Lembro que na época o Jason Blair, criador do jogo, mantinha um fórum bem ativo sobre o jogo com muito material legal. Alguns anos depois, acho que 2008, nascia o Little Fears Pesadelo. Uma versão com algumas modificações e com vários suplementos. Em 2013, a Retropunk tentou trazê-lo para o Brasil via Catarse, mas infelizmente acabou não dando muito certo, porém, fico muito feliz em dizer a todos que nesse dia 12 de outubro começará o financiamento coletivo no Catarse pela Editora Huginn & Muninn, que assumiu essa tocha. Então deixemos o pessoal da própria editora falar um pouco sobre esse lançamento mais que esperado. Bom, antes de mais nada, gostaria que falasse o seu nome, sobre você e de onde veio a motivação de criar uma editora? Sou o Rogério Lobo, sou de São Paulo. A motivação veio de uma conversa com dois amigos, estávamos conversando sobre o V20 pois a gente estava há anos sem jogar RPG, e começamos a criar teorias do porque não teria saído oficialmente no Brasil. Até a hora que chegamos na conclusão que o não eu já tinha para traduzir ele rs. E continuo tendo rs. Mas nesse meio tempo comecei ir atrás de outros jogos e acabou que a Huginn & Muninn surgiu comigo indo atrás do jogo Infected e o Xas Irkalla. Meses atrás vocês trouxeram um outro RPG Indie, o Sigmata, que foi financiado com 1231% acima da meta desejada, vocês esperavam essa receptividade da comunidade de RPG? Sinceramente, não esperava, fiquei muito surpreso com a aceitação do público ao Sigmata. Acho que o primeiro ponto que gostaria que deixasse claro é que o jogo é sobre jogar com crianças, mas não para crianças certo? O Little Fears é um jogo para maiores de idade devido aos temas que ele aborda, você joga com crianças de 6 a 12 anos, mas isso não quer dizer que esse jogo seria adequado para essa faixa etária. O que motivou vocês a trazerem o Little Fears Pesadelo? Poderia falar um pouco dele e do financiamento? Quem me indicou o Little Fears “ou melhor ficou martelando na minha cabeça sobre o jogo” foi o Lukas Malk, eu não conhecia o Little Fears até ele falar. Ai conversa vai, conversa vem e ele foi me explicando o jogo e ai era inevitável eu não trazer o jogo. Olhando no site do financiamento vi que vocês estão trazendo grande parte, se não todo o material lançado até o momento, vocês pretendem depois continuar a trazer os futuros lançamentos? Sim, estamos trazendo tudo de uma única vez do mesmo jeito que fizemos no Xas Irkalla. A diferença que fora do Brasil a edição Pesadelo tem 12 livros aqui vai ter 5 pois nos criamos um volume único para os Contos de Acampamento ”CampFire Tales” que são 7 livros ao total e os Livros das gostosuras ”Goodie bags” que são dois livros esse ainda pode ter o titulo alterado estamos esperando a comunidade se pronunciar. Qual será o período da campanha? A campanha ficará rolando por 60 dias. Com muitas surpresas. No mais gostaria de agradecer esse bate papo rápido e perguntar o que mais podemos esperar da editora de vocês? Eu que agradeço o convite e de poder estar aqui falando desse jogo incrível que o Little Fears. Temos algumas surpresas, para o ano que vem teremos mais jogos de Terror/Horror aparecendo aqui no Brasil. E um deles é um jogo que eu gosto muito e acompanho desde a 1ed. Então como disse o lançamento será nesse dia das crianças (mais perfeito impossível!) a partir das 10:00 am, para mais informações e uma espiada antes do financiamento começar é só CLICAR AQUI. O pessoal da Huginn & Muninn também criou um grupo do whatsapp aonde todos são bem vindos a tirarem suas dúvidas e dar seus pitacos, para entrar é so CLICAR AQUI So para dar um gostinho a todos, esse abaixo será um dos pledges exclusivos do primeiro dia: Além disso, o pessoal da editora juntamente com alguns parceiros montaram uma programação massa de lives dos canais OrgumRPG e Crônicas da Meia Noite para apresentar o jogo a aqueles que não o conhecem. No Canal da OrgumRPG, que vocês podem acompanhar pela Twitch e pelo Youtube, as mesas irão rolar nas Terças de Horror da Orgum até o mês de novembro. No Canal do Crônicas da Meia Noite, do Cristiano Cristo aqui de Brasília, vocês podem acompanhar pela Twitch e Youtube começa com a Live de lançamento do Financiamento na terça dia 12/10 as 20:30 e depois todas as quartas-feira durante 5 sessões. No mais, assistam as lives e, se curtirem, apoiem o financiamento desse super jogo de horror. Até mais e obrigado pelos peixes! O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Pumpkin Studio - O Caminho da Escuridão - Aventura de Terror de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-o-caminho-da-escuridao-aventura-de-terror-de-rpg/): Os campos de terra arrasada estão amaldiçoados para sempre. Milhares de criaturas foram mortas em guerras sem fim durante séculos, criando uma fenda entre os planos, ocasionando uma ruptura capaz de trazer à tona as mais medonhas criaturas já concebidas. Mas isso não foi o suficiente para que um grupo de nobres dedicasse seu tempo e muito dinheiro em escavações no local, tudo em busca de um antigo artefato incrivelmente poderoso, que poderia desiquilibrar as relações de poder no mundo e subjugar todos os reinos num piscar de olhos. Tudo ia bem até que todos sumiram sem deixar rastros. Sem corpos, sem equipamentos, somente o vazio permaneceu junto aos sussurros fantasmagóricos trazidos pelo vento… O que teria acontecido? Isso é o que os descendentes dos nobres querem descobrir e pagarão uma boa quantia em ouro e prata para obter um vislumbre de tais respostas. Mas quem seria tolo o suficiente para encarar o Caminho da Escuridão?
- [Pumpkin Studio - Infestação Noturna - Aventura Grátis de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-infestacao-noturna-aventura-gratis-de-rpg/): O Próspero vilarejo chamado Fallinn Vidur conhecido por todo o reino de ser o maior fornecedor de gado e madeira anda sofrendo alguns problemas a mais de seis meses. O gado e lenhadores são atacados por algo e a pouco mais de 2 semanas crianças e mulheres estão sumindo do vilarejo, alguns aventureiros foram convocados para que possam descobrir o que houve, alguns não retornam da investigação outros não encontram nada.
- [Utilizando VTT Enhancement Suite e BetteRoll20 no Roll20.net (Atualizado em 10/2021)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/utilizando-vtt-enhancement-suite-e-betteroll20-no-roll20-net-atualizado-em-10-2021/): O Roll20 é uma plataforma para jogos de RPG de mesa online. Porém, o aplicativo padrão que funciona nos navegadores web é bastante engessado, não tendo muitas opções de personalização. As extensões VTT Enhancement Suite e o Script BetteRoll20 para os navegadores Google Chrome ou Mozilla Firefox podem ajudar nesta questão, de quebra ainda permitindo o uso de algumas ferramentas novas.
- [Novo Dragão Chegando!! O Famoso Pedra Lunar!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-dragao-chegando-o-famoso-pedra-lunar/): Texto do J.R. Zambrano para o BoLS. Texto Original no blog Toca do Coruja que foir traduzido por eles! Se inscreva em nosso canal clicando aqui Dragões Pedralunares são uma espécie de dragões nova e brilhante que vem no Fizban’s Treasury of Dragons. Venha e veja o que eles podem fazer. O Fizban’s Treasury of Dragons […]
- [Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-soltem-as-bruxas-especial-halloween-mallien/): Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o nosso terceiro encontro de RPG Online, que será no dia 31 de outubro. Como o evento será no Dia de Halloween nada mais apropriado que um tema relacionado, então: SOLTEM AS BRUXAS!. As possibilidades são bem vastas: desde personagens fazendo parte de um Coven, ou serem caçados por um Coven, a talvez um lado diferente, jogando através dos olhos dos seus familiares, buscando objetos de grande poder, ou buscando vingança, ou resolvendo mistérios numa escola de magia, o que importa aqui é que você mestre use a criatividade, dê asas a sua imaginação! Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Inscrição de Jogadores -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Soltem as bruxas! Local: Discord >> Convite Data: 31 de outubro de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita (jogadores inscrevam-se aqui) MESAS MANHÃ Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Dune – Adventures in the Imperium Cenário: Duna Plataforma: Discord Dice Roller Canal de Áudio e Vídeo: Discord Libertem a Bruxa Bene Gesserit Arrakis, 10.171 DG. Em um planeta dominado pela Casa Harkonnen, um pequeno grupo da casa rival Sauriat precisa descobrir o que aconteceu a uma noviça das Bene Gesserit, devendo mergulhar no submundo deste planeta arenoso, com uma única certeza em suas mentes: O tempero deve fluir. Mestre: Luiz Cláudio LCD Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (idade mínima: 15 anos) Sistema: Ars Magica 5e Cenário: Europa Mítica (1151) Plataforma: Foundry Canal de Áudio e Vídeo: Discord Maleficos non patieris viver “Não permitirás que uma feiticeira viva”, diz o livro do Êxodo. Em 1151, o pároco de Huelgoat lembra deste versículo, inflamando os fiéis contra uma jovem de doze anos. Fica pior quando se envolvem na história os membros do Concílio Hermético próximo à vila bretã; provavelmente os magos querem continuar a obra satânica da jovem bruxa, se não estiverem mancomunados com ela. TARDE Mestre: Glauber Rocha Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: The Witch is Dead Cenário: Numa linda montanha próximo a um vila Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Familiares em: A VINGANÇA!!! Vocês são familiares fofinhos de uma bruxa que vivem numa cabana em uma floresta, em paz e felizes. Certo dia um caçador malvado invade a casa de vocês e mata uma bruxa adorável. Vocês sabem que, caso consigam a vingança, é possível salva-la, trazendo a bruxa de volta a vida! Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Vampiro 20th Cenário: El passo 1980’s Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Palla Grande 1980, dez anos após as investigações lideradas pelo bando nômade Las Brujas tudo segue tranquilamente e El Passo continua sob julgum do Sabá e a nova Bispo da cidade regozija-se com a limpeza que foi realizada na cidade. Em agradecimento Las Brujas foram convidadas para o evento de maior porte do Sabá: Palla Grande a festividade de Halloween da seita. Seu papel? Abastecer a festa com “bolsas de sangue” e fazer a segurança da recém ascendida Bispo. Após uma década a cidade está repleta de novos bandos do Sabá e várias facções se digladiam pelo poder, mas há algo mais há algo mais escondido nas sombras das ruas violentas e sangrentas de El Paso. Mas qual seria a graça da não vida se não existissem segredos na noite? Las Brujas ligam suas motos e dirigem pela noite fria e silenciosa do deserto, apenas o barulho de suas motos rompe o silêncio como uma sinfonia de trombetas que anunciam a sua chegada para mais uma noite de sangue e danação. Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Tormenta 20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord As Bruxas de Salistick Como todos bem sabem Salistick é o reino da prosperidade, da tecnologia e principalmente da medicina! O Avanço em Arton! Mas alguns rumores estão deixando as autoridades inquietas… Em uma pequena cidade próxima a fronteira, uma determinada doença está se alastrando por entre as pessoas… E o Reino da Medicina não pode ter essa mácula! Vocês foram chamados para fazer uma investigação sorrateira, se é que me entendem, não queremos que o Reinado saiba que algo assim acontece por aqui. Sentem o peso do ouro? Pois muito bem, venham comigo, irei explicar melhor pelo caminho… Mestre: Volnei Freitas – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Caronte: A Crônica dos Penitentes Cenário: Brasília atual. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Sob a trama da alma desgarrada A morte, mesmo aos Ceifeiros, encerra mistérios incompreendidos e acena tanto para destinos fortuitos quanto para simples acaso, caótico. Mesmo entre os mais sábios e equilibrados, cuja Trama evoca gerações de sua linhagem, a partida gera marcas indeléveis… até fraticidas… Seu grupo de Ceifeiros foi trazida à Brasília, pelo sumiço incomum de crianças às portas das escolas de prestígio que adornam as “seguras asas da cidade”. As crianças, encontradas mortas após exata semana de seu desaparecimento, aparecem sorrindo e sem um dedo da mão esquerda. A energia da Trama se esvai de seus corpos na mesma velocidade que o pânico apodera-se da cidade e o tempo se esgota para a força policial. Quem ou o que perpetra tais mortes sem que Ceifeiros da cidade tenham acesso às vítimas durante sua passagem? E o que fazem com sua energia e alma? Mestre: Lucas Rolim – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 12 anos) Sistema: Prole Cenário: Fantasia contemporânea. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Peregrinos do Caminho Alto É Halloween na pequena cidade de St. Ambrose, uma comunidade nas profundezas do deserto do sul da Louisiana. Os filhos de Santo Ambrósio têm um objetivo esta noite, conseguir o máximo de doces possível, mesmo que isso signifique enfrentar a escuridão que se esconde logo abaixo da superfície de sua pacata cidadezinha. Nesta aventura, os jogadores assumem o papel de jovens traquinas. Não há pais e apenas alguns adultos mencionados. Pode-se presumir que os pais ficarão em casa para distribuir doces ou foram a uma festa de Halloween e as crianças passarão a noite sozinhas. Não é como se os adultos acreditariam nas crianças se elas lhes contassem que coisas sobrenaturais estão acontecendo de qualquer maneira. Mestre: Andre Nuñez Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Foundry VTT One-Shot #3: Head Shot the Rot Fazendo uma pausa relaxante muito necessária entre as escapadas, quatro aventureiros com armas de fogo postam-se em um bar pé-sujo em um dos distritos de entretenimento de Alkenstrela. Do outro lado da rua, em um teatro, as pessoas correm para dentro para assistir à estreia de uma peça muito anunciada, mas o que sai do teatro é muito mais perigoso. Enquanto as pessoas se dispersam em segurança nas ruas empoeiradas, cabe ao grupo de pistoleiros no bar consertar as coisas. NOITE Mestre: José Noce Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade: livre) Sistema: Pequenos Aventureiros Cenário: Rincônia – Os Rincões da Aventura Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Bruxa do Septuagésimo Primeiro Distrito Nesta aventura, uma galerinha do barulho precisa ajudar uma pobre menina que teve seu pai raptado por uma bruxa. Mestre: StoryKeller Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Wraith 20th – Storyteller Cenário: Brasil. 2018. Interior de Minas Gerais. Plataforma: WhatsApp e Zoom Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Luta por Progresso Uma doença misteriosa se espalha pela cidade interiorana de Progresso. Uma pack de filhotes é enviada para entender o que houve, ao mesmo tempo que farão dessa missão o seu Ritual Garou de Passagem. Mestre: Manchae Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 12 anos) Sistema: D&D 5E Cenário: Grimoria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Operação Desmancha Vocês são o grupo de operações especiais chamado de SUAT: Supressão Universal de Ameaças e Tretas. Convocados à cidade de Fjermund para investigar e desmontar o suposto esquema ilegal de doces narcóticos da Bruxa Manchada, vocês mal chegam na cidade e se deparam com um festival onde todas as crianças da cidade estão misteriosamente virando biscoito. Cabe aos membros da SUAT resolver o enigma, salvar as crianças e eliminar as tretas! Mestre: Jessy Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Gatunos – PbtA Cenário: Cidade de Linber Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Jóia de Linber Após o fim da guerra entre Linber e Gahas, as facções se movimentam para tomar o poder de Linber. Os Monarquistas tentam manter a tradição e melhorar a imagem da Duquesa Matilda, enquanto as outras se reúnem com seus membros nas sombras e becos escuros, planejando a tomada do poder. Boatos percorrem as ruas, informações de uma conspiração, o Rei Belrich III possuiria uma joia poderosa, capaz de fazer todas as facções ajoelharem perante ele, seria verdade? É o que as facções querem descobrir, por isso, enviaram seus gatunos para sorrateiramente invadir o baile de halloween e roubar a joia. Quem conseguirá colocar a mão nesse poderoso item e comandar o futuro de Linber? Mestre: Alfredo Nemesis Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 16 anos) Sistema: Vampiro 5e Cenário: Brasilia by Night Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Mistério no Bairro Céu Azul A Cidade de Valparaiso não faz parte do Principado de Brasília, é uma das poucas regiões que alguns Sangue Fracos podem usufruir da Liberdade, é não serem caçados como animais por não terem um sangue tão ralo, um grupo de sangue fracos tenta sobreviver no Bairro do Céu Azul, mesmo com sua condição deplorável, parece que a Imortalidade não é fácil, no entanto as coisas parecem complicar quando alguns Sangue Fracos começam a desaparecer na região, e o fato de encontrarem um Corpo de um dos seus amigos completamente mutilado não ajuda muito, quem estaria fazendo isso??? Seria a Camarilla se aproximando do Território Livre ou algo pior… Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 4 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Kult 4e Cenário: Brasilia 1990/ neo-noir (Blade Runner) Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Sonhos elétricos na casa cibernética da Bruxa Dez anos após aquela fatídica noite a realidade continuou a ruir, aquela foi apenas a primeira rachadura da realidade que os amigos Santiago, Ângela, Ricardo e Tamires presenciaram. Os anos 80 se foram, como um pesadelo enquanto estes jovens tentavam manter-se inteiros e a realidade caia ao redor deles. Os anos 90 vieram como uma repetição do passado, eles aprenderam como dissimular e sobreviver dentro da ilusão… aprenderam a observar os padrões ocultos na realidade… mas esse despertar fez com que as sombras começassem a se esgueirar ao redor deles. Na última semana de abril de 1996, e estranhos eventos começam a ocorrer, várias crianças tem sido raptadas no HMIB, outras tantas foram dadas como natimortas, um presságio sombrio. Apesar do desconforto todos seguiram com suas vidas de modo normal, até que todos receberam um e-mail de alguém que não deveria mais existir… um e-mail onde todos estavam endereçados como destinatários… faziam anos que eles trocavam apenas algumas frases sem lembrar daquela noite… “Olá, quanto tempo, não é? Eu sei que sacaneei feio vocês naquela noite, mas preciso de uma ajuda com uma coisinha. Aguardo vocês no estacionamento do HMIB sexta-feira a noite, chevette preto… a história é muito longa para explicar agora. Abraços, Jonas” Mestre: Rê Rinaldi Horário: 19h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: One page RPG system Cenário: The Witch House Plataforma:Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Fuja da Casa da Bruxa Ela roubou você da sua família. Te batizou com uma identidade bestial. Jogou fora suas memórias ligadas ao seu antigo nome. Abriu suas entranhas e com agulhas costurou uma nova carne, moldou seus ossos e derramou sangue pela sua garganta. Agora você enxerga o mundo por outros olhos, literalmente. Você precisa fugir …. antes que sua essência esteja condenada para sempre. Essa é uma aventura de horror pessoal, onde temas como traumas, sequestro, sobrevivência e identidade serão abordados. Aqui você vai jogar pelos olhos de crianças que foram raptadas por uma bruxa e precisam fugir antes que sejam totalmente transmutadas em animais. Sim! Você vai poder usar suas novas características animalescas a seu favor, mas tudo tem seu preço. Sua sagacidade será colocada a prova pelos cômodos traiçoeiros da casa, tenebrosos feitiços e leais servos. Você conseguirá sobreviver? Faremos uso de X-Cards e Line and Veils (linhas e veús), para uma seção de RPG segura, divertida e confortável para todes. O post Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o nosso terceiro encontro de RPG Online, que será no dia 31 de outubro. Como o evento será no Dia de Halloween nada mais apropriado que um tema relacionado, então: SOLTEM AS BRUXAS!. As possibilidades são bem vastas: desde personagens fazendo parte de um Coven, ou serem O post Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Vencedores do Ennie Awards 2021 são divulgados; veja lista](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vencedores-do-ennie-awards-2021-sao-divulgados-veja-lista-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Vencedores do Ennie Awards 2021 são divulgados; veja lista Alice is Missing foi o destaque dos vencedores do Ennie Awards 2021. A lista tem ainda Heart: The City Beneath, Brancalonia, e a aventura Halls of the Blood King, criada por um brasileiro. Vencedores […]
- [GenCon Online vem ai! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/gencon-online-vem-ai-mallien/): Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à forma presencial, porém mais restritos por questão de segurança e saúde, decidiram manter sua forma híbrida. A GenCon é um desses eventos, o maior evento de RPG do mundo, e na GenCon Online abriu-se a posssibilidade de todos nós participarmos de palestras e jogos em diversas mesas, inclusive do seu sistema favorito. Ano passado, o grupo Ludifique, aqui do Brasil, entrou em contato com a organização para poder criar a área da “GenCon in Portuguese“, onde teremos diversas ações, todas em nosso idioma. Chegamos finalmente ao esperado convite: entre os dias 16 a 19 de Setembro vai rolar a GenCon Online e a agenda do evento está recheada de atividades legais para todos os gostos, desde palestras e bate papos sobre narração, sistemas e até o uso do RPG como ferramenta educacional. Para se inscrever, você encontra todas as informações em português mastigadas aqui, e o catalogo de atividades aqui. Clicando nas atividades, você tem mais detalhes sobre a mesma, assim como seus pré-requisitos, caso exista algum. Teremos também algumas mesas realizadas por alguns narradores dos nossos saudosos Encontros D30, e para facilitar a vida de vocês apresento as mesas abaixo: Mallen – Alice is Missing Alface – Mass Effect Jose Marcelo – Goddess Save The Queen Volnei Minduins – ABEA Thiago Freitas – Tormenta20 Caio Capella – Cthulhu e Kult Além das mesas de Jogo, o Volnei dos Minduins e eu, através de nosso novo projeto, o MaestrandoRPG, iremos fazer um workshop sobre o uso do RPG como ferramenta educacional. Será também o lançamento de nosso canal com esse foco, e você pode saber mais clicando no link. Espero ver vocês na GenCon online! Até mais, e obrigado pelos peixes. O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/chamado-de-cthulhu-o-guia-do-investigador-2/): Salve, salve, aventureiros! Estamos de volta com post resenha a respeito do mais recente lançamento da linha de O Chamado de Cthulhu no idioma de Camões (em post tão absurdamente atrasado que, quando for publicado, talvez nem seja mais o lançamento mais recente). Para quem está chegando agora, lá no finalzinho de 2017 (sim, faz […] O post Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/chamado-de-cthulhu-o-guia-do-investigador/): Salve, salve, aventureiros! Estamos de volta com post resenha a respeito do mais recente lançamento da linha de O Chamado de Cthulhu no idioma de Camões (em post tão absurdamente atrasado que, quando for publicado, talvez nem seja mais o lançamento mais recente). Para quem está chegando agora, lá no finalzinho de 2017 (sim, faz […] O post Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [As Garras de Xanadu | Crônica de Lobisomem O Apocalipse](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-garras-de-xanadu-cronica-de-lobisomem-o-apocalipse/): Recuperado dos Registros Prateados da seita dos Pés Sujos: 3 de Agosto de 1998 Olá eu sou Júlio “Maneta”, um Filho de Gaia, ex-cardiologista cirurgião e agora um Garou Philodox em tempo integral. Nasci em 1977 na cidade do Rio de Janeiro, mas vivi boa parte da minha vida no interior de São Paulo com […]
- [O Arquimago, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-arquimago-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Arquimago Essa classe de prestígio apareceu pela primeira vez no Livro do Mestre do D&D 3 e depois no Livro do Mestre do D&D 3.5. Hoje falo com você sobre a versão do D&D 3.5 com dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de Prestígio que é uma das mais fortes […]
- [Além do Estereótipo – Bárbaros](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alem-do-estereotipo-barbaros-2/): Salve, salve, aventureiros! Todos sabemos o que é um estereótipo, certo? Uma ideia preconcebida sobre alguém ou sobre algo que vem de generalizações sobre esse objeto ou sujeito (muitas vezes resultando no que chamamos de preconceito, mas não é esse o ponto do artigo). Uma coisa muito comum em jogos de RPG são as classes […] O post Além do Estereótipo – Bárbaros apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Além do Estereótipo – Bárbaros](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alem-do-estereotipo-barbaros/): Salve, salve, aventureiros! Todos sabemos o que é um estereótipo, certo? Uma ideia preconcebida sobre alguém ou sobre algo que vem de generalizações sobre esse objeto ou sujeito (muitas vezes resultando no que chamamos de preconceito, mas não é esse o ponto do artigo). Uma coisa muito comum em jogos de RPG são as classes […] O post Além do Estereótipo – Bárbaros apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Ferramenta Monstros em Level Up: Advanced 5th Edition](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ferramenta-monstros-em-level-up-advanced-5th-edition/): Artigo Original em: https://www.levelup5e.com/news/monster-tools Traduzido por Paulo “Faren” Henrique do Toca do Coruja RPG. E revisado por Bruno Felipe, do Inimigos do D20. Se inscreva em nosso canal clicando aqui Recursos para Monstro Como você já deve saber, tivemos muito trabalho com os monstros em Level Up: Advanced 5th Edition. Tivemos, entre outras coisas: Revisão da matemática dos monstros. Mudança nos […]
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- [Carverna do Dragão para PC e Android! Baixe agora!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/carverna-do-dragao-para-pc-e-android-baixe-agora/): Caverna do Dragão, o clássico desenho animado, virou um jogo gratuito para PC. A criação é de Zvitor, brasileiro inspirado por modificações e games de luta com personagens famosos, que desenvolveu o título com todos os heróis da animação. O download está disponível neste link para Windows, Mac e também Android. O trailer do jogo, no estilo beat’em up, apresenta os […]
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- [Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-digital-legado-uma-homenagem-ao-tiago-rolim-camila-reinehr/): Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o novo encontro de RPG online organizado pelo D30, será dia 27 de junho! Após retomarmos nossas atividades em 2021 com a realização do nosso 1º encontro online e com gravação de podcasts, inclusive sobre essa experiência, sofremos um baque muito grande com o falecimento do nosso amigo Tiago Rolim, membro da organização do D30. Depois de algum tempo necessário para todos nós processarmos esse acontecimento, decidimos que para o próximo evento não existiria data nem temas melhores para seguirmos: o encontro será realizado no dia do aniversário do Tiago e o tema é LEGADO. Como vai funcionar? Conforme fizemos no encontro anterior (e deu certo), vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Inscrição dos jogadores – > AQUI Você deve colocar uma ordem de preferência entre as mesas, lembrando que há mesas de manhã, à tarde, e à noite. Caso o número de jogadores ultrapasse o número de vagas, elas serão sorteadas respeitando essa ordem de preferência: 1 (um) é a mesa que você mais quer! Nesse primeiro turno de escolhas, vamos inscrever um jogador em apenas uma mesa, depois vamos ter novas rodadas em que você pode escolher uma segunda mesa, e talvez até uma terceira! Recomendamos aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. É isso, vamos celebrar o Tiago Rolim com duas de suas paixões, o RPG e os amigos! Vamos fazer desse encontro uma linda homenagem! Encontro D30 – Legado Local: Discord Data: 27 de junho de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita MESAS MANHÃ Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Numa Cenário: Numa Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Katana Sagrada Os Samurai são enviados em uma missão, em busca de uma katana lendária que será empunhada pelo imperador para pôr fim à guerra contra os répteis, mas o caminho é perigoso e os inimigos são implacáveis. Mestre: Volnei Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Nobilis Cenário: Dias atuais Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord e Zoom Raízes da Dissonância Os adeptos das hostes de Odin somem sob o olhar que tudo perscruta, silenciando o grasnado de Hugin e Munin. Âncoras para a batalha pela Criação, aqueles cujas graças de seus Nobilis espalha ao mundo, formam o exército que perde suas fileiras, enquanto Ratatoskr espalha murmúrios por Yggdrasil, que quedam as vozes em todo o Santuário Asgardiano e reacendem antigas memórias em Mulpelheim e Jotunheim. “Não é o momento! Preparai-vos para que o Ragnoarök não se lance sobre esse mundo em construção!” – afirma Odin, enquanto reúne os deuses mais poderosos para defender o Santuário… e um grupo com poderes soberanos específicos para consultar as nornes e descobrir o que corrói as bases de seu exército. Sessão que homenageia Tiago Rolim, irmão minduim e fundador da Green Peanuts Tavern, cuja inspiração e criatividade apresentaram-me esse RPG fabuloso, de narrativa plena e poética sem fim. Mestre: Ricardo Mallen Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 4 Sistema: Alice is Missing Cenário: Silent Falls – Norte da California Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O que aconteceu com Alice Briarwood ALICE IS MISSING é um jogo de RPG silencioso sobre o desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante do segundo ano na pacata cidade de Silent Falls, no norte da Califórnia. Durante o jogo, os jogadores usaram o Discord para enviar mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. Um pouco sobre a mecânica pois se trata de uma RPG Silencioso: O jogo é executado em uma única sessão de duas a três horas. Não existe um mestre de jogo formal, então as regras serão explicadas durante a criação dos personagens. Nos primeiros 45 minutos, os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e seus laços entre si, além de estabelecer linhas e limites (x-card like) que devem ser evitados em jogo. Os próximos 90 minutos seguem as conversas de mensagens de texto dos personagens enquanto eles descobrem o destino de Alice. O jogo por se tratar de um desaparecimento onde o mistério será solucionado apenas na partida pode ser uma experiência meio densa e muito imersiva. OBS: Devido o jogo não ter tradução para português, é bom ter um conhecimento básico de Inglês por causa de algumas cartas entregues, porém caso seja necessário algum apoio na tradução das cartas durante o jogo eu irei apoiá-lo. Mestre: Maria Ansarah Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Monstro da Semana, PBTA Cenário: Cidade fictícia de São João da Capivara Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Mistério de São João da Capivara Numa aparentemente pacata cidade uma certa família chama atenção dos caçadores. Conforme os caçadores de mistério vão investigando, segredos se revelam, mostrando as raízes profundas dos Abreu pela cidade. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Unknown Armies 3 Cenário: Occult Underground Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eu Vou Voar para o Céu O que pode dar errado quando terroristas sequestram um avião em pleno vôo com você dentro? Bem, foi isso que aconteceu com o Vôo 333, e agora você não sabe mais se vai chegar a algum lugar, mas com certeza vai ter um encontro marcado com o Destino. TARDE Mestre: Iole Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: D&D 5e Cenário: Ravenloft Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Casa da Morte Vocês viajam pela noite gelada e silenciosa, quando a névoa começa a surgir obscurecendo a visão de todos… Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Sistema: Tormenta20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Reliquia dos Hardglass Poucos são os que conseguiram sobreviver à tragédia de Tyrondir. Não se sabe ao certo o que aconteceu, apenas que os céus ficaram iluminados por dias e depois veio o grande estrondo que pôde ser ouvido por todo o Reinado. Depois de tais eventos o povo goblinóide se apossou de terras ao norte de Arton, levando caos por onde passavam. Dizem que Nimb rola os dados para decidir o destino de cada um e é o que dizem que aconteceu com o Duque Biggon Hardglass. Ele sobreviveu à grande explosão e veio em fuga para Deheon. Este nobre, único sobrevivente da linhagem dos Hardglass, deixou para trás uma importante relíquia de sua família e está em busca de fazer jus ao legado de seu brasão, organizando uma expedição para reavê-la. Por isso um grupo de aventureiros foi contratado para adentrar às Ruínas de Tyrondir e enfrentar seus perigos mortais em busca desta relíquia de família que poderia servir de grande ajuda numa ofensiva contra esse povo goblinóide! Não muito longe dali, um acampamento duyshidak se prepara para partir rumo ao norte. Um orc levanta cedo e faz uma prece em silêncio. Olha em direção à sua antiga terra e concebe que o legado deixado por seu líder é a sua maior jornada. Então jovens aventureiros? Estão dispostos a embarcar nessa viagem rumo ao caos em busca do maior dos tesouros? Mestre: Andre Nunez Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Foundry VTT Canal de Áudio e Vídeo: Discord Recompensa: Pescaria em Anthusis O Torneio Escamas Prateadas convoca cidadãos e aventureiros para participar de uma competição para pegar a truta prateada. Este ano, um par de gêmeos rivais e alguns perigos inesperados garantem que o evento seja um que o povo de Anthusis não esquecerá tão cedo. Obs: Esta aventura faz parte do Jogo Organizado da Sociedade Pathfinder. Sinta-se livre para trazer seu personagem pronto, caso queira. A aventura é de nível 1. Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Fate Cenário: Next Plataforma: Foundry Vtt Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Pedra Debulhadora Era uma vez um tempo em que você pegava a estrada menos percorrida em um bosque amarelo; em que você saía do metrô na estação Carvalho & Cinzas; em que você fazia um desejo a uma estrela cadente. Você acordou para um mundo de magias e maravilhas e descobriu algo sobre você que nunca passou pela sua mente: você era um herói. Então você bebeu do Poço do Despertar e se viu de volta em sua própria cama. Você mal se lembra dessas aventuras. Elas eram sonhos; ou, mesmo que você acredite do fundo do seu coração que elas eram reais, isso importa? Você tem um emprego agora, e as pessoas estão contando com você. Você não é um herói de verdade, no fim das contas. Então, por que, depois de todos esses anos, você está ouvindo o som da trombeta de guerra novamente? Mestre: Arthur Colombo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Rogue Trader Cenário: Warhammer 40.000 Plataforma: DIscord Canal de Áudio e Vídeo: Discord ou Jitsi Diplomacia Severan Aos olhos do Imperium, o Domínio Severan não passa de um grupo de idiotas poderosos que desejam adiar o fim da humanidade. Para os que fazem parte do Domínio, o Imperium há eras não passa de uma tirania burra e incompetente que só se mantém em pé por conta do próprio tamanho. Pelo seu tamanho e falta de recursos comparado àqueles que querem seu fim, a principal estratégia de sobrevivência é evitar batalhas e, caso isso não seja possível, adiá-las o máximo para estar o mais preparado possível. A notícia de que um capítulo de Space Marines está a caminho para “dar um jeito nos traidores” acendeu todos os alertas da hierarquia do Domínio. Os jogadores atuarão como os principais diplomatas, buscando qualquer alternativa para evitar um confronto que, caso ocorra, será um banho de sangue. Mestre: Carlos Adão Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 3 Sistema: The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power Cenário: A Ilha da Ordem Regente dos Cavaleiros Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Cálice da Herança A Ordem Regente de Cavaleiros deixou a Ilha para lutar mais uma de suas guerras intermináveis em nome da fé. O regente atual é fraco, covarde, indeciso e instável. O perigo aproxima-se, vindo das águas do leste e do sul. Existe pouca ou nenhuma esperança de reforço ou ajuda do continente. Dois pilares mantêm a Ilha: a Fé e a Espada. Serão o suficiente? The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power é um jogo PbtA sobre fantasia política para emular histórias ao estilo Game of Thrones. Os jogadores terão de lidar com os desafios de manter a ordem e a estabilidade em uma ilha cercada de inimigos. Mestre: Brunno Fagundes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Savage Worlds Cenário: Winter Eternal Plataforma: Fantasy Grounds Unity Canal de Áudio e Vídeo: Discord Ruina Congelada Após a destruição do Sol, marcado pelo Grande Cataclisma, as antigas cidades viraram grandes sítios arqueológicos onde se encontram artefatos da antiga civilização e pode-se entender os conhecimentos há muito perdidos. Um grande amigo de vocês, Milor, o gnomo, entusiasta acerca da história da civilização, os contratou para fazer a segurança da expedição. Vocês partiram, e acamparam a poucos metros das ruínas. Mas na manhã da tão sonhada expedição, Milor sumiu. Sendo pouco usual da parte de seu amigo, o que vocês experientes da Vastidão irão fazer? Mestre: Flashy Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Sistema: Demigods PBTA Cenário: Londres 2010 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Protegendo suas raízes Um grupo incomum, trabalhando para além da influência do destino sob pedidos de deuses, precisa decidir qual caminho seguir quando o trono do panteão parece prestes a mudar e ambos os possíveis sucessores pedem por ajuda. Mestre: Stifa Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kingdom of Nothing Cenário: Brasília Contemporânea Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eternos Esquecidos pela sociedade, marginalizados e com poucas lembranças de suas vidas anteriores, as personagens precisam encontrar um amigo que desapareceu. Seus segredos e lembranças latentes parecem ser a chave para descobrir o paradeiro de James ou Jamelão, como era conhecido. A vida nas ruas é dura, mas o companheirismo e lealdade é a guia moral que levará as jogadoras pelas ruas de Brasília. Em Kingdom of Nothing as personagens são pessoas em situação de rua, que lutam contra o esquecimento e para recuperar as memórias de sua vida anterior, incluindo amigos e família há muito distantes. Mestre: Gabriel “Bardo” Lopes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros Cenário: Espada e Feitiçaria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Cabeça do Alce Você encarna aventureiros em uma legítima aventura OSR. Venha desvendar os segredos do Vale da Cabeça do Alce e sentir-se desafiado pelos perigos de toda má sorte de uma antiguidade obscura. NOITE Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kult Divinity Lost Cenário: Brasília anos 80 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Memento Mori: Ubi sunt qui ante nos fuerunt? “Cada um de nós é seu próprio demônio e faz deste mundo um inferno.” – Oscar Wilde. O mundo mudou, mas e quanto a nós? Um ano após o fim da ditadura militar no Brasil, Brasília a capital do país enfrenta um dilema: O que fazer com essa tal liberdade? Somos de fato livres, ou os fios do destino apenas mudaram de mãos? Esses questionamentos embalam a geração dos 80’s na capital do Brasil que são canalizadas pelos simples acordes de guitarra e as palavras aspergidas na multidão dos shows de rock, quase como água benta em uma missa, vários grupos têm surgido na Capital Federal, dentre elas Irene, formada por três jovens e que parecem materializar a revolta desta geração… Em meio a essa reformulação do significado de liberdade algumas pessoas têm ultrapassado limites em busca da experimentação, e não é incomum que durante as gigs* ocorram excessos, contudo nada grave. Entretanto na última gig realizada no Conic algumas pessoas relataram ter uma bad trip** com o consumo de uma nova droga sintética. Nesta noite, durante o intervalo entre uma apresentação e outra, um grupo de jovens verificou que Estevão, um dos seus, havia sumido sem deixar rastros. Quais os fatos levaram ao sumiço daquele jovem numa noite de diversão? *shows de rock underground. ** experiência horripilante mental e/ou física através do consumo de drogas. Mestre: Lucas Rolim Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: DCC RPG Cenário: Fantasia medieval surreal Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Último Festejo em Swanfell O Rei-Pássaro chegou ao meio dia do último equinócio e desde então a cidadela de Swanfell não foi a mesma. Todos que encaravam seus olhos enlouqueciam e a esquizofrenia coletiva permitiu que o tecido da realidade se rasgasse. O Santo Maverick, a lebre cruel, age como um pastor de ovelhas, separando quais cidadãos devem viver e quais receberão a honra de serem devorados pelo Rei-Pássaro, juntando-se (após a digestão) ao séquito de homens-fezes que um dia herdará o mundo. Uns poucos cidadãos ainda ilesos e abrigados no centro de tudo isso tentam escapar de Swanfell mantendo sua sanidade intacta. Conseguirão eles escaparem de seus desvairados vizinhos e amigos evitando também as bestas que brotam de suas mentes enlouquecidas? Mestre: Lolla Soulsa Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Call of Cthulhu 7e Cenário: Minas Gerais, 1979 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Até a Inexistência Brasil, 1975, cidade de Pedra Esperança, Minas Gerais. No ano de 1975, ocorreu aos arredores da pequena cidade um evento inexplicado que causou um alvoroço na mídia a nível nacional por meses. Quatro anos após o tal incidente misterioso, durante a gravação de uma reportagem sobre o ocorrido, uma pequena série de acontecimentos insólitos chamaram a atenção do exército brasileiro e de alguns curiosos que se dirigiram ao local, a fim de obter respostas sobre os mistérios por trás da pequena, e quase desaparecida cidade de Pedra Esperança! Mestre: Stephanie Braz Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Savage Worlds Cenário: Brasil, 1950 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord As três princesas turcas Oxi vó, tu acredita que ela apareceu de barriga na feira? Tava meio cedo, então ela não tava com cara nem jeito de prenha, mas quando a gente sabe, sabe né. Eu fiz o que pude, passei os chás pra resolver a situação, mas ela não tava muito segura né. Hoje vai ser nossa última noite aqui, pega a visão, consegui o vinho, o cachimbo e vamos fazer a fogueira! Uma despedida daquelas! Mestre: Chico Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Tiny Wasteland/Tiny Dungeon Cenário: Brasil fantástico pós-apocalíptico Plataforma: Telegram ou Discord Canal de Áudio e Vídeo: Jitsi Meet Elfo sai, Orc fica Na periferia de um Distrito Federal distópico, personagens de diferentes backgrounds tem que se unir contra nova investida das forças retrógradas que ameaçam as comunidades onde vivem. Obs: levemente inspirado no filme ‘Branco Sai, Preto Fica’ com pitadas de ‘Bright’. O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o novo encontro de RPG online organizado pelo D30, será dia 27 de junho! Após retomarmos nossas atividades em 2021 com a realização do nosso 1º encontro online e com gravação de podcasts, inclusive sobre essa experiência, sofremos um baque muito grande com o falecimento do nosso O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG.
- [A Cidade do Sol a Vapor – Emil Paladini, Comandante do Esquadrão Amaldiçoado](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-emil-paladini-comandante-do-esquadrao-amaldicoado/): A partir do momento em que Alejandro Castro se tornou Comandante da Guarda, uma reorganização significativa foi realizada. Agora, o Quartel-General Central da Guarda consiste não apenas em uma unidade de Comando, mas também em um Arquivo, Serviços Forenses e Médicos. Oito unidades foram formadas para trabalhar nas ruas, pelo número de setores. Cada um […]
- [Savage Worlds – Jogando online sem um VTT por Éric Lamoureux](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-jogando-online-sem-um-vtt-por-eric-lamoureux/): Meu nome é Eric Lamoureux e jogo RPGs de mesa online há mais de 12 anos com uma variedade de ferramentas. Como a pandemia de Covid-19 e o distanciamento social forçaram muitos entusiastas de RPGs de mesa a migrar seus jogos para o online. Para muitos, jogar virtualmente é algo totalmente estranho. Escolher uma solução […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Movimento Trabalhista e Alexander Clapp](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-movimento-trabalhista-e-alexander-clapp/): Quando novas tecnologias surgiram, a oposição surgiu quase imediatamente depois. Rumores sobre os possíveis perigos do “enxofre” e seus produtos de combustão foram ouvidos desde o primeiro aparecimento de máquinas funcionando com ele. O homem que se tornou o líder dos manifestantes foi Alexander Travis Clapp. Sendo um trabalhador na siderúrgica de propriedade da “Mayhew […]
- [D&D problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dmg-2024-atraso/): Problemas de distribuição: o Dungeon Master's Guide (2024) só chegará na Ásia e Oceania em dezembro! Entenda como isso pode afetar o Brasil. O post D&D: problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Wiseguys – Códigos de Rastreamento parte 2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-codigos-de-rastreamento-parte-2/): Os livros já estão sendo enviados! Já avisei os Wiseguys da região para acelerarem os correios, rs. Veja se seu CEP esta na lista, se não estiver, estará no próximo post.Aqueles que já me avisaram que receberam e os que receberam em mãos não estão na lista. Ao receber tire fotos e marque a Odyssey no Instagram!!!! Código […]
- [Mais 5 Séries Para se Inspirar em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mais-5-series-para-se-inspirar-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Olá aventureiros, esse post segue com mais dicas de séries, seguindo a sequencia da anterior: AQUI O Financiamento Coletivo de Cidade do Sol a Vapor está a todo vapor, a Meta Básica já foi batida e estamos rumo as Metas Extras!!!! Abaixo algumas séries de Steampunk e Investigação para inspirar seus jogos na Teia e fora dela, […]
- [Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-boardgames-wizkids/): A Wizkids anunciou dois novos board game de Dungeons & Dragons. Um deles te permite mapear Forgotten Realms! O post Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [A Cidade do Sol a Vapor – Subsistema de Invenções](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-subsistema-de-invencoes/): Nota do autor sobre o Subsistema de Invenções Esta história começou há muito tempo, em 2012 (ou até mesmo 2011), quando estávamos jogando uma campanha de Deadlands (estávamos usando a versão d20, e essa foi a razão). Eu estava interpretando um cientista maluco e decidi focar nas invenções, já que os pistoleiros e mascates eram […]
- [Tanares: maior cenário de D&D do Brasil em financiamento!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tanares-rpg-fc/): Tanares, o maior cenário de campanha brasileiro de D&D 5ª Edição publicado em inglês, finalmente chega ao Brasil! O post Tanares: maior cenário de D&D do Brasil em financiamento! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [A Cidade do Sol a Vapor – Federico Gallego, o Magomecânico na Câmara Municipal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-federico-gallego-o-magomecanico-na-camara-municipal/): Federico Gallego nasceu em uma família rica na Espanha. Ele preferia festas e brigas a estudar, então nunca se formou na universidade. Ele se interessou por relojoaria como um hobby, mas não conseguia ganhar dinheiro com isso. Em 1883, depois de discutir com seus pais, ele se mudou para a Teia. Gallego começou a trabalhar […]
- [O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-corvo-parte-2-adaptacao-para-dd-5e/): Se na primeira parte deste artigo exploramos a tragédia de Eric Draven, o Corvo, e as temáticas de ressurreição e vingança, agora é hora de mergulharmos em uma adaptação prática deste personagem para diferentes sistemas de RPG. O Corvo, em sua missão de justiça sobrenatural, carrega em si não apenas o fardo de seu próprio […] O post O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [A Cidade do Sol a Vapor – Albert Berstein, fundador da Guilda dos Magomecanicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-albert-berstein-fundador-da-guilda-dos-magomecanicos/): Albert Berstein é um engenheiro e inventor talentoso, ele se formou na École Polytechnique de Paris e mudou-se para a Web em 1878, interessado nas possibilidades do enxofre. Após o nascimento da magomecânica, ele começou ativamente a explorar uma nova direção e alcançou certo sucesso nela. Quando a Guilda dos Magomecanicos se separou da Faculdade […]
- [Alcançamos a Primeira Meta Extra! Valeu selvagens!!!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alcancamos-a-primeira-meta-extra-valeu-selvagens/): Batemos a PRIMEIRA META EXTRA hoje (dia 06/11)!!! Muito obrigado selvagens! De agora em diante você terão de bônus a aventura Pancadas & Rangidos, uma aventura de luta de classe e quebrar robô na base da chave de fenda! Muito bom, especialmente se combinar com o suplemento extra que vocês receberão de bônus! Agora, fiquem com […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – A Guilda dos Magomecânicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-a-guilda-dos-magomecanicos/): Magomecânicos ou Tecnomagos não são charlatães com truques baratos: seus milagres, que exigem preparação cuidadosa, habilidades e técnicas sofisticadas são bastante impressionantes. Alguns tecnomagos preferem usar suas habilidades não em combate, mas para processamento fino de materiais e dando a eles novas propriedades. Esses tecnomagos são geralmente chamados de magomecânicos. Eles são os que criam […]
- [Ashes of Tomorrow RPG, jogamos ao vivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ashes-of-tomorrow-rpg-jogamos-ao-vivo/): No sábado, dia 02/11, jogamos Ashes of Tomorrow, o novo RPG da Taverna Online com a editora New Order. No evento que criamos junto com o Geek Verse, aqui em Jundiaí, os autores Allan Camillo, Victor Dias e Maboy, apresentaram o jogo e ainda narram uma one-shot incrível para dois membros da comunidade Nuckturp. Foi […]
- [RPG Nordestino- Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-nordestino-aprendiz-de-mestre/): RPG Nordestino. Mandacaru, caatinga, causos, Lampião e Maria Bonita, peixeira, e calor, muito calor! Valei-me, meu padim pade Cisso! Venha, Aprendiz de Mestre. Não perca seus jogadores para as tentações do capiroto. Pois se há pecado, também há redenção, lá no meio do sertão! De repente, estamos no meio sertão…... O post RPG Nordestino- Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [O Alquimista da Rua 9](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-alquimista-da-rua-9/): Às vezes, uma imagem fala mais do que mil palavras. Foi exatamente o que aconteceu quando me deparei com uma cena enigmática em uma esquina perdida da internet. Uma loja misteriosa, com uma fachada antiga, quase esquecida pelo tempo, situada em uma rua que parecia esconder segredos profundos. Aquela imagem não saiu da minha mente, […] O post O Alquimista da Rua 9 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-5-5-10-novos-itens-magicos-do-livro-do-mestre-2024/): Vamos dar uma breve prévia dos itens mágicos que você poderá encontrar no Livro do Mestre de 2024! O post D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [82º Encontro D30: D&D – Disputas & Desafios (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/82o-encontro-d30-dd-disputas-desafios-jose-marcelo/): A arena abre ao som de trombetas e tambores. Competidores contemplam a massa ruidosa que anseia pelas surpresas que o estádio proporcionará hoje. Luz e sombras alternam-se entre os obstáculos que trarão adversários, feras aprisionadas e armadilhas mortais. Você conseguirá escapar? Sejam Bem-Vindos ao nosso 82º Encontro D30 e, em comemoração aos 50 anos de Dungeons&Dragons, nosso tema final de 2024 será “Disputas & Desafios”. Atreva-se a encarar uma arena onde aqueles que vão morrer saúdam as autoridades. Entre num jogo de armadilhas onde a única recompensa é sair com vida. Participe da mais louca corrida espacial passando por sistemas diversos e fantásticos. Será uma oportunidade para um player vs player? E se ônibus demorar para você chegar no concurso mais concorrido do ano? A escolha é de vocês, nossos(as) narradores(as). Narradores(as) já podem se inscrever por esse link e jogadores(as) não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 82º Encontro D30: Disputas & Desafios Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (01/12) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 82º Encontro D30: D&D – Disputas & Desafios apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A arena abre ao som de trombetas e tambores. Competidores contemplam a massa ruidosa que anseia pelas surpresas que o estádio proporcionará hoje. Luz e sombras alternam-se entre os obstáculos que trarão adversários, feras aprisionadas e armadilhas mortais. Você conseguirá escapar? Sejam Bem-Vindos ao nosso 82º Encontro D30 e, em comemoração aos 50 anos de O post 82º Encontro D30: D&D – Disputas & Desafios apareceu primeiro em D30 RPG.
- [PvP ou Jogador contra Jogador – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pvp-ou-jogador-contra-jogador-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos como lidar com situações que põe um personagem de jogador contra outra personagem de jogador. Podem ser lutas, conflitos sociais, ou disputas entre interesses ou decisões. Porquê fazer isso? Primeira questão a ser feita antes de um PvP (de Player contra Player, ou... O post PvP ou Jogador contra Jogador – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Cidade do Sol a Vapor – O Movimento Vermelho e Cartas de Aventura](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-o-movimento-vermelho-e-cartas-de-aventura/): Na Teia, enquanto o Sol a Vapor estiver funcionando, sempre terá conflitos sociais. Desde o avanço da industrialização o conflitos de classes marcou presença, e não foi muito diferente na Teia, principalmente com a descoberta do enxofre. A questão é que na Teia foi necessária uma atenção especial por ser uma cidade com sua própria […]
- [Wiseguys – Códigos de Rastreamento parte 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-codigos-de-rastreamento-parte-1/): Os livros já estão sendo enviados! Já avisei os Wiseguys da região para acelerarem os correios, rs. Veja se seu CEP esta na lista, se não estiver, estará no próximo post.Aqueles que já me avisaram que receberam e os que receberam em mãos não estão na lista. Ao receber tire fotos e marque a Odyssey no Instagram!!!! […]
- [Savage Worlds: O Golem de Bacon! por Éric Lamoureux](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-o-golem-de-bacon-por-eric-lamoureux/): Poucas criaturas têm a rara habilidade de incutir medo e desejo no coração de homens e mulheres ao mesmo tempo como o golem Bacon. Com sua pele crocante e membros ágeis chiando com gordura, ele é páreo para veteranos combatentes do crime, investigadores e campeões. Criado pelos ocultistas mais vis e depravados, colocando camadas de […]
- [A Diáspora Demoníaca na Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-diaspora-demoniaca-na-cidade-do-sol-a-vapor-2/): Demônios? Logo após o primeiro contato, demônios-migrantes começam a chegar na Teia. Isso causa desaprovação da Embaixada de Ferro. No entanto, o Chanceler decide ficar do lado dos recém-chegados e lhes concedeu cidadania. Talvez tenha sido isso que deu um empurrão para a invenção da tecnomagia pelas pessoas. Os demônios se adaptaram rápido o suficiente […]
- [A Diáspora Demoníaca na Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-diaspora-demoniaca-na-cidade-do-sol-a-vapor/): Demônios? Logo após o primeiro contato, demônios-migrantes começam a chegar na Teia. Isso causa desaprovação da Embaixada de Ferro. No entanto, o Chanceler decide ficar do lado dos recém-chegados e lhes concedeu cidadania. Talvez tenha sido isso que deu um empurrão para a invenção da tecnomagia pelas pessoas. Os demônios se adaptaram rápido o suficiente […]
- [Guia completo de worldbuilding: Transforme suas ideias em mundos fascinantes](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-completo-de-worldbuilding-transforme-suas-ideias-em-mundos-fascinantes/): Você quer aprender a fazer Worldbuilding, quer um método, mas ainda não quer entrar em nosso curso completo? Então chegou a hora de você seguir uma jornada com a gente em 5 passos que podem ser o grande início da criação do seu mundo. Lembrando que se você faz parte do nosso curso, além das […]
- [Camadas Profundas do Worldbuilding: Mitologia, Magia e Tecnologia](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/camadas-profundas-do-worldbuilding-mitologia-magia-e-tecnologia/): Num processo de worldbuilding, criar um universo de fantasia envolvente vai além de estabelecer geografia, cultura, economia e política. Esses passos, de posts passados, são a base. Porém, há camadas mais profundas. Mitologia, magia e tecnologia, são os elementos que verdadeiramente transformam um cenário comum em um mundo fascinante e inesquecível. Estes componentes não apenas […]
- [Cultura, Economia e Política: A Tríade do Worldbuilding](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cultura-economia-e-politica-a-triade-do-worldbuilding/): Bem-vindo à quarta etapa do nosso processo de worldbuilding! Até agora, você já esboçou a geografia do seu mundo e começou a visualizar seus recursos únicos. Agora, é hora de mergulhar mais fundo nos aspectos sociais e estruturais que darão vida ao seu universo fictício. A tríade composta por Cultura, Economia e Política — o […]
- [Worldbuilding: Desvendando a Geografia do Seu Mundo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/worldbuilding-desvendando-a-geografia-do-seu-mundo/): No fascinante universo do worldbuilding, a geografia desempenha um papel crucial na construção de mundos envolventes e realistas. Criar o mapa do seu mundo é mais do que apenas desenhar contornos; é sobre entender como terra, água, clima e recursos únicos se interconectam para formar um cenário coerente e rico em detalhes. A geografia determina […]
- [Explorando as Consequências das Ideias no Worldbuilding](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/explorando-as-consequencias-das-ideias-no-worldbuilding/): O mundo da criação de mundos, ou worldbuilding, é um campo fértil para a imaginação, onde ideias simples podem se transformar em universos complexos e envolventes. Por isso, cada ideia que você tem pode desencadear uma série de consequências que moldam o cenário que você está criando. Por isso, agora vamos explorar como desenvolver suas […]
- [Worldbuilding: A ideia do seu mundo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/worldbuilding-a-ideia-do-seu-mundo/): No vasto universo da criação de mundos, conhecido como worldbuilding, uma simples ideia pode se transformar em um cenário rico e envolvente. Seja você um mestre de RPG, escritor ou roteirista, o processo de construir um mundo de fantasia é uma jornada única e pessoal. Não existe um método infalível ou uma sequência correta para […]
- [Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/scions-elemental-evil/): Se aventura pelo cenário de Greyhawk com Scions of Elemental Evil, nova aventura gratuita de D&D 5ª edição! O post Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Os detalhes do novo D&D Dungeon Master’s Guide (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/os-detalhes-do-novo-dd-dungeon-masters-guide-2024/): O livro chegará às lojas em novembro! Com o badalado lançamento do Player’s Handbook (2024) — que, aliás, se tornou o maior lançamento da história de Dungeons & Dragons — chegou a hora do quarto e último lançamento do ano de 2024. Estamos falando do Dungeon Master’s Guide (2024)! Edição brasileira. O melhor preço […]
- [D&D: o novo sistema de Bastiões do Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-o-novo-sistema-de-bastioes-do-livro-do-mestre/): Crie sua própria base de operações! Dungeons & Dragons 5ª edição, originalmente, não fornecia aos jogadores uma ferramenta para transformarem ruínas e outros locais abandonados em seu lar. Isso, contudo, não será mais um problema com o novo sistema de Bastiões! Edição brasileira. O melhor preço é de R$ 125, você só pagará R$ […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – A Faculdade de Ocultismo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-a-faculdade-de-ocultismo/): A Universidade da Teia é uma das melhores instituições educacionais da Europa. Para se tornar um estudante, é preciso ter uma mente brilhante ou uma quantia impressionante de dinheiro. História e disciplinas Antes do Eclipse, a Universidade era o coração da Cidade do Sol. E depois da catástrofe, os cientistas acabaram se tornando as pessoas […]
- [D&;D: Hasbro anuncia nova onda de demissões!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/hasbro-demissoes/): Mesmo com o resultado positivo da edição 2024 de Dungeons & Dragons, a Hasbro anunciou uma onda de demissões na última semana! O post D&D: Hasbro anuncia nova onda de demissões! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Não Perca Seus Jogadores – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nao-perca-seus-jogadores-aprendiz-de-mestre/): A discordância até é interessante dentro da narrativa, mas nunca fora dela. Então não perca seus jogadores por causa de um deslize ou tomada de decisão equivocada. Detalhes pequenos, se ignorados, podem afastar os participantes e enfraquecer o envolvimento com a história. Neste post, vamos explorar erros comuns que mestres... O post Não Perca Seus Jogadores – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Baixe a Ficha de Personagem alternativa para Wiseguys!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/baixe-a-ficha-de-personagem-alternativa-para-wiseguys/): O mestre de Savage Worlds Pietro Barboza Von Doellinger, colaborador da Red Goblin e também da Odyssey Publicações criou uma ficha lindona para Wiseguys. Baixe a versão PDF AQUI Wiseguys é um cenário de RPG para Savage Worlds que aborda a vida do crime organizado. A aqueles que apoiaram, vai nosso sonoro MUITO OBRIGADO! Siga a […]
- [D&D: Wizards of the Coast realiza nova tiragem do Player’s Handbook (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-phb24-tiragem/): Apenas um mês após o lançamento do Player's Handbook (2024), a Wizards of the Coast solicitou uma nova tiragem do livro! O post D&D: Wizards of the Coast realiza nova tiragem do Player’s Handbook (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Maguila e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/maguila-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Maguila e RPG. Antônio “Maguila” Pereira, boxeador brasileiro, faleceu em 24/10/2024. Vamos homenagear sua memória com nosso hobby favorito! Nascido em Aracaju, Maguila cresceu em um ambiente humilde, onde cedo desenvolveu uma personalidade resiliente. Trabalhou como feirante e ajudante de pedreiro antes de descobrir o boxe. Ao ser treinado, mostrou... O post Maguila e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [O Submundo do Crime na Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-submundo-do-crime-na-cidade-do-sol-a-vapor/): A Cidade do Sol se tornou um pedaço saboroso para todos os tipos de criminosos imediatamente após sua fundação. E depois do Eclipse, pequenos empresários do submundo se juntaram às gangues de ladrões e saqueadores e ex-jogadores importantes trabalharam ativamente em sua própria salvação. Os esquadrões de Enrique Castro tiveram que agir muito para estabelecer […]
- [3 passos para criar Personagens Inesquecíveis](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-passos-para-criar-personagens-inesqueciveis/): Todo mundo já ouviu aquela frase clássica: “Um bom personagem é a alma de uma boa história.” E não é à toa! Você pode ter a trama mais eletrizante do mundo, um universo cheio de magia, mistério e monstros alucinantes, mas se seus personagens forem rasos como um pires, o público não vai se importar. […]
- [D&D: Greyhawk está disponível como cenário na DM’s Guild!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dms-guild-greyhawk/): Hora de tirar seus materiais antigos de Greyhawk da gaveta: agora, você pode publicá-los através da DM's Guild, podendo até receber dinheiro pelas vendas! O post D&D: Greyhawk está disponível como cenário na DM’s Guild! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Jogue Deadlands Hell on Earth no Brasil](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogue-deadlands-hell-on-earth-no-brasil/): Já ouviu falar de Deadlands Hell on Earth ?? Nesse “Apenas um futuro possível”, os heróis do cenário de Deadlands perderam num futuro próximo, isso mesmo, os Algozes venceram e trouxeram o Inferno na Terra, literalmente, criando uma espécie de cenário pós-apocalíptico que lembra desde Mad Max, Exterminador do Futuro e outros nessa temática. Leia […]
- [D&D: o retorno de Greyhawk no Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dmg-greyhawk/): O cenário de Greyhawk está de volta para a 5ª edição. Contudo, o intuito do cenário é lhe ensinar a criar seu próprio cenário de campanha! O post D&D: o retorno de Greyhawk no Livro do Mestre! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [D&D: mudanças no time de desenvolvimento!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-mudancas-design/): Christopher Perkins, uma das principais mentes de Dungeons & Dragons, não faz mais parte da equipe de design da Wizards of the Coast. O post D&D: mudanças no time de desenvolvimento! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [A Cidade do Sol a Vapor – Larry Royce e a Agência de Detetives](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-larry-royce-e-a-agencia-de-detetives/): Saudações! Você certamente conhece a Agência de Detetives Royce pelas histórias que precedem cada parte do livro de regras: um escritório modesto em um prédio discreto, um autômato de cozinha cuspindo vapor, um estudante de tecnomago que está sempre tentando consertá-lo, uma garota bonita que atende clientes, dois amigos – um ex-guarda e um ex-ladrão […]
- [Vampiros e RPG- Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vampiros-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Vampiros e RPG. Combater, interpretar, ou caçar. O que fazer com os monstros mais sedutores da cultura pop? A escolha é sua! Venha, Aprendiz de Mestre. Um dia chego se não a 100 anos, pelo menos a 100 posts, aqui no movimento RPG. As criaturas da noite nos esperam. Se... O post Vampiros e RPG- Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-glossario-lore/): O novo Dungeon Master's Guide (2024) terá um Glossário de Lore. Entenda como funciona este apêndice voltado para a história de D&D! O post D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Bruxa Das Frutas – Monstro da Semana Kids](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bruxa-das-frutas-monstro-da-semana-kids/): Os Monstros da Semana Kids estão surgindo para participar de suas mesas, você viu a Rosaranha e agora é a vez da Bruxas das Frutas!!!! BRUXA DAS FRUTAS (Carta Selvagem) Criada por Pietra Jardim, minha filha, quando tinha 9 anos A Bruxa das Frutas mora numa floresta, numa cabana que só pode ser vista por […]
- [D&D: o novo sistema de Bastiões do Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-bastioes/): As regras de bastiões permitem que os jogadores de Dungeons & Dragons (2024) desenvolvam suas próprias bases de operações! O post D&D: o novo sistema de Bastiões do Livro do Mestre! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Antecedentes Arcanos em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/antecedentes-arcanos-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Na Cidade Steampunk do Sol a Vapor também há um lugar para um elemento de fantasia. Representantes de outra raça, semelhantes a demônios, trouxeram magia para a Teia. Mas não são apenas demônios que exercem magia na Cidade do Sol a Vapor. Para personagens humanos, os autores criaram 3 Antecedentes Arcanos exclusivos, cada um com […]
- [Savage Worlds – Jogue com os Fuzileiros Coloniais de Alien](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-jogue-com-os-fuzileiros-coloniais-de-alien/): Mais um Fanmade de adaptação, agora é a vez dos Fuzileiros Coloniais ou Colonial Marines visto no filme Alien 2 ou Alien: O resgate, eles também são vistos nos Quadrinhos e Jogos de Videogame da Franquia, como no Aliens: Fireteam Elite. Esses fuzileiros protegem colônias, escoltam naves comerciantes, fazem diversas operações militares e enfrentam perigos […]
- [Vale a pena jogar Path of Exile 2?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vale-a-pena-jogar-path-of-exile-2/): Eu tive a honra de jogar Path of Exile 2 na BGS 2024 e eu devo dizer que fiquei impressionado. Primeiramente, é importante você saber que eu não sou o tipo de pessoa que gosta de jogos Hack and Slash. Eu jogava o Diablo 2 lá em 2000 e tanto e me divertia muito, mas […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Variedade de Veículos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-variedade-de-veiculos/): O cataclismo que se abateu sobre a Cidade do Sol e a enviou para o Limbo com suas características específicas e leis de existência mudou radicalmente e determinou amplamente o futuro do progresso tecnológico. O desenvolvimento da tecnologia a vapor, que foi bastante acelerado após a descoberta do “enxofre”, teve um impacto significativo na vida […]
- [Mesas Encontro D30: Mundo em Chamas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-encontro-d30-mundo-em-chamas-mallien/): No próximo dia 27/10 (domingo) teremos nosso 81º Encontro, com o tema Mundo em Chamas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Atualizado dia 27/10 às 00:10. Manhã Mestre: Matheus Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Espadas afiadas & Feitiços sinistros Sistema: Espadas afiadas & Feitiços sinistros Tá Pegando Fogo Bicho Presos em um domo, onde se vê apenas deserto e algumas estruturas quebradas que servem de abrigo para a bola de fogo ou como alguns chamam SOL, esta matando vocês de calor aos poucos, como vocês vão sair é com vocês aventureiros, passem protetor solar viu. Mestre: Larcher Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Caverna do Dragão Sistema: D&D 2024 Uni e a Caçada pelo Chifre Perdido Uni, o unicórnio, está em apuros. O maligno feiticeiro Kelek roubou o chifre de Uni para dar poder a um ritual cruel. Se os personagens não pararem o feiticeiro, o chifre de Uni será destruído para sempre na busca de Kelek por poder. Essa aventura faz parte da celebração pelos 50 anos de Dungeons & Dragons. A aventura envolve os personagens da série animada Caverna do Dragão (Dungeons & Dragons) dos anos 1980. Mestre: Pedro Sena Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Terra, daqui a uns bilhões de anos Sistema: Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros Sob a Gigante Vermelha Dizem que, no passado longínquo, o Sol era pequeno e amarelo. Quente, mas não inclemente. Hoje, o enorme disco vermelho brilha no firmamento, incinerando o solo e incendiando o pouco ar restante. Difícil crer que houve água na superfície um dia. Mas os Antigos prepararam o mundo para o presente. Quase todos os humanos morreram quando começou a Era Escarlate, mas os poucos que viveram foram para fortalezas seladas nos subterrâneos, onde ainda é possível viver. Na fortaleza de Janferino, porém, o filtro de purificação de água quebrou. Teremos água potável por mais umas poucas semanas. Para o supervisor, há esperança: uma cidadela domada dos Antigos, repleta de sua tecnologia, a poucos dias de viagem. Mas ela fica na superfície escaldante. Agora, cabe a um bravo grupo de exploradores encontrar um caminho para a cidadela, pelas cavernas ou acima do solo, achar um novo filtro, e retornar com o componente. Mestre: Raniery (Ary) Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Terra após o apocalipse climático. Sistema: Blades in the Dark SRD Em Busca do Último Oasis Em um futuro alternativo, aonde a industrialização e o aquecimento global avançaram muito mais rápido do que no mundo que conhecemos, 80% das massas continentais foram submersas pelo aumento do nível do mar, o que restou é muito quente e árido para comportar qualquer vida. A corrida espacial nunca chegou a acontecer, muito menos a internet. Fomos obrigados a habitar o mundo que criamos. Viver em terra seca e em cidades submersas é um privilégio para poucos e para aqueles que habitam o Grande Oceano, a mobilidade é importante. É nesse mundo que um grupo de Piratas Submarinos fará sua fortuna: saqueando, pilhando e contrabandeando enquanto busca pela lenda do Último Oásis! Mestre:Juju Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Terra magica dos dragões Sistema: Dragonzitos Chamas e caos O fogo é um dos 4 elementos, que guardam o equilíbrio da terra dos dragões mas quando vilões malvados decidem roubar esse poder e usar para uso pessoal cabe as crianças salvarem o seu mundo de uma ameaça. Mestre:Tiago Marinho Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Zona Yokohama Sistema: Convictor Drive: Armored by Grief Risco de Desabamento Os jogadores trabalham para a empresa de segurança privada DRIVE como pilotos de Convictos – poderosos exo-chassis energizados por suas mágoas mais profundas, que eles usam para enfrentar ameaças à Zona Yokohama, o primeiro lugar do mundo onde se experimenta uma sociedade de convivência entre humanos e robôs. Há poucos dias, algumas áreas de Yokohama sofreram explosões misteriosas, tão poderosas que foram capazes de derrubar níveis inteiros, prejudicando inclusive parte de sua infraestrutura. O grupo foi incumbido de encontrar os responsáveis por esses desastres, e impedir que essas pessoas prossigam com sua onda de destruição. Mestre: Hélio Neto Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Lobisomem: O Apocalipse (5a edição) Sistema: WoD Os Órfãos de Gaia Por séculos, a Seita do Céu Azul protegeu com sucesso o maior Caern do Distrito Federal, um lugar especial sagrado, onde o espírito do Lobo Guará defendeu fielmente o cerrado e concedeu seus dons aos Garou que, por gerações, deram sua vida para proteger Gaia. Mas agora, nada mais permanece. O fogo arde e destrói a mata, espalhando fumaça no ar, destruindo a fauna e a flora, deixando o ar irrespirável. O calor recorde é apenas um sintoma do desequilíbrio ambiental que já não pode ser mais ignorado. Para piorar, a ganância dos homens acelera o processo, e o avanço desenfreado da corrupção sobre o mundo natural parece irreversível. A guerra do Apocalipse acabou: os Garou perderam, e Gaia jaz moribunda enquanto a Wyrm comemora sob seu cadáver. A Nação Garou jaz destroçada, seus guerreiros derrotados, seus líderes humilhados. Em meio a isso tudo, a Seita do Céu Azul vive seus últimos dias, para imensa tristeza dos anciões, e confusão e angústia das jovens matilhas, herdeiras da derrota de uma guerra na qual elas mal puderam lutar. Em meio a tudo isso, no ar causticante, carregado de ódio, paira apenas uma pergunta: Quando a fúria tomará você? Mestre:Gabriel Caetano (Ela/Elu) Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Melodia Perdida Sistema: Melodia Perdida OU Cairn Árvore Sagrada em Chamas Há um mês, Beblins da Fumaça bloquearam as estradas. Eles usam uma estranha máquina de fumaça para roubar qualquer um que passe por aqui. Na semana passada, a vegetação perto das montanhas começou a secar. Seja o que for, está aumentando e afetando as plantações. Ontem à noite, a antiga árvore colossal no topo da cachoeira pegou fogo. Os moradores acreditam que é o covil do guardião da região, Ptorio. Desvende o mistério do Dragão Ribeirinho Antigo. Mestre:Victor Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Golarion Sistema: Pathfinder 2e A Fuga do Sepulcro O Tirano Sussurrante escapou do Pináculo do Cadafalso e devastou as terras de Ultimuro. Enquanto os exércitos de mortos-vivos avançam pelas Terras Sepulcrais, muitos civis conseguiram escapar, mas famílias inteiras e relíquias culturais permanecem presas nesse reino sombrio. Os PJs, pessoas comuns pegas no caos, agora precisam agir rapidamente para proteger seus entes queridos e salvar o que restou de sua comunidade. Os PJs enfrentam decisões difíceis: equilibrar o resgate de amigos e familiares com a preservação de valiosos tesouros históricos e recursos escassos. Cada hora traz novos perigos, e a ameaça de serem descobertos pelos mortos-vivos aumenta. Suas escolhas moldarão o futuro da resistência e daqueles que ainda podem ser salvos. Importante: As ações dos PJs nesta aventura terão impacto direto em uma outra campanha, narrada em outra mesa de RPG durante a tarde. As consequências de suas decisões aqui podem afetar eventos e mudar o curso da história que será contada mais tarde. Mestre:Átila Pires Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Jornada à Boca do Dragão Recentemente, o provável local de repouso de um lendário tesouro dos atakurmas, o cetro chamado Força dos Reis, foi descoberto. Esta tumba real atakurma repousa próximo ao terrível vulcão chamado Nunameê na língua local, a “Boca do Dragão”. Resistirão os bravos heróis à neve, fogo, fome e sede nesta jornada ao vulcão? Mestre:Rodrigo Oliveira Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Espacial Sistema: 3:16 – Carnificina nas Estrelas A caçada Após uma fracassada rebelião dentro da tropa 3:16, um grupo de dissidentes conseguiu escapar e agora está se escondendo de planeta em planeta, recrutando ou manipulando espécies locais para resistirem à tropa. Esses desertores possuem informações sigilosas e táticas avançadas de combate, tornando-se uma ameaça real. A missão dos militares da 3:16 é caçar esses dissidentes e eliminar qualquer resistência, enquanto enfrentam ambientes cada vez mais hostis. Mestre:Ruben Filho (Barba) Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio – Aventura adaptada Sistema: Old Dragon 2 Mistérios em Última Esperança “Na fronteira decadente, distante de qualquer civilização, a cidade de Última Esperança é um refúgio que luta para afastar os sentimentos de desespero entre os viajantes. Com rumores de magia sombria, desaparecimentos misteriosos e ameaças à espreita nas sombras, um mal ameaça consumi-la. Cabe aos bravos, ou aos insensatos, enfrentar os desafios e descobrir as verdades terríveis que se escondem sob a superfície. Aqui, suas escolhas determinarão o destino de muitos – ou se todos serão condenados. Entre nesta jornada sombria e teste sua coragem diante do inevitável. Aceita o desafio?” Mestre:Rodrigo Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 15 anos Aceita novatos? Não me importo, mas se já tiver jogado BT antes, melhor. Cenário: Battletech 3025 Sistema: Battletech Sob o céu que nos condena “Durante a 4º guerra de Sucessão, um pequeno planeta chamado Jaboatao nos Sois Federados foi atacado por uma companhia Marik – a 3º Companhia de Caça de Miaplacidus, da Liga dos Mundos livres. Sua Dropship caiu no planeta após ser abatida pelas forças Davion, sem possibilidade de reparos, mas os membros da 3º Companhia encontraram no planeta uma possibilidade de fuga. Será que eles conseguirão fugir antes de sofrerem um bombardeio orbital? ” Tarde Mestre: Bunny Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Sburb Sistema: Dnd 5e adaptado Teste beta Seu grupo de amigos encontrou um link para o teste beta de um jogo novo. Durante a noite vocês se juntam para jogar numa ligação de discord, o que vocês menos esperavam é que o um jogo inocente causaria o fim do mundo. Agora vocês tem que escapar para dentro do jogo enquanto ainda há tempo antes do planeta se explodir em chamas. Mestre: Arthur Gaya (Gaya) Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Brasília (2024) Sistema: City Of Mist A Briga Pelo Éter A aproximadamente dois meses, um grupo de portais a serviço da gangue Caelum roubou o éter, um Componente mágico Poderosíssimo para a criação de drogas mágicas, só existe um deste tipo no DF, todas as gangues de portais estão atrás dele. Um dos grupos de portais da Caelum foi convocado para invadir uma base inimiga para um roubo de uma informação preciosa. Mestre: Pedro Sena Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Deserto de Narshe Sistema: Melodia Perdida Em Busca da Orbe das Tempestades Para salvar o mundo do Grande Inimigo em seu iminente retorno, bravos musicistas estão reunindo os Instrumentos do Destino, necessários para a execução da Melodia Perdida, que está aos poucos sendo reconstruída, a partir dos fragmentos recuperados nas Profundezas Míticas. O deserto de Narshe sempre foi escaldante de dia, mas agora está quente mesmo à noite, o que é considerado mais um sinal do retorno do Grande Inimigo; no meio do deserto, no Vilarejoásis, há rumores de que um caravaneiro de passagem pode ter uma pista de onde encontrar um dos Instrumentos. Porém, pelos mesmos rumores, ele quer algo em troca: a fabulosa Orbe das Tempestades, um artefato místico; dizem que, quando ativado, em suas proximidades, chuva começa a cair e continua sem parar. Tal relíquia de grande valor poderia trazer vida nova a este deserto… ou grande calamidade se cair nas mãos erradas. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Medieval Apocalypse Sistema: Mörk Borg Rotblack Sludge O mundo está próximo do fim. As profecias do Calendário de Nechrubel pairam terríveis sobre suas cabeças. Neste mundo Black Metal apodrecido, vocês enfrentam a execução certa por roubo herético. Mas um vidente mascarado, um cortesão do Rei das Sombras, ofereceu uma chance. O único verdadeiro herdeiro do rei, seu filho Aldon, está desaparecido. Sem a prole, o Rei das Sombras acabará forçado a entregar a coroa ao irmão imbecil. Tragam Aldon de volta e riqueza e liberdade serão suas nos dias que restam. Acredita-se que o filho do rei esteja preso em um subterrâneo infame, um lugar onde nenhum homem livre iria de bom grado, um local chamado de Covil Amaldiçoado. Mestre: Bufanga – Paulo Cotta Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Forgotten Realms Sistema: OSE O Labirinto de Vecna Há tempos imemoriais, uma entidade sombria tem lançado sua sombra sobre o mundo. Vecna, o Lorde Liche, o Deus das Mentiras e Segredos, manipula as tramas do destino como quem puxa os fios de uma teia invisível. Agora, seus olhos voltam-se para vocês, heróis. Nos arredores de um vilarejo pacato, algo sinistro está em andamento. Pessoas têm desaparecido misteriosamente, e rumores de uma cripta antiga e de um feiticeiro imortal começam a se espalhar. Este feiticeiro, um pupilo de Vecna conhecido como Arvandur, foi incumbido de realizar experimentos profanos e completar um ritual que poderá conceder-lhe a imortalidade. Vocês são a última esperança desse vilarejo. Um labirinto sombrio os aguarda, repleto de enigmas, armadilhas e seres que não deveriam caminhar neste mundo. Mas há uma chance de sucesso: cinco armas mágicas lendárias estão escondidas nas profundezas do labirinto, cada uma capaz de enfraquecer o poder do pupilo de Vecna. Somente aqueles que souberem como usá-las poderão derrotar Arvandur e acabar com seus planos. No entanto, derrotar este lacaio de Vecna é apenas o começo. Há algo muito maior em jogo. Vecna os observa, e tudo o que acontece faz parte de seus planos. Vocês são peões em um jogo antigo, e o verdadeiro mestre ainda está por trás das cortinas, esperando o momento certo para fazer seu movimento. Agora, heróis, cabe a vocês enfrentarem as trevas, resolverem os enigmas e provarem que são mais do que meros peões. O labirinto os chama… e Vecna os espera. Mestre: Natan Tavares Santana Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Interior de Goiás Sistema: Vampiro: a Máscara 5ed A casa assombrada de Chacra Velha Chacra Velha é uma cidade rural pequena do interior de Goiás, governada por uma pequena corte da Camarilla. Certo dia, uma criança é morta por uma criatura sobrenatural não identificada, causando medo entre os mortais. O medo e desconfiança começa a dificultar a caça dos Membros e nenhuma coterie local sobreviveu à criatura, fazendo com que o Príncipe peça ajuda para um velho conhecido seu, o Xerife de Brasília Rafael Sant’ana. Vocês farão parte da coterie que Rafael junta para resolver o problema, já que todos possuem ligações com Chacra Velha antes da não-vida. Mestre: Mestre Victor Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Ano 3025 Sistema: Lancer RPG (Simplificado) Operação Terra em Chamas Colônia Veridian-7, um dos principais pontos de abastecimento no Setor Alpha-19, está sob ataque de um grupo de piratas mercenários conhecidos como Kaijus. Vários ataques já foram detectados nos planetas vizinhos e agora se dirigem à Base Primária de Mísseis, a última linha de defesa da região. O objetivo da missão é defender a base e impedir que os Kaijus alcancem os mísseis estratégicos, essenciais para a segurança do setor. Mestre: Rodrigo Araújo Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Golarion – Terras Sepulcrais Sistema: Pathfinder 2E Retorno ao Sepulcro Tar-Baphon, o tirano sussurrante ressurgiu! O exército de mortos-vivos do lich necromante esmagou as defesas da nação de Ultimuro; Três anos após, as cidades destruídas são conhecidas como as Terras Sepulcrais. Enquanto isso, após uma fuga desesperada, os sobreviventes se refugiaram na cidade de Caliphas e se preparam para resistir a próxima onda de ataques; Mas, uma amiga a muito perdida retorna de dentro das Terras Sepulcrais com informações e um pedido. É a oportunidade aos corajosos, e raivosos o suficiente, para uma investida suicida de socorro e sabotagem, atrás das linhas inimigas. Os ousados irão contra golpear; mas não poderão desviar o olhar da destruição ao andar pela terra dos mortos. Observarão o que, no futuro, poderá ser o fim de seu mundo se o Lich não for derrotado. Vocês serão capazes de dar mais tempo aos vivos, abreviando o fim? Ou sucumbirão e se tornarão parte do exército cambaleante? Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia medieval Sistema: Black Sword Hack A Escuridão Sobre Nijmauwrgen Bem-vindos a Nijmauwrgen, onde a brisa marítima cheira a morte e o Sol Negro das Profundezas lança sombras ainda mais escuras. É claro que vocês vieram por respostas, mas tudo o que encontrarão são horrores além da compreensão. O culto está por toda parte, e as ruas? Repletas de segredos que devorarão sua sanidade. Mas, quem sabe, com um pouco de sorte, vocês escapem antes de se afogarem nas próprias escolhas. Afinal, que mal podem fazer algumas criaturas das profundezas e um culto sedento por destruição, não é mesmo? Boa sorte… vocês vão precisar. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: São João da Aliança – 2017 Sistema: Liminal Horror – Investigators Todo mundo é maluco… Até não ser. Ninguém leva o CIP (Clube de Investigação Paranormal) de São João da Aliança a sério, as crianças dão risada e os mais velhos acham que não passam de um bando de malucos… Não passam de uma piada na cidade… Porém tudo muda quando um crime misterioso acontece, as circunstâncias tão bizarras e nenhum apoio é enviado da capital, as pessoas estão horrorizadas e clamando por uma explicação… A policia não tem escolha a não ser chamar as pessoas mais especializadas da cidade. Mestre:Átila Pires Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Piratas do Mar do Naufrágio Não é todo dia que uma oportunidade de ouro bate à porta. Mas talvez hoje seja o dia de sorte deste bando de piratas. Um mercador estrangeiro diz ter descoberto uma nova rota marítima ligando Primeva e Aurora e ele deseja contratar seus serviços como escolta de seu navio. Com certeza, um trabalho fácil e bem pago! Afinal, quais perigos poderiam se esconder nesta curta viagem marítima? O post Mesas Encontro D30: Mundo em Chamas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 27/10 (domingo) teremos nosso 81º Encontro, com o tema Mundo em Chamas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, O post Mesas Encontro D30: Mundo em Chamas apareceu primeiro em D30 RPG.
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Sistema:Melodia Perdida O Interior da Deusa Arraia “Os alimentos estão escassos na Bahia da I’laha. Há duas semanas os pescadores saem para o mar e voltam com cada vez menos peixes. Mesmo as pequenas hortas parecem estar sofrendo para crescer. Na última noite, um homem-peixe ferido chega ao bar local e confirma o que todos temiam: a guardiã das águas, a deusa-arraia I’laha, precisa de ajuda.” Nome do Narrador: Gabriel Mamão Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Paris – França, 2024. Sistema: Encanto Miraculous: as Aventuras de Ladybug e Catnoir Após um ano trabalhando e estudando bastante, todos precisam de férias, não é? que tal fazer uma viagem a Paris e s divetir bastante visitando os pontos turisticos? Mas tomem cuidado para não encontrarem pessoas akumatizadas, nem mesmo o hawk moth. Será que poderemos lutar contra o mal dessa vez? Sexta-Feira 11/10 – 16:30 – 20:00 Nome do Narrador: Gabs Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Reino de Fantasia medieval. Sistema:Melodia Perdida O Interior da Deusa Arraia “Os alimentos estão escassos na Bahia da I’laha. Há duas semanas os pescadores saem para o mar e voltam com cada vez menos peixes. Mesmo as pequenas hortas parecem estar sofrendo para crescer. Na última noite, um homem-peixe ferido chega ao bar local e confirma o que todos temiam: a guardiã das águas, a deusa-arraia I’laha, precisa de ajuda.” Nome do Narrador: Mestre Victor Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Forgotten Realms Sistema:D&D 5e Perigo no Bosque Cantante Existe algo de errado no Bosque Cantante. O espírito da floresta se sente mais fraco a cada dia, como se algo estivesse corrompendo os seres vivos que habitam no bosque. Num pedido desesperado, ele aborda aventureiros viajantes para ajudá-lo a investigar o que está acontecendo. Sábado 12/10 – 13:00 – 16:30 Nome do Narrador: Renatchors Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Spelljammer Sistema:D&D 5e Caídos nas Terras Despedaçadas Nesta aventura, os personagens são tripulantes de um navio de Spelljammer que, após encontrar uma anomalia mágica no espaço, acaba em um mundo desértico e implacável. Forçados a fazer uma aterrissagem de emergência, eles enfrentam o calor escaldante e perigos ambientais enquanto tentam alcançar uma formação rochosa que oferece abrigo. Nome do Narrador: Matheus Maciel Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:As Terras do Norte Sistema:Shadow Lords Saruês da Umbra “Próximo à grande cidadela de Urdir, se esconde entre as árvores uma caverna há muito abandonada. Na verdade, proibida aos camponeses e desecorajada aos aventureiros. Contudo, o avistamento de saruês estranhos levanta a suspeita sobre a temida presença da Umbra na caverna. Cabe a algum corajoso aventureiro embrenhar-se no lugar e trazer a verdade à tona.” Nome do Narrador: Matheus Araújo Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Fantasia Medieval Sistema:Espadas afiadas & Feitiços Sinistros O Show tem que continuar Vocês são aventureiros, bandidos, ou qualuqer escoria, que agora servem como entretenimento para algo que nem vocês sabem, a unica coisa em suas mentes é: “TENHO QUE SAIR DAQUI”. Sábado 12/10 – 16:30 – 20:00 Nome do Narrador: Rodrigo Oliveira Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Greyhawk Sistema:D&D 2024 A busca pelo chifre perdido. “Eles conseguiram sair, os heróis voltaram para suas casas. Mas 10 anos depois, eles foram novamente chamados. E agora, mais uma vez, o destino do reino está em suas mãos. Uni, a unicórnio está em apuros. O maligno feiticeiro Kelek roubou seu chifre para alimentar um ritual sinistro. Se ele não for impedido, o chifre de Uni será perdido para sempre, na busca de Kelek por poder. ” Nome do Narrador: Guilherme dos Reis Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Nave espacial Sistema:Próprio Pane no sistema A nave espacial Silver Klink singra o espaço sideral rumo a um novo planeta que pode ter condições de habitação para os humanos. Tudo ia bem quando um alarme tocou, acusando que passaria por uma arriscada chuva de meteoros. Isso é estranho, pois a Inteligência Artificial Timor-2001, que controla a nave, não havia previsto tamanho perigo nesta rota. Cabe aos tripulantes da nave, interpretados pelos jogadores, entender o que está acontecendo e solucionar qualquer problema que possa impedir que cheguem com segurança ao seu destino, pois agora já estão longe demais da Terra para voltar. Domingo 13/10 – 13:00 – 16:30 Nome do Narrador: André Zimermann Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Brasil Colônia Fantástico Sistema:Áureos – Dançarinos da Lua: Bodas de Sangue Áureos – Dançarinos da Lua: Bodas de Sangue “O Roleplaying game onde os dados jogam capoeira! Nesse jogo você interpreta um Áureo, um ex-escravo que em um Brasil Colonial Fantástico recebe as bênçãos de seu Orixá para libertar seu povo da escravidão. Uma grande festa na fazenda Santa Clara, uma das maiores fazendas de Cana-de-Açúcar da capitania de São Vicente, pode ser a distração perfeita para entrar sem serem notados e resgatar os irmãos e irmãs que ainda são mantidos na fazenda.” Nome do Narrador: Hugo Carvalho Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Goiás – 1999 Sistema:O Som das Seis Água dos afogados me conforte… O Goiás enfrenta sua pior seca em anos, o sol escaldante queima a carne dos cristãos, o pasto amarelado e os riachos que já foram vistosos não passam de terra vermelha… O filho da Dona Ana foi morto… acharam o garoto afogado, largado no meio do mato, nenhuma gota de chuva e o garoto cuspindo água antes de morrer… Uma semana antes do casamento e aparece cuspindo água no meio do mato… Arruma o chapéu garoto, a gente vai fazer umas perguntas por ai. Nome do Narrador: Fil Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Neo Brasília Sistema:CBR+PNK A Biblioteca de Alexandria Vocês são os párias, a escória de Neo Brasília, meros bandidos lutando para sobreviver. Esta é a última chance de saírem do buraco em que estão atolados até o pescoço – o último grande golpe. A missão: invadir um datacenter conhecido como Biblioteca de Alexandria e eliminar o informante que está vazando dados para a grande rede. Mas por que vocês? Porque se algo der errado, ninguém sentirá falta. Vocês são descartáveis. Domingo 13/10 – 16:30 – 20:00 Nome do Narrador: Raniery Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Sistema de Lylat – StarFox Sistema: Blades in the Dark – scum and villainy. O Retorno de Andross O terrível imperador Andross, visto pela última vez no inóspito planeta Venom está juntando suas forças novamente para dominar o sistema de Lylat. A lendária equipe StarFox, liderada por Fox Mcloud foi chamada para impedir o seu retorno, mas uma misteriosa arma secreta e a presença de velhos rivais da StarFox promete complicar a missão dos nossos heróis! Nome do Narradora: Juju Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Terra mágica dos videos games Sistema: Dragozitos Rpg infantil Uma indústria malvada vem sugando a força vital do planeta, e cabe os pequenos aventureiros se juntar a força tarefa para explodir essa fabrica e vencer essa empresa malvada e salvar a terra do video game. Nome do Narrador: Gabs Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Reino de Fantasia medieval. Sistema:Melodia Perdida O Interior da Deusa Arraia “Os alimentos estão escassos na Bahia da I’laha. Há duas semanas os pescadores saem para o mar e voltam com cada vez menos peixes. Mesmo as pequenas hortas parecem estar sofrendo para crescer. Na última noite, um homem-peixe ferido chega ao bar local e confirma o que todos temiam: a guardiã das águas, a deusa-arraia I’laha, precisa de ajuda.” O post Mesas no VideoGame Show 2024 apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que alguns de narradores do Encontro D30 estarão junto com a galera do Bacon Arcano na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no VideoGame Show 2024 , o evento começa sexta-feira (11/10) e vai até domingo dia (13/10) no estacionamento H O post Mesas no VideoGame Show 2024 apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [BGS 2024: 5 atrações imperdíveis para RPGistas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bgs-2024-5-atracoes-imperdiveis-para-rpgistas/): Sem dúvidas que a BGS é um excelente atrativo para os Gamers de plantão. Mas, e quando o assunto é RPG e RPG de mesa? Será que vale a pena ir no evento? Será que existem atrativos interessantes para nós, que gostamos de rolar dados e imergir em histórias com personagens épicos? Pois eu venho […]
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- [Trazendo o Horror à tona em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/trazendo-o-horror-a-tona-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Inaugurando o mês de Outubro, que é o mês do Halloween… E também o mês do início da campanha de A Cidade do Sol a Vapor, nada mais justo que juntar os dois, não é mesmo? Uma vez que horror/terror é um dos três gêneros de campanha propostos neste maravilhoso cenário e suplemento. Então, dando […]
- [Você sabia que a Odyssey está no DriveThruRPG?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/voce-sabia-que-a-odyssey-esta-no-drivethrurpg/): Isso mesmo. Nós da Odyssey Publicações estamos produzindo conteúdo para Savage Worlds com a licença do Savage Worlds Adventurer’s Guild (ou SWAG, para os íntimos) no DriveThruRPG, tanto em Inglês quanto em Português! DriveThru? SWAG? Do que se trata? O DriveThruRPG é o maior site vendas para materiais de RPG de mesa de todos os […]
- [Craftando Games: sócio nega ‘sumiço’ e diz que está afastado por problemas de saúde](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/craftando-games-socio-nega-sumico-e-diz-que-esta-afastado-por-problemas-de-saude/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Craftando Games: sócio nega ‘sumiço’ e diz que está afastado por problemas de saúde Sócio da Craftando Games, editora que publica Kalymba RPG, se pronunciou após denúncia de autores e colaboradores. Craftando Games: sócio nega ‘sumiço’ e diz que está afastado por problemas […]
- [Últimos livros de D&D em português são lançados!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ultimos-livros-de-dd-em-portugues-sao-lancados/): Ao menos, pela Wizards of the Coast Brasil. Chegamos ao fim de uma era: os dois últimos livros de Dungeons & Dragons 5ª Edição em português foram publicados pela Wizards of the Coast Brasil na última semana. Conheça Dragonlance: Sombra da Rainha Dragão e Jornadas pela Cidadela Radiante! Este é o único dos novos […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Optando por Terror / Horror](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-optando-por-terror-horror/): Por fim mas não menos importante, hoje exploraremos o desconhecido, o sobrenatural e o horripilante em Cidade do Sol a Vapor. Então apague as luzes e acenda velas, pois hoje falaremos sobre horror e terror… A Cidade do Sol a Vapor foi projetada para histórias em um gênero de horror vitoriano e místico. No primeiro […]
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- [Autores e colaboradores da Craftando Games denunciam ‘sumiço’ e falta de transparência de dono da editora](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/autores-e-colaboradores-da-craftando-games-denunciam-sumico-e-falta-de-transparencia-de-dono-da-editora/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Autores e colaboradores da Craftando Games denunciam ‘sumiço’ e falta de transparência de dono da editora Autores e colaboradores da Craftando Games emitiram uma nota pública denunciando falta de transparência e sumiço de dono da editora Autores e colaboradores da Craftando Games denunciam […]
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- [LEGIÃO FURIOSA 7 – O BANQUETE SANGRENTO | Legião RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 76 | Reporte de Campanha + Video + Áudio! | Sessão de RPG ao Vivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-7-o-banquete-sangrento-legiao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-76-reporte-de-campanha-video-audio-sessao-de-rpg-ao-vivo/): No 7º episódio da nossa nova campanha “LEGIÃO FURIOSA” (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os Pescoços Duros, o nosso querido e sofrido destacamento da Legião Furiosa, enfrentarão seu mais difícil desafio. A guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Optando pelo gênero Detetive](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-optando-pelo-genero-detetive/): Hoje nos aprofundaremos à história de detetive e compartilhamos dicas sobre como criar e promover suas próprias histórias neste gênero. Neste caso, queremos dizer um detetive clássico no espírito das obras de Arthur Conan Doyle ou Agatha Christie. Tais tramas são bem adequadas para jogadores que gostam de trabalhar com informações, analisar fatos díspares e […]
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- [ECOS DA FANTASIA (Livro-Jogo RPG) – Org. Athos Beuren (part. Newton Nitro entre outros ) – Financiamento Coletivo no Catarse até dia 16/10/24! PARTICIPE!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ecos-da-fantasia-livro-jogo-rpg-org-athos-beuren-part-newton-nitro-entre-outros-financiamento-coletivo-no-catarse-ate-dia-16-10-24-participe/): ECOS DA FANTASIA (Livro-Jogo RPG) – Org. Athos Beuren (part. Newton Nitro entre outros ) – Financiamento Coletivo no Catarse até dia 16/10/24! PARTICIPE! LINK: https://www.catarse.me/antologia_literaria_ecos_da_fantasia Você curte livro-jogo? Pois eu quero recomendar pra vocês o ECOS DA FANTASIA um projeto incrível do Athos Beuren, o mestre do livro-jogo brasileiro! E olha que doidimais, eu […]
- [Exploração e Masmorras em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/exploracao-e-masmorras-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): A Cidade do Sol a Vapor é imediatamente associada a investigações criminais, sobrenaturais e conflitos de classe. Apesar do foco no social, lembre-se que ação e aventura é sim um de seus possíveis gêneros, e já falamos isso no nosso artigo anterior. Hoje seguiremos com uma prévia de como o cenário não deixará de lado […]
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- [Bestiário do Marquês – Bachirin](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bestiario-do-marques-bachirin/): Estranhos crustáceos humanoides que fazem dos mangues sua morada e protegem seu território com afinco. Medindo quase dois metros de altura, os brachirin são semelhantes a enormes caranguejos humanoides dotados de uma carapaça incrivelmente resistente que fazem sua morada nos manguezais, pântanos salgados e locais próximos ao mar. Eles são um desafio e uma […]
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- [Venha ajudar a Ludoteca! (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/venha-ajudar-a-ludoteca-ml/): A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se reinventou alugando e vendendo jogos por delivery, mas sem o movimento e com as pessoas restritas ao virtual, estão em dificuldades. Banca da Ludoteca no 51º Encontro D30 Por isso nos juntamos à Green Peanuts Tavern e vamos participar com ingressos beneficentes para mesas exclusivas para quem contribuir com a campanha para ajudar a Ludoteca. Serão um, dois ou três dias de jogos exclusivos para a campanha, e uma chance de voltar a jogar conosco, ajudando uma causa nobre! Encontro da GPT na Ludoteca A Ludoteca sempre nos recebeu muito bem, e desde o início sempre apoiaram o RPG, apesar de sabermos que os livros não geram lucro, eles sempre estiveram lá, para quem quisesse conhecer o hobby. Para a Green Peanuts Tavern ainda mais, foi a casa que viu nascer seus encontros de RPGs alternativos, e onde trocamos muitas experiências incríveis. E se há uma coisa que nos orgulhamos, é do senso de comunidade que vemos nos Encontros D30. Se o RPG já é uma atividade coletiva, encontros de RPG são quase reuniões de família. Mas toda família precisa de uma casa. Em todas as cidades que já visitamos, foi em torno das lojas que se organizou o RPG, e em Brasília não foi diferente, eram as lojas que nos organizaram nos anos 1990, e foram elas que fizeram explodir o movimento de jogos de tabuleiros nos anos 2010. Bora ajudar? O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [D30 está de luto (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/d30-esta-de-luto-ml/): Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro do Green peanuts Tavern, grupo irmão do D30RPG no propósito da promoção e difusão dos jogos de RPG aqui em Brasília. Era um pilar não só em nossa comunidade local, mas em nível nacional, onde sua paixão por jogos o levou ao mundo do design de jogos. Era não só um amigo, mas um ser humano fantástico, e um narrador excepcional! Uma pessoa cativante e que fará muita falta para todos nós. Toda nossa solidariedade ao Lucas, à Mara e aos meninos. Nesses anos de companheirismo só temos a agradecer, você foi o melhor dos mestres! PS> Ainda há uma campanha para pagar as contas de hospital do nosso amigo, quem puder, contribua. E uma bundle RPGs indies também tem a mesma finalidade! O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG.
- [WandaVision! Ideias para o seu RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wandavision-ideias-para-o-seu-rpg/): WandaVision Olá roladores de dados de todo o planeta! Neste artigo, eu falo um pouco da série que me pegou nas últimas semanas, WandaVision da Marvel Studios que está disponível agora completa do canal Disney Plus. E trago uma ideia de narrativa para sua sessão de RPG com algumas ideias apresentadas na série que podem […]
- [#100 PODCAST D30: O que rolou até agora (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/100-podcast-d30-o-que-rolou-ate-agora-mallien/): Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado logo depois da Aventura de 3:16! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. 11 episódios que achamos essenciais: #32 – PODCAST D30 – VIOLÊNCIA NO RPG # 45 PODCAST D30 – Tipos de Jogadores # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #28 Podcast D30 – Nove Anos de Encontros! #69 PODCAST D30 – Consciência Negra e RPG #54 PODCAST D30 – Lugares inusitados #57 Podcast D30 – Ladrões & Especialistas #59 Podcast D30 – Por Crom, vamos falar de Conan! # 39 PODCAST D30 – Castelo Falkenstein # 49 PODCAST D30 – Os mil Mundos de Savage Worlds #21 PODCAST D30 – Como jogar Arquivo X O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Mestre Bêbado, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-bebado-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): O Mestre Bêbado O Mestre Bêbado é uma classe de prestígio presente no Livro Punhos & Espadas para D&D 3E. Essa classe utiliza bebidas alcoólicas para aumentar sua capacidade de combate de várias maneiras diferentes. É uma classe interessante para causar dano e surpreender adversários com investidas imprevisíveis. Para monges que focam em Investida […]
- [O Samurai de Shinjuki para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-samurai-de-shinjuki-para-dd-5e/): O Samurai de Shinjuki Nesse artigo, trago uma nova versão do Samurai. Essa versão é baseada em minhas experiências e na própria história do cenário do qual eu criei para as minhas campanhas. Adicionei algumas coisas que podem ser interessantes, mas que podem quebrar o sistema D20 no D&D 5E completamente. Tenha em mente que […]
- [#99 Podcast D30: Encontros virtuais (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/99-podcast-d30-encontros-virtuais-camila-reinehr/): Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste aqui vamos falar sobre como conseguimos nos organizar e colocar a mão na massa para entregar a vocês um dia muito legal e cheio de interações. De falhas na organização à coreografias ao som de bot russo, espero que curtam este novo podcast saído quentinho do forno. E se inspirem para fazer seus encontros virtuais! #mechama! E agora aos próximos desafios! Vamos juntos? Bem vindos a mais um podcast do D30 RPG! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Discord Roll 20 Fantasy Grounds Fantasy Grounds College Bots do Discord Sovietwave Alice Is Missing ABEA #97 PODCAST D30: Pandemia e jogos online Encontro D30 Digital: Renascer O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-2/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-materias-de-final-fantasy-vii-para-dd-5e-2/): As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e No mundo de Final Fantasy VII existem itens mágicos muito especiais chamados de Matérias. Esses itens dão a capacidade ao seu usuário de evocar poderes mágicos e nesse jogo são a única forma de conjurar magias verdadeiras (apesar de ter uma personagem, a Aerith, também ser […]
- [As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-materias-de-final-fantasy-vii-para-dd-5e/): As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e No mundo de Final Fantasy VII existem itens mágicos muito especiais chamados de Matérias. Esses itens dão a capacidade ao seu usuário de evocar poderes mágicos e nesse jogo são a única forma de conjurar magias verdadeiras (apesar de ter uma personagem, a Aerith, também ser […]
- [Encontro D30 RPG Jogadores & vagas (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-jogadores-vagas-ml/): Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e você já pode se inscrever AQUI numerando as mesas em que quer jogar, sendo 1 a que você mais quer! Há mesas de manhã e à tarde. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30 Digital: Renascer Mesas, VAGAS e jogadores inscritos: atualizado às 19h55 de 26/02 O Planisfério de Cantino ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara 9h-13h Mestre: Volnei 3 vagas! • José Manoel • Cristina de Freitas Os Desafios dos Pathfinders Pathfinder 2e 9h-13h Mestre: André Muniz 1 vaga! • Rafael Cavalcanti • Miguel Mendonça • Leandro Boia • Tarcisio S • Rodrigo Bortolon A Surpresa Numa 14h – 17h Mestre: Tiago Rolim 1 vaga! • Ana Lima • Marina • Luca Lourenço Os Sinos do Oráculo do Apocalipse Gemonologia 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim 5 vagas! O Segredo do Arenito Pathfinder 2E 14h – 17h Mestre: Vitor Alcântara 5 vagas! Escravos dos Yuan-ti D&D 5e 14h – 17h Mestre: Marcello Larcher 5 vagas! Das cinzas à esperança! D&D 5e 9h-13h Mestre: Gustavo Mancha LOTADO • Francisco Viana • Luca do Nascimento • Clara Laviola • Diogo Mariano • Felipe Daia Samsara KULT: Divindade Perdida 9h – 13h Mestre: Cristiano Cristo LOTADO • Cristian Jochem • Maria Isabel • Pedro Caetano • Adan Martins • Mathias Neves Quarto maldito Call of Cthulhu 7e 9h – 14h Mestre: Stephanie Braz LOTADO • Moira • Isaac Marques • Pedro Ramalho • Bianca Csan • Márcio Lopes Um Novo Corpo Savage Worlds 9h-13h Mestre: Zé Marcelo LOTADO • João Paulo Chaib • Eduardo Figueiredo • André Luís Mota • João Victor • Gabriel O que aconteceu com Alice Briarwood Alice is Missing 9h-13h Mestre: Ricardo Mallen LOTADO • Geraldo Helcius • Jessy • Renata Rinaldi • Átila dos Santos Os Portões de Kadath Call of Cthulhu 7e 14h – 17h Mestre: Capella LOTADO • Luciana Kury • Pedro Henrique Gonçalves • Ingrid • Cleiton Mattos O Retorno dos Coyotes Bravos Savage World 14h – 17h Mestre: Jose Manoel “Krizzor” LOTADO • George Carvalho • Clara Laviola • Felipe Daia • Pedro O Grande Baile de Rinascimento Good Society – A Jane Austen RPG 14h – 17h Mestre: Carlos Adão LOTADO • Volnei Freitas • Cristina de Freitas • Lua Ribeiro • Rodrigo Maia O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Criando Mundos Parte 1: Cidades](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criando-mundos-parte-1-cidades-2/): Criando Mundos Parte 1: Cidades Por que criar um mundo de campanha? Bom, você pode ter muitos motivos, mas não quero aqui escrever sobre o que você já pode consultar em qualquer livro de RPG. Aqui eu quero falar sobre algumas manhas para facilitar a vida de todos os narradores e dar algumas ideias para […]
- [Criando Mundos Parte 1: Cidades](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/criando-mundos-parte-1-cidades/): Criando Mundos Parte 1: Cidades Por que criar um mundo de campanha? Bom, você pode ter muitos motivos, mas não quero aqui escrever sobre o que você já pode consultar em qualquer livro de RPG. Aqui eu quero falar sobre algumas manhas para facilitar a vida de todos os narradores e dar algumas ideias para […]
- [Savage Worlds do Luxo a Revisão](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-do-luxo-a-revisao/): Savage Worlds para muitos jogadores é o melhor sistema da atualidade, por ser flexível adequando-se a vários cenários e aventuras, tendo como características principais a velocidade do jogo e facilidade em sua preparação. Em 2019 a Savage Worlds Edição do Explorador (SWEX) que foi lançada no Brasil na versão de... O post Savage Worlds do Luxo a Revisão apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Deadlands entra para Financiamento Coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deadlands-entra-para-financiamento-coletivo/): A Retropunk lança no dia 15 de fevereiro o financiamento coletivo do Deadlands, na versão SWADE (Savage Words Adventure Edition) ou Edição Aventura! Esta edição trará atualizações ao sistema de regras, passará da conhecida e aclamada versão Edição Exploradores (SWEX) para a nova versão Edição Aventura. Para você que não... O post Deadlands entra para Financiamento Coletivo! apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes-2/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [O Mestre de Armas, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-de-armas-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre de Armas O Mestre de Armas é uma classe de prestígio presente no livro Punhos & Espadas. Essa classe é a mestra na utilização de uma única arma. Talvez tenhamos aqui a melhor classe para uma progressão satisfatória de Guerreiro! As melhores classes para o Mestre de Armas são em primeiro lugar […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-2/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se […] O post 3 dicas para mestrar aventuras com sucesso apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se […] O post 3 dicas para mestrar aventuras com sucesso apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-3/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
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- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-2/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram […] O post 10 RPGs para ficar de olho em 2021 apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano-2/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe […] O post O Necronomicon, o polêmico livro profano apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-samurai-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre Samurai O Mestre Samurai é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria “jogar como samurai” no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente “boa”. Ela só […]
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- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-3/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
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- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e-2/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml-2/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/95-podcast-d30-mulheres-empreendedoras-nerds-camila-reinehr/): Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, aproveitamos a oportunidade para gravar uma edição especial do Podcast D30, que neste ano chega a sua terceira edição! Por isso chutei a bunda desses nerds e as mulheres tomaram o controle! Como tudo no D30 acontece com certa emoção, a gravação deste podcast não foi diferente. Tivemos uma desistência 5 minutos antes do horário marcado, outra convidada acabou de se tornar mãe e tivemos que sincronizar muito bem nossas agendas (ela, inclusive, carregou os filhos recém-nascidos para a gravação). Tivemos alguns contratempos, mas no final tudo deu certo e aqui ele está! Quentinho do forno e feito com muito carinho para vocês! Com o objetivo de produzir um conteúdo original, interessante e que seja útil para os ouvintes, principalmente para as mulheres que nos acompanham, convidamos duas profissionais que estão em momentos diferentes da vida para falar sobre empreendedorismo no meio nerd: Andressa Helum, também conhecida como Titia Lhama, fundadora da Taberna da Lhama, e Salimar Morais, chef e proprietária do Carcassonne Pub. Que preenchamos todo os espaços! Beijos! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Carcassonne Pub Taberna da Lhama Arí Helum Tattoo Ludus Luderia SP Dungeon Crawl Classics DCC Lobisomem Game of Thrones Boardgame E meu sobrinho brincando com seus dados! # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #76 PODCAST D30 – Mulheres no RPG, parte 02! O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG.
- [The Black Hack + Hill Cantons (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/the-black-hack-hill-cantons-tiago-rolim/): Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. Você já fez isso? Eu não fazia a bastante tempo. Mas como isso tudo começou? Como algo corriqueiro no RPG, tivemos um cancelamento de última hora na nossa tão amada sessão de DCC. Diante dessa surpresa e notícia (eu era apenas um pobre jogador esperando botar meu halfling em ação), os outros dois companheiros, que estavam online no instante da sofrida notícia, me pressionaram! Bora Tiago! Mestra algo agora para nós. Com pânico na voz e no pensamento, tomei meu famigerado Black Hack 2ed + um PDF do mundo de Hill Canton (What Who Frog Demons) e comecei. DO ZERO… Com os jogadores me aguardando. Entretanto, nesse instante veio a magia do RPG, tomar conta de tudo. Com a rápida produção de dois personagens — um cavaleiro com documentos secretos a entregar + um mago- sobrevivente de uma batalha e caminhando nas artes da magia- que havia a pouco tempo encontrado um livro estranho, começamos nossa empreitada. Como esses dois personagens surgiram? De uma simples escolhas de classes por parte dos jogadores e uma simples rolagem de cada um em uma tabela de antecedentes. Permiti que os mesmos só descrevessem uma linha relacionada ao que tiraram. O resultado está acima! Como costurar esse inícios? Não faço a menos idéia… Deixa acontecer NATURALMENTE e seja o que o deus ortodoxo do sol quiser (divindade desse cenário). Mais umas rolagens de dados e uma sucinta produção, via tabelas e aleatoriedade, produzi alguns HEXES iniciais. E perguntei (claro com background praticamente zero) onde você está Gilbert (o guerreiro nobre com uma missão ingrata)? — Estou de frente a um mausoléu recém entupido de novos corpos. E ondem você se encontra Petir (o sobrevivente, curioso de magias e livros)? — Estou saindo do meio de corpos que foram abandonados de uma batalha de pouco tempo, saindo da porta do mausoléu. Pronto! O encanto se fez! Palavras chave como MAUSOLÉU e BATALHA e ENTREGA DE DOCUMENTOS geraram uma campanha (do nada) muito interessante e frutífera! Claro que a pergunta certa, juntamente com o envolvimento dos jogadores fizeram toda a diferença. Talvez algo assim não aconteça contigo. O segundo jogador resolve descrever um local completamente fora do mausoléu inicial que foi descrito, somente para ver o circo pegar fogo. Nesse caso tenho um simples conselho que já se tornou frase de sabedoria aqui em Brasília — AMIGOS MELHORES. Nenhum mestre ou jogadores conseguem salvar uma sessão ou campanha diante de um ser das trevas, vaca de presépio, espírito de porco. E sinceramente, no alto das minhas brabas grisalhas, não sei até que ponto vale a pena fazer malabarismos diante de situações como essas… Continuando! Pois tenho excelentes amigos e criativos jogadores! … Mais alguns instantes para apenas adaptar os HEXES criados a essa nova informação (MAUSOLÉU, BATALHAS, DOCUMENTOS e afins) e c´est fini! Nada como boas tabelas, jogadores empolgados e criativos, que pretendem construir um agenda positiva de narração. E basicamente, algo que não experimentava durante um tempo, devido a apreensão e mania de um certo planejamento nas campanhas, se tornou um momento de coragem, encanto e redescobertas. Rapaz! Se preparar é importante, mas as vezes um pouco de dedicação dos jogadores, improviso, tabelas e mente aberta, não fazem mal para ninguém e nenhum mestre. Gilbert, com o peso nas costas diante de suas obrigações e Pertir sobrevivente de um terrível massacre, lutam juntos para ultrapassar uma difícil jornada ruma a OSTROV, onde papeis devem ser apresentados, todavia, o caminho não será fácil, pois trilham estepes cobertas de sinais de batalhas terríveis entre exércitos que os mesmos não conseguem ainda compreender. Um interessante destino começa a se traçar diante de dois caminhantes que as três horas atrás não sabiam nem o que iriam jogar. E o resto dessa exploração/sobrevivência/missão? Não se preocupe que muitas outras narrativas + rolagens interessantes já aconteceram e nos próximos dias deixarei todos mais a parte de tudo. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Tried And Tested: Celebrity Beauty Products That Actually Work](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/tried-and-tested-celebrity-beauty-products-that-actually-work-2/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [The Automaker's Profits Were Wiped Out By A Tough Quarter](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/the-automakers-2019-profits-were-essentially-wiped-out-by-a-tough-fourth-quarter/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Unions Call On Trump Administration For More Robust Response](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/unions-call-on-trump-administration-for-more-robust-response/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Travel Advice: How Will Travel Be Affected After Brexit?](https://rpg.charlescorrea.com.br/culture/travel-advice-how-will-travel-be-affected-after-brexit/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [US Warns Citizens Of Sexual aAssault In Spain](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/us-warns-citizens-of-sexual-assault-in-spain/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [#90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/90-podcast-d30-pbta-parte-2-a-revanche-ml/): Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de segunda e terceira geração, hiper hypados para alguns, absolutamente essenciais para outros, uma coisa você tem de saber, não dá mais para jogar RPG sem ter se empoderado por essa experiência! Novamente temos o brother Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher para um papo reto: role e aguente as consequências! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Monstro da Semana Desmortos Legacy Planeta Dungeon Guilherme Gontijo Pactos e Lâminas, do Lucas Rolim Mestre das Antigas Imperia RPG Blades in the Dark Blackout Threadbare RPG Podcast sobre panfletos e minimalismo: #88 PODCAST D30 – RPG em panfletos e minimalistas O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30 Navegações (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-navegacoes-ml/): O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Dezembro Local: SESC da 504 Sul Data: 1º de dezembro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita Atualizado dia 29/11 às 16h30. MESAS MANHÃ Mestre: Daniel Tschiedel Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (10 anos) Sistema: Savage Worlds Cenário: Espacial futurista Fugindo pelas Estrelas Seu planeta e seu reino estão sendo tomados por um império invasor. A vocês e a sua Rainha só lhes resta a fuga para que vivam e, quem sabe, possam lutar em um novo dia pela retomada de seu planeta, suas casas e suas vidas. Usem seus Mechas para abrirem caminho e ajudarem sua Rainha nessa jornada pelas estrelas. Mestre: Zé Marcelo – D30 Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Legend of Five Rings 5e Cenário: Rokugan Maré de Sombras A maré lentamente limpa. O Porto está quieto. Os poucos sons pertencem à fumaça inalada e moedas trocadas, aos negócios feitos e crimes ignorados. O que acontece aqui, nós mantemos em segredo. A maré lentamente varre. A mancha permanece. Quando pessoas importantes desaparecem em Slow Tide Harbor, representantes dos Grandes Clãs devem navegar entre as mansões de autoridades, becos sinistros e estabelecimentos duvidosos. Somente a Honra impedirá que os samurais se afoguem nas marés de sombras. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Eberron Sombras da Última Guerra Em uma noite escura e chuvosa, os personagens descobrem um corpo num dos distrito mais ricos de Sharn… assim que a patrulha da cidade chega! Para limpar seus nomes, os personagens devem caçar o verdadeiro assassino pelas passarelas da Cidade de Torres. Mestre: Vôlnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara Cenário: Brasil colônia A Pedra e o Poder Galeões, naus, naufrágios – o que tem em comum? Tesouros… Reza a lenda que em uma praia mal guardada e de beleza ímpar, naus tentaram singrar desesperadamente a rebentação, apenas para que os corpos de seus tripulantes navegassem ao sabor das ondas, alimentando peixes e lendas. Em uma dessas lendas, reluz uma pedra secular, roubada de nativos por uma tripulação pirata, com propriedades mágicas e capaz de derrotar o mais poderoso rei. Todavia, uma oportunidade singular se apresenta em um mapa em couro curtido, na mão de um velho calafate, caolho, cuja bebida afasta as vozes que lhe tomam os sonhos… e um risco: parte da guarnição do governador da capitania está em seu encalço! TARDE Mestres: Krizzor + Brunno – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 – 8 (16 anos) Sistema: Savage World 2e Cenário: Pirates of the Spanish Main Crossover: O Mistério do Galeão, The Pale Drake O mar do Caribe é um local de oportunidades! Piratas e Marinheiros vivem num confronto sem fim, mas as bolsas estão cheia de ouro, os baús de tesouros e as canecas do mais forte rum! Quando algo de novo acontece parece que tudo vira festa, as ilhotas se enchem de vida e os navios navegam cortando o mais azul dos mares! O sol é mais caloroso e a maresia mais reconfortante. Agora um rumor corre pelas ruelas e tavernas, um grande Galeão irá cruzar o Mar do Caribe, dizem estar cheio de especiarias e ouro! Mas a Marinha recebeu uma notificação de que existem irregularidades. PIRATAS! Parem de beber! Desenrolem as velas, os ventos estão ao nosso favor! MARINHEIROS! Aos seus postos! Levantem a âncora, temos muito trabalho a fazer! Nessa corrida pelo grandioso oceano, em quem você irá apostar que vai ficar com os espólios e a glória? E não se esqueçam, PREPARAR OS CANHÕES E… FOGO!!!! Mestres: Irmãos Rolim – D30 + GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: Crossover: 6 – 12 (14 anos) Sistema: Dungeon World Cenário: Ameríndia Crossover dos irmãos Rolim – A Oblação Secular. Em uma civilização ameríndia, duas gerações separadas por um século devem fazer um sacrifício a uma entidade. Isso, segundo as tradições evita a aniquilação de sua sociedade como conhecem. O escolhidos devem viajar a um local praticamente vizinho, com acesso apenas por pequenos botes para chegarem ao templo da oblação. Mestres: Patrick R. Smidt Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Sistema próprio Cenário: Beyond (cenário próprio) Novas Fronteiras O ano é 2059, graças a evolução da ciência fomos capazes de descobrir novas dimensões paralelas a nossa, e depois de muitos testes e experimentos realizaremos a primeira incursão tripulada para uma destas dimensões. Vocês fazem parte do programa “Navegantes”, onde passaram por um extenso treino físico e mental para realizar o salto e chegar ao outro lado ainda com vida, mas se tratando de um nova dimensão, nenhum treino pode lhes preparar para o que pode acontecer. Mestres: Rômulo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: Shadowrun 5e Cenário: Big Apple, grade publica da matriz em NY Ladrão que rouba ladrão O que acontece quando uma quadrilha especializada em roubos na matriz é roubada? O caos se instaura pela Big Apple, decker e ressonantes correm pelas linhas de dados, enquanto aranhas e semiDEUS tentam a todo custo conter o infinito fluxo de dados e impedir um desastre. Para isso a Alpha ZERO1 foi contratada, roubar dados de denteo do Servidor da Sintertek sem ser notada, e impedir que os ladroes tenham acesso e divulguem as informações do Jhonson. O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/89-podcast-d30-empoderados-pelo-apocalipse-ml/): Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos esses dois próximos programas há tempos, mas sorte porque era só entre amigos e não rolou tretas. Agora, para você que sempre teve curiosidade de saber o que é PbtA! Como eu disse no programa, eu já falei vezes demais que todo mundo devia conhecer esses rpgs, e tentamos explicar um pouco por que você deveria jogar DW e AW urgentemente! E já faz uma data que a gente combina de gravar com nosso brother Tiago, que traduziu as paradas, e sempre passa pelo encontro d30 para conversar com a galera, espalhando a palavra do empoderamento… Acompanhe esse papo que contou, além do Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher. Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games The Forge Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Vincent Baker Adam Koebel Post do ML que causou: O jeito Old School de melhorar o seu jogo Podcasts com mulheres: # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/sesc-geek-dia-das-criancas-e-encontro-d30-de-volta-para-casa-mallien/): Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias mesas cheias e gente bastante empolgada jogando. E nesse domingo o evento foi um dia mais que especial para mim, pois minha padawan, mascote do D30, que me acompanha nos eventos desde o carrinho de bebê, narrou sua primeira mesa de jogo, aos 9 anos de idade! Tudo começou quando ela me disse que queria narrar uma aventura de Gravity Falls e uma de Star vs. as Forças do Mal, comecei a ajudá-la nessa empreitada procurando um sistema que ela e seus jogadores não tivessem dificuldade, escolhi o sistema Crianças Enxeridas do amigo Raphael Lima do coletivo Mundos Colidem lá de Natal (RN), e encaixou como uma luva! Fiquei ao lado dela, a pedidos, dando apoio nos momentos solicitados, e sendo cortado quando me metia nos momentos não solicitados, e tudo fluiu de uma maneira linda. Ela curtiu, seus jogadores curtiram e já foi feita promessa de mais aventura no próximo encontro, e o pai aqui não se coube de tanto orgulho. E já no Sábado começou o Sesc Geek – Dia das Crianças, no mesmo Sesc da 504 Sul, onde fazemos o Encontro D30. O evento foi sábado e domingo, com atividades no piso inferior e superior que tornaram ainda mais especial esse fim de semana. Nossa parte começou às 14 horas com a oficina “Narrando para Crianças: Como realizar uma mesa de RPG divertida para crianças.” Juntamente com os irmãos Rolim explanamos para os pais e interessados presentes o porquê de narrar para crianças. Nossa desculpa é que estamos ficando velhos e precisamos de alguém para carregar a tocha do D30 e do GPT. Benefícios, sugestões de mecânicas, cenários, sistema, dicas e no final até rolou uma dinâmica em grupo onde tivemos gratas surpresas. Se ficou curioso e quer saber mais um pouco de como foi essa oficina, é só clicar aqui e fazer o download da apresentação, inclusive com o link dos sistemas que falamos por lá. Às 16:30 o Zé Marcelo assumiu e começamos a oficina “Maestrando Aventuras”, o foco foi a trilha sonora para além do efeito sonoro. Aprendemos como construir a trilha sonora de uma cena com suas variações a fim de causar a maior imersão possível para aqueles participam da aventura. Falamos de compositores, tons, variações, e muito mais! Ficou curioso e veja um pouco pelo material da apresentação como foi lá. O evento Sesc Geek acontece três vezes ao ano (Janeiro Geek, Dia da Toalha e Dia das Crianças) todo com ações envolvendo promoção do RPG sempre juntos com as Manas do RPG e os irmãos Minduins da Green Peanuts Tavern! Bem no mais esse foi um brevíssimo resumo do que rolou. Se você não pode ir, relaxa que dia 1º de dezembro tem mais Encontro D30 de RPG. No mais até logo e obrigado pelos peixes! O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml-2/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml-2/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Como Modificar Alinhamentos ?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-modificar-alinhamentos-6/): Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver […]
- [Como Modificar Alinhamentos ?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-modificar-alinhamentos-5/): Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver […]
- [Como Modificar Alinhamentos ?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-modificar-alinhamentos-4/): Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver […]
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- [Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogadores-fazer-ou-nao-fazer-o-background-3/): Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo […]
- [Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/jogadores-fazer-ou-nao-fazer-o-background-2/): Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo […]
- [Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogadores-fazer-ou-nao-fazer-o-background/): Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo […]
- [Combinações Incomuns Entre Raças e Classes](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/combinacoes-incomuns-entre-racas-e-classes-2/): Existem raças que não prestam ou não dariam certo com algumas classes? Indo direto ao ponto, acreditamos que não. Mas muitos jogadores procuram apenas combar a raça com a classe que ambas sejam mais vantajosas, mas pensem bem, talvez fosse muito divertido uma halfling bárbara? A gente aqui sempre jogamos com essas combinações menos comuns […]
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- [Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tom-de-voz-e-expressao-corporal-ao-narrar-2/): É apenas uma dica simples, mas vai fazer muita diferença no sentimento, empolgação e sensação durante a sessão a maneira que o mestre passa as informações e interpreta os npc’s e assim torna uma sessão comum em uma sessão muito boa ou a melhor de todas. Narrador não precisa a todo momento exagerar, mas sempre […]
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- [Estilos de Jogo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/estilos-de-jogo-2/): Jogo Dragons Dogma da Capcom Existem tipos de mestres e grupos que preferem estilo de jogos diferentes, como jogos a sério (enredo conciso, interpretações, reações corretas ao universo e acontecimentos e claro um pouco de humor) ou jogos apenas para zoeira (diversão, brincadeiras e loucuras divertidas) ou o meio termo entre essas duas. O ideal […]
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- [Como Sobreviver na Masmorra](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-sobreviver-na-masmorra-2/): Na maioria das vezes em jogos de temática medieval, quando temos a aventura situada em uma dungeon / masmorra o grupo de aventureiros costuma apenas “meter o pé na porta” e ir ver no que vai dar, algumas vezes realizando o mínimo de […]
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- [Escudo do Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escudo-do-mestre/): Muitos mestres utilizam o famoso e famigerado escudo do mestre e muitos outros não (você utiliza sim ou não e porquê?), mas porque utiliza-lo ou não, é realmente vantajoso ou prejudicial? abaixo listamos algumas vantagens e desvantagens de utilizar o escudo do mestre que podemos pensar e aí o que vocês acham, deem sua contribuição […]
- [XP – Pontos de Experiência](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/xp-pontos-de-experiencia-2/): À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele adquire experiência, representada por pontos de experiência. Um personagem que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de nível apesar de todo sistema já possuir sua formula de distribuição de XP (Pontos […]
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- [Quando os Jogadores Faltam…](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quando-os-jogadores-faltam/): Olá pessoal, infelizmente sempre acontece de nos dias da sessão nem todos os jogadores poderem comparecer (apesar de ter confirmado anteriormente a presença, mas imprevistos acontecem) e como mestre e mesa temos que decidir o que fazer com aquele personagem “sobrando” no grupo. O que normalmente vocês (mestres) costumam fazer nessa situação? Algumas sugestões: – […]
- [Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lankhmar-cidade-dos-ladroes-para-savage-worlds/): As histórias de Fritz Leiber que se passam na cidade de Lankhmar, em conjunto com as histórias de Conan de Robert E. Howard, podem ser considerados os precursores do gênero Capa e Espada, ou Espadas e Feitiços. A Retropunk Publicações está trazendo para o Brasil, Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds (RPG). O livro [&hellip O post Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-cenario-para-savage-worlds-entra-em-financiamento-coletivo-no-brasil-murilo-oliveira/): Esta semana a Retropunk lançou o projeto de financiamento coletivo de Weird War II, um cenário para o sistema Savage Worlds. Nesta ambientação, a Segunda Guerra Mundial corre normalmente, com confrontos entre o Eixo, os Aliados e a União Soviética. No entanto, o panorama bélico e militar é apenas uma das camadas do que está realmente acontecendo no jogo. A proposta de Weird War II é a de apresentar o contexto histórico, mas incluir diversas ocorrências sobrenaturais, monstruosidades e outros horrores sinistros que acabam se envolvendo ou sendo usados na guerra. O cenário apresenta inimigos lobisomens nazistas, zumbis, bruxos e cientistas loucos. Weird War II pressupõe que os jogadores estarão no lado dos Aliados, e em suas missões, além de soldados e dispositivos normais, podem enfrentar (ou dirigir), veículos assombrados, lutar contra soldados mutantes e investigar elementos sobrenaturais em meio aos esforços de guerra. Weird War II necessita do livro básico de Savage Worlds para ser jogado. O sistema, que se propõe a ser genérico e com combates rápidos e "furiosos", foi publicado pela primeira vez no Brasil em 2012, também através da Retropunk. Desde então a editora vem dando suporte para o sistema, tendo trazido dois outros cenários (Deadlands e Accursed) e quatro suplementos (os Compêndios de Horror, Fantasia, Superpoderes e Ficção Científica), além de várias aventuras em formato digital. O projeto de financimento de Weird War II precisa de R$ 27.500,00 para ser bem sucedido, já contando com 15% desse valor no momento em que esta notícia foi escrita. O livro pode ser adquirido em PDF por R$ 20,00 e em formato físico por R$ 80,00. Para os que não possuem o livro básico de Savage Worlds, também existem pacotes que trazem tanto ele quanto o Weird War II. A edição brasileira do Weird War II terá aproximadamente 250 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido em papel couchê fosco. Entre as metas estendidas estão o escudo do mestre de Weird War II, um PDF sobre as Forças Expedicionárias Brasileiras e até mesmo outro cenário de Savage Worlds, a ser decidido pelos financiadores. O post RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rapido-e-furioso-conheca-a-selvageria-de-savage-worlds/): Bem-vindos ao Mundo Selvagem, ou Savage Worlds. SW é um derivado do incrível Deadlands, em uma versão mais simples de outra variação do sistema, chamada Great Rail Wars que foi criada como um jogo de miniaturas. Savage Worlds é um sistema bem genérico. Cabe TUDO dentro deste jogo e quando eu digo tudo, é tudo [&hellip O post Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-cenario-para-savage-worlds-rpg-e-anunciado-murilo-oliveira/): Nesta sexta-feira, data considerada dia do mestre de RPG, a Retropunk Publicações anunciou uma de suas futuras publicações: O Dia Depois do Ragnarok. O título é um cenário para o sistema Savage Worlds, que é comercializado a alguns anos no Brasil e já possui vários livros de apoio, e apresenta um mundo que mistura fantasia e tecnologia numa ambientação pós-apocalíptica. O jogo, que já foi descrito por seu criador Kenneth Hite (Rastros de Cthulhu) como sendo um "Conan 1948", apresenta uma Terra o pós Segunda Guerra Mundial em que muito mudou, pois um plano nazista de recriar o apocalipse nórdico, o Ragnarok, acabou trazendo ao mundo Jörmungandr, uma serpente gigantesca que consegue envolver o planeta inteiro. No entanto, não foi muito tempo que a criatura passou na Terra. As bombas que seriam usadas em Hiroshima e Nagazaki foram lançadas contra o monstro. E Jörmungandr pode ter morrido, mas o seu cadáver titânico e sua presença quando estava viva acabou mudando o planeta para sempre. As nações, grandes e pequenas, não são mais as mesmas, e ao redor de todo o mundo criaturas estranhas e tecnologia desconhecida começa a surgir. "Poderosos bárbaros descongelados e mercenários sombrios percorrem as planícies desoladas de Ohio... Cobras gigantes e aqueles que as cultuam rondam as ruínas de St. Louis... Piratas enfrentam os invasores japoneses no Mar do Sul da China... Corajosos agentes britânicos, equipados com bio-tecnologia experimental, impedem a infiltração traiçoeira de humanzees de Stalin... Piratas Aéreos atacam bases escondidas no Saara, deros escondem-se em cavernas na América do Sul e os Texas Rangers combatem os mortíferos vermes elétricos para salvar Los Alamos... Kenneth Hite (Rastro de Cthulhu) apresenta um mundo de espadas selvagens e homens com mochilas a jatos, de homens-serpentes e macacos de guerra, do golpeado Império da Austrália à orgulhosa cidade-estado de Chicago. E no meio disso tudo está o cadáver de um trilhão de toneladas da serpente de Midgard, morta pelo ataque atômico de Truman, mas que ainda envenena a terra dia após dia... Bem-vindo ao mundo no fim do mundo." O formato da publicação ainda é desconhecido, embora a Retropunk tenha tido sucesso em utilizar plataformas de financiamento coletivo para os livros de Savage Worlds. A data, segundo a própria editora, ainda não foi definida. O post Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Dragões do Acaso: livro em português de Dragonlance está em pré-venda!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dragoes-do-acaso-livro-em-portugues-de-dragonlance-esta-em-pre-venda/): Equiparando-se à publicação original! Volte a explorar o fantástico mundo de Dragonlance através do romance Dragons of Fate, segunda publicação da mais recente trilogia dedicada ao cenário. A edição em português do livro, chamada Dragões do Acaso, está em pré-venda! Está R$ 10 mais barato do que o antigo preço sugerido! Dragões do Acaso […]
- [Novas Informações sobre Wizards e Hasbro Envolvidas em Novo Escândalo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/novas-informacoes-sobre-wizards-e-hasbro-envolvidas-em-novo-escandalo/): O vídeo “INSANE D&D Leaks Just Got EXPOSED” do canal “Dungeons & Discourse” no YouTube, trouxe informações sobre contratação de engenheiro para IA. The post Novas Informações sobre Wizards e Hasbro Envolvidas em Novo Escândalo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Videogames para inspirar sua mesa de Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/videogames-para-inspirar-sua-mesa-de-wiseguys/): A Máfia é um tema muito popular na mídia de modo geral, tendo filmes, séries, romances e é claro, videogames. Diferente de uma mídia em que só seríamos espectadores, como as que citei a pouco, com videogames interagimos com o personagem que a gente controla, sendo assim, em algum ponto vivemos a máfia. Neste artigo […]
- [D&D: revelada a capa alternativa do Livro dos Monstros!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-revelada-a-capa-alternativa-do-livro-dos-monstros/): Com isso, temos as capas de todos os livros básicos de Dungeons & Dragons! No início desta semana, a Wizards of the Coast revelou a capa do novo Monster Manual de Dungeons & Dragons 5ª Edição. A revisão do Livro dos Monstros, publicado em 2014, chegará às lojas apenas em 2025 — fevereiro, para […]
- [DETALHANDO REGRAS: COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/detalhando-regras-combate-montado-vs-html/): DETALHANDO REGRAS COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE Montando nas Planícies de Talenta, em Eberron INTRODUÇÃO Ao viver aventuras em Dungeons and Dragons, é possível que o aventureiro em algum momento esteja montado em uma criatura. Talvez seja um simples cavalo ou uma mula. Mas é possível que seja um lagarto gigante, uma aranha enorme de Umbreterna, um hipogrifo ou um dragão! Então teremos um Paladino em cima de um cavalo branco direcionando sua montaria para um ataque em carga contra seus inimigos. Ou um feiticeiro elfo cortando os céus sobre uma águia gigante enquanto molda a realidade ao conjurar uma poderosa magia. Ou talvez um druida orc em cima de um escorpião infernal pronto para invocar criaturas da natureza primordial para invadir uma fortaleza. Todos eles se beneficiando da movimentação e mobilidade que montarias podem dar ao cavaleiro ou amazona. Um Batedor Pequenino Há algumas regras simples sobre montarias: 1 – Ela precisa ser de uma categoria de tamanho acima da amazona ou do cavaleiro (e ter uma anatomia adequada). 2 – Para montar uma criatura é preciso estar a 1,5 metro de distância para montar ou desmontar. 3 – Gasta-se metade da taxa de movimentação da amazona ou do cavaleiro para montar uma criatura.Um Conjurador de Magia Selvagem Atacando um Inimigo Montado 4 – Se algo faz com que a montaria se mova contra a vontade do cavaleiro ou da amazona, ele ou ela deve ter sucesso em uma Salvaguarda de Destreza CD10 ou será derrubado(a) da montaria e ficará caído a 1,5 metro do local do ocorrido. O mesmo ocorrendo se algum efeito fizer com que o Cavaleiro ou Amazona fique sob a condição caído enquanto cavalga. 5 – Montarias Inteligentes agem de forma independente. Montarias consideradas não inteligentes (não há valores nas regras, mas algumas regras para outros efeitos do jogo consideram a Inteligência 3 ou inferior como valor para criaturas “não inteligentes”) podem ser controladas (se tiverem treinamento) e ter a mesma iniciativa do cavaleiro ou da amazona, ou ficarem livres e agirem de forma independente. Se agirem de forma independente, terão sua própria iniciativa. 6 – Montarias Contrtoladas podem escolher apenas 3 tipos de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Montarias Independentes podem agir como desejarem, incluindo agir contra a vontade do cavaleiro ou da amazona. Com estas regras em mente, vamos entrar na questão central deste texto: como funciona o Combate Montado em D&D em meio as regras de Ataques de Oportunidade? Cavaleiro Valenar COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE PERGUNTA: Se quem está se movendo é a montaria e o movimento do cavaleiro ou da amazona é "involuntário", quem sofre o Ataque de Oportunidade: o cavaleiro/a amazona ou a montaria? Em um primeiro momento você pode pensar que só a montaria pode tomar tais ataques pois: "Você também não provoca um ataque de oportunidade ao se teleportar ou quando alguém ou algo move-o sem usar seu deslocamento, ação ou reação." No entanto, na sessão de Combate Montado a regra diz: Uma montaria "se move conforme você a direciona, oferecendo três opções de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Uma montaria controlada pode se mover e agir, mesmo no turno em que você a monta." (PHB, pg 198) Como já dito, "criaturas inteligentes, como os dragões, agem de forma independente." (PHB, pg 198) Um dragão acompanhando um herói de bondade pura e elevada "Uma montaria independente mantém seu próprio lugar na ordem de iniciativa. Carregar um cavaleiro não lhe impõe restrições às ações que pode executar, além de ela poder se mover e agir conforme seus próprios desejos." (PHB, pg 198) Com a seguinte observação: "Em todo caso, se a montaria provocar um ataque de oportunidade enquanto você a estiver montando, o atacante escolher quem atacar: você ou a montaria". Assim, fica a escolha do atacante, e não do defensor ou de uma determinação por regra (entre as duas opções), quem será atacado. No entanto, como a montaria pode usar a ação Desengajar, o normal talvez seja: "Ao executar a ação Desengajar, seu movimento não provoca ataques de oportunidade durante o restante do turno." Um batedor das planícies selvagens Então, só há Ataque de Oportunidade se a opção de ação da montaria for Esquivar ou Correr. Neste caso, o atacante escolhe o alvo. Exceto se o cavaleiro ou a amazona tiver o talento Combate Montado, pois ele concede o seguinte benefício: "Você pode fazer com que um ataque cujo alvo fosse a sua montaria seja desferido contra você." Neste caso, o cavaleiro ou a amazona quem escolhe quem será o alvo do ataque no caso da montaria ser o alvo. Esperamos que tenham gostado desse Detalhando Regras. Senhor dos Céus FINALIZANDO O TEXTO O que achou deste Detalhando Regras? Quer ler mais sobre regras? Temos aqui em nosso site outros textos que abrangem regras de D&D, nesta mesma coluna Detalhando Regras. Você pode ler alguns dos posts da coluna Detalhando Regras AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. CavaleiroAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
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- [Criando NPCs e Monstros Selvagens](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criando-npcs-e-monstros-selvagens/): Alguns dizem que Savage Worlds não oferece uma guia intuitiva para criar adversários em seus jogos. Se este era o seu pensamento, seus problemas acabaram! Pois este artigo será esta guia. Então, pegue sua caderneta de anotações, porque vamos criar uns monstrinhos! A primeira coisa a se pensar é: Eu realmente preciso criar as estatísticas […]
- [Novidades de D&D 2024: Novas Raças, Novos monstros, Greyhawk, quantidade de monstros e mais!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/novidades-de-dd-2024-novas-racas-novos-monstros-greyhawk-quantidade-de-monstros-e-mais/): Confira as mais novas informações que temos de Dungeons and Dragons 2024! The post Novidades de D&D 2024: Novas Raças, Novos monstros, Greyhawk, quantidade de monstros e mais! appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [79º Encontro D30: Ao resgate!! (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/79o-encontro-d30-ao-resgate-jose-marcelo/): Heroísmo é uma qualidade universal. Aparece com frequência em contos mitológicos, em aventuras “pulp” ou em narrativas espaciais de seres que habitam uma galáxia muito, muito distante… Quando dizemos “Ao resgate!”, evocamos o que há de melhor nas pessoas, estejamm elas usando uniformes, capas, armaduras ou equipamentos improvisados. E, neste momento no qual parentes, amigos e outras milhares de pessoas sofrem com enchentes em grande parte do Rio Grande do Sul, escolhemos esse tema para o 79º Encontro D30! Então venha jogar RPG conosco e apresentar sua adaptação ou sistema. O evento será no dia 23/06 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial no SESC 504 sul em Brasília/DF. No sentido do RPG, o resgate pode ser de pessoas aprisionadas em uma cidade tirânica, inocentes sequestrados por malfeitores ou mesmo uma simulação de emergência de desastres naturais Em paralelo à divulgação deste evento que ocorrerá em junho, o grupo D30 realizará várias ações em conjunto com instituições e empresas parceiras para arrecadar fundos e donativos para os desabrigados com as enchentes no RS. Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 79º Encontro D30: Ao resgate!! Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (23/06) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 79º Encontro D30: Ao resgate!! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Heroísmo é uma qualidade universal. Aparece com frequência em contos mitológicos, em aventuras “pulp” ou em narrativas espaciais de seres que habitam uma galáxia muito, muito distante… Quando dizemos “Ao resgate!”, evocamos o que há de melhor nas pessoas, estejamm elas usando uniformes, capas, armaduras ou equipamentos improvisados. E, neste momento no qual parentes, amigos O post 79º Encontro D30: Ao resgate!! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [D&D: revelada a nova arte de capa do Livro do Jogador revisado!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-revelada-a-nova-arte-de-capa-do-livro-do-jogador-revisado/): Revelada a capa do Player’s Handbook (2024)! A nova edição do Player’s Handbook de Dungeons & Dragons está cada vez mais próximo. Hoje, a Wizards of the Coast revelou novas artes do Livro do Jogador de D&D. Isso inclui a arte de capa do principal livro do maior RPG de mesa do mundo! É […]
- [Batemos a meta básica de Wiseguys!!!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batemos-a-meta-basica-de-wiseguys/): A meta básica para publicarmos Wiseguys acaba de ser batida. Já podemos afirmar com toda a certeza que o livro básico está FINANCIADO! No momento desse artigo estamos em 102% e contando… Pra vocês que deram o seu apoio ao projeto: recebam um grande abraço e um muito obrigado de toda a equipe da Odyssey […]
- [Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dead-by-daylight-se-une-a-dungeons-dragons-em-crossover-inedito-2/): Dead by Daylight, jogo de sobrevivência, faz crossover inesperado com o universo de Dungeons & Dragons. Vecna é o protagonista. The post Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
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- [Tudo sobre as artes Novo novo Dungeons & Dragons 5e de 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/tudo-sobre-as-artes-novo-novo-dungeons-dragons-5e-de-2024/): Artes de capa, contra-capa, referência ao Caverna do Dragão, artes de dragões. Tudo sobre as novas artes do novo D&D 5e por Game Informer. The post Tudo sobre as artes Novo novo Dungeons & Dragons 5e de 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [A Odyssey Publicações precisa de você!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-odyssey-publicacoes-precisa-de-voce/): Essa é uma oportunidade para quem deseja participar… …de projetos envolvendo a criação e publicação de RPG, além de deixar seu nome gravado na história do Hobby brasileiro! Nossa editora surgiu dentro da comunidade de Savage Worlds do Brasil com o intuito de divulgar o sistema e trazer novos cenários. Nosso desejo inicial foi o […]
- [Os segredos para criar o seu monstro em D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-segredos-para-criar-o-seu-monstro-em-dd-5e/): Criar um monstro em Dungeons & Dragons sempre foi uma grande questão para mim. Eu olhava as infinidades de regras e ficava me perguntando: como vou fazer isso? Além disso, sempre achava duas coisas: o cara que criava monstros era muito criativo e insano e tinha um conhecimento técnico absurdo, de todas as mecânicas, etc. […]
- [Roll20 Disponibiliza Gratuitamente o Acesso ao Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/roll20-disponibiliza-gratuitamente-o-acesso-ao-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-free-starter-adventure/): A plataforma Roll20 anunciou recentemente que está disponibilizando gratuitamente o acesso à aventura Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure. The post Roll20 Disponibiliza Gratuitamente o Acesso ao Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [LEGIÃO FURIOSA 4 – OS DEMÔNIOS DE TÉDRALOS | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E – Reporte de Sessão + Video + Audio || NITROSESSIONS 73](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-4-os-demonios-de-tedralos-legiao-rpg-old-dragon-2e-reporte-de-sessao-video-audio-nitrosessions-73/): No 4º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha alquimista e acadêmico Firoano Virgulini […]
- [Aposentar os Heróis da sua Mesa – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aposentar-os-herois-da-sua-mesa-aprendiz-de-mestre/): A vida de um herói de RPG está repleta de perigos, desafios, conquistas épicas e morte. Com tudo, há um momento em que até os mais destemidos aventureiros devem considerar sua aposentadoria. Neste artigo, exploraremos como os personagens dos jogadores podem se aposentar de forma satisfatória após uma vida de... O post Aposentar os Heróis da sua Mesa – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Arkham Horror Vira RPG De Mesa Pela Edge Studio.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arkham-horror-vira-rpg-de-mesa-pela-edge-studio/): A Edge Studio, empresa responsável pelos RPGs Legend of Five Rings e Star Wars, anuncia que irá lançar um RPG baseado no famoso jogo de tabuleiro Arkham Horror, chamado Arkham Horror Starter Set – Hungering Abyss em agosto. Vejam a chamada: Uma força antiga chegou à cidade de Arkham e ameaça consumir tudo em Hungering Abyss , um jogo […]
- [Dragons of Eternity: Último Livro de Trilogia de Dragonlance Será Publicado em Agosto](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dragons-of-eternity-ultimo-livro-de-trilogia-de-dragonlance-sera-publicado-em-agosto/): Dragonlance: Dragons of Eternity servirá como a conclusão da trilogia Dragonlance Destinies, quando o livro for lançado em agosto. The post Dragons of Eternity: Último Livro de Trilogia de Dragonlance Será Publicado em Agosto appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Dungeons & Dragons: revisão de 2024 terá nova SRD!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dungeons-dragons-revisao-de-2024-tera-nova-srd/): A SRD 5.2 contará com os novos recursos de Dungeons & Dragons! Boa notícia para fãs, criadores de conteúdo e autores de Dungeons & Dragons. A Wizards of the Coast disponibilizará uma atualização da System Reference Document, englobando várias das mudanças da revisão prevista para este ano! É a primeira oferta do livro! Por […]
- [Sistemas d100: um breve histórico](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistemas-d100-um-breve-historico/): O que são sistemas d100? Os sistemas d100 baseiam-se em jogadas percentuais e um sistema robusto de perícias como mecânicas principais. Os testes são feitos jogando-se 2d10 (mais…
- [A MASMORRA DAS CINCO SALAS [ 5 Room Dungeon ] – Uma Forma Rápida e Divertida de Criar Aventuras de RPG de Mesa! | NITRODUNGEON](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-masmorra-das-cinco-salas-5-room-dungeon-uma-forma-rapida-e-divertida-de-criar-aventuras-de-rpg-de-mesa-nitrodungeon/): A MASMORRA DAS CINCO SALAS [ 5 Room Dungeon ] – Uma Forma Rápida e Divertida de Criar Aventuras de RPG de Mesa! | NITRODUNGEON A técnica da 5 Room Dungeon ou a Masmorra de Cinco Salas é uma ferramenta versátil e eficaz para criadores de aventuras de RPG, projetada para simplificar o desenvolvimento de […]
- [Músicas para Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/musicas-para-wiseguys/): A Odyssey Publicações escolheu “a dedo” algumas músicas para montar uma playlist de Wiseguys no Spotify. Com ela você pode se preparar para as mais loucas aventuras no submundo sujo e traiçoeiro do crime. Esta coleção selecionada contém trilhas sonoras e músicas icônicas que capturam a atmosfera tensa e emocionante dos filmes de máfia e […]
- [Arena RPG no #DOFF2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arena-rpg-no-doff2024/): O diversão offline de 2024 conta com uma nova arena! Sim, o evento de jogos offline inova todos os anos. Desta vez o nosso time do RPG celebra a vitória. O diversão offline de 2024 contará com uma arena exclusiva para RPG, onde mestres de todo o Brasil irão narrar aventuras em sistemas conhecidos como […]
- [Roll20 agora no Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/roll20-agora-no-discord/): O mais famoso VTT, o Roll20, agora se une a maior plataforma para jogar RPG, o Discord. Isso mesmo, em breve, você que é assinante do Roll20, poderá jogar direto na plataforma. Assim, o Roll20 cuida da mesa, enquanto o Discord cuida da comunicação. Imagem: Oficial Roll20 O VTT com base em navegador está ficando […]
- [APARECE UM DRAGÃO: O Que Você Faz? | Dicas Valiosas para Mestres e Jogadores de RPG – Entrevista com José Fontenele | NITROCAST 88](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aparece-um-dragao-o-que-voce-faz-dicas-valiosas-para-mestres-e-jogadores-de-rpg-entrevista-com-jose-fontenele-nitrocast-88/): Nesse NitroCast 88, o meu podcast de Dicas e Resenhas de RPG vou conversar com José Fontenele, autor de “Aparece um Dragão: O Que Você Faz?”, um livro com dicas valiosas para Mestres e Jogadores de RPG e que está em financiamento coletivo no CATARSE, no seguinte link: https://www.catarse.me/apareceumdragao VIDEO Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se […]
- [Mesas de RPG no BGF 2024 (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-bgf-2024-mallien/): Na próxima semana, nos dias 17,18 e 19 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães irá acontecer a segunda edição do Brasília Game Festival ou como já é mais conhecido BGF, esse ano o espaço de jogos está sobre a responsabilidade do time do Diversão Offline (o maior eventos de jogos offline da América Latina) a coordenação vai ficar a cargo da Equipe do Joga na Mesa, CLIQUE AQUI PARA CONHECER MAIS SOBRE O TRABALHO DELES que nos convidou assim como nossos irmãos Minduins, SIGA A GPT, para apoiarmos esse DOFFXP aqui em Brasília com diversas mesas para todos os gostos. Novamente para quem quer participar dessa festa é so acessar o site do evento CLICANDO AQUI e retirar o seu ingresso Gratuito, porém corre que ele também é limitado. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas, as inscrições serão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Sempre com 5 mesas as 12:00 e novamente as 16:00 hrs. Então chegou o momento que todos esperavam, segue a relação das mesas da BGF 2024. Sexta-Feira 17 12:00 Quem irá conduzir: Mestre Victor Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Alien RPG (simplificado) Título da aventura: O Despertar Sinopse: O alarme toca e as cápsulas de hibernação abrem na gigantesca USCSS Calypso. Tripulantes acordam com a boca seca e a memória falhando. O que está acontecendo? Onde estamos? Qual é o procedimento de emergência nesse caso? Quem irá conduzir: Gabriel Mamão/ Tenshi Número de participantes: 5-7 Faixa etária recomendada: Livre; Aceita novatos? Sim Sistema: Altaris Título da aventura: A Viagem – William Shakespeare Sinopse: Aqui, quem vos fala, é o Rei de Nápoles. Preciso da ajuda de aventureiros para fazer a minha guarda durante o casamento de meu filho em Tunis. Aqueles que forem aprovados, receberão uma boa recompensa por essa missão. Quem irá conduzir: Rodrigo Guedes (Bunda do Game Chinchila) Número de participantes: 3 a 5 + 1 convidado especial (Leo do Game Chinchila) Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e (Dragon Age) Título da aventura: O Ritual Sinopse: O Continente de Ferelden está sendo assolado pela primeira vez por uma Grande Podridão, Comandado pelo ArchDragão e suas crias do Obscuro. Em mundo já sem esperança surge uma Ordem de Guerreiros especializados em acabar com esse mal, os Guardiões Cinzentos, o grupo está treinando para fazerem parte dessa Ordem, porém, descobrem que a à parte final do treinamento não será nada fácil. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Doces e games Sinopse: O grupo de Dragozitos em um dia de tempestade irá conhecer um pouco sobre o mundo dos jogos Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: A Lenda de Ghanor (Tormenta20) Título da aventura: A Busca do Cavaleiro Sinopse: O Cavaleiro Lovitam Coraçãorubro partiu a algumas semanas para investigar ataques de goblins na vila de Albernan, que fica a leste do grande reino de Sammelen. Mas ontem seu pai, o Duque de Tartus Coraçãorubro, recebeu a notícia que seu filho está desaparecido e procura nobres aventureiros para obter informações e até resgatar seu filho. Sexta-Feira 17 16:00 Quem irá conduzir: Mestre Victor Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Alien RPG (simplificado) Título da aventura: O Despertar Sinopse: O alarme toca e as cápsulas de hibernação abrem na gigantesca USCSS Calypso. Tripulantes acordam com a boca seca e a memória falhando. O que está acontecendo? Onde estamos? Qual é o procedimento de emergência nesse caso? Quem irá conduzir: Gabriel Mamão/ Tenshi Número de participantes: 5-7 Faixa etária recomendada: 16+; Aceita novatos? Sim Sistema: Terra Devastada Título da aventura: COVID-29 Sinopse: Está acontecendo algo em Brasília! Durante o evento do BGF de 2024, uma epidemia se alastra pelo centro do Plano Piloto. O que devemos fazer para contornar essa situação? Será q vou morrer? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infanto-juvenil Aceita novatos? Sim Sistema: Encanto Título da aventura: A magia da Amizade Sinopse: O mundo precisa da ajuda e o grupo de “Mahō shōjo” esta aqui para topar essa missão E aprender que com o poder da amizade tudo é possível Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Tormenta20 Título da aventura: Envolto no Lodo Negro Sinopse: Após a queda da Flecha de Fogo o reino de Tyrondir foi praticamente destruído a sua capital, Cosamhir, foi erradicada da face de Arton. O grupo foi contratado por Evilar Travenor para tentar resgatar obras de artes de uma propriedade fora de Cosamhir que ele acredita não ser destruída. * Quem irá conduzir: Rodrigo Guedes (Bunda do Game Chinchila) * Número de participantes: 3 a 5 + 1 convidado especial (Leo do Game Chinchila) * Faixa etária recomendada: 14+ * Aceita novatos? Sim * Sistema: D&D 5e (Dragon Age) * Título da aventura: O Ritual * Sinopse: O Continente de Ferelden está sendo assolado pela primeira vez por uma Grande Podridão, Comandado pelo ArchDragão e suas crias do Obscuro. Em mundo já sem esperança surge uma Ordem de Guerreiros especializados em acabar com esse mal, os Guardiões Cinzentos, o grupo está treinando para fazerem parte dessa Ordem, porém, descobrem que a à parte final do treinamento não será nada fácil. Sábado 18 12:00 Quem irá conduzir: Mestre Fil Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: SWADE Título da aventura: O Último Bastião Sinopse: O desespero assola uma pequena aldeia agrícola, saqueada por bandidos e assombrada pela sombra das guerras dos senhores daimyos. Desesperados, um grupo de aldeões cansados de serem vítimas de bandidos impiedosos, decidem organizar um pequeno grupo de guerreiros para dar um fim no medo e se protegerem. Com poucos recursos e um profundo sentimento de honra eles estão prontos para reivindicar a paz e a segurança de sua terra, custe o que custar. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: +14 anos Aceita novatos? Sim Sistema: ordem paranormal Título da aventura: Sinopse: Ó paranormal nao vem para nossa realidade de maneira facil e cabe aos agentes da Ordem Realitas investigar um caso suspeito de um grupo de ocultista que está tentando quebrar a membrana. Quem irá conduzir: Matheus Maciel Número de participantes: 2 a 5 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Arquivos Paranormais Título da aventura: O caso do fantasma cinéfilo Sinopse: Que ótimo. O cinema São Luiz estava para abrir… Aí me aparece um fantasma e espanta todo mundo para fora. A rua 27 inteira ficou interditada, aliás. Quem vamos chamar? Os Caça-Fantasmas estão com agenda cheia… Opa, tem a Escola Técnica de Feitiçaria de Brasília! É o jeito. Por favor, deem um jeito nessa criatura. Ela não pagou ingresso. Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: A Lenda de Ghanor (Tormenta20) Título da aventura: A Busca do Cavaleiro Sinopse: O Cavaleiro Lovitam Coraçãorubro partiu a algumas semanas para investigar ataques de goblins na vila de Albernan, que fica a leste do grande reino de Sammelen. Mas ontem seu pai, o Duque de Tartus Coraçãorubro, recebeu a notícia que seu filho está desaparecido e procura nobres aventureiros para obter informações e até resgatar seu filho. Quem irá conduzir: Guilherme dos Reis Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Ambívio (sistema em desenvolvimento) Título da aventura: A destruição do Castelo Rofstaner Sinopse: Uma mulher apareceu, após 5 anos do ataque ao Castelo Rofstaner, alegando ser Mira, a legítima herdeira das posses da família. Como o senhor do castelo e seu família nunca mais foram vistos, seu irmão, até então o herdeiro das posses, contratou um grupo de heróis para explorar o castelo abandonado em busca de evidências que expliquem o que aconteceu no histórico ataque. Sábado 18 16:00 Quem irá conduzir: Gabs Número de participantes: 2 a 5 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Old-School Essentials Título da aventura: Estranha, Estranha Estalagem Sinopse: A Velha Estalagem do assentamento ja foi abandonada faz anos, mas ela ainda gera diversos rumores. A Maioria deles é de como a estalagem é assombrada: Relatos de barulhos de pessoas conversando, portas abrindo ou fechando, luzes acendendo dentro dos quartos, relinchar de cavalos vindo dos estabulos, mesmo estando vazios… Sendo que a estalagem jaz completamente trancada e sem sinais de arrombamento.Um desses rumores aponta que um velho artefato mágico jaz escondido la dentro, tal qual é o motivo de tais acontecimentos estranhos. Felizmente ou infelizmente, a chave dessa estalagem agora jaz em suas mãos. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Proteger o tesouro Sinopse: O grupo de Dragozitos tem a difícil missão de enfrentar uma criatura terrível que tenta invadir a casa deles Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Tormenta20 Título da aventura: Envolto no Lodo Negro Sinopse: Após a queda da Flecha de Fogo o reino de Tyrondir foi praticamente destruído a sua capital, Cosamhir, foi erradicada da face de Arton. O grupo foi contratado por Evilar Travenor para tentar resgatar obras de artes de uma propriedade fora de Cosamhir que ele acredita não ser destruída. Quem irá conduzir: Mallen *Número de participantes:*2 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Cordel do Reino do Sol Encantado Título da aventura: Um novo dia Sinopse: Hoje o Sol está castigando a cidade de Limeiro Santa, e os suprimemtos do mercado da Dona Maria, estão 3 dias atrasados. Dizem que o Bando de Sabía se encontra pela região, e que algo mais espreita a mata. Alguém tem que proteger a cidade, enquanto o resto vai investigar, logo fica a pergunta vai arregar, ou encarrar? Quem irá conduzir: Guilherme dos Reis Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Ambívio (sistema em desenvolvimento) Título da aventura: A destruição do Castelo Rofstaner Sinopse: Uma mulher apareceu, após 5 anos do ataque ao Castelo Rofstaner, alegando ser Mira, a legítima herdeira das posses da família. Como o senhor do castelo e seu família nunca mais foram vistos, seu irmão, até então o herdeiro das posses, contratou um grupo de heróis para explorar o castelo abandonado em busca de evidências que expliquem o que aconteceu no histórico ataque. Domingo 19 12:00 Quem irá conduzir: Raniery (Ary) Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Avatar Legends RPG Título da aventura: A armadilha do ladrão de faces Sinopse: Em tempos remotos, antes mesmo do primeiro avatar caminhar no mundo dos vivos, espíritos vagavam pela terra e humanos viviam nas costas de tartarugas-leão imensas. Um grupo de guerreiros e caçadores resolve desafiar um dos espíritos mais antigos: Koh, o ladrão de faces. Qual preço eles estão dispostos a pagar pelo poder e pelo conhecimento? Quem irá conduzir: Mestre Fil Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: OSE Título da aventura: Perto dos portais da loucura Sinopse: Convocados pela matriarca de um vilarejo escondido nas sombras do imponente Portal de Baldur, um grupo de aventureiros é encarregado de desvendar o mistério de um mago que, seduzido pela promessa de poder ilimitado e conhecimento arcano, transgrediu os antigos limites da magia. Agora, perdido nos labirintos obscuros da magia profunda, ele representa uma ameaça que pode desequilibrar não apenas o assentamento, mas todo o reino. Os heróis devem agir com cautela e coragem para enfrentar os perigos que se escondem no coração da magia descontrolada. Quem irá conduzir: Mestre Renatchors Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 10+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e Título da aventura: O Choro Noturno Sinopse: O grupo em suas viagens passa por uma pequena vila e o choro de uma jovem chama a atenção dos recém-chegados. A partir desse momento, uma trama envolvendo desespero e sacrifício individual se desenrola. Quem irá conduzir: Hugo Carvalho Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Neon City Overdrive Título da aventura: A primeira Dama Sinopse: O canal entrou em contato, tem pouco tempo que o Governador foi encontrado morto, a polícia está conduzindo uma investigação mas nosso cliente não confia muito no aparato do estado, irônico não é? Ela solicitou um grupo de mercenários para conduzir uma investigação paralela. O dinheiro é alto mas é claro que vocês não vão fazer isso pelo dinheiro não é? Vocês só querem proteger o bem estar da política em Deep River não é mesmo meus anjinhos? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Proteger o tesouro Sinopse: O grupo de Dragozitos tem a difícil missão de enfrentar uma criatura terrível que tenta invadir a casa deles Domingo 19 16:00 Quem irá conduzir: Raniery (Ary) Número de participantes: 2 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Deadlands (SWADE) Título da aventura: O trem da meia-noite. Sinopse: Por todo o oeste estranho, causos, lendas e lorotas circulam sobre o trem que só passa a meia noite: levando as almas penadas, suas riquezas e seus conhecimentos perdidos. Somente um grupo de loucos desesperados tentaria assaltar esse trem… Vocês decidem assaltar esse trem. Quem irá conduzir: Mestre Renatchors Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 10+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e – Spelljammer Título da aventura: Isso é uma lua? Sinopse: Uma embarcação desce do céu no exato momento em que uma misteriosa lua surge, aproximando-se perigosamente do mundo. O grupo é enviado para deter a lua que se dirige ao planeta, ameaçando destruir toda a vida conhecida. Quem irá conduzir: Hugo Carvalho Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Neon City Overdrive Título da aventura: Viva como um raio, morra como um trovão Sinopse: Uma vez, uma última vez, esqueça toda essa baboseira de pequenos crimes, eu tô falando de um pra entrar na história, para todo esse grupo nojento de mercenários entrar pra história, eu tô falando de mudança de vida, um Canal entrou em contato, as indústrias “Creator of Chance” estão com dados ultra-secretos de um container. O que? O conteúdo? Quem se importa? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Encanto Título da aventura: O dono da Lua Sinopse: O grupo de crianças vai ter uma aventuras para ajudar o dono da Lua a encontar um objeto magico Quem irá conduzir: Mallen Número de participantes: 2 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Goons and Ghosts Título da aventura: Quem você vai chamar? Sinopse: Depois do sucesso em fechar o portal extradimensional que estava aberto no Senado Federal, nossos investigadores do sobrenatural, sentiram o doce gostinho da fama, porém uma nova ameaça se aproxima. Estarão eles preparados para esse novo desafio? O post Mesas de RPG no BGF 2024 apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Na próxima semana, nos dias 17,18 e 19 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães irá acontecer a segunda edição do Brasília Game Festival ou como já é mais conhecido BGF, esse ano o espaço de jogos está sobre a responsabilidade do time do Diversão Offline (o maior eventos de jogos offline da América O post Mesas de RPG no BGF 2024 apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Wiseguys e a Máfia dos Quadrinhos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-e-a-mafia-dos-quadrinhos/): Falamos recentemente sobre filmes que possam servir de inspiração para as aventuras e golpes que possam rolar em suas mesas de WISEGUYS. Mas a temática de máfia, gangsters, golpes e grandes assaltos estão presentes em muitas mídias além das telinhas, e um das mais antigos e emocionantes meios de se consumir essas histórias são as […]
- [D&D: Entenda a nova polêmica do D&D Beyond!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-entenda-a-nova-polemica-do-dd-beyond/): Quem imaginaria que uma mudança operacional traria tantos problemas Na última semana, a plataforma D&D Beyond realizou algumas mudanças em sua loja. De forma resumida, a loja disponível na plataforma está com visual mais moderno, apresentando mais detalhes do produto comercializado e fornecendo artigos relacionados com o produto, escritos pela equipe do site.O que […]
- [Kobold Press publica SRD do Black Frag pra 5e sob a licença ORC](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/kobold-press-publica-srd-do-black-frag-pra-5e-sob-a-licenca-orc/): Kobold Press lança o Documento de Referência Black Flag (BFRD), um RPG gratuito e aberto compatível com a 5ª Edição, sob a licença ORC. The post Kobold Press publica SRD do Black Frag pra 5e sob a licença ORC appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [10 Filmes para inspirar suas mesas de Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-filmes-para-inspirar-suas-mesas-de-wiseguys/): Se você é fã de filmes de filmes que abordam gangsters e grandes assaltos e curte um bom RPG, já deve ter ouvido falar do famoso Wiseguys para Savage Worlds. Este RPG que usa o nosso tão querido e aclamado sistema Savage Worlds, mergulha os jogadores no intrigante mundo do crime organizado, onde golpes, assaltos, […]
- [Regras Principais do D&D de 2024 Serão Adicionadas ao SRD em 2025](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/regras-principais-do-dd-de-2024-serao-adicionadas-ao-srd-em-2025/): O SRD 5.2 será lançado sob Creative Commons no próximo ano, após o Lançamento do Livro dos Monstros. The post Regras Principais do D&D de 2024 Serão Adicionadas ao SRD em 2025 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [O Guia de Classes de D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-guia-de-classes-de-dd-5e/): As classes de Dungeons & Dragons 5e trazem diversos macetes que indicamos você entende-los para tirar o melhor proveito da sua classe. Por isso, o nosso mestre Vitão, está fazendo além dos guias aqui no blog, alguns vídeos para você se aprofundar. São vídeos rápidos e explicando as classes, sub-classes, otimizações e combos! Sim, queremos […]
- [Humor e piadas no seu RPG- Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/humor-e-piadas-no-seu-rpg-aprendiz-de-mestre/): Bom humor! Humor e piadas no seu RPG. Vamos rir juntos, exploradores! Hahaha. Vamos ver algumas técnicas para divertir os jogadores (e o mestre!). Mas lembremos primeiro, a regra número 1: Segurança. Rir com as pessoas, não das pessoas. Jamais, nunca, em tempo algum, sob nenhum pretexto, ridicularizar jogadores, mestres,... O post Humor e piadas no seu RPG- Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Dia de Star Wars Selvagem: Links e um crossover com Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dia-de-star-wars-selvagem-links-e-um-crossover-com-wiseguys/): Hoje dia 4 de Maio é dia Mundial de Star Wars e a Odyssey Publicações se preparou para essa data especial. Você encontra diversas versões de fanmades de Star Wars para o Savage Worlds, então separamos algumas listas. STAR WARS Selvagem em Português Star Wars Básico Completo – v1Star Wars Compendio de Miniaturas de Papel […]
- [Guilda Renegados: Conheça o Servidor de fãs de D&D 5e no Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/guilda-renegados-conheca-o-servidor-de-fas-de-dd-5e-no-discord/): O servidor Guilda Renegados é uma comunidade de D&D 5e no Discord no discord. The post Guilda Renegados: Conheça o Servidor de fãs de D&D 5e no Discord appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Tradução de alguns SRD](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/traducao-de-alguns-srd/): Salve, salve aventureiras e aventureiros! O mês de maio marca o nosso retorno às postagens aqui no blog e espero que não seja mais um voo de galinha….
- [Wizards of The Coast Lança FAQ Sobre Uso de IA Nas Imagens: palhaçada atrás de palhaçada](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/wizards-of-the-coast-lanca-faq-sobre-uso-de-ia-nas-imagens-palhacada-atras-de-palhacada/): Omissão de informações em busca de “proteger identidade de artistas” além de posição totalmente alheia à comunidade, WotC lança FAQ sobre IA. The post Wizards of The Coast Lança FAQ Sobre Uso de IA Nas Imagens: palhaçada atrás de palhaçada appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Esporte ou Guerra? O Combate Selvagem é Guerra!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/esporte-ou-guerra-o-combate-selvagem-e-guerra/): Uma discussão que é mais prevalente em fóruns de D&D e similares, e nas comunidades da OSR (Old School Renaissance), é a filosofia do combate como esporte x combate como guerra. Mas o que exatamente isto significa? Bom, isto é um papo que parece complicado, mas o seu cerne é simples. Apesar de haver mais […]
- [D&D – Quests from the Infinite Staircase: Próxima Antologia de Aventuras Após Vecna](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-quests-from-the-infinite-staircase-proxima-antologia-de-aventuras-apos-vecna/): Tudo sobre Quests from the Infinite Staircase, o próximo livro de Aventuras de D&D 5e, que vem após Vecna. The post D&D – Quests from the Infinite Staircase: Próxima Antologia de Aventuras Após Vecna appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D Beyond: Mudanças Desagradam (Novamente) os Usuários](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-mudancas-desagradam-novamente-os-usuarios/): No dia 30 de abril, uma nova versão da plataforma foi lançada, e é importante entender o que foi alterado. The post D&D Beyond: Mudanças Desagradam (Novamente) os Usuários appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Novos Jogos de D&D Prometem ser “Algo como” Baldur’s Gate 3](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/novos-jogos-de-dd-prometem-ser-algo-como-baldurs-gate-3/): A Hasbro já investiu mais de $1 bilhão de dólares para criar novos jogos de vídeo baseados no jogo de RPG de mesa. The post Novos Jogos de D&D Prometem ser “Algo como” Baldur’s Gate 3 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Já atingimos 59% da meta básica](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ja-atingimos-59-da-meta-basica/): Começamos nosso financiamento coletivo ontem, dia 01 de maio, e até o momento deste artigo, já alcançamos 59% da nossa meta básica. Então esse é nosso “muito obrigado” especial para você que nos apoiou já no primeiro dia. Aproveito também para ressaltar que a Odyssey é um projeto sério, feito com muito apreço pelos responsáveis […]
- [Savage Worlds – Usando Intimidar fora de combate](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-usando-intimidar-fora-de-combate/): Já temos no nosso site um ótimo artigo sobre como Intimidar e outras perícias podem ajudar nos combates selvagens, com Suporte e Desafios! Porém agora, Richard “Zadmar” Woolcock (sim, o do Goblin Horde) escreveu em seu blog um ótimo artigo de como usar esta perícia fora de combate. Logo abaixo está o seu artigo traduzido […]
- [Colapso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/colapso/): O carpete carmesim estava úmido, mas quase não dava pra ver as manchas. Com o rosto encostado nele eu tentava diferenciar o vermelho do sangue molhado entre as texturas macias de mesma cor. Era como se eu precisasse avançar numa gincana ridícula e sem sentido. Tudo para fazer o tempo passar mais rápido e desviar […]
- [Duas resenhas sobre A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/duas-resenhas-sobre-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Ainda com dúvidas sobre A Cidade do Sol a Vapor? Este artigo trás duas resenhas traduzidas de lá da gringa sobre este maravilhoso cenário steampunk para Savage Worlds. Leia e tire suas conclusões… Kim Frandsen fez em seu site d20radio.com sobre a primeira versão do A Cidade do Sol a Vapor, ele é redator freelancer para […]
- [Feliz Aniversário, Guilherme!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/feliz-aniversario-guilherme/): Os Selvagens estão em festa! Hoje é dia de celebrarmos o aniversário da mente por trás da editora Retropunk, que é responsável pela publicação de Savage Worlds em terras Tupiniquins e alguns outros títulos relacionados, como o Pathfinder para Savage Worlds. A Odyssey também está em festa! Esse é um post em nome de toda […]
- [Savage Worlds – Modelos de Cone e Explosão gratuitos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-modelos-de-cone-e-explosao-gratuitos/): Tanto nos jogos presenciais como nos jogos online muitas vezes jogadores e oponentes usam alguma habilidade ou item que afeta uma área, normalmente usamos os modelos de cone e explosão, mas onde acha-los para imprimir ou para seu VTT ? Pensando nisso nos da Odyssey fizemos esse artigo. Veja os links abaixo e aproveite modelos […]
- [3 atrações imperdíveis da BGS 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-atracoes-imperdiveis-da-bgs-2024/): O grande momento está chegando! Outubro está batendo na porta e com isso, o maior evento de games da América Latina está de volta para mais uma edição de sucesso. A BGS 2024, reúne todas as novidades do mundo gamer! Estou aqui para te convencer de que vale a pena reunir os amigos e ir […]
- [NPCs de Interesse – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/npcs-de-interesse-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos alternativas para criar NPCs interessantes. Eles podem ser cativantes ou odiados, admirados ou temidos, mas o importante é que deixem alguma marca nos seus personagens e jogadores e movam a história. O que faz um NPC ser interessante? Antes é preciso ter em... O post NPCs de Interesse – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Explorando O Universo De Bright Em Suas Campanhas de RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/explorando-o-universo-de-bright-em-suas-campanhas-de-rpg/): Bright, estrelado por Will Smith, dirigido por David Ayer e lançado em 2017 na Netflix, é um filme que traz uma mistura ousada de fantasia e ação policial em um cenário urbano contemporâneo. O filme transporta o espectador para um mundo onde humanos convivem com criaturas fantásticas, como orcs, elfos e fadas, em uma Los […]
- [D&D 5E versão 2024: ficha editável em português!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-versao-2024-ficha-editavel-em-portugues/): Com termos oficiais da edição 2014 de D&D! Agora sim: você pode começar a jogar a edição 2024 de Dungeons & Dragons 5ª Edição com a nossa ficha de personagem em português e editável!E claro: o material está disponível gratuitamente! Os livros estão R$ 50 mais baratos A tradução que realizamos da ficha de […]
- [Crimsom Gutter: Facções e Intrigas em Vampiro: A Máscara 5ª Ed](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/crimsom-gutter-faccoes-e-intrigas-em-vampiro-a-mascara-5a-ed/): The Crimson Gutter é um suplemento criado para Vampiro: A Máscara 5ª Edição, focado em ajudar os Naradores fornecendo uma crônica flexível e detalhada que serve tanto para novatos quanto para experientes. O livro tem 166 páginas, escrito por Jose Garcia, Andrew Peregrine e Juhana Pettersson, e seu objetivo principal é apresentar um conjunto de […]
- [D&D edição 2024: download da ficha de personagem em português!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-download-da-ficha-de-personagem-em-portugues/): Em duas versões! A edição 2024 de Dungeons & Dragons está disponível desde a última quarta-feira (4). Mas você já pode começar a jogá-la com a nossa ficha de personagens, traduzida para o português. A ficha está disponível em dois modelos! Os livros estão R$ 50 mais baratos A tradução que realizamos da ficha […]
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- [Player’s Handbook (2024) de D&D está disponível no D&D Beyond!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/players-handbook-2024-de-dd-esta-disponivel-no-dd-beyond/): As regras básicas já estão disponíveis gratuitamente! Com duas semanas de antecedência, a edição 2024 de Dungeons & Dragons está disponível na plataforma D&D Beyond, a ferramenta digital oficial do maior RPG do mundo! Há 18 produtos de D&D em português em oferta! Esta é uma jogada de marketing da Wizards of the Coast, […]
- [Heart: The City Beneath – Um Mergulho Nas Profundezas: Resenha.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/heart-the-city-beneath-um-mergulho-nas-profundezas-resenha/): “Heart: The City Beneath” é um RPG de fantasia sombria criado por Grant Howitt e Christopher Taylor, publicado pela Rowan, Rook & Decard, mesma editora de Spire: The City Mus Fall, que eu resenhei recentemente. Em 2021, Heart: The City Beneath ganhou um total de sete ENnies, incluindo ouros para Melhor Cenário, Melhor Roteiro e […]
- [Convite para Bate-Papo sobre Savage Worlds e Mesas do 4º Savage Day (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/convite-para-bate-papo-sobre-savage-worlds-e-mesas-do-4o-savage-day-mallien/): Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados como Deadlands, Crystal Heart, Wiseguy, Winter Eternals, entre outros. Já sobre novidades temos o financiamento dos Compêndios de Savage Worlds e em breve o novo financiamento da Editora Odyssey A Cidade do Sol a Vapor. Bom demais! Muita coisa rolando no mundo do Savage Worlds no Brasil, mas você falou de um bate papo, fale-me mas sobre isso? Então, acontece que a comunidade de Savage Worlds do DF estará fazendo esse domingo 08/09/24 as 14 hrs na Ludoteca BGC na 208 Sul uma conversa para apresentar o sistema, seus cenários e mundos para aqueles que querem conhecer um pouco mais desse incrível sistema, ou apenas colar junto para trocar uma ideía. Já a experiência em mesas de jogo está marcada para o dia 15/09/24 onde teremos nosso 4º Savage Dy DF, Lembrando que o evento é presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Pelo evento ser somente um período teremos a priore poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! Para quem ainda quiser inscrever sua mesa, é so preencher o formulário CLICANDO AQUI. 1º Bate Papo sobre Savage Worlds Onde: Ludoteca BGC CLN 208 Sul Quando: domingo, 08/09, as 14:00 hrs Como: gratuito! 4º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 15/09, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! O Savage Day DF é um evento da comunidade de Savage Worlds do DF para a comunidade e conta com o apoio das Editoras Retropunk e Odyssey Pub. Mesas de RPG do Savage Day DF Post Atualizado dia 03/09 às 16:02. Nome do Narrador: Pedro Sena Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Valáquia, séc. XV Lua de Sangue na Valáquia Devastada pela guerra e ocupada pelos otomanos, a Valáquia agora sofre também com os horrores da noite. O Barão e a Baronesa Fogarasi, leais ao rei húngaro Matias Corvinus, mas preocupados com os rumores que chegam das terras vizinhas, enviaram um emissário, o monge Johanes, que retornou com um mensageiro ferido, que veio a revelar-se Adrian Draculesti, filho bastardo de Vlad III Draculesti, voivode em exílio da Valáquia. Um grupo foi formado para viajar até Targoviste, onde Vlad se esconde, e impedi-lo que, de acordo com o que foi relatado por Adrian, o sanguinário senhor da guerra termine de executar o ritual que atraiu tais abomináveis criaturas aos ermos transalpinos. Nome do Narrador: Robson Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Deadlands O Vagão Planar Um estranho vagão ferroviário surge na cidade… Os heróis são recrutados por uma Agente do governo a investigar o vagão enquanto estranhos fenômenos surgem durante a investigação. Nome do Narrador: Mike Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:A Cidade do Sol a Vapor Agentes da D.E.V.I.C. Já se passaram alguns anos desde que a Teia caiu no Limbo. Seus bravos cidadãos fazem o melhor para sobreviver em meio aos diversos perigos inerentes da região, e como se isso já não fosse o suficiente, um assassino em série espreita as ruas escuras da Cidade do Sol a Vapor. Junte-se à caçada pelo assassino como um membro da D.E.V.I.C e lembre-se: o assassino pode ser qualquer um. Nome do Narrador: Pietro Jogadores: 5 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Steampunk – Expresso do Tempo Aventuras nas montanhas do desespero Na vasta cidade industrial, onde o vapor impulsiona o progresso e imensas torres de metal se erguem aos céus, uma ameaça iminente surge. Audaciosos e implacáveis, piratas aéreos devastam as rotas comerciais vitais, colocando a economia em risco e forçando a coroa a agir. Sob o comando de uma figura misteriosa e imponente, essas tripulações piratas uniram forças, transformando os céus em um campo de batalha perigoso. Diante dessa crise, um grupo de aventureiros é convocado para uma missão crucial: escoltar uma carga misteriosa e extremamente valiosa a bordo de uma embarcação voadora protegida pela coroa. O que parece uma tarefa simples logo se revela mais desafiador do que qualquer um poderia prever. Durante a viagem, os heróis sobrevoarão paisagens majestosas e traiçoeiras, enfrentando o ataque incessante de piratas aéreos. Em meio ao caos, terão que evitar a queda nas traiçoeiras Montanhas Nebulosas enquanto tentam desvendar o motivo por trás da onda de ataques. A bordo de uma avançada embarcação movida a carvão e alquimia, a equipe precisará lutar com todas as suas forças para proteger o navio e seus segredos. Prepare-se para uma imersão em um mundo de steampunk e aventura, onde o céu é o limite e o perigo está em cada esquina — bem-vindo ao Expresso do Tempo! Nome do Narrador: Raniery Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Mojave Wastelands – Fallout Mr. House sempre ganha. “Nas ruínas da antiga vegas, apenas uma construção se mantém aparentemente intocada pelos danos da guerra e dos tempos, a imensa torre do Lucky 38. Selada e aparentemente abandonada, nenhum dos nativos da região jamais viu seu interior. Isso parece prestes a mudar, pois um curioso robô com uma tela de tv mostrando um amigável desenho animado, um cowboy de outros tempos, conferiu ao seu grupo a seguinte mensagem: “”Aoba, parceiros. Meu nome é Victor e eu estou aqui apresentando o sinhô House, gênio industrialista e dono dessas terra tudo. E como um bom anfitrião, ele vai recebê ocês em sua casa, o cassino Lucky 38. Peguem suas bagage e me sigam, se sabem o que é mió procês””.” O post Convite para Bate-Papo sobre Savage Worlds e Mesas do 4º Savage Day apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de O post Convite para Bate-Papo sobre Savage Worlds e Mesas do 4º Savage Day apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O que é a retrocompatibilidade nos RPGs de mesa?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-que-e-a-retrocompatibilidade-nos-rpgs-de-mesa/): O termo está em voga nos últimos meses! Alien RPG, Dungeons & Dragons e Star Trek Adventures: estes são apenas alguns dos jogos que receberam (ou receberão) atualizações em seus sistemas de regras. Todos estes jogos possuem uma característica em comum: a retrocompatibilidade. Mas o que é isso, afinal? Isso é o que a […]
- [A data do Financiamento já está definida!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-data-do-financiamento-ja-esta-definida/): CHOO CHOOOO Você ouviu? O trem logo logo estará partindo da estação indo direto para a famigerada Cidade do Sol A Vapor, então já garanta a sua passagem para a viagem ao Limbo. Isso mesmo! A data do Financiamento Coletivo já está definida! Então já anote em sua agenda: A Cidade do Sol A Vapor […]
- [D&D: um resumo das mudanças mecânicas da edição 2024!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-um-resumo-das-mudancas-mecanicas-da-edicao-2024/): Anunciadas pela Wizards of the Coast! Faltam exatos 15 dias para o lançamento oficial da edição 2024 de Dungeons & Dragons. E para te ajudar a se ambientar com a nova versão do RPG mais jogado do mundo, criamos um resumo de tudo o que muda nesta versão! Este é o maior Player’s Handbook […]
- [Criar Situações de Discórdia – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criar-situacoes-de-discordia-aprendiz-de-mestre/): Botar as coisas no trilho é importante, mas criar situações de discórdia entre os heróis pode gerar momentos memoráveis, intensificar o drama e aprofundar o desenvolvimento dos personagens. No entanto, é crucial que essas situações sejam introduzidas de maneira que enriqueça a história e mantenha todos os jogadores engajados, evitando... O post Criar Situações de Discórdia – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [“O que é Steampunk?” E o Conselho Steampunk responde](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-e-steampunk-e-o-conselho-steampunk-responde/): O SteamPunk é um sub-gênero da Ficção Científica passado em uma realidade alternativa, cuja proposta estética remete ao Século XIX, como se a Era Vitoriana tivesse sido de tal forma bem sucedida que seus costumes, tecnologia e cultura tivessem perdurado por muito mais do que de fato perduraram. Nesta realidade retrofuturista, conquistas magníficas foram alcançadas […]
- [Batman: Gotham City Chronicles – The Roleplaying Game: Resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batman-gotham-city-chronicles-the-roleplaying-game-resenha/): Batman: Gotham City Chronicles The Roleplaying Game é um RPG de mesa lançado pela Monolith Board Games e escrito por Benoît Chérel e Shannon Kalvar, que explora o universo sombrio e complexo de Gotham City. O jogo é uma expansão de Batman: Gotham City Chronicles, originalmente lançado como um jogo de tabuleiro, mas agora adaptado […]
- [Edição 2024 do Player’s Handbook vaza na internet!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/edicao-2024-do-players-handbook-vaza-na-internet/): E já existem iniciativas para traduzi-lo para a língua portuguesa! O livro mais desejado de 2024 está disponível nos mais variados cantos da internet antes mesmo de sua publicação oficial. O Player’s Handbook (2024) de Dungeons & Dragons 5ª Edição vazou na internet! Os livros estão R$ 50 mais baratos Antes de tudo, vale […]
- [Savage Worlds – Fantasy – Duelista Arcano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-fantasy-duelista-arcano/): Duelista Arcano é um novo Antecedente Arcano para uso em cenários de Fantasia, mas pode ser usado facilmente em outros. O Antecedente Arcano Duelista Arcano foi criado usando as regras do novo e mais atual compendio de Fantasia (em inglês) que permitem customizar Antecedentes Arcanos, mas ele pode ser usado para a 2ª edição e/ou […]
- [D&D 5.5e: Todas as Novidades do D&D Direct](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-todas-as-novidades-do-dd-direct/): D&D 5.5e: Mais informações sobre o Livro dos Montros, Livro dos Mestres, novos livros de Forgotten chegando e nova Antologia de Dragões. O post D&D 5.5e: Todas as Novidades do D&D Direct foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D Direct 2024: todos os anúncios do evento!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-direct-2024-todos-os-anuncios-do-evento/): Um retorno aos esquecidos Reinos Esquecidos! A D&D Direct aconteceu hoje (27/08/24) às 13:00h. E como o nome deixa claro, o evento foi bem direto ao apresentar as novidades para Dungeons & Dragons para 2024 e 2025! Este é o único dos novos livros que está custando R$ 220 — os demais estão custando […]
- [D&D Beyond revisa mudanças para a edição 2014 de D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-revisa-mudancas-para-a-edicao-2014-de-dd/): Os fãs comemoram! A ferramenta digital de Dungeons & Dragons, D&D Beyond, normalmente passava incólume pelo mar de polêmicas que envolviam D&D ou a Wizards of the Coast. Até agora. Como noticiamos no último fim de semana, a ferramenta entrou no olho do furacão ao anunciar mudanças que abrangem todos os usuários da plataforma! […]
- [Quadrinhos De Horror Crescem Em Vendas Nos EUA.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quadrinhos-de-horror-crescem-em-vendas-nos-eua/): Nos últimos anos, os quadrinhos de horror têm se destacado cada vez mais no mercado americano, especialmente no segmento independente. Títulos como Something Is Killing the Children e W0rldTr33 lideram as vendas, acompanhados por novas iniciativas como a linha de quadrinhos da EC Comics da Oni Press e a série Universal Monsters da Skybound (Image […]
- [Resumo: A Cidade do Sol a Vapor para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/resumo-a-cidade-do-sol-a-vapor-para-savage-worlds/): A Cidade do Sol a Vapor é um jogo de fantasia-steamtech (Baixa Fantasia Steampunk) ambientado em uma versão próxima, mas não exatamente, do nosso mundo no final dos anos 1800. É composto de dois livros, o Livro dos Mortais, que é voltado para o jogador, e o Livro do Criador, que cobre o material do Mestre […]
- [Alienígenas e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alienigenas-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Alienígenas e RPG, Aprendiz de Mestre! A verdade está lá fora, ao infinito e além ! Vamos ao espaço sideral, ou eles que venham a nós! Após falarmos de Silvio Santos, que talvez, como dizem, assim como Elvis Presley, não tenha falecido, mas simplesmente ido para casa, junto com ET,... O post Alienígenas e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A arte de Dungeons & Dragons!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-arte-de-dungeons-dragons/): Mais artes de dragões reveladas! Faltam apenas nove dias para o lançamento oficial de Dungeons & Dragons (2024) na plataforma D&D Beyond (que, aliás, está enfrentando uma grande polêmica). E ao longo destas duas últimas semanas, o diretor de arte Josh Herman apresentou ainda mais ilustrações da nova edição de D&D! Este é o […]
- [Explorando O Metaplot De Vampiro: A Máscara Em Suas Aventuras.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/explorando-o-metaplot-de-vampiro-a-mascara-em-suas-aventuras/): Vampiro: A Máscara é mais do que um simples jogo de RPG; é um mergulho profundo em um universo rico e sombrio, onde a política, intrigas e horrores sobrenaturais se entrelaçam em uma narrativa envolvente. Para jogadores e narradores experientes, uma das maneiras mais eficazes de enriquecer suas crônicas é integrar o metaplot do Mundo […]
- [Vem ai: A Cidade do Sol a Vapor para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vem-ai-a-cidade-do-sol-a-vapor-para-savage-worlds/): “A Cidade do Sol a Vapor” é um RPG de mesa no estilo steampunk, projetado para os gêneros detetive, horror vitoriano e aventura. Os eventos acontecem no final do século XIX na cidade, que deveria se tornar a Utopia da era racional, mas devido a um cataclismo desconhecido caiu no mundo cinza e sombrio do […]
- [D&D Beyond anuncia atualizações para a edição 2024 de D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-anuncia-atualizacoes-para-a-edicao-2024-de-dd/): Com polêmicas! O dia mais temido para quem pretende continuar usando a edição 2014 de Dungeons & Dragons em conjunto com o D&D Beyond chegou. Na última quarta-feira, a ferramenta digital oficial do RPG mais jogado do mundo anunciou tudo o que mudará a partir de setembro! Este é o único dos novos livros […]
- [D&D 5.5e: A relação do Livro do Mestre com Caverna do Dragão](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-a-relacao-do-livro-do-mestre-com-caverna-do-dragao/): A nova edição do Livro do Mestre de D&D traz itens mágicos nostálgicos do desenho de 1983. Descubra como essa homenagem conecta o passado e o futuro do jogo, e o que esperar do D&D Direct. O post D&D 5.5e: A relação do Livro do Mestre com Caverna do Dragão foi publicado originalmente em […]
- [Exílio no Forte Sangue](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/exilio-no-forte-sangue/): Antes de tudo, eu era mais forte. Eu sentia medo, sentia dor. Sentia receio de não voltar pra casa, ou retornar para um lar destruído e chorar a perda de quem eu amo. Eu tinha alguém por quem retornar. Tinha uma esposa, um cachorro e uma mercearia. Dívidas, quem não as tinha na cidade do […]
- [D&D 5.5e: a Edição que Foca Totalmente Conteúdo Digital](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-a-edicao-que-foca-totalmente-conteudo-digital/): Com o lançamento iminente do Livro do Jogador de 2024, a Wizards of the Coast (WotC) está preparando o terreno para uma transição significativa no… O post D&D 5.5e: a Edição que Foca Totalmente Conteúdo Digital foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Shattered Nation – Um Mergulho nas Ruínas da Nação Garou em Werewolf: The Apocalypse.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/shattered-nation-um-mergulho-nas-ruinas-da-nacao-garou-em-werewolf-the-apocalypse/): O universo de Werewolf: The Apocalypse continua a se expandir e a evoluir, oferecendo novas camadas de complexidade e profundidade aos jogadores e Mestres de Jogo através de novos suplementos. Em novembro de 2024, a Renegade Games Studios lançará um novo e esperado suplemento para a 5ª edição com o título: Shattered Nation Sourcebook. Este […]
- [Fallen London: Um Mergulho no RPG Vitoriano Sobrenatural.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fallen-london-um-mergulho-no-rpg-vitoriano-sobrenatural/): Fallen London é um RPG narrativo desenvolvido pela Failbetter Games que transporta os jogadores para uma versão sombria e alternativa da Londres Vitoriana. Ele é um RPG baseado em texto que pode ser jogado diretamente no navegador ou através do aplicativo móvel. O jogo é gratuito, mas oferece microtransações para itens e vantagens adicionais. Neste […]
- [D&D 5.5e: Os Diversos Problemas da Nova Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-os-diversos-problemas-da-nova-edicao/): Mudanças no D&D 2024 causam controvérsia: mudanças nas ferramentas de ladrão, vantagens passivas, novas regras e cortes controversos. Impactos em jogo e no poder dos PJs. O post D&D 5.5e: Os Diversos Problemas da Nova Edição foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Você Está Jogando O RPG Certo?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/voce-esta-jogando-o-rpg-certo/): Nada me proporciona mais prazer do que ler um artigo bem redigido sobre um tema que me interessa. No caso, estou me referindo ao artigo “Você Está Jogando o RPG Que Realmente Deseja Jogar?”, publicado no site Robot Geeks, o qual você pode ler na íntegra clicando AQUI. O artigo aborda a experiência nem sempre […]
- [Silvio Santos e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/silvio-santos-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Silvio Santos e RPG. O homem-sorriso, uma figura icônica, o vendedor de bugigangas-mor, durante décadas foi sinônimo de domingo em frente a TV. Não é, Lombardi? Fala Lombardi! — Alô, Silvio! — Sim! Depois de escolher um sistema para o meu cenário, falemos d’O Sr Abravanel (em hebraico: סניור אברבנאל;... O post Silvio Santos e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novo Livro de Referência Para Alien RPG: Building Better Worlds.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-livro-de-referencia-para-alien-rpg-building-better-worlds/): “Building Better Worlds” é o novo livro de referência para Alien RPG, da Free League, que se concentra na exploração e colonização do universo, bem conhecido pelos fãs como um lugar mortal por diversos motivos. Ele é o segundo livro de referência da franquia, com o primeiro sendo Colonial Marines Operation Manual, publicado em 2021. […]
- [Aventura de D&D Quests from the Infinite Staircase é lançada!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/aventura-de-dd-quests-from-the-infinite-staircase-e-lancada/): O último lançamento da edição 2014 de D&D! Sabe quando um bom filme é lançado no mesmo período em que vários filmes aguardados estão nos cinemas? Foi exatamente isso o que aconteceu com Quests from the Infinite Staircase, último lançamento de Dungeons & Dragons! Quests from the Infinite Staircase marca o “fim” da edição […]
- [Tabelas De Aventuras Instâneas Para Marvel Multiverse RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tabelas-de-aventuras-instaneas-para-marvel-multiverse-rpg/): Na correria do dia-a-dia fica difícil às vezes ter tempo de pensar, ou ganhar inspiração, para criar aventuras de RPG para jogar com nosso grupo de amigos. As tabelas a seguir foram criadas por mim para facilitar a vida de narradores e jogadores do Marvel Multiverse RPG, oferecendo uma maneira rápida e prática de gerar […]
- [Consertando esta aventura com Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/consertando-esta-aventura-com-wiseguys/): Em 2018 a Wizards of the Coast inaugura uma nova leva de aventuras oficiais para o D&D 5ª Edição. Começando com a primeira aventura da duologia de Waterdeep, Dragon Heist. Uma aventura que prometia ser uma quebra dos moldes das aventuras oficiais até então, tendo um cenário urbano e focando mais na intriga e investigação […]
- [D&D 5.5e: Cinco Mudanças Não Tão Boas na Versão 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-cinco-mudancas-nao-tao-boas-na-versao-2024/): Magias problemáticas, ação Esconder, condição Invisível, estilo de luta novo (e inútil) e Bruxo mal feito. Veja 5 mudanças no novo D&D que poderiam ter sido melhores! O post D&D 5.5e: Cinco Mudanças Não Tão Boas na Versão 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Fúria Vermelha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/furia-vermelha/): O Evaristo era boa pessoa. Sempre que podia me levava um par de canela-de-ema, colhidas das clareiras de cerrado que ainda resistiam ao Emaranhado. A beleza delas era tão pungente e suave, mesmo com as pétalas tingidas de azul pela força da vegetação mutante. Pelo menos os tentáculos de cipós daninhos não destruíram essas flores […]
- [Spire: A Cidade Dos Elfos.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/spire-a-cidade-dos-elfos/): Imagine viver em uma cidade onde a opressão é palpável, onde cada andar que você sobe ou desce revela um novo nível de desigualdade, mistério e perigo. Este é o mundo de Spire RPG: The City Must Fall, um RPG de mesa que te coloca no papel de um Drow, um elfo negro que faz […]
- [Aprofundando a Narrativa, com o JP](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aprofundando-a-narrativa-com-o-jp/): Olá! Meu nome é João Pedro, ou JP. Tenho 28 anos, sou médico, psicanalista, técnico de informática, entusiasta por escrita e por RPGs desde pequeno. Cresci dentro do universo dos videogames e da literatura, e tenho um carinho especial por séries como Final Fantasy e Persona, além de jogos de mistério como Ace Attorney, Danganronpa […]
- [Deadpool Invade o Marvel Multiverse Role-Playing Game.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deadpool-invade-o-marvel-multiverse-role-playing-game/): A Marvel laçou uma novidade inovadora que promete agitar tanto os fãs de quadrinhos quanto os jogadores de RPG. Em julho chegou às lojas o título Deadpool Role-Plays the Marvel Universe, que combina uma emocionante aventura em quadrinhos com um módulo totalmente interativo para o Marvel Multiverse Role-Playing Game. Foi também noticiado que a Marvel […]
- [D&D 5.5e: 10 Mudanças Boas da Versão 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-10-mudancas-boas-da-versao-2024/): Veja 10 (ou 11) mudanças boas que o Novo D&D trás em sua versão atualizada. O post D&D 5.5e: 10 Mudanças Boas da Versão 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [X-Force E Excalibur Para Marvel Multiverse RPG Em Download Gratuito.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/x-force-e-excalibur-para-marvel-multiverse-rpg-em-download-gratuito/): O RPG Marvel Multiverse Role-Playing Game tem se destacado no cenário dos jogos de mesa, recebendo críticas positivas tanto da mídia especializada quanto dos jogadores e narradores. Um dos aspectos mais elogiados é a maneira como o sistema captura a essência do universo Marvel, oferecendo ferramentas robustas para a criação de personagens únicos, sem se […]
- [D&D 5.5e: Uma Magia Diz Muito Sobre a Nova Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-uma-magia-diz-muito-sobre-a-nova-edicao/): O D&D 5.5e está a caminho, e se você vivenciou as Guerras de Edição de 3.0 -> 3.5 ou de 3.X -> 4, já sabe… O post D&D 5.5e: Uma Magia Diz Muito Sobre a Nova Edição foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Como Criar um Personagem Warg em Guerra dos Tronos RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-criar-um-personagem-warg-em-guerra-dos-tronos-rpg/): Olá, aventureiros de Westeros! Hoje vou compartilhar com vocês um guia completo para criar um personagem Warg no RPG Guerra dos Tronos, publicado pela Jambô. Se você é fã de “A Casa do Dragão” ou de “Guerra dos Tronos”, esse sistema é perfeito para explorar o universo de George R.R. Martin com seus amigos. Vamos […]
- [Convertendo Sistemas de d100 para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/convertendo-sistemas-de-d100-para-savage-worlds/): Existem muitos RPGs excelentes baseados no sistema d100 Basic Role Playing e incluem RPGs clássicos como Call of Cthulhu, Runequest, Stormbringer, FASA Star Trek, OpenQuest, Magic World etc. . Para converter NPCs e monstros use o seguinte guia: Os jogos de RPG básicos usam pontuações de atributos semelhantes aos sistemas d20, ou seja, de 1 […]
- [DC E Marvel Revelam Seus Novos Universos.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dc-e-marvel-revelam-seus-novos-universos/): No mundo das histórias em quadrinhos, as editoras constantemente buscam maneiras de renovar seus personagens e histórias, mantendo-se relevantes para novas gerações de leitores. Duas iniciativas notáveis que surgiram com esse propósito são o Novo Universo Ultimate da Marvel e o Universo Absolute da DC Comics. Ambos os universos oferecem versões reinventadas de heróis icônicos, […]
- [Escolhendo um sistema para meu cenário – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escolhendo-um-sistema-para-meu-cenario-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos o quanto que um cenário depende ou não de um sistema (ou tipo de sistemas) para ter sua própria identidade. O que você quer para seu cenário? Antes de qualquer coisa é preciso saber o que você deseja para seu cenário. Se é... O post Escolhendo um sistema para meu cenário – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [LEGIÃO FURIOSA 6 – A DAMA VERMELHA Legião RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 75](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-6-a-dama-vermelha-legiao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-75/): No 6º episódio da nossa nova campanha “LEGIÃO FURIOSA” (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os Legionários Furiosos enfrentam grandes desafios dentro de Tédralos. Eles estão prestes a ser atacados por um monstruoso Cujo, os cães-demônios dos Possuídos. Os novatos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan […]
- [Resgate no Bunker 49](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/resgate-no-bunker-49/): Juno lia novamente o bilhete escrito num cartão de visitas: “Recuperem apenas a caixa de suprimentos. Todo o restante é descartável”. Seus dedos sujos borraram parte das palavras escritas à caneta antes que ele pudesse guardá-lo no bolso do colete. Tudo parecia fácil demais, mesmo com a batalha previamente travada por Silo, um ímpar conhecido […]
- [Mesas Encontro D30: Paradas Estranhas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-encontro-d30-paradas-estranhas-mallien/): No próximo dia 25/08 (domingo) teremos nosso 80º Encontro, com o tema Paradas Estranhas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Atualizado dia 23/08 às 09:45. Manhã Mestre: Matheus Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Brasil tempos atuais Sistema: Dragozitos Cidade Invisivel Uma cidade que não deveria existir, vocês encontrarão com criaturas que só se via nos livros de historias para dormir, mas que são mais reais do que se imagina. Mestre: Rodrigo Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Cenário próprio – Rio de Janeiro em 1867. Sistema: Mago: a Ascensão – Ed. de 20 anos O Caso da Bruxa Madaleine Kerwin Polícia suspeita de fundador da “Sociedade Internacional de imigração” Do jornal do Brasil, 09 de abril de 1867 “Três corpos assassinados encontrados na floresta da Tijuca tem deixado as autoridades em alerta. Uma pista aponta para o repórter irlandês Willian Scully que tem divulgado em seu jornal Anglo-Brazilian Times a série de assassinatos. Até aqui, surpreende nós da imprensa a celeridade em que foram divulgadas essas macabras notícias. O quão próximo seria o suposto informante do sr. Scully? Como é de conhecimento comum, os corpos, satanicamente vilipendiados foram encontrados nos últimos dois meses. Um dos defuntos era próximo ao Embaixador Irlandês no Brasil, o que torna essa história especialmente grave e macabra(…)” Mestre: Vitor Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, Claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Taverna Medieval Sistema: Tormenta RPG Em busca do baralho do caos “Os jogadores são atraídos a uma taverna/cassino específico em busca de um artefato lendario chamado Baralho do Caos. Nele os jogadores se organizam para conseguir esse artefato mas vão descobrir que várias outras pessoas estão em busca dele também e que pode ser uma aventura bem mais caótica do que eles esperam.” Mestre: Pedro Sena Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Quadradinho (DF) nos dias atuais Sistema: O Bonde Sinistro do Celta Preto Paradas Estranhas no Quadradinho O bagulho tá sinistro, a cramunheira tá rolando solta no quadradinho. Ceis são os único truta com moral de ver qual de é dos bicho ruim. Mestre:Natan Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Terra de Ooo Sistema: Hora de Aventura RPG O Calabouço Sinistro do Rei Gelado O Rei Gelado não consegue se segurar e sequestra uma Princesa mais uma vez. Para o bem de todos, você e seu grupo de aventureiros estava presente e foi correndo atrás do Rei Gelado até o Reino de Gelo para salvar a Princesa em Perigo. Infiltre a montanha do Rei Gelado, passando pelas várias bizarrices e mistériosos objetos a fim de completar o resgate! Mestre:Hugo Carvalho Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: WWE Sistema: World Wide Wrestling 2e World SmashSuperSlam 2024 Tem medo de tentar? Medo de ser melhor? Maior? Tem medo de voar? Nos vamos sair essa noite, vamos arrumar briga por qualquer coisa, esse é o pico do combate, não fica melhor que isso e você vai ser o melhor, o melhor entre os melhores. Bem vindos a WWE novatos, vista seu collant mais apertado, coloque uma mascara, que tal um rock dos anos 80 para sua entrada? Já saltou das cordas? A contagem começou… Mestre:Rodrigo Oliveira Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Medieval Genérico. Sistema: D&D One A Estrela que Caiu do Céu. “Um grupo de aventureiros volta para a pequena cidade que usam como base, depois de saírem derrotados e quase sem vida de uma aventura que era demais para eles. Quando chegam à cidade um cortejo fúnebre acontecia. Uma das anciãs da cidade havia morrido de causas naturais. Mas a morte da anciã trás consigo eventos que começaram a perturbar os moradores do local. Resta agora aos aventureiros que desvendem o mistério que ronda a cidade, para recuperar sua honra e sua credibilidade. ” Mestre:Zé Marcelo Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Era Hiboriana Sistema: Conan 2d20 Modiphius As Entranhas de Kutalluk Entre os tempos que os oceanos tragaram Atlântida e a ascenção da prole de Arias, houve uma era de sonhos perdidos. E foi nessa era que pessoas de diversas nações, da Aquilônia à Zingara, exploraram tumbas perdidas e selvas exóticas em busca de mistérios, riquezas, poder, ou simplesmente sobrevivência. Pois, somente eu, vosso cronista, posso narrar sobre esses estranhos tempos. Deixem-me contar sobre os dias de grandiosas aventuras! Mestre:Janary Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Dumnônia, 480 D.C. Sistema: Cthulhu Dark Ages A Sombra do Caldeirão “Dumnônia, 480 D.C. As lendas dos druidas da antiga religião celta contam sobre os Treze Tesouros da Britânia que se perderam após os romanos saquearem o local sagrado Ynys Mon séculos atrás. Agora, durante a guerra travada entre o povo da Britânia contra os Saxões, um pequeno grupo de corajosos soldados vai até a Estrada Escura, pelas terras inimigas, em busca de recuperar o caldeirão de Clyddno Eiddyn – um artefato que pode mudar a história. Porém, eventos sinistros estão ” Mestre:Jose Manoel “Krizzor” Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 O Poço das Fadas Carmesim Uma carta foi enviada para a Corte da Rainha-Imperatriz Shivara I Sharpblade com um pedido de ajuda: “Ao Capelão da Corte e Sumo Sacerdote de Valkaria, Hennd Kalamar, venho solicitar auxílio em uma situação completamente atípica e estranha que vem ocorrendo nas Repúblicas Livres de Samburdia. Entramos no período dos Dias de Nimb e o caos se instaurou em nossas terras. Não seriam apenas pequenas prendas do Deus do Caos, mas algo mais sério saiu do controle. Pessoas estão ficando doente e partindo em peregrinação para dentro da Floresta de Greenaria. Uns dizem que as Fadas estão relacionadas diretamente, outros falam de um Poço dos Desejos que está curando esta enfermidade. Mas não estamos mais conseguindo suprir esse problema. Se puder enviar um grupo de aventureiros para investigar essa situação estranha iremos ficar em dívida com o Reinado”. Assinado por Tavlor Fermind, Capelão do Templo da Justiça e Clérigo de Khalmyr, da Samburdia Capital. Mestre:Renatchors Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Greyhawk Sistema: D&D 5e Estrela Cadente Sombria Em “Estrela Cadente Sombria,” os personagens chegam ao vilarejo de Migalha Distante, onde uma misteriosa estrela cadente caiu em um charco próximo, mergulhando o local em uma névoa de loucura e desespero. Conforme investigam, eles descobrem que a origem do mal é mais complexa do que parece, envolvendo forças inomináveis e possíveis conspirações dentro do próprio vilarejo. A aventura desafia os heróis a enfrentar horrores extradimensionais e a desenterrar segredos sombrios, enquanto tentam salvar Migalha Distante de uma ameaça invisível que se esconde nas sombras. Mestre:Gabs Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Cenário de Fantasia Medieval Genérico, em uma ilha Sistema: OSE O segredo do Jardim “A Maga Thor’neko herdou uma ilha de um parente distante que desapareceu e, depois de uns meses, foi dado como morto. Com o objetivo de descobrir o que tem nessa ilha, Thor’neko contrata um grupo de aventureiros para explorarem a ilha. Ja faz um mês e tais aventureiros não voltaram, então a maga contrata vocês para descobrirem o que aconteceu com os outros aventureiros, oferecendo 200 PO para cada um e uma jangada mágica, para acessar essa ilha.” Tarde Mestre: Arthur Gaya Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasília 2024 Sistema: City Of Mist Sequestros Flamejantes “Recentemente no último domingo 3 mulheres desapareceram misteriosamente, incluindo a famosa atriz Hermínia Silva, suspeitando de um possível envolvimento das brumas, um grupo de investigadores amadores vai averiguar a situação na catedral de Brasília.” Mestre: Skully Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Londres atual. Sistema: (WoD)Caçador: A revanche A Noite do Cavaleiro Sem Cabeça Em meio às ruas enevoadas e escuras de Londres, um mistério aterrorizante se desenrola. Nas últimas semanas, corpos têm sido encontrados sem suas cabeças, espalhando medo e pânico entre os cidadãos. A cada noite, o rugir de uma motocicleta ecoa pelas ruas desertas, enquanto testemunhas apavoradas falam de uma figura sem cabeça montada em uma moto. Mestre: Pedro Sena Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Sertão Nordestino Encantado dos Anos 1920 Sistema: Cordel do Reino do Sol Encantado Estranha Viagem a Sobral “Um dotô vindo lá dos estrangeiro Chegou com sua patota em Sobral Pra provar uma Relatividade Geral. Os istudado do sertão inteiro Tomaro rumo à Princesa do Norte. Quis um deles, pra sua boa sorte, Que vosmicê pra lá o acompanhe. Mas que nem o brilho da turmalina, Não deixe que o perigo te apanhe. Para que a morte não seja tua sina.” Mestre: Léo Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D5e Sussurro das Estrelas Quando uma estrela cadente rasga o céu noturno de Elden Hollow, o que parecia ser um sinal esperança rapidamente se transforma em presságio de trevas. À medida que a luz estelar se infiltra na Floresta de Whisperwood, eventos sobrenaturais começam a perturbar a tranquilidade dos aldeões. Mestre: Helio Neto Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Vampiro: A Máscara (V5) Sistema: World of Darkness O Beijo da Meia-Noite “Você está tentando sobreviver como uma Criança da Noite, lidando com as seitas, os caçadores, e com sua própria definhante conexão com o mundo mortal que você costumava habitar. Será assim pra sempre? É véspera de Ano Novo, e enquanto a cidade comemora, você está diante de mais doze meses da mesma rotina. A menos que você tenha uma escolha. Você recebeu um convite dos Nefilins, os Filhos do Anjo, para participar de uma celebração de Ano Novo em seu templo. Um culto vampírico misterioso, estranho e poderoso, que está abrindo suas portas para os Membros da cidade, fornecendo uma rara oportunidade de admirar as bizarras maravilhas de seu interior…” Mestre: Natan Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Vampiro: A Máscara (V5) Sistema: Storyteller A Segunda Chance Você faz parte de um grupo de atores de teatros que impressionaram a pessoa errada e foram Abraçados contra a própria vontade. Enquanto tentavam se adaptar a nova realidade das trevas, seguindo as sugestões de seu Senhor, foram capturado pelo Príncipe que não autorizou que seu Senhor tivesse crias. Crias não autorizadas e seus senhorem devem ser executados segundo as regras da Camarilla. Contudo, o Príncipe decidiu mostrar sua compaixão e aceitá-los em sua corte com uma única condição: devem cumprir uma missão. Essa é a sua segunda chance de não-vida, abrace-a ou aceite a sua morte verdadeira! Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Humaitá – Interior do Amazonas Sistema: Delta Green Sangue e Seiva “Escuta, diversos desaparecimentos foram registrados na região de Humaitá, interior do Amazonas, em sua maioria garimpeiros e prostitutas, ninguém tava nem ai, esse tipo de gente ta acostumado a morrer, tem gente da cidade que até prefere quando eles morrem, o problema foi que o filho de uma das professoras da escola estadual desapareceu, cidade pequena agente, você não toca em médico e nem em professor, o garoto foi encontrado uns 4 dias depois, as fotos estão no balcão, mas eu não recomendo olhar, principalmente se você estiver comendo, ate ai tudo bem, nada que um linchamento no prefeito não resolva, o problema é que dois dias depois… Encontram o garoto nu andando pela mata” Mestre: Wolney Andrade Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Brasil (final do século 19) Sistema: Vaesen A Mãozinha Preta de Piririns Minha avó sempre me contava essa história de quando a avó dela era menina e morava em Piririns, no interior de Minas Gerais. Ela falava da Mãozinha de Luisinho, que seria a mão fantasmagórica de um menino escravo (o Luisinho) que foi brutalmente castigado, após ter sido acusado de roubo. Só que o menino era inocente, por isso a mão teria voltado dos mortos para punir as injustiças na cidade. As punições nunca eram muito severas: traquinagens, uns tapas aqui e ali, ou um baita susto quando o malfeitor estava dormindo. A mãozinha também ajudava as pessoas boas (embora, ao que parece, o menino era muito desastrado e a mãozinha mais atrapalhava, quando queria ajudar). Isso tudo mudou, porém, quando o Padre João da Costa chegou na cidade. Ele estava havia poucos meses na paróquia quando o encontraram morto, com as marcas da mãozinha no seu pescoço. O resto da história sempre mudava toda vez que minha avó contava, mas sempre começava com a chegada de umas pessoas de fora da cidade para investigar o que teria acontecido com o padre… Mestre: Kido Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cidade de Aurora, interior de São Paulo Sistema: Ordem Paranormal Os Espinhos da Aurora Escarlate A pequena cidade de Aurora se tornou palco de uma série de desaparecimentos. Sete moradores, sem conexão entre si, sumiram ao longo do último mês. Uma policial novata na cidade começou a investigar o caso e, ao testemunhar algoinexplicável, recorreu à Ordo Realitas para solucionar o mistério. O post Mesas Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 25/08 (domingo) teremos nosso 80º Encontro, com o tema Paradas Estranhas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em O post Mesas Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Plataforma de RPG para D&D terá fase de testes fechados!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/plataforma-de-rpg-para-dd-tera-fase-de-testes-fechados/): “Projeto Sigil” entrará na fase de testes privados nesta primavera! A plataforma digital oficial para jogar Dungeons & Dragons finalmente entrará na fase de testes fechados — a expectativa é que o projeto esteja disponível para todo mundo até o fim do ano. E você pode ser uma das pessoas escolhidas para testar a […]
- [#RPGaDAY2024 – O QUE ROLA PELO @D30RPG (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/rpgaday2024-o-que-rola-pelo-d30rpg-mallien/): O #RPGaDAY2024 é uma iniciativa de uns blogs americanos para divulgar a multiplicidade de RPGs que existem pelo nosso estilo de jogo preferido! Então, o D30 novamente vai participar dessa iniciativa tão legal, principalmente pela brincadeira estar completando 10 anos, nós resolvemos falar dos nossos jogos queridos novamente. Assim como nos anos 2015, 2017 e 2018 2023 essas respostas são para motivar vocês jogadores de RPG! #RPGaDAY2024: Dia 01: Primeiro RPG comprado em 2024. Mallen – A primeira aquisição desse ano foi o lançamento em português do RPG Delta Green pela Editora Retropunk, Em Delta Green os jogadores são agentes investigando casos, conspirações, e desvendando segredos, tudo isso num universo de suspense e terror Lovecraftiano. Janary – Em janeiro deste ano eu comprei o livro-jogo “Shadow of the Giants”, de um dos meus autores de RPG favoritos: Ian Livingstone e eu já falei muito dele aqui no site e sobre Fighting Fantasy. Quando terminei a aventura, fiquei satisfeito. Esse é o último livro lançado até agora (já tem outro anunciado pra sair ainda esse ano) e começa com a busca por uma câmara secreta de Zagor, tempos depois da presença do mago deixar de existir na Montanha de Fogo. Mas tudo muda repentinamente quando um artefato maligno libera terríveis Gigantes de Ferro sobre o mundo. Assim, a jornada para salvar Allansia começa numa corrida contra o tempo para encontrar uma pessoa que sabe como derrotar esses inimigos. A história evoca a lembrança de vários lugares, personagens e aventuras antigas escritas por Sir Livingstone. Um ponto nostálgico, como se fosse um chamado feito por um heroi veterano guiando um novato em meio a uma aventura. Thiago – Guerra Artoniana, suplemento de T20 Zé Marcelo – o primeiro RPG comprado foi em dos mais belos e completos conjuntos de pdf do Humble Bundle: Call of Ctulhu 7th ed da Chaosium. Eu sempre gostei da ambientação e joguei alguns oneshots de CoC, e aproveitei essa bela oportunidade para adquirir quase 30 livros em pdf. Desde livro básico dos jogadores, Manal do Keeper e diversas aventuras. Dia 02:RPG jogado recentemente. Mallen – A última partida foi alguns meses atrás de Public Access, um PBTA de investigação sobrenatural e horror baseado no sistema de mistério Brindlewood Bay, Onde um grupo investiga uma série de mistérios estranhos na cidade de Deep Lake, Novo México, ao mesmo tempo podem estar ligados ou não com a TV Odyssey, uma rede de tv que desapareceu fisicamente e virou meio que lenda urbana. Janary – A última partida até aqui foi da campanha Vecna: Eve of Ruin, que comecei a mestrar para os amigos ML, Dan, GH, Rodrigo e Hélio. Fiz diversas mudanças no material, uma vez que alterei todo o cenário inicial para Greyhawk e, como a campanha original é para nível alto, organizei para jogarmos Vecna Lives antes. Thiago – Eu gosto muito de T20, me dá muito orgulho o tamanho que ele tem hoje. Sempre serei um entusiasta dele, torcendo pelo seu crescimento e melhora. Foi esse o último que joguei. Zé Marcelo – Meu jogo mais recente (no dia 25/07) foi de AD&D 1st ed com o DM Matthias Mailleux. Como ele mora na Europa, estamos jogando online na plataforma roll20 a aventura Temple of Elemental Evil. Mesmo errando muitos ataques na última sessão, meu fighter humano Stefran dos Rhennee conseguiu passar finalmente para 2nd level. Dia 03 – RPG mais jogado. Mallen – Sem dúvida o mais jogado esse ano até o momento foi o Public Access, foram vários casos desvendados. Fora ele também facilitei várias mesas de Alice is Missing para várias pessoas que eu estava devendo. Zé Marcelo – Sem dúvida, neste ano tem sido D&D 5ed. Estou mestrando 2 grupos: um em Ravenloft e outro multiversal na aventura Vecna – Eve of Ruin. Além disso, jogo em um grupo com um wizard transmuter Valmyrein com o DM Fernando Pimentel e em outro grupo com o rogue inquisitive Conde Dante Holymount explorando as ruínas do Castelo Greyhawk com o DM Janary, nosso velho conhecido aqui do D30. Thiago – Estou com pouco tempo para RPG, então o pouco tempo que consigo jogo T20, tem ajudado na minha abstinência. KKKKK Janary – Por enquanto Old Dragon 2 foi o RPG que mais joguei neste ano, pois no meu grupo semanal estivemos jogando Pathfinder 2 no primeiro semestre e há quase dois meses comecei a mestrar Vecna na 5ed. Mas durante todos os Encontros do D30, na maioria das campanhas curtas e partidas one shot (presencial e online) eu narrei OD2. Dia 04 – RPG com melhor arte Mallen – Para mim sempre será o AD&D pela versatilidade na escolha de grandes ilustradores para apresentarem as visões dos vários mundos (box) que existiam naquela época. Brom, Caldwell, Elmore , Easley, entre outros. Agora menção honrosa para Vaesen, UVG (com sua arte estilo Moebius) e Infaernum da Campfire Studios. Zé Marcelo – Sou um eclético nesse aspecto. Cada tipo de arte de RPG me atrai de formas diferentes. Acho maravilhosa a arte oriental incluindo a textura de fundo do Legend of Five Rings 5a ed da Fantasy Flight Games. Sobre arte moderna e estilo, amei as artes internas (incluindo estilos de vestimenta) tanto do Vampire 5ed quanto do Werewolf 5ed. Mas, em termos de interpretação e ambientação, uma das minhas grandes surpresas nos últimos anos foi todas as artes tanto do livro base quando dos suplementos de Duna – Adventures in the Imperium. Há debates sobre se a arte do RPG inspirou a direção de arte dos filmes recentes ou o contrário. O resultado é espetacular do mesmo jeito. Há de se notar que, pelo que já mostrado a nova edição do D&D superará em arte todas as edições anteriores. Dia 05 – RPG com melhor escrito Mallen – Gosto da maneira que o Castelo Falkeinstein é escrito, por se tratar em parta como um diário e algo que envolve o leitor a medida que apresenta o sistema e sua mecânica. Mencão honrosa também para o Abismo Infinito do JOhn Bogéa que é outro que não somente o cenário, mas a leitura também me capturaram. Zé Marcelo – Minha indicação desta vez vai para RebelR dos nossos queridos Tiago Marinho e Júlio Mattos. Erra quem pensa que um RPG com um sistema que só usa d6 não precisa ser bem trabalhado nas descrições e regras. E RebelR faz isso de forma magistral tanto na ambientação, quanto nos exemplos de jogo quanto nos suplementos e templates de personagens. Dia 06 – RPG fácil de se usar Mallen – Aqui tá fácil demais, para mim Crianças Enxeridas do Raphael Lima se encaixa fácil nessa categoria, já narrei várias mesas divertidissimas, ou que narrei algumas vezes recentemente é o Goons and Ghosts do JP Coovert, um rpg inspirado em Caça-Fantasmas bem gostosinho e divertido de se jogar. Zé Marcelo – Lembro de muitos, mas os PbtAs com a estrutura dos arquétipos, facilitam a construção dos personagens e criação do próprio grupo. Sou especialmente fã do Urban Shadows que já está na 2a edição. Dia 07 – RPG com boa forma Segundo o criador da brincadeira, o boa forma se refere a algo como “Comportamento que está em conformidade com as convenções sociais atuais.” ou também é válido ‘ter um bom desempenho’. Mallen – Vou explorar aqui a primeira opção, para mim então nesse quesito novamente ressalto o Castelo Falkeinstein é um forte candidato, até possui um suplemento de etiqueta e posturas perante a sociedade que é bem legal, o Comme Il Faut. Além dele o Good Society é outro que acredito também ser uma boa opção. Um RPG que se passa no cenário e vibe dos livros de Jane Austen. Dia 08 – Um acessório que você aprecia Mallen – O Escudo do Mestre sempre será um clássico, porém nem todos os RPGs precisam de escudo, logo um que gosto bastante é um grid riscável que comprei do mercado RPG, ele é bem modular e útil, além de ficar bonito na mesa. Zé Marcelo – Comprei no Encontro D30 tanto uma torre de dados quanto um marcador de iniciativas dos nossos parceiros O Comerciante RPG e tenho usado bastante tanto nos jogos que mestro quanto quando sou jogador. Dia 09 – Um acessório que você gostaria de ver Mallen – Não sou usuário de minis, mas gostaria de ver minis a qual eu posso trocar o equipamento que carrego, tipo com os braços sendo possíveis de colocar ou retiirar porque usam imã, e ai com várias opções de itens e armas para se trocar. Zé Marcelo – Vi na Internet uns aros de plástico que formam áreas de magias como cones, cubos, círculos, etc que facilitariam muito meus jogos de D&D. Dia 10 – RPG que você gostaria de ver na TV Mallen – Uma série de TV de City of Mists, Psi*Run ou Melodia Perdida seria surreal. Zé Marcelo – Sem dúvida, Goddes Save the Queen do pessoal da Secular tem um ambientação pulp com protagonistas mulheres que seria lindo de se transformar em série de TV. Dia 11 – RPG que trabalha bem para aventuras one-shots Mallen – Sem dúvida alguma Psi*Run e A Fita, são perfeitos para fazerem aquela one-shot memorável. Agora tenho tido experiências bem legais tbm com O Cordel do Reino do Sol Encantado e Goons and Ghosts. Zé Marcelo – O saudoso Marvel Heroic Roleplaying da Sovereign Press da nossa eterna escritora de Dragonlance Margareth Weiss. Pegue uma ficha pronta de seu personagem Marvel favorito e caia na ação. Dia 12 – RPG que trabalha bem para campanhas Mallen – Castelo Falkenstein que já foi falado aqui, e também colocaria Call of Cthulhu e UVG, são dois bons exemplos de RPG para Campanha, outros que eu colocaria na lista seriam o Usagi Yojimbo e o Solaria que me deixou curioso de ver ele como uma campanha solarpunk. Zé Marcelo – Legend of Five Rings 5ed trabalha muito bem em curto, médio e longo prazo para evolução dos personagens e da história do jogo. Os níveis de intriga são a cereja do bolo para evolução do grupo. Dia 13 – Ambientes evocativos Mallen – Acredito aqui que para mim aqui se encaixam RPGs que quando leio a descrição do ambiente, eu consigo imaginá-los. Logo RPGs como Avatar Legends, Abismo Infinito, Terra Devastada, UVG, Mojubá, seriam excelentes exemplos de ambiente evocaticos para mim. Dia 14 – Personagens fortes ou convictos Mallen – Vamos lá, acho que para mim colocaria, cinco personagens que já criei e joguei nessa categoria, por ordem Cronológica teriamos Aron Bonne, meu primeiro personagem de Vampiro a Máscara em Final de 90 para os anos 2000, um campanha que nunca irei esquecer, depois teriamos Iago Ranich, um Ravnos que fazia parte da comunidade vampírica do Rio Grande do Norte, na época do Natal by Night. o arqueólogo Willian Bedford, único sobrevivente da Campanha do Horror no Expresso do Oriente, August Silverstream meu Sorcerer da Campanha da Saga Completa de Tiamat, e por fim Arabutã, meu pajé da maravilhosa campanha Sandbox de ABEA narrada pelo meu amigo Volnei. Dia 15 – Ótimo equipamento de personagem Mallen – Adoro os equipamentos e seus conceitos em Goons and Ghosts, talvez seja porque gosto muito de caça fantasmas. Inclusive da última vez que narrei fiz cartinha com os equipamentos todos para os jogadores escolherem. Outro que acho bem legal é o Public Access que falei anteriormente, pois vc tem certos equipamentos, que podem ser usados como gatilhos narrativos para realizar e resolver ações. Dia 16 – Fácil de Aprender Mallen – Colocaria aqui de cara 3 RPGs. Melodia Perdida, Crianças Enxeridas e Hora da Aventura. Fora terem a mecânica super simples, são muito gostosinhos de jogar. Dia 17- Uma comunidade de RPG engajante Mallen – Das que eu mesmo faço parte eu destacaria duas, a comunidade dos RPGs da Luz Negra Editora (Conspirações, Melodia Perdida e Breu) e a dos jogos da Retropunk, com destaque para de Savage Worlds. Dia 18 – Momento memorável de jogo Mallen – Vou registrar 4 momentos aqui. O primeiro foi quando Aron Boone teve que abraças a namorada de seu amigo Toreador enquanto ela morria em seus braços, o segundo foi quando August Silverstream descobrir que sua irmã que ele acredita ter sido morta pelos Magos Vermelhos de Thay na Campanha do Tiamat, tinha sido criada por eles, o terceiro foi quando Willian Bedford estava assistindo uma ópera no La Scala (o narrador colocou a ópera para tocar enquanto narrava a cena) e de repente a voz da cantora lírica desaparecida surge da arquibancada de trás dele, de um senhor com pinta de tenor na campanha do Horror do Expresso do Oriente, e por último o encontro de Arabutã com o Rei dos Morcegos, para prestação de contas na mesa de ABEA. Dia 19 – Sessão Sensacional Mallen – Aqui tenho que citar as nossas sessões de ABEA, a nossa longa One Shot de Psi*Run Dias de um Futuro Esquecido, as mesas de Public Access e as mesas que facilitei ou participei de Alice is Missing, a divertidissima mesa de Honey Heist no Encontro D30 com o Pedro, e todas as mesas que narrei do Cordel do Reino do Sol Encantado. E a maior de todas, nossa primeira mesa de Fiasco testando o Playset que criamos 300 Picaretas. Dia 20 – Aventura Incrível Mallen – Sem dúvida a jornada pela Brasil Colônia em ABEA (A Bandeira do Elefante e da Arara). Começamos nossa campanha nas terras Brazucas, com a Aventura “A Misteriosa Sesmaria de Dom Perestrelo”, e depois embarcamos numa jornada através de um Sandbox, onde cada escolha que deixamos de fazer, um dia vai trazer as consequências de nossas decisões. Dia 21 – Campanha Clássica Mallen – Sem dúvida aqui das Campanhas Clássicas fechadas ficam duas, o Horror no Expresso do Oriente, uma experiência que recomendo a qualquer um que tenha oportunidade de conhecer, e a primeira campanha oficial do D&D 5ª edição (As Minas Perdidas de Phandelver, e na sequência a campanha Tyranny of Dragons (composta de Hoard of the Dragon Queen e Rise of Tiamat) onde o nosso narrador e meu amigo Hélio Neto, teve amanhã de inclusive agregar elementos de nossas backgrounds a campanha. Dia 22 – NPC Notável Mallen – Acho que o Volante Chico Ligeiro, das minhas mesas de Cordel do Reino do Sol Encantado, Ele surgiu na primeira mesa que fiz de Cordel, e logo se tornou cativou a mim e aos outros jogadores(as), tanto que sempre que faço minhas mesas one shots ele sempre esta lá para abrilhantar a mesa. Um personagem extremamente cativante, e corajoso para não dizer o contrário, ou você acha que o ligeiro dele era de ser rápido no gatilho? Dia 23 – Jogador inigualável Mallen – Aqui vou destacar duas pessoas com quem jogo a mais de 3 anos uma campanha de ABEA, A minha amiga Cris que joga com a inigualável Jaci, e o meu amigo João que joga com o Kayode. Porque citei esses dois? Porque é lindo ver esses dois jogadores desabrocharem na mesa com a interpretação de seus personagens, além de trazerem toda a cultura e conhecimento que sabem sobre cultura indígena e africana. Cada sessão com eles é um verdadeiro deleite. Dia 24 – Conselho Aclamado Mallen – Quando comecei a narrar RPG (A long time ago in a galaxy far far away …) as vezes eu não tinha o resultado da experiência que eu queria proporcionar e isso me frustrava, mas a verdade é que eu havia entendido o jogo errado, o jogo não era para mim, mas sim para meus players, e uma vez descoberto isso, tudo mudou. Meu conselho é crie sua aventura pensando no coletivo, trabalhe para que todos tenham uma experiência excepcional, e acima de tudo divirtam-se, pois esse é o propósito principal do jogo. Dia 25 – Dado desejado Mallen – Eu tenho muitos dados, muitos mesmo, a última aquisição foram dados com patinhos dentro deles, e a cereja do bolo? Os patinhos brilham no escuro! Atualmente estou namorando um kit de dados homemade que tem o um anel dentro dele. Esse é o dado do momento. Dia 26 – Escudo do Narrador Mallen – Apesar de não usar mais o escudo do narrador como antigamente, eu tenho alguns, meus favoritos são meu escudo personalizado BANG ( Biombo de Auxílio Narrativo Genérico) feito pelo meu amigo Eduardo Caetano, o escudo tem o barsão antigo do D30 e eu o uso para qualquer sistema, e o Dungeons and Dragon reincarnated com um belissimo dragão vermelho ocupando o escudo inteiro. Dia 27 – Miniatura Maravilhosa Mallen – Não tenho muitas minis, e no meu caso uso mais para posicionamento dos jogadores, mas um amigo meu Tiago Hackbarth tem modelos maravilhosos todas em papel que ele levava nos encontros d30, a que mais lembro era o disco voador que ele usava na mesa de GURPS X-COM. Outras que acho belissímas são as minis do beholder (que tenho em minha coleção), e a do Dragão Vermelho Adulto (que já vi algumas vezes, pois um amigo tem). Uma que sempre quis ver em escala é a de Tiamat. Dia 28 – Ótimo acessório de jogo Mallen – Acho que um acessório essencial e que ajuda muito são as bandejas de dados, mas outro que tbm já falei acima no dia 8, é o grid em mdf riscável. Por último colocaria trulha sonora também. Dia 29 – Aplicativo Incrível Mallen – Aqui vou citar dois, primeiro qq rolador de dados, eles são uma mão na roda e ajudam muito quando vc não está com aquele seu kit em mãos, e segundo qualquer aplicativo de efeitos ou som ambiente, como o Tabletone, eles ajudam a aumentar mais ainda a imersão, desde que esteja no lugar certo para isso. Dia 30 – Pessoa com quem você gostaria de jogar Mallen – Aqui o espaço é livre para sonhar, mas parafraseando um amigo meu, meu sonho de princesa disney seria jogar uma mesa com a Deborah Ann Woll, acho sensacional a maneira que ela narra a leveza e sutileza que ela realiza e transmite. Dia 31 – Jogo ou Jogador que você sente falta Mallen – Aqui fica a homenagem a um jogador e narrador que partiu muito cedo de nosso plano, Tiago Rolim, um grande amigo com a qual eu dividia o gosto por jogos estranhos e diferentes. Quanto a jogo, sinto muito saudade das mesas de Vampiro a Máscara com a dupla de narradores Gabriel e Neilson, as histórias que vivenciamos naquelas mesas, nunca me foram esquecidas. Bom é isso! Mais um ano, mais um desafio realizado. Tão logo os demais membros escrevamm, eu irei adicionar os textos deles por aqui também. Agradeço a todos que nos acompanharam nessa jornada, e sintam-se livres para compartilhar suas experiências nos comentários. O post #RPGaDAY2024 – O QUE ROLA PELO @D30RPG apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O #RPGaDAY2024 é uma iniciativa de uns blogs americanos para divulgar a multiplicidade de RPGs que existem pelo nosso estilo de jogo preferido! Então, o D30 novamente vai participar dessa iniciativa tão legal, principalmente pela brincadeira estar completando 10 anos, nós resolvemos falar dos nossos jogos queridos novamente. Assim como nos anos 2015, 2017 e O post #RPGaDAY2024 – O QUE ROLA PELO @D30RPG apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [RYUUTAMA RPG : Entre Final Fantasy e o Studio Gibli – Um RPG de Fantasia Natural | NITRODUNGEON #resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ryuutama-rpg-entre-final-fantasy-e-o-studio-gibli-um-rpg-de-fantasia-natural-nitrodungeon-resenha/): Você já imaginou jogar um RPG de mesa inspirado tanto nos RPGs eletrônicos japoneses como Final Fantasy, Dragon Quest ou Legend of Mana, quanto nas animações de fantasia do Studio Gibli como Nausica, Contos de Terramar, Princesa Mononoke, entre outros? Pois Ryuutama é esse RPG! Ryuutama, criado por Atsuhiro Okada e lançado pela primeira vez […]
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- [Relíquias para Deadlands](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/reliquias-para-deadlands/): Por Leandro Jardim Objetos de incrível poder e perigo, as relíquias são os misteriosos artefatos do Oeste Estranho que podem transformar um homem normal, dizem que existem algumas abençoadas, mas […] O post Relíquias para Deadlands apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-do-cinema-para-a-mesa-mallien/): No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. INSCRIÇÕES DE NOVAS MESAS ENCERRADAS DEVIDO A LOTAÇÃO! 77º Encontro D30: Do cinema para a mesa Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 25/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Ultima atualização das mesas dia 24/02 às 12:50. Manhã Mestre: Daniel Queiroz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Jujutsu kaisen Sistema: Savage world A guerra contra suguro Geto. Bem-vindo ao vasto e intrincado mundo de Jujutsu Kaisen, onde a magia e as maldições entrelaçam-se, moldando o cenário de forma única. Os jogadores estarão na pele de novatos em meio a guerra de suguro geto e yuta okkotsu. Mestre: Fil Horário: 10h-13h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 14 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim claro! Cenário: Planeta Soror Sistema: Savage World A Odisseia de Betelgeuse Um grupo de cosmonautas desembarca após uma longa jornada até o sistema solar mais próximo, onde os cientistas teorizam a possibilidade de abrigar vida. Este sistema orbita ao redor do sol vermelho Betelgeuse. Ao desembarcar em um planeta muito semelhante à Terra, o planeta Soror, eles encontram ar respirável, água potável e uma sociedade que supera seus piores pesadelos em termos de existência. Mestre: Hélio Neto Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Paranóia Sistema: Paranóia: Ultraviolet Edition (2017) O NOME DESSA AVENTURA NÃO ESTÁ DISPONÍVEL PARA SEU NÍVEL DE SEGURANÇA, CIDADÃO. O Computador quer que você seja feliz. Se você não for feliz, você pode ser usado como blindagem de reator nuclear. O Computador é louco. O Computador é feliz. O Computador vai lhe ajudar a ser feliz. Isto vai lhe deixar louco. Ser um cidadão do Complexo Alfa é divertido! O Computador lhe disse isso. O Computador é seu amigo. Desmascarar traidores é divertido. O Computador lhe disse isso. Você duvida do Computador? Ser um Agente Atirador é divertido. O Computador lhe disse isso. O Computador está certo, é claro. Agentes Atiradores são alvejados, apunhalados, grampeados, destroçados, envenenados, explodidos em pedacinhos e ocasionalmente executados acidentalmente. Isso é tão divertido que muitos Agentes Atiradores ficam loucos. Você está trabalhando com vários Agentes Atiradores. Todos eles portam lasers. Você não está feliz por ter um laser também? Isso vai ser divertido! Há muitos traidores no Complexo Alfa. Há muitos cidadãos felizes no Complexo Alfa. A maioria dos cidadãos felizes são loucos. É difícil dizer quais são mais perigosos – traidores ou cidadãos felizes. Tenha cuidado com ambos. Fique alerta! Não confie em ninguém! Mantenha seu laser à mão! Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Era de Apocalypse Sistema: Werewolf 5ed Dias de um Futuro Esquecido Após a Queda da Casa X e a destruição de Krakoa, mutantes passaram a ser caçados no mundo inteiro pela O.R.C.H.I.S. enquanto outros seguiram batalhando em outras dimensões. Quando surgem pistas sobre um grande centro de informações, chegou a hora de Fera, Wolverine, X-23, Dente-de-Sabre e Lupina retomarem as caçadas da MATILHA-X Mestre: Pedro Mendes Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Star Wars (Entre os filmes III e o IV) Sistema: FATE Posto Avançado L42 A opressão do Império Galáctico está cada vez mais visível a olho nu, um dos poucos recursos que as células rebeldes independentes podem utilizar contra a tirania de Palpatine é a colaboração e troca de favores. O grupo rebelde A Centelha recebe uma mensagem inesperada por um canal confiável, o famoso rebelde anônimo FULCRUM solicita que o grupo desligue temporariamente o sistema de Turbo Laser no posto avançado Imperial L42 em Tatooine por um certo período de tempo… Mestre: Carlos Hentges Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Julia Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma locadora magica Sistema: Encanto Os DVDs Mágicos A locadora magica pode parecer uma simples locadora de dvd tão comuns nas décadas passadas. O grupo de pequenos aventureiros iram enfrentar uma aventura estilo uma noite no museu. Aprendendo a preservação cultural. Mestre: ML – D30 RPG Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 Sistema: D&D 5e Cenário: Dark Sun Templo de Areias A pior de todas as ameaças se avizinha, uma tempestade vinda do Mar de Areias, e com ela um grupo de Belgoi ataca a caravana com seus sinos e ameaças de morte. Poderão um grupo tão distinto de viajantes enfrentar os saqueadores a tempo de se esconder da tempestade e da poeira sufocante? Mestre: Gabriel Lavoyer Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Alfheim Sistema: Index Card RPG Despertar de Kath Incontáveis eras petrificados, um grupo de aventureiros desperta numa antiga ruina. O problema? A ruina desperta junto, tentando impedir o avanço não só dos heróis, mas de um grupo de arqueólogos – que podem ser a única resposta para o despertar repentino dos desbravadores de Kath. Tarde Mestre: Chloe Bunny Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Toy Story Sistema: Sistema próprio baseado em kingdom hearts Onde estão meus amigos? Já pensou em ir numa aventura vom o Woody e o Buzz? Seus amigos são seu poder? Gostaria de ter uma chave para o coração de cada pessoa? Então vamos juntos nessa aventura baseada em Kingdom Hearts. Vamos lutar contra a escuridão e trazer o poder da luz a tona. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Oeste Americano Sistema: O Som das Seis A última bala Um grupo de pistoleiros aposentados é reunido por uma garota, que pediu para que eles salvassem sua pequena cidade da presença de bandidos que ameaçavam todos os moradores. Mas essa missão vai se mostrar muito mais complicada e perigosa do que aparenta. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Fronteiras do Império Sistema: Star Wars – Fantasy Flight Games Salvem Feryss! Há muito tempo, em uma galáxia muito, muito distante… É um período terrível para a galáxia. O Império expurgou a história recente, transformando heróis em vilões, aliados em inimigos, deixando civilizações viverem sem um conceito do ontem e sem a esperança do amanhã. Se um dia existiu um centro brilhante na galáxia, o planeta Tatooine encontra-se no ponto mais afastado dele, na Orla Exterior, onde a força dos Hutts e outros cartéis criminosos oprimem cidadãos para manter seu poder e negócios. Um grupo de exploradores, oriundos de diversos planetas e espécies, encara missões variadas e sobrevive a emboscadas criminosas, sabendo que mesmo um simples jogo de sabacc pode levar a uma nova empreitada nas Fronteiras do Império… Mestre: Jordny Bor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio Sistema: Mono Lágrimas Secas Em meio ao deserto de Pedra-Negra, em Asbatarag, um povoado sofre uma terrível calamidade. O rio que garantia a vida da população secou e em uma semana mais da metade da população já morreu de sede ou em busca de outras oportunidades no deserto. Nesse contexto surgem possíveis esperanças. O mago da cidade diz ter descoberto água em uma caverna não muito longe dali e uma criança na cidade é descendente de uma linhagem de seres poderosíssimos. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Kamurocho – 1994 Sistema: Grimoire Of The Heart A Origem da Obediência Cega Kamurocho é a cidade da diversão, o bairro de entretenimento japonês conhecido por suas maquinas de jogo ilegal e seus bares da luz vermelha já foi abandonado pelas autoridades, porém uma série de assassinatos estranhos foram reportados recentemente, as vitimas todas mulheres estrangeiras. O crime não comove os locais, até mesmo exista quem comemore essa “limpeza étnica” como gostam de chamar; até que um dia, um grupo de policiais problemáticos são enviados para resolver esse “probleminha”. Você vai trazer a justiça mesmo que isso seja ir contra a população? Em Kamurocho ninguém é amigo de ninguém. Mestre: Mestre Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mad Max Sistema: Apocalypse World Assalto ao Leviatã É o momento! Finalmente meses de planos vão ser colocados à prova. É tudo ou nada! Testemunhe! Você flutuará eterno, brilhante e cromado! Mestre: Daniel Candido Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Camelot Sistema: D&D 5e EXCALIBUR 250 anos após a derrota do último dragão pela lendária lâmina de Rei Arthur Pendragon e os Cavaleiros da Távola Redonda, um novo mal se ergue no Oeste. O sombrio necromante Melemous Rui tomou conta da Fortaleza Negra de Kobir, dizimando hordas de tropas reais. Os planos do Lich, ainda que desconhecidos, podem ser capazes de mudar o destino do mundo. Assim, resta ao Rei Dorth, o Melancólico, uma última esperança. Contratar mercenários talentosos para partirem em uma missão secreta e encerrarem de uma vez a crescente escuridão. Mestre: Raniery “Ary” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Reino da Terra Sistema: Avatar Legends Avatar – O Grande Torneio de Yu Dao A batalha de Yu Dao foi um grande confronto entre o Senhor do Fogo Zuko e o Rei Kuei do Reino da Terra, para decidir o destino da mais antiga colônia da Nação do Fogo. Com a intervenção do Avatar Aang e seus amigos, a paz foi restaurada, ainda que fragilizada. Com o objetivo de promover a harmonia e atrair pessoas de todas as nações, um grande festival está sendo organizado pela maior dobradora de terra de todos os tempos Toph Beifong e seu assistente Sokka da Tribo da Água do Sul, aonde haverá um grande torneio de dobra e artes marciais. Afinal, o que pode dar errado? Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 Feitiço de Aquila Isabeau é uma devota de Tenebra que servia na Abadia de Aquila, um grande templo dedicado à rainha da noite, localizada no reino de Aslothia. Durante um passeio perto da abadia ela sofreu um acidente, ficou dias na estrada até que foi salva por um cavaleiro, Navar é um paladino de Azgher e estava nas terras de Aslothia em uma missão e ao salvar Isabeau se apaixonou, um romance proibido. Assim que o Cardeal Sombrio, líder da Abadia, soube amaldiçoou os dois. Durante o dia Isabeau é transformada em Águia e a noite Navar é transformado em lobo o que impede os dois de se encontrarem. Gaston um ladino que vive na Abadia descobriu o ocorrido e saiu junto ao casal em busca de aventureiros que consigam. Mestre: Paulo Cotta “Bufanga” Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio (Azkhar) Sistema: OSE A Ascensão das Trevas Num mundo onde a paz é frágil e as trevas espreitam nos cantos mais sombrios, os aventureiros são chamados para uma jornada épica que decidirá o destino de todos. Uma antiga profecia se desenrola, prevendo a ascensão de um poder maligno que ameaça mergulhar o mundo na escuridão eterna. Os jogadores embarcam em uma missão para reunir artefatos lendários, reunir aliados poderosos e confrontar a fonte do mal antes que seja tarde demais. Mestre: Mallen Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Caça-Fantasmas em Brasília Sistema: Goons and Ghosts Quem você vai chamar? Durante uma transmisssão de uma sessão no plenário do Senado Federal, as câmeras registram o inesperado, fantasmas invadem o local e causam o caos, depois do pânico instaurado. O telefone de vocês toca. (Trim, Trim) – Caça-Fantasmas do Cerrado no que podemos ajudar? O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/do-cinema-para-a-mesa-participem-dessa-trama-no-encontro-d30-de-fevereiro-jose-marcelo/): “Totó, tenho a impressão de que não estamos mais no Kansas…” Chegou a temporada de Oscars, SAG’s, Globo de Ouro e outros eventos de pipoca e glamour premiando elencos, direção, produções, trilhas e roteiros dos filmes de cinema. Quantas vezes você não estava na sala de cinema e, ao ver a protagonista ou outro personagem realizar uma ação pensou: “Se estivesse em um jogo, faria diferente”. O 77o Encontro D30: Do cinema para a mesa será realizado no dia 25/02/2024 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. Para abrir o ano de 2024 com aventuras, mistérios e continuações, nosso tema vem das salas de cinema. Viva o clima de um suspense “noir” com intrigas e reviravoltas. Explore o subterrâneo da cidade com seus amigos em bicicletas para achar um tesouro pirata. Vague pelo submundo da cidade tentando achar criminosos e trazê-los à justiça. Tente escapar e impedir o serial killer antes que faça mais vítimas. Viaje pelo hiperespaço e explore uma galáxia muito, muito distante. Para o Encontro D30: Do cinema para a mesa, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Do cinema para a mesa Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 25/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “Totó, tenho a impressão de que não estamos mais no Kansas…” Chegou a temporada de Oscars, SAG’s, Globo de Ouro e outros eventos de pipoca e glamour premiando elencos, direção, produções, trilhas e roteiros dos filmes de cinema. Quantas vezes você não estava na sala de cinema e, ao ver a protagonista ou outro personagem O post Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Itens Lendários para SWADE, parte 2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/itens-lendarios-para-swade-parte-2/): Por Leandro Jardim Depois de conhecer objetos únicos e poderosos das Lendas Arturianas, a continuação desse artigo apresentará itens lendários de outros contos e mitologias, inclusive originais de nossas terras. […] O post Itens Lendários para SWADE, parte 2 apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Atualização de Projetos: Janeiro/2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/atualizacao-de-projetos-janeiro-2024/): Seguindo nosso compromisso de transparência com os apoiadores, estamos divulgando o andamento de projetos já financiados mas ainda não entregues. Essa informação está sendo divulgada em todas as nossas redes […] O post Atualização de Projetos: Janeiro/2024 apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Itens Lendários para SWADE, parte 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/itens-lendarios-para-swade-parte-1/): Por Leandro Jardim Objetos mágicos de todo tipo são comumente encontrados em cenários de RPG, principalmente em fantasias e aqueles de destaque, únicos e poderosos muitas vezes são chamados de […] O post Itens Lendários para SWADE, parte 1 apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Regras Narrativistas estilo PBTA para Testes de Atributo para Old Dragon, Pathfinder, Dungeons and Dragons e outro sistemas D20! | NITRODUNGEON #dicaderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regras-narrativistas-estilo-pbta-para-testes-de-atributo-para-old-dragon-pathfinder-dungeons-and-dragons-e-outro-sistemas-d20-nitrodungeon-dicaderpg/): Para adaptar o Old Dragon 2E para o estilo mais narrativista do meu grupo ( https://www.youtube.com/@newtonnitro ), estabelecemos para a Campanha Crônicas da Legião Furiosa ( https://tinyurl.com/yr7qscmn ) as seguintes regras alternativas para TESTES DE ATRIBUTO, inspiradas nos PbtAs como o meu sistema 2d6WORLD https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ . DOWNLOAD DO PDF COM ESSAS REGRAS LINK: https://newtonrocha.wordpress.com/wp-content/uploads/2024/01/regras-narrativistas-pbta-para-testes-de-atributo-em-sistemas-d20-old-dragon-2e-pathfinder-dungeons-and-dragons-etc-newton-nitro.pdf As […]
- [Aventuras Ferroviárias em Nova Europa](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventuras-ferroviarias-em-nova-europa/): Por Yuri Bravos Viajar nem sempre foi a coisa mais simples do mundo. E em Nova Europa não é diferente. Embora haja vários meios de transporte, pelo mar e pelo […] O post Aventuras Ferroviárias em Nova Europa apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Um GUIA RÁPIDO para ESCRITORES! Dicas Básicas para a Escrita de Ficção ( Narrativa, Monstrar vs Contar, Arco de Personagens, etc!) | NITRODICAS #dicadeescrita](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/um-guia-rapido-para-escritores-dicas-basicas-para-a-escrita-de-ficcao-narrativa-monstrar-vs-contar-arco-de-personagens-etc-nitrodicas-dicadeescrita/): Eu sempre gosto de passar algumas dicas de escrita de ficção para meus clientes de leitura crítica. Segue abaixo um apanhado das dicas e sugestões mais importantes para quem está começando ou já tem alguma estrada na jornada do escritor! Espero que curtam! Você pode baixar o PDF aqui embaixo: Dicas Básicas de Escrita de […]
- [Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-janeiro-da-rederpg-na-game-of-boards-218o-encontro-2/): Sábado agora, dia 6 de janeiro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da […]
- [Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-janeiro-da-rederpg-na-game-of-boards-218o-encontro/): Sábado agora, dia 6 de janeiro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da […]
- [A criação macro e micro de cenários – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-criacao-macro-e-micro-de-cenarios-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje continuaremos os fundamentos para a construção de nossos cenários. Abordaremos o que são as visões macro e micro na construção de mundos e suas diferenças. Primeiramente e, em resumo, as visões macro e micro de construção de mundos são excludentes e opostas. Aquela parte do... O post A criação macro e micro de cenários – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [I, STRAHD: THE WAR AGAINST AZALIN [Eu, Stradh: A Guerra contra Azalin] – Ravenloft: Strahd #2 | O Confronto de dois dos maiores vilões do Dungeons and Dragons! | Fantasia Sombria, Horror, RPG | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/i-strahd-the-war-against-azalin-eu-stradh-a-guerra-contra-azalin-ravenloft-strahd-2-o-confronto-de-dois-dos-maiores-viloes-do-dungeons-and-dragons-fantasia-sombria-horror-rpg/): Uma saga de uma relação tóxica terminada em guerra entre os vilões mais doidimais de Dungeons and Dragons! I, STRAHD: THE WAR AGAINST AZALIN [Eu, Stradh: A Guerra contra Azalin] – Ravenloft: Strahd #2 | 320 pgs, TSR (1998) | Lido de 18/12/2023 a 20/12/23 | Nota 3.7 em 5 | Fantasia Sombria, Horror, RPG […]
- [I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | Um dos melhores romances de D&D! | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/i-stradh-the-memories-of-a-vampire-eu-stradh-memorias-de-um-vampiro-ravenloft-strahd-1-um-dos-melhores-romances-de-dd-nitroleituras-2/): Uma saga gótica de horror em um dos melhores romances de D&D. I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | 320 pgs, TSR (1995) | Lido de 15/12/2023 a 18/12/23 | Nota 3.5 em 5 | Fantasia Sombria, Horror, RPG | NITROLEITURAS SINOPSE Parte de […]
- [I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | Um dos melhores romances de D&D! | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/i-stradh-the-memories-of-a-vampire-eu-stradh-memorias-de-um-vampiro-ravenloft-strahd-1-um-dos-melhores-romances-de-dd-nitroleituras/): Uma saga gótica de horror em um dos melhores romances de D&D. I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | 320 pgs, TSR (1995) | Lido de 15/12/2023 a 18/12/23 | Nota 3.5 em 5 | Fantasia Sombria, Horror, RPG | NITROLEITURAS SINOPSE Parte de […]
- [Temas Sensíveis – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/temas-sensiveis-aprendiz-de-mestre/): Já aprendemos como criar um cenario, mas hoje, eu o Mestre Brother Blue vou pegar emprestado o giz e ir para frente do quadro negro ensinar a lidar com temas sensíveis que podem aparecer em nossos mundos e campanhas de RPG, preparem-se para uma jornada onde a empatia e o... O post Temas Sensíveis – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Legião Furiosa 2 – A MARCHA INFERNAL | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 71 | Video + Audio + Reporte de Sessão!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-legiao-furiosa-2-a-marcha-infernal-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-71-video-audio-reporte-de-sessao/): No 2º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha acadêmico Firoano Virgulini (Allan Foxlau) […]
- [O BULETTE DOS PÂNTANOS – Um novo monstro para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO e LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG! + DOWNLOAD DA FICHA DO MONSTRO EM PDF!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bulette-dos-pantanos-um-novo-monstro-para-old-dragon-segunda-edicao-e-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-download-da-ficha-do-monstro-em-pdf-2/): Direto da nossa campanha de Legião: A Era da Desolação e Old Dragon 2E trago hoje para vocês o BULETTE DOS PÂNTANO, uma criatura colossal e furtiva, temida por sua habilidade em emboscar presas. Essa variação mais monstruosa do Bulette tradicional, apelidada de “tubarão dos pântanos”, é uma força a ser temida em qualquer cenário […]
- [O BULETTE DOS PÂNTANOS – Um novo monstro para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO e LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG! + DOWNLOAD DA FICHA DO MONSTRO EM PDF!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bulette-dos-pantanos-um-novo-monstro-para-old-dragon-segunda-edicao-e-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-download-da-ficha-do-monstro-em-pdf/): Direto da nossa campanha de Legião: A Era da Desolação e Old Dragon 2E trago hoje para vocês o BULETTE DOS PÂNTANO, uma criatura colossal e furtiva, temida por sua habilidade em emboscar presas. Essa variação mais monstruosa do Bulette tradicional, apelidada de “tubarão dos pântanos”, é uma força a ser temida em qualquer cenário […]
- [#110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/110-podcast-d30-25-anos-da-mesma-mesa-de-rpg-ml/): Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, mas também com a forma como eles jogam e quais são as coisas que eles valorizam na Wandering Guard, o grupo de aventureiros mais longevo de que temos notícias no Brasil! Wandering Guard• Annasil Teuliir – elfa lunar, bladesinger de Evereska• Calaera Eleaer – elfa lunar, cruzada de Corellon Larethian de Evermeet• Dedric Northwind – humano, cavaleiro errante de Silverymoon e cavaleiro de Daggerford• Fridda, espada de Tempus – humana, sacerdotisa de Tempus Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. E ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Forgotten Realms AD&D Daggerford Silverymoon Calendário de Harptos Matéria do jogo de 40 anos E uma singela homenagem a Ivana Leda, que foi Calliandra na Wandering Guard, e passava às vezes no Encontro D30 para distribuir beijos: O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batalha-em-massa-e-moral-no-savage-worlds/): Por Leandro Jardim Aventureiros enfrentam todo tipo de inimigos e ameaças, mas algumas vezes se juntam e até lideram grandes exércitos em batalhas longas, nesses momentos muitos rpgs apresentam sistemas […] O post Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds apareceu primeiro em RetroPunk.
- [A Legião Furiosa 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E A ARENA DA MEIA-NOITE | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-legiao-furiosa-1-criacao-de-personagens-e-a-arena-da-meia-noite-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-70-video-audio-reporte-de-sessao/): No 1º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA, o nosso grupo de RPG que conta com Luiza Waski, Tierry Waski, Willa Costa e com o nosso novo integrante Allan Foxlau fizemos uma SESSÃO ZERO criando coletivamente os personagens, seus históricos, improvisar cenas de suas origens e conhecer a LEGIÃO FURIOSA e a situação inicial […]
- [OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS – Um local de aventura para ARKHI RPG | Old Dragon Segunda Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oasis-das-arvores-malditas-um-local-de-aventura-para-arkhi-rpg-old-dragon-segunda-edicao/): Embarque numa jornada traiçoeira até o Oásis das Árvores Malditas, uma terra de mistérios sombrios e perigos insondáveis, localizada nos confins do deserto de Lumn. Aqui, as energias obscuras convergem, criando um caldeirão de enigmas antigos e terror silencioso. O OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS Um local de aventura para ARKHI RPG Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro […]
- [Zine OD2 VOL.1 e VOL.2 – BAIXE GRATUITAMENTE esse FANZINE DOIDIMAIS com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/zine-od2-vol-1-e-vol-2-baixe-gratuitamente-esse-fanzine-doidimais-com-aventuras-monstros-especializacoes-e-muito-mais-para-old-dragon-segunda-edicao/): Conheça e baixe o ZIDE OD2, volume 1 e volume 2! Um fazine sensacional criado com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO, organizado por RAFAEL BELTRANE ( https://apoia.se/aventurasbeltramicas ) e com muitos autores da comunidade Old Dragon! Confira! E conheça o projeto ATLAS DO MULTIVERSO! A Zine OD2 é uma […]
- [Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dicas-para-narracao-e-oratoria-aprendiz-de-mestre/): Desde os princípios da Roma, foi desejado pelos romanos as melhores formas de expressar em meio ao seu público, conquistando os ouvintes. Assim, esse desejo fez com que se desenvolvessem técnicas para a oratória, algo que, segundo Zélia Cardoso, uma importante docente do meio dos estudos latinos, transformou o ato... O post Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [O DRAGÃO TEMPORAL – Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dragao-temporal-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-newton-nitro/): O DRAGÃO TEMPORAL Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro Dragões Temporais, entidades de pavor e magia sem igual em todo Kadur, se ocultavam nas profundezas das realidades alternativas. Você, um experiente Paladino Patriarca de Andruiler, sem perceber a magnitude do horror que desencadearia, atravessou com sua […]
- [Mesas do Encontro D30: O Grande Baile (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-o-grande-baile-mallien/): No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para todas as pessoas que ainda quiserem narrar, mestrar, conduzir, ainda dá tempo! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar a relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 76º Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 06/12 às 18:35. Mesas de RPG no Encontro D30 – O Grande Baile Manhã Mestre: Devorador quântico Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: As Mefíticas Galerias de Esgoto Sistema: Old School Essentials (OSE) As Mefíticas Galerias de Esgoto – Cava tumba e Gritaria “Você não é um herói! Você é um patife, um biltre, um canalha! Você roubou a velha arma da família sobre a lareira ou aprendeu sigilos sinistros enquanto seu velho amo estava inebriado, e agora se lançou ao mundo em busca de ouro e glória arrancadas de catacumbas milhas a baixo da terra. A largada foi dada e a recompensa está quase em suas mãos. É hora de atender o chamado e adentrar As Mefíticas Galerias de Esgoto.” Mestre: Luket Fernandes Horário: 10h-13h Jogadores: 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Arton Sistema: Tormenta 20 – Edição Jogo do Ano A maior festa do mundo! O Baile de Máscaras no Palácio Rishantor! “Vocês nunca ouviram sobre a Festa das Máscaras que ocorre aqui em Thartann anualmente? É a festa mais incrível de toda Ahlen, quiçá de todo Reinado…a além, sem dúvidas. Uma miríade de cores, sons e cheiros exóticos tomam conta da capital, a música alegra o ambiente e a luxúria se espalha pelos becos aos salões de festas da nobreza. Mas assim…vocês não teriam interesse em um servicinho sujo durante um certo baile, teriam?” Mestre: Mestre Victor Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil, atualmente Sistema: Changeling The Lost Noite nupcial coletiva cristã Tirar dinheiro de rico é tão bom que vocês fizeram disso, uma profissão. Essa festa está de acordo com os planos de todos, só mantenham o foco, essa será sua última chance. Vai ser bem simples, saiam com todo o dinheiro que puderem, deem telefones falsos, nomes falsos e por favor…ignorem o Vanderlei. Tarde Mestre: Helio Neto Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Ravenloft: Masque of Red Death Sistema: D&D5e Morte Vermelha “Digníssimos convidados, Sua Alteza Real, Prospero, Príncipe Hereditário da Valáquia, Lorde dos Alpes da Transilvânia, Sereno Embaixador da Boa Vontade, requer o prazer de vossa companhia para um baile de máscaras em homenagem ao quinquagésimo aniversário de passamento do grande autor, Edgar Allan Poe, quando teremos uma recriação de sua famosa obra, “”A Máscara da Morte Vermelha””. Favor chegar pontualmente às 19 horas, na Mansão Prospero, na noite da próxima lua cheia.” Mestre: Raniery Almeida (Ary) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Submundo do Metal Sistema: Fate – Rockalypse Rock in Hell 1983 (RPG Musical) “No submundo do metal, o Lorde Azazel organiza, anualmente, o Rock in Hell – Festival de Rock com as maiores lendas do Rock do submundo. Este ano, porém, o Lorde das Trevas está cansado dos posers lá de baixo e quer sangue novo. Behemoth, seu braço direito, ficou encarregado de trazer os maiores dentre os mortais para entrenter o senhor do submundo. Vocês foram os escolhidos, cada um o front-man de uma banda diferente no mundo dos vivos, e como tal, terão que deixar suas diferenças de lado se quiserem sobreviver e dar aos demônios e almas condenadas um show que eles jamais vão esquecer. ” Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Candela Obscura Sistema: Iluminated System Desfibrile a Moda Newfaire, 1907. O maior acontecimento aguardado desde o fim da Grande Guerra chega com grande pompa: A Feira de Inovação. Cientistas e ilusionistas, inventores e médiuns, artistas e empresários trazem suas novidades e shows para um público que simboliza toda a diversidade de Hale. Porém, um dos eventos mais aguardados é o Grande Desfle e Baile de Moda e, neste ano, uma atração especial promete iluminar a noite: UNDARK. Junte-se aos investigadores de Candela Obscura nesta jornada de horror e mistério. Mestre: Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Eduardo Augusto (Edu) Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Livro 1 – Paris Sistema: O Rei Amarelo RPG Horrores Transcendentes “Bem-vindo à Paris dos anos 1930, onde, em meio a um baile de máscaras na mansão Fontaine, segredos insondáveis desafiam a mente humana. Os investigadores, convidados para o evento, mergulham em um enigma transcendental ao investigar os rumores e motivações sombrias envolvendo Boris Fontaine, suspeito de sequestrar habitantes humildes de pequenas cidades. Ao explorar os recônditos da mansão, os jogadores descobrirão artefatos antigos que revelam uma verdade perturbadora. O que inicialmente parecia ser apenas crimes hediondos se revela como um portal para dimensões além da compreensão terrena, onde forças cósmicas conspiram para alterar o tecido do tempo.” Mestre: Pedro Gabriel (Pedro) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: MelCon 2023 Sistema: Honey Heist O Grande Baile da Rainha Zumbívia “A MelCon 2023 foi misteriosamente adiada para dezembro, o que intrigou tanto abelhas quanto ursos. Logo o motivo foi revelado: um grande baile de gala foi organizado, em homenagem à Rainha Zumbívia, cujo conglomerado, a HoneyCorp, lançará com exclusividade durante a cerimônia seu mais novo produto: o Purissimel, 100% orgânico e livre de sintéticos, produzidos em colmeias totalmente naturais. Espera-se que os lotes iniciais sejam leiloados por valores exorbitantes. Naturalmente, vocês ursos não vão deixar passar essa oportunidade que vale mais do que barras de ouro, não é mesmo? PS: chapéus são bem-vindos na mesa!” Mestre: Eduardo Ravallet “Meu Narrador” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 8 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil 9 de Novembro de 1889 Sistema: Eldricht Horror (versão RPG) O Último Baile do Império Diante das constantes conspirações para a tomado do Poder, o Imperador convida seu súditos para um Baile no Palacete da Ilha Fiscal, na Baía da Guanabara, em frente ao porto do Rio de Janeiro, prometendo uma festa de arromba para 4 mil convidados cercada de luxo e ostentação, que reunirá a nata da Corte em uma última tentativa de evitar o Golpe. Revolucionários infiltrados em meio a alta sociedade sabem que, se o plano nefasto do Imperador for bem sucedido, todo o esforço empreendido em prol da República terá sido em vão e o futuro será certamente a permanência da Monarquia; decidem então aceitar o convite, todavia com objetivos claros de sabotar os planos de manipulação do Imperador, pelo bem das futuras gerações. Serão nossos heróis capazes de impedir que a República morra antes mesmo de começar? Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 A Prisão Dourada “Todos sabem que os nobres de Ahlen costumam fazer de tudo para conseguir subir nos mais altos patamares da sociedade deste reino corrupto. Desde intrigas, assassinatos assim como qualquer sorte de bizarrices. Mas hoje não iremos adentrar nos luxuosos corredores do Rishantor… Estão percebendo que algo está errado na cidade de Tharthann? Muitos cochichos, pessoas andando nervosas aqui e ali. Parece que vai ter um Grande Baile, mas está tudo muito debaixo dos panos. Gente grande deve está envolvida! Ei vocês são aventureiros, certo? Então, parece que algumas pessoas estão sumindo, poderiam sentar aqui um pouco, pegue esse hidromel, não se preocupe, este não está envenenado! Como dizia, precisamos achar essas pessoas.” Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h-17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2 O grande banquete Um grande dragão vermelho começou a ameaçar uma parte do reino e ninguém conseguiu derrotá—lo, até que o rei enviou o melhor grupo de aventureiros para enfrentar essa tarefa, com a promessa de que eles seriam agraciados com um enorme banquete, caso voltassem vitoriosos, trazendo consigo a cabeça do dragão. Será que algum grupo será capaz de cumprir essa tarefa e ganhar, o tão sonhado banquete na presença da família real? O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-72-hegemony-conduza-sua-classe-a-vitoria-unboxing-e-comentarios/): Marcelo Telles mostra o conteúdo da caixa do maravilhoso Hegemony – Conduza sua classe à vitória, lançado em português pela Galápagos Jogos, e comenta sobre esse jogo espetacular! Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Prepare-se para o 1º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-o-1o-savage-day-df-mallien/): Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados pela editora Retropunk e mais recentemente a editora conclui o financiamento coletivo do “Reino Mágico de debaixo da cama” cenário ganhador do concurso “Vários Mundos de Savage Worlds”, e do também do financiamento da tradução do cenário Crystal Heart pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Teremos nessa primeira edição poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 1º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/11, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 21/11 às 10:47. Mesas de RPG no Savage Day DF Mestre: Maykel S Braz Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Brasil Sombrio Sistema: SWADE A Derradeira Caverna Após uma cruzada impiedosa pelas regiões Sul e Sudeste do país, onde aniquilaram todas as criaturas responsáveis pela morte de seus companheiros, o grupo de heróis agora está frente ao covil da última dessas abominações, no coração do Triângulo Mineiro. Enquanto exploram as galerias escuras e sinistras, o confronto final se aproxima. Sua sobrevivência é incerta, e a esperança, tênue. Será que conseguirão sobreviver e evitar o mesmo destino sombrio de seus amigos caídos? Preparem-se para uma batalha épica onde a vitória está longe de ser garantida. Mestre: Felipe Silva (Fil) Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Pathfinder Sistema: SWADE Mais uma masmorra, mais um trabalho Vocês foram incumbidos de investigar uma infestação de mortos-vivos em uma masmorra, parte de um antigo complexo de vigilância de um reino há muito esquecido. O que teria despertado esses invasores cadavéricos? Será que existem mais monstros à espreita nas sombras? Haveria um necromante ou bruxo sinistro por trás de tudo isso, manipulando os fios invisíveis do destino? A resposta para essas perguntas permanece um mistério, aguardando ser desvendada nas profundezas escuras da masmorra. Preparem-se, aventureiros, pois o desconhecido aguarda. Mestre: Stefano Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Winter Eternals Sistema: SWADE O verme Rei Os aventureiros se veem numa situação penosa. Em seu passado, eles se envolveram com a pessoa errada para conseguir sobreviver e tocar sua vida neste mundo flagelado pela catástrofe. O pagamento desta dívida foi cobrado e agora para se livrarem de seu credor maquiavélico precisam partir em uma jornada para o desconhecido da vastidão. É necessário buscar uma criatura única e extremamente tenebrosa, da qual poucas pessoas ouviram falar. Encontrar seus rastros vai ser difícil e o frio não é um aliado aqui. Faça parte desta aventura e vença os percalços gélidos de Winter Eternal. Mestre: Tiago Marinho Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Deadlands Sistema: SWADE Cidade dos Lamentos Tarde, companheiro! Essa aqui é história dum bando de caubói que se meteu num atalho pela estrada velha da mina, passano lá por detrás das montanha, pra levá umas máquina esquisita pros moço rico ali da cidade esfumaçada, e acabaro passano numa cidadezinha pra lá de esquisita! Toma uma dose aqui comigo enquanto eu conto, que essa é boa! O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/por-que-criar-um-cenario-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos por quais razões é ou não interessante criar um cenário próprio. Para melhor ilustrar os conceitos abordados me utilizarei do meu cenário Elfrin. A primeira pergunta a se fazer antes de criar um cenário próprio é se não existe um cenário sobre o tema... O post Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/traga-seus-sapatos-de-domingo-e-solte-os-pes-no-encontro-d30-de-dezembro-o-grande-baile-jose-marcelo/): O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e será realizado no dia 10/12 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. Valseie pelo grande salão enquanto sua fantasia deve ser tão boa quanto a máscara de sua natureza sobrenatural. Curta com amigos e colegas aquele baile de formatura onde tudo pode dar errado. Consiga o último convite para o evento de apresentação do único herdeiro de Lady Ironheart à sociedade de seu feudo arcano. Acompanhe patrulheiros espaciais em uma ida à discoteca enquanto aguardam a nova missão do capitão Carabom. Para o Encontro D30: O Grande Baile, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-ravenloft-guia-dos-weathermay-de-sobrevivencia-nas-brumas/): Preparem-se pros piores horrores, pois só os mais preparados irão sobreviver! It’s close to midnight And something evil’s lurking in the dark… A família Weathermay é uma das famílias mais importantes do Condado de Mordente (Mordentshire). Se não pelas riquezas em ouro e prata, por suas terras e sua posição política central na maior cidade […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da entrada dá acesso a todo o acervo de jogos de tabuleiro da GoB. Ou seja, depois que o evento e as mesas de RPG terminarem, vocês poderão continuar na luderia jogando até ela fechar! Além disso, a partir das 18 horas, a pizzaria da Game of Boards começa a funcionar, com suas maravilhosas pizzas, perfeitas para acompanhar qualquer RPG ou boardgame! Leve seu grupo e aquele irmão ou primo menor que quer aprender a jogar RPG e boardgames. Mas, antes, confirme a sua participação no evento do encontro no Facebook, escolhendo uma das mesas com vagas ainda disponíveis. As vagas e a quantidade de mesas são limitadas! Acompanhem também o grupo no Facebook sobre os Encontros da REDERPG. Esperamos todos lá! Link do Encontro de Novembro: facebook.com/events/1392737728120960 Grupo dos Encontros da REDERPG: facebook.com/groups/encontrorede O post Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-3/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia […]
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-2/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-3/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-2/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Regra HomeBrew para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e - Munchkins de Oz e D&D: O Que Esses Têm em Comum?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/munchkins-de-oz-e-dd-o-que-esses-tem-em-comum/): Embora o método Munchkin pode ser aplicado em D&D 5e. Ele envolve lançar entre 18 e 32 dados de seis lados (d6) e combinar os resultados em seis grupos de 3d6, escolhendo os valores mais altos para atribuir aos seis principais atributos de seu personagem: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #3 – Classes Parte 1 – O Guerreiro e o Clérigo | NITRODUNGEON #dicaderpg #olddragon](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-3-classes-parte-1-o-guerreiro-e-o-clerigo-nitrodungeon-dicaderpg-olddragon/): Este é o TERCEIRO EPISÓDIO do TUTORIAL DO TIO NITRO das regras do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro] MAIS INFORMAÇÕES • Playlist do Tutorial Old Dragon 2E: https://tinyurl.com/yvaaqmbd • Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro | • Site […]
- [Mesas de RPG no Geekverse Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-geekverse-festival-mallien/): Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que o grupo D30 junto com alguns de seus narradores estará apoiando a Ludoteca BGC no Castelo Medieval na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no Geekverse Festival (https://www.geekversefestival.com.br/), o evento começa amanhã (06/10) e vai até domingo dia (08/10) no estacionamento H do Taguatinga Shopping, além das mesas de RPG e Jogos de Tabuleiro, também terá jogos eletrônicos, Just Dance, Estudios Indies de Jogos, Concurso Cosplay, Área Cenográficas, Artists’s Village com diversos convidados, e muitos youtubers, streamers e influencers. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas de RPG, as inscrições serão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas vamos as nossas mesas Sexta-Feira 06/10 Narrador: Mallen Título da aventura: Malditos Goblins Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada:12 Sistema: Malditos Goblins Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Durante muito tempo vocês foram humilhados, menosprezados e machucados pelos humanos, mas tudo tem um basta! E hoje vocês decidiram que vão sequestrar a filha do prefeito, e tvz assim mostrar as ameaça real que são, e quem sabe conseguir uma galinha no resgate. Narrador: Dudu Título da aventura: Acima da Tempestade Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada: 16 Sistema: Call Of Cthulhu Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Há um mundo onde a superfície é o céu, e os humanos vivem sobre uma pequena porção de terra sustentada nos ares pelo poder de um grande furacão. Tudo é próspero, as pessoas são amigáveis, a tecnologia evolui e cresce de forma saudável; é quase um paraíso. Até que você acorda com uma tatuagem de chave no pescoço… Narrador: Julia Título da aventura: Avalanche, estrela, gatos e garotas magicas Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: +10 anos Sistema: Encanto Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Um grupo de estudantes do colegial guarda um segredo, são parte do grupo Avalanche a organização de garotas magicas, com seus poderes elas ajudam a equilibrar as forças magicas do mundo. Lidando com as responsabilidades de uma garota magica Narrador: : Hugo Carvalho Título da aventura: : Somente na morte, o serviço chega ao fim Número de jogadores:: 2 – 5 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: 3:16 – Carnificina Nas Estrelas Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse:: Um pedido de socorro é enviado de um planeta muito distante, nossos superiores berram que não devemos nos envolver, devemos nos afastar, o risco é alto demais, não é possível desligar o comunicador, a cada hora ouvimos o choro incessante do pedido de ajuda, o horror na voz, o medo… O império é formado de pessoas, somos uma massa de carne e ossos que verte sangue pelo imperador… Pelo imperador, eu salvarei meus irmãos. Narrador: Felipe Silva Título da aventura: A mulher de branco Número de jogadores: 2 – 5 Faixa etária recomendada: 14 anos Sistema: SWADE Horário: 17:30 – 21:30 Pequena Sinopse: Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso Sábado 07/10 Narrador: Julia Jesus Título da aventura: Dragozitos a aventura na terra dos doces Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: livre- mesa para crianças Sistema: Dragonzitos Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Localizado na montanha mais alta de todas do reino Doce, existe um covil de um doce e amável dragão, responsável por guardada um tesouro muito poderoso o Dragão vive feliz com seus Dragozitos, que estão enfrentando a mais difícil missão de todas, crescer! Narrador: : Thiago Freitas Título da aventura: O mistério da Ponta da Floresta Número de jogadores:: 3 – 6 Faixa etária recomendada:: Livre Sistema:: Tormenta20 Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: A vila da Ponta da floresta fornece deliciosas frutas para a a cidade de Talban, mas aos carregamentos pararam e não temos nenhuma notícia da Vila a mais de 2 semanas. Cabe aos heróis descobrir o que houve. Narrador: Rodrigo Oliveira Título da aventura: As Ruínas do Cavaleiro Sombrio Número de jogadores: 3-5 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Old Dragon 2 Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Um grupo de mercenários chegou à uma pequena vila um pouco afastada da capital e descobriu sobre uma antiga lenda, que contava a história de um antigo cavaleiro que havia escondido muitos tesouros em um castelo que agora era uma ruína e não ficava muito longe dali. Agora cabe aos aventureiros descer pelas masmorras do antigo castelo e trazer de volta todos os tesouros do lugar. Narrador: Mallen Título da aventura: Vingança!!! Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada:12 Sistema: The Witch is Dead Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Aquele Maldito caçador entrou em nossa casa e matou a nossa mãe bruxa, cabe agora a nós seus familiares encontrarmos esse caçador para quem sabe trazermos nossa mãe de volta a vida, pelo menos é isso que diz o texto no livro. Narrador: Juliana Bim Título da aventura: A queda de Fortuna Número de jogadores: 5 Faixa etária recomendada: +12 Sistema: D&D 5E +Cartas de Tarô Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Durante um belo almoço em sua guilda de aventureiros, um idoso entra estraçalhando a porta em pânico. Ele possui machucados e vestes sujas e segura fortemente um pé de coelho contra seu peito. Ele corre em direção ao bar pedindo a maior caneca de vinho anão que tiverem. O bartender entrega com um pouco de receio, mas o senhor lhe entrega uma moeda de prata como pagamento o que deixa o homem tranquilo. Após finalizar sua caneca ele percebe todos na guilda o encarando e diz já sem esperança: – A sorte desapareceu Narrador: Nathan Santos Título da aventura: Filhos do Éden: Pacto nas Trevas Número de jogadores: 4-6 Faixa etária recomendada: 14 anos + Sistema: Filhos do Éden (base D&D 5e) Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Em 1943, durante a Segunda Guerra Mundial, enquanto o conflito assola a Terra. Em uma floresta isolada na Polônia, um arconte celestial, a serviço de Gabriel, conduz uma missão vital de reconhecimento. Contudo, ele é capturado e morto por forças misteriosas. Antes de sua morte, ele envia informações de onde estava. O Gigante então convoca um grupo de seres divinos para investigar e confrontar essa ameaça desconhecida. Domingo 08/10 Narrador: Volnei Freitas Título da aventura: Masmorras da Inquisição Número de jogadores: 3 a 6 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Psi*Run Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Algo explodiu! Sob os escombros das antigas paredes de uma cela, acorda na companhia de outros que, como você, usam farrapos, carregam na carne a marca da maldade humana e, na mente, a única ideia possível: fugir ou morrer!!! Narrador: : Hugo Carvalho Título da aventura: : Somente na morte, o serviço chega ao fim Número de jogadores:: 2 – 5 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: 3:16 – Carnificina Nas Estrelas Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse:: Um pedido de socorro é enviado de um planeta muito distante, nossos superiores berram que não devemos nos envolver, devemos nos afastar, o risco é alto demais, não é possível desligar o comunicador, a cada hora ouvimos o choro incessante do pedido de ajuda, o horror na voz, o medo… O império é formado de pessoas, somos uma massa de carne e ossos que verte sangue pelo imperador… Pelo imperador, eu salvarei meus irmãos. Link de imagem para asssociar a mesa: Narrador: : Átila Pires dos Santos Título da aventura: : Jornada à Boca do Dragão Número de jogadores:: 3 – 6 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: D&D B/X (OSE) Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse:: Recentemente, o provável local de repouso de um lendário tesouro dos atakurmas, o cetro chamado Força dos Reis, foi descoberto. Esta tumba real dos atakurmas repousa próximo ao terrível vulcão chamado Nunameê na língua local, a “Boca do Dragão”. Resistirão os bravos heróis à neve, fogo, fome e sede nesta jornada ao vulcão? Narrador: Felipe Silva Título da aventura: A mulher de branco Número de jogadores: 2 – 5 Faixa etária recomendada: 14 anos Sistema: SWADE Horário: 17:30 – 21:30 Pequena Sinopse: Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso Narrador: Júlia Título da aventura: Um crime no estacionamento Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Ordem paranormal Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Um ex agente da ordem matou outro agente da ordem em um estacionamento abandonado, e a missão dos jogadores é investigar o caso, no caminho muitas perguntas a serem respondidas cabe aos agentes solucionar o mistério e impedir o paranormal Narrador: : Paulo Cotta Título da aventura: : A Busca do Cetro Perdido (17 as 21) Número de jogadores:: 3 – 5 Faixa etária recomendada:: Livre Sistema:: D&D B/X (OSE) Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse:: Há séculos, o lendário Cetro da Luz, uma poderosa relíquia mágica que controla a energia da luz e do sol, foi roubado por um mago maligno chamado Malgrin, que o escondeu em algum lugar no Reino de Azkhar. Desde então, a terra viveu em um constante crepúsculo, com a escuridão ameaçando consumir tudo. O post Mesas de RPG no Geekverse Festival apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que o grupo D30 junto com alguns de seus narradores estará apoiando a Ludoteca BGC no Castelo Medieval na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no Geekverse Festival (https://www.geekversefestival.com.br/), o evento começa amanhã (06/10) e vai até domingo dia (08/10) no O post Mesas de RPG no Geekverse Festival apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Regra de Pacto com o Diabo para Mesas de RPG (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regra-de-pacto-com-o-diabo-para-mesas-de-rpg-homebrew/): Descubra as intrigantes regras do 'Pacto com o Diabo' em nosso blog de RPG. Sucesso custa, mas cuidado com as dívidas!
- [Serpentes e Traições – Fantasia Inspirada em Culturas Africanas | Entrevista com Vilto Reis | NITROCAST 87 | Podcast de RPG do Tio Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/serpentes-e-traicoes-fantasia-inspirada-em-culturas-africanas-entrevista-com-vilto-reis-nitrocast-87-podcast-de-rpg-do-tio-nitro/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais do Tio Nitro, entrevisto Vilto Reis, autor de SERPENTES E TRAIÇÕES, um romance e uma graphic novel de Fantasia inspirada em Culturas Africanas, e que será publicada pela EDITORA DRACO. VIDEO Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro AUDIO O SERPENTES E TRAIÇÕES está em […]
- [CDR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO RPG o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário – Entrevista com Naomi Maratea | NITROCAST 86](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cdr-complexo-de-detencao-e-ressocializacao-rpg-o-primeiro-rpg-do-mundo-sobre-o-sistema-penitenciario-entrevista-com-naomi-maratea-nitrocast-86-2/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Naomi Maratea sobre o seu incrível RPG DR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO, o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário, e que, depois de uma campanha bem sucedida de Financiamento Coletivo, está sendo vendido pela […]
- [CDR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO RPG o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário – Entrevista com Naomi Maratea | NITROCAST 86](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cdr-complexo-de-detencao-e-ressocializacao-rpg-o-primeiro-rpg-do-mundo-sobre-o-sistema-penitenciario-entrevista-com-naomi-maratea-nitrocast-86/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Naomi Maratea sobre o seu incrível RPG DR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO, o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário, e que, depois de uma campanha bem sucedida de Financiamento Coletivo, está sendo vendido pela […]
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #2 – Raças de Personagens 😃 | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! |NITRODUNGEON #dicaderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-2-racas-de-personagens-%f0%9f%98%83-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro-nitrodungeon-dicaderpg/): Este é o SEGUNDO EPISÓDIO de uma série de tutoriais do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs mais tradicionais do Brasil, um jogo em que você e […]
- [Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/entre-sombras-concreto-e-parques-encontro-d30-de-outubro-noites-cerradas-jose-marcelo/): “O vento forte, seco e sujo em cantos de concreto Parece música urbana” – Renato Russo Ela dança entre luzes artificiais de torres, prédios de concreto e monumentos de mármore legados e frios. Uma ilha para alguns, refúgio de solidão para outros. Muitas vezes, um convívio forçado entre vegetação nativa do cerrado, plantas inseridas de outras regiões e aglomerado de habitações que podem esconder diversos segredos. Nosso 75o Encontro D30: Noites Cerradas será realizado no dia 22/10 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. E, desta vez, o tema referencia o sobrenatural e os mistérios do Distrito Federal. Que lendas urbanas continuam assustadoras após uma investigação? Há monstros reais nos templos, museus, teatros ou prédios abandonados? Existem portais para o mundo das fadas a serem descobertos? Que fim levaram os caerns de lobisomens de parques ecológicos? Para o Encontro D30: Noites Cerradas, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Noites Cerradas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 22/10, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “O vento forte, seco e sujo em cantos de concreto Parece música urbana” – Renato Russo Ela dança entre luzes artificiais de torres, prédios de concreto e monumentos de mármore legados e frios. Uma ilha para alguns, refúgio de solidão para outros. Muitas vezes, um convívio forçado entre vegetação nativa do cerrado, plantas inseridas de O post Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Vaesen RPG - Explorando os Horrores Nórdicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vaesen-rpg-explorando-os-horrores-nordicos/): Descubra o emocionante mundo do Vaesen RPG, um jogo de terror nórdico que desafia as criaturas mitológicas. Conheça as regras, o cenário e mergulhe nas histórias de horror escandinavo. Uma experiência única aguarda você neste universo sombrio e intrigante.
- [Descubra o Horror Lovecraftiano com Cthulhu Dark! 🦑](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistemas-de-rpg/cthulhu-dark/descubra-o-horror-lovecraftiano-com-cthulhu-dark-%f0%9f%a6%91/): Explore o mundo do terror cósmico e da insanidade com Cthulhu Dark! Nosso blog mergulha fundo nas regras simples e envolventes desse sistema de RPG narrativista. Descubra como criar personagens à beira da loucura, enfrentar horrores inimagináveis e construir narrativas envolventes em um universo inspirado nos Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Se você é um entusiasta de jogos de interpretação de papéis e ama o horror, nosso blog é o seu portal para a escuridão e o desconhecido. Junte-se a nós e embarque em uma jornada de arrepiar a alma.
- [Uma carta para o irmão | Prelúdio](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/uma-carta-para-o-irmao-preludio/): Rogo para que esta carta o alcance com saúde. Nos últimos meses temos enfrentado um grave problema, embora estejamos tentando entendê-lo e resolvê-lo da melhor maneira possível. Percebo,…
- [#109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/109-podcast-d30-descobrindo-historias-com-pulse-mallien/): Juntem-se a mim, Janary, e nossos amigos Encho Chagas, Tiago Junges e Gustavo Manchae, e venha descobrir como contar novas histórias com o sensacional e mundialmente premiado Pulse, jogo que se encontra com nova edição em sua reta final no Catarse, e acabou de atingir sua meta para produção física. Partida de Pulse no Diversão Offline 2023 Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Aqui você apoia e conhece mais sobre Pulse Assista a Partida de Pulse no Canal Queers and Dragons Parte 1 e Parte 2 Conheça mais sobre o nosso convidado Encho Chagas Conheça mais sobre o nosso convidado Gustavo Manchae Conheça mais sobre o nosso convidado Tiago Junges Saiba mais sobre a comunidade do RPG LATAM através de seu discord O post #109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Juntem-se a mim, Janary, e nossos amigos Encho Chagas, Tiago Junges e Gustavo Manchae, e venha descobrir como contar novas histórias com o sensacional e mundialmente premiado Pulse, jogo que se encontra com nova edição em sua reta final no Catarse, e acabou de atingir sua meta para produção física. Para escutar nosso podcast agora O post #109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [🚀 Notícia: Crystal Heart chega ao Brasil! 🚀](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/%f0%9f%9a%80-noticia-crystal-heart-chega-ao-brasil-%f0%9f%9a%80/): Prepare-se para a emocionante jornada ao mundo dos Cristais! O financiamento coletivo do livro Crystal Heart está quase aqui, trazendo poderes épicos, aventuras incríveis e uma história que vai prender você! Se você adora anime, superpoderes e um toque de fantasia, este é o cenário perfeito para você. Os Agentes da misteriosa organização Syn estão O post 🚀 Notícia: Crystal Heart chega ao Brasil! 🚀 apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [Turok para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/turok-para-savage-worlds/): O Blog A Cabana do Elfo está com a fantástica adaptação do jogo de videogame Turok atualizado para a versão SWADE. Resumo do jogo Turok No jogo você joga como Joseph Turok, um ex-membro de uma empresa mercenária chamada Wolf Pack. Turok, que agora é membro da Whiskey Company, é amplamente desconfiado e desprezado por seus O post Turok para Savage Worlds apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-1-atributos-basicos-nitrodungeon-dicaderpg-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro-2/): OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! Este é o primeiro de uma série de tutoriais! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs […]
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-1-atributos-basicos-nitrodungeon-dicaderpg-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro/): OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! Este é o primeiro de uma série de tutoriais! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs […]
- [A diversão isekai de OVERLORD e KONOSUBA! | DICAS DE LIVROS, QUADRINHOS, SÉRIES, FILMES E PODCASTS | NITRONEWSLETTER](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-diversao-isekai-de-overlord-e-konosuba-dicas-de-livros-quadrinhos-series-filmes-e-podcasts-nitronewsletter/): Mais uma Nitronewsletter para ganhar mais tempo para o SteamRunnerz RPG – Mercenários Transhumanos da Era do Éter ( https://newtonrocha.wordpress.com/steamrunnerz/ ), cujo CARD GAME foi FINALIZADO! Aguardem que vem coisa boa por ai, através do estúdio que faço parte, o fantástico Ghost Jack Entertainment ( https://ghostjack.com.br/ )! E ficou doidimais! E vamos para as microresenhas […]
- [NITROCAST 85 | ☠ANOMIA: O FIM e 👻SINISTROS & MONSTROS:CLUBE DO NUNCA – Entrevista com Luiz Cláudioi | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-85-%e2%98%a0anomia-o-fim-e-%f0%9f%91%bbsinistros-monstrosclube-do-nunca-entrevista-com-luiz-claudioi-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-podcastde/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Luiz Cláudio Gonçalves, do Universo Simulado ( https://universosimulado.wordpress.com/ ) , que está lançando dois livros de RPG, o ANOMIA: O FIM e um suplemento para SINISTROS & MONSTROS – CLUBE DO NUNCA! Os dois livros de RPG estão […]
- [Os comentários dos designers de D&D sobre o Artífice (2024)! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-comentarios-dos-designers-de-dd-sobre-o-artifice-2024-joga-o-d20/): Os comentários dos designers de D&D sobre o Artífice (2024)! (Joga o D20) - A Wizards of the Coast explicou algumas das escolhas de design sobre a nova versão do Artífice, publicada na última semana e disponível em PT-BR!
- [Path of Exile 2: ficha de The Bloated Miller para D&D 5E! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/path-of-exile-2-ficha-de-the-bloated-miller-para-dd-5e-joga-o-d20/): Path of Exile 2: ficha de The Bloated Miller para D&D 5E! (Joga o D20) - The Bloated Miller, o primeiro chefão de Path of Exile 2, é adaptado para Dungeons & Dragons 5ª Edição!
- [D&D 2024: Wizards apresenta nova versão da classe Artífice! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-2024-wizards-apresenta-nova-versao-da-classe-artifice-joga-o-d20/): D&D 2024: Wizards apresenta nova versão da classe Artífice! (Joga o D20) - Neste fim de ano, a Wizards of the Coast disponibilizou a atualização da classe Artífice para D&D 5E (2024). Traduzimos toda a classe e a disponibilizamos de graça!
- [D&D Unearthed Arcana: Atualização do Artífice 2024 e Problemas do Alquimista (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-unearthed-arcana-atualizacao-do-artifice-2024-e-problemas-do-alquimista-paulo-faren-lima/): D&D Unearthed Arcana: Atualização do Artífice 2024 e Problemas do Alquimista (Paulo "Faren" Lima) - Descubra como o Artífice está no D&D 5.5E. Analise as melhorias da classe, os problemas do Alquimista e as mudanças nas subclasses. O post D&D Unearthed Arcana: Atualização do Artífice 2024 e Problemas do Alquimista foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [DARK SUN - A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dark-sun-a-historia-de-athas-das-origens-ao-declinio-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DARK SUN - A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - DARK SUN - A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO O Mundo de Athas Athas é um mundo brutal, seco e implacável, onde só os fortes e corajosos sobrevivem. Ou aqueles sem nenhum escrúpulo. Seu sol carmesim domina o céu tingido de tons de oliva, queimando o solo rachado e as terras desoladas. O calor diurno é insuportável, com temperaturas que atingem 60 graus à sombra, apenas para cair abruptamente à noite, quando o frio corta como uma lâmina. O vento, quente como o sopro de uma forja, carrega tempestades de areia que obscurecem o horizonte e reduzem tudo à cegueira. Não há rios, apenas o Mar de Silte – uma vastidão traiçoeira de poeira fina onde o menor passo pode ser o último. A água, a mais preciosa das riquezas, é rara. Chove apenas uma vez por ano – em algumas regiões, nem isso. A escassez de recursos é agravada pela quase inexistência de metais, tornando armas e ferramentas de pedra, osso e obsidiana comuns entre os povos de Athas. As cidades-estado, enclaves de civilização erguidas em torno de oásis dispersos, são governadas por Reis-Feiticeiros, tiranos que reinam com mãos de ferro, exercendo magia profanadora que consome a terra ao seu redor. O povo é escravizado, gladiadores lutam nas arenas por entretenimento cruel, e exércitos marcham sob o comando de senhores brutais. Fora das cidades, tribos nômades, elfos saqueadores e criaturas monstruosas disputam o pouco que resta. Athas é um mundo sem deuses. Aqui, o poder vem dos elementos e da mente, e a magia é uma maldição que trouxe destruição à terra. No entanto, sob a poeira e as ruínas, há ecos de um passado distante – um tempo de abundância e esplendor, quando o verde cobria o mundo e a água fluía livremente. Athaspace ou Doomspace?Talvez tenha havido um tempo em que este mundo tivesse conexão com outros mundos, através de magia, psionismo, portais ou magipropulsão (spelljammer). Esta condição não pertence mais a Athas. Ou não por meios que a maioria dos mortais seria capaz. Com tudo isso, a vida resiste. Assim como o povo, que se rebela e insiste em sobreviver contra todas as evidências contrárias. A resistência aos tiranos, ao mundo hostil e a falta de recursos, surge nos lugares mais improváveis, sendo estes uma mina miserável com metal de baixa qualidade com seus trabalhadores desumanizados, ou nas arenas onde gladiadores se matam para divertir os templários e os Reis-Feiticeiros, ou em meio a miséria da população livre. O sonho de derrubar tiranos, sobrepujar a geografia e se tornar uma lenda ainda vive em Athas. --- O Povo de Athas Em Athas, mesmo as raças familiares de outros mundos de D&D foram moldadas pelo ambiente hostil, pela falta de recursos e pelas brutalidades do deserto. Elas evoluíram, adaptando-se para sobreviver no calor escaldante, nas cidades opressivas e nos ermos mortais. Cada raça traz consigo um legado único, forjado pela necessidade de resiliência.Humanos Os humanos continuam a ser a raça mais numerosa em Athas, mas são mais endurecidos e desconfiados. No deserto, apenas os astutos sobrevivem. Eles possuem uma mentalidade prática e brutal, dispostos a fazer o que for necessário para prosperar, seja como gladiadores, mercadores ou exploradores das terras áridas. Elfos Os elfos de Athas são corredores infatigáveis e saqueadores astutos. Diferentes de seus primos graciosos de outros mundos, eles são nômades do deserto, conhecidos por sua velocidade e resistência. Tribos élficas percorrem as dunas com rapidez sobrenatural, sobrevivendo de comércio, roubos e trapaças. A lealdade dos elfos é volátil e dura apenas enquanto houver vantagem. Anões Os anões de Athas são criaturas robustas e obstinadas, dedicadas a completar um foco – uma tarefa pessoal ou missão que os consome. Incapazes de desistir até que terminem sua meta, essa obsessão os define. Com as montanhas e minas em ruínas, eles se voltaram para trabalhos árduos como agricultores de subsistência ou construtores, vivendo com o mínimo necessário. Halflings (Pequeninos) Os pequeninos são relíquias vivas da Era Azul. Vivendo em selvas isoladas, eles rejeitam a civilização corrompida e protegem suas terras ferozmente. Selvagens e tribais, os pequeninos de Athas veem os forasteiros como inimigos ou pior, quando mortos, como provisões a serem consumidas neste mundo árido. Em sua luta diária pela vida, são habilidosos caçadores e sobreviventes natos. Meio-Gigantes Criados pelos Reis-Feiticeiros através de manipulação mágica, os meio-gigantes combinam força física com um intelecto limitado. Eles muitas vezes agem como guardas ou mercenários, moldando suas personalidades conforme aqueles com quem convivem. Embora brutais, são frequentemente influenciados pela ética dos outros. Mul Os mul são híbridos de humanos e anões, criados por sua resistência física e capacidade de suportar o trabalho exaustivo. Criados principalmente como escravos e gladiadores, os mul são figuras impressionantes, com corpos fortes e mentes focadas. Apesar de suas origens, muitos buscam escapar de seus destinos impostos. Thri-Kreen Os thri-kreen são insetoides nômades que percorrem os desertos em pequenos bandos. São caçadores excepcionais, dotados de múltiplos braços e uma pele resistente. Incapazes de dormir e guiados por uma mentalidade de colmeia, os thri-kreen são alienígenas para os outros povos de Athas, com valores e modos de vida incompreensíveis. Draji, Gith e Outras Raças Além das raças principais, Athas abriga mutantes, seres degenerados e exilados como os Draji e Gith. Cada povo carrega as marcas da luta por sobrevivência, adaptando-se ou perecendo em meio às areias intermináveis. --- A Sociedade de Athas A sociedade de Athas é rígida e hierárquica, dividida entre os governantes absolutistas e os oprimidos que lutam pela sobrevivência. No topo estão os Reis-Feiticeiros, tiranos imortais que governam as cidades-estado com poderes arcanos e psíquicos. Abaixo deles estão os templários, uma casta privilegiada que serve como burocratas, juízes e soldados, garantindo a ordem e esmagando qualquer sinal de rebelião. Os cidadãos livres formam a classe média, composta por comerciantes, artesãos e pequenos proprietários. Muitos, no entanto, vivem sob constante ameaça de escravidão ou servidão aos templários. Os gladiadores, muitas vezes escravos, têm uma posição paradoxal: mesmo subjugados, podem ganhar glória e respeito ao vencerem nas arenas. Os escravos são a base da pirâmide social, forçados a trabalhar em minas, plantações e construções monumentais, como os zigurates que simbolizam o poder dos Reis-Feiticeiros. Fora das cidades-estado, tribos nômades, elfos saqueadores e bandos de sobreviventes erram pelo deserto, formando sociedades independentes baseadas em pilhagem e autossuficiência. A sobrevivência dita as relações sociais em Athas, onde traição, lealdade temporária e alianças por conveniência são comuns. Não há espaço para fraqueza em um mundo onde o menor erro pode custar caro, e apenas os mais fortes e astutos prosperam. --- A Geografia de Athas Athas é um mundo desolado, devastado pela magia profanadora e pela exploração desenfreada. A paisagem é dominada por vastos desertos de areia escaldante, dunas intermináveis e salinas brancas como ossos. O Mar de Silte, uma planície cinzenta de poeira fina e mortal, se estende como um oceano seco, sugando tudo que tenta cruzá-lo. Raríssimos oásis pontuam a vastidão, e são disputados ferozmente. Mapa da Região de Tyr Montanhas rochosas e escarpadas marcam os limites de algumas regiões, oferecendo refúgio precário contra as hordas errantes e predadores selvagens. Ruínas de civilizações esquecidas emergem das areias, seus segredos enterrados sob o peso dos séculos. Selvas tropicais ainda sobrevivem em bolsões isolados, protegidas pela brutalidade dos pequeninos. As tempestades de areia e silte são comuns e perigosas, obliterando viajantes e cobrindo caminhos por dias. Pouco cresce aqui, e o que existe foi adaptado para resistir ao calor e à seca. Athas é, essencialmente, um mundo onde a natureza foi traída e luta para sobreviver. --- A História de Athas Chegamos, enfim a história de Athas. Essa história não é bela, não possui cavaleiros nem princesas. Ela se divide em três eras, em sentido descendente, cada vez para algo mais vil, mais bruto, mais agressivo... algo pior. Quanto mais se move para o passado, maiores são as lendas. Teorias que quase ninguém conhece, registros inexistentes, histórias que afundaram nas areias do deserto. A Era Azul (O Mundo Original) Antes do deserto, antes da escassez, Athas era um mundo azul e exuberante, coberto por oceanos vastos e ricos em vida. Os pequeninos (halflings), os primeiros habitantes de Athas, foram os senhores desta era. Não eram os seres tribais que são conhecidos hoje, mas mestres de ciências antigas e detentores de um poder inigualável. Cidades magnificentes flutuavam sobre as ondas e tecnologias mágicas moldavam a própria realidade.Na busca pelo aperfeiçoamento de Athas, os pequeninos iniciaram um projeto ambicioso: moldar a vida para criar uma entidade perfeita, um ser que equilibraria e protegeria o mundo. Mas algo deu terrivelmente errado. A experiência culminou na criação de um ser destrutivo e insaciável, que ameaçava consumir toda a vitalidade do planeta. Para contê-lo, os pequeninos recorreram a uma solução drástica: um ritual cataclísmico que devastou os oceanos e iniciou a lenta transformação do mundo. Os mares evaporaram, deixando para trás salinas e o vasto Mar de Silte. As civilizações flutuantes ruíram, e o esplendor da Era Azul deu lugar à destruição. Os pequeninos, em meio à culpa e ao desespero, recuaram, abandonando suas grandes realizações. Restou apenas um planeta devastado, aguardando o próximo capítulo de sua história. --- A Era Verde (A Era dos Reis-Feiticeiros) Com o recuo dos oceanos, florestas imensas substituíram as águas, criando um mundo verdejante e repleto de vida. Durante essa era, os humanos e outras raças ascenderam, organizando-se em tribos e pequenos reinos. Foi também nessa época que a magia surgiu de maneira mais significativa, revelando-se como uma força poderosa que podia ser manipulada – mas a um custo. Os Profanadores, magos que extraíam energia vital do mundo, iniciaram um processo irreversível. Cada magia drenava a terra, deixando para trás solo morto e infértil. Alguns tentaram resistir: os Preservadores, magos que buscavam equilibrar o uso da magia com a vida ao seu redor, esforçavam-se para manter o mundo em equilíbrio. No entanto, eram minoria. Foi nesse período que surgiram os Reis-Feiticeiros. Utilizando magia profanadora e psionismo, essas figuras ascenderam como tiranos imortais, dominando as cidades-estado e seus habitantes com mãos de ferro. Cada Rei-Feiticeiro se tornava um déspota absoluto, construindo templos em sua honra e escravizando milhares para manter sua supremacia. O lendário Dragão de Tyr também apareceu durante essa era – uma criatura monstruosa e única em Athas. Com pele reptiliana e uma forma humanoide distorcida, o Dragão era um terror vivo. Seu apetite insaciável por energia vital transformava campos verdes em desoladas terras cinzentas, e sua presença fazia cidades inteiras estremecerem. Enquanto os Reis-Feiticeiros consolidavam seu poder, organizações clandestinas surgiram. A mais notável delas foi a Aliança Velada, uma sociedade secreta de Preservadores que buscava derrubar os tiranos e salvar o que restava de Athas. --- A Era Vermelha (A Era dos Desertos) A ambição dos Profanadores e o uso desenfreado de magia trouxeram o fim da Era Verde. As florestas morreram, transformadas em cinzas e areia. Rios secaram e o solo rachou sob o peso do poder arcano. Assim começou a Era Vermelha, um período marcado pela aridez e desespero. As cidades-estado tornaram-se fortalezas isoladas no meio de vastos desertos. Os Reis-Feiticeiros, agora em seu auge, ergueram zigurates imensos e governaram por milênios, usando seus templários e exércitos para manter o controle. O povo sofria sob tributos pesados, trabalho escravo e a constante ameaça do Dragão de Tyr, que cobrava um alto preço em vidas para poupar as cidades de sua destruição. Em Tyr, Kalak, o mais pragmático dos Reis-Feiticeiros, simbolizava a brutalidade do regime. Seu reinado de mil anos foi marcado pela construção de um gigantesco zigurate – um projeto que custou milhares de vidas. Ele acreditava que a estrutura seria sua ascensão final, permitindo-lhe atingir um poder semelhante ao do Dragão. Nesse cenário desolado, heróis improváveis surgiram. Gladiadores das arenas, exércitos rebeldes e os magos da Aliança Velada começaram a se organizar contra os Reis-Feiticeiros. Ainda assim, a luta era desesperada, pois cada tentativa de revolta era esmagada sem piedade. --- O Futuro de Athas Ninguém sabe ao certo o que o futuro reserva para Athas. O mundo está à beira do colapso, suas terras cobertas por desertos de areia e salinas mortas. A última esperança parece residir em pequenos grupos de heróis que ousam desafiar os Reis-Feiticeiros e lutar pela redenção de Athas. Talvez os Preservadores possam restaurar a vida em algumas regiões. Talvez a Aliança Velada consiga destruir o ciclo de tirania que define o mundo. Ou, talvez, Athas esteja destinado a se tornar um deserto eterno, engolindo a memória de suas eras antigas e de seus habitantes. Seja qual for o destino, Athas permanece um mundo implacável – um lugar onde apenas os mais fortes e astutos sobrevivem, e onde a esperança é a última fagulha que resta em meio à poeira. Você será o herói que buscará trazer um pouco de justiça e esperança a este mundo? Ou será mais um egoísta desgraçado que usará sua força para conseguir um pouco de poder, esmagando a todos que se colocarem em seu caminho? Bom... Talvez Athas esteja mesmo destinado a se tornar um deserto eterno engolindo rodas as civilizações, mergulhado para sempre na tirania e barbárie. O destino de Athas está em suas mãos... Você pode encontrar material digital de Dark Sun em português no blog Cemitério dos Dragões. FINALIZANDO O TEXTO O que achou de Athas? Ficou curioso com os cenários clássicos de D&D? Temos aqui em nosso site outros textos abordando alguns destes cenários, seja a história, sejam NPCs ou curiosidades. Você pode encontrar os posts sobre cenários nestes links: Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape e Ravenloft. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter (X), Instagram, Facebook, Threads, Bluesky, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! 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- [D&D 5.5 – Unearthed Arcana – Artífice 2024 em Português (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5-unearthed-arcana-artifice-2024-em-portugues-paulo-faren-lima/): D&D 5.5 – Unearthed Arcana – Artífice 2024 em Português (Paulo "Faren" Lima) - Este documento de testes faz parte de uma série de artigos Unearthed Arcana que apresentam material projetado para os livros futuros. O material aqui utiliza… O post D&D 5.5 – Unearthed Arcana – Artífice 2024 em Português foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5.5 – Unearthed Arcana – Artífice 2024 em Português – Copy (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5-unearthed-arcana-artifice-2024-em-portugues-copy-paulo-faren-lima/): D&D 5.5 – Unearthed Arcana – Artífice 2024 em Português – Copy (Paulo "Faren" Lima) - Este documento de testes faz parte de uma série de artigos Unearthed Arcana que apresentam material projetado para os livros futuros. O material aqui utiliza… O post D&D 5.5 – Unearthed Arcana – Artífice 2024 em Português – Copy foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
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- [AVENTURA ORIGINAL - LIBERDADE PARA GIOVANI (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventura-original-liberdade-para-giovani-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): AVENTURA ORIGINAL - LIBERDADE PARA GIOVANI (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Arte de DnD por Memed LIBERDADE PARA GIOVANIHá um ano eu decidi criar uma aventura como uma brincadeira com participantes de um grupo de RPG, o Proscritos do RPG, no Facebook. Usando as regras presentes nos livros da Wizards of the Coast para D&D 5e, foi então criada essa aventura de nível 1: Liberdade para Giovani.Jardim Acima por Dib-ArtistLiberdade para Giovani é uma aventura criada por mim, Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, bastante simples, mas que um DM pode querer expandir a vila e os reinos envolvidos, ou simplesmente adicionar o vilarejo em algum fim de mundo de seu cenário favorito.Em dias passados, quando não havia lugar seguro àqueles que discordavam dos lordes de outras terras, Lorancia Incopra chegou às terras do Vale dos Proscritos (que ainda não possuía esse nome) e lá fundou a Vila Proscrita, sede do vale. Junto de alguns companheirosde batalha que também sofreram com a perseguição dos lordes (justa ou não), ela foi criando um local que fosse um lar para esses homens e mulheres de diversas raças onde a tirania não os impedisse de viver e sonhar com uma vida melhor.Porém, Lorancia seria mesmo essa pessoa boa e justa, ou teria seus próprios planos para sua terra? O certo é que nobres do sul colocaram um prêmio de 1000 peças de ouro para que um prisioneiro do Vale dos Proscritos seja libertado. O grupo de aventureiros está disposto a aceitar essa missão?Esse é o enredo de Liberdade para Giovani.Dentro de uma Cafeteria por DopaprimeLINK:Link para o conteúdo da aventura "Liberdade Para Giovani"O Grupo de DnD por Asur-MisoaDeixamos um agradecimento especial ao pessoal do Joga o D20 pelo Guia do Tiferino para Traduções Nacionais.Gostou da aventura? Quer mais aventuras em PT-BR? Comente, compartilhe! Faça com que saibamos que você gostou! E não se esqueçam de nos apoiar, curtindo, interagindo e seguindo nossa página no Twitter, Facebook e Instagram: @meuspergaminhos (você pode usar os pequenos ícones no topo de nossa página), além de nosso canal do Youtube. Apoie a produção de conteúdo de D&D em PT/BR. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Bons jogos!
- [CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE III (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cidades-e-metropoles-planares-parte-iii-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE III (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Os planos são localizações exóticas e enigmáticas capazes de criar obstáculos e aventuras que desafiarão grupos de personagens de alto nível, mas ao contrário do que se pensa, os planos também são locais que podem funcionar em campanhas para personagens de níveis mais baixos, que estão nos primeiros estágios do jogo. Ambiente e Luz por Khang LeCIDADES, METRÓPOLES PLANARES E OUTROS LUGARES HABITADOS - PARTE IIIClaro que invadir a fortaleza de um nobre efreti ou de um príncipe demônio não são tarefas para personagens de baixo nível. Mas nem tudo nos planos precisa ser tão grandioso e mortal. Às vezes, um grupo filosófico-militar só quer de volta uma informação. Alguém pode precisar de um guia pela Escada Infinita (falamos dela no post sobre portais que você pode ler AQUI). A Sociedade Cartográfica Planar pode desejar a confirmação de uma mudança em uma fronteira distante. Há infinitas formas de usar os planos. E, nos planos, há inúmeras localizações importantes. Entre elas, os povoamentos: vilas, cidades e metrópoles planares. E é sobre isso que falamos nos dois primeiros posts (que você pode ler AQUI e AQUI) e em alguns posts futuros: Cidades e Metrópoles Planares (e alguns vilarejos e povoamentos importantes).Hoje falaremos de Zelatar - (A Metrópole que ocupa três andares no Abismo), de Excelsior, da Cidadela das Dez Mil Pérolas, de Venturno - A Cidade dos Proscritos e de Tocha.Iggwilv aceitando o Abraço Ínfero de Graz'zt por Wayne ReynoldsZelatar, a Capital de AzzagratAzzagrat, o reino Abissal de Graz'zt - o Príncipe Obscuro da Tirania e do Despotismo, dono do maior exército pessoal neste plano, ocupa três andares no Abismo: os andares 45, 46 e 47. Da mesma forma a grande cidade de Zelatar também ocupa os três andares. Azzagrat é um reino onde o comércio cresce e grandes fortunas são criadas e mantidas, desde que por habitantes fiéis ao lorde demônio. Mercadores carregando o símbolo do Príncipe Obscuro tem livre passagem pelas terras de Graz'zt, e a comercialização de uma enorme variedade de produtos, serviços e escravos é a maior em todo Abismo dos Infinitos Andares. Da mesma forma, o roubo é considerado ruim para o comércio e ladrões sofre penas terríveis se forem pegos (e os oficiais que cuidarem do caso não forem corruptos, mas em se tratando do Abismo, nada que algumas milhares de peças de ouro não possam tocar o coração do demônio no cargo e fazê-lo liberar um prisioneiro). Zelatar é uma capital magnifica, uma metrópole de esplendor e terror. Suas fronteiras se expandem pelos três andares controlados por Graz'zt, e seu centro de poder, o Palácio Argênto, está ao mesmo tempo nos três andares, exibindo suas 66 torres de marfim, de onde horas de demônios e mortos vivos (preferencialmente bodaks) por vezes saem para alguma contenda ou simplesmente para espalhar o terror. O próprio palácio possui portais controlados pelo Príncipe Obscuro que levam não só ao primeiro andar do Abismo, como ao Pandemônio e a Geena, o que torna o envio de tropas e espiões algo simples para o arquidemônio. Eventualmente algum cidadão de Azzagrat recebe um convite para um jantar ou outra cerimônia no Palácio Argênto: desses azarados ninguém nunca mais ouve falar. Se você for visitar Zelatar, melhor evitar o Palácio. Portais também existem pela cidade, mas estes, em sua maioria, são caóticos e incontroláveis. Se você quiser entender um pouco sobre o funcionamento dos portais, recomentamos que leia esse texto AQUI.Azzagrat por BlandyAs ruas de Zelatar por vezes se modificam desafiando as leis da realidade, e isso é dito que faz apenas parte dos desejos de seu déspota, confundindo até mesmo seus habitantes. Estes residem em uma das três vizinhanças, referentes aos andares do Abismo onde elas se encontram. Guias são parte comum da vida em Zelatar, em especial por quem mora na cidade a menos de um ano (sendo praticamente obrigatórios para visitantes). Se um guia não foi contratado em Samora (outra cidade do reino de Azzagrat, sobre a qual falaremos em outro post), um local mais seguro para essa contratação é a Guida dos Viajantes Planares. Essa organização existe em diversos planos e em Zelatar eles são donos de uma taberna com o mesmo nome, onde é possível não só encontrar um guia como estar na companhia de outros seres que não ínferos.Separando cada uma das três vizinhanças de Zelatar está o Rio de Sal. Este rio literalmente cristalino serpenteia pelos 3 andares de Azzagrat como se fosse um rio de água, mas é composto por cristais de sal e apenas os barcos criados pelos ínferos locais conseguem transitar no rio. Quem tenta atravessar o rio sem as embarcações acaba rapidamente afundando e sufocando em seu conteúdo (ler regras de sufocar no Livro do Jogador), sofrendo 21 (6d6) de dano contundente a cada começo de turno. Atravessar nas embarcações tem alto custo, mas permite atravessar de um plano para outro, muitas vezes de forma mais discreta do que pelas pontes. Algumas pontes (e túneis) atravessam o Rio de Sal e são muito bem patrulhadas, com visitantes sendo interrogados sobre seus afazeres na cidade e tendo que explicar os motivos pelos quais pretendem mudar de vizinhança.A sociedade zelatariana é de certa forma superficial, vivendo de alianças e intrigas, com uniões matrimoniais entre ínferos em busca de poder em seus jogos cosmopolitanos de política e sedução. Ínferos aborrecidos em sua eternidade e tiferinos cínicos (ou eventualmente o contrário) dançam a música composta por Graz'zt nesta vida de luxos e crueldades, entregando traidores (ou falsos traidores) ao Príncipe para serem eternamente torturados ou destruídos. Tudo em meio a uma máscara de civilidade e cortesia. O Horror em Zelatar (e em Azzagrat) são os gritos por trás das portas e não o sangue nas labirínticas ruas (ainda que grupos de demônios rufiões não sejam algo do qual nunca se tenha ouvido falar).Um boato comum sobre Zelatar dito por estrangeiros é que a capital do reino triplo é uma versão demoníaca de Sigil, um experimento do lorde demônio Graz'zt.Tiferino por Francesco GrazianiDados Geográficos:Zelatar é "a Jóia de Graz'zt" e ninguém faz a menor ideia de quantos habitantes a cidade possui. É fato que nas muralhas de Zelatar mais de dois mil vrocks patrulhem e defendam a cidade. Além das patrulhas vrocks, exércitos de cambiãos desfilam com suas lanças pelas ruas da cidade, demônios das sombras servem de olhos e ouvidos ao senhor de tudo, súcubos e íncubos controlam os chamados palácios de prazer, babaus andam em grupos controlados por algum demônio mais poderoso, milhares de nabassus voam por toda parte e dezenas (ou centenas) de milhares de tiferinos fazem de Zelatar seu lar, além de tantos outros ínferos e alguns demônios poderosos em busca de um local tranquilo para dar vida a seus esquemas macabros ou conseguir cair nas graças de um dos mais poderosos seres do Multiverso.O Governo é exercido por Graz'zt e algumas de suas várias crias. O comércio é incentivado e o roubo combatido. A corrupção é regra. As notícias correm pelas ruas da cidade na voz do tiferino Mefisto, o mais famoso bardo local. A voz de Mefisto pode ser ouvida nos dias e noites de Zelatar, e ele carrega sua lanterna gritando sobre a visita de alguém importante a Zelatar, ou sobre o status de algum prisioneiro importante, ou sobre a chegada de um carregamento de escravos, ou sobre a parada de alguma das tropas do exército do Príncipe Obscuro, ou sobre alguma notícia ou fofoca local. Há quem afirme que as notícias nem sempre são verdadeiras (e quem diga que pelo preço certo, qualquer coisa pode ser anunciada), e ninguém parece se importar com isso.Enormes mansões pertencentes a poderosos demônios (e algum mercador de sucesso e força) podem ser vistas na cidade. Destacam-se entre elas as três mansões do próprio Graz'zt (que as possui além de seu palácio), a mansão da Dama Maretta (a poderosa súcubo que comanda a cidade de Samora, diversos bordéis e tabernas em Zelatar, e também administra tributos e pactos realizados no nome de Graz'zt com o mundo primário) e a mansão de Thraxxia, uma pequena e luxuosa vila particular da dita filha favorita de Graz'zt. Comércio: O comércio é próspero em Zelatar, em especial se envolver corrupção, sedução e poder. Cada uma das vizinhanças de Zelatar possui uma zona de comércio onde tudo que não é mágico pode ser comprado, e informação é uma das mercadorias da casa. Mesmo a sociedade dos Arcanos possui estabelecimentos em Zelatar, além de gnomos, anões, duergars, bauriaurs e outras criaturas estranhas. Claro, itens falsificados também são vendidos em Zelatar e não é incomum que algum aventureiro seja passado pra trás com uma venda de um item supostamente mágico ou até mesmo um item amaldiçoado. Um item amaldiçoado tradicionalmente vendido em Zelatar é o "Anel dos Vermes". Vendido como um anel de proteção, ele não é identificado de forma diferente a de um anel de proteção que consta no Livro do Mestre, mas após o anel estar sintonizado, ele começa a drenar espaços de magia de seu usuário. Um espaço de magia de nível 1 é drenado no primeiro dia. Um espaço de nível 2 (ou dois de nível 1, caso não seja possível drenar o de nível 2) no segundo dia. Um espaço de nível 3 (ou um de nível 2 e um de nível 1, ou três de nível 1) no terceiro dia. E assim por diante. Ele também drena cargas de itens que o usuário use ou carregue. Cargas e espaços retornam após o anel ser removido, o que só pode acontecer após o uso de magias que removam maldições.Naga Vermelha por MavroshQuartéis: Os quartéis de Zelatar possuem todo tipo de demônios, ainda que as versões mais fracas sejam as mais comuns. Como Graz'zt é o dono do maior exército entre os arquidemônios do Abismo, é de se esperar que os quartéis possuam milhares de demônios habitando o local, prontos para defender Zelatar ou, eventualmente, para fazer sua parte em alguma batalha da Guerra Sangrenta.Tabernas: As tabernas de Zelatar servem bebidas exóticas, algumas das quais nem sempre consumíveis por não ínferos, mas é possível beber destilados como a Abissal Vivente e Chutando (um destilado de uma espécie rara de trigo) e cervejas como a Abissal do Avner (uma cerveja tipo ale) e a Servidda de Zelatar (uma lager vermelha). As tavernas mais famosas são O Balor Errante (que fica no topo de quatro pernas de elefante e que fica passeando por Zelatar - seus clientes sobem por escadas de cordas que se parecem com cobras), A Guilda de Viajantes Planares e O Mortal Lamuriante (com sua clientela praticamente exclusa de ínferos).Estalagens: As estalagens e "casas de convidados" são locais relativamente seguros, pois abrigam muitos mercadores. As mais conhecidas são A Pata do Gato (esta estalagem é afiliada a Guilda de Viajantes Planares e é segura. Ela tem esse nome por causa de sua dona, Faylah, uma tiferina de pele pelida, olhos de gato, rabo felino e garras poderosas, que até hoje tem conseguido manter o local seguro e demônios encrenqueiros afastados), O Fim dos Diabos (muito frequentada por ínferos) e O Espinho do Unicórnio (com a maioria de seus clientes sendo mercadores, seja do mercado interno entre Samora e Zelatar, seja do mercado vindo de outras partes do Abismo ou de outros planos). Jardins e Parques: A cidade de Zelatar possui diversos jardins e parques que servem tanto como locais para passeio como para ampliar a área de comércio em caso de feiras. A maioria deles é segura, mas alguns possuem uma flora ou fauna que, se são apenas ornamentais para visitantes ínferos, podem ser mortais para aqueles vindos de fora do Abismo. Recomendamos não se aproximar das apetitosas frutas vermelhas entre os espinheiros.As Três Vizinhanças A Cidade das Névoas, casa dos trabalhadores mais pobres e dos escravos, é um enorme asilo de loucos, pois os mais perturbados moradores de Azzagrat vivem aqui. Boa parte do contrabando de Zelatar acontece nessa vizinhança, que fica no 45º andar do Abismo. Pela influência de Zuggtmoy, a principal fonte de alimento deste setor é um fungo cinzento vendido na Ponte da Rainha, controlada por agentes de Zuggtmoy e que liga a Cidade das Névoas ao Horror Descarado, a vizinhança do 46º andar. Além de demônios, ratos abissais infestam as ruas e são quase tão comuns quanto demônios. Dizem que são comandados por um goblin de nome Raxivort, um dos poucos a desafiar o poder de Graz'zt na cidade e seguir vivo. Dizem que ele ainda habita Zelatar, escapando dos assassinos enviados pelo Príncipe. Se isso é verdade, ou se isso não faz parte de algum plano do arquidemônio é impossível dizer.O Horror Descarado, a maior das vizinhanças de Zelatar, no 46º andar do Abismo, tem a maioria das mansões dos demônios nobres e também do comércio da cidade. Muitas das principais tabernas e estalagens ficam nesta vizinhança. Uma passagem para a Escadaria Infinita poderia ser encontrada nesta vizinhança, segundo a lenda, mas apenas os membros da Guilda de Viajantes Planares é capaz de confirmar a informação, se for verdade. Num estranho gramado próximo a um dos muros da cidade acontecem torneios de luta até a morte, muito famosos pelos planos (em especial pela selvageria das lutas). O local é conhecido como Os Campos da Ravina Baixa. Vencer uma batalha especialmente espetacular por vezes pode tornar um combatente em uma celebridade instantânea. Outra grande construção local é O Tabernáculo Escolhido, o centro do bizarro culto a Graz'zt, onde a consorte favorita de Graz'zt, Lavendeth, comanda a fé por todo multiverso.A Chama Negra, no 47º andar do Abismo, é o lar dos principais agentes e assassinos de Graz'zt. Assim, os moradores dividem muros com espiões disfarçados, gerando um clima de incerteza e angústia na vizinhança. Um dos mais terríveis jardins da cidade fica nesta vizinhança, o Jardim Suspenso de Zul, cheio de terríveis plantas carnívoras, onde fontes bizarras dividem espaço com correntes vindas do teto de vidro, atravessando os corpos dos traidores do Príncipe Obscuro. O 47º andar do Abismo recebe sua luz de um sol azulado e todas as tochas e chamas trazem uma iluminação de tons de azul ou púrpura, e assim é também nessa vizinhança. Uma característica mágica dessa vizinhança por conta das condições mágicas desse andar do Abismo é que magias de fogo, que causam dano ígneo, passam a causar dano gélido, e magias de gelo, que causam dano gélido, passam a causar dano ígneo. Saber disso pode ser a diferença entre a vida e a morte ao enfrentar um demônio na vizinhança da Chama Negra. A Chama Negra e todo o 47º andar só são acessíveis pelos andares 46 e 45 do Abismo. Assim, em momentos de crise, o Palácio Argento se estabiliza no andar 47, mesmo podendo ser visto dos demais andares. Isso permite que técnicas avançadas de defesa possam ser criadas para impedir um assalto por um exército inimigo, seja de outro lorde abissal, seja por um ataque diabólico, seja por uma improvável invasão celestial.Nyte - Evocação da Succubus por Vezonia ArtzPersonalidades NotáveisAlém do Príncipe Obscuro, outras celebridades vivem em Zelatar. Karnacki, por exemplo, é um poderoso mago ligado à Patrulha da Perdição (Doomguards, no original), capaz de comandar demônios e dono de uma torre em meio a neblina da Cidade das Névoas. Suas roupas são feitas de tecido impecavelmente trabalhados, e ele sempre veste um cinturão com uma enorme caveira como coquilha, lhe servindo como enfeite e proteção a suas "partes baixas".A Dama Maretta, já citada, controla bordéis por toda Azzagrat e a Casa da Derrama, construção pertencente a Intendência de Azzagrat que regula impostos, compra e venda de escravos e uma série de outras atividades financeiras e fiscais, incluindo a coleta e pagamento de tributos do reino a Guerra Sangrenta (escolhendo enviar pra guerra demônios menores e aqueles que caem em desgraça perante ela ou perante o Príncipe Obscuro).Orwantz é o "anjo da destruição" de Azzagrat, um Goristo enorme que usa todo o tempo uma coroa de adamantine com opalas negras como sinal de sua servidão e fidelidade ao senhor do reino. Há rumores de que Graz'zt é capaz de tomar o corpo do Goristo graças a essa coroa, para executar missões que necessitem de força bruta, sem precisar estar no local presencialmente. Em missões deste tipo, a chegada de Orwantz faz com que demônios e demais seres fujam imediatamente, temendo por suas vidas. Por vezes o colossal Goristo protege caravanas dos perigos de Azzagrat até a chegada a uma das cidades, sempre cobrando uma "pequena taxa" por essa proteção. Na maioria das vezes, essa taxa acaba sendo coletada e levada a um dos ricos salões de tesouros do Palácio Argento. Garota Gótica por Vezonia ArtzOmaranna é uma desconexa (xaositec, no original) que é considerada por alguns como a mais confiável guia e fonte de informações em Azzagrat, apesar disso pouco significar no Abismo. Essa tiferina conhece como poucos a cidade de Zelatar e há um boato que ela nunca sairá do reino pois procura por alguém desaparecido. Esse boato é falso. Na verdade ela está em posse de um anel que carrega uma terrível maldição que a impede de sair do Abismo. Enquanto ela não conseguir quebrar tal maldição, ela permanecerá no Reino Triplo, vivendo com o que sabe fazer de melhor: sobreviver. Regra Três é um cambião famoso dono de um pensionato chamado Oportunidade de Ouro em Zelatar. Regra Três não é apenas um comerciante, no entanto. É um filósofo. Este sábio demônio criou a teoria no Multiverso que se você encontrar algo com duas possibilidades, você pode procurar que encontrará uma terceira. Tudo vem em três vias. Ordem, Caos e Neutralidade. Bem, Mal e Neutralidade. Os Planos Internos, os Externos e o Material. O ouro, a prata e o cobre. Tanar'ri, baatezu e yugoloth. Em troca de seus conselhos, ele cobra pagamentos que vem sempre em três partes. Ele é considerado um estudioso excêntrico e suas respostas, em forma tripla, costumam ser crípticas. Além de Zelatar, ele costuma ir muito a Sigil, onde descobre informações importantes que traz ao serviço de inteligência de Azzagrat. Regra Três faz parte de um grupo que acredita que se os ínferos se unissem contra as forças celestiais, eles poderiam dominar o multiverso, mas ao invés disso, os ínferos acabam degladiando entre si na Guerra Sangrenta. Regra Três nunca aparece em sua forma verdadeira e usa costumeiramente uma ilusão que o faz parecer um velho estudioso githzerai, e é assim que ele é conhecido pelos planos. Poucos sabem que na verdade ele é um demônio. Guerreira Tiferina por MiranaThraxxia é a "filha favorita" de Graz'zt (com uma monge há muito tempo falecida), uma perigosa feiticeira e assassina, se tornando a filha favorita não só por ser fiel ao pai e cumprir com suas atividades sem erro, como por eliminar qualquer concorrente ao posto de filha favorita. Como ela nunca falhou e age sem compaixão, ela é a escolhida para missões em que o Príncipe acredite que nenhuma falha possa ser cometida.Athux é filho de Graz'zt e também um de seus principais generais. Athux recentemente ajudou Graz'zt a destronar um antigo rival, o lorde demônio Occipitus, do andar 507 do Abismo. Enquanto Athux acredita que foi nomeado como general porque seu pai teme que ele o destrone, na verdade Graz'zt fez isso como um insulto velado, pois sabe que o desejo de seu filho é de um dia tomar seu lugar, o que o Príncipe Obscuro acha divertido. No fundo, Graz'zt não acha seu filho capaz de nada muito grandioso e considera que a única semelhança entre os dois está na aparência mesmo.Verin é um lorde demônio absurdamente inteligente e poderoso, mas que ao invés de seguir suas próprias ambições, prefere servir a Graz'zt como conselheiro e diplomata. Um demônio único, Verin tem a forma de um humanoide sem qualquer pelo no corpo, de pele completamente branca, sem espelhar a maldade pura que habita "sua alma". Verin é usado quando há a necessidade de um diplomata poderoso e leal, como para realizar uma visita a outro lorde demônio. Verin não só é respeitado por todo Abismo, como também assume inúmeros disfarces para usar quando não deseja que saibam que é ele o enviado para a missão. Um de seus disfarces favoritos é Ztefano, que tem exatamente a sua aparência, porém negro como o ébano. Verin coleta fraquezas de todos os seres poderosos nos planos, em especial no Abismo, e usa esse conhecimento para barganhar, criar intrigas e jogar inimigos de Graz'zt uns contra os outros. Para ler mais sobre Zelatar recomendamos os livros: Book of Chaos (da caixa Planes of Chaos, do AD&D), For Duty and Deity (aventura de Forgotten Realms), Fiendish Codex I (da 3ª edição de D&D), entre outros livros de Planescape e que abordem o Abismo nas mais diversas edições do jogo.Abrigo Seguro por Sebastian WagnerExcelsiorNas Terras Além, conhecidas também como o Plano da Oposição Concordante, fica Excelsior, a Cidade que Brilha. Excelsior é uma cidade conhecida por suas estradas de tijolos dourados, com detalhes em prata e aço, que faz com que toda a cidade brilhe. Sua luz ambiente é tal que mesmo sob a luz crepuscular ou noturna é possível ler um livro perfeitamente sem ajuda de tochas ou velas, mas de tal forma relaxante que em nada impedem que se tire um cochilo. Os prédios são confortavelmente quentes todo o tempo, de forma que só se usa o fogo para cozinhar.Excelsior é um dos dezesseis Burgos-Planares, ou Aldeias-Portais. Burgos-planares são cidades com algum tipo de portal ligando um plano às Terras Além. Excelsior é a cidade onde se pode encontrar o portal para o plano chamado Os Sete Céus de Monte Celestia. A cidade não é murada, e nem precisa deste tipo de proteção. Fortalezas-Piquetes (como são chamadas) flutuam em volta da cidade como satélites, cada uma delas governada por um paladino que comanda um pequeno exército. Uma vez a cada poucas décadas, uma dessas fortalezas aterriza no entorno da cidade a passa a fazer parte da mesma, com uma nova fortaleza-piquete surgindo nos céus de Excelsior.Cavaleira de Nova Bernalia por Josu HernaizNa mais alta torre de Excelsior fica o portal para o Monte Celestia. Esta torre nada tem além de uma escadaria infinita que se divide, retorce e torce por dentro da torre, se cruzando inúmeras vezes num padrão incompreensível para as mentes mortais. Alguns destes encontros geram pequenos decks de observação externa, de onde se pode enxergar as Cidades de Trocaporta e Fortitude, apesar das distâncias infinitas entre as cidades. Uma das divisões da escadaria no entando segue subindo e subindo, e aqueles que conseguem subir com perseverança e nervos de aço chegam a um ponto no meio do ar, sem nada exceto um enorme Oceano a cerca de 7 metros abaixo de seus pés. É o Oceano base de Celéstia. Então aquele que consegue entrar no Plano subitamente cai nas águas do mar, que tem propriedades de água benta, mas a queda não causa nenhum dano por si só, e um visitante que não esteja preparado (por exemplo com magias de voo ou simplesmente atento a queda no Oceano) acaba surpreso e possivelmente assustado com este efeito.Os nativos de Excelsior são tão gentis, compreensivos e amigáveis que visitantes tendem a estranhar ao ponto de desenvolverem algum tipo de tique nervoso. De fato, visitantes que não são de bom alinhamento, generosos, gentis e cordiais tendem a serem "convidados a sair". Não há uma expulsão enquanto nenhuma lei for quebrada, mas a população começa a manter um olho sob esses visitantes que rapidamente se sentem vigiados todo o tempo, com razão. Os nativos preferem usar roupas de cores leves, em especial brancas.Kyra - Clériga por Wayne ReynoldsDados Geográficos:Excelsior tem pouco mais de 25.000 residentes, a maioria humanos, com alguns anões, bauriaurs, aasimars e outros humanoides de alinhamento bom e ordeiro. Uns poucos celestiais também fazem parte da população local, principalmente arcontes e devas. Um grupo popular na cidade é a Ordem dos Militantes Planares, composto por seres honrados e justos. A governante de Excelsior é a Alta Chanceler Miguala abd-al Ragarin, uma paladina vinda de Zakhara (um continente de Toril, do cenário de Forgotten Realms). Ela tem idade avançada e é aconselhada por dois vizirs: uma arconte chamada Blazara Criadora da Luz e um guerreiro pequenino de nome Mendel. Além dela, os líderes das Fortalezas Piquetes também comandam suas fortalezas que são parte da cidade. Eventualmente algum paladino, líder de uma das fortalezas, desafia o governante da cidade pelo cargo de Alto Chanceler. Por vezes o desafio acaba em um combate até a morte, o que faz com que o cargo de Alto-Chanceler seja um cargo que traz consigo um alvo nas costas, segundo as más línguas. O ponto geográfico mais relevante nas proximidades é o próprio Monte Celestia. Apesar de não ser visto, é sabido que ele está ali e, em sua base, fica a cidade de Coração da Fé. Segundo os mapas antigos das Terras Além, a cidade é a antiga aldeia-portal que levava a Celestia. Difícil dizer se Excelsior era parte da cidade ou foi construída depois que Coração da Fé foi tragada completamente pelo plano. Seu governante é o lammasu Lebes. Uma das personalidades da cidade é Lorde Thotatis de Tyr (também vindo de Toril). Ele é considerado o mais poderoso paladino da cidade e vive em sua fortaleza piquete. Apesar de absurdamente teimoso e de gostar das coisas a seu modo, ele nunca desafiou a Alta Chanceler, ainda que ele acredite que ela não tem lidado de forma adequada com o "recente problema da cidade", que, em sua opinião, precisa ser lidado com pulso firme.Shai e Gaotona - A Alma do Imperador por LyrainaUm dos pontos turísticos de Excelsior é o Forum. Este local é um anfiteatro aberto, onde residentes e viajantes debatem sobre a natureza da bondade, a função da ordem e sobre os verdadeiros desígnios das ordens de paladinos (e dos perigos que ordens corrompidas e malignas trazem para o multiverso).O "recente problema" supracitado é a guilda de ladrões estabelecida na cidade. Por incrível que pareça, há uma guilda de ladrões em Excelsior. Ela é conhecida como A Sombra Sagrada. No entanto, boa parte da população parece não se importar com isso, pois os alvos da guilda são sempre viajantes que não hajam com bondade e com justiça. Alguns argumentam que a existência dessa guilda é que impede que Excelsior seja incorporada à Monte Celestia se juntando a Coração da Fé. A maioria dos que acreditam nisso, lamentam sua existência.Para ler mais sobre Excelsior, recomendamos a leitura dos livros de Planescape de AD&D.Conselho do Fundo do Mar por LyrainaA Cidadela das Dez Mil PérolasSobre um recife de corais circular de dezenas de quilômetros de diâmetro foi fundada a capital dos gênios da água, sede da corte da Grande Padixá dos Marids, a Protetora do Império, a Pérola do Mar, a Mãe de Toda Espuma, a Marajá dos Oceanos, a Emir de Todas as Correntes, etcétera, etcétera, etcétera, Kalbari al-Durrat al-Amwaj ibn Jari. Seu esplêndido palácio se destaca entre os edifícios com cúpulas e domos por vezes com telhados recortados parecendo conchas gigantescas. Fontes de ar, cortinas de algas, cardumes de peixes selecionados criam uma rapsódia multicolorida de movimento e fluidez que embelezam o local. A cidadela é iluminada por cordões de orbes brilhantes que, juntamente com as camas luxuosas feitas de conchas gigantes, dão nome a cidade. A cidadela tolera visitantes, mas ao menos sinal de intolerância com os gênios ou uma simples gafe social que possa ser tomada como uma ofensa pode se tornar algo que seja punido com a pena capital. Visitantes normalmente ficam admirados com os espetáculos patrocinados pela corte, incluindo as danças e peças com cardumes de peixes multicoloridos, usando das correntes aquáticas e da presença de gênios para formar uma visão inesquecível. Mesmo a Grande Padixá por vezes se apresenta em tais espetáculos. Quando isso acontece, não é errado presumir que faça parte de algum esquema ou plano cuidadosamente pensado pela líder dos Marid, que compete de igual pra igual com os mais poderoso arquidiabos nas artes de manipulação e manobras políticas. A Padixá governa de forma caprichosa e extravagante e os marids a adoram e cumprem suas vontades mais íntimas.Ikra Shidiqi, a Usurpadora por Josu HernaizA cidadela é de tal forma errante que ela não tem um ponto fixo para ser encontrada no Plano Elemental da Água, e há rumores de aparições da cidadela fora deste plano, até mesmo em oceanos em algum mundo material.A sociedade marid é peculiar, já que todo marid se autodeclara um nobre marid e os jogos e conspirações marids são realizados não só para se manter ou se crescer na hierarquia da nobreza destes gênios como para, quem sabe um dia, se tornar poderoso, apto e digno o suficiente de tomar o poder das mãos da Padixá.Quase todo lugar na cidadela é acessível a nado, com exceção de pequenos caminhos entre os corais onde apenas os menores seres marinhos conseguem chegar. Trechos da cidade ficam iluminados por uma luz semelhante a luz solar por leis sobrenaturais, possivelmente seguindo apenas o desejo da Padixá. No interior do coral, em seus corredores labirínticos e defendido por armadilhas inimagináveis, descansam pilhas de tesouros magníficos, tributos e presentes dados a Padixá de todos os marids. É dito que pérolas de todas as cores e tamanhos são apenas parte deste tesouro incalculável.Praticamente não há comércio na cidade. Os habitantes pegam o que desejam do mar eterno e pronto. Quando alguém os agrada com presentes, tributos ou serviços prestados, eles pagam em pérolas e corais preciosos.Thrasios, o Herói Tritão por Josu HernaizDados Geográficos:A população da Cidadela das Dez Mil Pérolas é de pouco mais de 1.200 habitantes, sendo 200 marids, 1.000 escravos de diversas raças e uns poucos residentes que não são contados como moradores por serem de outras espécies, sendo servos (mas não escravos) ou independentes que juram lealdade à Padixá, como genasis da água, tritãos, jannis, sereias, dragões tartarugas, krakens, golfinhos, elfos aquáticos, sahuagins, elementais da água entre tantos outros. Esse número também não conta, é claro, os milhares de peixes de todos os tamanhos que habitam o local e que também podem se transformar em soldados na defesa da cidade.A Cidadela das Dez Mil Pérolas tem apenas uma enorme construção de interesse, além do palácio, que merece ser descrita: A enorme Biblioteca-Teatro. No formato de um ouriço giantesco, com seus espinhos atingindo alturas superiores a de quaisquer outras contruções da cidadela, ela possui incontáveis setores nos quais um viajante pode passar horas e horas vagando sem entrar no mesmo recinto duas vezes. Aqui os marid exercem uma de suas especialidades: contar histórias e lendas. Esta arte marid é conhecida e reverenciada em todos os confins do Multiverso e além. Alguns bardos e menestréis de incrível talento são levados a biblioteca, por vezes capturados (e servindo aos marid pelo resto de suas vidas), outras tantas vindos por sua própria vontade. O número de tomos nas miriades de prateleiras do local é incontável. Uma forma de agradar um marid é doar um tomo inédito e de grande valor artístico ou histórico para a coleção da Padixá. Claro, a doação de um livro que já possui exemplar pode ser considerado uma ofensa, e já vimos que marids não são exatamente razoáveis com quem os ofende. Outras construções de alguma relevância são os templos a diversas divindades marinhas, de diversas criaturas, desde o santuário ao deus carangueijo à pequena mesquita dedicada a Blibdoolpoolp, com templos, mesquitas e capelas discretas por aqui e por ali na cidadela, nada grandioso pois o único poder real na cidadela é o da Padixá. A Padixá mantem sua posição por sua perspicácia política, habilidade em manobrar questões de honra, sua generosidade que gera competitividade e seu jeito de fazer os arrogantes marids se sentirem como membros da mesma tribo, ao invés de rivais implacáveis. Uma das atividades que distrai a Padixá é criar competições de caça aquática e justas. Membros de diversas raças aquáticas por vezes se inscrevem nestes torneios, pois os prêmios são generosos. Claro, as competições de caça costumam ser dificílimas, não importa se a objetivo da caça é somente capturar um peixe exótico e raro vivo ou derrotar uma serpente marítima colossal ou um poderoso kraken. Não há um exército em pleno exercício na Cidadela das Dez Mil Pérolas e todo habitante e visitante seria considerado um soldado caso a cidadela estivesse em ataque, algo que simplesmente nunca aconteceu.Se a população fixa da Cidadela é pequena, não se pode dizer o mesmo do número de gênios (e seus servos ou escravos) presentes na cidadela a qualquer momento. Diariamente alguns milhares de gênios passam pela Cidadela para cumprir suas agendas e ajudar na proteção da cidade, bem como buscar conselhos ou descobrir quais os desejos da Padixá para realizá-los e subir na hierarquia da corte. Além deles, jannis também por vezes visitam a cidade pelos mesmos motivos, assim como genasis da água. Um dos motivos para a população fixa ser pequena é que tanto os nobres quanto os "menos nobres" entre os marids estão sempre em busca de conquistar um novo território para a Padixá, um novo tesouro, descobrir uma nova lenda, encontrar um local nunca visto e reportar a soberana, ou seja, fazer o que for para presentear a Padixá. Por vezes há ciúmes entre os marids que trazem presentes ao mesmo tempo (e a todo tempo há presentes sendo dados à Padixá) e isso pode acabar levando a um duelo de histórias, um embate físico de algum tipo (incluindo lutas até a morte) ou outras formas de disputas. Um evento interessante é que de tempos em tempos, a cidadela é completamente abandonada, ou parece ser, sem que nenhum marid permaneça nela, nem mesmo a Padixá. Não se sabe ao certo para onde eles vão nestes períodos de tempo, mas alguns julgam que eles vão resolver problemas em algum canto do Plano Elemental da Água ou em algum outro lugar do Multiverso. Neste período, Hatim al-Rakal, um poderoso mago, mestre do elemento água e de magias marítimas, toma o controle da Cidadela com um exército de elementais. Hatim convoca outros conjuradores ligados ao elemento água neste período para estudar e proteger a cidadela. Seu objetivo é, um dia, tomá-la dos Marid. A Padixá parece se divertir com o comportamento do mago, ainda que não goste dele, e o bane todas as vezes em que retorna a cidadela. Você pode ler mais sobre a Cidadela das Dez Mil Pérolas no livro The Inner Planes de AD&D e no livro Secrets of the Lamp do AD&D.Venturno por Tony DiTerlizziVenturnoVenturno é uma das principais cidades no Pandemônio, no andar conhecido como Flegetos, e é conhecida por "carregar um peso nos ombros". Isso porque ela é a Cidade dos Proscritos, fundada por pessoas que foram banidas para o plano, e seus descendentes acabam tendo uma "visão" única da existência, uma visão turva, e que inclui sua eterna suspeita a respeito de visitantes.O Pandemônio é um plano feito por cavernas de escuridão eterna, onde praticamente nenhuma luz perdura, seja porque o fogo é apagado pelos ventos uivantes e enlouquecedores, seja porque a maioria das fontes de luz mágica é reduzida a menos do que uma luz de vela. Os ventos fazem um barulho ensurdecedor e é difícil, quase impossível, ouvir alguém, mesmo que se esteja do lado do interlocutor. E é nesse local que fica Venturno. A caverna onde fica Venturno é gigantesca e tem enormes colunas naturais que parecem sustentá-la. Acima da cidade e nela própria, centenas de fontes de luz mágica, globos luminosos, fazem com que a cidade fique parcialmente iluminada, numa penumbra que surge como uma intensa chama, em se tratando do Pandemônio. Essas fontes de luz foram criadas quando a cidade ainda era jovem e não se sabe como reproduzir essa poderosa magia.De frente pro Sátiro por Tony DiTerlizziNo centro da cidade fica a Fortaleza dos Lordes, onde fica o centro do governo e também reside a família do governante local. As ruas principais da cidade toda saem desse local e vão em direção a área externa da cidade, serpenteando pelas construções e desviando das depressões e complicações do terreno, sendo cortadas por ruas transversais que formam uma espécie de círculo com a Fortaleza dos Lordes no seu centro.Isso pode fazer parecer que a cidade tem um plano ordenado de construções. Não tem. As construções foram feitas como se desejou, respeitando unicamente que não se construísse de forma a obstruir as vias. Assim, não há bairros claros. Casarões ficam ao lado de casebres, uma casa de banho pode ficar ao lado de um matadouro, uma taberna pode ficar ao lado de uma capela. Os mais ricos constroem muros para defender sua residência ou comércio e também para bloquear a visão de algum vizinho desagradável.A caverna onde fica Venturno tem apenas cinco aberturas naturais, todas de tamanho razoavelmente reduzido. Assim, é possível patrulhar e controlar as entradas e saídas do local. Isso é definitivamente importante, já que a Corte Unseelie possui um reino em Flegetos, o reino da Rainha Fada do Ar e das Trevas (você pode ler mais sobre essa Arquifada AQUI).Garota Corvo por Vezonia ArtzA população é muito grande e diversa, com inúmeras raças podendo ser encontradas, afinal, ser proscrito não é uma exclusividade no Multiverso. No entanto, os moradores se veem como membros de um mesmo povo, cada família tendo sua utilidade na manutenção e sobrevivência de Venturno. Essas famílias passaram a controlar os tipos de serviço da cidade, então ninguém entra no serviço de outra família e assim vive-se em paz. Os habitantes de Venturno são oficialmente nomeados como "venturnitas", mas a população acabou adotando o termo "ventosos" para se autodenominar. Tendo sido banidos, a sociedade venturnita acredita que são desprezados pelo resto do Multiverso, e preferem devolver esse desprezo como sobreviventes que são. Forasteiros devem aceitar que qualquer serviço demandado terá um preço ridiculamente alto enquanto estiver em Venturno e o tempo todo serão tratados como hóspedes indesejados, na melhor das hipóteses.Assim como no restante de Flegetos, o clima é bastante frio e sempre "chuvoso" devido aos pingos de água que caem eternamente do alto da caverna.Garota com a Faca por Vezonia ArtzDados Geográficos:Não se sabe qual a população local e, devido a loucura que é algo bastante comum no povo de Venturno, isso acaba não sendo um dado importante. Além disso, a cidade está sempre crescendo, pois sempre há novos proscritos para fazerem de Venturno seu lar. A cidade, que já foi tida como uma pequena vila, está em franco crescimento. É certo que são vários milhares de habitantes, e fatalmente passam de uma centena de milhar, mas se chegam a um milhão de lunáticos é impossível dizer. Alias, é bom informar que os ventosos odeiam ser chamados de lunáticos. Lorde Wilfin Strabile, um bardo tiferino, é o governante de Venturno. Sua família está em Venturno há incontáveis gerações, mas ao contrário da maioria da população local, ele saiu do Pandemônio e viajou pelos planos. Enquanto viajava, ele compôs uma canção sobre uma feiticeira poderosa e vaidosa, que o baniu para o Pandemônio, o que o tornou proscrito por direito, além de sua herança proscrita. Strabile tomou isso como um sinal do destino, incitou uma revolta popular e tomou o trono da cidade. Então ele decidiu que A Cidade dos Proscritos seria não só a maior e mais importante cidade do Pandemônio, como rivalizaria com as demais metrópoles planares do Multiverso, incluindo Sigil. Se isso é apenas a loucura de um ventoso ou se de fato isso acontecerá, só o tempo dirá. A loucura de Strabile, curiosamente, é algo leve: ele tem desmaios e transes que chegam sem aviso. Seu braço direito é Temet Rillander, um sujeito que conhece as necessidades de cada habitante e também as habilidades de cada um, fazendo com que os desejos e interesses de cada um sejam atingidos, dentro do possível e do razoável. Assim, a dupla comanda a cidade de loucos. A loucura de Temet é que ele está sempre rangendo os dentes e dando gritos sem sentido em momentos inoportunos. Como todo ventoso, Temet não confia em forasteiros, mas ele é mais propenso a permitir que um estrangeiro se prove útil ou confiável do que a maior parte da população local.Strabile tem tentado fazer com que a população aceite melhor mercadores, por causa de seus interesses e planos para a cidade. Ainda que ele próprio também não confie em estrangeiros.Um dia de Trabalho por Chun LoAs Forças Armadas:Devido a paranoia da população local, a guarda da cidade é reforçada e poderosa, estando sempre atenta e alerta. Eles não interferem de imediato em disputas entre locais, até ao menos que se derrame um pouco de sangue, mas estão prontos para prender forasteiros que andem "fora da lei". O que não é muito claro que signifique algo em específico. Assim, visitantes costumam ter pelo menos um par de guardas sempre de olho em seus afazeres. Todo adulto da cidade recebeu algum treinamento com armas, pois todos devem estar preparados em caso de uma invasão. Caso algum estrangeiro compre uma arma no comércio local, a vigilância sobre ele é dobrada por semanas, até que ele prove que não é uma ameaça. A guarda usa quase sempre uma frase (ou alguma versão dela) que aprendeu com Strabille ao se dirigir a um viajante recém chegado: "Bem vindo a Venturno! Quando você vai embora?". Comércio:Com o incentivo ao comércio, quase qualquer coisa não mágica (e até algumas mágicas) pode ser comprada em Venturno, mas o preço para estrangeiros é tão alto que poucos o fazem. O único local onde um viajante pode encontrar preços razoáveis é na Pousada do Cão Escamoso.Garota Tribal por Vezonia ArtzPousada do Cão Escamoso:Os locais costumam mandar os visitantes para esta estalagem, assim ficam livres de olhar na cara desses forasteiros. Apesar da estalagem existir há algum tempo, o mago Hagus Malacabado a comprou recentemente. Desde então ele tem resolvido de forma rápida e intempestiva quando lida com viajantes problemáticos, o que melhorou a reputação do local. O novo dono tem se concentrado na taberna e estalagem de tal forma, com tanto foco, que alguns acham que sua loucura ficou controlada, seja qual for. Outros têm certeza que sua loucura é a obsessão com seu amado negócio. No começo, a estalagem era apenas um enorme salão com camas, mas Malacabado construiu um segundo andar para os quartos e transformou o primeiro andar num local para bebidas e comida. O sucesso do negócio permitiu que ele comprasse a construção na frente da pousada, e então a transformou em seu lar e local onde os trabalhadores da pousada poderiam dormir e viver próximos do trabalho. O local serve para descanso, para encontrar eventuais aventureiros e para se proteger dos fortes ventos do Pandemônio.Você pode ler mais sobre Venturno na caixa Planos do Caos de Planescape - AD&D e outros livros do cenário. Ela também é citada na aventura O Poço das Almas Destruídas da 3ª edição de D&D. Tocha nas Terras AlémTochaAssim como Excelsior, Tocha é um dos dezesseis Burgos-Planares, ou Aldeias-Portais. Tocha é construída nas encostas de torres vulcânicas formadas por rocha derretida e que voltou a endurecer. A área ao redor da cidade é desagradável, pra se dizer o mínimo, pois é um enorme pântano vermelho-sangue, que por vezes enche e inunda as partes baixas da cidade, trazendo pestilência, morte, peste, furúnculos e alguns animais assassinos para completar o cenário de caos e destruição. Assim, quem pode, vive nas partes mais altas da cidade para tentar viver um pouco mais. Mas não muito mais, pois as torres vulcânicas estão ativas e cospem lavas e gases fatais. No auge, os gases pegam fogo e incendeiam a cidade, que por isso se chama Tocha. O ditado popular em Tocha é: "Problemas Abaixo, Problemas Acima". No alto das torres sempre há fogo, o que mantem a cidade iluminada de dia e de noite, fazendo da cidade um local que "nunca dorme". Também porque ninguém tem coragem de dormir por muito tempo sabendo que uma inundação mortal ou uma erupção destruidora pode te matar a qualquer momento.Os habitantes mais ricos e poderosos de Tocha construíram suas casas nos trechos "mais seguros" das encostas superiores, divididas em três seções chamadas Karal, Maygel e Dohin. Conectada por pontes altas, a parte superior de Tocha foi murada da cidade baixa. Um passatempo popular dos residentes das seções superiores era ficar nas pontes e observar as lutas dos residentes da cidade baixa.Tocha oferece aos viajantes o Portal para Geena, mas com certeza não torna isso fácil para eles. O portal parece um olho vermelho-sangue ou uma gema de cornalina pairando no ar, a cerca de trinta metros do solo. O voo, é claro, é a melhor maneira de alcançá-lo, mas aqueles que se sentirem sortudos podem tentar cair nele de uma torre acima. Aqueles que já passaram dizem que o portal para retornar está em um terreno mais estável, mas isso foi recebido com risadas.O boato local fala de um segundo portal em algum lugar no pântano de sangue que cerca a cidade. No entanto, algumas pessoas pensam que é apenas uma isca lançada pelos Senhores de Baator para atrair apressados a um afogamento rápido e doloroso.Existem boatos que a água do Rio Estige é parte do que abastece o pântano. Ou que começou a abastecê-lo. Isso só torna as coisas ainda pior. Dados Geográficos:Tocha tem pouco mais de 17.000 residentes, e é supostamente dirigida pelo Conselho de Todos, uma reunião geral do povo na pequena arena arruinada próxima às torres. No entanto, os moradores tendem a chamá-lo de “Conselho da Briga”, já que a maioria das decisões resultam em violência da multidão. O Conselho é frequentemente usado como uma ferramenta por cidadãos mais ricos, que decidem se o grupo deve ser convocado ou não.O habitante mais rico de Tocha é Bantrice, o Oleiro, um nativo de Sigil que emigrou para Tocha por motivos de saúde. Uma medida de seu sucesso é que ele nunca teve que se dirigir, ou mesmo comparecer, ao Conselho de Todos - seus lacaios e servos cuidam das coisas nos bastidores. Não há muito em Tocha que não possa ser resolvido com ameaças, dinheiro, violência ou mais ameaças.A população de Tocha é gananciosa, cruel e extremamente perigosa. Ela acredita que tudo nas Terras Além (e por que parar por aí?) deve ser dela, e ela usará todos os meios, legais ou outros, para essa conquista. Claro, já que todos pensam da mesma maneira, a população passa a maior parte do tempo pilhando uns aos outros, para alívio das cidades vizinhas.Como começa uma noite épica por MavroshOs nativos da Tocha incluem humanos, tiferinos, githzerai, ladrões de todas as classes e raças, criaturas malignas em geral e várias criaturas dos Planos Inferiores (algumas das quais chegaram até mesmo a posições de poder).Ao contrário de muitas aldeias-portais ao redor das Terras Além, a maioria dos nativos aqui não está muito interessada em fazer parte de Geena. Tudo se resume à sua natureza gananciosa - a Geena tem menos para se conquistar, e os conquistadores de lá são muito mais poderosos.O Confronto por Francesco GrazianiO Burgo-Planar de Tocha possui os seguintes locais de interesse: Tocha tem nada menos que seis guildas de ladrões dignas de nota: o Orbe Cinzento, a Família de Yoj, a Mão Cortada, a Irmandade Janko, os Escolhidos de Tiamat e os Senhores do Fogo. Cada grupo quer controlar o comércio interno e externo, e suas brigas frequentemente se espalham pelas ruas, causando conflitos de gangues constantes. O fato é que qualquer brutamontes com três amigos (ou mais frequentemente, lacaios) acaba formando sua própria guilda, gangue ou centro de poder.O melhor local “neutro” para as reuniões das guildas é o resplandecente Salão das Moedas Cadentes, operado por um drow ofegante e de ombros curvados chamado Badurth. Diz-se que Badurth conhece tudo e todos na cidade. O Salão das Moedas Cadentes é bastante fácil de se encontrar, localizado perto do centro da parte mais frequentada de Maygel. É um grande edifício de dois andares com um enorme salão central iluminado por muitas lareiras. O primeiro andar oferece entretenimento para as massas. O segundo andar tem apenas câmaras privadas, depósitos e aposentos para os serviçais.Corr Mianrai por MavroshO Salão tem este nome por causa de uma fonte única no centro do grande salão que literalmente flui com moedas. É considerado azar tentar pegar uma moeda, e por um bom motivo - poderosas armadilhas mágicas protegem a fonte. Se qualquer idiota tentar saquear a fonte, sofrerá uma quantidade razoável de dano elétrico para cada moeda tocada. Não é incomum ver um imbecil morrer eletrocutado desta forma. Alguns consideram uma diversão a parte do local.O andar térreo do Salão oferece uma grande variedade de entretenimento, incluindo dançarinos, música, jogos de azar e, ocasionalmente, contadores de histórias. A atmosfera é obscena, mas pacífica. Afinal, o local serve como terreno neutro para as seis principais guildas de ladrões da cidade e como um porto seguro para qualquer idiota em fuga. Nenhuma violência ocorre aqui, a menos que o proprietário deseje e ele raramente deseja. Badurth é um conjurador poderoso, mas ganhou a maior parte de sua força pela reputação - e ganhando o respeito dos líderes das guildas de ladrões da cidade. Em seu local de trabalho, sua palavra é lei, e todos obedecem ou acabam mortos. Badurth não é o habitante mais poderoso ou influente em Tocha, mas é um deles. Seus lacaios pessoais, que o ajudam a manter a ordem e o protegem, são yugoloths, além de um ou outro humanoide com alguma habilidade considerada útil.Para ler mais sobre Tocha, recomendamos a leitura dos livros de Planescape de AD&D, especialmente o livro A Player's Guide to the Outlands.Você me chamou de trapaceiro por MavroshFINALIZANDO E então? Gostaram de nossa terceira apresentação de cinco "metrópoles planares"? Querem uma Quarta parte? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem de mais coisas de Planescape como estas postagens AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Autores das imagens usadas neste post:Mãos Vindas de Baixo por Sebastian WagnerTony DiTerlizzi - https://diterlizzi.com/Wayne Reynolds - https://www.waynereynolds.com/Vezonia Artz - https://www.deviantart.com/christopherstevens/galleryJosu Hernaiz - https://www.deviantart.com/robotdelespacio/galleryLyraina - https://www.deviantart.com/lyraina/gallerySebastian Wagner - https://www.deviantart.com/sebastianwagner/galleryMirana Reveier - https://www.deviantart.com/mirana/galleryFrancesco Graziani - https://www.deviantart.com/cimoart/galleryChun Lo - https://www.deviantart.com/chunlo/galleryBons jogos!
- [REVISITANDO LUGARES - A ILHA FLUTUANTE (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/revisitando-lugares-a-ilha-flutuante-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): REVISITANDO LUGARES - A ILHA FLUTUANTE (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - A Praia por TohadA Ilha Flutuante foi publicada pela Wizards of the Coast como um artigo para Forgotten Realms em sua página em 5 de janeiro de 2004. Inspirado neste material, criamos uma adaptação e evolução da história ali contida, trazendo parte do texto original de Robert Wiese (até por ser gratuito), e parte da nossa adaptação para a 5E de DnD.Histórias de Grilos por TohadA ILHA FLUTUANTEPor ser uma ilha, esse local de aventura pode ser encontrado ao longo de uma costa, como ao longo do Mar Brilhante ou do Mar das Estrelas Cadentes. Os personagens dos jogadores também podem avistá-lo de um navio navegando em qualquer um dos grandes mares de Faerûn. Ao colocá-lo no meio de um mar, você pode ter mais flexibilidade. O texto do encontro assume que os heróis o avistam da costa. Este local é adequado para personagens pertencentes ao final do segundo estágio do jogo ou no começo do terceiro estágio do jogo (estágio: tier) .A estrada segue ao longo da costa e, como o crepúsculo sombreia o céu, um local adequado para um acampamento aparece. O mar parece claro, mas enquanto os heróis preparam o acampamento, a água começa a se agitar e formar espuma. O céu escurece com nuvens, mas não vem chuva ou tempestade violenta. À medida que a escuridão se instala, algo grande pode ser visto no mar à distância. É impossível dizer daqui qual seria a forma sem usar magia, mas é grande mesmo a esta distância. Seja o que for, parece coberto por nuvens ou neblina. Durante a noite, a ilha flutua em direção à costa, parando a cerca de 60 metros de distância. Em seguida, ela se move ao longo da costa e começa a navegar novamente pela manhã. Ela se move cerca de 200 metros por hora.Nota: Se a Ilha Flutuante for encontrada de um navio, o mar não ficará agitado ao redor dela. A agitação é devido à interação da ilha com o continente. No entanto, o céu fica nublado. As nuvens são um efeito da maldição contida na ilha.A Floresta das Mentiras - Restos de um Passado por TohadO grande objeto é uma ilha flutuante - uma rocha com cerca de três quilômetros de diâmetro que se soltou do fundo do mar e agora representa um perigo para a navegação e para a vida em Faerûn. Certa vez, não muito tempo atrás, um clérigo de Istishia se exilou aqui. Este clérigo provocou a raiva de Umberlee usando seus poderes divinos para salvar um navio que Umberlee planejava afundar. Ela o amaldiçoou de uma forma terrível: uma doença debilitante que corrói a sanidade assim como o corpo. Como era altamente contagioso para os humanoides, o clérigo fugiu da civilização para viver sua vida nesta ilha solitária. Os poucos dinossauros que viviam lá não representavam nenhuma ameaça para ele e, na verdade, ajudaram a manter os outros afastados. No final, a doença o matou e, assim que morreu, ele fez uma oração final a Istishia e se jogou em um pequeno lago no centro da ilha.Aviso da Sereia por Chris ScalfNo entanto, a maldição não morreu com o clérigo. Istishia então usou seu poder para soltar a ilha do fundo do mar e deixá-la à deriva. A divindade então colocou um servo na ilha para manter a maldição longe de qualquer um, para que ninguém sofresse com seus efeitos: um dragão negro. Umberlee, que gostava muito da ideia de uma ilha flutuante da perdição, fez com que o dragão negro fosse derrotado, permanentemente. Antes de morrer, no entanto, o dragão acasalou-se com vários dos dinossauros da ilha para que pudessem defender o local. Agora a ilha nada mais é do que uma armadilha mortal flutuante, algo que agradou também a Umberlee.O terreno é principalmente de planície, com um grande lago no extremo leste e o lago menor no centro. Uma montanha se ergue no lado oeste, e foi em uma caverna aqui que o dragão negro viveu. A ilha tem uma população de seis alossauros meio dragões , dose plesiossauros meio dragões no grande lago, um pequeno rebanho de vinte anquilossauros meio dragões e dois tiranossauros meio dragões que protegem o lago da maldição. Além disso, dinossauros que não são descendentes do dragão, alguns mamíferos menores, tartarugas e peixes vivem na ilha ou em seus lagos. Para as fichas de meio dragão, use as seguintes modificações: aumente o ND em 1, adicione visão as cegas com raio de 3 metros, visão no escuro com raio de 18 metros e resistência a ácido. Além disso, adicione as seguintes armas de sopro em cada tipo: Alossauro - Sopro Ácido (Recarga 5-6). O dinossauro exala ácido em uma linha de 4,5 metros por 1,5 metro de largura. Cada criatura na linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 13 , sofrendo 22 (5d8) pontos de dano ácido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso.Anquilossauro - Sopro Ácido (Recarga 5-6). O dinossauro exala ácido em uma linha de 9 metros por 1,5 metro de largura. Cada criatura na linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 12 , sofrendo 48 (11d8) pontos de dano ácido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso. Plesiossauro - Sopro Ácido (Recarga 5-6). O dinossauro exala ácido em uma linha de 4,5 metros por 1,5 metro de largura. Cada criatura na linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 13 , sofrendo 22 (5d8) pontos de dano ácido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso.Tiranossauro - Sopro Ácido (Recarga 5-6). O dinossauro exala ácido em uma linha de 9 metros por 1,5 metro de largura. Cada criatura na linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 15 , sofrendo 48 (11d8) pontos de dano ácido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso.A Caçada por EdCtjrAlém disso, os tiranossauros foram despertos por Istishia, tendo 10 de inteligência. Um se chama Istador e o outro se chama Isadora. Além das modificações já descritas, eles possuem mais alterações. Sua Constituição subiu para 23, aumentando em 26 seu número de pontos de vida (162). Adquiriram proficiência nas perícias Religião (+4), Arcana (+4), e Percepção (+5). Por fim, Istador e Isadora são proficientes nas salvaguardas de Constituição, Sabedoria e Carisma e são capazes de se curar usando uma ação bônus em um total de 70 pontos de vida. Sua nova CA é 18 devido aos corpos serem todos cobertos por escamas de dragão negro. A ND dos tiranossauros é 10. Ambos se tornaram devotos da entidade e protegem a ilha, buscando afastar quaisquer forasteiros para que eles não carreguem consigo a doença pro continente.Todos os moradores da ilha se tornaram imunes a maldição por uma graça concedida por Istishia. Dinossauro por Chris ScalfPerpetuamente coberta por um nevoeiro baixo, a ilha é cercada por nuvens. A névoa sai do lago no centro da ilha devido a um elemento da maldição. Na verdade, o nevoeiro carrega a maldição, e qualquer humanoide que permaneça na ilha por mais de uma hora corre o risco de contrair a doença debilitante. Muitos tripulantes de navios caíram para esta doença depois de pararem para tomar água. Qualquer pessoa na ilha deve fazer uma Salvaguarda de Constituição a cada hora para resistir à infecção.Toque de Umberlee: Os sintomas se manifestam 1d4 horas após respirarem o ar da ilha. Infecção por inalação. Salvaguarda de Constituição CD 20. Em caso de falha, a criatura infectada sofre 2d10 de dano necrótico e 1d10 de dano psíquico e um nível de exaustão. A cada descanso longo realizado, a criatura não recupera pontos de vida, e deve fazer uma nova Salvaguarda de Constituição CD 20. Em caso de falha, ela sofre novamente os efeitos listados acima. Em caso de sucesso, ela não sofre nenhum efeito e recupera um nível de exaustão. Se os níveis de exaustão chegarem a zero, ela pode fazer uma nova Salvaguarda de Constituição CD 20 para se livrar permanentemente da infecção. Esta doença causa apodrecimento da carne e insanidade. Falha por 5 ou mais na Salvaguarda de Constituição (ao ser infectado ou a ter piora nos sintomas após o descanso longo) faz com que a vítima seja obrigada a ter sucesso em uma Salvaguarda de Inteligência CD 20 ou a vítima desenvolve uma insanidade temporária de curta duração. Falha por 5 ou mais na Salvaguarda de Inteligência faz com que a insanidade contraída seja de Longa Duração. Uma falha por 10 ou mais faz com que a Insanidade contraída seja permanente. Os tipos de insanidade e suas durações podem ser vistas no Livro do Mestre nas páginas 259 e 260. A doença é muito contagiosa; qualquer criatura que não seja um morto vivo ou constructo que chegue a 3 metros de uma criatura infectada corre o risco de contrair a doença (Salvaguarda de Constituição CD 20), o que fará com que os sintomas se manifestem após 1d4 horas. Como esta doença é também uma maldição, efeitos e magias que curem doenças e que sejam usadas em uma vítima do Toque de Umberlee precisam que a magia Restauração Maior seja conjurada no intervalo de no máximo 1 minuto para que o alvo fique curado. Efeitos e magias que removam maldições e que sejam usadas em uma vítima do Toque de Umberlee precisam que a magia Restauração Menor seja conjurada no intervalo de no máximo 1 minuto para que o alvo fique curado. Um efeito ou magia que faça ambos os efeitos precisa ser utilizada duas vezes na vítima para que ela se cure. Para se diagnosticar que uma criatura está carregando tal infecção é necessário um teste de medicina CD 20 antes dos sintomas se manifestarem ou CD 15 após os sintomas se manifestarem. Criaturas que tenham contraído a doença mas que ainda não tenham manifestado os sintomas não transmitem a maldição. Quadro-Chave por Chris ScalfUma forma de atrair os jogadores a ilha, se for do interesse do Mestre, é fazer com que PJs que passarem a noite no continente à vista da ilha, recebam uma visita. Algumas horas depois da meia-noite, quando a ilha está mais próxima do acampamento, quatro alossauros meio-dragões nadam da ilha em busca de comida. Eles caçam em bando e tentam capturar algo que possam trazer de volta para a ilha.Os animais da ilha, em especial os dinossauros meio dragões, possuem um instinto de atacar todos que pisem na ilha. Isso porque eles desejam expulsar os visitantes. Animais naturalmente não agressivos como coelhos ou andorinhas farão falsos ataques e barulhos na tentativa de expulsar os visitantes. Outros animais tentarão táticas bem mais agressivas. A morte dos visitantes é considerado um sucesso por estes seres, pois o ex-visitante, agora morto, não mais poderá carregar a maldição para fora da ilha.Mistura Dracônica por Chris ScalfO TESOUROO dragão negro acumulou algum tesouro antes de servir a divindade na ilha, e levou tal tesouro consigo. O tesouro é avaliado em 84.000 po podendo ser dividido em pedras preciosas, ouro, platina, prata, cobre, objetos de arte e itens mágicos da forma que melhor se adequar à sua campanha e aos personagens dos jogadores. AJUSTANDO OS ENCONTROSÉ possível que os encontros, usados de forma isolada, não sejam tão efetivos. Recomendo o uso do máximo de encontros no mesmo dia. Se preciso for, faça com que dinossauros mortos renasçam na ilha após algumas horas. Assim, a ilha sempre estará habitada e o uso de descansos longos não tornará os encontros mais fáceis. Use os tiranossauros apenas após os jogadores terem enfrentado alguns encontros na ilha. A Toca Gigante do Coelho por TohadFINALIZANDO E então? Gostaram de nosso segundo lugar revisitado? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem do outro lugar revisitado, Os Poços Goblinoides de Io-Rach AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Autores das imagens usadas neste post:T Rex por Chris ScalfTohad - https://www.deviantart.com/tohad/galleryEd Ctjr - https://www.deviantart.com/edctjr/galleryChris Scalf - https://www.deviantart.com/christopherstevens/galleryBons jogos!
- [UMA PROFECIA AUTO-REALIZÁVEL (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/uma-profecia-auto-realizavel-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): UMA PROFECIA AUTO-REALIZÁVEL (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - O Ciclo da Serpente por MrZarono TRADUZINDO E ADAPTANDO D&DNo final de 2018, o projeto que começou com a tradução e adaptação de A Praga Ardente e depois trouxe a tradução e adaptação de Algo Está Cozinhando, O Enigma do Ettin, O Segredo da Muralha dos Ventos, Manifestação - Uma História, O Olho do Sol, O Anjo Caído, Um Último Enigma, A Casa das Harpias, A Lenda do Esqueleto de Prata, Começando pelo Fim, Impacto Ambiental, Na Vastidão Gélida, Lua Minguante, Horror na Colina do Istmo, Os Salões Decadentes de Jarl dos Gigantes do Gelo e Areias do Deserto traz uma nova aventura traduzida e adaptada de diversas aventuras que a Wizards of the Coast publicou gratuitamente em sua página no começo dos anos 2000.No final do projeto, a ideia é ter todas elas em um PDF único, se for viável, com índice, contendo então aventuras para todos os níveis de D&D. No começo o projeto tinha como intenção acabar ainda em 2019. Não será alcançada, com certeza, afinal, estamos em 2022! Isso porque o Blog expandiu, passou a ter uma quantidade enorme de material dos mais diversos tipos e produzir tudo isso tem sido algo insano. Fora gerenciar página, mídias sociais, canal do youtube. Já segue a gente? Enfim... Mas nós vamos chegar lá. Uma hora a gente chega. No começo do projeto havia um número menor de tipos de postagem, mas com o aumento de colunas sobre regras e ambientações, o tempo para tradução tem diminuído um pouco. A décima oitava aventura é praticamente um plot geral com um leve desenvolvimento. Ela se encaixa com uma "one shot" simples em qualquer mesa. A aventura aqui disponibilizada, traduzida por mim, é para personagens de nível 14: Uma Profecia Auto-Realizável.Mar de Areia por Noble KitsuneUma Profecia Auto-Realizável é uma aventura de Gwendolyn F.M. Kestrel, bastante simples e que curiosamente utiliza a mesma cidade da aventura Areias do Deserto: Gryth. Um DM pode querer expandir o local, acrescentar guildas, sociedades e tornar as duas aventuras como uma coisa só, com bastante investigação e possibilidades de interações sociais. Ou pode ir direto pra aventura e rolar logo alguns dados. É possível desenvolver um pouco de exploração no deserto (e na aventura Areias do Deserto tem um pouco sobre esta área) que cerca a entrada para Umbreterna. Como é uma aventura para personagens de nível muito alto, sempre é possível que o grupo simplesmente passe por ela sem nenhuma dificuldade. Ou que o grupo tome um TPK inesperado na primeira dificuldade, apesar de bastante improvável. Aventuras desse nível tem esse caráter. Uma profecia estranha e um sinal nos céus podem mesmo trazer eventos que podem afetar a região e talvez muito mais? Esse é o mistério da aventura Uma Profecia Auto-Realizável.Guardiã Drow por HaryartiLINKS:Link para o PDF da aventura "Uma Profecia Auto-Realizável"Link para o post da aventura "Areias do Deserto"Link para o post da aventura "Os Salões Decadentes de Jarl dos Gigantes do Gelo"Link para o post da aventura "Horror na Colina do Istmo"Link para o post da aventura "Lua Minguante"Link para o post da aventura "Na Vastidão Gélida"Link para o post da aventura "Impacto Ambiental"Link para o post da aventura "Começando pelo Fim"Link para o post da aventura "A Lenda do Esqueleto de Prata"Link para o post da aventura "A Casa das Harpias"Link para o post da aventura "Um Último Enigma"Link para o post da aventura "O Anjo Caído"Link para o post da aventura "O Olho do Sol"Link para o post da aventura "Manifestação - Uma História"Link para o post da aventura "O Segredo da Muralha dos Ventos"Link para o post da aventura "O Enigma do Ettin"Link para o post da aventura "Algo Está Cozinhando"Link para o post da aventura "A Praga Ardente"Livara por Bryan SymeDeixamos um agradecimento especial ao pessoal do Joga o D20 pelo Guia do Tiferino para Traduções Nacionais.Gostou da aventura? Quer mais aventuras em PT-BR? Comente, compartilhe! Faça com que saibamos que você gostou! E não se esqueçam de nos apoiar, curtindo, interagindo e seguindo nossa página no Twitter, Facebook e Instagram: @meuspergaminhos (você pode usar os pequenos ícones no topo de nossa página), além de nosso canal do Youtube. Apoie a produção de conteúdo de D&D em PT/BR. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Bons jogos!
- [O MUNDO DE GREYHAWK - GEOGRAFIA (PARTE I) (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mundo-de-greyhawk-geografia-parte-i-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): O MUNDO DE GREYHAWK - GEOGRAFIA (PARTE I) (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Flanandia, no mapa da Paizo, feito em 2005.O MUNDO DE GREYHAWK Os cenários de D&D sempre encantaram Mestres por todo mundo. E um mundo em particular atraiu muita gente: Greyhawk. Greyhawk foi o mundo criado por Gary Gygax para seus jogos. Ele começou a ser desenvolvido no ano de 1972 e durante muito tempo foi o principal cenário de D&D. Nem sempre foi o mais popular ou o mais vendido, mas o central, sem dúvidas, foi. É de Greyhawk que nomes como Tasha, Otto, Drawmij, Rary, Mordenkainen, Leomund e tantos outros magos que deram nomes a magias icônicas através das edições de Dungeons and Dragons vieram. Não só isso. Aventuras como O Templo da Maldade Elemental e A Tumba dos Horrores acontecem em Greyhawk. Aliás, se quiser ler a crítica de nosso bardo ranzinza sobre a última você pode ler AQUI. Vilões como Vecna e Acererak são de Greyhawk! Toda a terceira edição de D&D teve como mundo base o cenário de Greyhawk. Assim, os deuses presentes no Livro do Jogador da 3ª edição, as organizações presentes nos suplementos (e tão relacionadas as Classes de Prestígio), e tantas outras citações são diretamente ligadas a Oerth, em especial às terras das Flanaess, que chamaremos de Flanandia daqui por diante, para aportuguesamento do termo. Da mesma forma, o território e a Cidade Livre de Greyhawk serão tratadas como Gavião Cinzento, em contraste ao Cenário de Greyhawk. Assim, hoje continuaremos nossa pequena série sobre Greyhawk que deve incluir A História (que você pode ler AQUI!), A Geografia, A Teologia e Cosmologia e Os Grupos de Poder de Greyhawk. VecnaGEOGRAFIA DE GREYHAWK - PARTE I Na Parte I, apresentaremos um resumo sobre os Continentes, o Sistema Planetário e o Calendário de Flalandia. Mais pra frente trataremos dos Idiomas, das Regiões e Nações de Greyhawk. OS CONTINENTES Oerth possui 4 continentes: Oerik, o mais conhecido, onde ficam as teras da Flanandia, que é onde se concentram os grandes eventos do cenário. Além dele, existem os continentes de Hepmonalandia, situado nos trópicos, Telchuria (em homenagem a divindade Techur, deus do inverno) fica no polo norte do planeta. Aquárius seria o suposto continente desconhecido, do qual só se houve rumores. Há um quinto continente, Polária, que fica no Polo Sul, mas também não se fala muito dele nos livros.Além das áreas continentais, existe inúmeras ilhas, como a Ilha do Fogo. O PLANETA E SEU SISTEMA Oerth tem um dia de 24 horas de duração, o tempo que o planeta leva para fazer a revolução entorno de seu próprio eixo. A Esfera de Cristal que de Oerth possui um estranho sistema planetário. Oerth não gira no entorno da órbita solar. O sol e os planetas do sistema orbitam Oerth. As duas luas de Oerth, Celene e Luna são os dois primeiros planetas. Os espaçonavegantes chamam as luas de Kule (Celene) e Raenei (Luna). Logo após, vem o Sol, chamado de Liga. Um cinturão de asteróides conhecido como O Moedor (The Grinder) cerca esta região interna do sistema. Após o cinturão surgem, em ordem, os planetas de Edill, Miravilha (Gnibile), Conata (Conatha), Ginsel, Borka, Greela e O Espectro. Essa Esfera de Cristal é conhecida por Espacinzento (greyspace) e faz parte de um triângulo de Flógisto que liga Espacinzento a Krynnspaço e a Reinospaço (você pode ler mais sobre Reinospaço AQUI e AQUI).O ano em Oerth é medido pelo tempo o sol leva para girar entorno de Oerth, 364 dias. O Sol visitaria os Doze Lares Zodiacais em seu translado, num céu que . Luna e Celene tem tempos distintos de ciclos: Luna tem ciclo de 28 dias, e Celene ciclo de 91 dias.O ciclo de Luna, a grande lua pálida, determina a semana em Oerth, enquanto o ciclo de Celene, a pequena lua de cor verde-azulada, determina as estações. Luna é chamada em alguns locais de Senhora, enquanto Celene é conhecida como Aia. O CALENDÁRIO O calendário comum utilizado pelos habitantes civilizados de Flanandia é bastante antigo, sendo anterior a fundação do Grande Reino no ano 1 AC (Ano Comum). No entanto, o Grande Reino renomeou o calendário e determinou o ano de sua fundação como ano 1. Não há ano zero no calendário.A semana tem duração de sete dias, e o mês possui 28 dias. Ambos são marcados pelo ciclo de Luna, a Senhora. O ano, chamado de Dozemês, tem 364 dias, dividido em 4 trimestres, cada um separado por uma semana de celebração. Essas semanas são marcadas pela fase de Celene, a Aia, que sempre está cheia no 4º dia de celebração, marcando o meio da semana. Essa marcação dos festivais faz com que a data da Luna cheia seja diferente a cada trimestre.Os dias da semana são chamados, em ordem, de Estredia, Soldia, Ludia, Divindia, Aguadia, Terdia e Liberato. Divindia, o 4º dia da semana, é um dia guardado comumente para o culto, enquanto Liberato, o último, é um dia de descanso. Os demais dias são reservados para o trabalho.O ano começa com uma semana de festividade, chamada de Necessifesta. Então começa o primeiro trimestre, com os meses de Busca-fogo, Preparação e Vespefria. Após o primeiro semestre, entra a segunda semana de festa, chamada de Crescesta. O segundo trimestre tem os meses de Plantação, Rebantempo e Sol-Próspero. Antes do terceiro trimestre chega a semana de Ricafesta, e após seu término vêm os meses de Colheita, Bommês e Colheitadeira. Por fim, a quarta semana festiva é a Fermenfesta, e o último trimestre é composto pelos meses de Remenrede, Prontomer e Por-Sol. Outros povos nomeiam de forma diferente as semanas e meses. No Calendário abaixo (feito por Raphael de Moura Teixeira, e de quem peguei os nomes dos dias, semanas e meses em português para este texto, com sua permissão), vemos como os Nômades e os Elfos chamam as semanas e meses de Flanandia. Calendário da Flanandia por Raphael de Moura TeixeiraAS FESTIVIDADES Necessifesta é uma semana gélida, que marca a transição de um ano para outro. Muitos reinos a comemoram com festas, música, dança, bebidas, decoração com luzes e troca de presentes. No Divindia de Necessifesta é marcado o solstício de inverno. No Liberato é comemorado o Dia dos Tolos, e algumas cidades deixam o controle local sob a tutela do mais talentoso bardo ou bobo da corte por cerca de sete horas, o que muitas vezes faz com que reine o caos e a loucura.A Glória da Grande Lua acontece no dia 11 do mês de Preparação, quando Luna está cheia, mas Celene está nova. Essa festividade noturna é considerada sagrada, com uma comemoração especial sendo realizada no Observatório do Colégio Cinzento, onde uma vigilia é realizada durante toda a noite para observação do céu. Os cidadãos oeridianos fazem oferendas a deusa Atroa em suas capelas nesta noite, pedindo a Rainha da Primavera que chegue logo. Oferendas também são feitas a Telchur, o deus oeridiano do Norte e do Inverno, agradecendo por suas dádivas mas "sugerindo" que ele já pode retornar a seu lar no polo e adormecer novamente. Druidas também se reunem nesta noite sagrada, mas ninguém fora dos círculos conhece muito bem sobre o que fazem nesta data. Os camponeses marcam esta noite como o começo da primavera, apesar do começo da estação ser de fato marcada no dia 1º de Preparação.Crescesta é uma semana tratada como uma semana quase como outra qualquer, exceto pela comemoração com a chegada da primavera. O clima é de dias de sol com brisas refrescantes e pancadas de chuva aqui e ali. Fazendeiros, pastores e pescadores começam a se preparar para a chegada do verão, e a atividade mercantil está em alta. Se a semana não é tão especial assim pra população em geral, isso não inclui os devotos de São Cuthbert. O Dia de São Cuthbert cai no 4º dia de Crefesta, o divindia daquela semana. Esta é a maior festa anual celebrada pela congregação. Já a Cidade Livre do Gavião Cinzento comemora especialmente o dia de liberato desta semana, pois o grande evento "Despotivo Mágiko" acontece nesta data. O Desportivo Mágiko é uma grande competição entre ilusionistas que devem conjurar a mais magnifica ilusão sobre o seguinte tema: O Histórico Ataque a Grande Citadela realizado por monstros e humanoides.Centro da Cidade por WaynerA Ricafesta é ainda menos comemorada de fato do que a Crescesta, sendo apenas uma semana de bastante calor, com a única comemoração acontecendo no 4º dia (divindia), o Dia do Grão-Verão, quando a população agradece aos deuses, neste dia que é o ápice do verão, por qualquer graça que lhe tenha sido concedida. O Dia do Grão-Verão é também conhecido como O Dia Sacro de Pelor. Pelor é muito adorado por toda Flalandia e seu dia é amplamente festejado por toda terra, sendo, por exemplo, a festa religiosa mais popular da Cidade Livre do Gavião Cinzento. O anoitecer deste dia também é muito popular, chamado de A Noite do Grão-Verão. Ambas as luas estão cheias nesta data, e a meia noite em ponto Celene eclipsa Luna. É uma noite solene, sagrada para muitos, de presságios e agouros para tantos outros, e um evento astronômico especial para todos. Esta noite é especial para druidas coletarem seu visco, mas também é uma noite perigosa em muitos locais pois os licantropos sentem a influência dupla da lua cheia e é impossível resistir ao chamado da besta.Noite Preta é a noite quando as duas luas estão novas. Ela cai no dia 11 de Bommês, sempre num divindia. A Noite Preta também é conhecida como Noite Escura, Noite Obscura ou Noite Estrelada. Sábios aproveitam esta noite para observar as estrelas, ladrões se aproveitam da escuridão para cometer grandes roubos, grupos religiosos e cultos místicos buscam respostas nas sombras (por vezes com rituais macabros) e a maioria das pessoas ascendem as fogueiras para buscarem proteção na luz.Fermenfesta é a última semana especial que precisa ser citada, com feriados na Cidade Livre do Gavião Cinzento apenas no seu primeiro e último dia (estredia e liberato). Nesses dias ninguém pode ser obrigado a trabalhar, e a folia é encorajada pelo governo. Muitos cidadãos festejam essa colheita do outono com toda extrapolação possível, e a embriaguez em público é extremamente comum. A cidade assume uma atmosfera de circo, e as ruas se enchem com artistas mambembe, acrobatas, músicos, animais treinados e aventureiros apresentando seus troféus recentes. A festa é extremamente popular em toda Flalandia Central. MEDINDO O TEMPO A maioria das pessoas que aferem o tempo na Flanandia o fazem através de relógios solares. Estes relógios costumam ser bastante complexos, mostrando não só apresentar a hora do dia, como também o mês e o ano. Isso devido ao eixo inclinado do planeta e da órbita do sol ao redor de Oerth. A técnica para a criação destes relógios solares é tão antiga quanto o Império de Suel. Existem relógios mágicos a venda, no entanto, eles são absurdamente caros e apenas companhias de navegação, guildas e guardas noturnas de ricas cidades (e algum nobre com desejos extravagantes) costumam ter acesso a este tipo de objeto. Alguns relógios solares recebem simples encantamentos para que possam manter o registro das horas mesmo com o tempo nublado. Nós fizemos a tradução do Calendário com cada um dos meses, semanas, dias e fases de Celene e Luna criado pela talentosa Anna B. Meyer. Seu site é o seguinte:https://www.annabmeyer.com/greyhawk-maps/Se quiser baixar o calendário em PT-BR, você pode fazê-lo AQUI!FINALIZANDOEsperamos que tenham gostado do segundo post desta série. Perdeu o primeiro? Leia AQUI! Quer ler sobre outros Cenários oficiais? Você pode ler sobre a história de Forgotten Realms AQUI e sobre Metrópoles Planares de Planescape AQUI, AQUI e AQUI! Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Bons Jogos!
- [DRAGÕES DO NORTE - ARAUTHATOR, "A VELHA MORTE BRANCA" (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dragoes-do-norte-arauthator-a-velha-morte-branca-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DRAGÕES DO NORTE - ARAUTHATOR, "A VELHA MORTE BRANCA" (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Dragões do Norte Wyrms of the North, (que traduziremos como Dragões do Norte) foi uma coluna de Ed Greenwood, designer de jogos e criador de Forgotten Realms, publicada na revista Dragon. A série estreou em junho de 1996 (Dragon #230) e terminou em maio de 1999 (Dragon #259). Mais tarde, no começo dos anos 2000, foi republicada gratuitamente no site da Wizards of the Coast. Apesar do título da série, os artigos cobriam dragões famosos do oeste de Faerûn, ao longo da Costa da Espada, do Vale do Vento Gélido a Calimshan. Eles ofereceram uma visão detalhada da tradição, ações, habilidades, magia e outros tópicos de cada dragão. Esperemos que gostem da tradução destes artigos, onde traremos também uma adaptação livre da ficha de cada dragão que estiver nesses artigos. Cabe também dizer que “Volo” “escreveu” esses cordéis ali pelos anos de 1358-1375 do calendário do Cômputo dos Vales. Muito útil se você estiver jogando na linha temporal do cenário do AD&D e da 3.X edição do jogo, mas também útil para você escolher se este dragão ainda está vivo (e com qual idade) na linha de tempo atual, se for esta a sua escolha. Dragões do Norte - Arauthator, "A Velha Morte Branca" (Coluna publicada em 21.01.2001 na página da Wizards of the Coast, por Ed Greenwood) Através dos esforços do intrépido explorador Volothamp Geddarm (mais conhecido em Faerûn, talvez, como "aquele Volo cuspidor de serpentes!"), uma pesquisa incompleta, mas útil, dos governantes dragões atualmente ativos na região da Costa da Espada Norte foi compilada , impressa e energicamente vendida em forma de cordel nas ruas de Águas Profundas, Nevenunca e Lua Argêntea. Uma cópia caiu nas mãos de Elminster do Vale das Sombras, e depois de muito bufar e balançar a cabeça sobre ela, ele foi persuadido a traduzi-la para nosso idioma (Nota do Tradutor: No original era into english) (corrigindo sua gramática execrável ao longo do caminho), acrescentando algumas informações específicas do jogo de D&D e removendo certas informações oficiais ("para dar ao dracônio uma chance de lutar", o Velho Mago foi ouvido dizer) para chegar às palavras que você lerá a seguir. Aventureiros tomem nota: o trabalho de Volo não listou todos os dragões ativos do Norte, ele lista apenas aqueles que ascenderam e conseguiram manter um território conhecido e respeitado por outros dragões. Dracoliches e anciões mortos, por mais famosos que fossem, foram omitidos. Caso contrário, Volo estaria realmente velho antes que seu cordel, do tamanho de uma carroça, fosse impresso - e qualquer edição da Dragon Magazine reimprimindo uma parte respeitável dele encheria uma estante de livros por si só! Arauthator, "A Velha Morte Branca" Alfabeticamente, o primeiro grande dragão do Norte na atualidade é Arauthator, "as garras gélidas que esperam no congelante fim do mundo". Esse velho dragão branco é famoso por seu grande tamanho e selvageria. Por quase um século, ele defendeu seu domínio contra muitos dragões ambiciosos, matando mais de vinte de seus próprios descendentes no processo. A "Velha Morte Branca", como os mineiros e silvicultores do Norte o conhecem, é claramente mais inteligente do que a maioria dos dragões brancos. Ele usa armadilhas e feitiços para atrapalhar os inimigos na batalha e atacar os dragões intrusos de uma posição superior, em vez de empregar o comportamento mais prevalente de outros membros de sua espécie de "correr para a vingança a qualquer custo". Arauthator é maior do que a maioria dos dragões brancos, mas adepto de um deslizamento silencioso e de movimentos furtivos. Ele é conhecido por causar quedas de rochas e até mesmo por rasgar e soltar pedregulhos - não apenas nas cabeças de orcs ou humanos intrusos, mas também por criar barreiras para selar rothés e outras grandes feras alpinas dentro dos vales das montanhas para que ele possa jantá-los à vontade. A Velha Morte Branca patrulha seus domínios incansavelmente, vigiando cuidadosamente até mesmo as menores mudanças. Ele ajusta seus próprios hábitos para evitar tanto as armadilhas dos inimigos quanto a superalimentação descuidada que pode levar ao desaparecimento de uma espécie que ele gosta de comer. No processo, ele esmagou pelo menos uma comunidade de gigantes do gelo (Bulindiful, uma fortaleza no estilo caverna-catacumba situada no coração do Monte Halaragh, a oeste das minas de Mirabar na cordilheira da Espinha do Mundo), e ele despedaçou um pico de montanha (Espada de Sardin, antes um ponto de vigilância sobre o Surbrin superior) para destruir o forte bugurso dentro dele. Arauthator é muito mais astuto e paciente do que a maioria dos dragões brancos. "A centelha da vingança ainda acende o fogo que aquece seu coração para levá-lo através dos séculos", escreveu o sábio Amorthas de Ruathym, "mas ele a deixa arder sob abafadores feitos de paciência e cálculo frio, onde outros asas brancas (dragões brancos) saltariam para o ataque." Ninguém sabe por que Arauthator é assim, mas é claro que o velho dragão usa essa paciência para antecipar e se preparar para ataques de dragões rivais, hordas de orcs em ascensão e os remorhaz que vagam pelo Mar do Gelo Eterno. Ele também espera seu tempo para desenvolver novos feitiços de alarme que o alertem sobre a aproximação de dragões e itens mágicos. Arauthator é um imitador habilidoso e pode falar a língua Comum o suficiente para se passar por um mineiro perdido ou um garimpeiro ferido. Ele tem uma longa prática em se esconder sob a neve batendo as asas tanto quando se enterra em montes de neve quanto para levanta-los, e a neve então cai sobre ele novamente como um cobertor imaculado. Arauthator muitas vezes cochila quando dorme na neve, mas ele nunca dorme com a aproximação do perigo (ele pode sentir o cheiro da maioria das feras, incluindo humanos, por dois quilômetros ou mais a favor do vento). Ele dominou a paciência necessária para permanecer parado por dias a fio, empoleirado na encosta de uma montanha ou deitado na neve de um vale côncavo. Presas e inimigos muitas vezes não o notam até ser tarde demais. A Velha Morte Branca mantém sua própria sobrevivência como seu objetivo mais alto, mas ele é muito menos preguiçoso do que a maioria dos dragões em sua busca. Ele considera a manutenção de seu domínio crucial para sua própria força, embora tenha escolhido não atacar as criaturas do Vale do Vento Gélido. Essa abstinência pode nascer do hábito; a região era anteriormente parte do território do dragão conhecido pelos humanos como “Morte Gélida” (Nota do Tradutor: Este dragão aparece no primeiro livro da Trilogia do Vale do Vento Gélido, de R.A. Salvatore.), e os dois dragões chegaram a uma trégua desconfortável, ignorando um ao outro e deixando os territórios um do outro sozinhos, em vez de se destruir em uma batalha pelo domínio da Geleira Reghed. Em vez disso, Arauthator se concentra em cavar túneis cada vez mais profundos no Mar de Gelo Eterno e na rocha abaixo, devorando todas as criaturas subterrâneas que encontra (principalmente gnomos), para desenterrar seu próprio tesouro de gemas minerais e proteger seu reino contra ataques vindos de baixo, exterminando todos os possíveis atacantes. Essas incursões parecem atrair remorhazes das vastas áreas glaciais que ficam ao norte da Espinha do Mundo, e Arauthator trava uma batalha contínua contra “os vermes do gelo”, devorando todos os remorhazes que ele derrota. Gigantes e gnomos do norte referem-se a essas escavações como as Cavernas do Dragão e relatam que elas consistem em pelo menos seis complexos de túneis separados espalhados por uma ampla área ao norte do covil do dragão. Vários observadores também mencionaram que o dragão tem prazer em matar remorhazes, muitas vezes arremessando os monstros ao redor como bonecas de pano antes de matá-los, ou dobrando suas asas e se contorcendo no gelo para encontrá-los e combatê-los verme a verme. O Lar de Arauthator Arauthator se esconde em Presolitária, uma montanha em forma de proa que se ergue do Mar de Gelo Eterno várias centenas de quilômetros ao norte do Salão de Mitral (Nota do Tradutor: segundo a aventura Rise of Tiamat, A Velha Morte Branca tem Presolitária como seu principal covil, mas tem uma série de refúgios menores, como Oyaviggaton, a Ilha da Eternidade, descrito na aventura). Aventureiros intrépidos relatam que ela pode ser vista no horizonte por aqueles que alcançam as faces setentrionais geladas e arranhadas pelo vento das montanhas da Espinha do Mundo. Embora se acredite que a casa de Arauthator tenha uma entrada subterrânea através de fendas glaciais muitas milhas a noroeste (perto da fileira de pináculos rochosos conhecidos como Dentes do Dragão do Mundo), a própria montanha tem apenas uma entrada visível: um vasto poço que corta o encosta norte de cima e desce até uma caverna cheia de um lago congelado. Aqui Arauthator lança a maioria de seus feitiços em intrusos que procuram alcançar a rede de cavernas na extremidade do lago, onde ele mora. O covil propriamente dito é conhecido por incluir um poço de ossos; uma caverna repleta de pedaços de minérios metálicos; uma desordenada caverna central de alimentação e trabalho que abriga alguns itens mágicos capturados; e uma antiga estrutura de ferro que a Velha Morte Branca usa como prisão para humanos e criaturas menores que ele pretende devorar mais tarde. De acordo com um prisioneiro fugitivo, sua jaula, um curioso recinto cilíndrico dividido em várias câmaras internas, se parece muito com algumas das naves gnômicas construídas para navegar pelos céus de esfera em esfera de cristal. Um túnel ascendente e cheio de armadilhas leva a uma série descendente de cavernas de armazenamento com paredes de gelo, cada uma abrindo para a próxima em uma cachoeira congelada de pedras preciosas que Arauthator ocasionalmente rola, ronronando em felicidade felina. Deitado em seu costumeiro leito de diamantes na última e mais baixa caverna, o dragão pode olhar através de todas as cavernas. Ele costuma chegar a essa cama deslizando pelo rio de pedras preciosas, rindo de contentamento. Um poço vertical grande o suficiente para permitir o vôo adequado permite que o velho dragão suba rapidamente do fundo desta caverna para uma saliência pendendo sobre o túnel de aproximação forrado de armadilhas. Para subir o poço de entrada e sair, Arauthator costuma voar da borda e deslizar pelo túnel e sair sobre o lago congelado antes de bater suas asas em uma disparada poderosa. Nenhum servo serve Arauthator em seu covil. O Domínio de Arauthator De Presolitária, Arauthator domina uma área que se estende desde A Correnteza Fria no oeste (embora ele não se alimente dos habitantes do Vale do Vento Gélido, ele já matou várias vezes dragões que tentaram invadir ou se estabelecer lá) até o Monte Caumarath no leste (um enorme pico no extremo norte das Montanhas de Gelo, a noroeste da Cidadela Adbar). A fronteira norte do domínio deste dragão é desconhecida até mesmo para os mais eruditos, mas a extensão sul do domínio de Arauthator é marcada pela extensão da Espinha do Mundo tão distante quanto a Passagem Caída, onde a fronteira oscila para sul e leste em um grande arco que abrange toda a terra ao norte do Salão de Mitral e a Cidadela das Muitas Flechas. Todas as criaturas nesta vasta e rochosa terra selvagem (as cabeceiras do Rio Surbrin) existem para o prazer de Arauthator, a menos que permaneçam na Floresta da Lua ou na Floresta Fria, pois o dragão branco nunca caça suas presas ocultas pelas árvores. Com a ascensão da civilização centrada em Lua Argêntea, a supremacia do governo de Arauthator sobre esta área mais ao sul poderá em breve ser contestada. Os Feitos de Arauthator A presa favorita da Velha Morte Branca são gigantes de gelo adultos (raramente disponíveis hoje em dia), seguidos de perto por remorhazes e veados do norte. Rothé e várias espécies de ursos são os próximos no menu, e outros dragões também são favoritos. Arauthator gosta menos da carne de orcs, bugbears e outros goblinoidess, mas essas criaturas compõem grande parte de sua dieta básica; sem a presença do dragão, a frequência e o número de hordas de orcs varrendo o Norte da Costa da Espada sem dúvida seriam muito maiores. Arauthator é conhecido por usar um efeito mágico de derretimento de gelo tanto em suas escavações glaciais quanto para transformar lagos congelados em poços temporários de água. Ele tem o cuidado de nunca se alimentar ou hidratar em um padrão que os inimigos possam observar e explorar. O dragão geralmente faz uma longa patrulha em uma parte de seu domínio todos os dias, além de uma incursão mais curta e semelhante. Ele geralmente se alimenta pelo menos uma vez por dia, ao avistar presas adequadas durante a patrulha mais longa. Ele pode dormir no topo de um pico rochoso se estiver cansado quando estiver longe (ele fez isso uma vez, corajosamente, no topo da Colina de Berun, no território do dragão verde Claugiyliamatar), mas ele prefere dormir em sua cama de gemas preciosas em De Presolitária. Em raras ocasiões, ele fica em seu covil por três dias ou mais, aperfeiçoando um novo feitiço. Arauthator emprega uma ampla gama de feitiços de detecção e armadilhas (a maioria destas sendo baseadas em frio) e usa de habilidades mágicas eficazes contra outros dragões (como Congelar as Asas). Ele adora desfrutar de batalhas aéreas usando suas garras afiadas para rasgar seus inimigos e prefere estes combates a se esconder nos picos das montanhas e usar de habilidades de longa distância. Arauthator é famoso por ter destruído o venerável dragão vermelho Rathalylaug bem acima dos telhados de Neverwinter no Ano do Grimório (1324 CV), em uma batalha espetacular ao pôr do sol. O dragão branco mergulhou para destruir em triunfo a torre da feiticeira Shareera, que foi esmagada entre as pedras derrubadas, enquanto uma chuva de fogo e sangue caia sobre a cidade num último ato desesperado e inútil do moribundo Rathalylaug. Os magos também se lembram de Arauthator por congelar o mago Phaurothlin da Irmandade Arcana, e depois estilhaça-lo, indefeso, contra a encosta de uma montanha. Parece que o mago arrogante cometeu o erro de desafiar o dragão branco pela posse de um grimório mágico desenterrado do túmulo coberto de gelo de um mago Netherese durante a mineração ao norte de Mirabar. Arauthator tem uma dúzia ou mais de grimórios escondidos em seu covil e também trabalha pacientemente para aprender a usar todas as magias contidas neles. Ele obviamente transcendeu as limitações tradicionais de manipulação de magias dos dragões brancos - mas seus limites pessoais ainda são desconhecidos. A Velha Morte Branca também impressionou os magos assistindo à Feira Mágica realizada na orla ocidental de Var, o Dourado, há várias décadas, pela facilidade com que ele atirou o ancião azul Eltagrathuuloor nas encostas do Monte Gundar (onde fica a nascente do Rio Gundar). O golpe foi poderoso o suficiente para causar um deslizamento de pedras que derrubou a maior parte do topo daquele pico sobre seu rival, enterrando Eltagrathuuloor vivo. Arauthator considera a dragonesa branca Arveiaturace uma companheira aceitável quando se sente inclinado “a ter companhia”. Ele se utiliza de uma magia que a convida para seu covil para terem um flerte, e oferece a ela gemas de seu tesouro após cada encontro, mas “convidando-a a se retirar” de forma firme e segura para fora de seus domínios, de forma a não ter que lidar com quaisquer responsabilidades caso o encontro acabe gerando ovos que possam ser chocados. No passado, ele teve um caso com a gigantesca dragonesa branca Ghaulantatra, a "Velha Mãe Dragão" adorada por algumas tribos orcs como uma deusa. Arauthator não demonstrou nenhum remorso quando o observador Thaluul destruiu Ghaulantatra e reivindicou seu covil (em algum lugar nas montanhas ao norte de Passagem Alta, entre o Delimbiyr e as Terras Arruinadas). O amor de Arauthator por uma boa luta o fez respeitado - e evitado - por outros dragões. Apenas jovens ambiciosos e superconfiantes procuram derrotá-lo, encontrando em vez disso suas próprias mortes. Arauthator não faz alianças e ignora as propostas de outros dragões. Seu desejo mais ardente é encontrar tesouros através de seu próprio esforço para aumentar suas riquezas e desenvolver suas próprias magias. Ele não pode ser atraído para fora de seu domínio por promessas de pedras preciosas ou magia. A perspectiva de uma boa luta com outro dragão sempre o interessa, mas ele é sábio demais para deixar as terras que conhece tão bem apenas para lutar, já que inimigos verdadeiros sempre vêm até ele eventualmente. Ele é muito paciente e calculista para ser governado por ódios, e até parece admirar inimigos capazes ou astutos. A Velha Morte Branca já saudou bandos de aventureiros que ele poderia facilmente ter matado, após testemunhar um ardil inteligente ou um estratagema ousado da parte deles. Arauthator parece especialmente ocupado nos dias de hoje desenvolvendo novas magias e procurando túmulos de magos dentro de seu domínio para aumentar seu poder mágico pessoal. Ele também parece desconfiado de intrusões em seu território. Elminster é da opinião de que o velho dragão pode ter testemunhado a abertura de um portão para outro plano e ficou horrorizado com a percepção de quão facilmente inimigos com habilidades mágicas poderosas podem penetrar em seu covil antes que ele perceba. O Possível Destino de Arauthator É provável que a Velha Morte Branca sofra uma morte violenta, mas ele começou a parecer eterno e certamente muito astuto para ser morto facilmente por qualquer dragão rival. Há rumores de que ele tem contratado certos aventureiros, por meios mágicos, para recuperar os tesouros de dragões que ele matou, em vez de deixar seu domínio para capturá-los ele mesmo. Esta prática aparentemente prudente pode oferecer a um inimigo a chance de introduzir alguma armadilha mágica nociva (talvez explosiva) no tesouro levado para Arauthator – e certamente aventureiros traiçoeiros podem usar de um trabalho para o dragão para se aproximarem da Velha Morte Branca de uma forma que a maioria dos humanos sequer poderia sonhar, e então ataca-lo de surpresa. A Magia de Arauthator A Velha Morte Branca conhece uma lista respeitável de magias de detecção, aprisionamento e combate, com muitos deles sendo variantes de magias de mago bem conhecidos. Ele também desenvolveu meios sobrenaturais para acionar varinhas mágicas a distância, para que ele possa fazer uso delas contra possíveis intrusos em seu covil sem tocá-los diretamente. Deve-se enfatizar que o conhecimento que se tem sobre a magia de Arauthator é perigosamente incompleto. Graças a longas e diligentes observações de Felandaert, o Visionário do Forte da Vela, no entanto, agora temos detalhes de três habilidades mágicas do Dragão. Arauthator usa uma habilidade que chamamos de vórtice gélido tanto em combate quanto como armadilha, deixando seu efeito congelado em alcovas tentadoras e passagens ocultas nas paredes de seu covil a espera de alguém que a ative. Ele usa derreter o gelo principalmente para cavar túneis através do gelo glacial em sua busca por tesouros, mas pelo menos uma vez usou esta habilidade para inundar bandos de orcs em túneis subterrâneos ao derreter uma geleira e impedir que a água exposta congelasse.) Arauthator usou sua habilidade de congelar as asas contra criaturas voadoras e outros dragões, em violentas batalhas aéreas de garras contra garras com outros dragões. O Tesouro de Arauthator A Velha Morte Branca possui incontáveis gemas preciosas, diamantes de todos os formatos e moedas das mais diversas épocas. No entanto, esses tesouros ficam espalhados em seus diversos covis. Uma estimativa razoável é que haja pelo menos 10 mil peças de ouro em gemas e moedas em um refúgio qualquer deste poderoso dragão. Da mesma forma, é bem provável que ao menos uma meia dúzia de grimórios de magia se encontrem em qualquer lar da Velha Morte Branca, além de livros variados sobre história e magia e alguns itens mágicos. Em seu lar principal, em Presolitária, já fez parte de seu tesouro ao menos um artefato mágico e os destroços de um navio aéreo espacial de origem gnômica. Além disso, em todos os seus lares Arauthator esconde varinhas mágicas que possam ser usadas como armas. Arauthator, A Velha Morte Branca Dragão Colossal, Caótico e Mau Classe de Armadura: 20 Pontos de Vida: 333 (18d20+144) Deslocamento: 12m, escavação 12m, voo 12m, natação 12m Força 26 (+8), Destreza 10 (+0), Constituição 26 (+8) Inteligência 16 (+3), Sabedoria 13 (+1), Carisma 15 (+2) Salvaguardas: Des +7, Con +15, Int +10, Sab +8, Car +9 Perícias: Furtividade +7, Percepção +15, Arcanismo +10, Intuição +9, Sobrevivência +9 Imunidade a Dano: gélido Sentidos: percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 23 Idiomas: comum, dracônico, gigante, gnomo. Nível de Desafio: 21 (33.000 XP) Andar no Gelo. Arauthator pode se mover através de superfícies de gelo e escalá-las sem precisar fazer um teste de atributo. Além disso, terreno difícil feito de gelo ou neve não lhe custa movimento adicional. Resistência Lendária (3/Dia). Arauthator escolhe se quer ser bem-sucedido em uma salvaguarda que tenha falhado. Conjuração Inata. Inteligência é o atributo de conjuração de Arauthator (CD 18 para evitar magia, +20 para acertar). Ele pode conjurar inatamente as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais. À vontade: lufada de vento, nevasca, detectar magia, detectar veneno e doença, detectar pensamentos. 3/dia cada: muralha de gelo, invisibilidade, identificar, bola de fogo, respirar na água, clarividência. Ações Ataques Múltiplos. O dragão pode usar a Presença Aterradora ou Vórtice Gélido. Ele, então, faz três ataques: um com a mordida e dois com as garras. Ele pode substituir qualquer um destes ataques pelo uso de Derreter o Gelo ou Congelar Asas. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Dano: 17 (2d8 + 8) contundente. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Dano: 15 (2d6 + 8) cortante. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Dano: 19 (2d10 + 8) perfurante mais 9 (2d8) gélido. Presença Aterradora. Cada criatura, à escolha de Arauthator, que esteja a até 36 metros e ciente dele, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 17 ou fica amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final dos próprios turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso. Caso seja bem-sucedida na salvaguarda ou quando o efeito se encerrar para ela, a criatura fica imune à Presença Aterradora de Arauthator pelas próximas 24 horas. Acionar Varinha Mágica. Com uma ação, Arauthator, pode ativar qualquer varinha mágica que esteja a até 72 metros dele, que não esteja na posse de ninguém e da qual ele esteja ciente. Sopro Congelante (Recarga 5-6). Arauthator exala uma rajada de gelo em um cone de 27 metros. Cada criatura na área deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 23, sofrendo 72 (16d8) pontos de dano gélido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso. Vórtice gélido (Recarga 4-6). Arauthator cria magicamente uma quase invisível estilha de gelo que flutua no ar (Sabedoria (Percepção) CD 25 para encontrar) a uma distância de até 30 metros dele. Quando uma criatura que não Arauthator se aproxima a 1,5 metros da estilha, ela é ativada, girando rapidamente e congelando o ar e tudo que está a até 6 metros dela. Criaturas e objetos na área devem fazer uma salvaguarda de Constituição CD 23, sofrendo 25 (10d4) pontos de dano gélido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso. Criaturas que falhem na salvaguarda de Constituição devem fazer uma nova salvaguarda no começo de cada um de seus turnos, ou ficam com seu deslocamento reduzido pela metade. Após ser bem-sucedida na salvaguarda, a criatura volta a ter o seu deslocamento normal, não podendo ser ele mais reduzido por este ataque de Arauthator pelas próximas 24 horas. Uma estilha de gelo só é destruída quando ativada. Derreter o gelo. Arauthator provoca magicamente a vaporização de um cubo de gelo de 3 metros de lado, que pode abalar estruturas e paredes de gelo. Nenhum gelo irá se formar no local pelas próximas 24 horas. Congelar as asas. Arauthator escolhe uma criatura que esteja a até 36 metros dele, que deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 18 ou sofre 18 (4d8) de dano gélido e suas asas congelam. A criatura sofre metade do dano em caso de sucesso e não tem suas asas congeladas. Uma criatura com as asas congeladas não pode fazer qualquer ataque com asas e é incapaz de voar. Caso a criatura esteja voando, ela cairá e sofrerá o dano normal por queda. No começo de cada turno, ela poderá fazer uma nova salvaguarda de Força CD 18 para encerrar o efeito de congelamento das asas. Ações Lendárias Arauthator pode executar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por vez, e apenas no final do turno de outra criatura. Arauthator recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele. Detectar. Arauthator faz um teste de Sabedoria (Percepção). Ataque de Cauda. Arauthator faz um ataque com a cauda. Ataque de Asa (Custa 2 Ações). Arauthator bate as asas. Cada criatura a até 4,5 metros do dragão deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 22 ou sofre 15 (2d6 + 8) pontos de dano contundente e fica caída. O dragão pode, então, voar por até metade do seu deslocamento de voo. Habilidade Mágica Menor (Custa 2 Ações). Arauthator conjura uma de suas magias com custo de uso À Vontade. Acionar Varinha Mágica (Custa 2 Ações). Arauthator usa sua habilidade Acionar Varinha Mágica. Vórtice de Gelo (Custa 3 ações). Arauthator faz um ataque Vórtice de Gelo. (Nota do Tradutor: Arauthator está presente na aventura The Rise of Tiamat, da 5E de DnD. Sua ficha nesta aventura é uma ficha simples de um dragão branco adulto. Caso for usar essa aventura em sua mesa, talvez você deseje incrementar A Velha Morte Branca com a ficha apresentada neste artigo.)FINALIZANDO A TRADUÇÃOMais que uma simples tradução, como se pode ver, essa coluna foi adaptada, trazendo uma ficha para este dragão inspirada nos textos e história originais da criatura, e não simplesmente deixar sem a ficha (que a coluna original trazia) ou trazer a ficha oficial da 5E, da aventura The Rise of Tiamat que certamente não faz justiça a Velha Morte Branca..Gostou da Coluna? Quer ver o mais de Dragões do Norte? Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Bons Jogos!As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem!
- [CRIAS DAS BRUMAS: INAJIRA, O ÍNFERO PROSCRITO (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/crias-das-brumas-inajira-o-infero-proscrito-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): CRIAS DAS BRUMAS: INAJIRA, O ÍNFERO PROSCRITO (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Eu disse uma vez que o mal absoluto era tão impossível quanto o bem absoluto. Não acredito mais em palavras tão convenientes como “impossível”, pois esta noite eu olhei nos olhos do Demônio, e nada nunca mais será mesmo. A monstruosidade fervilhante e trêmula, com seus olhos pálidos e boca cheia de dentes, desapareceu por enquanto. Eu o expulsei com minhas últimas forças. Eu não conseguirei novamente. Meus feitiços foram suficientes para me salvar a vida esta noite, mas o demônio olhou para mim e ainda posso ouvir sua voz rouca descascando meu cérebro. - Você pode se esconder de si mesmo? Eu estou em você e você está em mim. Eu não posso! Deuses me ajudem, pois eu não posso! (De uma carta anônima deixada em um banco de igreja) Ravenloft - Van Richten's Monster Hunter's Compendium - Volume III. CRIAS DAS BRUMAS: INAJIRA, O ÍNFERO PROSCRITO Nas Terras das Brumas há muito perigo além do que representam os Lordes Sombrios. E, assim, decidimos apresentar uma nova coluna em nossos pergaminhos: as Crias das Brumas. Cada Cria das Brumas é um PdM (ou PNJ ou NPC) que não é um Lorde Sombrio, mas é um importante personagem que merece ter sua história contada. A primeira Cria da Noite sobre a qual escrevemos foi Jacqueline Montarri, sobre a qual você pode ler AQUI. A segunda cria da noite, escolhida também para que possa ser usada em A Maldição de Strahd, é Inajira, o Ínfero Proscrito, o Vigarista. Esta criatura que nutre um ódio especial e único por Strahd pode surgir como um aliado de conveniência dos jogadores na luta contra o lorde de Barovia ou como mais um obstáculo que precisa ser vencido para extirpar das terras das brumas aqueles que causam dor e torturam a existência de seus residentes. Inajira, O Ínfero Proscrito, O Vigarista Inajira é um arcanaloth, um dos mais poderosos yugoloth, ínferos capazes das maldades mais sombrias. Em sua forma natural, ele se assemelha a um humanoide com cabeça de chacal e o corpo todo com pêlos, usando roupas finas e luxuosas, como se fosse um sábio muito rico. Seu pelo é é de uma cor amarelada com tons de areia, com reflexos da cor vermelha e está sempre bem tratado e elegante. Suas orelhas caninas são bem expressivas e seus olhos negros são profundos e refletem uma astúcia sinistra e hipnótica. Suas mãos finas e delicadas terminam com garras afiadas em forma de gancho. O escárnio que sente e se apresenta em seu focinho enruga sua aprência feral que seria de grande beleza. Sua voz aguda é cortante e um pouco desagradável. Quando em sua forma verdadeira, ele exala um odor de enxofre e de canis imundos. Por tudo isso, ele muitas vezes utiliza de sa habilidade de alterar sua forma para se disfarçar como um humano, mas ele quase nunca utiliza essa habilidade para se disfarçar como um mortal que não pertença a classe alta. Inajira nasceu nas fornalhas de um plano inferior de chamas eternas e do mal arquitetado. Arcanaloths são os escribas, bibliotecários e advogados dos yugoloths, vinculando mortais e ínferos em contratos infernais. Por eras, Inajira cumpriu esses deveres, embora rivalidades mesquinhas e má sorte impedissem seu avanço na sociedade dos arcanaloths. Seu destino mudou quando ele foi ao Plano Material para tentar Strahd von Zarovich. O General Strahd comandava seu exército para libertar sua terra dos invasores Tergs no ano de 347 do Calendário Baroviano quando recebeu a visita do ínfero Inajira. Inajira se aproveitou que Strahd carregava o peso de anos de guerra, e de seus horrores, e apresentou ao general um pacto, com Strahd vendendo supostamente sua alma (em sua opinião) para que a vitória na guerra fosse logo conquistada no campo de batalha. No entanto, Strahd convenceu o ínfero que ele, o general, deveria permanecer com o Livro de Registro do arcanaloth até que o contrato fosse cumprido. Quando Barovia "foi tragada" pelas Brumas, quatro anos após o contrato ser firmado, o livro de Inajira foi junto com Strahd, mas Inajira ficou para trás. Por séculos o ínfero acumulou ódio pelo desaparecimento do "mortal", e buscou incessantemente descobrir para onde havia ido o livro e o odiado general humano. Voltar para Geena sem o livro seria uma vergonha pela qual ele não poderia passar. Isso estragaria qualquer plano de ascenção que ele almejasse em sua sociedade. Porém, um dia, Strahd rapidamente retornou a Barovia original (durante os eventos descritos na Grande Conjunção), e Inajira logo buscou recuperar seu livro e se vingar do humano. Inajira então sequestrou a rainha Kristiana, pela qual Strahd nutriu interesse e desejou como noiva. Os planos de Strahd, Inajira e Azalin (que também esteve em Baróvia e também tinha seus próprios objetivos na ocasião) foram atrapalhados por um grupo de poderosos aventureiros. Os lordes sombrios, assim como Inajira, foram tragados de volta para as Brumas, que reconfiguraram a geografia dos Domínios do Medo. O livro de Inajira acabou sendo destruído pelo Símbolo Sagrado do Grande Corvo, para ampliar ainda mais o seu ódio por tudo que aconteceu até aqui. Após ser preso no semiplano, Inajira começou a estudá-lo, testá-lo, avaliá-lo, com o objetivo de fugir de uma vez por todas dessas terras. No entanto, ele tem percebido que não seria uma tarefa fácil. Para conseguir, ele teoriza que a melhor ideia seria se tornar o mais poderoso possível. Ele "recebeu das Brumas" "novo Livro de Registros" e pretende conseguir a assinatura de muitos mortais. Quem sabe ao sair de Ravenloft, ele possa até mesmo reclamar o seu lugar de direito entre os seus na Eternidade Sombria de Geena. Inajira é um vigarista, um manipulador astuto, um mentiroso talentoso, que usa de fala mansa, sempre se colocando como se estivesse a serviço do mortal e que sua vítima tem todo poder e vantagem sobre os acordos firmados. No entanto, ele estará se utilizando de artimanhas, fazendo malabarismos com termos, tramas e jogando um jogo complexo e impossível de ser previsto pelo mortal. Também aprendeu com seu engano com Strahd a não vacilar, pois um vacilo significa uma falha que pode nunca ser corrigida. Ao contrário de muitos ínferos em Ravenloft, Inajira não sucumbiu a corrupção local e não buscou ter poderes extras concedidos pelos poderes sombrios. Ele pretende escapar dos Domínios do Medo e não permanecer como uma criatura poderosa eternamente aprisionada. Mais que tudo, Inajira tem basicamente dois desejos: Escapar e se vingar de Strahd Von Zarovich. E ele pretende que ambos objetivos sejam cumpridos juntos, para que ele se vingue e então escape em meio a sua vitória nessa disputa eterna com o lorde vampiro. Nas lendas contadas pelos sobreviventes tergs, um ínfero de nome Ijrail or Inraji foi enviado para matar o General Strahd, numa tentativa de evitar a derrota certa na guerra. Eles contam que esses esforços foram em vão, pois o ínfero foi banido pelo general. Se essas lendas surgiram após as mudanças no passado criadas pela Grande Conjunção é impossível de se prever. Muitas vezes as linhas do tempo se embaralham nos Domínios do Terror. Os Modos e Recursos de Inajira Inajira evita combate direto. Ilusão, sedução, e confrontos indiretos são muito mais interessantes. Mas nem de longe é um covarde e é capaz de enfrentar um adversário utilizando-se de suas garras e habilidades mágicas sem pestanejar, se preciso for. Se não, ele destruirá seus adversários sem tocar neles. Exceto o Conde Strahd. Seu ódio pelo vampiro é tal que a simples menção do nome faz com que seus pelos fiquem ouriçados e se forem colocados frente a frente, Inajira acabaria atacando com todo seu poder. Além das habilidades que constam em sua ficha, Inajira possui as características abaixo que não devem ser ignoradas. O Filactério Inajira possui um filactério, exatamente como o de um lich, assim como todos os ínferos na Terra das Brumas. Se cada ínfero tem como filactério um item ao qual sua "essência" cria um vínculo, o de Inajira é seu Livro de Registro. Seu livro atual é encadernado com um couro que está sempre quente ao toque. Nele estão todos os nomes de mortais cujas almas Inajira reinvidicou desde que entrou nas Brumas. Como descrito na sessão Morte e Restauração do Livro dos Monstros na criatura Lich, o filactério de Inajira, criado pelas Brumas, protege o ínfero da morte final. Se for derrotado fisicamente, sua essência é imediatamente transferida para o filactério. Após 24 horas, Inajira pode então começar a procurar por um mortal ao qual ele deve possuir. Essa possessão se dá através da manipulação do mortal, que começa a ouvir vozes que o seduzem e o fazem cometer atos malignos. Começa com pequenos atos, e a cada novo ato, o poder do ínfero dentro do mortal fica mais forte e aos poucos o ser extraplanar vai consumindo a alma do mortal, até que toma o corpo de vez e este corpo se transforma na forma verdadeira do ínfero. Neste caso, de Inajira. Mas ele certamente não pretende ser morto e passar por isso. Destruir o filactério de um ser extrapalanar é tão ou mais complicado que destruir o filactério de um lich. Segundo o Livro dos Monstros, "Destruir o filactério de um lich não é tarefa fácil, e muitas vezes requer um ritual, item ou arma especiais. Cada filactério é único, e descobrir a chave para a sua destruição pode ser, uma missão por si só". É esperado no mínimo o mesmo quando houver a tentativa de destruir o filactério de Inajira. O pouco que se sabe é que ele é imune a todos os tipos de dano não mágico, incluindo dano ígneo, energético, radiante ou qualquer outro e especulasse que mesmo se a fonte for mágica, nada fará ao filactério. Obrigação Contratual Inajira tem um poder especial, vindo de seu status dentro da sociedade Arcanaloth e não só mantido como reforçado pelos poderes sombrios. Ele pode conceder uma poderosa bênção, um presente profano que não de forma casual chamaremos de Dádiva Sombria. Inajira é capaz de conceder a um mortal aquilo que seu coração deseja. Ou assim a pobre vítima pensa. Assim como descrito na Aventura A Maldição de Strahd, página 191, Inajira é capaz de oferecer uma dádiva sombria em troca de uma parte da alma de um mortal. Essa dádiva pode ser a habilidade de conjurar uma magia uma vez por descanso longo (mas nunca algo acima do 6º círculo, sendo raro conceder qualquer coisa acima do 3º), uma das bençãos descritas nas páginas 227-228 do Livro do Mestre, uma das Mercês descritas no Livro do Mestre na página 228, o benefício de um treinamento como descrito na página 230 do Livro do Jogador recebido de forma automática e imediata, um efeito da magia desejo, um item mágico comum ou incomum ou outra coisa que o Mestre achar interessante para o desenvolvimento da trama. Inajira estudará calmamente sua vítima e sempre fará a proposta que feche o melhor negócio para si próprio, ou seja, se ele pode conceder a habilidade de conjurar um truque uma única vez na vida, por que conceder a habilidade de conjurar uma magia poderosa diversas vezes? Os contratos ficam em seu livro e voltar a Geena com os melhores contratos possíveis é o mínimo que ele deseja. Após a proposta ser feita e escrita de forma clara e sem enganos (ao menos no contrato inferino, pois nada impede que ele prometa mais do que está escrito, ainda que a criatura ganhe exatamente o que está no contrato), o mortal deve assinar o documento. Uma vez assinado, o contrato desaparece em uma núvem de enxofre e aparece no Livro de Registro. Nenhum meio mortal menor que um desejo pode quebrar um contrato, ainda que Inajira possa fazê-lo. Um contrato quebrado faz com que o mortal recupere sua alma, mas perca para sempre a dádiva recebida. Para que a criatura aceite e assine a proposta de forma a tornar o contrato válido, não pode haver nenhum uso de poderes sobrenaturais ou mágicos. O contrato deve ser assinado através do livre arbítrio da vítima. Após o contrato ser assinado, Inajira não pode mais prejudicar a vítima diretamente, embora ainda possa manipulá-la ou enganá-la. O Campo de Distorção da Realidade Inajira, como todo ser extraplanar em Ravenloft, exala um campo de "distorção de realidade". Este campo é criado pela energia mágica e psíquica do ser extraplanar que se impõe sobre a terra. Dentro dessa área de distorção, distâncias podem ficar maiores e menores. Alterações locais também podem acontecer e um casebre abandonado e em ruínas pode se tornar uma grande casa com um belo jardim. Tudo volta ao normal após a saída do ser extraplanar, no entanto. Combater Inajira dentro de seu campo de distorção de realidade sempre significará que as distâncias podem dobrar ou serem reduzidas pela metade. Além disso, todo terreno pode ser considerado terreno difícil apenas pela sua vontade. Esse campo de distorção da realidade é sentido imediatamente pelo Lorde Sombrio do domínio onde Inajira estiver. Assim, Strahd sabe que Inajira está em Barovia, o que não significa que ele saiba onde Inajira está. Dentro da área do campo de distorção, Strahd não tem seus poderes de Lorde Sombrio. Ali, ele momentaneamente "não é a terra". Nem Strahd, nem qualquer Lorde Sombrio. O mesmo vale para outros seres extraplanares. Cada ser extraplanar tem um Campo de Distorção de Realidade de um determinado tamanho, que tem ligação direta com seu poder. Um diabrete teria apenas algumas polegadas de campo de distorção. O Campo de Distorção da Realidade de Inajira mede 3 quilômetros de raio. O Covil do Ínfero Exatamente por ter um enorme campo de distorção de realidade, Inajira evita ficar em um mesmo lugar por muito tempo. Ele está comumente em Barovia ou em algum domínio vizinho e ele tenta sempre estar a par dos assuntos envolvendo Strahd. Algum de seus disfarces "comuns" são de alquimista, de "professor", mercador rico ou de nobre. Ele gosta de casarões sombrios que possuam uma ampla biblioteca e laboratórios para poder fazer suas experiências arcanas. Inajira também não se apega demais a lugar nenhum. Afinal, estando proscrito de Geena até que consiga escapar dos Domínios do Pavor, qualquer outro lugar não passa de uma prisão que ele pode no máximo tornar aceitável até que consiga poder o suficiente pra escapar. O Antigo Livro de Registro de Inajira O Livro de Registro de Inajira não é algo muito claro do que seja. Este nome, Livro de Registro, foi dado, segundo a lenda, aos 4 livros originais que possuiam o nome verdadeiro de todos os yugoloths, exceto o do Grande General Yugoloth, para que estes fossem melhor controlados. Isso seria parte de um plano de Asmodeus, que fez um acordo com as mais velhas bruxas de Geena. 3 destes 4 livros se perderam para sempre. Novas cópias foram feitas (alguns dizem que cerca de 10 cópias). Outros ínferos fizeram versões apócrifas para de alguma forma tentar controlar os yugoloths. O certo é que com o desaparecimento dos originais, os mercenários inferinos não precisam mais ser servos de ninguém e oferecem seus serviços a quem pagar mais. Mas afinal, qual livro seria esse que carregava Inajira? Era seu próprio "livro de contratos". O seu, de alguma forma, lhe concedia algum status na sociedade yugoloth, mas não o suficiente para subir na hierarquia inferina. Por que ele tem o mesmo nome dos antigos tomos profanos - Livro de Registro? Seria algum costume dos arcanaloths, ou por astúcia de Inajira para tentar ludibriar seus inimigos, ou para se dar mais importância do que realmente tinha na sociedade, ou de fato seu livro era especial entre os livros de contratos comuns aos arcanaloths? Ninguém sabe... O Livro de Zartin Uma das poucas fontes sobre Inajira, e que chegaram as mãos do Doutor Rudolph Van Richten, foi um texto escrito por um mago veterano chamado Zartin, o Vermelho, nativo de Darkon. Trazemos esses trechos para conhecimento daqueles que pretendem enfrentar tal ínfero. [...] A criatura deu uma risada alta que parecia um latido, com seu focinho virado para cima em um sorriso de escárnio, enquanto desaparecia. - Meu senhor - murmurei nervosamente - a criatura precisa ser vigiada. Não há como confiar que ela permanecerá distante de nós nesta busca. Meus companheiros murmuraram, concordando. Embora não fôssemos amigos de Strahd, nenhum de nós confiava neaquela criatura. Strahd virou-se para mim, esforçando-se para se controlar, e retrucou: - Nós não podemos! Você deveria saber disso tão bem quanto eu! Não podemos ver sua espécie magicamente, e com sua habilidade de se teletransportar, ela pode estar em qualquer lugar. [...] Nossa causa parecia verdadeiramente desesperada enquanto tentávamos fugir. O lorde vampiro caiu sobre meus camaradas, agradecendo-nos por fornecer a ele uma ajuda tão eficiente para recuperar o artefato arcano. - Gosto de você, Zartin - disse ele, acabando rapidamente com a vida de Larkin, O Forte. - Talvez eu deixe você ficar ao meu lado ao longo dos tempos. Você pode ter a morte ou a vida eterna como meu servo de confiança, mas não deixará esta ruína com o conhecimento que adquiriu, a menos que seja um homem transformado. Tudo parecia perdido até que, de repente, a criatura com cabeça de chacal apareceu no ar entre nós: - Espero não estar interrompendo nada. - disse, soltando um raio de energia mágica. O raio incandescente atingiu o vampiro diretamente no peito, fazendo-o cambalear para trás. O artefato foi arrancado de suas mãos e arremessado para a garra estendida da criatura. Ele olhou para o item com curiosidade, enquanto soltava outra rajada de energia mágica no vampiro com um gesto quase casual. - Então, essa era para ser sua fuga, hein? Eu acho que não. A criatura murmurou um rápido encantamento e o artefato que havíamos procurado por tanto tempo se transformou em pó diante dos meus olhos. Strahd uivou em fúria. A criatura respondeu aos gritos: - Você sabe o preço, vampiro! Enquanto eu estiver preso neste odioso mundo sombrio, você não terá felicidade ou liberdade! Vamos sofrer juntos! Com isso, a criatura e Strahd atacaram um ao outro. O barulho resultante e o choque de magia soaram como se mil batalhas em mil guerras desesperadas se desenrolassem ao nosso redor ao mesmo tempo. Então, acima de tudo, ouvi a voz áspera da criatura: - Fuja, tolo mortal, ou junte-se a seus companheiros na morte! [...] lnajira se irritou com a simples sugestão de que ele não era confiável: - Sou um homem de negócios honrado e honesto. Meu negócio é magia, contratos e poder! Eu honro estritamente meus acordos e ajo como qualquer comerciante faria. A margem de lucro em qualquer transação está em seus limites, e eu trabalho os limites em minhas barganhas. Eu coloco meus termos de forma muito clara e explícita, não escondendo nada de cada cliente. Se eles não tiverem a capacidade de entender o contrato, devem abster-se de fazer negócios comigo. -Zartin, o Vermelho Isto é tudo que restou das anotações de Zartin... O Tesouro de Inajira Inajira tem poucas posses pessoais. Seu poder de conceder a alguém “aquilo que ele deseja” é suficiente para a maioria das coisas. Quando não é, seu magnetismo pessoal, suas magias e sua força são capazes de dobrar qualquer um. Entre suas posses estão um anel de proteção, um par de braceletes de defesa, uma varinha de dissipar magias (funciona exatamente como uma varinha farejadora de magias, exceto que ao invés de conjurar detectar magia ela permite conjurar dissipar magia) e um colar de pensamentos. Os benefícios do colar e do anel já estão incluídos na ficha de Inajira. Sugestões de Uso Além da possibilidade de utilizar Inajira em sua campanha própria, você pode querer utilizar esse poderoso ínfero enquanto mestra a aventura A Maldição de Strahd. Antes de sugerir, no entanto, podemos fazer uma sugestão a parte. Se você também ficou receoso com o uso de Mordenkainen, o Mago Louco, na aventura A Maldição de Strahd, você pode desejar que o mago louco seja na verdade Zartin. Disposto a se vingar de Strahd pelo que ele fez com seus companheiros, ele tenta destruir o lorde sombrio, mas é derrotado, ficando insano. Essa troca é ainda mais interessante se você desejar usar Inajira, pois os dois já se encontraram uma vez e podem possuir vínculos narrativos, tornando a adição de Inajira mais orgânica. Inajira pode surgir numa das cidades como um alquimista ou sábio que não gosta de ser incomodado, podendo morar na própria cidade ou em algum local afastado. Ele pode então se interessar pelos personagens e decidir utilizá-los em sua guerra pessoal contra Strahd, ou tentar usar do desespero dos aventureiros em meio a tantas derrotas para conseguir lhes dar alguma ajuda. Claro, para Inajira, não há almoço grátis e ele cobrará seu pequeno preço. Inajira poderia até mesmo ressuscitar um personagem morto, conceder uma habilidade momentânea de grande poder, vender uma informação essencial que os coloque novamente “na trilha certa” ou até mesmo conseguir acesso a um “poderoso item mágico”. Basta assinar aqui, nesta marca pontilhada... Inajira, O Ínfero Proscrito, O Vigarista Ínfero Médio, Neutro e Mau Classe de Armadura: 21 Pontos de Vida: 130 (20d8+40) Deslocamento: 9m., voo 9m. Força 18 (+4), Destreza 14 (+2), Constituição 14 (+2) Inteligência 20 (+5), Sabedoria 16 (+3), Carisma 17 (+3) Salvaguardas: Des +8, Int +11, Sab +8, Car +9 Perícias: Enganação +13, Percepção +8, Arcanismo +10, Intuição +13, Persuasão +8 Resistência a Dano: elétrico, gélido, ígneo; contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos, Imunidade a Dano: ácido, venenoso Imunidade a Condições: enfeitiçado, envenenado Sentidos: visão verdadeira 36 m, Percepção passiva 18 Idiomas: todos, telepatia 36 m. Nível de Desafio: 15 (13.000 XP) Armas Mágicas. Os ataques armados do arcanaloth são mágicos.. Conjuração Inata. Inteligência é o atributo de conjuração de Inajira (CD 18 para evitar magia, +20 para acertar). Ele pode conjurar inatamente as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais. Truques (à vontade): ilusão menor, mãos mágicas, prestidigitação arcana, raio de fogo 1° círculo (4 espaços): enfeitiçar pessoa, égide, identificar, proteção contra o bem e o mal, raionauseante, sono 2° círculo (3 espaços): detectar pensamentos, flecha ácida de Melf, força espectral, raio do enfraquecimento, reflexos, sugestão, teia 3° círculo (3 espaços): bola de fogo, clarividência, contramagia, forma gasosa, indetectável, medo, nuvem fétida 4° círculo (3 espaços): banimento, confusão, invisibilidade maior, localizar criatura, muralha de fogo, olho arcano, porta dimensional 5° círculo (2 espaços): contato extraplanar, dominar pessoa, imobilizar monstro, lendas e histórias, muralha de pedra, similaridade, sonho 6° círculo (1 espaço): corrente de relâmpagos, globo de invulnerabilidade, proteger fortaleza, sugestão em massa 7° círculo (1 espaço): dedo da morte, projetar imagem, teleporte 8° círculo (1 espaço): enfraquecer intelecto, limpar mente. Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do Inajira, ao contrário da maioria dos Arcanaloths, é a Inteligência (CD 18 para evitar magia) Inajira pode conjurar inatamente as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais: À vontade: alterar-se, detectar magia, escuridão, esquentar metal, invisibilidade (apenas pessoal), mísseis mágicos. Resistência Lendária (3/Dia). Inajira escolhe se quer ser bem-sucedido em uma salvaguarda que tenha falhado. Resistência à Magia. Inajira tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Ações Ataques Múltiplos. Inajira faz três ataques com Garras ou usa Rajada de Energia três vezes. Inajira pode trocar um de seus ataques com Rajada de Energia ou com Garras para usar sua ação de Teleporte. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 9 (2d4 + 4) cortante. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, sofrendo 10 (3d6) pontos de dano venenoso se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso. Rajada de Energia. Ataque Mágico à Distância: +10 para acertar, alcance 36 m, um alvo. Dano: 27 (5d10) energético. Teleporte. Inajira se teleporta magicamente, junto com todo o equipamento que estiver usando ou carregando, até 18 metros para um espaço desocupado à vista dele. Ações Lendárias Inajira pode executar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por vez, e apenas no final do turno de outra criatura. Inajira recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele. Detectar. Inajira faz um teste de Sabedoria (Percepção). Teleporte.Inajira faz uso de sua ação de Teleporte. Rajada de Energia. Inajira faz uso de sua ação Rajada de Energia. Habilidade Mágica Menor (Custa 2 Ações). Inajira conjura uma de suas magias com custo de uso À Vontade. Acionar Varinha Mágica (Custa 2 Ações). Inajira usa sua Varinha de Dissipar Magia. FINALIZANDO A ADAPTAÇÃO Esta adaptação trouxe, como puderam ver, informações retiradas de diversos livros como o Ravenloft Gazetteer Volume I, a aventura Roots of Evil e o suplemento Van Richten’s Monster Hunter’s Compendium Volume Three. Então,se você gostou de nosso trabalho, não se esqueça de dar aquela moral pra gente! Visite também nossos outros posts sobre Ravenloft e sobre outros mundos ali na barra escrita Cenários. Gostou da adaptação? Quer outras Crias da Noite? Mais textos sobre Ravenloft e outros mundos de D&D? Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Bons Jogos! 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- [DICAS DA CAROLINA CAPRONI PARA FAZER UM BOM BACKGROUND (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dicas-da-carolina-caproni-para-fazer-um-bom-background-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DICAS DA CAROLINA CAPRONI PARA FAZER UM BOM BACKGROUND (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Mar de Fogo por Keith ParkinsonEstavam com saudades de odiar os textos da Carol e fazer um HATE nas redes sociais? Ou quem sabe está entre os fãs e vai compartilhar esse texto até chegar na Wizards of the Coast? Então, agora vocês conseguiram! Texto de Carolina Caproni Nogueira Mais uma vez, é com imenso prazer que eu anuncio: se preparem para um texto pequeno!Ah, sim! Sabia que já escrevemos sobre Prelúdio/Background/Backstory ou como você quiser chamar o que aconteceu com seu bonequinho antes do jogo começar? Veja nossos links no final do texto!Imagem de Ralph HorsleyDICAS DE COMO FAZER UM BOM BACKGROUND (de uma mestre cansada de ler backgrounds)Depois de muita discussão por aí sobre o background dos personagens em uma mesa de RPG, se ela deve existir, se não deve, se pode ser épica no nível 1 ou não, se tá ok colocar pornô no meio dela com onomatopeias pra gemidos e se deve ter uma linha ou vinte páginas, decidi escrever um texto simples sobre como não cometer erros bobos na hora de criar o BG.Como de costume, tem resumo no fim pra quem não quer ler tudo.Vamos começar pelo início:Invocações Arcanas por Keith ParkinsonPergunte ao Mestre o Que Ele Quer no Background e Qual a Quantidade de Texto Que Ele Está Disposto a LerÉ muito comum que jogadores iniciantes queiram escrever uma história muito longa pro próprio personagem, e que mestres iniciantes queiram ler backgrounds muito grandes para sentir que os jogadores se interessaram pela campanha.Também é muito comum que os mestres veteranos tenham se cansado de ler histórias detalhadas sobre como o bárbaro perdeu a família dele e que jogadores veteranos já tenham feito tantas fichas pra tantos jogos que agora só queiram jogar sendo "Kiora, a tiefling guerreira soldado".O mais importante, sempre, é você alinhar o seu personagem à mesa. Se você tentar jogar sem background numa mesa em que o mestre quer histórias grandes pros personagens, não vai dar certo. Se você escrever vinte páginas pra um mestre que não quer ler tudo isso, ele não vai ler. Se você não desenvolver nenhuma história pra uma mesa de Vampiro, nem criar o personagem você consegue.Se você criar um background grande pra uma mesa de OSR, meus pêsames.A Rainha Elfa de Shannara por Keith ParkinsonEntão, Depois Disso, Decida um Resumo da Sua História e Fale Dela com o MestreEsse é um passo importante que muita gente em mesa minha já pulou, e acabou levando um balde de água fria na cara.Quando você vai criar uma história dentro do mundo de outra pessoa, você tem que lembrar de uma coisa: O MUNDO É DE OUTRA PESSOA. Você não conhece ele completamente, então tem que ter cuidado.Se você escrever todo um belo conto sobre como seu pai viveu um romance escondido com a rainha, ou como você era um necromante poderoso que perdeu todos os poderes e agora é nível 1, ou como você foi adotado por lobisomens bonzinhos depois de ser abandonado pela sua mãe, a maior chance é que não dê pra encaixar sua história no jogo e você precise refazer ela inteira.Quando você conversa antes com o mestre, ou ele já te manda um "não" de cara, ou ele vai te propor algumas mudanças pra encaixar melhor o que você quer no jogo.Aliás, só um adendo: o cara poderoso que perdeu todas as memórias ou poderes e voltou pro nível 1 é um clássico, não é uma ideia super incrível e original. Ela tá logo ali, depois do cara que teve os pais assassinados e do piromaníaco que foi expulso de onde morava por queimar a cidade.Outra coisa importante de se falar é que também é nessa parte que se resolve aquela problemática do cara nível 1 que fez background matando um dragão. Isso só é um problema se não for conversado com o mestre. Sendo conversado, talvez caiba no mundo do mestre, no sistema, no cenário e tem várias maneiras diferentes e criativas de se explicar como alguém nível 1, ou até nível 0, antes de ter qualquer habilidade combativa, foi capaz de um feito heroico. Talvez também realmente não caiba no jogo, mas ao menos você já aprende isso antes de começar a se empolgar com a possibilidade.Continuando...Imagem de Clyde CaldwellLembre de Deixar as Informações Mais Importantes para o Mestre Muito ClarasSe o mestre quer um BG escrito, ele provavelmente quer por um motivo: para usar ele.Nem sempre é assim, tem uns que prometem usar e ignoram completamente, mas vamos partir do princípio que o mestre em questão tem ao menos a intenção de usar a história que ele te pediu pra fazer... e mestres, se não forem usar o BG dos jogadores, não peçam BG, por favor.Então, o que você precisa escrever? O mais importante é a motivação do seu personagem. Isso vai ajudar o mestre a te manter na história junto com os outros jogadores, sem precisar de railroad e sem você ter que ficar abrindo mão da interpretação do seu personagem pra jogar o que os outros querem.Antigamente a motivação dos personagens era mais simples na maioria dos RPGs, eram quase todos aventureiros em busca de ouro e glória. Atualmente essa não é mais a motivação mais comum, e até em D&D é normal achar personagens que queiram algo diferente da simples aventura, e em sistemas mais interpretativos nem se fala.Quando você deixa a motivação do seu personagem bem clara, você facilita tudo pro mestre. Se eu sei que a Ana, o João e o Mário se motivam por dinheiro e poder, mas o puto do Júlio fez voto de pobreza e só quer ajudar as pessoas, eu sei que vou precisar dar um empurrão a mais nele se quiser que ele se enfie numa missão que envolve roubar algo de uma nobre que não fez mal pra ninguém.A segunda coisa mais importante de se colocar no background é um pouco da construção do personagem: como você chegou a ser quem é? Isso é particularmente importante se seu personagem tiver uma série de características peculiares, mas não tão importante se ele for algo mais perto do clássico. Um Brujah teimoso que gosta de enfiar soco na cara dos outros provavelmente precisa de menos explicação que um paladino no D&D que pretende pegar multiclasse com bruxo.E a coisa menos importante no bg, acredite em mim, é diálogos, onomatopeias e contos eróticos. Se quiser escrever essas coisas você pode, mas sugiro que seja um livrinho à parte, fora da história do personagem, e que o mestre só tenha que ler se ele realmente quiser ler.Dependendo do que escrever, talvez seja até melhor você guardar isso apenas para você, como seu pequeno segredinho, ou no Wattpad, onde estão as pessoas que podem apreciar... essas coisas.Agora, quase por último mas não menos importante, o que me fez cansar de ler backgrounds:Imagem de Fred FieldsEscrevam do Jeito Que Vocês Sabem EscreverUma das coisas que eu não suporto é pegar o BG das pessoas pra ler e achar um tanto de "a qual" errado, "o cujo" e pontuações estranhas em absolutamente TODA linha escrita."Ah, Carolina, mas o ensino no Brasil é ruim, você também errou em sei lá onde nesse texto aqui, você tem que pensar que-"Não, não tem desculpa. Não é sobre escreverem mal, eu já vi essas pessoas escrevendo outras coisas na vida delas, e elas não escrevem assim. O problema é que, quando vão escrever a história do personagem delas, elas tentam "escrever bonito", começam a usar pontuação que não sabem usar, crase onde não deveriam, conjugação que nunca nem viram se existe e o texto vira uma bagunça.Não façam isso. Escrevam como vocês sabem escrever, não importa se for de modo completamente coloquial. Não existe nada de errado em textos escritos fora da linguagem acadêmica, só o povo da faculdade é que acha importante escrever nessa linguagem chata, provavelmente por terem sido forçados a aprender ela e agora querem se vingar do resto da humanidade passando esse sofrimento pra frente.Se quiserem escrever de modo rebuscado mesmo assim, estudem sobre ele antes e comecem aos poucos, talvez tentando primeiro só a pontuação, ou só com um "a qual" aqui e ali, e conferindo se está certo. Um ou outro erro é bem aceitável, mas encher 20 páginas com erro em toda linha pra fazer um texto bonito é comparável a eu tentar começar a aprender piano com Fantaisie-Impromptu de Chopin.Além disso, leiam o que vocês escreveram antes de mandar pro mestre. Várias vezes já peguei erros grandes que faziam o texto ser ilegível, falei com o jogador, e me responderam com "ah, é que eu só escrevi e não reli depois".Um texto que não foi relido é um texto incompleto, se nem você leu o que escreveu, o que te faz achar que outra pessoa vai querer ler?Retorno do Proscrito por Keith ParkinsonE, Por Fim, Faça o Texto Valer a PenaLembre que o propósito do bg é dar apoio ao jogo, e é isso que ele deve fazer. Como valor de leitura, provavelmente o seu mestre tem alguns livros que queria muito ler e não tem tempo pra ler, e que seriam mais agradáveis de ler que a história de como seu personagem perdeu os pais e você virou bruxo pra se vingar. Por isso, não fique enrolando muito no bg."Absurdo, Carolina! Eu sou um ótimo escritor!"Ok, você pode ser, mas ainda assim existe diferença entre um livro e um bg. Se o mestre amar seu personagem e você quiser escrever um romance sobre ele depois, dar de presente pro mestre ler e ainda vender algumas cópias na internet, vai em frente. Eu mesma já escrevi um bg de 5 páginas pra um mestre que gostava muito da minha escrita, ele amou ler, depois quis mais, e ao longo da campanha eu escrevi mais 88 páginas de diário da personagem contando sobre as sessões. Ele leu todas.Eu queria escrever, ele queria ler, então tudo bem. O que importa não é o tamanho do texto, é se ele se adequa ou não à função dele.Imagem de Eric OlsonResumo Final (para preguiçosos)Converse com o mestre sobre o BG que quer fazer e faça dentro dos moldes do que ele está disposto a ler e integrar na mesa, ou você vai ter um mestre entediado e, se tem algo que a escola ensinou, é que forçar alguém a ler o que não quer deixa qualquer texto insuportável.Se quiser escrever algo além, escreva, e se quiser entregar pra todos da mesa, entregue, se quiser publicar, publique; apenas tenha também um resumo conciso da história do seu personagem para entregar como BG, que não force ninguém a passar por infinitos detalhes do seu personagem para chegar no que importa.Revise seu texto, não tente escrever de forma rebuscada se não domina esse jeito de escrever.Imagem de Fred FieldsResumo do Resumo FinalNo background escreva apenas o que o mestre está disposto a ler, o resto você pega e publica onde quiser como um livro à parte.Imagem de Fred FieldsResumo do Resumo do Resumo FinalEscreva só o que é importante para dar suporte à narrativa.Até mais, gente! ❤Dragão de Gelo por Keith ParkinsonFINALIZANDOEsperamos que tenham gostado desse texto. Quer ler outros textos da Carol? Você pode ler Como Narrar Terror AQUI!, Por Que Sua Mesa Flopou? AQUI!, o Modelo Narrativo-Descritivo AQUI! e Demolindo os Pilares do RPG AQUI! Se quiser ler mais sobre PRELÚDIOS E BACKGROUNDS, aconselhamos esse texto AQUI! Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Bons jogos!As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem!
- [MAZTICA, O MUNDO VERDADEIRO - O CONTINENTE ALÉM MAR DE FORGOTTEN REALMS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/maztica-o-mundo-verdadeiro-o-continente-alem-mar-de-forgotten-realms-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): MAZTICA, O MUNDO VERDADEIRO - O CONTINENTE ALÉM MAR DE FORGOTTEN REALMS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Bem vindos. Este texto estava nos planos da página há anos. Sim. Há anos! E enfim ele saiu.Eu realmente espero que gostem! Foi feito com muito carinho para vocês. MAZTICA, O MUNDO VERDADEIRO Toril, o planeta do mundo de Forgotten Realms, abrange terras que vão muito além do continente de Faerûn. Algumas são razoavelmente conhecidas, como Kara-tur, o continente que fica no oriente distante, criado para abranger aventuras com “temática oriental”, com seus ninjas, samurais, monges e wu jens. Ou Zakhara com seus gênios concedendo magia a conjuradores que mais parecem feiticeiros elementais. Mas poucos falam de Maztica. O povo de Amn alega, no ano de 1361 – o Ano das Donzelas, ter “descoberto novas terras no ocidente”, além do Mar sem Rastros. O povo que habita Maztica discorda, já que estas terras já são habitadas há muito tempo. Houve confronto neste primeiro contato. Os exploradores enfrentaram guerreiros fervoroso, e tiveram uma vitória parcial, conseguindo estabelecer uma base naquele continente. Para Amn, abriu-se uma possibilidade de explorar essas terras, mas não sem derramar sangue. Ouro, gemas, baunilha e café são trazidos de Maztica todos os anos por companhias gananciosas que lutam entre si tentando conseguir o monopólio deste segmento. E em Maztica, os povos nativos que sempre lutaram entre si passaram a enfrentar os invasores. Por outro lado, alguns, com olhar mais pacífico, embarcaram nas Caravelas e fizeram a rota contrária. Com o tempo, passaram a viver em comunidades em grandes centros de Amn ou outras cidades da Costa da Espada, como Portão de Baldur ou mesmo em Águas Profundas. No entanto, durante algum tempo, o continente desapareceu. Maztica foi tragada por Abeir e seus habitantes não tinham mais suas preces respondidas por seus deuses. Os invasores, habitando Nova Amn, tão pouco conseguiam contato com suas terras. Invasores e nativos acabaram em uma trégua para entender o que havia acontecido, até que um dia houve o retorno. Décadas se passaram, no entanto, e hoje a região de Nova Amn, contendo os descendentes dos invasores e dos povos nativos que optaram por morar nessa região aceitaram estar sob o controle do Reverendo Conselheiro de Payit. A Viagem ao Mundo Verdadeiro A HISTÓRIA DO MUNDO VERDADEIRO A história de Maztica é dividida por seu povo entre a Era Imortal, a Era Dourada de Payit e a Aurora de Nexal. Os tempos mais recentes, como o tempo em Abeir e o retorno a Toril não possuem um nome definido, e os anciões ainda se dividem sobre como analisar estes eventos (nomes como A Noite do Lamento e O Retorno são populares, com visões pessimistas ou otimistas dependendo de quem defende o que). A Era Imortal abrange os tempos mais antigos, quando os deuses pisaram no Mundo Verdadeiro, chegando em sua Pirâmide Voadora chamada Grande Lar dos Céus, vindos de um mundo distante. Algumas divindades foram para outras terras de Toril, e um grupo permaneceu. Na aterrisagem, uma deusa pereceu por razões desconhecidas e é dito que seu corpo habita uma tumba subterrânea em algum local de Maztica, num descanso irrequieto. O grupo que ficou em Maztica era todo da mesma família de deuses, contanto onze membros, tendo como patriarca Kukul (o Pai dos Deuses), e como matriarca Maztica (a Mãe da Vida). Qotal (o Dragão Plumado) era o filho mais velho. Zaltec (o Devorador de Corações) veio em seguida. Depois vieram Azul (o Manda-Chuvas), Tezca (o Governante do Sol e do Fogo), Plutoq (Mestre da Terra e da Rocha) e, por fim, as quatro irmãs, menos ambiciosas que seus irmãos, mas muito importantes para a vida do Mundo Verdadeiro: Kiltzi (a Provedora da Saúde, Crescimento, Nutrição e Amor), Eha (a Fada dos Ventos), Watil (a Guardiã das Plantas) e Nula (a Guardião dos Animais). Dizem as lendas que nesta época, que ainda eram os primeiros dias de Toril, Kukul criou a humanidade ao cortar os dedos de sua mão. Seus filhos então concederam dádivas a humanidade como o fogo e a água, além dos desejos a jovem criação, como os do amor ou da guerra. No entanto, Zaltec concedeu magias de conflito aos humanos que o veneravam e a guerra surgiu entre os povos. As divindades então começaram um longo conflito entre elas mesmos, que se transformou em inimizade “pacífica” com o desaparecimento de um dos deuses. A guerra entre os deuses, ainda na Era Imortal, fez com que Qotal abandonasse o Mundo Verdadeiro e não mais respondesse ao seu povo, deixando uma profecia de quando retornaria. Mas as coisas só voltariam ao "normal" após o retorno de Maztica a Toril. A Era Dourada de Payit começa com a partida de Qotal, ao gerar pelo menos um fim temporário para o conflito que havia sitiado tanto o imprevisível mundo imortal quanto o mundo humano sobre o qual eles dominavam. A humanidade mais uma vez começou a se expandir. Quase todas as grandes cidades de homens em Maztica foram fundadas durante esse período (com a notável exceção de Nexal). A nação de Payit (e, em menor grau, a de Payit Distante) liderou esse crescimento com avanços culturais e científicos que não foram alcançados até hoje. Muitas estradas foram construídas durante esse período, elevando o comércio a novos patamares que nunca haviam sido alcançados no passado. Em alguns casos, as rotas comerciais se espalharam muito além dos limites normais das terras mais conhecidas e nas terras estrangeiras de Anchorome no norte e Lopango no sul. A medicina e a ciência militar, incluindo a evolução das armas de guerra, floresceram neste tempo. Segundo a lenda, o declínio começou quando a princesa Aliah, de Payit, foi sequestrada pelo príncipe Tacal de Payit Distante. Esse ato gerou um conflito que derramou muito sangue. O fim desta era é marcado pelo momento quando um dos líderes dos povos bélicos do oriente de Maztica recebeu uma visão e liderou esses povos para o Vale de Nexal, ao sul, e acreditaram serem o povo escolhido de Zaltec. Imagem gerada por AI A Aurora de Nexal começa quando os imigrantes vindos do norte chegam no Vale. Estes peregrinos então começam a construir suas casas (e um templo dedicado a Zaltec em forma de pirâmide) nesta região que ninguém desejava. Vários povoamentos foram tomando forma. Nesta época a cidade de Tezat era a mais importante, com as cidades de Azatl e Zokil sendo suas rivais, não tão fortes que pudessem disputar a liderança, nem tão fracas que pudessem ser dominadas. O povo vindo do norte escolheu viver em Tezat. Sob a influência de uma divindade guerreira e sanguinária, os sacrifícios foram se tornando mais comuns, numerosos e grandiosos em Tezat. A balança delicada do poder entre as três cidades logo ficou instável e as forças de Azatl e Zokil entraram em guerra contra Tezat. O povo do norte, os Mazticanos, se aproveitou da situação e se virou contra seus aliados (os moradores de Tezat), tomando a cidade para si.Aos poucos os mazticanos dominaram a região. Eles então passaram a se denominar nexalanos, por causa do nome do vale. O líder entre eles ganhou o título de Reverendo Conselheiro de Nexal. Inúmeras guerras foram travadas contra os vizinhos de Nexal, no objetivo de conseguir capturar “voluntários” para os sacrifícios a Zaltec. A cada novo Reverendo Conselheiro, competente ou não, os objetivos se alteravam em alguma intensidade e destino, como seria de se esperar, incluindo retomar ou construir rotas de comércio com locais tão distantes quanto Payit, Payit Distante e Otomi. Foram quinze Reverendos Conselheiros até o fim desta era. Uma nova ameaça surgiria no Mundo Verdadeiro que mudaria tudo. O Retorno começa quando surgem os sinais da chegada da Legião Dourada, que traria o fim inexorável do Império Nexalano. O primeiro sinal ocorre quando, após doze dias de luzes constantes nos céus, o templo de Zaltec explode em chamas, derretendo tudo, inclusive a enorme estátua da divindade. Milhares de sacrifícios foram realizados em nome do deus naquele ano. O segundo sinal surgiu no ano seguinte. O céu se tornou vermelho como o sangue, no mesmo dia em que, no ano anterior, surgiram as luzes nos céus. O terceiro sinal surgiu no mesmo dia, no ano seguinte, quando o Monte Zatal expeliu vapor e cinzar por doze dias. O quarto sinal veio quando um caçador disse ter encontrado um cervo usando uma coroa de penas no pescoço. Ele desintegrou as flechas que foram disparadas contra ele e falou com o caçador. O Reverendo Conselheiro condenou o caçador a morte por trazer este relato. O quinto sinal veio quando o próprio Reverendo sonhou com uma canoa vindo do leste. Neste momento, ele começou a suspeitar que os sinais indicavam o retorno de Qotal. O sexto sinal veio na forma de uma grande tempestade de areia surgida na Casa de Tezca, tomando a forma de uma grande pirâmide. Curvando-se aos sacerdotes de Zaltec que buscavam cada vez mais sacrifícios para apaziguar os deuses, o Reverendo Conselheiro enviou seu sobrinho para atacar os Kultakanos, obtendo sucesso. O sétimo sinal veio quando o topo do Monte Zatal ficou tão vermelho quanto se estivesse coberto de sangue. O oitavo sinal veio quando o filho do Reverendo Conselheiro nasceu morto, com a pele tão pálida, mas tão pálida que aquela brancura nunca fora vista na pele de qualquer habitante do Mundo Verdadeiro. O nono sinal veio quando três dos quatro lagos perto do Monte Zatal explodiram com vapor. Apenas o Lago Qotal permaneceu calmo. O décimo sinal, por fim, foi de longe o maior de todos. No 10º ano, uma criatura no formato de uma serpe surgiu no topo da pirâmide de Zaltec, e em seu peito havia um espelho negro. Através do espelho o Reverendo pode ver a chegada da Legião Dourada de Cordell, exatamente um ano antes deles desembarcarem em Maztica. A criatura então desapareceu e nunca mais foi vista. Cordell foi um militar formidável, um comandante de talento único e tinha ao seu lado uma maga elfa (mais tarde se descobriu que ela era uma drow) chamada Darien. Após ter sucesso ao enfrentar uma armada pirata na Costa da Espada, em nome da nação de Amn, ele montou uma expedição para explorar o extremo ocidente. Ele nomeou a expedição de 500 homens como A Legião Dourada. Quando ele desembarcou em Ulatos, numa praia em Payit, o Reverendo Conselheiro de Payit não sabia como reagir. Eles capturaram o alto sacerdote de Helm e sua filha e os sacrificaram logo após o desembarque, causando uma guerra entre a Legião e os nativos. Cordell liderou a vitória e logo após vencer, construiu o forte de Porto de Helm no local. Cordell e Darien seguiram sua guerra de conquista, derrotando Takamal e subjugando os guerreiros Kultakanos para se juntarem as tropas da Legião, com os também derrotados Payit. A Legião avançou nas terras de Nexal, matando e pilhando, até uma trégua ser acordada. O Reverendo Conselheiro Naltecona conseguiu sobreviver e manter a paz estremecida com os invasores, até que um atentado contra a vida de Cordell, juntamente com as ações do alto sacerdote de Zaltec, Hoxitl, causaram o fim da trégua. Hoxitl liderou o culto fanático conhecido como O Culto da Mão da Víbora para um ataque aos invasores e colaboradores, sendo Naltecona um dos primeiros alvos. A Legião nunca confrontara tamanha selvageria e violência, e muitos foram sacrificados nos altares de Zaltec. A Noite do Lamento havia começado. O Monte Zatal entrou então em erupção. Os membros do Culto da Mão da Víbora se transformaram em orcs, ogros e trolls. Ao mesmo tempo, Darien se revelou como drow e com a ajuda de drow disfarçados e escondidos atacou a Legião e os Mazticanos. Esses drow se transformaram em driders, e por causa de seu poder, poucos humanos escaparam do massacre pelas areias da Casa de Tezca. Quando tudo parecia perdido, Qotal retornou. Ele então congelou um lago, permitindo que mais mazticanos fugissem, assim como vários membros da Legião Dourada. Os anões do deserto, eternos inimigos dos drow, combateram também os membros transformados do Culto da Mão de Víbora e trouxeram para o Mundo Verdadeiro novas possibilidades de metalurgia pra guerra ao usar a pedrapluma (uma variante especial de obsidiana encontrada em maztica) para criarem suas armas. Zaltec e Qotal se enfrentaram no alto da grande pirâmide de Tewahca, e Zaltec se aproveitou que Qotal ainda não estava com todas as suas forças e venceu a batalha, ao menos temporariamente. Batalhas épicas entre driders guiados por Lolth e Darien, o Culto da Mão de Víbora, os membros sobreviventes da Legião Dourada, novos exércitos de Amn liderados por Dom Vaez (com a crença que a Legião Dourada desertou e traira a Coroa de Amn) e o povo de Maztica, incluindo pequeninos selvagens e anões do deserto, foram vistos de norte a sul das terras do Mundo Verdadeiro. Muitas das novas tropas chegadas de Amn, no entanto, mudaram de lado e se uniram às tropas de Cordell. Cordel reuniu então forças até então antagônicas como mazticanos e amnianos para enfrentar o Culto e os driders. O sangue de mazticanos (sejam de Payit ou kultakanos, na maioria), amnianos, anões, pequeninos e monstros se espalhou nos campos de Porto de Helm. Uma segunda batalha entre Zaltec e Qotal começou. Terremotos e outros eventos cataclísmicos seguiram a guerra titânica. Enquanto o confronto titânico acontecia, o sumo sacerdote de Qotal, Coton, se sacrificou para parar Darien. O encontro de forças poderosas envolvendo a magia divina de Coton (chamada de pluma pelos mazticanos) e da magia arcana de Darien (chamada de hishna pelos mazticanos) cortou o acesso das divindades ao Mundo Verdadeiro, fazendo com que Qotal e Zaltec voltassem aos seus domínios divinos nos planos. Por poucas décadas, o comércio fluiu entre o Mundo Verdadeiro e Faerûn, com colônias de Águas Profundas, Portão de Baldur e Lantan sendo fundadas. No entanto, os sacerdotes de Helm trataram de forma cruel os povos do Mundo Verdadeiro e isso afetou a fé não só nas colônias como nas metrópoles e no restante de Faerûn. Quando veio a Praga Mágica, todos foram pegos desavisados. Os céus azuis de Toril deram lugar aos céus metálicos de Abeir. Mais uma vez terremotos causaram destruição e os habitantes de Maztica pensaram que os deuses estavam furiosos com eles. Alguns voltaram aos velhos costumes de sacrifícios, que estavam sendo abandonados, ainda que nunca tenham voltado ao ser tão populares. Em algumas cidades, os estrangeiros foram expulsos, sendo tidos como culpados pelo que acontecia. Novos monstros surgiam e atacavam cidades e habitantes de áreas selvagens. Antigos males despertavam, pois não estavam mais presos pelos poderes das divindades como outrora. Itzapaplotl dizimou vilas e torturou populações inteiras. As divindades seguiam em silêncio após a separação, não respondendo às preces dos sacerdotes. No entanto, eles não desistiram. Novas magias foram criadas e guerreiros jaguares e águias com armas de plumapedra desenvolveram novas técnicas de combate e novas armas. Os estrangeiros, com o passar do tempo, foram adotados e aceitos pela população nativa. ANÕES, GNOMOS, PEQUENINOS, DROW, TABAXI, AARAKOCRA E POVO ESCORPIÃO Os não humanos já foram citados acima, mas cabe aprofundar um pouco mais. Os pequeninos, isolados nas selvas, tem seu próprio mito de origem, que nada tem a ver com seus irmãos de Faerûn, no oriente. Diz-se que quando os deuses foram criar os humanos, algumas divindades quiseram criar criaturas menores para sua diversão. Usando a forma dos humanos, eles criaram formas pequeninas, e as esconderam dos humanos nas selvas. Então eles se tornaram um povo isolado, dito por alguns como “selvagens”. A primeira floresta que habitaram foi as selvas de Payit Distante, mas aos poucos se espalharam pelas demais selvas. Após os combates contra o Culto da Mão de Víbora, muitos pequeninos passaram a viver em Ulatos, Tukan e até em terras mais distantes. Muitas tribos cultuam patronos selvagens (muitas vezes alguma monstruosidade mantida cativa no meio da vila) e fazem a eles sacrifícios. Uma das formas de conseguir vítimas é o uso de um veneno paralisante conhecido como kurari. Os líderes geralmente governam com mão de ferro e dissidentes podem se tornar novos voluntários para um sacrifício. Os anões e drow estavam em uma longa guerra em túneis que eras atrás passavam por debaixo do oceano, próximos das Ilhas Moonshae. No ano de 987 CV, as batalhas e a grande magia utilizada causaram um evento conhecido como O Desastre das Rochas Ígneas. Os túneis colapsaram e gigantescas quantidades de lava preencheram as cavernas, fazendo com que os sobreviventes dos dois grupos seguissem para o oeste, chegando à Umbreterna de Maztica. Na região alguns gnomos faziam explorações e foram pegos no desastre, também fugindo para o oeste. Cada uma destas três raças passou a habitar regiões diferentes de Maztica. Os anões, em especial, foram para os desertos de Maztica e se tornaram os Anões do Deserto, conhecidos pelos humanos como Povo Peludo. As principais áreas onde eles vivem são as próximas a Casa de Tezca e as Areias de Itzcala, primeiro local onde os anões vindos de Faerûn chegaram no Mundo Verdadeiro. Hoje, no entanto, sua maior população está nas áreas próximas a Casa de Tezca. Normalmente eles vivem em pequenas comunidades de poucas centenas de habitantes. Recentemente, um grupo de anões do deserto se juntaram aos seus primos do outro lado do oceano para explorar as ricas minas de ouro de Kultaka, se tornando uma comunidade grande e rica. Eles mantiveram a fé nas divindades anãs, mas sem tanta ênfase quantos seus primos faerunianos. Dumathoin é o mais popular. O culto a Plutoq, divindade de Maztica, parece ter atraído diversos anões por sua afeição às rochas. Os homens jaguares de Maztica habitam as selvas e tiveram poucos encontros com os humanos. Estes poucos em geral foram violentos. A chegada dos humanos de Faerûn e suas explorações gananciosas em busca de riquezas fizeram com que eles por diversas vezes entrassem no território tabaxi. Curiosamente, a resposta dos tabaxi foi entrar no território humano em resposta, fazendo com que aos poucos houvesse interação entre eles. Nas cidades mais cosmopolitas do Mundo Verdadeiro, não chega a ser incomum ver um tabaxi atravessando a rua. Suas próprias cidades são no interior das selvas, distantes de qualquer outro povoamento, com construções nas árvores, sejam casas ou passarelas, todas bem camufladas, dificultando a localização e o ataque de invasores. Entre os tabaxi existem os caçadores, que são os mais comuns entre os tabaxi e os que mais interagem com os outros povos, os lordes jaguares, que tentam subjugar outras tribos tabaxi ou mesmo de outras raças, e os jaguatiricas (“ocelot”, no original), que são um pouco menores que os tabaxi mais comuns e bem mais reclusos e, segundo relatos, muito mais ligados a magia do que seus primos. No Mundo Verdadeiro, os aarakocra sofreram um genocídio causado por dragões em eras ancestrais. Dragões verdes atacavam os ninhos do povo ave com fúria sanguinária e sádica. O extermínio era certo, mas alguns aarakocras pediram ajuda da divindade Qotal, que prometeu protege-los em troca da adoração eterna em troca da sobrevivência. Ao aceitarem, todos os aarakocras se tornaram um povo águia e com a ajuda de Qotal, aos poucos mudaram a direção da guerra e quase nenhum dragão permaneceu no Mundo Verdadeiro. Eles então passaram a se chamar de Quetzaldaun. O pacto com Qotal permanece até os dias de hoje, ainda que aos poucos outras divindades tenham sido conhecidas pelo povo águia desde os primeiros contatos com os seres vindo de Faerûn. Em Umbreterna uma espécie de criaturas habitava escondida da luz do sol: o povo escorpião. Estes seres, meio humanos e meio escorpiões se subdividiam em diversos clãs, sendo o maior e mais conhecidos os tlincalli. Os tlincalli chegaram a invadir Amn e habitar ruinas anãs conhecidas como Xothaerin. Eles nomearam seu novo reino como Oaxaptupa e causaram danos e preocupação à Amn por alguns anos. Não se sabe se eles descobriram algum túnel subterrâneo que chegava a Amn, ou se eles atravessaram o oceano através de algum ritual. Uma minoria, considerada renegada, do clã tlincalli tentou fazer um ataque invocando criaturas de outros planos para uma invasão ao mundo acima, mas graças a um bando de aventureiros, tiveram seus planos impedidos. REGIÕES Apesar dos estereótipos que levam a crer em uma cultura homogênea e de sacrifícios humanos bárbara, isso nem de longe retrata a variedade de povos, culturas e idiomas presentes no Mundo Verdadeiro, representando muito mais a visão preconceituosa dos primeiros faerunianos a desembarcar nas praias de Maztica. Isso pra ficar apenas na raça humana, claro. Quando vemos que nenhuma comunidade de anões do deserto é igual a outra, comparar a cultura dos povo verde com um agrupamento pequenino na mesma selva faz com que a diferença fique ainda mais gritante. Se forem de selvas diferentes então... Muitos povos nunca entraram em contato uns com os outros, e a troca de culturas (e seu choque, por conseguinte) acaba só acontecendo nas maiores e mais cosmopolitas cidades como Ulatos, Tulom-Itzi e Tukan. As nações têm suas fronteiras mais ou menos definidas, como em Faerûn, ao contrário do que um navegador ignorante possa acreditar. Claro, essas marcas não são EXATAS e disputas podem existir. Além disso, povoados dentro de uma área pertencente a uma nação podem se considerar pertencentes a uma nação vizinha, ou como uma comunidade independente. Para efeito de defesa e impostos, principalmente, e outros pequenos laços culturais, as principais nações são Nexal, Kultaka, Huacli, Kolan, Pezelac e Payit. Os habitantes auto identificados como Payit Distante, Anões do Deserto, Povo Verde, Tabaxi, Plebe Cão e Povo Pequeno são populações significantes, mas que são espalhadas demais pelo território ou ocupando territórios diversos de forma que não são considerados uma nação, per se. Além disso, o Povo Escorpião vive em sua nação, T’lincal, uma das mais populosas, mas eles não costumam entrar em contato com o restante do Mundo Verdadeiro. Existem também as cidades independentes de Tukan, Tulom-Itzi, Nova Águas Profundas e Vau de Trythos. Cidade de Ixtul/Ixtal, na fronteira entre Huacli e Nexal Huacli é uma nação nos vales montanhosos na costa oeste de Maztica. Suas cidades já pertenceram ao Império de Nexal, mas após a Noite do Lamento, elas acabaram se tornando independentes. Antes disso, apenas Otomi era uma cidade independente. Nas montanhas próximas de Otomi, minas de cobre eram ricas e fáceis de minerar, fazendo com que a cidade tivesse o melhor armamento no passado de Maztica. Quando se tornaram independentes, as cidades se uniram em uma aliança na forma de um conselho liderado pela cidade de Otomi. Huacli é etnicamente uma mistura de diversos povos da região, e seu idioma único é o huacli, um híbrido dos idiomas nexalano e téenek, uma língua praticamente morta, já que não há mais falantes dela no mundo, ao menos em sua forma “pura”. Com o surgimento da plumapedra, o cobre, antes guardado a sete chaves, agora é comercializado com o restante do continente, pois já não é mais capaz de conceder qualquer vantagem bélica. Recentemente a nação passou a usar para seu líder o título de Reverendo Conselheiro de Huacli, facilitando o entendimento de seus vizinhos. Além do cobre, a venda de artesanato pro exterior é bastante comum, pois os artesãos da nação estão entre os melhores do Mundo Verdadeiro. Ruínas antigas contendo pergaminhos estranhos e artefatos de jade de uma antiga população de eras atrás conhecida como Zateca promete perigos e riquezas aos exploradores com espírito de aventura. Kolan é outra nação da costa oeste de Maztica..Ela é separada das areias escaldantes da Casa de Tezca pelas altas montanhas Chimatepec. Entre as montanhas e o mar, vales férteis fazem a vida do povo de Kolan mais fácil. As quatro maiores cidades de Kolan, Baya, Guatl, Kolatl e Cabez, são autossuficientes, e por isso acabam tendo certa independência. Os campos geram bastante grãos e esta nação sulista não faz questão de ter coisas vindas de fora. As grandes cidades foram construídas nas montanhas, e suas estradas são acidentadas e perigosas, com pontes, escadas e elevadores, todos feitos de cordas, com precipícios profundos e mortais ao lado ou tendo que ser atravessados. Kolan tem aos poucos, no entanto, se aberto ao comércio, com povoados sendo fundados ao leste, na direção da Casa de Tezca. Uma parceria comercial prometendo se tornar próspera e segura. Etnicamente, Kolan tem um povo que mistura os povos mazticanos e do povo verde, principalmente. Seu idioma é o kolanês, uma mistura do mazticano e do idioma original do povo verde, com mais influência deste último. Os comerciantes de Kolan normalmente são bilíngues, facilitando a comunicação. O líder da nação é o Grande Pochteca, um comerciante experiente bem recebido em todas as nações do Mundo Verdadeiro, exceto pelos membros do Culto da Mão de Víbora, por causa da antiga inimizade do Grande Pochteca com Nexal. É dito que ele já fez contato diplomático comercial até mesmo com o povo escorpião. Se o sacrifício foi uma prática comum na região, após a ida de Maztica para Abeir, essa pratica simplesmente deixou de existir. O retorno a Toril e a volta da importância dos clérigos e seus deuses fez com que alguns lugares isolados começassem a retornar tal prática, mas o Grande Pochteca não a aprova. Cidade gerada por AI Kultaka é o que sempre foi: uma nação de guerreiros. Apesar de sua proximidade com Nexal, eles nunca foram conquistados e foram essenciais na guerra ao lado de Cordell. As planícies de Kultaka são ricas, mas boa parte do seu litoral é tomado por um largo pântano salgado habitado pelo povo lagarto e por sahuagins. A maior ameaça visível a esta nação são os membros da Mão de Víbora. Sem os kultakanos, é possível que estes humanoides violentos atacassem todo o restante de Maztica. Assim, kultakanos vivem uma eterna guerra contra a Mão de Víbora. Uma ameaça ainda pior espreita esta nação: T’lincal fica nas cavernas abaixo de Kultaka e espiões do povo escorpião espreitam próximo as cavernas que levam a superfície aguardando o dia em que essa nação abaixe sua guarda. O líder de Kultaka tem o título de Chefe de Guerra. A maioria dos kultakanos é bilíngue, falando seu idioma nativo, kultakanês, e mazticano. O sacrifício é uma prática há muito tempo banida, ocorrendo apenas em templos secretos. Zaltec já foi uma divindade muito popular, mas após os eventos que levaram a Noite do Lamento, esta adoração foi quase extinta. Aqueles que rezam a divindades cruéis acabaram por adotar Tezca e Azul. Desde que ouro foi encontrado nas Montanhas Kultaka, anões têm feito a parte de exploração e se consideram tão Kultakanos quanto qualquer humano nativo, mesmo que no passado tenham vindo de outras terras. Além de guerreiros, há muitos usuários da Hishna (magia Arcana) em Kultaka, e a descoberta do ouro e enriquecimento da nação tornou a prática que sempre foi popular nesta região ainda mais difundida. O Vale de Nexal Nexal foi um dia o maior império de todo Mundo Verdadeiro. Hoje é uma terra devastada pela guerra e pelo domínio dos membros da Mão de Víbora. Hoje, pequenos riachos de lava saem do Monte Zatal, mas as encostas escuras do vulcão são uma lembrança da devastação que ocorreu há mais de um século e cujas repercussões ainda são sentidas hoje. Orcs são a principal raça em Nexal, criados nos eventos da Noite do Lamento, em nada tem a ver com os orcs de Faerûn, tendo a imensa maioria o coração tocado pela divindade cruel e sanguinária Zaltec. Alguns poucos fogem de seus supervisores violentos e ignorantes: ogros e trolls. Mas é difícil serem aceitos em outras regiões do mundo sem serem confundidos com membros da Mão de Víbora. Estes são descendentes de membros da Mão que desejavam apenas revidar a violência dos invasores com mais violência, mas não adoravam a violência por si só. Graças a Mão, que surgiu como radicais fervorosos do cruel Zaltec, os rituais sangrentos são prática comum. Acima de todos, poderosos metamorfos conhecidos como jagres, a casta superior de Nexal. Acima deles lidera o imortal semi-divino Hoxitl, o escolhido de Zaltec. Humanos já foram aceitos em algum período entre os membros, mas quando os céus mudaram e a voz de Zaltec se silenciou, todos foram sacrificados. Nexalano já foi o idioma mais falado em todo Mundo Verdadeiro, e ainda é o idioma de Nexal, mas devido ao distanciamento que o restante do mundo deseja ter de Nexal, hoje é chamado de mazticano. Dragão Miragem, 4e Payit é a nação invadida por Amn, e isso quase custou sua identidade. Hoje existe um grande orgulho na população de fazer parte desta nação e aqueles que a invadiram ou fazem parte disso, ou acabam não sendo integrados (podendo ser expulsos e, em casos extremos, até mortos). Payit deseja acabar com os tempos sombrios do passado do Mundo Verdadeiro e há um grande número de conjuradores de magia divina (que eles chamam de pluma) nestas terras, e seus artesãos fazem belíssimos talismãs, muitos deles religiosos, alguns até mesmo são encantados através da pluma. Durante a época em que esteve em Abeir, Payit sofreu nas mãos de Itzapaplotl, e se não fossem os conjuradores de pluma e os cavaleiros jaguares e da águia, o sofrimento seria ainda maior. Boa parte das fazendas e casarões de amnianos distante das grandes cidades foram destruídos e se encontram em ruínas até hoje, e a população não teve qualquer preocupação em reconstruir os locais. Porto de Helm e o velho casarão de Cordell ainda existem próximos a Ulatos, mas, fora isso, as únicas lembranças da invasão de Amn na região é a cor da pele de parte da população e umas poucas tradições, como a celebração de alguns dias de festa ou certas comidas que só podem ser encontradas nesta parte do Mundo verdadeiro. Os cavalos trazidos acabaram morrendo por uma doença local ou sendo devorados por criaturas conhecidas como hakunas que gostaram muito da carne dos animais. Fora Porto de Helm e Ulatos, a maior parte das terras de Payit é composta por selvas, planícies verdejantes ou campos agrícolas. Há estradas comerciais que levam a Kultaka e Pezelac. Três idiomas são falados em Payit: o payit, o mazticano e o comum de Faerûn (este o menos falado dos 3). Em Ulatos e em Porto de Helm, boa parte da população fala os três idiomas fluentemente. O líder de Payit é o Reverendo Conselheiro, sendo a atual uma grande conjuradora de pluma, que se auto intitula a maior conjuradora de pluma de todos os tempos, chamada Coaxoch. Esta jovem é desacreditada por alguns pela sua idade, e dizem que os poderes demostrados até hoje vem de talismãs mágicos que pertenciam ao tesouro de Payit. As divindades mais cultuadas são Qotal e Kitzi, mas o culto a Hunab-Kuum está em pleno crescimento, tendo sua sede no antigo casarão de Cordell. Helm foi cultuado antigamente, mas os poucos que o seguiam tem aderido ao culto de Hunab-Kuum. Pezelac é uma terra cuja cultura é de certa forma um pot-pourri das nações em seu entorno, até por serem mais poderosas e agressivas que ela. Há hoje poucos habitantes que sua ascendência retrata uma linhagem “pura” dos “pezalacanos originais”. Além da influência cultural, imigrantes de Payit, Kultakan e Nexal vieram diversas vezes fugindo da guerra ou de alguma catástrofe regional. No último século, Pezalac tem crescido comercialmente. A capital de mesmo nome é cada vez mais cosmopolita e rica. Praticamente qualquer coisa vendida em Maztica pode ser encontrada na cidade e seu mercado é talvez o maior do Mundo Verdadeiro. Todos os idiomas do continente podem ser ouvidos na capital, mas o principal é o mazticano. Seu líder também é conhecido como Reverendo Conselheiro, e a atual é uma feiticeira chamada Tonatzin. Ela tem conseguido guiar a nação e conseguir, através de vantagens comerciais, a proteção de Kultaka e Payit contra as forças da Mão de Víbora. O contingente bélico atual chega a mais de mil guerreiros dessas terras. Além disso, há o reforço de vários conjuradores que cada vez mais surgem nesta nação. Há templos dedicados a todas as divindades do panteão mazticano, exceto Zaltec, mas a devoção é apenas moderada devido ao longo tempo em que o continente esteve em Abeir. Cidade de Tulom-Itzi em Payit Distante Payit Distante teve outrora grandes cidades com grandes pirâmides que rivalizavam com as maiores pirâmides do continente. Ao contrário das pirâmides do resto de Maztica, no entanto, essas eram mais altas e estreitas. Hoje, a maior partes das cidades está em ruínas e a mata e animais selvagens tomaram conta do que um dia foram construções e ruas movimentadas. Payit Distante sempre foi uma nação no meio da selva, e hoje isso ainda é mais verdade. Eventuais plantações, em especial de milho (em grande variedade deste grão, com vários tamanhos e cores diferentes).As montanhas também são tomadas pela selva, e há lendas de que segredos antigos estão ocultos em seus supostos túneis e cavernas. As vilas isoladas são defendidas por heróis e milícias, praticamente sem forças de segurança formais. Muitas de suas vilas foram quase destruídas (ou completamente destruídas) durante a época em que esteve em Abeir, graças a invasão de lagartos gigantes com poderosas presas e espinhos. As únicas cidades dignas de nota são Tulom-Itzi e Maxal. O povo de Tulom-Itzi e região é conhecido como Itzas e muitos conjuradores de pluma e hishna estão entre seus habitantes. Maxal foi destruída pelo Grande Verme Estelar H’Calos, mas foi reconstruída pelos determinados Itzas. Agora os descendentes de H’Calos, chamados H’Calanos, preenchem todos os túneis da Umbreterna abaixo de Payit Distante. Os Itzas são o povo mais gentil e hospitaleiro do Mundo Verdadeiro. Sacrifícios ou escravidão são proibidos em suas cidades e o culto a Zaltec nunca prosperou nestas terras. A principal religião é voltada a divindade Qotal. O idioma mais comum é o payit, mas é possível encontrar um ancião ou algum tipo de pessoa importante em cada vila que fale mazticano. Não há líderes entre o povo itza e cada um segue livre, tendo os interesses locais em vista para suas atitudes, sempre seguindo os conselhos dos mais velhos ou mais sábios. Eles comercializam com os mercadores que vêm até eles as mais belas plumagens usadas nos rituais e magias de pluma, além de presas e garras das criaturas reptilianas que assolam a região, muito valiosas pros conjuradores de hishna. Fora essas transações eventuais, e o comércio de talismãs, às vezes em troca de plumapedra para defesa da vila em questão, não há mais transações comerciais. Os itzas tem tudo que precisam e são autossuficientes. Tukan se tornou o bastião da esperança do Mundo Verdadeiro durante o exílio em Abeir. Fundada pelos refugiados da Noite do Lamento após uma grande peregrinação pelo deserto, guiados por Qotal, ela fica ao lado de um lago recém-formado e é casa pra mais de 100.000 pessoas. Além de possuir pessoas de diversas etnias de Maztica, ainda é casa de uma grande população de anões do deserto e de pequeninos. Seu principal parceiro comercial é Ulatos, até pela proximidade com Nexal. Sua arquitetura é rica e variada, contemplando as pirâmides tradicionais de Maztica e os casarões de Faerûn. Estes casarões saíram um pouco de moda nas últimas décadas, mas os que já existem estão em ótimo estado. A população dá preferência para as divindades mais gentis, mas há ainda uma parcela da população significativa, ainda que em minoria, devota a Azul e Tezca. O sacrifício não faz parte e foi banido, sendo considerado crime e condenado mesmo pelas religiões que o praticam em outros locais. Seu líder atual é um antigo sacerdote, já bastante idoso: o Reverendo Conselheiro Tuahemoc. A Plebe Cão são um povo selvagem que vive nas Areias de Itzcala. De vida seminômade, geralmente vivem em pequenas vilas de 50 a 500 indivíduos nestas áreas desabitadas. Eles são intolerantes com todas as raças e etnias, exceto do povo otomi, com quem esses possuem um certo parentesco. Eles foram o alvo preferencial durante muito tempo paca captura e sacrifício, então essa intolerância é bem justificada. Aqueles que entram em suas terras são presos e torturados. Alguns prisioneiros são enterrados vivos nas areias, com apenas a cabeça ficando de fora, para serem atacados pelas formigas-de-fogo, bastante comuns nesta região do Mundo Verdadeiro. Se o único povo com quem comercializam (quando encontram algo no deserto que acham que possa interessar aos compradores) são os otomi, a plebe cão não interfere nos negócios ou na vida dos anões do deserto, e são bastante supersticiosos com relação ao povo peludo. Eles possuem sua própria língua, sem nome, e alguns falam também o idioma huacli. Eles não entendem o conceito de divindades e veneram os espíritos animas e de seus ancestrais. O Povo Verde vive nas selvas que ficam junto à fronteira com Lopango, no sul. Eles não são em grande número e nem seu território é vasto. Sua segurança vem do isolamento. Em suas terras, ruínas e templos esquecidos surgem em meio a selva, mas nem os anciões mais sábios entre eles sabem da origem destas antigas construções. Apesar de não serem especialmente cruéis, eles não gostam de invasores em suas terras e aqueles que cometem essa infração podem ser punidos até mesmo com a morte. O povo verde não tem quase nenhum acesso a magia, nem mesmo a pluma ou a hishna, e por vezes se impressionam com magias com efeitos visuais notáveis. Eles também não comercializam nada, vivendo do que a selva lhes dá. Seu idioma e sua etnia não se assemelha em nada com a do restante dos povos de Maztica, sendo muito mais baixos em média que a maioria dos povos de Toril. O panteão que veneram parece ser próprio deles, mas alguns teorizam que algumas divindades são as mesmas que as do panteão mazticano, com mudanças eventuais nos nomes, mitos e parte do comportamento. Por exemplo, Calor é uma divindade tida como um possível aspecto de Azul. RELIGIÃO A fé nas divindades em Maztica, desde os ritos até as próprias divindades é bem diferente daquelas de Faerûn, mas não menos válida. Ao olhar do povo de Faerûn, talvez pareça apenas comportamentos primitivos. Os relatos sobre sacrifícios causaram terror e curiosidade em Amn, mas os “colonizadores” não fazem ideia de como as coisas de fato funcionam. Matar seus inimigos não é algo incomum em Faerûn, e campos de batalhas com corpos e mais corpos abandonados sem qualquer rito funerário fazem parte da história do continente. Então, quem poderia julgar os ritos mazticanos? Ainda assim, tais rituais, os sacrifícios, não são sequer populares nos dias atuais e são proibidos na maioria dos lugares. Divindades cruéis por vezes clamam por sangue, não muito diferente de Bhaal e suas tramas em salões ocultos em Portão de Baldur, ou em câmaras secretas na enorme masmorra abaixo da montanha em Águas Profundas. A cosmologia também é levemente diferente, mas quem pode dizer o que de fato se passou nos dias antigos, quando as divindades nasciam ou chegavam a Toril? As divindades são em número de nove no panteão, além de divindades menores e as poucas divindades mortas. Elas se encontram nas tabelas abaixo. Há outras divindades cultuadas, como divindades raciais ou monstruosas. Também há culto a ancestrais, a espíritos animais e outros. Lista de Divindades e Domínios Divindade Alinhamento Domínios Sugeridos Símbolo Sagrado Azul OM Tempestade, Pluma* e Morte Chuva Envolvendo um Peixe Eha CN Tempestade e Pluma* Núvens Kiltzi CB Vida e Pluma* Uma Flor em seu Auge Nula CN Natureza e Pluma* Beija-Flor Plutoq ON Conhecimento, Natureza e Pluma* Picos de Montanhas Qotal OG Vida, Luz e Pluma* Um Dragão ou Serpente Emplumado Tezca CM Luz, Guerra e Pluma* Um Lagarto em Chamas Watil NB Natureza e Pluma* Uma Folha Zaltec CM Morte, Guerra e Pluma* Um Crânio Humano Outras Divindades de Maztica Poshtli OB Luz e Pluma* Uma Águia de Asas Abertas Hoxitl CM Morte, Guerra e Pluma* Uma Pantera Deslocadora Rosnando Hunab-Kuum N Conhecimento e Pluma* Um Círculo Perfeito de Luz e Escuridão Divindades Mortas de Maztica Kukul N Conhecimento, Vida e Pluma* Estrelas Envolta de um Sol Maztica N Vida, Natureza e Pluma* Uma Montanha Coatlicue CM Trapaça e Morte Uma Camisa Feita de Serpentes *O Domínio Pluma não existe na 5ª Edição, mas estamos à disposição para cria-lo se vocês quiserem. FINALIZANDO O TEXTO Gostaram? Querem ler mais sobre Maztica? Talvez queiram que adaptemos as subclasses? Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Bons jogos! Grande parte das informações contidas neste post foram trazidas dos livros de Maztica da segunda edição de D&D, além do livro The Maztica Campaign Guide 5th Edition, de Jon Hild, que pode ser baixado gratuitamente na DMSGUILD neste link AQUI! (E recomendamos que o faça). Ao contrário deste livro, no entanto, demos algumas ênfases em outros pontos e, também, consideramos Hishna e Pluma como possíveis subclasses, o que parece bem mais interessante. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O Mapa é obra de Dustin Harbuck.
- [DE PAI PARA FILHA - UM CONTO SOBRE MAZTICA (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/de-pai-para-filha-um-conto-sobre-maztica-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DE PAI PARA FILHA - UM CONTO SOBRE MAZTICA (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - DE PAI PARA FILHA Por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres Dacei e Itzel estavam sentados na areia olhando as ondas quebrarem nos rochedos. Dacei seguia incomodado com o que Itzel havia lhe dito na noite anterior. Aquela história não estava sendo contada como deveria, ele pensou. Foi quando se dirigiu a filha. Sabe, minha filha. O que você ouviu em Ulatos não tem quase nada de verdadeiro sobre a nossa história. Os descendentes dos invasores que vivem em Porto de Helm ainda nos tratam como um povo só. Incapazes de diferenciar um azupozi de um nexalano, eles ainda se encantam mais com nossas gemas verdes, vermelhas e amarelas, do que apreciam nossos talismãs. Até hoje insistem em não aprender direito os idiomas falados aqui e insistem no de seus antepassados, enquanto nós aprendemos os deles e os nossos. São ignorantes. Por isso contam histórias como se eles tivessem nos salvado, quando fomos nós quem os salvamos. Quando eles desembarcaram, nós tínhamos sido avisados. Dez sinais surgiram, e mesmo que alguns em Nexal os ignorassem, nossos sábios de Payit Distante sabiam que eles viriam em busca das riquezas que pudessem levar. Não só os minerais, mas a baunilha, o café e o cacau. As palavras de nossos sábios eram como as estrelas de onde nossos deuses vieram, e brilhavam naquela época como brilham hoje. Estrelas que eles não compreendem. Medimos o tempo da colheita do milho e dos grãos com precisão. Sabemos quando vem o frio e o calor. Muito antes deles chegarem, já conversávamos e negociávamos com povos que a maioria deles nunca ouviu falar, porque desde antes do império de Nexal nós já tínhamos contato com estrangeiros vindos de muito longe. Mas eles pensam que nos descobriram. Desculpe, estou divagando. O ouro, as gemas, os grãos, as favas, nada disso pertence a nós ou a eles, sabe? Assim como o ar ou a água não pertencem a ninguém, a não ser ao próprio mundo. Cada gota de água é sagrada, assim como cada pedra, reluzindo ou não. Cada árvore é viva e tão dona deste mundo quanto cada beija-flor, cada onça, cada truta, cada formiga. Todos são sagrados. Os invasores não entendem nossa cultura, minha filha. Para eles, todos nós sacrificamos nossos irmãos em altares nas pirâmides para ver o sangue derramado, como selvagens. Não diferenciam um ritual ao maldito Zaltec e seus irmãos cruéis, como os sacrifícios hediondos realizados em Nexal, a um banquete de frutas oferecido a Watil. Eles nem enxergam Kiltzi, Eha ou Nula, apesar de suas criações estarem a todo tempo diante de seus olhos. Para cada morte em nome de Zaltec, há mil oferendas em nome de Qotal, mesmo quando ele estava em silêncio, em nossas vilas e cidades. Nunca deixaremos de ser selvagens para eles. Selvagens! Como se entre eles não houvesse quem cultuasse entidades cruéis. Eu mesmo já ouvi nomes como Bhaal ou Myrkul sendo sussurrados e suas histórias contadas. Os invasores também têm sua história de sangue e morte. E eles trouxeram com eles no fio da espada, nos atacando quando desejávamos conversar. Payit sempre foi um povo pacífico e eles se aproveitaram disso. Eles, que se acham superiores, que se diferenciam orgulhosamente das demais formas de vida, enquanto sabemos que todos somos filhos da Montanha. O que você ouviu, Itzel, foi dito pelos filhos dos invasores, que sequer sabem ouvir o idioma dos sapos ou das serpentes. Que não entendem a música das folhas e não enxergam o aviso da águia. Porque se escondem em seus abrigos e fecham os olhos e ouvidos. Falam muito e nada escutam. Então houve o tempo do exílio, que os fez aceitar o destino de morar conosco, mesmo sem saber a diferença entre nós, sem entender nossas mágoas passadas, e nosso augúrio. Por sua arrogância, por não entender que nós sempre estudamos a vida, eles não procuraram nossa ajuda e seus cavalos morreram doentes ou devorados quando nossos anciões conheciam a cura para aquele mal e a proteção contra os predadores. Eles não entendiam que os cavalos são como nós, e os viam como servos. Eles sentiram sua partida como quem perde um colar, não como quem perde um filho. Somos todos filhos da terra. Pai, você sabe como foi a guerra? Filha, os avós de meus avós estavam vivos quando eles chegaram, e a história vem sido recontada desde então. Quando a ambição dos invasores enfraqueceu Payit e matou tantos dos nossos, impedindo que todos enxergassem o futuro. Quando eles chegaram ao vale e derramaram o sangue de nexalanos, eles alimentaram o ódio que permitiu o nascimento da Mão de Víbora. E então caiu sobre nós a Noite do Lamento. O ódio aos invasores logo se tornou sangue derramado nos altares dedicados ao Devorador de Corações, que exigiu sangue de invasores e daqueles que não concordavam com a violência. E então o fogo e a fumaça explodiram o monte. E o povo de Nexal se transformou no ódio plantado pelos invasores e regado por Zaltec. Itzel, compreenda: foi a ganância dos invasores que fez jorrar nosso sangue e o deles. E por isso os céus se tornaram metálicos e as estrelas mudaram de posição. Os invasores foram isolados de seus antepassados por um século, pois assim os deuses quiseram. Eles sujaram a nossa casa com nosso sangue, que escorreu para o solo e alimentou a terra num volume jamais visto nem mesmo pelo mais fanático sacerdote de Zaltec. E então, após explorar nossas terras, sangrar nossos corpos e demonizarem nosso povo, eles dizem que Cordell os salvou, e salvou nossa terra. Mas fomos nós que salvamos Cordell e os demais invasores. Quando as criaturas da Mão de Víbora chegaram, quando os elfos negros vindos da escuridão surgiram devido a hishna de Cordell, foram os guerreiros de Kultaka que protegeram os invasores. Foram os guerreiros de Payit que queimaram as bestas imortais da Mão de Víbora. Foram os anões do deserto que permitiram retiradas estratégicas. Foram pequeninos selvagens que furaram o couro dos orcs. Foi Qotal em seu esplendor que criou a fuga milagrosa. Para os invasores, foi seu líder que os salvou, pois não sabem enxergar. Enquanto isso, ontem, hoje e sempre, os espíritos dos nossos irmãos que lutaram ao lado dos invasores e morreram por todos nós habitam nossas terras. Eles caminham pelas florestas e se banham nos rios. Minha filha, o ouro que nos levaram não pode servir de alimento, nem trazer nossos antepassados de volta. Tampouco os deles. Então cuidado ao ouvir as histórias que eles contam, pois eles não conhecem Maztica, não conhecem sua história, não conhecem a vida que está diante de seus olhos, não conhecem sequer a si mesmos. Agora eles habitam o Mundo Verdadeiro, mas dele nunca farão parte, porque não o entendem. FINALIZANDO O TEXTO Gostaram? Vocês podem ler um pouco mais sobre Maztica AQUI. Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Bons jogos! As imagens deste post foram criadas por AI (Dream).
- [REGIÕES DE FAERUN - 80 NOVOS ANTECENDENTES PARA D&D 5E (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regioes-de-faerun-80-novos-antecendentes-para-dd-5e-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): REGIÕES DE FAERUN - 80 NOVOS ANTECENDENTES PARA D&D 5E (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - ANTECEDENTES: REGIÕES DE FAERUN Em 2001, a Wizards of the Coast lançou o Livro de Cenário de Forgotten Realms para a 3ª edição do jogo, contendo pequenas características distintas para cada região, trazendo idiomas falados no local, equipamentos característicos e talentos. Em 2004, o Guia do Jogador para Faerûn atualizava essas dados para a edição 3.5. No clima do último Unearthed Arcana visando a nova edição do jogo — One D&D — que traz as regras para origens de personagens em forma de playtest, trazemos aqui cerca de 80 Antecedentes para serem combinados com os Antecedentes trazidos no Livro do Jogador ou no U.A. Origens, ou para servirem como uma nova inspiração para mestres e jogadores com as regiões de Forgotten Realms. Pelo grande número de regiões, não há um texto sobre elas ou sobre personagens vindos de cada região (mas você pode pesquisar nos livros de cenário das diversas opções ou na wiki do Cenário), pois a ideia não é estar no lugar das origens que constam no Unearthed Arcana e sim ter algo adicional. Isso afetará algumas coisas na sua mesa e você pode e deve se sentir livre para dizer sim ou não para cada sugestão aqui presente. Mas estamos nos adiantando: esta é apenas uma breve introdução ao nosso material, que casa bem com o nosso artigo sobre Humanos dos Reinos, que você pode ver AQUI. Boa leitura. Cordélio olhou a megera do mar bem nos olhos e sorriu. Ela pensou que ele era apenas mais um mercador de Amn do qual poderia retirar os bens e a vida, se bem quisesse, com a ajuda dos seus lacaios. Estava enganada. Os lacaios agora estavam todos no chão e ela era orgulhosa para pedir por clemência. De pouco adiantaria, pois Cordélio mirou sua pistola na testa do monstro e deu o tiro de misericórdia. Aquela pistola prateada nunca falhara. Mais uma vítima estava no chão. Arcos e bestas podiam ser eficazes, mas nada vencia o estrondo de uma boa arma de fogo... A ESCOLHA DE UMA REGIÃO A ideia em uma campanha de D&D, ou qualquer jogo de RPG em geral, é que o personagem recém criado veio de algum lugar. Mesmo que o principal da história, que definirá como o personagem reage e como toma suas decisões e iniciativas em uma campanha de D&D, seja definido após o começo do jogo, o que veio antes pode dar indícios e apresentar propostas que norteiam esses primeiros momentos na mesa de jogo. Talvez ele seja um fruto típico da região onde cresceu, ou talvez as características do local sejam tais que foram o que o motivaram a sair de lá. Em Faerûn, os povos de vários reinos, cidades e áreas selvagens são reconhecidos por suas características - os idiomas que falam, as armas que empunham, as táticas e as capacidades especiais que empregam e são reconhecidas no mundo. Então é esperado que um nativo de Thay conheça sobre magia e talvez até seja um mago com treinamento inicial com os Magos Vermelhos. Ou um personagem de Rashemen tenha ligação com a Terra e com suas tradições. BENEFÍCIOS DE TER CRESCIDO EM UMA REGIÃO Nascer e crescer em uma região pode ter dado uma série de oportunidades aos personagens vindos de lá. Talvez o contato com um falante de um idioma de um reino vizinho permita conhecer tal língua, ou a chance de comprar um item não tão comum em outros reinos com seus primeiros trabalhos antes de se aventurar. Além das opções de Origens, incluindo os Antecedentes que seu personagem terá no primeiro nível, nós trazemos essas opções adicionais, que darão um pouco mais de particularidades ao seu personagem. Cada região trará as seguintes características: — uma lista de idiomas, desde o idioma (ou os idiomas) falado(s) pelos locais até aqueles trazidos por estrangeiros. O primeiro grupo (individual ou não) é o idioma regional/nacional, de aprendizado automático pra quem cresce na região. O segundo grupo representa a oportunidade de encontrar falantes na região para o aprendizado, que podem ser escolhidos como o idioma adicional do personagem, conforme descrito em Antecedentes no Unearthed Arcana Origem dos Personagens (que você pode ler a versão traduzida pela Toca do Coruja AQUI). Desta forma, essa regra opcional acrescenta UM idioma conhecido para cada personagem criado, já que adiciona ao idioma COMUM a opção de um idioma regional (seja ele único ou escolhido entre uma lista). Personagens que sejam de uma raça que tenha um idioma próprio poderiam escolher o idioma racial ao invés do regional. Como tudo escrito aqui, esta é uma sugestão e pode ser trocada por outros idiomas se jogador e mestre acharem conveniente. — uma lista com divindades geralmente cultuadas no local. Essa é apenas uma sugestão de divindades para personagens. Não há uma obrigação a cultuar esta, aquela ou qualquer divindade, assim como não há, em princípio, qualquer benefício mecânico atrelado a isso. — duas sugestões de equipamento extra que representam o equipamento comum àquela região. O jogador deve escolher uma das opções. Os equipamentos extrapolam um tanto nos valores de equipamentos iniciais sugeridos em D&D 5E, mas não tornam o jogo de fato desbalanceado, e podem ser um recurso a mais para os jogadores, sem tornar o jogo mais fácil por isso. Caso use essa variante e o jogador não queira um dos equipamentos extras listados para aquela região, ele então começa com 100 peças de ouro extras para comprar equipamentos descritos no Livro do Jogador (ou em outra fonte permitida pelo Mestre). Não há nenhum compromisso destas 100 peças de ouro serem equivalentes aos equipamentos ali presentes. Inclusive na grande maioria das vezes não serão. (Quando puder escolher qualquer armadura, a escolha deve ser entre armaduras de 200 peças de ouro ou menos). — ao usar esta rega, considere dar vantagem em testes envolvendo a região inicial do personagem. Assim, um guardião rastreando em sua terra natal teria vantagem, ainda que não esteja em seu terreno natural, ou um mago poderia fazer seu teste de Inteligência (História) quando envolvendo algo que aconteceu em sua terra natal, ou o clérigo poderia ter vantagem num teste de Inteligência (Religião) ao tentar lembrar de algum procedimento ou manifestação religiosa comum a região onde cresceu. É claro, as regiões nos Reinos Esquecidos mudam bastante com o passar do tempo, então algumas regiões sofreram muito com eventos como a Crise dos Avatares ou a Praga Mágica. Dependendo da era que você estiver jogando, determinada região poderá ter características diferentes. Estas são sugestões, baseadas principalmente nos livros de cenário após a Crise dos Avatares e antes da Praga Mágica. Algumas regiões mantiveram as características e foram pouco afetadas. Outras foram bem mais afetadas. Tendo em vista o pouco que se descreve no livro que traz o cenário para a D&D 5E, sinta-se à vontade para usar este conteúdo conforme descrito aqui. AS PRINCIPAIS REGIÕES DE FAERUN E SEUS BENEFÍCIOS Segue abaixo a tabela com cada região, seu idioma local (ou seus idiomas locais), divindades mais populares e os equipamentos extras. REGIÃO IDIOMA LOCAL OUTROS IDIOMAS DIVINDADES POPULARES EQUIPAMENTOS EXTRAS A Vastidão Damarano Aglarondano, Chondathano, Anão, Gigante, Goblin, Orc, Rashemita Chauntea, Eldath, Mystra, Tempus, Torm, Tymora, Umberlee, Waukeen (A) 3 poções de cura (B) 20 flechas de prata (C) Lórica de Escamas + 80 peças de ouro Aglarond Aglarondano Chessentano, Damarano, Dracônico, Élfico, Mulhorandino, Orc, Silveste, Unthérico Chauntea, Selune, Valkur (A) Armadura de Couro Batido e 10 flechas de prata. (B) Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C) Poção de Clarividência Água Dourada Durpariano Dracônico, Anão, Gigante, Haruaano, Pequenino, Shaarano, Mulhorandino Gond, Selûne, Torm, Waukeen (A) Cimitarra de prata ou Adaga de Prata. (B) 2 Poções de cura (maior) (C) Vara de Pesca* + Ferramentas de Navegação Águas Profundas Chondathano Anão, Élfico, Pequenino, Illuskano, Orc, Gigante Todo Panteão de Faerûn (A) Espada Longa de prata ou Espada Curta de Prata. (B) Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C) Cinto de Poções** + Organizador de Pergaminhos** + Livro de Magias Durável* Altumbel Aglarondano Aquano, Chondatano, Chessentano, Rashemita, Serusano, Unthérico, Primordial Chauntea, Selûne, Valkur (A) Espada Longa de Prata, Lança com ponta de prata. (B) 2 Poções de Respirar na água. (C) 2 Frascos de Ácido + Uma Pérola de 100 po (D) Cota de Malha e Alaúde Amn Chondathano, Pequenino, Orc Alzhedo, Dracônico, Élfico, Gigante, Gnoll, Goblin, Illuskano, Nexalano, Shaarano Bane, Bhaal, Chauntea, Cyric, Selûne, Shar, Sune, Tempus, Tyr, Waukeen, Todo Panteão Pequenino (A) Ferramentas de Ladrão, Besta de Mão e 10 Virotes de prata. (B) Espada Longa de prata ou Espada Curta de prata (C) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (D) Armadura de Couro Batido + Poção de Cura (Maior) Anauroch Midani Chondathano, Orc, Damarano, Dracônico, Gnoll, Netherês Beshaba, Kelemvor, Myrkul, Selûne, Talos (A) Cimitarra de prata ou Adaga de prata (B) Arco Longo + 10 Flechas de prata (C) Uma Garrafa de Água Infinita Calimshan Alzhedo, Pequenino Aurano, Chondathano, Chultano, Dracônico, Goblin, Ignano, Primordial, Shaarano, Tashalano Azuth, Brandobaris, Ilmater, Shar, Sharess, Siamorphe, Talos, Tyr (A) 3 Velas Aromáticas** + Varinha Pirotécnica* ou Capa de Muitas Modas* (B) Armadura Cota de Malha Parcial Fácil de Tirar* (C) 1 Perfume de Encantamento* + 1 Poção de Cura ou 3 Poções de Cura Chessenta Chessentano, Orc Aglarondano, Chondathano, Dracônico, Ggante, Mulhorandino, Turmico, Unthérico Amaunator, Anhur, Assuran, Azuth, Bast, Cavaleira Vermelha, Entropia, Hoar Hokatep, Lathander, Oghma, Sebakar, Tchazzar, Tempus, Tiamat, Tyr, Waukeen (A) Espada Longa de prata, Espada Curta de prata ou Lança com ponta de prata (B) Pergaminho com a magia Levitação (C) 10 Flechas Inquebráveis* Chult Chultano Alzhedo, Dracônico, Anão, Giblin, Shaarano, Silvestre, Tashalano Shar, Thard Harr, Ubtao (A) 5 Contas de Nutrição* + 5 Contas de Refrescância* (B) 3 frascos de Veneno Básico (C) 2 Poções de Amizade Animal Cormanthor Drow Élfico, Dialeto Drow Abissal, Chondathano, Dracônico, Linguagem de Sinais Drow, Orc, Silvestre, Subcomum Elistraee, Vhaeraun (A) Rapieira de Adamantina, Espada Curta de Adamantina (B) Besta Leve + 10 virotes com ponta de Adamantina (C) Besta de Mão + 3 doses de veneno Drow Cormyr Chondathano Damarano, Élfico, Gnômico, Goblin, Pequenino, Orc, Turmico Chauntea, Deneir, Helm, Lathander, Lliiira, Milil, Selûne, Silvanus, Tempus, Tymora, Tyr, Waukeen (A) Espada Longa de prata ou Maça de prata (B) Cota de Talas + Escudo (C) Rubi do Mago de Batalha* Corte Élfica Chondathano, Élfico Damarano, Gigante, Gnômico, Orc, Silvestre Panteão Élfico (A) Cota de Malha de Mitral (B) Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C) Rubi do Mago de Batalha* Costa da Espada Illuskano Chondathano, Anão, Gigante, Pequenino, Orc Bane, Bhaal, Beshaba, Chauntea, Lathander, Mask, Mystra, Tempus (A) Pistola + Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) (B) Cota de Malha Reluzente* (C) Espada Longa de Adamantina Costa do Dragão Chondathano Aglarondano, Chessentano, Damarano, Goblin, Pequenino, Orc, Turmico Bhaal, Helm, Mask, Nobanion, Sune, Tempus, Tymora, Umberlee (A) Rapieira de Prata ou Besta Leve + 5 Virotes Impactantes* (B) Pergaminho de Nublar (C) Lórica de Escamas do Marinheiro (D) 2 Pérolas de 100 po Damara Damarano Anão, Chondathano, Gigante, Goblin, Orc, Uluik Illmater, Silvanus, Tempus (A) Poção da Vitalidade (B) 2 Poções de Resistência (Gélido) (C) Espada Longa de Prata ou Machado de Batalha de Prata Dambrath Dambrathano Anão, Élfico, Pequenino, Halruaano, Gnoll, Illuskano, Shaarano, Subcomum Loviatar, Tempus (A) 3 Doses de Veneno Drow (B) Rapieira de prata ou Besta Leve + 10 Virotes de prata (C) Chicote + Poção de Invisibilidade Encontro Eterno Élfico Aquano, Aurano, Celestial, Chondathano, Illuskano, Silvestre, Primordial Panteão Élfico (A) Poção de Invisibilidade (B) 2 Poções de Heroísmo (C) Espada Longa de prata ou Rapieira de Prata (D) Rubi do Mago de Batalha* Espinha do Mundo Anão Chondatano, Dracônico. Gigante, Goblin, Illuskano, Orc Dunathoin, Marthammor, Duin, Moradin (A) Machado (qualquer um) de prata. (B) 3 barras de ouro de 50 po cada (C) Cota de Anéis de Mithral Evereska Élfico Aurano, Dracônico, Goblin, Gigante, Illuskano, Orc Panteão Élfico (A) Cota de Malha de Mitral (B) Rubi do Mago de Batalha* (C) Varinha Farejadora de Magia Expatriado Shou Shou Dracônico, Durpariano, Goblin, Mulhorandino, Rashemita, Tuigano Burocracia Celestial (A) Espada Longa (Katana) de prata ou Mangual (Nunchako) de prata (B) Bengala do Veterano* + Poção de Cura (C) Cachimbo Teratológico* + Suprimentos de Calígrafo Floresta Alta Élfico Gnoll, Goblin, Pequenino, Illuskano, Silvestre Panteão Élfico (A) Espada Longa de prata ou Arco Longo + 10 Flechas de prata (B) 2 Poções de Amizade Animal (C) Pedras Mensageiras Floresta Chondal Élfico, Pequenino, Chondathano Chessentano, Gnoll, Shaarano, Silvestre, Unthérico Rillifane Rallathil, Sheela Peryroyl, Urogalan (A) Armadura (de Couro ou Gibão de Peles) + Pó de Desaparecimento (B) Lança Curta com ponta de prata (C) Botas Despistadoras* + Arco Longo (D) Cajado de Flores* + Kit de Herbalismo Floresta de Lethyr Damarano, Élfico Gigante, Gnoll, Gnômico, Orc, Rashemita Panteão Élfico (A) Armadura de Couro Batido + 3 Poções de Cura (B) Gibão de Peles + Espada Longa + Poção de Saúde (C) Pergaminho de Proteção contra Ìnferos Floresta de Yuir Aglarondano, Élfico Chessentano, Damarano, Dracônico, Mulhorandino, Silvestre, Uthérico Panteão Élfico (A) Armadura de Couro Batido Fácil de Tirar* + Arco Longo + 20 Flechas (B) Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C) 3 gemas no valor de 50 po Fronteiras Prateadas Illuskano Abissal, Anão Chondathano, Élfico, Gigante, Goblin, Orc Bane, Cyric, Lathander, Ogha, Mystra, Selûne, Silvanus, Talos (A) Espada Longa de prata ou Rapieira de prata (B) Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C) Armadura de Couro Batido + 2 Poções de Cura Grande Fenda (ou Fenda Oriental) Anão Gigante, Gnômico, Goblin, Shaarano, Terrano, Unthérico Moradin e todo Panteão Anão (A) Pergaminho de Magia de 1º Círculo e 3 Pedras do Trovão*** (B) Maça Pesada de Adamantina (ou qualquer Machado de Adamantina) (C) Cota de Talas + Escudo Grande Geleira Uluik Aurano, Damarano, Anão, Élfico, Gigante Auril, Ulutiu (A) Esfera da Direção* (B) Azagaia com ponta de prata (C) 1 Poção de Cura (maior) + Poção de Resistência (Gélido) Grande Vale Damarano, Gnômico Dracônico, Élfico, Gigante, Gnoll, Goblin, Mulhorandi, Orc, Rashemita, Silvestre Baervan Errante Selvagem, Shaundakul, Silvanus, Talona (A) Arco (Longo ou Curto) + 10 flechas de prata (B) Kit de Curandeiro + Kit de Herbalismo + 2 frascos de Antioxina (C) 3 poções de cura Halrua Halruaano Dambrathano, Élfico, Goblin, Pequenino, Shaarano, Tashalano Azuth, Mystra, Shar (A) Pergaminho com 3 magias do 1º Círculo ou Pergaminho com 1 magia de 2º círculo (B) Rubi do Mago de Batalha* (C) Chapéu dos Magos* Ilhas Altalúnia Illuskano, Waleano Aquano, Chondathano, Élfico, Gigante, Orc, Silvestre Bane, Bhaal, Chauntea, Tempus (A) Armadura de Couro Batido + Arco Longo + Machado (qualquer um) (B) 2 Poções de Crescimento (C) Vara de Pesca* + Ferramentas de Navegador Ilhas Nelanther Chondathano Alzhedo, Goblin, Illuskano, Lantanês, Orc, Shaarano Beshaba, Cyric, Talos, Tempus, Umberlee (A) Cimitarra de prata ou Adaga de prata (B) Pistola + Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) (C) Esfera da Direção* Impiltur Damarano Abissal, Aglarondano, Chessentano, Chondathano, Anão, Gigante, Goblin, Mulhorandino, Turmico Bane, Cyric, Ilmater, Selûne, Tymora, Valkur, Waukeen (A) Espada Grande + Maça Estrela + Armadura de Couro Batido (B) Ferramentas de Ladrão + Kit de Jogos + Dado do Charlatão* (C) Kit de Veneno + 1 Frasco de Veneno Básico Lago do Vapor Shaarano Alzhedo, Chondatano, Anão, Goblin, Tashalano Bane, Chauntea, Cyric, Lathander, Sune, Tyr, Waukeen (A) Cimitarra de prata ou Glaive de prata (B) 1 Poção de Invisibilidade ou 1 Poção de Heroísmo (C) Olhos Noturnos Lantan Lantanês, Gnômico ALzhedo, Chondathan, Dracônico, Anão, Gnômico, Ignano, Illuskano, Shaarano Azuth, Gond (A) Amuleto Mecânico* + Ampulheta (B)Pistola + Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) (C) Lupa + Suprimentos de Alquimia + 2 Frascos Fogo Alquímico Lapaliiya Tashalano Alzhedo, Chultano, Gnoll, Halruaano, Sharano, Yuan-Ti Ilmater, Kelemvor, Selûne, Talos, Waukeen (A) Azagaia com a propriedade de munição Munição Impactante* (B) Armadura de Couro Batido + Poção (Elixir) da Saúde (C) Corda Autorreparadora* + Zarabatana Lua Argêntea Chondatano Anão, Élfico, Gigante, Illuskano, Orc, Silvestre Deneir, Lurue, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Silvanus (A) Arco Longo e 5 Flechas Impactantes* (B) Espada Longa de prata ou Rapieira de prata (C) Pergaminho de Magia de 2º círculo, Chapéu do Mago*, Batuta* ou Instrumento Musical de Escrita* Luiren Pequenino Dambrathano, Anão, Élfico, Gnoll, Halruaano, Shaarano Todo Panteão Pequenino (A) Espada Curta de prata (B) Armadura de Couro Batido + 3 Granadas de Cola (Masmorra do Mago Louco pg 244) (C) Bandoleira** + Anula-Faro** + Bolsa de Temperos Prestativa de Heward* Mar da Lua Damarano, Orc Chessentano, Chondathano, Dracônico, Gigante, Goblin, Bane, Cyric, Loviatar, Mask, Talona, Talos, Tyr, Todo Panteão Orc (A) Espada Curta de prata ou Adaga de prata (B) Besta de Mão + 20 Virotes + 2 doses de Veneno Básico (C) 1 Pacote de Pó do Desaparecimento (D) Machado (Qualquer Um), + Cota de Malha + Escudo + Anula-Faro* Mar Exterior Aquano, Élfico Alzhedo, Chondathan, Dracônico, Illuskano Sashelas das Profundezas (A) Tridente + Pérola de 100 po (B) Poção de Cura (Maior) (C) 3 Velas das Profundezas* Mar Interior Aquano, Élfico, Serusano Chondathano, Dracônico, Gigante, Silvestre Sashelas das Profundezas (A) Tridente + Pérola de 100 po (B) Arco Longo (versão aquática dos elfos da região) (C) Lança + Vela das Profundezas* Menzoberranyr Élfico, Dialeto Drow, Subcomum Abissal, Dracônico, Linguagem de Sinais Drow, Goblin, Illuskano Lolth (A) Besta de Mão + 10 virotes com ponta de Adamantina (B) Chicote + Pergaminho de Magia de 2º Círculo (C) Kit de Venenos + 3 doses de Veneno Drow Montanhas Fumegantes Anão Chesentano, Goblin, Mulhorandino, SubComum, Unthérico Panteão Anão (A) Armadura Fumegante* (B) Unguento de Keoghtom (C) Machado (Qualquer Um) + Cota de Malha + Besta Pesada Montanhas Galena Anão, Damarano Chondatano, Gigante, Goblin, Orc, Sucomum Bhaal, Panteão Anão (A) Picareta de Guerra de Adamantina (B) Machado (Qualquer Um) + Cota de Malha + Escudo (C) Besta (Qualquer Uma) + 10 Virotes de Ponta de Adamantina Mulhorandi Mulhorndino Aglarondano, Celestial, Chessentano, Dracônico, Durpariano, Goblin, Rashemita, Shaarano, Tuigano, Unthérico Panteão Mulhorandi, Mask, Mystra, Cavaleira Vermelha (A) Espada Longa de prata ou Foice de prata (B) Cajado Alvicular* + Pergaminho contendo Duas Magias Divinas (C) Unguento de Keoghtom (D) 3 Frascos de Água Benta + Cinto de Poções** + Aspersório** Narfell Damarano Abissal, Goblin, Infernal, Orc, Rashemita, Tuigano, Uluik Talos, Tempus, Waukeen (A) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B) Amuleto da Estilha Negra* (C) Lança de Montaria + Chifre do Alarme Silencioso* Nimbral Halruaano Chultano, Dambrathano, Durprariano, Pequenino, Midani, Tashalano Azuth, Cyric, Mystra (A) 1 Pergaminho com uma magia de 2º círculo ou 1 Pergaminho com três magias de 1º círculo (B) Chapéu do Mago* ou Livro de Magias Durável* (C) Instrumento Musical das Ilusões* Ninho das Águias da Neve Aurano, Élfico Damarano, Dracônico, Gigante, Rashemita, Silvestre, Tuigano Aerdrie Faenya (A) Rapieira de prata ou Espada Longa de prata (B) Funda + 10 Balas Impactantes* (C) 3 Poções de Cura Norte Illuskano, Pequenino, Orc Anão, Chondathano, Dracônico, Élfico, Gigante, Goblin Auril, Bane, Deneir, Eldath, Lurue, Malar, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Shaundakul, Shiallia, Silvanus, Tempus, Todo Panteão Pequenino, Todo Panteão Orc (A) Arma de Adamantina (Qualquer Machado, Espada Longa ou Maça) (B) Armadura de Couro Batido Fácil de Tirar* + Espada Lunar* (C) 1 Poção de Heroísmo + 5 Flechas Inquebráveis* Norte Escuro Anão Cinzento (Dialeto), Gnômico, Orc Anão, Dracônico, Élfico,Illuskano, Gigante, Goblin, Orc, Sucomum, Terrano Callarduran Mãos Suitves, Laduguer, Todo Panteão Orc (A) Cota de Malha + 10 virotes com ponta de Adamantina (B) Machado (Qualquer) de Adamantina ou Picareta de Guerra de Adamantina (C) 3 Gás Alquímicos do Sono** + Cinto de Poções** Obscura Netherês Chondathano, Damarano, Dracônico, Élfico, Loross, Thorass Shar (A) Elmo do Medo* + Espada Curta (B) Rubi do Mago de Batalha* (C) Varinha Farejadora de Magias Odonnar Anão Dracônico, Gigante, Terrano, Subcomum Dumathoin (A) Maça de prata, Maça Estrela de prata ou Picareta de Guerra de prata (B) Besta (Qualquer Uma) + 20 Virotes de prata (C) Ferramentas de Ferreiro + Ferramentas de Joalheiro + 2 Cadeados Antiladinagem* Orla de Vilhon Chondathano Chessentano, Damarano, Dracônico, Élfico, Shaarano, Turmico Eldath, Helm, Lliira, Malar, Nobanion, Silvanus, Talos, Tempus, Tyr (A) Rapieira de Prata ou Adaga de Prata (B) Cota de Malha + 10 Virotes com ponta de prata (C) 1 Kit de Herbalismo + 1 Poção de Cura + 2 Frascos de Antioxina Orla dos Magos Unthérico Aglarondano, Chessentano, Élfico, Mulhorandino, Orc, Serusano Hoar, Mystra, Selûne, Shar, Tiamat, Tyr, Umberlee, Valkur (A) 1 Frasco de Óleo de Precisão (B) 3 Pedras do Trovão*** e 1 pergaminho de magia contendo 3 Truques. (C) Livro de Magias Durável* Percurso Damarano Chondathano, Gigante, Goblin, Orc, Rashemita Malar, Talos, Selûne, Tempus (A) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B) Botas Despistadoras* (C) Poção de Força de Gigante da Colina + Poção de Cura Raiz da Terra Anão, Sucomum Élfico, Gigante, Goblin, Orc, Terrano Moradin (A) Machado (Qualquer Um) + Besta (Qualquer Uma) + Cota de Talas (B) 2 Poções de Cura (Maior) (C) Cota de Malha + Escudo + Martelo de Batalha + Poção de Cura Rashemen Rashemita Aglarondano, Damarano, Goblin, Mulhorandino, Tuigano Chauntea, Mielikki, Mystra (A) Machado (Qualquer Um) de prata ou Espada Grande de prata (B) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (C) Varinha Farejadora de Magias Samarach Chultano Dracônico, Anão, Goblin, Tashalano, Yuan-Ti Kossuth, Lathander, Malar, Set, Sharess, Ubtao (A) Poção de Resistência (Qualquer Uma) (B) Arco (Qualquer Um) + 20 Flechas + 1 Frasco de Veneno Básico (C) 3 Frascos de Antioxina Sembia Chondathano Chessentano, Damarano, Gnômico, Pequenino, Mulhorandino, Shaarano, Turmico Azuth, Deneir, Lathander, Loviatar, Mystra, Shar, Sune, Tymora, Tyr, Waukeen (A) 150 peças de ouro (B) 4 Frascos de Ácido + 2 Frascos de Fogo Alquímico + Suprimentos de Alquimista + Bandoleira** Shaar Shaarano Alzhedo, Dambrathano, Durpariano, Anão, Gnoll, Halruaano, Tashalano, Unthérico Akadi, Mask, Shar, Tempus (A) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B) Armadura de Couro Batido + 5 azagaias + Espada Curta + Bandoleira*** (C) 2 Frascos de Óleo Escorregadio Sildëyuir Aglarondano, Élfico Abissal, Aurano, Infernal, Mulhorandino, Rashemita, Silvestre Corellon Larethian (A) Lanterna Reveladora (B) Alaude + Espada Longa de prata ou Rapieira de Prata (C) Rubi do Mago de Batalha* Tashalar Tashalano Alzhedo, Chultano, Dracônico, Illuskano, Orc, Shaarano, Yuan-ti Chauntea, Malar, Savras, Set, Waukeen (A) Besta Leve + Tridente de prata (B) Zarabatana + Rede + 2 Frascos de Veneno Básico (C) 3 Armadilhas de Caça + Pote do Despertar* Terras Centrais do Ocidente Chondathano, Tethyriano, Gnômico, Pequenino Alzhedo, Anão, Èlfico, Gigante, Goblin, Illuskano, Infernal, Midani, Orc, Turmico Bane, Cyric, Deneir, Helm, Kelemvor, Oghma, Lathander, Mask, Tempus, Todo Panteão Gnômico, Todo Panteão Pequenino (A) Uma Poção (Elixir) da Saúde (B) Chave Misteriosa* + Ferramentas de Ladrão (C) Espada Grande + Poção de Cura Maior (D) Pistola + Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) Terras da Horda Tuigano, Orc, Rashemita Damarano, Goblin, Gnoll, Mulhorandino, Shou Akadi, Grumbar, Malar, Selûne, Todo Panteão Orc (A) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B) Arco (Qualquer Um) + 20 Flechas Inquebráveis* (C) Chifre da Escuta* + 2 Bolsas de Anula-Faro** (D) Poção de Força Gigante de Pedra Terras dos Vales Chondathano Damarano, Élfico, Gigante, Gnômico, Orc, Silvestre Chauntea, Lathander, Mielikki, Oghma, Shaundakul, SIlvanus, Tempus, Torm, Tyr (A) Arco (Qualquer Um) + 20 Flechas Inquebráveis* (B) Cajado das Flores* (C) Cinto de Poções** + Gás Alquímico do Sono** + Poção de Escalada Terras Escuras Anão, Subcomum Aquano, Chondathano, Dracônico, Gigante, Goblin, Primordial Duerra das Profundezas (A) Martelo de Guerra de Adamantina (B) Cota de Talas + Escudo (C) Amuleto da Estilha Negra* Tethyr Chondathano Alzhedo, Élfico, Goblin, Lantanês, Orc Bane, Bhaal, Helm, Ilmater, Siamorphe, Torm, Tyr (A) Poção de Cura Maior + Cota de Malha Parcial (B) Lanterna Reveladora (C) Vela das Profundezas* + Vela Aromática** Tharsult Alzhedo Aquano, Chultano, Pequenino, Tashalano, Yuan-Ti Ilmater, Selûne, Shar, Tyr, Valkur, Waukeen (A) Pergaminho de Nublar + Adaga de prata (B) Armadura Fumegante (C) 2 doses de Veneno Básico Thay Mulhorandino Aglarondano, Chessentano, Damarano, Gnoll, Infernal, Rashemita, Tuigano, Unthérico Bane, Bhaal, Cyric, Gargauth, Kossuth, Loviatar, Shar, Talona (A) Livro de Magias Durável* (B) Chapéu do Mago* (C) 1 Pergaminho contendo 1 magia de 2º círculo ou 1 Pergaminho contando 3 magias de 1º círculo Thesk Damarano, Gnômico, Orc Aglarondano, Chondathano, Dracônico, Élfico, Gigante, Gnoll, Goblin, Mulhorandino, Orc, Rashemita, Silvestre, Shou, Tuigan Bane, Chauntea, Mask, Shaundakul, Waukeen, Todo Panteão Gnômico (A) Bandoleira** + Adaga de prata + Kit de Disfarce + Ferramentas de Ladrão (B) Cota de Talas + Poção de Cura (C) Roupas Autoconcertantes* + Bengala do Veterano* (D) 3 Pedras do Trovão*** + Cajado Ornamental* Thindol Teshalano Chultano, Anão, Goblin, Shaarano, Yuan-Ti Lathander, Lliira, Malar, Savras, Set, Tymora (A) Uma Poção de Invisibilidade (B) Botas Despistadoras* (C) Armadura de Couro Batido + 3 Adagas + Kit de Veneno + Kit de Falsificação Tribo Uthgardt Illuskano Chondathano, Anão, Élfico, Gigante, Orc Uthgar (A) Armadura de Couro Batido + Machado (Qualquer Um) + Arco (Qualquer Um) (B) Chifre do Alarme Silencioso* + Chifre de Escutar* (C) Corda Autorreparadora* Turmish Anão, Túrmico Chessentano, Chondathano, Dracônico, Élfico, Gigante, Gnômico, Ignano, Pequenino Panteão Anão (A) Cota de Talas + Escudo (B) 3 barras de ouro de 50 po cada. (C) 3 gemas de 50 po cada. Tymanther Tymantherano Anão, Chessentano, Dracônico, Gigante, Roushoumo, Unthérico Bahamut, Chauntea, Enlil, Ilmater, Sseth, Tiamat (A) Kit de Curandeiro + 2 frascos de Antioxina + Kit de Herbalismo (B) Espada Longa de prata ou Maça de prata (C) Cota de Talas + Escudo (D) 2 Poções de Bafo de Fogo Unther Uthérico Abissal, Anão, Chessentano, Dracônico, Mulhorandino, Orc, Shaarano, Tymantherano Panteão Mulhorandi, nhur, Bahamut, Bane, Gilgeam, Mystra, Tempus, Tiamat (A) Amuleto da Estilha Negra* (B) Poção de Detectar Pensamentos (C) Couraça Peitoral (D) 2 doses do Veneno Básico + Kit de Veneno Vaasa Damarano, Orc Abissal, Gigante, Gnoll, Goblin, Mulhorandino, Orc, Subcomum Uluik Auril, Bane, Orcus, Talos, Todo Panteão Orc (A) Cota de Talas + Escudo + Maça (B) Amuleto da Estilha Negra* (C) Armadura Fumegante* Vale Channath Pequenino Anão, Dambrathano, Èlfico, Gnoll, Halruano Todo Panteão Pequenino (A) Armadura de Couro Batido + 1 dose de Veneno Básico + Kit de Veneno (B) Funda + 10 Balas de prata (C) Botas Despistadoras* + Cadeado Antiladinagem* + Chave Misteriosa* Vale do Vento Gélido Illuskano, Anão Chondathano, Dracônico, Élfico, Gigante, Orc, Pequenino, Reghédjico Auril, Ilmater, Helm, Lathander, Myrkul, Talos, Tempus, Tyr, Todo Panteão Anão (A) 3 Gemas no valor de 50 po (B) Vara de Pesca* + Roupas de Frio (Incluindo Botas de Neve, ambos descritos no livro Icewindale: Rime of the Frostmaiden pg 20) (C) Chifre de Escutar* + Bandoleira** Velha Shanatar Anão Aquano, Alzhedo, Chondathano, Élfico, Primordial, Subcomum Todo Panteão Anão, Grumbar, Mask, Shar, Shaundakul, Talona, Talos (A) Machado ou Martelo (Qualquer Um) de Adamantina (B) Armadura de Mitral (C) 3 barras de ouro de 50 po cada. Wealdath Chondathano, Élfico Alzhedo, Dracônico, Gigante, Goblin, Shaarano Panteão Élfico (A) Arco Longo + 10 Flechas de prata (B) Cota de Malhas Parcial + Poção de Cura (Maior) (C) Pote do Despertar* *Item presente no livro Guia do Xanathar para todas as coisas.**Item presente na página Meus Pergaminhos que você pode ler AQUI.***Item descrito abaixo. Pedras do Trovão. Este item alquímico possui duas versões. Uma ensurdecedora e outra explosiva. Ambas tem o mesmo valor e peso, mas enquanto a ensurdecedora tem a cor cristalina mais tendendo a cor azul, a versão explosiva tende a cor branca. Uma pedra do Trovão custa 25 peças de ouro e pesa 500 gramas. Explosiva: Como uma ação, você pode jogar a pedra do trovão em uma criatura, objeto, ou superfície a até 9 metros de você. O fragmento cristalino se quebra no impacto gerando uma explosão de energia concussiva. Cada criatura a 3 metros do ponto de impacto deverá obter sucesso em uma Salvaguarda de Constituição de CD 10 ou será derrubada e empurrada a 3 metros de distância deste ponto. Ensurdecedora: Como uma ação, você pode jogar a pedra do trovão em uma criatura, objeto, ou superfície a até 9 metros de você. O fragmento cristalino se quebra no impacto gerando uma explosão de energia sônica. Cada criatura a 3 metros do ponto de impacto sofrerá 5 (1d10) pontos de dano trovoante e deverá obter sucesso em uma Salvaguarda de Constituição de CD 10 ou ficará sob a condição por 1 minuto. Criaturas que tenham sucesso na Salvaguarda de Constituição também sofrem apenas a metade do dano. CRIADO SUA PRÓPRIA REGIÃO Não há restrições para criar outras regiões de personagem e adicionar mais detalhes à sua campanha ou disponibilizar mais opções aos jogadores. Os Pantaneiros de Gado do Pântano de Tun não são muito parecidos com os mercadores artesãos e aventureiros experientes encontrados na região das Terras Centrais do Ocidente, então faz sentido desenvolver uma região própria para os pantaneiros. Qualquer população com sua própria combinação de idiomas, trejeitos culturais ou tecnologias pode ser combinada em uma região. Para criar uma região, defina o idioma regional, os idiomas que também são falados no local, as raças/ancestralidades comuns e o tipo de equipamento extra que pode ser adicionado ao equipamento básico de um personagem vindo de lá. Lembrando que serão sempre sugestões. Jogadores são livres para pegar idiomas da lista de idiomas iniciais conforme a origem que imaginam para seus personagens, bem como escolher seus próprios equipamentos. Se estiver usando a opção dada aqui de equipamento extra, conceda 100 peças de ouro para serem gastas livremente com esse equipamento. Ainda existem muitas regiões e micro regiões dentro de Faerûn (e nos demais continentes) que não foram citados neste texto, como o Lago Ashane, as Montanhas do Crepúsculo, as Montanhas do Aro de Gelo, os Picos da Tempestade, o Planalto de Thay, Sphur Upra, a Baixa Imaskar, Fluvenilstra, Reeshov, Surkh, o Vale do Delimbiyr e tantas outras. Sinta-se à vontade para se inspirar nos diversos exemplos apresentados para adaptar tais regiões. Quer esse texto em um PDF? Pois então clique AQUI! FINALIZANDO O TEXTO Gostou desse texto? Achou interessante essa abordagem sobre o cenário na 3ª edição e quer ler sobre a história do cenário? Conheça nosso texto sobre esse tema AQUI. Quer regiões como essa em Ravenloft, Greyhawk? Quem sabe com os reinos de Eberron? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! Bons jogos!
- [SUMÁRIO - TODOS OS POSTS DE MEUS PERGAMINHOS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sumario-todos-os-posts-de-meus-pergaminhos-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): SUMÁRIO - TODOS OS POSTS DE MEUS PERGAMINHOS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - SUMÁRIOAqui você encontra todos os links para nossos posts, facilitando a navegação pela nossa página. Passei por nossa biblioteca a vontade. Nossa bibliotecária goblin está de licença capacitação.Critical Role - Sem Bebidas para o Pássaro por Knight MJ 1 – OFICINA DO CASTELO – ITENS MÁGICOS 2 – A TORRE EM RUÍNAS (Aventura Oficial para Mestres e Jogadores Iniciantes) 3 – DESAFIO ONE PAGE – A MALDIÇÃO DA MÚMIA 4 – PROJETANDO UMA AVENTURA DE D&D 5 – DICAS PARA MESTRES INICIANTES 6 – AMAKUSA MISTUHIDE, O MESTRE SAMURAI 7 – ADICIONANDO NÍVEIS DE CLASSE A UM MONSTRO 8 – A PRAGA ARDENTE (Aventura Oficial para Personagens de Nível 1) 9 – UM PEQUENO DIÁRIO 10 – 50 EVENTOS SOCIAIS 11 – UM ENCONTRO PARA UM GRUPO DE NÍVEL 5 12 – ALGO ESTÁ COZINHANDO (Aventura Oficial para Personagens de Nível 2) 13 – BESTIÁRIO BRASILEIRO 14 – O NAVIO FANTASMA 15 – O ENIGMA DO ETTIN (Aventura Oficial para Personagens de Nível 2 e 3) 16 – RAVENLOFT 5ª EDIÇÃO 17 – VENDENDO O CORPO DE UM DRAGÃO 18 – CRIANDO MONSTROS E PERSONAGENS DO MESTRE 19 – FALHAS CRÍTICAS 20 – O QUE ESCREVER QUANDO VOCÊ VAI CRIAR SEU PRELÚDIO? 21 – O SEGREDO DA MURALHA DOS VENTOS (Aventura Oficial para Personagens de Nível 2 a 4) 22 – MANIFESTAÇÃO – UMA HISTÓRIA (Aventura Oficial para Personagens de Nível 3) 23 – O OLHO DO SOL (Aventura Oficial para Personagens de Nível 4) 24 – O ANJO CAÍDO (Aventura Oficial para Personagens de Nível 5) 25 – DETALHANDO REGRAS: SURPRESA! 26 – NÃO SEJA UM MESTRE TRAPACEIRO 27 – ILITHIDS VAMPIROS 28 – A MAGIA EM DUNGEONS AND DRAGONS 29 – UM ÚLTIMO ENIGMA (Aventura Oficial para Personagens de Nível 6) 30 – DETALHANDO REGRAS: CONJURANDO MAGIAS 31 – O BARDO RANZINZA: A MINA PERDIDA DE FANDELVER 32 – CONHECIMENTO NECROMÂNTICO: TOMOS DE PODER 33 – CASA DAS HARPIAS (Aventura Oficial para Personagens de Nível 6) 34 – MONTANDO ENCONTROS EM D&D 35 – CURIOSIDADES E LENDAS NO REINSPAÇO – OBSERVADORES DE H’CATHA 36 – O BARDO RANZINZA: A TUMBA DOS HORRORES 37 – A LENDA DO ESQUELETO DE PRATA (Aventura Oficial para Personagens de Nível 7) 38 – O BARDO RANZINZA: A CIDADELA SEM SOL 39 – SESSÃO ZERO 40 – INTELIGÊNCIA É O PIOR ATRIBUTO 41 – ACELERANDO ENCONTROS MENORES 42 – GUIA DE CONVERSÃO PARA A 5ª EDIÇÃO 43 – 13 AVENTURAS QUE VOCÊ PRECISA CONHECER 44 – COMEÇANDO PELO FIM (Aventura Oficial para Personagens de Nível 7) 45 – CURIOSIDADES E LENDAS NO REINOSPAÇO – A CAVEIRA DO VÁCUO 46 – JOGOS ELETRÔNICOS E D&D 47 – UM GUIA DE LEITURA PARA MESTRES E JOGADORES INICIANTES 48 – OURO! OURO! OURO! QUANTO OURO CADA PERSONAGEM DEVERIA TER POR NÍVEL? 49 – SE QUER PAZ, PREPARE-SE PARA A GUERRA: BATALHAS DE EXÉRCITOS EM D&D 50 – SPELLFIRE – O FOGO PRIMORDIAL (Nova Subclasse de Bruxo) 51 – DETALHANDO REGRAS – A REGRA OPCIONAL DE FLANQUEAR 52 – RAVENLOFT – A NOBREZA DE MORDENT 53 – DETALHANDO REGRAS: AÇÃO, AÇÃO BÔNUS, REAÇÃO,INTERAÇÃO E DESLOCAMENTO 54 – LICANTROPIA: UMA ABORDAGEM MAIS COMPLEXA PARA A MALDIÇÃO 55 – COMBATE CONTRA UMA CRIATURA SOLO – ANGRY GM (PARTE 1) 56 – IMPACTO AMBIENTAL (Aventura Oficial para Personagens de Nível 8) 57 – MIKE BALROG - O GUARDA COSTAS: UM PDM PARA SEUS ENCONTROS 58 – RECOMENDAÇÕES LITERÁRIAS DE MEUS PERGAMINHOS 59 – DETALHANDO REGRAS: PERCEPÇÃO, INVESTIGAÇÃO E PERCEPÇÃO PASSIVA 60 – CONTO: UMA HISTÓRIA SOBRE A GUERRA DAS CASAS 61 – DUAS NOVAS RAÇAS DE D&D – TOCADOS PELOS PLANOS 62 – COMBATE CONTRA UMA CRIATURA SOLO – ANGRY GM (PARTE 2) 63 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – A FUNDAÇÃO DE UM BOM JOGO 64 – O REFÚGIO ESQUECIDO: UMA AVENTURA EM FAÉRIA 65 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – CONHECE-TE A TI MESMO 66 – ENCONTROS DE TERROR – O EXEMPLO DE RAVENLOFT 67 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – VARIEDADE É O TEMPERODA VIDA, PORÉM NÃO É O PRATO PRINCIPAL 68 – A CRIAÇÃO DE ITENS MÁGICOS 69 – QUEM SOMOS? 70 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – OS VENTOS DA MUDANÇA 71 – DARKLORD – AZALIN REX, LORDE DA DARKON 72 – EQUIPAMENTOS – NOVOS ITENS MUNDANOS 73 – O QUE PRECISO PARA JOGAR D&D? 74 – GUIA DE CLASSES: BARDO 75 – NÍVEL DE PÁRIA –ABORDANDO PRECONCEITO EM D&D 76 – DETALHANDO REGRAS:COMBATE 77 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – ALÉM DO QUE OS OLHOS VEEM 78 – PATRONOS: FAÉRIA -AS ARQUIFADAS E AS CORTES 79 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – QUANDO O BOM VINHO SE TRANSFORMA EM VINAGRE 80 – FAÉRIA - ACELEBRAÇÃO DAS ESTAÇÕES 81 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – O ATAQUE DOS ANIMAIS 82 – NA VASTIDÃO GÉLIDA (Aventura Oficial para Personagens de Nível 9) 83 – VAMPIRO - A MAIS CLÁSSICA DAS CRIATURAS DA NOITE 84 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – MANTENDO A FÉ 85 – DIVISÓRIA DO MESTRE– MEUS PERGAMINHOS 86 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – E O ÓSCAR DE MELHOR ATOR COADJUVANTE VAI PARA... 87 – DETALHANDO REGRAS:ARMADILHAS 88 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – SE A GRANA É A RAIZ DE TODO MAL... ME DÊ MAIS! 89 – LUA MINGUANTE (Aventura Oficial para Personagens de Nível 10) 90 – TODAS AS AVENTURAS OFICIAIS DE RAVENLOFT 91 – LINHAGENS DAS ROCHAS– TRÊS NOVAS SUBRAÇAS PARA 5E 92 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – NOVATOS NA VIZINHANÇA 93 – O CENÁRIO E OS MAPAS DE FORGOTTEN REALMS 94 – A TRAMA MÁGICA 95 – O LIVRO DA GUILDA DA ORDEM VIGILANTE 96 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – UMA HORA ELES ESTÃO ALI, OUTRA HORA NÃO! 97 – OS VALORES DOS ATRIBUTOS EM D&D 98 – DETALHANDO REGRAS:LUZ E SOM 99 – OS ALINHAMENTOS EM D&D100 – POST 100? SORTEIO EM MEUS PERGAMINHOS101 – SOCIEDADES SECRETAS DE FAERUN - A RUNA RETORCIDA102 – REVISITANDO LUGARES – OS POÇOS GOBLINÓIDES DE IO-RACH103 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – UM MUNDO NOVO104 – CRIATURAS LOVECRAFTIANAS - GNOPH-KEH105 – A MAGIA DOS PORTAIS106 – UMA (NÃO TÃO) BREVE HISTÓRIA DOS REINOS - PARTE I107 – UMA (NÃO TÃO) BREVE HISTÓRIA DOS REINOS - PARTE II108 – CONCEITOS BÁSICOS: AS CLASSES DE D&D109 – PRAGAS EM D&D110 – O COELHO ASSASSINO DE CAERBANNOG111 – CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE I112 – O CHAMADO DA MORTE VERMELHA - A ERA VITORIANA PARA D&D113 – RAÇA DAS BRUMAS - OS MEIO VISTANI114 – PANTEÃO – UM BREVE GUIA PARA QUE VOCÊ CRIE O SEU115 – NPCS DEVEM TER NÍVEIS DE CLASSE?116 – UMA BREVE HISTÓRIA DO MULTIVERSO117 – CONDUZINDO AVENTURAS DE MISTÉRIO118 – PERSONAGENS E REPRESENTAÇÃO LGBTQ+ EM D&D119 – DUELOS ARCANOS – ARENAS E TORNEIOS MÁGICOS EM D&D120 – DIÁRIO DE CAMPANHA – UM TREM PARA CINCINNATI121 – EQUIPANDO SEU PALADINO122 – MODIFICANDO CRIATURAS NA 5E123 - O MÉTODO MEUS PERGAMINHOS DE GERAR ATRIBUTOS124 – HUMANOS DOS REINOS125 – FADAS SOMBRIAS – UMA NOVA RAÇA PARA D&D 5E126 – CADEIA DE EVENTOS - ENCONTROS E PERSEGUIÇÕES127 - COMBATE CONTRA CRIATURA SOLO: ANGRY GM (PARTE 3)128 – O DOMÍNIO DA LUA (Nova Subclasse de Clérigo)129 – MODELO NARRATIVO-DESCRITIVO130 – O GUIA COMPLETO DE ARMADILHAS131 – HORROR NA COLINA DO ISTMO (Aventura Oficial para Personagens de Nível 11)132 – ECONOMIA NAS CIDADES DE D&D133 – QUANDO OS PERSONAGENS SE VIRAM UNS CONTRA OS OUTROS134 – NOSSO PRIMEIRO VÍDEO - ZELADOR135 – OS SALÕES DECADENTES DE JARL DOS GIGANTES DO GELO (Aventura Oficial para Personagens de Nível 12)136 – RAÇA DAS BRUMAS - OS CALIBANS137 – CRIAS DAS BRUMAS: JACQUELINE MONTARRI138 – UMA (NÃO TÃO) BREVE HISTÓRIA DOS REINOS - PARTE III139 – POR QUE A SUA MESA FLOPOU?140 – ÍCONES DE D&D: TASHA (IGGWILV)141 – O MUNDO DE GREYHAWK - HISTÓRIA142 – AS RUNAS NOS MUNDOS DE D&D143 – COMO NARRAR TERROR144 – PATRONOS: MORTOS VIVOS - O PACTO DA IMORTALIDADE145 – OS ANJOS E OS PATRONOS CELESTIAIS146 – FERAS METAMORFAS PARA D&D 5E147 – DETALHANDO REGRAS: RAW E RAI148 – DEMOLINDO OS PILARES DO RPG149 – BEM-VINDO À FAÉRIA: UM GUIA PARA INICIANTES NO PLANO FEÉRICO150 – OFICINA DO CASTELO - COMO CRIAR SUA PRÓPRIA SUBCLASSE151 – CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE II152 – AREIAS DO DESERTO (Aventura Oficial para Personagens de Nível 13)153 – VAMOS AOS POUCOS: DESIGN DE AVENTURAS154 – AVENTURA ORIGINAL - LIBERDADE PARA GIOVANI (Aventura para Personagens de Nível 1)155 – CIDADES E METRÓPOLES PLANARES – PARTE III156 – REVISITANDO LUGARES – A ILHA FLUTUANTE157 – UMA PROFECIA AUTO-REALIZÁVEL (Aventura Oficial para Personagens de Nível 14)158 – O MUNDO DE GREYHAWK - GEOGRAFIA (PARTE I)159 – DRAGÕES DO NORTE - ARAUTHATOR, "A VELHA MORTE BRANCA"160 – CRIA DAS BRUMAS: INAJIRA, O ÍNFERO PROSCRITO161 – DICAS DA CAROLINA CAPRONI PARA FAZER UM BOM BACKGROUND162 – MAZTICA, O MUNDO VERDADEIRO - O CONTINENTE ALÉM MAR DE FORGOTTEN REALMS163 – DE PAI PARA FILHA – UM CONTO SOBRE MAZTICA164 – REGIÕES DE FAERUN – 80 NOVOS ANTECEDENTES PARA D&D 5E165 – CONCEITOS BÁSICOS: AS RAÇAS DE D&D166 - RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD167 - DREAD SPACE – ESPAÇO DO MEDO NA DMSGUILD168 - BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E169 - CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE IV170 - O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO 1171 - BALBUCIADORES - UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE D&D172 - BALDUR`S GATE - A CIDADE MAIS FAMOSA DO MAIS POPULAR CENÁRIO DE D&D173 - O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS174 - DARKLORD - O VERDADEIRO CONDE STRAHD175 - TESTANDO O MORAL: UMA MECÂNICA PARA TESTAR O MORAL DAS CRIATURAS EM D&D 5E176 - DETALHANDO REGRAS: COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE177 - AVENTURA DE D&D 5E: A MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA Critical Role - Livraria por Knight MJ FIM DO SUMÁRIO (Por Enquanto...) Gostou de algo? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são do Knight MJ. Twitter: @gears2gnomes Deviant Art: https://www.deviantart.com/knight-mj Gosta de nosso conteúdo? São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/recomendacoes-dos-produtos-de-meus-pergaminhos-na-dmsguild-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - DMSGUILD: O QUE NÓS PUBLICAMOS?Até o presente momento, temos três produtos publicados: Criando Monstros e Personagens do Mestre, Itens Mágicos e O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos. Mas antes de trazermos um pouco sobre eles, vamos explicar rapidamente o que você pode estar se perguntando: Que diabos é essa tal de DMSGUILD?A DMSGUILD é a plataforma oficial da Wizards of the Coast para publicações de autores independentes. Isso inclui autores famosos, como Ed Greenwood, criador de Forgotten Realms e Keith Baker, criador de Eberron. Lá é possível encontrar milhares de produtos independentes incluindo cenários, aventuras, material de apoio, bestiários e um mundo de coisas. Também existe bastante produtos em PT-BR. Três deles são nossos e é sobre eles que vamos falar um pouco abaixo. AS OFICINASAs Oficinas do Castelo aqui na nossa página trazem novas regras ou ferramentas para facilitar ou aprofundar processos de criação na 5ª Edição de D&D. Nós editamos, revisamos e ampliamos alguns de nossos posts e os tornamos dois produtos pelo valor PAGUE O QUANTO QUISER, (o que inclui valor nenhum) e os publicamos na DMSGUILD. A primeira delas, Criando Monstros e Personagens do Mestre, é um guia que busca ajudar mestres novos e experientes na criação de suas próprias criaturas, explicando passo a passo as regras presentes no Dungeon Master Guide (Livro do Mestre), a partir da página 273, para seu melhor entendimento, facilitando seu uso na elaboração de monstros e personagens do mestre. Ele traz exemplos, explicações bastante detalhadas e um passo a passo que facilitará a vida do Mestres. Além disso, ele explica que tipo de habilidade altera ou não o ND de uma criatura e tantos outros macetes para ajudar DMs a exercerem seu processo criativo da melhor forma possível. A segunda oficina, Itens Mágicos, é um breve guia envolvendo comércio de itens mágicos, regras alternativas para identificação de itens mágicos e uma abordagem sobre a criação destas maravilhas na 5ª edição de D&D. Que tal imaginar um comércio de itens mágicos com estoques limitados e sofrendo rotação, não muito diferente do que alguns jogos eletrônicos proporcionam, por exemplo? Que tal usar perícias para identificar itens mágicos, ao invés de simplesmente descobrir tudo após realizar um descanso? Afinal, como funciona a criação de itens mágicos em D&D 5e?O GUIA Além delas, O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos traz todas as regras necessárias para você, mestre, criar suas armadilhas, todas as mecânicas que interagem com esses dispositivos para que seu grupo não fique mais em dúvida sobre o que rolar para encontrar ou desarmar uma armadilha, e diversas novas armadilhas para deixar as suas masmorras mais interessantes e, talvez, um pouco mais mortais! Num só lugar você entenderá as mecânicas descritas no Livro do Mestre, no Guia do Xanathar e discutidas em Conselhos do Sábio da Wizards of the Coast.FIM DE NOSSAS PUBLICAÇÕES (Por Enquanto...) Gostou de algo? Tem alguma sugestão para publicarmos? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Gosta de nosso conteúdo? São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: QUANDO SPELLJAMMER ENCONTRA RAVENLOFT (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dread-space-espaco-do-medo-quando-spelljammer-encontra-ravenloft-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: QUANDO SPELLJAMMER ENCONTRA RAVENLOFT (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: UM PRODUTO BLACK FEATHERNeste Halloween, a recém criada Black Feather lança seu produto inaugural, Dread Space, Espaço do Medo. O Espaço do Medo é o encontro improvável entre dois cenários clássicos de D&D: Ravenloft e Spelljammer. Como seriam domínios em um espaço astral dentro do semiplano do medo? Pois neste livro você encontrará esta resposta, com regras dentro da 5E de Dungeons and Dragons, mas que certamente também estará perfeitamente adaptado ao One D&D, quando a nova edição for lançada.ESPAÇO DO MEDOEspaço do Medo apresenta 10 domínios e lordes sombrios inspirados por Spelljammer para o cenário de Ravenloft, mesclando aventuras espaciais com o horror gótico. Cada um dos domínios apresentados neste livro visa adaptar diferentes tropos e temas para aventuras de horror no espaço. Embora todos eles estejam ligados à tradição gótica do Cenário de Ravenloft, muitos trazem para o contexto elementos de ficção científica, horror cósmico e horror corporal para criar domínios e lordes sombrios únicos. Os domínios apresentados neste livro podem ser utilizados tanto como domínios individuais e separados, conforme proposto no Guia de Van Richten para Ravenloft, ou integrados aos outros domínios de Ravenloft, como no cenário clássico. BLACK FEATHER - A PENA NEGRABlack Feather, ou simplesmente A Pena Negra, é a nova editora que trará produtos para Ravenloft por estes quatro autores nacionais: Gabriel Damião Jansen, dono do canal do Youtube A Hora do Corvo (Hour of the Raven); Leandro Zerbinatti de Oliveira, colaborador da antiga página Ravenloft.com.br (entro diversos outros projetos); Pedro Wah, dono dos canais de Twitch e Youtube Rajada Mística e Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, dono da página Meus Pergaminhos.Mas o que vocês querem mesmo saber é: Onde eu acho esse livro? Então clique AQUI e adquira já seu livro na versão PT-BR. Ou clique AQUI e compre seu livro na versão em inglês.Ainda não está convencido sobre o material? Que tal assisir ao vídeo de Gabriel Jansen em A Hora do Corvo sobre T'laan, um dos lordes sombrios presentes neste suplemento, e também com breves trechos sobre os demais domínios? Você pode ver esse vídeo no link abaixo (estará disponível a qualquer momento):Quer ver como ficaria numa versão física? Encomendamos um exemplar com O Encadernador (é só adquirir o PDF e mandar pra ele). FIM DAS PUBLICAÇÕES DA BLACK FEATHER, POR ORA Gostou? Ansioso pelos futuros produtos desta linha? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. A Meus Pergaminhos tem uma montanha de publicações totalmente gratuitas. São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bestiario-de-diablo-para-dungeons-and-dragons-5e-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Portal para o InfernoDIABLO: UM NOVO BESTIÁRIO PARA D&DADAPTANDO OS MONSTROS DO JOGO DIABLO PARA D&D 5E BEM VINDOS AOS INFERNOS ARDENTES! Apresentamos para vocês a adaptação do mundo de DIABLO para D&D 5E! O bestiário com mais de 150 criaturas deste cenário traz também uma breve história do mundo para que você se inspire e planeje suas próprias campanhas no cenário de DIABLO. E, claro, as fichas para D&D 5E dos três irmãos, os males primordiais: Diablo, Mefisto e Baal! Mas vamos com calma...Diablo é o icônico jogo de computador estilo Action RPG, num cenário de fantasia medieval fantástica que tem como local dos acontecimentos o mundo de Santuário. Produzido pela Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment, foi lançado em 1996. O objetivo do primeiro jogo da série era, basicamente, acabar com o mal que esta assolando a pequena cidade de Tristram, espalhado por Diablo, o Senhor do Terror. Neste jogo e nos seguintes o personagem (ou personagens, em modo multiplayer) se deparava com criaturas do mundo de Santuário corrompidas e com outras vindas diretas dos Infernos Ardentes para devastar o mundo no eterno conflito entre os Céus e os Infernos. Diablo possui 3 jogos de computador, além das expansões, e um 4º jogo está em fase final de desenvolvimento (segundo a Blizzard). Nosso bestiário é profundamente inspirado nprincipalmente nos dois primeiros jogos. Isso tem um motivo: os livros base nos quais nos apoiamos foram lançados na esteira do jogo Diablo II. Assim, por mais que algumas ideias e conceitos tenham sido trazidos do terceiro jogo, diríamos que 90% do que você irá encontrar é inspirado ns duas primeiras versões.O PROJETOAs artes utilizadas são artes conceituais do jogo lançadas pela Blizzard, ou artes dos livros de D&D 3E e AD&D de Diablo, da WotC. O modelo de documento é o liberado pela DMSGUILD, todo trabalhado no Word. E aqui abem algumas explicações. Do começo: Este projeto foi iniciado para comemorar o primeiro ano da página, mas foi abandonado a época por uma série de problemas particulares que atrasaram o projeto a ponto de tudo que havia sido escrito estar desatualizado com os termos da recém publicada, a época, tradução de D&D pela Galápagos. Então haveria o trabalho de reescrever todas as criaturas até então (cerca de 50 ou 60) no novo formato. O projeto foi arquivado na pasta "logo eu volto a mexer nisso". E ali ficou por quase 3 anos. Assim, é possível que algum erro de termo possa ter passado batido. Minha TDAH pede perdão. E nossos goblins preguiçosos e mal remunerados também, pela revisão inconsistente!O LIVROPedidos de perdão e compreensão a parte, o que temos neste livro?Uma introdução trazendo um pouquinho sobre o Mundo e a História de Santuário, o mundo onde se passa o jogo.Mais de 150 criaturas com suas estatísticas para D&D 5E. As fichas dos 3 Males Primordiais, os três irmãos: Mefisto, Baal e Diablo.E, por fim, algumas notas sobre a tradução e adaptação, agradecimentos, um pouco sobre o autor, obras e sobre o grupo editorial recém criado: The Black Feather.IDEIAS DE USOAh, possíveis ideias para uso destes livros em outros cenários. E se você quiser usar o bestiário em sua campanha de Tormenta, Forgotten Realms, Greyhawk, Ravenloft, Planescape...?Bom, e se a gente sugerisse simplesmente usar uma ou outra criatura apenas pra surpreender seus jogadores? Ah, muito simples, não é? Talvez você queira mais. Uma opção é transportar magicamente (ou via Spelljammer) todos para o mundo de Santuário e na sua eterna guerra entre o bem e o mal. Acha pouco? Talvez os três irmãos fossem grandes ínferos envolvidos em uma tentativa de golpe contra Asmodeus eras atrás e foram banidos dos Nove Infernos. Eles conseguiram criar no Sombral um semiplano que lembra os feudos desses poderosos seres em Baator. Alguns poderosos seres celestiais foram confrontar estes males e uma guerra começou a ser travada, tendo uma esfera de cristal chamada santuário como campo de batalha. Que tal? Ainda não? E se o mundo de Santuário fosse somente um domínio em Ravenloft, com uma história falsa de uma guerra entre céus e infernos existente para torturar os 3 irmãos que nunca conseguem vencer a guerra e sempre se deparam com heróis vindos de outros lugares ou nascidos no próprio domínio que estragam seus planos de conquista e os fazem vivenciar o eterno pesadelo, sempre num eterno retorno miserável, que também transforma a vida de todos ali num pesadelo literalmente infernal?Ah, claro. O texto usa indiscriminadamente termos como "demônios", "diabos"e "ínferos" pois para o povo de Santuário (e para o cenário de Diablo) não há tais distinções. Cabe a você querer usar esses termos literalmente, ou como uma confusão dos sábios mortais que pouco entendem das complexas relações dos seres malignos do multiverso, ou como apenas mais um detalhe adicionado por um bardo para valorizar sua história, ou ainda mudar tudo para se adaptar ao seu Multiverso e sua mesa.O DOWNLOADO livro agora é de vocês. Esperamos que gostem. Vocês podem baixar o livro no link abaixo:Link para o PDF do Bestiário de DIABLO.FINALIZANDO O TEXTO Gostou desse bestiário? Gosta dessa eterna guerra entre o bem e o mal? Temos aqui em nosso site outros textos que abordam essa temática. Quer ler mais sobre os planos em D&D? Temos um texto sobre o Multiverso AQUI. Quer ler um pouco sobre os celestiais dos mundos de D&D? Temos um texto fantástico sobre os anjos e demais seres celestiais para escolha de patronos AQUI. Talvez você queira equipar melhor seu paladino para confrontar esses seres terríveis, e você pode encontrar alguns equipamentos únicos AQUI Gostaria que tratássemos mais de outras coisas envolvendo o mundo de Santuário em D&D? Talvez uma ssubclasses... Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC e do artista Tony Diterlizzi, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! Toda essa adaptação foi feita de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE IV (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cidades-e-metropoles-planares-parte-iv-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE IV (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Os planos são localizações exóticas e enigmáticas capazes de criar obstáculos e aventuras que desafiarão grupos de personagens de alto nível, mas ao contrário do que se pensa, os planos também são locais que podem funcionar em campanhas para personagens de níveis mais baixos, que estão nos primeiros estágios do jogo. CIDADES, METRÓPOLES PLANARES E OUTROS LUGARES HABITADOS - PARTE IV Claro que invadir a fortaleza de um nobre ifriti ou de um príncipe demônio não são tarefas para personagens de baixo nível. Mas nem tudo nos planos precisa ser tão grandioso e mortal. Às vezes, um grupo filosófico-militar só quer de volta uma informação. Alguém pode precisar de um guia pela Escada Infinita (falamos dela no post sobre portais que você pode ler AQUI). A Sociedade Cartográfica Planar pode desejar a confirmação de uma mudança em uma fronteira distante. Há infinitas formas de usar os planos. E, nos planos, há inúmeras localizações importantes. Entre elas, os povoamentos: vilas, cidades e metrópoles planares. E é sobre isso que falamos nos três primeiros posts (que você pode ler AQUI, AQUI e AQUI) e em alguns posts futuros: Cidades e Metrópoles Planares (e alguns vilarejos e povoamentos importantes). Hoje falaremos de Tantlin - A Maior Cidade a Beira do Estige, de Githmir - O Centro Comercial do Mar Astral, de Noitessempre - O Eco de Nevenunca em Sombral, de Danação - A Aldeia da Vingança Amarga e de Êxtase - A Cidade dos Alaques. Tantlin, A Maior Cidade a Beira do Estige Estabelecida em um dos maiores icebergs de Estígia, o quinto andar dos Nove Infernos, um enorme oceano de águas geladas e malignas, Tantlin impressiona por suas torres translúcidas tào altas que parecem tocar os céus sempre de luz crepuscular, pontes e outras estruturas construídas acima e abaixo do mar, todas feitas de gelo. De um lado da cidade há um porto improvisado onde os visitantes podem atracar seus navios. Tantlin possivelmente é o maior assentamento comercial dos Nove Infernos, e um dos poucos locais "seguros" para aqueles que não são diabos neste plano de existência. Ter um passe ou ser acompanhado por um grande diabo (um diabo do fosso é uma boa pedida) pode ser um diferencial no quesito segurança, mas não é como se o preço de tal segurança fosse algo que qualquer um possa (ou esteja disposto a) pagar. A cidade é construída de forma circular, com muitos círculos concêntricos, e os visitantes são "encorajados" a permanecer apenas no círculo mais externo. Apenas diabos extremamente importantes e poderosos tem acesso ao círculo mais interno. Nas montanhas próximas da cidade existem enormes campos de mineração de onde os diabos obtém granito, basalto, giz (o famoso calcário branco do qual se faz o giz) e mármore (sim, é daqui que é extraído o tão famoso "mármore do inferno"). Rubis, Turquesas e outras gemas raras também podem ser encontradas, eventualmente. Portais podem ser encontrados nas áreas fora da cidade, e muitos levam a mundos primordiais como Toril ou Oerth. Caravanas comerciais muitas vezes acampam nesta área externa, vinda dos portais, em especial aquelas que se concentram em fazer negócios nos baixos planos. A indústria de papéis é fomentada por este comércio constante e aqui são produzidos de todos os tipos para abastecer os Nove Infernos e além, o que significa que quase a totalidade de contratos infernais são escritos em algum papel produzido em Tantlin. Livros infernais e pergaminhos mágicos dos Nove Infernos também são criados com estes papéis e magos planares costumam valorizar os papéis especiais produzidos na cidade, pois eles tem qualidades especiais que permitem a produção de grimórios e tomos mágicos, além dos já citados pergaminhos. Liches e múmias que habitam os baixos planos, em especial os andares dos Nove Infernos, viajam muito para Tantlin por causa de seu papel. O fato do Rio Estige correr pelo oceano de Estígia faz com que o comércio dos baixos planos seja ainda mais simples, já que este é um dos principais "conectores" entre estes planos. Também faz com que este andar todo seja muito patrulhado por diabos. Dados Geográficos: Tantlin é chamada de A Cidade do Gelo e sua população é quase toda de diabos (baatezus). No entanto, é impossível para alguém que não seja muito poderoso e tenha acesso a documentação da cidade no círculo mais interno saiba a população em geral. O Governo foi exercido durante muito tempo por uma Diabo do Fosso muito poderosa. Ela, no entanto, fazia questão de não atuar de forma presente, e sua administração era relativamente frouxa, desde que a criminalidade não envolvesse custos a cidade. Nesta época, gangues dividiam o poder na cidade e muitas vezes se encontravam em guerras sangrentas. A maioria das gangues era de diabos, mas algumas continham outras criaturas. Isso foi a regra durante o governo de Gerião sobre este andar dos Infernos e seguiu durante o retorno de Levistus, que é conhecido como o "príncipe aprisionado", já que ele está preso no fundo da geleira onde Tantlin foi construída. Recentemente (ao menos em termos planares), Levistus destituiu a diabo do Fosso e ela foi destruída e estilhaçada, com seus pedaços congelados sendo ricos souvenires da cidade (alguns com propriedades mágicas, ao menos enquanto em Estígia). Desde então, a lei é clara: nenhum diabo deve atacar outro diabo. Se dois diabos têm uma situação que não pode mais ser conciliada, então eles devem entrar em um acordo de um combate até a morte no Abismo do Duelo (ou do Duelista, dependendo da tradução do nome vindo do original em Infernal). Ali eles podem batalhar para diversão de espectadores. Qualquer outro tipo de confronto é proibido. Ao menos em tese. Sabe-se que diabos de maior poder e status abusam de seu poder, e mesmo violência física (e psicológica, claro) são comuns e nunca há qualquer punição, desde que não termine com a destruição final do diabo. Claro, as leis só valem quando se tratam de diabos. Outras criaturas não possuem direitos em Tantlin. Há rumores de labirintos dentro do gelo que levam a locais próximos da prisão de Levistus. Ele por vezes guia diabos até ali, pois é capaz de se comunicar telepaticamente com qualquer diabo em Tantlin. Apesar de tentar se libertar, ele nunca conseguiu e as gargalhadas de Asmodeus podem ser ouvidas pelos labirintos da cidade. O culto a Levistus possui um local de adoração na cidade: Os Salões dos Derrotados. Cultistas são treinados neste local para suas missões diabólicas em nome do Senhor de Estígia. Comércio: O comércio funciona bem nos arredores da cidade e em seu primeiro círculo. Após isso, apenas o comércio entre diabos ocorre (ou para convidados muito especiais). Como já dito, tudo que é minerado em Estígia e papéis infernais são comercializados nos setores mais internos da cidade. E almas, claro. Quartéis: Os quartéis de Tantlin são abarrotados de gelugons e erínias que fazem a proteção da cidade, em especial contra invasores externos. As erínias são as tropas aladas, enquanto os gelugons, a infantaria. As tropas mais fiéis a Levistus, no entanto, são seus Faz-Tudo Amnizu, que como o próprio nome diz, fazem todo tipo de serviço ao Arquiduque, o que gera ciúmes nas demais tropas da cidade. Apenas os mais importantes amnizu estão por dentro dos planos secretos de Levistus não só de sair de sua prisão como de destituir Asmodeus e se tornar o maior e mais poderoso diabo de toda existência. Locais de Interesse: Abismo do Duelo: Conforme descrito acima, é o local onde disputas legais de combate até a morte são feitas. Diabos barbazu controlam um sistema de apostas no local. O responsável pelo local é o amnizu Galgub. Salões dos Derrotados: Além de ser o local do culto a Levistus, ele serve como uma espécie de museu onde visitantes podem ver os restos de criaturas poderosas encontradas nos Infernos e além. Salões das Tragédias: Peças teatrais diabólicas são encenadas neste local para diabos e demais moradores e visitantes. No local se abriga secretamente um grupo de diabos fanáticos por Asmodeus que serem de espiões e assassinos do maior Arquidiabo dos Infernos. Eles e autonomeiam A Máscara de Estígia e usam de armas mágicas poderosas fornecidas por Asmodeus para suas missões perigosas em nome da unidade de Baator. Pilar de Gerião: Esse monumento gigantesco hoje jaz esquecido em uma geleira próxima da cidade. Este pilar serve para se fazer um juramento de fidelidade ao ex-governante de Estígia, e lendas falam que aqueles que fazem seu juramento diante do pilar recebem poderes diabólicos e incríveis. Campeões de Estígia: O quartel general tem o mesmo nome do grupo - Campeões de Estígia. Esse grupo de combatentes de elite recebem ordens diretamente de um dos mais poderosos Diabos do Fosso dos Infernos, a diaba Baalzephon, a única Diabo do Fosso que pertence ao grupo ao Oiteto Sombrio (ou Os Oito Tenebrosos, dependendo de quem traduz o termo original do idioma infernal) desde sua formação, eras atrás. Diz-se que um dia eles foram totalmente ou parcialmente fiéis a Levistus, mas hoje obedecem somente a Baalzephon. Esse grupo tem como foco a Guerra Sangrenta e estão sempre vigilantes a qualquer movimentação estranha na cidade e adjacências. Personalidades Notáveis: A estrutura de Tantlin tem mudado nos últimos anos devido a troca de poder, já que Levistus voltou a ser o Arquiduque de Estígia e isso tem causado constantes trocas de poder, seja de uma forma diplomática ou pelo uso dos Faz-Tudo. Os mais importantes habitantes que ainda possuem posição de poder, ou que têm relevância são: Levistus, é claro. O poderoso Arquiduque e Arquidiabo aprisionado passou muito tempo planejando seu retorno triunfal ao comando de Estígia e agora planeja seu próximo passo: sua liberdade e a destruição de seu arqui-inimigo Asmodeus. Para isso ele usa seus Faz-Tudo. Alguns deles tem sido enviados a outros andares do Inferno para forjar alianças, seja com algum lorde, seja com alguém que se opõe ao lorde no poder. Nem sempre isso dá certo, claro. O último grande aliado que Levistus fez, a Condessa Megera, que governou Malebólgia por um certo tempo, foi destituída para a chegada de Glásia, que se tornou mais poderosa com a chegada ao trono do andar, e que sempre foi fiel a Asmodeus. Mas Levistus ainda crê que pode seduzir a nova duquesa a jogar do seu lado. Este é apenas um dos joguetes de Levistus e ele age assim em todos os andares buscando promover rebeliões ou fortalecer posições em sua guerra fria contra Asmodeus. Gerião perdeu o trono, mas não a guerra. Em verdade ele sequer abandonou Estígia completamente e, se aproveitando da condição de aprisionamento do seu rival Levistus, ele consegue ainda ter poder dentro de Tantlin. Ao contrário de Levistus, Gerião usa de todos os meios para conseguir exercer seu poder, incluindo o uso de aberrações e mercenários yugolotes. Alguns sábios especulam que, devido as condições e ao fato de Gerião ainda ter poder de coletar almas através de seus diabos fiéis, o trono de Estígia seja mais um trono contestado que de fato um trono com um lorde no poder. Entre suas tropas mais fieis estão várias erínias e osyluths. Gerião se parece muito fisicamente com o príncipe demônio Orcus, mas insinuar isso pode trazer uma condenação com pena de morte sobre o indivíduo. Gerião não está presente em Tantlin no momento, mas sim em uma fortaleza chamada Açofrio, neste mesmo andar. Duque Amon, um diabo único com corpo de um humanoide extremamente forte e com cabeça de lobo, é o mais importante aliado de Gerião ainda vivo. Ele não tem uma morada fixa, se mudando constantemente por Estígia, e ele foi proscrito de Tantlin. No entanto, ele usa seus poderes e asseclas pra fazer a vontade de Gerião na cidade, e além de uma inteligência sobre-humana, ele possui uma lendária habilidade de conceder desejos a outras criaturas, o que ele usa muito bem para seduzir possíveis aliados a completar pequenas "tarefas" para ele. Se tudo mais falhar, ele possui pelo menos 40 esquadrões de Osyluths ao seu comando, além de um lobo invernal gigantesco e demoníaco que é seu sempre presente companheiro e guardião. Galgub é o amnizu que comanda o Abismo do Duelo e é ele quem é responsável por aceitar ou não qualquer pedido de confronto no local. Galgub nega qualquer pedido que ele acredite que poderia desagradar outros dois arquidiabos que são os "favoritos" de Galgub: Belial e Mefistófeles. Uma curiosidade é que este diabo odeia sua posição com todas as forças. Ele odeia o Abismo do Duelo, odeia Tantlin, odeia Estígia e odeia frio mais do que tudo. Ele tem tentado agradar seus arquidiabos favoritos para chamar suas atenções para quem sabe um dia ser convocado para trabalhar para um deles e se livrar de sua posição "neste inferno gelado" e, enfim, ir para um local mais agradável. Harchura é uma artista. E como qualquer artista, ela tem gênio forte e capaz de acessos de ira. Nos últimos séculos ela tem trabalhado em uma única escultura com milhares de braços e cabeças de humanoides (e outros seres) que ela matou em seus acessos de raiva. Esta gelugon adora pedir uma crítica sincera sobre sua arte. Uma dica: não faça isso. Se a vir, fuja! Ela não recebe bem críticas negativas e mesmo críticas "neutras" acabam sendo motivo para que o crítico se torne matéria prima para sua obra atual. Alguns dizem que mesmo uma boa crítica pode fazer com que o crítico termine como matéria prima, mas podendo escolher "como deseja morrer". O melhor é manter distância. Para ler mais sobre Tantlin, recomendamos os livros: Book of Law (da caixa Planes of Law, do AD&D), Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells (da 3ª edição de D&D), entre outros livros de Planescape e que abordem Baator - Os Nove Infernos nas mais diversas edições do jogo. Githmir No Mar Astral, plano habitado pelos Githyanki, fica Githmir, o maior polo mercantil do povo Gith do Astral. Githmir é o coração comercial da nação Githyanki e certamente a cidade mais cosmopolita desse povo. Quase todo comércio exterior (com outras raças) é feito aqui e é possível encontrar nesta cidade humanos, bariaurs, ínferos e diversas raças em menores quantidades. No entanto, como negociar com os githyanki é algo sempre... difícil, a maioria dos mercadores que vem até aqui também são duros e hostis e a honestidade ou generosidade são fraquezas impensáveis nesta cidade. A primeira e única regra ao fazer negócios em Githmir é: nunca confie em ninguém. Isso vale tanto pros visitantes quanto pros residentes, fazendo com que a profissão de guarda-costas seja uma das mais valorizadas na cidade. Sendo o principal porto do Mar Astral, Githmir oferece porto seguro a um dos principais perigos deste plano: os piratas do Mar Astral. As 4 maiores facções de piratas astrais consideram Githmir um local neutro e fora pequenas escaramuças, a cidade é relativamente livre da guerra entre esses seres livres. Githmir também mantém certa distância do poder central de Tu'narath, o que faz com que os oficiais que comandam a cidade estejam mais dispostos a fazer vistas grossas e receber propinas gordas do que em atuar ativamente em nome do governo central. As 4 facções de piratas que mantém "escritórios" na cidade são Os Bucaneiros Githyanki (de longe a maior das 4 facções), Os Quom, Os Servos de Zehir e os Asmonautas. Os Bucaneiros Githyanki são um gigantesco grupo de Githyanki que se chamam de Os Emancipados, pois há milênios viraram as costas para a Rainha-Lich dos Githyanki em busca de liberdade, pois após sevir como escravos dos devoradores de mentes eles juraram nunca mais servir a ninguém. Eles navegam por todo Astral e pelo Espaço Selvagem com suas naus espaciais, tomando o que desejam de forma impiedosa. Muitos são sádicos e massacram suas vítimas e incendeiam o que não podem carregar. Outros preferem escravizar seus adversários, matando apenas uns poucos para eliminar qualquer foco de resistência. Quando os ataques acontecem em comunidades, no entanto, é comum que não haja muitas mortes. É importante deixar que aquela comunidade prospere de novo para que possa ser novamente um alvo. Neste caso, não se captura ninguém sem que faça parte daquela incursão específica. Os bucaneiros odeiam os devoradores de mente assim como os demais gith e qualquer encontro entre os dois grupos resulta em um combate sangrento. Os Quom são o segundo maior grupo pirata em número de membros, apesar de distante do primeiro. Os Quom eram um povo pacífico, eras atrás, voltado à erudição e às artes da cura, mas sua divindade - Lakal - foi morta acidentalmente durante a batalha dos deuses e desde então eles decidiram como povo abandonar a paz, usando a arte da cura apenas entre os seus e deixando um rastro de violência e morte em seu caminho. Se alguém estiver por acaso no caminho dos Quom, azar o deles. Assim como sua divindade, estar no lugar e hora errada pode ser o sinônimo de encontrar seu destino. Eles buscam religiosamente por fragmentos de Lakal pelo multiverso e seu escritório em Githmir serve como base para trocarem informações e boatos para saberem qual caminho seguir. Eles são obcecados por itens mágicos, pois acreditam que muitos foram criados a partir de estilhas do poder de Lakal. Alguns mais lunáticos (ou iluminados) acreditam que também os seres vivos podem trazer fragmentos divinos e capturam criaturas para extrair religiosamente corações ou outros órgãos vitais na esperança de recuperar um pedaço de Lakal. Os fragmentos quando retirados de itens mágicos (ou de criaturas) se parecem com pequenos cristais luminescentes. Apesar disso, é possível eventualmente ter um encontro pacífico com um grupo de quom. No entanto, isso não significa que o próximo encontro, ainda que com o mesmo grupo, não será violento. Os Quom odeiam servos de Bahamut pois culpam esta divindade mais que qualquer outra pela morte de Lakal. O terceiro grupo, o culto Servos de Zehir, é um grupo especializado na captura de seres cientes para sacrifício. Assim, eles mantém suas vítimas vivas até que possam sacrificá-las em Tytherion, o Arquipélago das Escamas, uma região dentro do Mar Astral que é também um reino divino de areias sem vida onde o sol nunca nasce, também conhecida como A Noite Sem Fim. Em Tytherion vive Zehir - A Serpente da Meia Noite, uma divindade maligna, e dizem que dois poderosos habitantes dos Nove Infernos possuem residências temporárias em Tytherion: a deusa Tiamat e o arquidiabo Gerião. O Culto de Zehir é composto primariamente de alguns humanos, elfos, tiferinos e muitos yuan-ti, membros do povo lagarto e kobolds. Quando se olha para a hierarquia do culto, percebe-se que quanto mais alto, menos "mamíferos" se encontram lá, até chegar no grande líder dos Servos de Zehir: Atlathessk, o Exarca Yuan-Ti. Atlathessk mantém um embaixador em Githmir todo o tempo, que é trocado a cada dois anos. O escritório dos Servos de Zehir é um "pequeno" zigurate de 3 andares, com cerca de 50 metros quadrados. Além de servir de escritório ele serve como prisão para vítimas que serão enviadas ao Arquipélago das Escamas e também como templo de adoração a Serpente da Meia Noite, sendo um dos principais templos da divindade fora de Tytherion. O quarto grupo, Os Asmonautas, são chamados assim de forma jocosa pelos seus rivais. Dentro do grupo eles só se chamas de Infernais. Este grupo é composto por diabos, ínferos devotos de Asmodeus e mortais pertencentes ao culto ao arquidiabo mor. A líder desse grupo é a Arquiduquesa Baelzra, filha do Arquiduque Mammon e da Arquiduquesa Sagirsa da Cidade das Correntes. Baelzra se parece com uma humana lindíssima de cabelos negros, exceto pelo seus chifres, seus olhos insanos e sua longa língua bifurcada. Ela veste correntes que parecem serpentes vivas cobrindo seu corpo. Os Asmonautas atravessam o Mar Astral para espalhar o terror e conquistar almas para o Culto de Asmodeus. Ou assim se imagina. Na verdade, Baelzra faz com que as naus de diabos ataquem embarcações no Mar Astral com objetivo de capturas vítimas, fazendo com que algumas sejam de fato encaminhadas ao Culto de Asmodeus diretamente e outras postas a venda no Mercado das Almas no Arquipélago dos Tormentos Externos, um arquipélago diabólico no Plano Astral. Uma pequena parte ela guarda para si. Baelzra não tem interesse em permanecer apenas no "escritório" diabólico em Githmir. Ela possui um segredo que mesmo os Oito Sombrios de Baator não desconfiam. Ela modificou um ritual Yuan-ti que permite desfazer contratos infernais e outros tipos de laços e amarras espirituais (como a de um bruxo com seu patrono). Então ela aproveita a alma liberta e clama por ela, da forma que for mais apropriada no momento, aumentando seu poder pessoal. Tal ritual é exercido em um local só conhecido por ela nos Nove Infernos, um altar em meio a um enorme monumento megalítico de pedras gigantescas formando círculos concêntricos. Quando está fora de Githmir, a oficial que toma conta de tudo é sua devotada assecla Yuan-ti conhecida apenas como A Encantadora. As mercadorias conseguidas durante os ataques são vendidas no mercado de Githmir, já que tem pouca utilidade para os planos da Arquiduquesa. O mercado de Githmir é sempre vivo, pois o número de mercadorias chegando de forma legal e ilegal é gigantesco. Tesouros conquistados por piratas são vendidos "a luz do dia" nas ruas por todo tipo de preço. Os preços de qualquer coisa em Githmir é inconstante, pois os piratas taxam suas mercadorias muito mais pelo trabalho que deu conquistá-las, já que não produziram nem precisaram adquirir matéria prima. Se hoje uma espada de prata pode custar 50 peças de ouro, amanhã talvez custe 200 e na semana que vem talvez custe 25. Nunca se sabe o preço que se vai pagar. Muito menos a procedência da mercadoria ou se ela é verdadeira. A volatilidade dos preços é uma coisa que atrai os mercadores estrangeiros, pois é possível conseguir boas "pechinchas" se estiver no lugar certo, na hora certa. Os grandes leilões de Githmir atraem seres de todo multiverso. Exceto talvez demônios, githzerai e ilitídes, as únicas criaturas de fato barradas em Githmir, apesar de ser raro ver alguma criatura celestial na cidade, por exemplo, mas muito mais pelo desejo de não estar neste local profano do que por causa de algum impedimento. Agentes destes seres por vezes atuam na cidade disfarçados, no entanto, a procura de algo. Para ler mais sobre Githmir, recomendamos a leitura dos livros de Planescape de AD&D. Semprenoite Semprenoite fica localizada a beira de um rio de lava que produz intensa neblina e fumaça ao desaguar no mar que costeia a cidade, fazendo com que a cidade por vezes tenha seu lado ocidental todo enevoado. A leste da cidade, além de suas muralhas, ficam as Matas Ardentes, uma floresta de árvores de madeira negra costumeiramente brilhante por causa do calor intenso causado por um vulcão ativo que se encontra dentro dela. Fumaça, explosões de fogo, erupções de lava e chuva de pedras incandescentes não são incomuns nesta mata que tem como habitantes mortos-vivos que vivem embaixo da terra e eventuais bandidos e alguns predadores prontos para atacar quem se aventurar pela Estrada do Pendor das Sombras que começa em Semprenoite e adentra a floresta. A cidade está toda descuidada, caindo aos pedaços, como se o material usado nas construções estivesse apodrecendo. A maioria das ruas é de terra, uma terra como a de um enorme cemitério, misturada a um pó fino, com umas poucas ruas principais de paralelepípedos, mas todas mais esburacadas que um queijo fino. O clima é frio e o céu é sempre cinza. A brisa que sopra na cidade traz sempre um calafrio consigo. A população é formada por mortos-vivos (em especial carniçais, inumanos, lívidos e vampiros, além de uma multidão de zumbis) e uns poucos mortais, a maioria deles sendo necromânticos ou cultistas de Orcus. Isso entre os considerados "cidadãos". Há também os que são considerados "gado", e estão ali para alimentar a população. Para um mortal ser declarado cidadão, o governo da cidade precisa nomeá-lo como tal. Os demais, mesmo um visitante incauto, são considerados presas legais para qualquer morador da cidade. No entanto, isso não significa que isso aconteça com tanta frequência. Afinal, se um mortal caminha pelas ruas de Semprenoite, os mortos-vivos e demais habitantes locais presumem que ele provavelmente tem o direito ou o poder de estar ali. Apenas não haverá qualquer risco de punição caso alguém ataque um mortal "não cidadão". Não há leis formais em Semprenoite. Sendo uma Encruzilhada Sombria (um portal entre o Mundo Material e o Plano das Sombras), há comércio em Semprenoite. A cidade vende produtos gerais do Sombral no Mercado Cadavérico, com vendedores gritando a todo lado. O principal produto do mercado, no entanto, é carne. Pedaços de mortais vendidos para mortos-vivos preguiçosos, recipientes repletos de sangue para vampiros com rótulos indicando o tipo de sangue, origem, idade do antigo "dono" e outras informações para agradar o mais exigente morto-vivo. Material para magias de necromancia, itens religiosos de cultos profanos e até mesmo aluguel e venda de mortos-vivos "menores" como zumbis e esqueletos para trabalhos manuais pesados (o aluguel de um "indivíduo" custa 10 peças de ouro o dia). Para alugar um morto-vivo é obrigatório deixar como garantia uma parte do corpo que é extirpada cirurgicamente do locatário, e alquimicamente preservada até a devolução do morto-vivo. Também é possível contratar guias mortos-vivos para a cidade ou mesmo para atuar fora dela, ao custo de 100 peças de ouro por dia (os mais baratos e menos confiáveis, é claro). Na área comercial há um palco de ossos e madeira envelhecida onde ocorrem leilões, normalmente de escravos. Uma espécie de mascate que pode ser encontrado nesta região é o Ressurrecionista, um humano velho e frágil com o corpo coberto de tatuagens. Ele aceita trazer de volta a vida qualquer pessoa, por um preço. Normalmente este preço é um trabalho que ninguém tem coragem de fazer. Ele sempre informa o preço antes de executar o serviço, então ninguém pode dizer que "não sabia onde estava entrando" ao negociar com ele. Na cidade há embaixadas dos Magos Vermelhos e dos Netherienses (Shadovar). Dados Geográficos: Nenhum censo foi realizado na cidade e ninguém tem a menor ideia da população de Semprenoite. O governo é exercido por uma casta de mortos-vivos carnívoros com uns poucos devotos de Orcus em um órgão chamado O Tribunal. O Tribunal serve como gestor da cidade e como tribunal, de fato. Apesar disso, poucos casos são levados diante do tribunal pois a pena ao lado perdedor é a morte, e o corpo do condenado se torna alimento para o Tribunal. Em uma cidade sem leis, não costuma parecer uma boa ideia levar qualquer pendência ao Tribunal. A nata da sociedade semprenoitina habita o bairro do Túmulo Obscuro. A embaixada de Thay fica neste bairro, assim como a Casa dos Urros - prédio público pertencente ao Tribunal. Os demais bairros não tem a importância de ter um nome e costumam ser mais referenciados como "próximo do Mercado Cadavérico" ou "ao lado do Poço Demoníaco". Locais de Interesse: O Templo da Sujeira: Este templo foi outrora dedicado a Bhaal e Myrkul. Pelo tempo que ficaram mortos, os altares e imagens foram aos poucos sendo substituídos por imagens de Orcus. Com o retorno dessas divindades, há um conflito interno entre os antigos myrkulitas e bhaalitas para que o templo seja devolvido "pacificamente" para seus antigos "donos", algo que os cultistas de Orcus não desejam fazer. A possibilidade de um conflito em breve é real. Por ora, o templo é gerido pelo Grande Discípulo, o alto sacerdote de Orcus em Semprenoite. Há boatos de que no subterrâneo desse templo, em um local fortemente guardado, há um poço conhecido como Poço da Luz Diurna. Este poço brilha e irradia uma luz tão forte quanto a luz do sol de Toril ao meio dia do ápice do verão, sendo capaz de ferir e até mesmo destruir mortos-vivos. As lendas dizem que isso se deve ao fato de um poderoso artefato estar depositado dentro deste poço. Se alguma parte dessa história é verdadeira, no entanto, é algo que apenas o Grande Discípulo e os mais antigos integrantes do Tribunal talvez saibam. O Poço Demoníaco: Uma enorme rachadura se abriu no chão da cidade quando um evento catastrófico ocorreu em Nevenunca. Ninguém sabe muito bem como isso aconteceu em Semprenoite ou pra onde aquela rachadura sem fundo leva. Especulações falam que talvez leve a algum andar do Abismo e eventualmente algum morto-vivo fanático atira um mortal aos gritos para dentro do poço, para agradar Orcus ou sabe-se lá o que, apenas pro caso de ser verdade. O Cemitério: O Cemitério é uma enorme área do lado ocidental da cidade. Com túmulos de mármore e repleto de arte mortuária, o local abriga um segredo que muitos visitantes da cidade não sabem. Quando um mortal é capturado por um morto-vivo local, não é comum devorá-lo. Há todo um mercado vendendo partes do corpo de mortais, afinal de contas. O mortal é levado a Lamantha, uma poderosa necromante, que injeta humores paralisantes de carniçal no corpo da vítima. Ela então é enterrada viva em um ritual semelhante a um velório, e deixada lá para morrer lentamente e agonizantemente. Então o dono do corpo pode clamar por seu alimento quando quiser. O costume é fazê-lo quando ele está levemente apodrecido, algo que parece agradar bastante o paladar de carniçais e lívidos de Semprenoite. O Mortuário de Lamantha: Conforme dito nO Cemitério, Lamantha é uma poderosa necromante que atua também como taxidermista e "agente funerária". Seus trabalhos artísticos envolvem criar troféus de caça, membros decorativos, órgãos preservados e outros tipos de coisas sinistras. Ela também atua como curandeira local, remediando e tratando de mortos-vivos que foram feridos ou sofreram algum tipo de perda corporal. Em troca ela tem grande status na cidade e permissão para seguir com seus estudos. Lamantha é completamente avessa a moral, mas isso não faz com que seja hostil com mortais. Ela até acha interessante quando recebe a visita de algum, e procura saber dos eventos que tem ocorrido no mundo dos vivos desde sua ausência há tempos. Ela pode até mesmo abrigar um ser vivo que lhe seja realmente curioso por uma noite ou duas, mas os vivos acabam por ser menos interessantes que os mortos e esse é o máximo de tempo que ela aceita receber alguém em sua morada. Castelo Lugaralgum: Este castelo assombrado fica na mesma localização do Castelo Never em Nevenunca, mas suas torres sobem aos céus e sua entrada parece uma bocarra faminta. Ninguém entra lá. Ninguém. Todos tem muito respeito pela construção "assombrada" e as teorias são de que ele é habitado pelos espíritos daqueles que serviram de alimento na cidade ou que ele é habitado por criaturas aberrantes do Reino Distante. Você pode ler mais sobre Semprenoite no livro Neverwinter Campaign Setting de D&D 4E e no Livro do Mestre de D&D 5E. Danação, A Cidade Murada Danação, A Cidade Murada, é um dos dezesseis Burgos-Planares, ou Aldeias-Portais. A Cidade Murada tem um formato quase circular e o Portal para As Profundezas Tártaras de Cárceri (ou simplesmente Cárceri) fica no centro da cidade. A muralha da cidade é muito alta e coberta por um tipo de trepadeira conhecida como vinha-navalha, capaz de atravessar mesmo as melhores armaduras de couro. A cidade é separada em 5 distritos que ficam ao redor do portal em formato de anéis. O distrito exterior é onde ficam as casas, tabernas, estábulos e pardieiros e alguns o chamam de primeiro distrito ou primeiro anel. O distrito seguinte, de fora pra dentro, é o segundo distrito ou segundo anel, e nele ficam os ateliês e oficinas. O terceiro distrito ou anel é onde ficam armazéns e mercadores. No quarto anel ou distrito é onde moram os nobres e ricos com suas mansões e casarões cheios de luxo. O último anel, o quinto distrito ou anel, é onde ficam os prédios públicos como o do governo, a residência oficial do Burgomestre, o quartel da guarda, o prédio do tesouro e a prisão municipal, além do portal para o Cárceri, é claro, na praça central. Mas essa é uma nomeação típica de estrangeiros. Os locais chamam os anéis na ordem inversa, de dentro pra fora. Assim, o que seria o Quinto passa a ser o Primeiro (e vice-versa) e o Quarto passa a ser o Segundo (e vice-versa). Uma rua larga separa cada um dos distritos. Os distritos podem ser divididos também por seu tamanho, sendo cada distrito externo maior que seu vizinho mais interno. A praça central é chamada de Praça do Portal, apesar de alguns estrangeiros a chamarem de Rotatória do Portal por seu formato circular, e ficarem desconcertados pelos locais se recusarem a usar este nome. As construções de Danação são todas pretas ou cinza escuro. Estrangeiros dizem que combinam com a falta de humor e de calor da cidade. A trepadeira da muralha se alastra também pelas construções e ruas, se tornando um incômodo real. Uma curiosidade sobre Danação é que a guarda, chamada de Patrulha, não se importa minimamente em regular quem entra na cidade, mas é extremamente vigilante a respeito de quem SAI da cidade. Qualquer um que deseje sair da cidade deve provar que tem negócios a tratar fora de Danação, com documentação providenciada pelo governo. A ordem da Patrulha é manter todos dentro da muralha, uma ordem facilitada pela Vinha-Navalha que cobre a muralha. Todos são prisioneiros em Danação, mas não é assim que a população enxerga: eles creem que a muralha e a vinha-navalha os protege do restante do multiverso. Sendo uma população em grande parte feita por exilados, é compreensível esse sentimento. Sábios falam sobre os efeitos causados pela proximidade Às Profundezas Tártaras de Cárceri, que drena o desejo e esperança de fugir dali. Assim, todo ressentimento e ódio por terem sido um dia proscritos acaba se tornando, na imensa maioria das vezes, apenas planos de vingança inacabados. É o sentimento de vingança que, segundo o boato comum nos planos, evita que Danação seja drenada para dentro do Cárceri. As estradas das Terras Além que levam a cidade ficam visivelmente em péssimo estado de conservação quando se aproxima da cidade e pouco antes de se avistar a muralha que a envolve já é possível ver os primeiros arbustos de vinha-navalha que vão aumentando em frequência cada vez que se aproxima mais de Danação. Também começam a surgir corpos de viajantes desafortunados que se engraçaram com esta trepadeira. Já próximo a cidade só se vê as trepadeiras subindo em cima umas das outras em alturas impensáveis e a muralha da cidade, além do céu. É como se só existisse a estrada para Danação e nada mais. Caminhar pela estrada é um silêncio perturbador, rompido pela morte de algum pássaro (ou outra coisa voadora) que chegou perto demais das vinhas-navalhas. As vinhas deixam uma pequena área livre ao pé da muralha, que pelo lado de fora não apresenta qualquer sinal da trepadeira. Ao entrar pelos portões da cidade (que se fecham assim que o indivíduo passe por eles) o viajante ouve dos guardas um monótono "boas vindas, aprecie sua estadia em Danação". Mal sabe ele que sair não será nada fácil. Mercadores estrangeiros evitam Danação sabendo das dificuldades em sair do local, e os moradores gostam disso. O sentimento comum é que é melhor que os haoles fiquem longe da cidade deles. O único tipo de gente que é bem recebido em Danação são mercenários, pois eles podem ser contratados para trabalharem nas complexas tramas de vingança sem fim. Para um estrangeiro, normalmente Danação é vista apenas como uma grande aldeia cheia de barracos que parecem espeluncas empoeiradas com um bando de exilados amargurando suas vidas e culpando outras pessoas por suas desgraças, sendo ou não verdade, a beira do Cárceri. O portal no centro da cidade é raramente usado. Talvez ele seja somente muito escondido, ou aqueles no Cárceri se sintam tão aprisionados que não conseguem sair. A Guerra Sangrenta quase nunca estende seu braço a esta aldeia-planar. Um anarquista certa vez disse sobre Danação: "Nós somos o lixo das terras além, os escombros de mil sonhos despedaçados, o desperdício de centenas de planos de vingança. Somos a escória do multiverso". Outro disse que era bom ver tanto otimismo e felicidade em uma só afirmação... Dados Geográficos: Danação tem uma população de cerca de 15.000 residentes, e é dirigida pelo Burgomestre de Danação. Diz-se que o Burgomestre é sempre o sujeito mais babaca e desagradável da cidade com uma forte base de apoio para mantê-lo ali. O atual Burgomestre é Tovus Giljaf, um mago githzerai que pertencia a facção dos Athar, de onde foi expulso, mas o verdadeiro poder por trás do trono é o desejo eterno de Vingança nunca realizada. A vingança faz a roda girar. Os miseráveis habitantes de Danação não tem para onde ir exceto permanecer nesta aldeia-portal. Eles não tem mais ligação com sua vida anterior, não estão mais próximos daqueles que amavam e os amavam (ou assim eles pensavam) e vivem sem esperança ou vaidade, e o único desejo conjunto da população é que aqueles que nunca foram proscritos se ferrem. Claro, todo o sentimento de vingança é inútil e eles sentem isso, já que se pudessem de fato se vingar, teriam feito isso antes de vir parar nessa pocilga. A Patrulha da Muralha é a guarda local que ronda a cidade e vigia em especial a região da muralha para que ninguém saia da cidade é composta normalmente por 4 a 12 guardas, com ao menos um sargento veterano (carregando armas mágicas) e um conjurador com habilidades de combate. O Comandante da Guarda é o Barão Yurel Zarnthasker, um combatente de grande poder, um antigo nobre que foi deposto e sonha com o dia que enforcará os traidores ingratos que o expulsaram de seu feudo em seu antigo mundo primário. A maior parte dos residentes da cidade são humanos, githzerais e humanoides em geral com pouco senso de moral e ética, consumidos por suas sinas. Criaturas dos baixos planos também não são incomuns. A imensa maioria da população não nasceu em Danação: eles são refugiados, fugitivos ou exilados. O delírio causado pelo sentimento de injustiça comum aos moradores fazem com que eles pensem em Danação mais como uma "base de operações" do que como seu lar, como se um dia eles fossem sair dali. Alguns planos de vingança tem como primeiro movimento tomar o poder em Danação. Estes também não saem do papel e acabam como reclamações em uma taberna entre uma bebida e outra. Claro, alguns planos chegam a ser iniciados e então temos um combate sangrento com sangue escorrendo pelas sarjetas ou menos fatais como uma briga de taberna. A Liga Revolucionária é uma facção extremamente influente na cidade e ela alimenta todo plano revolucionário local para derrubada do poder. Isso significa incentivar planos concorrentes e apoios conflituosos. Por causa disso a própria Liga é dividida em diversas sub-facções em Danação, todas lutando umas contra as outras buscando a destruição umas das outras e a destruição de todos que buscam o poder e das estruturas do poder principalmente. Locais de Interesse: Há pouco que possa gerar algum interesse na cidade. Fora as construções dos dois anéis internos, o restante é um amontoado de ruínas que insistem em ficar de pé, servindo de casas, estalagens e quartéis-generais provisórios para grupos rivais, às vezes mais de uma coisa ao mesmo tempo, como a taberna O Unicórnio Morto-Vivo que abriga gangues de anarquistas que a utilizam para beber e planejar. Mas vamos lá... Homem Esquartejado: Essa cervejaria é uma construção no anel exterior que expele fumaça por suas janelas e porta. Dentro dela clientes defumados bebem suas cervejas e destilados de boa qualidade a um preço um pouco acima do praticado na cidade, a exceção de alguns mercenários que pagam a metade do preço, pois o dono do local gosta de ter uns braços dispostos a defendê-lo. Abascis, o Suado, é o proprietário do estabelecimento. Ele possuía uma bela loja em Sigil, mas um dia ele cometeu um pequeno erro: ele enganou o Prócer dos Impiedosos. Ele conseguiu fugir da Cidade dos Portais mas um mandado de prisão foi expedido em seu nome. Então este humano está preparado pro caso de alguém vir atrás dele. Portão do Traidor: Essa estalagem e taberna é uma construção no anel exterior bastante próxima ao portão de entrada da cidade. Por causa de sua localização, ela acaba sendo uma estalagem popular entre os residentes. Ela possui dois andares. No Térreo fica a recepção e a cozinha. No segundo andar ficam os quartos. Há dois tipos de quartos para alugar, sendo nomeados de Quarto do Plebeu e Quarto do Mercador. Nenhum dos dois tipos é grande coisa, mas se tiver que escolher, vá no do Mercador. É o triplo do preço, mas a segurança faz valer a pena. A estalagem é um pouco mais cara do que esperado e o seu dono, Barse Infectado não negocia. A única refeição digna de nota são os queijos, os melhores de Danação. Brasicol: A Brasicol é uma loja no segundo anel especializada em armadilhas e dispositivos infernais (itens para serem enviados aos inimigos). O nome do estabelecimento é o mesmo de seu dono, um githzerai que roubou invenções de seus rivais e fez fortuna com isso. Estas invenções vão desde joias envenenadas a explosivos mágicos que podem ser comprados por 1000 peças de ouro ou mais. Ele é capaz de fazer descontos para conjuradores capazes de abrir portais temporários que permitam com que ele possa enviar um de seus brinquedos a algum antigo rival em seu mundo natal. Adega Cilenei: Esse local fica no bairro nobre e vende vinhos para uma população viciada em tentar aplacar suas mágoas com o álcool. Seus vinhos são nobres e os mais baratos são vendidos por 100 peças de ouro a garrafa. O mais famoso é o Vinho Pulsante, uma bebida levemente ácida e bastante forte feita a partir de vinha-navalha num processo secreto conhecido apenas pelos proprietários, dois elfos de um mundo primário, magos, o que faz com que o boato sobre a produção de vinhos da adega seja mágico de alguma forma. Há quem diga que o Vinho Pulsante foi a única coisa boa feita com vinha-navalha que sirva pra alguma coisa no Multiverso e a produção é tal que chega até Sigil, onde é apreciada por ricaços e sommeliers da cidade. Praça do Portal: A Praça do Portal é uma praça circular com um arco formado por quatro pilares em seu centro. Os pilares são feitos de uma variedade de vinha-navalha completamente preta, viva, e no centro dos arcos uma luz rubra bastante brilhante. Aqueles que pisam no centro do portal são consumidos pela luz e surgem em Othyrs, o andar mais elevado do Tártaro. Apesar disso, é pouquíssimo usado. Poucos desejam ir para o Cárceri e os carcerianos são incapazes de sair por conta própria. A Muralha: Os muros da cidade não são apenas altos e cheios de vinhas-navalhas. Eles são de fato "vivos". Se é impossível escalar, também é impossível simplesmente "voar" por cima da muralha. A muralha cresce com uma velocidade impressionante se alguém tenta esse tipo de fuga, igualando a altura daquele pretenso fugitivo, e se estiver próximo o suficiente, o fugitivo é atacado pelas vinhas para "aprender a não tentar fugir de Danação". Personalidades Notáveis: Burgomestre Tovus Giljaf: O soberano de Danação foi uma vez Prócer dos Athar, mas foi expulso da facção. Segundo ele próprio ele lutou pela glória dos Desafiadores mas seus seguidores não foram capazes de enxergar toda a grandeza de seus atos. Eles o traíram e o expulsaram de Sigil. Ele então vem planejando sua vingança que exterminará cara Athar vivo em Sigil, mas não sem antes saberem quem os exterminou. Este githzerai egoista que governa Danação acredita que está cada vez mais próximo de realizar sua vingança. Falta pouco... Barão Yurel Zarnthasker: O Barão é um nobre que sofreu um golpe e perdeu suas terras. Ele ainda age como um nobre, com toda altivez, e uma certa paranoia. Ele tem reunido um grupo de mercenários e preparado seu plano de vingança com um retorno ao seu mundo, onde fará algo terrível e fatal. Diz-se em Danação que se trata, de fato, de um trabalho muito sujo, e que se algum conjurador capaz de criar portais quiser sujar suas mãos, paga-se bem. Para ler mais sobre Danação, recomendamos a leitura dos livros de Planescape de AD&D, especialmente o livro A Player's Guide to the Outlands. Êxtase Assim como Danação, Êxtase é um dos dezesseis Burgos-Planares, ou Aldeias-Portais. A primeira coisa que um visitante nota em Êxtase são os alaques. Ok, talvez você não saiba o que é um alaque. Alaque é um plinto. Ajudou? Não? Plintos são pedestais de base quadrada, como aqueles pedestais pras estatuas no estilo greco-romano. E Êxtase é conhecida como A Cidade dos Alaques. Os alaques de Êxtase estão por toda parte, altos e feitos de pedra ou de ferro. O que o visitante nem sempre percebe é que em cima dos pedestais costuma ter algum estranho. Esse pessoal é nativo dos Campos Abençoados do Elísios. Na verdade "nativo" não é bem a palavra. Nos planos eles chamam de postulantes, que são aqueles que já morreram e suas almas foram para o plano de sua divindade ou para o plano correspondente a seu alinhamento e se reformou lá. Ele mantém sua personalidade, mas suas memórias são todas apagadas, ou a imensa maioria delas, e eles vivem para atingir um objetivo como se juntar a uma divindade, viver eternamente em contemplação, se destacar por sua vilania ou qualquer coisa assim. Mas esse parêntese já ficou enorme. Voltemos a Êxtase. Êxtase tem seus alaques e uns postulantes ficam em cima deles contemplando o multiverso. E a cidade tem essa característica mesmo. Ninguém tem muita pressa e parece que todo mundo está em um estado de contemplação constante. A busca pela evolução pessoal e o foco na felicidade são o caminho para se tornar seres melhores. Tudo em Êxtase abunda. A cidade vive em paz. Todos têm o que precisam. Os moradores vivem de forma bucólica. E qualquer problema provavelmente foi trazido por um forasteiro. Aliás, um forasteiro em Êxtase tem uma definição clara: parvo que chegou em Êxtase depois de mim. Êxtase ocupa uma vasta extensão de terra, sendo uma cidade ampla, com mansões e construções concentradas nas encruzilhadas mais importantes. Há enormes jardins, orquidários, pomares imensos, hortas verticais e horizontais, parques... E alaques. Esses plintos estão por todo lugar. Um show de arquitetura, urbanismo e paisagismo. A população de Êxtase, quando não está em contemplação, está seguindo seus impulsos, pois em Êxtase se age antes e se pensa depois. Então não é incomum para um visitante ver um morador surgir na sua frente e tomar algo de sua mão simplesmente para "ver melhor". Grandes questões são deixadas de lado e o foco é o pacífico desenvolvimento pessoal. Boa parte da população local é de membros da Ordem Transcendente, os cifrários. Mas alguns seres vindos dos mundos materiais também vivem aqui. Há postulantes devotos de Ishtar, Majere, Mishakal, Chautea e Lathander aqui e acolá. E também muitos pequeninos, pois o reino celestial de Sheela Peryroyl chamado de Reino Minúsculo fica a apenas poucos dias de caminhada, entre 3 e 18 dias (distâncias são muito variáveis nos planos). Não se deve seguir o mal em Êxtase. E é preciso compreender que mal significa qualquer coisa que bloqueie o crescimento pessoal de alguém, afinal, "a bondade começa em cada um de nós", diz o ditado local. Assim, algumas coisas são confusas para forasteiros: roubar é crime, mas pegar emprestado (mesmo sem avisar) não é. Invadir é crime, mas explorar não é. Por isso, acaba sendo "fácil" se livrar dos problemas tendo uma lábia afiada e sendo liso. Mas pessoas que precisam sempre se livrar de problemas não costumam ficar em Êxtase, pois a população local tem um defeitinho: são curiosos ao extremo no que tange conhecer as motivações e aspirações dos outros. Uma placa na entrada de um dos jardins da cidade traz os seguintes dizeres: "deixai fora daqui toda a preocupação, ó vós que entrais". Dados Geográficos: Êxtase tem pouco mais de 25.000 residentes, e possui uma forma de governo pouco comum. Durante o dia, ela é governada pelo Mestre Sol. Durante a noite, é governada pelo Caçador das Trevas. Estes dois mortais atuam como defensores e juízes da cidade. A atual Mestre Sol é a humana Regialia Tonn, enquanto o atual Caçador das Trevas é o aasimar Karo Janter. Qualquer caso grave de segurança na cidade são resolvidos por eles. A Mestre do Sol é acompanhada por três solares, enquanto o Caçador das Trevas é acompanhado por uma matilha de cães lunares. Assuntos sérios podem ser tanto um bando de observadores (beholders) invadindo as ruas quanto um bando de bêbados vindos de algum mundo material e criando confusão no Jardim da Cerveja. Se o problema for menos que esse, então a milícia da cidade é formada pelo cidadão que identificou o problema mais um grupo formado pelos primeiros 10 residentes que ele encontrar na rua. Metade da população da cidade é composta por humanos, aasimars, tiferinos, genasis e outros tocados pelos planos, mas a quantidade de pequeninos é relevante e notável. O restante da população é de espécies e seres diversos, destacando-se bauriaus, guardinais (um tipo de celestiais) e rilmanis. O Elísio mantém uma embaixada na cidade e a atual embaixadora é Ventomatinal, a filha do avoral Duque Filho do Vento. O evento anual de Escalada de Alaques dura alguns dias por ano e atrai competidores de todo Multiverso, e todo um complexo e popular sistemas de apostas acontece nesta época para se tentar acertar quem será o campeão ou a campeã. A atual campeã é Jeliva, a Relaxada. Locais de Interesse: Há muito a se visitar na cidade se você está fazendo turismo pelo local. São parques, praças, jardins, orquidários... Mas se você está buscando mais do que paisagismo e natureza, Êxtase tem diversos templos religiosos (com os templos dedicados a Lathander, Isis, Enlil, Majere e Mishakal se destacando em tamanho e arquitetura) com todo séquito religioso e um sumo-sacerdote. Além dos templos, todos no Distrito dos Templos, vale a pena falar das seguintes construções: Alaque dos Ossos: Este alaque é um monólito feito de marfim que fica próximo ao centro da cidade. Aqueles que se aventurarem a subir a seu topo encontrarão uma piscina de prata-viva (mercúrio), que é o símbolo da imprevisibilidade e da impulsividade. Ai entrar na piscina, o indivíduo é transportado automaticamente para Amoria, às margens do Rio Oceanus, a cerca de um dia de viagem da cidade elisiana de Libertação dos Cuidados. Torre Lua Negra: A Torre Lua Negra é a residência oficial do Caçador das Trevas e de onde ele faz seus despachos noturnos e onde fica sua corte. Quando o Caçador não se encontra na cidade, a Torre fica fechada. Torre Sol Nascente: A Torre Sol Nascente é a residência oficial da Mestre Sol e de onde ela faz seus despachos diurnos e onde fica sua corte. Quando a Mestre não se encontra na cidade, a Torre fica fechada. Casa da Revelação: Esse local extremamente popular é considerado o cabaré definitivo. Seus vinhos finos, seu hidromel local que é um coice de mula, seus pratos refinados, as inúmeras possibilidades de flertes agradáveis ou romances intensos e duradouros agradariam mesmo o sensitivo mais cansado. A preceptora é Madame Millani, que faz questão que seus jardins de inverno estejam sempre perfeitamente cuidados e suas estátuas clássicas das mais diversas raças humanoides estejam limpíssimas e brilhando. A Corte do Filósofo: Em local fechado e amplo, a Corte do Filósofo é o local onde as Facções mais diferentes se reúnem para debater. E não importa o quão acalorado fique o debate. Feitiços e rituais dos mais elaborados, antigos e poderosos protegem todos no local de todo tipo de dano e efeitos mortais. Ainda é possível morrer de velhice, mas não é possível vencer uma discussão com o uso de uma espada. Há uma frase conhecida no local: "vença a discussão com argumentos e não com a força". A Corte se tornou uma poderosa âncora para Êxtase, impedindo que ela adentre nos Campos Abençoados de Elísio. O atual Rei Filósofo governa o local noite e dia. Ele é um primevo (quem veio de um mundo primário, material) chamado Kagorius. O local abriga a competição anual conhecida como Os Debates Graciosos, onde os competidores debatem sobre a natureza da existência. ] O Dabus Impulsivo: Esta estalagem e taberna fica no Distrito dos Templos e é dirigida há muitos anos por um tiferino de nome Ogan. O local costuma ser bem movimentado e sacerdotes estão entre seus clientes costumazes. O local serve como palco para alguns músicos e artistas locais e estrangeiros e algumas performances são tão famosas por sua qualidade que chegam a atrai a atenção até mesmo de Karo Jantar. Personalidades Notáveis: Karo Jantar, o Caçador das Trevas: Nativo das Terras Além, Karo é um aasimar membro da Ordem Transcendental. Ele governa fazendo constantes rondas com seus cães lunares durante a noite. Ele está sempre usando sua armadura prateada sempre reluzente como o luar. Regialia Tonn, a Mestre Sol: Regialia é a atual Mestre Sol e como seus antecessores ela veste trajes dourados e uma máscara no formato de Disco Solar, escondendo seu rosto. Natural de Oerth, Regialia raramente precisa fazer algo mais do que estar presente para que sua autoridade seja respeitada. A presença dos 3 solares com ela (de nomes Hinkus, Blinkus e Nod) e a chamativa espada mágica em sua cintura chamada Lâmina Açobrilhante (uma espada que combina os poderes de uma lamina solar com as de uma gema da claridade). Kagorius, o Rei Filósofo: Kagorius é, além de um primevo estudioso e eterno curioso, um poderoso mago de tendência ordeira e neutra, que há anos se tornou o atual Rei Filósofo. Ele se mantém neutro nos debates acalorados que ocorrem na Corte do Filósofo e costuma estar mais voltado a seus estudos, sendo tanto um rato de livros como um excelente ouvinte quando o tema parece interessante. O que não o interessa muito é o que ocorre fora de "sua corte". Notícias do "além Corte do Filósofo" ele só fica sabendo por sua filha, Miressa. Ela mora na "Casa do Rei", uma casa construída pelo Rei Filósofo pra quando ele quiser ficar distante dos debates e das regras da sua Corte, o que raramente acontece. Miressa tem um fraco por artistas, mas desde que seu coração foi partido por um bardo que "a trocou" pela "Dama da Dor", ela tem preferido manter certa distância (dos homens, dos bardos e em especial de tudo que se refere a Dama da Dor, "culpada" por ter "enfeitiçado" "seu grande amor"). Desde então seu sorriso tem sido menos visto em Êxtase e seu pai tem ficado bastante preocupado. Para ler mais sobre Êxtase, recomendamos a leitura dos livros de Planescape de AD&D, especialmente o livro A Player's Guide to the Outlands e a aventura Harbinger House. FINALIZANDO E então? Gostaram de nossa quarta apresentação de cinco "metrópoles planares"? Querem uma Quinta parte? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem de mais coisas de Planescape como estas postagens AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.
- [O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO 1 (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bardo-ranzinza-a-herdeira-de-orcus-verso-1-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO 1 (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - CRÍTICA AVASSALADORA - A HERDEIRA DE ORCUSComeça aqui a quarta crítica avassaladora do Bardo Ranzinza. O Bardo Ranzinza não está aqui para agradar e sim meter o pé e falar mal! Se sobrar alguma coisa a gente elogia também, mas para fazer críticas agradando patrocinadores, empresas e contatinhos já tem um monte por aí. Aqui é espada no bucho e cuspe na cara!E a quarta crítica é sobre a aventura The Heir of Orcus - Verse I, também conhecida como A Herdeira de Orcus - Verso I ou Primeira Parte dessa Bagaça! Se você é um jogador ou mestre que pretende jogar a aventura no futuro (como jogador, obviamente), NÃO LEIA pois CONTÉM SPOILERS! Não deveria ser preciso avisar, mas vai que o leitor é um meio-orc e não entendeu ainda. Ah, desculpa! Agora não pode mais chamar meio-orc de burro que é racismo! Querem inclusão e representatividade vão ler as outras colunas nessa página mesmo, que o dono gosta dessas coisas. Aqui a gente mata o orc, rouba o corpo e chuta o cadáver! Avisamos com jeitinho. NÃO VAI RECLAMAR DEPOIS!Eu recebi a aventura gratuitamente num ACESSO PRIVILEGIADO e cheguei empolgado para ler o quanto antes, mas aí as obrigações decidiram que eu não faria isso e então as anotações não foram públicadas no mesmo dia que soltaram a aventura. Pegou ela sem ler e está lendo a nossa análise imparcial apenas depois? Quem se importa, humano? Vai se depilar e não me enche o s***. Ah, não. Agora até minhas expressões NECESSÁRIAS são censuradas? Não F***!A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO IA aventura é interessante. No entanto, temos de cara um problema: Ela se diz uma aventura para o Estágio (Tier) 1. Bom, o Estágio 1 vai dos níveis 1 ao 4. E no final do livro, na página 39 (de 41) sugere que a aventura seja usada para 5 personages "com um nível médio de grupo 3". Ou seja, apenas aí você descobre pra quem essa aventura foi planejada. Por que essa informação não está na CAPA ou como uma informação antes mesmo de passar o Cenário na página 5? Porra, Anthony Joyce! P****, mermão!Então após lermos TUDO agora sabemos qual o público alvo para a aventura! Logo no começo tem um fluxograma pro DM de primeira viagem não ficar perdidaço. Ponto pro autor. Ninguém gosta de ficar mais perdido que Mina de Fandelver! Há então um primeiro encontro e é bem interessante o fato dele permitir mais de uma abordagem a medida que ele se desenvolve (mais na "cena B" que na "cena A". Que car***o de CENA, maluco? É cinema? É teatro agora? Enfim, o fator de "escolher um lado" é bem legal e ao menos pro Mestre fica claro que o grupo não será todo guiado pela aventura, por mais que seja uma aventura linear. Bola fora na parte Ajustes de Encontro. Ajustar pra que? Se é para abrir a possibilidade do Estágio 1 inteiro jogar, cacete... No nível 1 o grupo mesmo com 5 personagens deve sofrer um delicioso TPK mesmo seguindo o "Ajuste" aconselhado. No mínimo deve cair alguém, se o grupo for todo combado e sortudo! Em um combate normal ele vai arrastar o corpo dos personagens do grupo na terra! Do jeito que está ali deve dar um combate interessante pra um grupo de nível 2. Pro grupo de nível 3 é bem razoável e só seria desafiador se o grupo chegasse nesse encontro sem todos os recursos, o que não deve ser o caso. A parte de Ajustar o Encontro deixando mais forte é meio irrisória. Pode dobrar aí sem dó pro grupo de nível 3. Mas o encontro tem TUDO para ser social sem que o grupo seja todo formado por jogadores tapados, então pode meter a louca que quiser que não vai dar nada. NA MANSÃOOs eventos durante "O Banquete" são bem desinteressantes e exagerados, com o grupo recebendo informações e/ou presentes de graça sem qualquer trabalho real, algo que o DM tem que tirar leite de pedra pra fazer funcionar. Sobre a partida Jogo dos Três Dragões, não gostei da forma como o texto diz que o jogador pode fazer o personagem poder fazer qualquer teste de atributo. Sendo um jogo, o natural seria que fosse usado teste de Inteligência, e quem tem proficiência em jogos poderia usar seu bônus de proficiência. A partir daí, jogadores criativos poderiam substituir um teste de Inteligência por um outro teste a cada rodada. Por exemplo, em alguma rodada o jogador poderia blefar ou poderia mexer nas peças com sucesso em um teste de Destreza (Prestidigitação). Seria bem melhor do que o sugerido no texto da aventura. O texto final "O Mestre deve incentivar testes de atributo divertidos e criativos nesta cena" não é claro o suficiente pra que possamos dizer que a intenção do autor seja a mesma que sugerimos aqui. Ou que o DM vá pensar da mesma forma que escrevemos aqui. Mas não é um inferno de adaptar para ser uma cena interessante. Os gêmeos são personagens com bastante potencial pro Mestre representar e usar de improvisação e representação pra cena ser SUCESSO.Já escrevi aqui sobre as imagens e mapas? O estilo é todo minimalista. Não gostou? Manda a IA de sua preferência fazer diferente. Pra mim tá ótimo. Bons tempos em que tudo era feio, preto e branco e com uma resolução horrível.Há bastante espaço pra aventureiros mais intrépidos explorarem e, como já citado, tesouros. Demais. Vai enlouquecer qualquer mestre mais muquirana!Sobre a dificuldade do encontro, bem. Pode adicionar os cultistas, em especial se o encontro for no subsolo. Uma opção é adicionar vários cultiras e deixar alguns a cargo de algum PdM se um Ser Titus estiver junto do grupo no combate. Assim o protagonismo de enfrentar os gêmeos fica com os PJs.É bem curioso que se possa jogar simplesmente um dado e resolver o encontro na sessão Usando os Pilares. E nem é uma jogada tão difícil assim. Mas é uma saída interessante se for usada com bastante representação e criatividade (e não só uma jogada de dados).A sequência com a "Barra Lateral" sobre o que o Mestre deve fazer é uma boa para Mestres Inexperientes que se encontrem sem saber o que fazer porque seus jogadores são umas bestas como ogros que beberam demais e não entenderam nada do que está acontecendo até agora.A VIAGEMQue coisa sem sal! O que aconteceu com os perigos de se viajar em uma aventura de RPG? Não tinha uns encontros aleatórios? Talvez uns eventos que trariam uma ambientação maior? Talvez o terror que o templo tem causado a região pudesse ser descoberto no contato com PdMs ou os perigos de se ter esse culto instalado no mundo dos vivos. Mas não. O grupo só chega "sem maiores problemas". Chato. Pior! Na descrição de possibilidades de encontros a sugestão é um morador do pântano que vende equipamentos pro grupo! Tá de sacanagem! Nem um sapo gigante venenoso engolidor de aventureiros? CHATO!Templo de Orcus por Colin ChanNO TEMPLOÉ interessante a entrada e a surpresa que espera o grupo. Não exigir um teste de Perceção pois tudo que há para se ver está diante dos olhos dos personagens é ok. Os testes pedidos também são bem feitos. Neste trecho a sessão Usando os Pilares é muito bem construída. Nada a acrescentar!Um acréscimo O humor do encontro descrito no Objetivo Bônus B é tolo. Sem uma descrição muito mais bem feita, dizendo exatamente o tipo de ação que o jogador deveria fazer para ser possível o teste sugerido, não vale a pena usar. Mas neste caso o encontro fica bem forte. Também seria adequado dar à criatura uma chance de se defender ao efeito com uma Salvaguarda de Sabedoria, mesmo que feita com desvantagem pelos motivos citados na aventura. Outra coisa que deve ser dita é que essas ações deveriam gastar UMA AÇÃO e não o ato de gastar uma ação ser "opcional" como sugere na parte "Usando os Pilares". Já o Objetivo Bônus A é mais interessante. As sugestões que estão na parte "Usando os Pilares" são melhores qe do outro Objetivo Bônus. Talvez falte um pouco de sangue e combate, mas é fácil para um Mestre ajustar isso e deixar que o evento final ocorra após um ou dois encontros, fazendo com que o grupo tenha que pensar mais antes de resolver as coisas com violência em caso de testes mal sucedidos (na parte Social).As dicas do autor no final não são dicas e são apenas o óbvio: use a aventura como quiser. Essa é a base de uma aventura pronta, diabos me mordam! (Esse insulto eu quero ver censurarem!)Minha análise é que é uma aventura boa, com algumas lacunas e que o Mestre deve preenche-las com sabedoria, ou seja, com uns encontros mortais e sem tesouro pra tornar a vida de seu grupo um inferno! Se eu fosse bem humorado e bonzinho eu não estaria escrevendo essa coluna, oras!A Torre do Campo por Colin ChanTEM SOLUÇÃO?Como foi visto durant o texto, tem. Não é tão complicado assim. Ajusta um pouco os combates pra sua mesa, os tesouros como você gosta mais, dá uma boa mexida na viagem, enfia uns encontros que falem sobre a história e valorize o que está sendo criado e pronto. Nem é nada que um Mestre minimamente dedicado já não faria de qualquer forma.E assim se encerra a quartacrítica avassaladora do Bardo Ranzinza. Gostaram? Não? Tô nem aí. Reclamações com nosso servo Dormepouco, o goblin que os atenderá em nosso castelo, se derem sorte.Quer mestrar essa aventura por sua conta e risco? Ela está pelo preço Pague o Quanto Quiser. Ou seja, P****!, essa desgrama é gratuita (ou pelo preço da moeda que você quiser dar aos caras!). Então já tá valendo mais a pena que muita aventura paga por aí!Clica AQUI e você será redirecionado ao site do Toca do Coruja que traduziu a aventura. Lá tem o link pra adquirir. Por que eu não passei o clique direto? Ô, CAR****, tem que explicar tudo? Os caras tiveram um trabalho imenso e você não pode dar UM CLIQUE? Deixa de ser muquirana que eu sei que você pega um monte de coisa gratuita em páginas por aí que usam redirecionador de link e ganham em cima disso! Então não economiza!Quem são esses caras? Segundo eles próprios, A Toca do Coruja RPG é um grupo de tradutores voluntários de RPG e trouxe gratuitamente para português a aventura A Herdeira de Orcus Verso I, do Anthony Joyce. A primeira aventura feita em pixel art da Adventures League. Interessante que a aventura é vendida à quase 6 dólares na DMs Guild, e os tradutores conseguiram um acordo para a versão brasileira custar o quanto você puder pagar, ou seja, de 0 até o quanto sua generosidade caber. Então fiquem a vontade pra engolirem essa conversa aí ou não. Cada um que use sua régua. Voltando sobre economizar clique e curtida, não economiza mesmo! Depois do Finalizando aqui embaixo tem uns links para outras críticas. Se você veio de uma Rede Social, curte a desgraça do post! Segue a página! Ajuda isso aqui a chegar no topo de buscas do Google e se um dia ficarmos ricos, ao menos o Instagram terá muitas fotos do Caribe!Cançãonegra por Colin ChanFINALIZANDO E então? Gostaram de nossa segunda crítica avassaladora do nosso Bardo Ranzinza? Querem uma Quinta parte? Qual aventura vocês querem que a gente comente? Querem que comentemos a sequência desta aventura? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem das demais que podem ser lidas AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, exceto pelas belas imagens de Colin Chan, devidamente creditadas. Você pode ver mais de seus trabalhos em seu perfil no Artstation no Link: https://www.artstation.com/chanmeleon .Bons jogos.
- [BALBUCIADORES - UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE DUNGEONS AND DRAGONS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/balbuciadores-uma-criatura-classica-adaptada-para-a-5e-de-dungeons-and-dragons-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): BALBUCIADORES - UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE DUNGEONS AND DRAGONS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - BALBUCIADORES - CRIATURAS SELVAGENS PARA COMBATER AVENTUREIROS DE NÍVEL BAIXO E INTERMEDIÁRIOCansado de sempre usar goblins e kobolds contra seus jogadores em suas mesas de Dungeons and Dragons? Desejando criar uma tropa caótica em uma guerra? Querendo fazer com que seus jogadores planejem a defesa de uma cidade isolada e não sabe mais o que usar? Acredita que Orcs já não fazem mais sentido como inimigos selvagens com tantas mudanças nas diretrizes de D&D 5E?Seus problemas acabaram.Balbuciadores (no original: gibberlings) são os humanoides perfeitos para usar neste tipo de campanhas. Surgidos no AD&D e adaptados e readaptaos em diversas edições, agora trazemos a nossa versão Meus Pergaminhos dessas criaturas animalescas pra suas aventuras!Não espere mais. Atire uma horda de balbuciadores pra cima dos personagens do seu grupo e deixe arder.Mas antes que isso se torne apenas um monte de tagarelice sem sentido, vamos trazer aqui o que escreveu sobre essas criaturas uma certa meio-elfa de Lua Argêntea que é tutora na escola de magia local e se especializou no estudo de humanoides de Umbreterna, Aralyassa Tigralma.BALBUCIADORESBalbuciadores.Estas criaturas são temidas por pequenas vilas e povoados próximos a florestas temperadas e principalmente nos locais com entradas conhecidas para Umbreterna, pois uma horda deles pode transformar uma vila próspera em ruínas em apenas uma noite. Por isso, em especial nos ermos do mundo civilizado, patrulhas são feitas com foco em se escutar os barulhos no meio da noite e nestes locais é comum acencer fogueiras no limite das zonas urbanas para proteção.Balbuciadores são pequenas criaturas humanóides de hábito noturno que habitam muitas regiões de Faerûn, mas são especialmente conhecidas por chegarem a superfície vindas de Umbreterna.Estes humanoides são pálidos e corcundas com orelhas pontudas como as de um canino e jubas de pelagem escura que cercam seus horríveis rostos sorridentes. Eles tem braços excessivamente longos, que às vezes usam enquanto caminham ou correm. Seus olhos são negros e tipicamente descritos como os possuídos por maníacos. Eles não costumam usar roupas, apretrechos ou indumentárias, mas são conhecidos por eventualmente usar armas, principalmente espadas curtas.Como os balbuciadores vivem em grupos, eles são vistos primeiro como massas grandes e contorcidas de carne e pêlo escuro. Eles emitem uivos, cliques, berros e estranhos ruídos tagarelantes.Estas criaturas são tidas como selvagens e maníacas. É certo que são seres invariavelmente sociais, sempre vivendo em hordas de até 400 indivíduos. Apesar de seu aspecto desagradável e comportamento selvagem, eles não eram verdadeiramente maliciosos ou perversos.Balbuciadores não são criaturas individualmente poderosas, mas trabalham bem juntos, e seus murmúrios e tagarelices incessantes tendem a assustar pessoas e animais, embora o barulho também signifique que eles quase nunca surpreendem ninguém. No entanto, os balbuciadores se apavoram quando confrontados com luz brilhante e fogo, de modo que qualquer um poderia sobreviver à chegada de uma horda de balbuciadores usando ambos para afastá-los, se tiver um pouco de sorte.Especula-se que os balbuciadores sejam resistentes ou imunes a alguns efeitos de influência mental, mas é incerto, pois talvez os efeitos apenas sejam reduzidos devido ao efeito de bando, já que é pouco significativo encantar 5 em meio a uma horda de centenas.Estes humanóides simiescos atacam de forma descontrolada e imprudente, utilizando-se da força dos grandes números. Não há estratégia e eles preferem simplesmente atacar os oponentes e agarrá-los ou separá-los. Eles comumente lutam até a morte e nunca recuam, e tendem a destruir quaisquer edifícios ou estruturas que puderem.Balbuciadores vivem em florestas temperadas e em Umbreterna. Eles são carnívoros, comendo toda e qualquer comida, incluindo seus próprios mortos, pois exigem grandes quantidades de comida para manter suas vidas tresloucadas. Balbuciadores que viviam na superfície são estritamente noturnos: durante o dia eles cavam tocas curtas para se esconder e permanecem adormecidos até o sol se pôr novamente. Hordas de balbuciadores sempre acordam de repente e de uma só vez.Estes bandos gigantescos não tem nenhuma organização ou estrutura aparente, nem mesmo um senso de individualidade por parte dos balbuciadores. Eles parecem ter uma linguagem primitiva entre eles, mas ninguém a estudou profundamente e foi denominada pelos estudiosos do Forte da Vela, até de forma preconceituosa, de charabiá.Balbuciadores geralmente são criaturas inúteis para os aventureiros, pois suas peles são infestadas de piolhos e de má qualidade, e eles não carregam nenhum tesouro além de eventuais espadas curtas (muitas vezes sem corte) ou clavas primitivas. Tentativas de encontrar covis de balbuciadores inevitavelmente levaram de volta à Umbreterna, onde a trilha não podia ser seguida por pedras duras.Sabe-se que algumas sociedades malignas de Umbreterna, como alguns agrupamentos de elfos obscuros, já fizeram uso de balbuciadores, mas normalmente são usados como buchas de canhão, pois é praticamente impossível treinar essas criaturas. Assim, os balbuciadores são direcionados para cima dos inimigos para enfraquecê-los ou desviar sua atenção para chegada de um novo ataque, mais coordenado.Aralyassa TigralmaVocê pode acessar a ficha destas criaturas AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou dessa criatura? Gosta de adaptações como esta? Temos aqui em nosso site outros textos que com novas criaturas para sua mesa, sendo uma adaptação de uma criatura, um PdM ou um bestiário completo. Quer ler sobre uma criatura específica? Que tal os illithids vampiros AQUI. Ou quem sabe um Mytho Lovecraftiano no melhor estilo Chamado de Cthulhu como os terríveis Gnoph-Keh AQUI. Ou ainda você pode querer um tipo deferente de metamorfo, que são animais que viram humanoides, quase que como licantropos invertidos; nós descrevemos essas feras metamorfas AQUI. Ou talvez você queira uma tribo de goblinóides únicos como a tribo de Io-Rach descrita AQUI. Ou quer uma adaptação específica pra sua mesa? Peça pra gente! E nossos bestiários? Já deu uma olhada neles? Você pode fazer uma busca em nosso site pela palavra "bestiário" (ou qualquer outra palavra) como fizemos AQUI. Gostou dessa adaptação? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! 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- [D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-o-novo-glossario-de-lore-do-dungeon-masters-guide-2024-joga-o-d20/): D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)! (Joga o D20) - O novo Dungeon Master's Guide (2024) terá um Glossário de Lore. Entenda como funciona este apêndice voltado para a história de D&D! O post D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [BALDUR`S GATE - A CIDADE MAIS FAMOSA DO MAIS POPULAR CENÁRIO DE DUNGEONS AND DRAGONS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/baldurs-gate-a-cidade-mais-famosa-do-mais-popular-cenario-de-dungeons-and-dragons-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): BALDUR`S GATE - A CIDADE MAIS FAMOSA DO MAIS POPULAR CENÁRIO DE DUNGEONS AND DRAGONS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - "Portão de Baldur é um ninho de víboras cheio de esquemas e conspiradores"(Coran, o político)Vista de Baldur's Gate BALDUR'S GATE Baldur's Gate - o Portão de Baldur, por muitos chamados simplesmente de Portão, é a maior metrópole e Cidade Independente da região chamada Costa da Espada (já que Águas Profundas, geograficamente, fica na região O Norte). A região da Costa da Espada é parte da região Terras Centrais do Ocidente, no continente de Faerûn, no planeta Toril do cenário de Forgotten Realms, onde também estão lugares famosos como Neverwinter (Nevenunca), Waterdeep (Águas Profundas), Myth Drannor, Icewind Dale (Vale do Vento Gélido), Hillsfar (Colina Distante), Cormyr, Westgate (Portão Ocidental), Candelkeep (Forte da Vela), Menzoberranzan, Shadowdale (Vale das Sombras) entre tantos outros locais abordados em diversas mídias como jogos eletrônicos, romances, filmes, jogos de tabuleiros (boardgames) e muito mais. Forgotten Realms é o cenário mais popular entre os cenários oficiais do RPG mais famoso do mundo, Dungeons and Dragons. Assim, se você veio após ter entrado em contato pela primeira vez com esse mundo, talvez por jogar o jogo Baldur's Gate 3, estamos aqui, dando uma voltinha e explicando um pouco para que você não se sinta perdido. Cenários de RPG são "o mundo fantástico" (ou horrível, ou apocalíptico, etc...) onde a história acontece. Eles possuem nomes próprios e muitas vezes diferentes do nome do "planeta" em si, até porque algumas vezes não é bem um planeta, ou não está limitado a um planeta. Podem ser planos de existência, outras dimensões, um sistema intergaláctico inteiro... Baldur's Gate, o nosso Portão de Baldur, é uma cidade no cenário mais popular, e graças a série de jogos Baldur's Gate, é possivelmente a cidade mais conhecida deste mundo, rivalizando somente com Neverwinter, por quem nunca jogou RPG de mesa. No RPG, essa cidade já existia muito antes do primeiro jogo da série e, provavelmente, seguirá existindo e evoluindo sua história após os eventos contados no jogo BG3. Mas afinal, que cidade é esta? É isso que iremos explicar um pouco neste post. Vamos falar de sua geografia, história e forma de governo. Segue com a gente... Mapa de Baldur's Gate em PT-BR A CIDADE NA COLINA - POR QUE PORTÃO DE BALDUR? Portão de Baldur, a nossa queria e amada Baldur's Gate, começou como um porto escondido onde comerciantes se encontravam com piratas e "faróis-fantasmas", pessoas ao longo da Costa da Espada que usavam luzes para atrair navios em direção à costa, onde eles encalhariam e teriam seus bens saqueados. Depois de apanhar seus alvos, os saqueadores viajavam léguas rio acima até o futuro local do Portão de Baldur, em uma curva do Rio Chionthar que oferecia um bom porto e acesso relativamente fácil ao Caminho do Comércio, e então vendiam seu butim a comerciantes sem medo de encontrar os proprietários originais das mercadorias. Com o tempo, comerciantes e pastores empreendedores decidiram que o excelente, embora ilícito, comércio superava o problema do solo pobre das falésias e criaram raízes. Devido em parte às suas névoas frequentes e certamente à reputação de seus residentes, o assentamento ficou conhecido como Porto Cinzento - um nome que os baldurianos usam para a baía até os dias atuais. A cidade ganhou seu nome atual séculos atrás, quando o grande explorador Balduran voltou de sua jornada para o outro lado de Encontro Eterno (Evermeet), a terra natal dos elfos, onde procurou as lendárias "ilhas de Anchorome" (muitas vezes citado como um arquipélago, na verdade Anchorome é o continente ao norte de Maztica, onde vivem os elfos Poscadar e diversas tribos de Thri-Kreen, além do povo Azuposi. Se quiser saber mais sobre Maztica, você pode ler AQUI). Ele espalhou histórias incríveis de suas aventuras de exploração, e também espalhou enormes quantidades de riqueza, algumas das quais ele gastou para construir um muro em torno de sua cidade natal que era frequentemente invadida. Em um determinado momento Balduran partiu novamente para Anchorome e nunca mais voltou. A muralha de Balduran repleta de portões circundava as casas no topo do penhasco, mas deixava o porto e a subida dos penhascos desprotegida. Esse projeto permitiu que os residentes taxassem os produtos que chegavam ao mercado. Os colegas de Balduran, capitães de mar para quem o porto era o lar, insistiram com raiva que o portão pelo qual o comércio do sul e o tráfego do porto entravam na cidade era o “Portão de Baldur” e eles se recusaram a pagar. Eles lutaram, derrubaram os comerciantes e pastores enriquecidos e tomaram o controle da cidade. Os quatro capitães mais velhos, com seus dias no mar chegando ao fim, entregaram seus navios a marinheiros mais jovens, que por sua vez apoiaram a instalação dos capitães como governantes da cidade nascente. Os velhos capitães chamavam a si mesmos de "duques", de brincadeira, mas o título provou ser útil nas negociações intermunicipais. Após a fundação de Amn, o comércio cresceu no clima menos rígido do Portão e a cidade cresceu. Ele explodiu seus limites originais, engolindo Porto Cinzento enquanto crescia e descia os penhascos. Os destinos das cidades superior e inferior estavam tão entrelaçados que os duques determinaram que a cidade inferior não poderia ser exposta a invasores. Assim, Portão de Baldur ergueu dois novos segmentos de muralhas ao longo das falésias que se ligavam à Velha Muralha, que foi melhorada, e também beijou o rio Chionthar duas vezes, nos lados oeste e leste da cidade. Hoje. Portão de Baldur ainda se recusa a ser restrita dentro de seus limites. Pessoas e empresas impedidas de residir dentro das muralhas se amontoam contra elas ou se espalham pelas estradas periféricas. O que antes eram duas comunidades agora parecem três: a privilegiada Cidade Alta, a trabalhadora Cidade Baixa) e a sem lei Cidade de Fora. Brasão de Baldur's Gate O BRASÃO DA CIDADE O Brasão da cidade de Portão de Baldur tem um escudo com uma fortaleza acima dele e dentro dele um navio centralizado com o mar abaixo e o céu azul acima. A fortaleza acima do escudo remete, obviamente, à muralha que tem um portão que acabou por dar nome a cidade. O navio no brasão do Portão de Baldur representa tanto o papel da cidade como um centro de comércio fluvial e oceânico quanto seu homônimo, Balduran, um explorador que navegou para o oeste rumo ao desconhecido e voltou com grande riqueza. O mar calmo simboliza a intenção do Portão de ser um poder pacífico, e o céu claro e azul denota otimismo quanto ao seu futuro. Os frequentes nevoeiros e garoas colocam o brasão da cidade no centro de várias piadas e ditados, como "Quando as armas [brasão] mostram a verdade”, significando nunca ou raramente, e “Não esqueça o casaco”, indicando tempo claro e ensolarado. Enquanto isso, ditados como “Os mares se agitam” e “O navio está virando” fazem referência a perigos ou problemas no caminho. CHEGANDO EM PORTÃO Ou bem você está chegando em Portão de Baldur de barco (por meio fluvial ou marítimo), ou bem você está chegando pelo Caminho do Comércio. O Caminho do Comércio é uma estrada muito antiga, que liga Portão de Baldur a Águas Profundas (Waterdeep). Mais próximo do Portão de Baldur, a estrada é principalmente de cascalho, mas alguns segmentos de granito em ruínas permanecem de antigas tentativas de construção de um império. Mais adiante, o Caminho do Comércio torna-se uma trilha de terra que as chuvas leves e frequentes da área muitas vezes reduzem a lama. A velha estrada desaparece nos Campos dos Mortos, separando-se em várias trilhas percorridas por comerciantes e viajantes, dependendo da estação e relatos de bandidagem atuando na região. Quando os viajantes avistam o Castelo Lança de Dragão, ele retoma um curso mais regular. FAZENDAS? Sem fazendas. O solo raso ao redor do Portão de Baldur é ruim para a agricultura, mas o pasto é bom, então os pastores criam ovelhas, gado, cabras e cavalos. Mercado de Baldur's Gate TRÊS CIDADES Cidade Alta: A Cidade Alta estritamente policiada e ordenada é o lar da privilegiada classe patriarcal. Os patriarcas são as famílias mais antigas de Portão de Baldur e compõem a nobreza da cidade. Vivendo ao lado deles em casas mais humildes, mas ainda assim bonitas e bem conservadas, está uma classe alta de famílias que ostentam histórias orgulhosas: como mordomos dos patriarcas (alfaiates, joalheiros, mordomos, chefes de cozinha, jardineiros-chefes e afins) e como membros da Vigília, a força policial de elite da cidade que faz a ronda na Cidade Alta, e independente do Punho Flamejante, a milícia que protege os demais lugares. Cidade Baixa: A Cidade Baixa, em forma de meia-lua, circunda o porto e ganha elevação a partir do rio até encontrar as muralhas da Cidade Alta. Suas ruas estreitas e de paralelepípedos dão lugar a lances de degraus de pedra em locais particularmente íngremes. Trabalhadores e artesãos de todos os tipos, incluindo marinheiros, saleiros, lojistas, padeiros e artesãos habilidosos, cujo trabalho não requer forjas barulhentas ou tanques ou ingredientes nojentos, labutam e moram no labirinto de pequenos prédios frequentemente subdivididos da Cidade Baixa. Cidade de Fora: Também chamada de Externa ou Cidade Exterior, sendo uma expansão de piquetes, ruas de terra, barracões e prédios semipermanentes fora dos muros, a Cidade de Fora acomoda tudo o que as cidades Alta e Baixa não acomodam: Os comércios mais sujos e fedorentos, cavalos, bois, mulas e outros animais de carga e gado que não são permitidos dentro das muralhas da cidade (e então eles são colocados em estábulos, carregados e descarregados ou abatidos nesta área). Há muito tempo, o Conselho dos Quatro decidiu não pagar o Punho Flamejante para policiar a Cidade de Fora, então a única lei aqui é o que o costume comum e a Guilda - o sindicato de ladrões, bandidos, gângsteres, agiotas e assassinos da cidade - impõem. Entre os distritos de Cidade de Fora se destaca a Pequena Calimshan, um distrito murado com vários minaretes que se subdivide em diversos bairros também murados (com muros chegando a até 5 metros de altura) ligados por passarelas para pedestres - mas não para veículos e montarias - onde os refugiados de Calimshan decidiram morar longe de sua nação no sul da Costa da Espada. O RIO CHIONTHAR O Rio Chionthar segue para o oeste ao longo da margem sul dos Campos dos Mortos. Portão de Baldur fica a cerca de sessenta quilômetros da costa e alguns quilômetros a leste da maré alta, tornando seu porto seguro contra a elevação das águas, a menos que chuvas excepcionais rio acima causem inundações. Navegar até a cidade em uma caravela leva cerca de um dia. Passagem do Draco em Baldur's Gate AS DUAS PONTES Duas pontes se encontram em uma ilha alta e rochosa no centro do Rio Chionthar, onde uma fortaleza guarda a passagem. A lenda local afirma que a ilha, há muito chamada de Rocha do Draco, já foi o covil de um dragão de bronze, mas os estudiosos dão pouco crédito à história. As pontes se tornaram conhecidas como a Passagem do Draco. O Punho Flamejante, a milícia mercenária e força policial da cidade, ocupa a Rocha do Draco. Em tempos difíceis, a fortaleza eleva as pontes levadiças de ambos os lados, deixando os residentes de Cidade de Fora que construíram suas vidas de ambos os lados das pontes por suas próprias contas. RIBANCEIRAS Penhascos bastante íngremes margeiam o Rio Chionthar por léguas a leste e a oeste da cidade. As falésias de granito amarelo, o mesmo das muralhas da cidade e a maioria de seus edifícios, são chamadas de Ribanceiras. Se a base do granito usado nas construções da cidade vêm das Ribanceiras, a maioria dos telhados de Portão é feita de ardósia cinza que vem de uma pedreira dos Campos dos Mortos. CAMINHO DA COSTA O Caminho da Costa segue para o sul até Calimshan, passando por assentamentos que variam de tamanho desde pequenas aldeias até grandes reinos. É a estrada que leva até o Forte da Vela, Amn e Tethyr, para citar alguns lugares conhecidos. Parlamento em Baldur's Gate O GOVERNO O governo da cidade é formado por quatro Duques que formam o Conselho dos Quatro, um deles tendo o título de Grão-Duque. As questões da cidade são definidas por votação dos quatro Duques, tendo o Grão-Duque o voto de Minerva em caso de empate. O título de Duque é vitalício. Quando um Duque morre, um novo Duque deve ser escolhido pelo Parlamento dos Pares, um grupo de 50 membros importantes da cidade, sendo um quarto deles vindos da Cidade Baixa e os outros três quartos da Cidade Alta. Um Duque também pode renunciar a seu título, se assim o desejar. O Parlamento também debate as necessidades e projetos da cidade, que são levados ao Conselho dos Quatro. Poster da Aventura Assassinato em Baldur's Gate A HISTÓRIA DA CIDADE Os sembianos têm um ditado: “Quem controla o Portão controla os bens”. Portão de Baldur fica a meio caminho entre Águas Profundas, conhecida como a Jóia do Norte, e o reino mercantil de Amn. Ele controla a foz do Rio Chionthar, do qual os reinos centrais de Cormyr e Sembia dependem para alcançar Águas Profundas e Amn de forma rápida e confiável. Os baldurianos têm se saído muito bem hospedando, reabastecendo e taxando esses viajantes e comerciantes. Apesar dessas qualidades atraentes, Portão de Baldur era um ponto comum durante a maior parte da história, um vilarejo insignificante entre dezenas ao longo da selvagem Costa da Espada. Se alguma história tivesse sido escrita, eles teriam contado sobre piratas covardes, contrabandistas ousados e fazendeiros heroicos lutando para sobreviver enquanto repeliam saqueadores orcs e invasores bárbaros. A grande cidade que Portão se tornou só foi possível graças à filantropia daquele que lhe daria mais tarde o nome: Balduran. Quando Balduran voltou de Anchorome, ele distribuiu sua riqueza de forma livre e equitativa, solicitando apenas que uma parte dela fosse usada para construir uma grande muralha para proteger sua cidade natal, então chamada de Porto Cinzento. O grande explorador não costumava se ancorar por muito tempo e partiu para uma segunda viagem a Anchorome, da qual nunca mais voltou. Independentemente disso, o pedido de Balduran por uma muralha foi respeitado, e um magnífico e forte baluarte de granito foi construído ao redor do assentamento no topo da colina com vista para o porto. A aldeia de Porto Cinzento cresceu enquanto as pessoas se aglomeravam em sua segurança. O porto era bom e o local provou ser uma excelente encruzilhada para o comércio entre o Norte, o Sul e as Terras Centrais do Ocidente. A riqueza fluiu com o povo. Novos edifícios foram erguidos até que a cidade ultrapassou sua muralha e se espalhou pela colina íngreme em forma de meia-lua em direção ao porto abaixo. Os moradores começaram a chamar a cidade original de “Cidade Velha” e a área fora dela de Empilho, devido à forma como seus prédios foram "empilhados" uns sobre os outros. Os descendentes dos habitantes originais de Porto Cinzento e residentes que eram ricos o suficiente para comprar propriedades dentro dos muros tornaram-se as famílias patriarcais de hoje. Os que ficaram fora dos muros, incluindo marinheiros, camponeses e artesãos, foram responsáveis então pelo crescimento da cidade. Queda da Bastilha em frente ao Hotel de Ville em 1789, Hippolyte Delaroche A Revolta das Taxas À medida que o afluxo de forasteiros crescia, a Cidade Velha começou a taxar todos os bens e pessoas que passavam entre o porto e a cidade. Os capitães do mar que navegaram ao lado de Balduran protestaram contra os impostos e organizaram a oposição, composta pelos residentes de Empilho. Líderes entre os plebeus afirmaram que a muralha foi um presente de Balduran para todos os residentes da área, então o uso do Portão de Baldur para entrar na Cidade Velha deveria ser gratuito para todos. O conflito desenrolou-se no tribunal de guerra. Marinheiros, piratas e resistentes de Empilho lutaram contra fazendeiros e comerciantes da Cidade Velha. Este último grupo teria desmoronado imediatamente se não fosse pela muralha, fato que mais tarde levou à formação da Vigilia. Quando a ralé e seus agitadores finalmente romperam o Portão de Baldur, os combatentes pretendiam atacar o Câmara Alta, onde os defensores e suas famílias haviam se refugiado - mas os quatro capitães de mar mais velhos pediram clemência. Foi feita uma votação, cujo resultado mostrou que as palavras comoventes dos capitães haviam inspirado uma trégua. Este momento está na raiz de como Portão de Baldur é governada hoje. Os cidadãos elegeram os capitães do mar para serem o corpo governante da cidade. Os quatro foram respeitosamente apelidados de “duques”, embora não fossem da verdadeira nobreza, e a denominação pegou. Os primeiros duques ficaram conhecidos como o Conselho dos Quatro e cumpriram mandatos vitalícios nos quais discutiam os assuntos da cidade e tomavam decisões em conjunto. Quando um morria, uma votação em toda a cidade elegia um novo duque. Embora a questão da tributação tenha sido deixada de lado por um tempo, os duques perceberam sua necessidade, especialmente quando os ataques à crescente comunidade de Empilho exigiram a construção de muros de proteção adicionais. A partir daí, os residentes pararam de se referir aos dois distritos como “Cidade Velha” e “Empilho” e, em vez disso, adotaram os apelidos de “Cidade Alta” e “Cidade Baixa”. A essa altura, os marinheiros haviam levado as notícias do conflito civil para outras terras, e a cidade se tornou conhecida pela maior parte de Faerun como “Portão de Baldur”. Punho Flamejante A Fundação do Punho Flamejante A Cidade Baixa se esforçou para sobreviver enquanto abandonada como uma área sem lei até que um guerreiro chamado Eltan, um filho nativo de Portão de Baldur, fundou a empresa mercenária Punho Flamejante na cidade - e ao fazê-lo unificou as muitas pequenas organizações mercenárias em toda a região da Costa da Espada. Os combatentes se alistaram avidamente, expandindo o grupo incipiente para quase dois mil membros. O poder e a influência política que o Punho Flamejante deu a Eltan lhe rendeu uma posição como um dos quatro membros do conselho. Em um de seus primeiros atos como duque, Eltan rapidamente colocou os soldados do Punho Flamejante com a função de polícia municipal, fazendo da cidade baixa sem patrulhamento sua principal prioridade. Ele usou uma parte dos impostos arrecadados pelos duques para pagar os mercenários. O estabelecimento do Punho Flamejante deu a Portão de Baldur uma posição considerável como uma potência militar na Costa da Espada, expandiu a receita tributária da cidade e trouxe a lei e a ordem extremamente necessárias para a Cidade Baixa. Além de triplicar de tamanho para seus atuais quase seis mil membros, a empresa mercenária não mudou muito desde seus primeiros anos. Ela permanece como a base da força militar da cidade. Símbolo de Bhaal A Prole de Bhaal e o Trono de Ferro Durante o Tempo das Perturbações, quando Ao, o Deus Supremo, forçou os deuses a andarem entre seus seguidores mortais, Bhaal previu sua própria morte. Então o deus dos assassinos elaborou um plano para escapar de seu destino. Depois de adotar a forma mortal, Bhaal acasalou com muitas fêmeas em Toril. Essas uniões conceberam a Prole de Bhaal, seres imbuídos de uma centelha da essência divina de seu senhor. Os descendentes eram dotados de poderes incomuns e vidas anormalmente longas e eram comportamentalmente inclinados à violência e ao assassinato. Tais sentimentos eram particularmente fortes quando as crias estavam próximas umas das outras, como Bhaal havia imaginado. Desde o início, o Senhor do Assassinato pretendia que suas crias matassem umas às outras, com cada descendente sobrevivente absorvendo cada vez mais a essência divina de Bhaal. Os adoradores mais fanáticos de Bhaal caçavam os indivíduos da Prole de Bhaal, tentando matá-los ou revelar sua natureza para que outros os matassem. Suas ações se alinharam com os planos de Bhaal, que exigia que os justos mortais de Faerûn perseguissem, expulsassem e matassem seus filhos e, assim, involuntariamente, libertassem sua essência e provocassem seu renascimento. Quase um século atrás, parecia que o plano do Senhor do Assassinato poderia se concretizar em Portão de Baldur. Na época, o Trono de Ferro, um consórcio de comerciantes, planejou causar uma escassez de ferro em toda a área para enriquecer seus membros. Sarevok, o filho adotivo de um líder do Trono de Ferro e pertencente a Prole de Bhaal, assumiu a organização e tentou assassinar os duques. Seu objetivo final era provocar uma guerra com Amn e usar o derramamento de sangue para ascender ao trono de seu verdadeiro pai. Outro membro da Prole, Abdel Adrian, junto com alguns companheiros, evitou a guerra e pôs fim à vilania de Sarevok. Depois de muitos anos de aventuras e um período de reflexão, Adrian retirou-se para Portão de Baldur e serviu como marechal do Punho Flamejante e duque, tornando-se o cidadão mais amado da cidade. Poucos descobriram o plano de Bhaal durante estes eventos. Entre aqueles que o fizeram, muitos acreditaram que a trama desmoronou para sempre quando Adrian matou a última alta sacerdotisa de Bhaal e se negou a aceitar o poder acumulado de Bhaal, escolhendo para si uma vida mortal. Eram tolos. O Senhor do Assassinato esteve na escuridão, esperando apenas por suas últimas vítimas para recuperar seu trono de sangue. Foi há poucos anos que Bhaal fez seu último movimento. Ele fez com que Abdel fosse assassinado e então Torlin Prataescudo se revelou como o Escolhido de Bhaal e se transformou no avatar do deus dos assassinos, gerando caos e morte por toda Portão de Baldur. Ele só foi parado quando confrontado por bravos aventureiros. Vista de Baldur's Gate Dias Atuais Portão de Baldur atualmente é governado pelo Conselho dos Quatro e o atual Grão-Duque é Ulder Ravengard, com a companhia dos duques Thalamra Vanthampur, Belynne Stelmane e Dillard Portyr, ex-grão-duque, que cedeu o cargo a Ravengard após recentes problemas na cidade. Portão de Baldur segue sua difícil situação de grande abismo social, com uma cidade dividida entre uma área protegida pela guarda municipal que cuida exclusivamente dos ricos, uma segunda área nas mãos da força miliciana dos Punhos Flamejantes e uma terceira parte jogada a própria sorte, controlada pela organização mafiosa dos ladrões e assassinos da cidade.O famoso Portão de Baldur FINALIZANDO O TEXTO Gostou de ler sobre Baldur`s Gate? Gosta de de ler sobre locais famosos de D&D? Temos aqui em nosso site outros textos sobre metrópoles dos cenários de Dungeons and Dragons. Que tal ler um pouco sobre as Metropoles Planares, cidades que existem em outros planos de existência, AQUI? Ou talvez queira ler mais sobre Forgotten Realms, como a história do mundo, que você pode começar a ler AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Pequena CalimshanAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? 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- [D&D: Vazamento de Possível Nome Oficial da 5.5e (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-vazamento-de-possivel-nome-oficial-da-5-5e-paulo-faren-lima/): D&D: Vazamento de Possível Nome Oficial da 5.5e (Paulo "Faren" Lima) - Uma carta de Magic do Vender, vilão do Caverna do Dragão, pode ter dado a dica sobre como, ao menos internamente, a Wizards está se referindo à edição. O post D&D: Vazamento de Possível Nome Oficial da 5.5e foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D: mudanças no time de desenvolvimento! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-mudancas-no-time-de-desenvolvimento-joga-o-d20/): D&D: mudanças no time de desenvolvimento! (Joga o D20) - Christopher Perkins, uma das principais mentes de Dungeons & Dragons, não faz mais parte da equipe de design da Wizards of the Coast. O post D&D: mudanças no time de desenvolvimento! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Além do Estereótipo – Bardos (Ghost)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alem-do-estereotipo-bardos-ghost/): Além do Estereótipo – Bardos (Ghost) - Salve, salve, aventureiros! Seguindo a nossa série de posts Além do Estereótipo, iniciada com um post sobre Bárbaros e que você pode conferir aqui, vamos dar uma olhada nos Bardos. Não são exatamente a classe mais popular de D&D (ou similares), mas a classe tem despertado a atenção de muitos jogadores (principalmente os mais novos) O post Além do Estereótipo – Bardos apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-guia-dos-weathermay-para-sobrevivencia-nas-brumas-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMASEu poderia fazer uma análise profunda sobre este novo produto lançado pela Black Feather na DMSGUILD, mas como sou um dos autores, seria um pouco ridículo. Então vou fazer mais a linha de fazer uma breve propaganda e tentar convencer você a adquirir esse livro porque ele foi feito com muito carinho, mas também com muito esforço e muitas madrugadas perdidas com revisão, edição, produção e sono perdido.O Pedro fez um texto para propaganda em inglês e vou traduzir livremente pra vocês. Mas antes, deixa eu contar um pouquinho como esse livro surgiu (mas se não quiser saber, basta pular direto pro subtítulo seguinte).Um Relato pessoal de como surgiu este Guia e a Black FeatherEu tenho a impressão que comentamos algo antes em algum off de algum podcast, mas se ocorreu, é agora história apócrifa. Eis a versão oficial. Em 25 de fevereiro de 2021 o Gabriel Jansen (do canal A Hora do Corvo) me procurou no Whatsapp para me perguntar se eu tinha interesse em fazer parte de um grupo disposto a fazer uma versão para a 5E de um livro de cenário de Ravenloft para publicação na DMSGUILD. Não sabíamos nós, mas dois dias antes a Wizards of the Coast havia soltado que Wes Schneider estava trabalhando no novo livro de D&D: O Guia do van Richten para Ravenloft. O grupo era composto pelo Gabriel, pelo Leandro Zerbinatti de Oliveira e pelo George Bravesword (que acabou saindo no começo por problemas de agenda). Nós logo começamos a conversar, trocamos algumas figurinhas, mas decidimos que o projeto deveria ter outro foco, por causa do lançamento do Guia do Van Richten. No dia 6 de março o Gabriel terminou um levantamento de tudo que poderíamos abordar nesse primeiro livro, já visando algo diferente, e nos encaminhou por e-mail. Decidimos deixar a parte de domínios de lado, tendo em vista que os anúncios do livro da WotC previsto para 18 de maio daquele ano traria pelo menos 30 domínios. Separamos ali o que cada um começaria a trabalhar. Naquele momento eu já tinha publicado aqui na Meus Pergaminhos algumas coisas que resolvi que mereciam estar no livro após alguma revisão e acrescentei ao levantamento. Cada um então pegou alguns temas e fez suas próprias escolhas do que tratar e como tratar. Eu consultei dois amigos a época, o Edson e o Lucas que sempre me ajudaram em revisões aqui na página e conversei muito com eles a respeito da parte de design de classes e raças no processo de escolhas e escrita da minha contribuição neste livro. Ao nos juntarmos, começamos a revisar as coisas uns dos outros. Tínhamos provavelmente um pouco mais da metade do que acabou sendo publicado (e de coisas cortadas) quando decidimos duas coisas: 1 - Trazer o Pedro Wah para se juntar a nós, já que havíamos "perdido" o Bravesword e ter um designer entre nós nos ajudaria muito nessa publicação.2 - Que esse não seria nosso primeiro livro.O Leandro trouxe a nós, quando estávamos nos afogando em meio a tanta coisa pra conseguir terminar o livro, já em 2022, mais de um ano após o começo dos trabalhos, a ideia de publicar um livro que unisse Spelljammer e Ravenloft. Talvez uns 5 domínios ou coisa do tipo. Ele rapidamente nos convenceu a jogar tudo pro alto por algumas semanas e trabalhar neste livro novo. Era uma forma de relaxarmos um pouco com o trabalho que vinhamos tendo e integrar o Pedro mais rapidamente no nosso caótico processo criativo. Assim surgiu Dread Space - E Espaço do Medo, publicado em 31 de outubro de 2022 (e que você pode adquirir AQUI, se ainda não adquiriu).Voltamos aos trabalhos no livro (que ainda nem tinha nome e chamávamos de "Livro do Jogador" apenas para facilitar) com muito entusiasmo pois o Dread Space começava a ficar entre os mais vendidos da DMSGUILD, o que não esperávamos nesse começo. A experiência com o Dread Space também nos serviu para começarmos a alinhar coisas e tentar resolver problemas com relação a finalizar o livro. O texto deve ter sido finalizado por volta de junho de 2023, pensando não só no texto em si como nas inúmeras revisões. Mas ainda tinhamos diante de nós as batalhas de diagramação.A diagramação já me incomodava desde que ao passar o texto do Word para o Google Docs ele não só perdeu a formatação como arruinou a localização de parágrafos, tornando impossível o uso de indíces automáticos e um monte de outras coisas. Ela seguiu e nos perseguiu até o final. As datas de publicação foram sendo adiadas de julho para agosto, de agosto para setembro, de setembro para outubro. Em outubro, tínhamos UMA certeza: publicaríamos antes da sexta-feira 13 (e até discutimos a possibilidade de publicarmos de fato na sexta-feira 13 para aproveitar o clima). Claro, novos problemas surgiram e a publicação se deu quase uma semana depois. O Pedro é um verdadeiro herói por ter enfrentado esse trambolho de 400 páginas que estava possuído por uns 15 formatos diferentes de fontes, títulos, uso de caixa alta (ou não) e todo o tipo de assombração tecnológica e textual possível. Essa pubçicação é uma história de superação, mas também de debates calorosos, troca de ideias sensacionais, criatividade sem limites e muito companheirismo.E esta não tão breve história da publicação eu queria compartilhar com vocês. Agora vamos falar rapidamente do livro propriamente dito, porque foi pra isso que vocês vieram aqui. O texto do Pedro é o que se segue.Introduzindo este Guia Essencial de Ravenloft: O Guia Dos Weathermay Para Sobrevivência Nas Brumas🔴 Somente os aventureiros mais preparados sobreviverão aos piores horrores das Brumas.🦇 Explore a tradição clássica de RavenloftDescubra uma variedade de opções para personagens jogadores que se aprofundam na tradição atemporal de Ravenloft. Este livro não apenas atende às suas expectativas, mas também revela coisas que você nunca imaginou que precisava... até agora!💨 Acesse o poder de RavenloftO Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas é a chave para jogar com 4 novas raças, 13 subclasses, todas as religiões, origens, novos feitiços, itens mágicos e muito mais, tudo dentro do mundo emocionante de Ravenloft para Dungeons and Dragons 5ª edição.💬 Conheça as Mentes por trás desta ObraElaborado por uma equipe de especialistas que inclui Gabriel Jansen do A Hora do Corvo, Leandro Zerbinatti do antigo site Ravenloft BR e autor do RPG Imaginaery, Pedro Wah do canal Rajada Mística RPG e Rafael Castelo Branco De Oliveira Torres do site Meus Pergaminhos .⤵ Obtenha sua cópia agora!Não perca esta obra-prima de 433 páginas! Encontre o Guia de Sobrevivência para as Brumas de Weathermay no DMsGuild aqui:Link -> Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasFINALIZANDO O TEXTO Se interessou pela Pena Negra e seus livros? Que tal ler sobre o espaço do Meedo, o primeiro livro publicado pela Black Feather, AQUI? Gosta de nosso trabalho? Fale conosco! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post estão presentes em nosso livro ou foram criados para a sua divulgação. O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [Fichas de Personagem D&D 2024 (D&D 5.5): Download Grátis em Português (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/fichas-de-personagem-dd-2024-dd-5-5-download-gratis-em-portugues-paulo-faren-lima/): Fichas de Personagem D&D 2024 (D&D 5.5): Download Grátis em Português (Paulo "Faren" Lima) - Baixe grátis as fichas de personagem para D&D 2024 (D&D 5.5) nas versões para impressão e editável. Prepare-se para jogar com as novas regras! O post Fichas de Personagem D&D 2024 (D&D 5.5): Download Grátis em Português foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D: o retorno de Greyhawk no Livro do Mestre! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-o-retorno-de-greyhawk-no-livro-do-mestre-joga-o-d20/): D&D: o retorno de Greyhawk no Livro do Mestre! (Joga o D20) - O cenário de Greyhawk está de volta para a 5ª edição. Contudo, o intuito do cenário é lhe ensinar a criar seu próprio cenário de campanha! O post D&D: o retorno de Greyhawk no Livro do Mestre! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg-zamboman/): Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG (Zamboman) - Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [D&D 5.5e: Se Esconder e Furtividade na Versão 2024 (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-se-esconder-e-furtividade-na-versao-2024-paulo-faren-lima/): D&D 5.5e: Se Esconder e Furtividade na Versão 2024 (Paulo "Faren" Lima) - Se esconder agora ficou mais difícil. Agora, necessita de um teste de furtividade contra uma CD definida e, em caso de sucesso, recebe uma condição. Veja a mudança nas regras de furtividade da nova edição. O post D&D 5.5e: Se Esconder e Furtividade na Versão 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [LORDES DAS TREVAS - O VERDADEIRO CONDE STRAHD VON ZAROVICH (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lordes-das-trevas-o-verdadeiro-conde-strahd-von-zarovich-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): LORDES DAS TREVAS - O VERDADEIRO CONDE STRAHD VON ZAROVICH (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Wallpaper da WotC para divulgação da Maldição de StrahdCONDE STRAHD VON ZAROVICH, SENHOR DE BAROVIAPor Meus Pergaminhos Strahd Von Zarovich é um personagem icônico que atravessou gerações de jogadores e mestres de D&D desde sua primeira aparição no módulo Ravenloft, em 1983, publicado pela TSR. De lá pra cá ele esteve em romances, aventuras e cenários de campanha. Sua última aparição foi na aventura A Maldição de Strahd, publicada pela Wizards of the Coast em 2016. Uma coisa que deixou alguns Mestres de D&D 5E “frustrados” com o lorde vampiro da atual edição do jogo foi ele não ser “tão poderoso” ou não ser “exatamente” como era em outras edições. Bom... Strahd sempre foi sendo repaginado a cada edição, ainda que na 5E a ideia de cânone tenha sido mandada as favas no melhor estilo “esqueçam tudo que escrevi antes”. O Strahd da 5E não é um lorde indefeso, nem de longe, mas por vezes as melhores estratégias para usá-lo são um pouco frustrantes para muitos grupos. Diversas versões foram feitas pelos mais diversos autores não oficiais. Nós aqui faremos também a nossa versão. Esta versão tentará trazer de volta o personagem como existia em algumas outras edições e também usará ideias de diversos lugares. Mas achamos fazer uma nova ficha de Strahd muito “pouco”. Como sabem, somos apaixonados por textos grandes e prolixos. Então, abaixo, teremos uma página de um diário de um aventureiro tragado de Dark Sun para as Terras das Brumas. Neste diário, o psionista fala de suas experiências em Ravenloft e um pouco sobre sua impressão a respeito do Lorde Sombrio. Esse texto pode servir de inspiração para a sua campanha. Talvez esse diário esteja nas mãos dos Negociantes do Vardo Vermelho em Krezk (você pode ler mais sobre eles AQUI). Se você quiser ver logo a ficha do vampirão e nossas modificações, você pode ir direto ao final do texto onde está o link para baixar o PDF. Esperamos que gostem. Boa leitura. MINHAS MEMÓRIAS SOBRE STRAHD Eu tenho muito a relatar destes últimos anos vivendo em Barovia, mas não sei por onde começar. Esse documento não é sobre mim, mas talvez ajude se eu me apresentar primeiro. Meu nome é Johannes, nascido em Raam, na região de Tyr. Logo quando criança meus talentos inatos chamavam a atenção e logo fui levado para a escola de Psiumarkh. Lá fui treinado no Caminho por ninguém menos do que o próprio Grande Mestre Tierard. Ao contrário de todos daquela geração, meus estudos primários se focavam na psicoportação, que todos consideravam uma “disciplina secundária”, muito útil, mas nunca primária. Eu não pensava desta forma. O preconceito vem do fato de psicoportadores supostamente não serem úteis em combate, tão pouco em investigação. Ou assim diziam. A maioria acaba se tornando meros mensageiros. Foi em uma missão para levar um documento de Raam para Tyr, enquanto fugia de alguns caçadores de escravos, que acabei sendo pego pelo que naquele momento suspeitei ser uma estranha tempestade de areia, mas ela era muito diferente. Não era seca. Hoje sei que se tratavam das Brumas. E foi através delas que vim parar aqui neste mundo sombrio. Johannes Neste mundo demorei um pouco a aprender os idiomas e costumes, mas com a ajuda de amigos como o sábio Rudolph, o intrépido Simon, o pequeno Presun e a bela Ariel eu pude me adaptar e usar o Caminho para tentar amenizar o sofrimento de muitas pessoas. Viajamos por muitos reinos diferentes nestas terras das brumas. Com o tempo desenvolvi também as disciplinas da Telepatia e da Clarisciência. E foi o domínio conjunto dessas três disciplinas que me permitiu entender um pouco mais sobre essas terras. E sobre Strahd. Meu primeiro contato com vampiros foi com uma vampira jovem no Condado de Mordente. Ela seduzira o nosso bom doutor com seus poderes de encantamento e ele quase se transformou em uma criatura da noite. Com a ajuda dos dons de Presun e Ariel de se locomover em catacumbas sem acionar nenhuma armadilha mortal ou atrair a atenção de sabe-se lá que outros habitantes terríveis que lá estavam nós encontramos a vampira. Eu e Simon agimos rápido. Eu o coloquei do lado da criatura em um piscar de olhos e Simon usou de sua técnica quase perfeita para cravar uma estaca no coração da criatura. Não foi sorte, pois não foi a única vez que testemunhei sua precisão e força. Simon Foram anos de luta contra as forças das trevas. Por fim, perdi quase todos eles. Enterrar aqueles que amamos é algo doloroso demais. O único que não compareci no velório foi Rudolph, pois ele está desaparecido. Sinto a falta de cada um. Às vezes observo de longe alguns momentos que vivemos juntos. Hoje sei porque senti tantas vezes que algo nos observava. Era eu o observador. Nos anos em que confrontávamos as forças do mal, aprendi a viajar no espaço por quilômetros em um piscar de olhos, a ver o passado e o futuro, a ler mentes e, o mais fascinante de tudo: viajar no tempo. Mas se esta ciência foi a que me trouxe mais conhecimento, também foi a que me trouxe mais dor. Não vou entrar em detalhes, mas minha principal descoberta foi que algumas coisas não poderiam ser alteradas e as que por ventura pudessem sofrer alguma mudança, só poderiam ser alteradas uma única vez. Nem sempre pra melhor. Cometi esse erro de tentar interferir na linha do tempo uma ou duas vezes, mas tudo que aprendi foi em como isso é trágico. Ainda me lembro da última vez em que me vi diante de meus olhos e me ouvi dizendo “não faça isso”. Pouco adiantou. Se eu tivesse me ouvido, talvez a doce Ariel ainda estivesse comigo... Ariel Mas não é sobre isso que preciso escrever. Eu quero escrever sobre o mal maior desta terra. Talvez de todas as terras das brumas, pois nada havia aqui antes de Barovia, e foi ele quem trouxe essas terras pra cá. Graças ao Caminho eu pude ler suas notas pessoais, pude ver toda sua tragédia e imaginar uma forma de derrota-lo. Talvez exista uma forma... Estou me precipitando mais uma vez. Todo o mal que existe em Barovia hoje é parte da diversão de Strahd. Tudo é um passatempo para Strahd. A política, a miséria, o terror, os mortos, os esquemas, as leis, as amantes, os amantes... Tudo é um brinquedo nas mãos dessa criatura. E quem é essa criatura? Strahd foi um "guerreiro", como era esperado dele. Foi o "libertador" das terras de sua família, de seu povo, e perdeu sua juventude em uma guerra que perdurou por décadas. Ele tinha muito respeito pelo seu dever de filho, de nobre, de soldado. E se ele começou uma guerra justa, não se pode dizer que ele tenha sido honesto e justo, ou que conduziu uma guerra sem traições. Talvez essa seja a visão dele, de que ele representava um lado honrado, mas após uma guerra começar, não há mais certo e errado. Há apenas a história do lado vencedor. E assim ele contou a dele, sem contar a história dos mortos ou do que ele foi capaz de fazer para que seu lado sobrepujasse as forças inimigas. Batalha na Vau Rubi por Tomasz Jedruszek Um dia a guerra acabou. Ele então se sentou em seu trono no Castelo Ravenloft, uma fortaleza inexpugnável nos montes Balinoks. Enquanto ele se enfadava com a burocracia de ser o soberano, em meio à decisões enfadonhas para quem passou sua vida nos campos de batalha, surgiu seu irmão mais jovem, Sergei. Sergei era o terceiro filho de Barov von Zarovich e Ravenia van Roeyen. Sergei e Strahd também tiveram um irmão chamado Sturm, mas pouco consegui saber sobre ele no que pude observar e presenciar em todo este tempo. Sergei, ao que consegui compreender, foi enviado jovem para pertencer ao clero, estudando sobre a religião e os deuses, mas sentiu que aquele não era seu destino e abandonou a igreja. Talvez por sentir que seu destino fosse viver um amor real e não idealizações divinas. E Sergei chega ao castelo contando sobre suas escolhas a seu irmão. E sobre seu amor: Tatyana. Strahd ouve tudo. Ouve como Sergei foge de seu dever com o clero e decide aproveitar sua juventude com uma moça. Esta é uma escolha que Strahd nunca pode fazer, ao menos na opinião dele próprio. E foi assim que ele conheceu Tatyana. Tatyana representava a fuga de seu irmão ao seu destino. Seu irmão, jovem, querido pelo povo, amado por todos, belo, cheio de vida... A vida que Strahd perdera na guerra para libertar Barovia dos invasores! Enquanto Sergei recebia o amor dos pais, Strahd estava liderando tropas. Sequer pode velar seus corpos quando a morte veio. Qual a recompensa que Strahd recebeu? Nenhuma! Mas Sergei recebia Tatyana. Ela era doce, inocente, bela, pura... Como a juventude que Strahd não teve! Tatyana Tatyana o tratava como um irmão mais velho, sem nunca o olhar como ele era "de verdade". O herói de guerra, o senhor de Barovia, mas também o guerreiro corajoso e homem maduro e ideal. Ela não o via como um possível pretendente, claro. Ele estava velho. Assim, a única doçura de sua existência até ali, após largar os braços dos pais e seus dias felizes para se sacrificar na guerra, não lhe pertencia e sim ao irmão que era o que ele deveria ter sido. Talvez se ele não fosse velho... Talvez se ele fosse outra pessoa... Essa loucura, além de uma busca pelos anos que não voltam mais, fez com que Strahd buscasse a juventude eterna. Strahd se afundou em tomos proibidos e estudos sobre a vida e a morte: a terrível necromancia! Em um momento de fraqueza, quando o casamento de Sergei com Tatyana enfim seria realizado no castelo, SEU CASTELO, que Strahd havia conquistado em troca de sua vida e juventude, o velho guerreiro permitiu a vitória de seus estudos e de seu desespero: Strahd fez seu trato com "a morte". Selou o pacto obscuro matando seu irmão no dia de seu casamento com Tatyana. SergeiTatyana se desespera em meio ao horror que se tornou o que seria dia mais feliz de sua vida. Em meio ao caos, o castelo é invadido por um grupo de assassinos resistentes do povo que um dia dominou Barovia até a guerra de Strahd. Diante de todo o terror, ela presenciava atônita aquele que deveria ser seu cunhado, seu irmão mais velho, a proteção dela e de Sergei, o porto seguro dos dois, dizendo que fez tudo por ela!... Aquele ser hediondo dizendo que destruiu a felicidade dela "por ela"!... Ela se atira dos muros do castelo. E, possivelmente pela primeira vez na história de todos os mundos existentes, sobem as brumas. Barovia é tomada pelos poderes sombrios e trazida para cá, onde vivemos. Eu visitei muitos reinos e tentei chegar ao momento em que eles foram criados ou trazidos e nenhum chegou antes de Barovia. O ano de 351 no calendário baroviano é o primeiro reino da Terra das Brumas. O ano da morte de Sergei e do salto de Tatyana para a eternidade. Muito se passou desde então. Mas há algo importante que precisa ser dito: Strahd descobriu que o espirito de Tatyana, de alguma forma, está preso em Barovia e que de tempos em tempos retorna. Assim, quando Tatyana surge nessas terras, Strahd move todos os seus esforços para conseguir ficar com ela. E ele tentou de tudo. Abordagens diretas, indiretas, ele se disfarçou, ele usou magia, ele criou planos incríveis. Mas, no fim, sempre dá errado. SEMPRE. Eu vi isso se repetir através dos anos. Das décadas. Dos séculos. Eu presenciei cada falha. Cada mudança nos planos de Strahd. Cada interferência natural e sobrenatural que fizesse com que os planos falhassem. Mas uma coisa nunca mudou: a esperança, uma quase certeza que daquela vez ele conseguiria. E ele não conseguia. É como se essa fosse a sua prisão. Sua tortura eterna. E nós todos estamos presos aqui com ele. Entre um renascimento e outro de sua obsessão, Strahd busca algo que o divirta em meio a sua vida nesta masmorra chamada Barovia. Ele passa seu tempo estudando as artes mágicas, conhecendo cada vez mais seu domínio como se este fosse a palma de suas mãos, colecionando e torturando prisioneiros, elaborando tramas nefastas, criando novos disfarces para caminhar por aí sem ser reconhecido ou sem que parte da população de Barovia o perceba como o que realmente é, acabando com a vida de algum metido a herói que se atrevesse a invadir o Castelo Ravenloft, criando uma nova cria vampírica ou um novo vampiro de alguém que possa lhe trazer algum prazer passageiro por qualquer motivo que seja, mas que não é a Tatyana, e então inevitavelmente deixando de ser interessante... E vivendo em um eterno ciclo vicioso de “não é a Tatyana”. E o que importa se seu passatempo é a política, o sadismo, a guerra, o novo, um amante ou uma amante? No fundo tudo não passa de prazeres vazios ou distrações passageiras de qualquer forma. Tatyana é sua única obsessão. E todo restante é apenas algum passatempo entre sua última tentativa frustrada de ter seu "final feliz" com sua fixação em Tatyana e sua próxima tentativa. Uma monomania eterna. Você nunca a terá, Strahd! Na mente de Strahd, ele tem todo o direito de fazer o que quiser, afinal, ele lutou para obter tudo isso. Toda a sua juventude foi perdida para que ele se tornasse senhor de Barovia. Barovia e ele são unidos pelo sangue. Ele é Barovia. Então ele pode enfrentar seus inimigos, criar uma nova magia, estudar algum novo viajante das brumas recém chegado a Barovia, e manter o seu povo sob a sua rédea, afinal ele mereceu tudo que ele conquistou, e no fim isso lhe custou tudo. Strahd Von Zarovich Quando não há uma Tatyana em Barovia ele pode passar anos recluso, ou pode ser lascivo e ter diversos e diversas amantes, pode enforcar ladrões, cobrar impostos absurdos ou simplesmente se tornar um conjurador melhor e mais poderoso. No fundo qualquer coisa é uma forma de esperar pela próxima Tatyana. E por isso ela é peça chave para quem quiser derrota-lo. Fazer com que Strahd se frustre é causar sua ira infinita. Mas também é fazer com que ele não seja o general que age de forma centrada e metódica, um inimigo impossível de ser vencido. Por isso ela é "o ponto fraco" dele. Descobrir quem é a atual encarnação de Tatyana e protege-la de Strahd, fazendo com que ele falhe novamente é o dever de qualquer um que deseje confrontá-lo. Entender esse papel de Tatyana em Barovia pode ser a única chance que você tem de vencer. Sim. Você que está me lendo agora. Você tem a chance de acabar com tudo isso. Elfo ou meio elfo aventureiro É por isso que escrevi diversas cópias desse pergaminho e enviei através do tempo. Eu espero que ao menos uma cópia chegue nas mãos de alguém que vá confrontá-lo. Eu sei que chegará. E tenho esperança que alguma linha do tempo ele seja derrotado de vez. Talvez isso nos liberte dessas terras do pavor. Talvez todos nós. Ou talvez liberte apenas você que está lendo e aqueles que vivem em seu tempo. Não tenho como saber. Eu não tive sucesso em minhas tentativas, mas se Strahd puder ser derrotado uma única vez, em uma realidade que seja, este meu último esforço terá valido a pena. Johannes de Raam. Para ler a nossa versão de Strahd Von Zarovich, você pode baixar o PDF AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou de ler sobre Strahd Von Zarovich? Gosta de de ler sobre outros PdMs famosos de Ravenloft? Temos aqui em nosso site um texto sobre o Azalin e outros sobre PdMs sombrios que vivem em Barovia. Que tal ler um pouco sobre as Azalin Rex, o Lorde Sombrio de Darkon e arquirrival de Strahd, AQUI? Ou talvez queira ler mais sobre as Crias das Brumas, NPCs que não são Lordes Sombrios mas que podem enriquecer suas histórias em Ravenloft, que você pode começar a ler AQUI. Se você gostou desse texto e dessa nova ficha de Strahd e acha que seu grupo pode estar 'meio fraquinho" para enfrentar o Senhor de Barovia, que tal utilizar o Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas da Black Feather e equilibrar o jogo? Você pode adquirir o livro no link abaixo da DMSGUILD. Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasGostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Mapa de BaroviaAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [D&D: Greyhawk está disponível como cenário na DM’s Guild! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-greyhawk-esta-disponivel-como-cenario-na-dms-guild-joga-o-d20/): D&D: Greyhawk está disponível como cenário na DM’s Guild! (Joga o D20) - Hora de tirar seus materiais antigos de Greyhawk da gaveta: agora, você pode publicá-los através da DM's Guild, podendo até receber dinheiro pelas vendas! O post D&D: Greyhawk está disponível como cenário na DM’s Guild! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-mtelles/): REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal (MTelles) - Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Da preguiça à maestria: dicas práticas para se tornar um Mestre de RPG habilidoso (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/da-preguica-a-maestria-dicas-praticas-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg-habilidoso-zamboman/): Da preguiça à maestria: dicas práticas para se tornar um Mestre de RPG habilidoso (Zamboman) - Se você é mestre de RPG ou está pensando em se aventurar nesse papel, certamente já se deparou com o desafio de equilibrar a preparação com a improvisação durante as sessões. O livro “Return of the Lazy Dungeon Master“, de Mike Shea, oferece insights valiosos que podem transformar a forma como você conduz suas aventuras. O post Da preguiça à maestria: dicas práticas para se tornar um Mestre de RPG habilidoso apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [D&D 5.5e: Mudanças nas Regras de Conjuração e Magias (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-mudancas-nas-regras-de-conjuracao-e-magias-paulo-faren-lima/): D&D 5.5e: Mudanças nas Regras de Conjuração e Magias (Paulo "Faren" Lima) - Aprenda sobre as novas regras de conjuração de magias em D&D 5.5E e como elas impactam os conjuradores no jogo. O post D&D 5.5e: Mudanças nas Regras de Conjuração e Magias foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D: Wizards of the Coast realiza nova tiragem do Player’s Handbook (2024)! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-wizards-of-the-coast-realiza-nova-tiragem-do-players-handbook-2024-joga-o-d20/): D&D: Wizards of the Coast realiza nova tiragem do Player’s Handbook (2024)! (Joga o D20) - Apenas um mês após o lançamento do Player's Handbook (2024), a Wizards of the Coast solicitou uma nova tiragem do livro! O post D&D: Wizards of the Coast realiza nova tiragem do Player’s Handbook (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-mtelles/): Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! (MTelles) - Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [TESTANDO O MORAL: UMA MECÂNICA PARA TESTAR O MORAL DAS CRIATURAS EM DUNGEONS AND DRAGONS 5E (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/testando-o-moral-uma-mecanica-para-testar-o-moral-das-criaturas-em-dungeons-and-dragons-5e-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): TESTANDO O MORAL: UMA MECÂNICA PARA TESTAR O MORAL DAS CRIATURAS EM DUNGEONS AND DRAGONS 5E (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - TESTANDO O MORAL Uma Mecânica de Moral Para D&D 5e INTRODUÇÃO A 5e de Dungeons and Dragons nos trouxe uma série de mecânicas interessantes e elegantes, causando uma diminuição em modificadores positivos, negativos, situacionais dos mais diversos, isso só na parte matemática. O princípio do Cálculo Limitado (Bounded Accuracy em livre tradução) é dos mais importantes na edição, por evitar números estratosféricos como ocorriam constantemente nas edições 3 e 4 do jogo. Mas há uma mecânica presente em algumas edições mais antigas do jogo como o AD&D e no Rules Cyclopedia que para muitos faz falta na atual edição do jogo: O Teste de Moral. Há um ditado que diz que o ataque é a melhor defesa. Mas há algo ainda melhor, diriam alguns, que é não precisar atacar ou se defender. Acabar um encontro de combate sem que seja necessário combater, ou terminá-lo sem que todas as criaturas de um dos lados estejam mortas seria uma forma de resolver a situação sem ataque ou defesa. E isso é parte do conjunto de regras e princípios que a mecânica de moral representa. Este texto está trazendo mecânicas presentes no AD&D e no Rules Cyclopedia, além de discutidas em alguns blogs e fóruns, como o @rollstats (rollstats.com). Assim, não reivindicamos aqui nenhuma originalidade. Ainda que a forma que estamos usando e o texto aqui presente seja nosso, em sua maior parte. MORAL Segundo o Livro dos Monstros do AD&D 2ª edição, moral é uma demonstração geral de como um monstro se comporta em relação a um adversário, em situação de combate. Personagens Jogadores não são afetados por essa mecânica e sim Personagens Não Jogadores (PNJ), também popularmente conhecidos como Personagens do Mestre. Assim, quando surge um encontro de combate, cabe ao DM pensar como uma criatura, ou um grupo de criaturas, deve lutar, fugir ou negociar. Via de regra, nenhuma criatura controlada pelo Mestre deseja morrer, ou deseja mais ser destruída do que um personagem controlado por um jogador. Assim, recuar, negociar, fugir e quaisquer outras opções que surgirem deveriam ser levadas em conta durante uma sessão de jogo. No entanto, em geral, o mestre fica sobrecarregado cuidando de uma série de coisas durante uma sessão e entrar na cabeça de cada criatura para decidir como agir em cada momento pode ser um pouco exaustivo. Há coisas demais pra um DM tomar conta. Mais do que isso, talvez o Mestre não queira que sua interpretação da situação, seu desejo de ajudar o grupo ou seu desejo de fazer com que o grupo gaste mais recursos, ou ainda que seu julgamento pessoal e eventualmente falho (sim, Mestres podem errar, apesar de boatos que dizem o contrário) seja o definidor de uma determinada circunstância. O Mestre sempre decidir tudo pode fazer com que determinadas habilidades, magias, testes, e recursos em geral sejam mais úteis ou menos úteis conforme o estilo do jogo, ou melhor, do DM. Alguns mestres podem tender a fazer com que um grupo de lobos nunca recue, e frustrar alguns jogadores. Outros podem fazer com que o bando de goblinoides nunca esteja disposto a negociar. E assim por diante. Isso tudo pode ser resolvido de uma forma aleatória, com uma jogada de dados. E é sobre isso que falaremos de agora em diante. A MECÂNICA DE MORAL Acreditamos que você já entendeu um pouco como funciona tudo isso, mas a primeira coisa a ser dita é: essa mecânica não está aqui para substituir completamente representação, interpretação e lógica! O DM sempre pode decidir que uma criatura, ou um grupo delas, está disposta a negociar porque é gananciosa ou covarde. Ou que está faminta, ou um desejo de autopreservação tomou conta de sua capacidade de agir. Assim como pode definir que ela não fugirá ou negociará devido a um ódio irracional, um fanatismo a uma causa, a uma seita, a uma divindade ou a uma liderança carismática. Tudo isso faz parte de ser um DM e nem sempre o Mestre quer simplesmente delegar isso a uma jogada de dados. Talvez o DM não queira que seu grande vilão se renda, oras. Ele escolheu a trilha sonora, o mapa, a miniatura... E não quer deixar que uma jogada de dados acabe com tudo! No entanto, há uma série de outras situações ainda mais comuns onde há campo para isso. Onde a criatura não é um contructo ou um morto-vivo que lutará até a morte simplesmente porque esse é o sentido de sua existência. E aí surge a beleza de deixar que os dados decidam. Cada criatura, ou grupo de criaturas, controlada pelo Mestre terá um valor de Moral “adicionado a sua ficha”. Apresentaremos abaixo dois quadros, um com valores padrões e genéricos e um outro com todas as criaturas presentes em alguns dos livros oficiais já traduzidos de D&D. Tendo esses dois grupos, é possível para qualquer mestre usá-los como base para as criaturas de seu jogo, sejam elas próprias ou de livros que não estão incluídos em nossas listas. Também haverá a questão de modificadores que podem ser usados de uma forma geral (mas o Mestre não deve se sentir obrigado a usar todos os modificadores ou mesmo usar algum deles, são apenas opções para tornar a tabela mais adaptável às situações de jogo). Antes das tabelas, no entanto, vamos explicar como funciona a mecânica: O DM joga 2d6 e compara com o valor do Moral da criatura ou das criaturas em questão. Se o valor for igual ou menor, o combate segue. Se o valor for maior, a criatura em questão buscará a solução mais eficiente para sobreviver: fugir, se render, negociar. Matematicamente, 2d6 trará, em uma distribuição gaussiana (um conceito matemático que se você não reconhece, não tem problema, não mudará em nada o seu uso e está aqui apenas a título de informação), resultados entre 2 e 12. Desta forma, criaturas com moral abaixo de 2 (natural ou após modificadores) certamente atuarão de forma a fugir ou se render. Por outro lado, criaturas com moral superior a 12 não irão se render em nenhuma situação (que não algum efeito mágico). A regra é simples. Bastante simples. Mas quando usar? A ideia não é usar no começo de qualquer combate e a cada rodada até o seu final. Isso tornaria o jogo lento e chato. Além disso, é inverossímil. É óbvio que um grupo de criaturas que entrou em combate em primeiro lugar espera um certo nível de perigo. Então, a resposta simples seria “use o bom senso”. Mas, convenhamos, ela é superficial e não resolve problema algum. Assim, deixamos alguns momentos em que o uso desta mecânica pode ser interessante. Isso não torna “obrigatório” o uso sempre que houver um desses casos, nem que só se use nesses casos. Mas serve como uma boa métrica para o DM poder julgar cada caso em sua mesa de jogo. Assim, recomendamos, como exemplos, que se faça um Teste de Moral (que não é uma Salvaguarda ou um Teste de Atributo, muito menos uma jogada de D20, já que se jogam 2d6) nos seguintes casos: · A criatura (ou grupo de criaturas) foi surpreendida. · A criatura (ou grupo de criaturas) está em uma inferioridade numérica e de força óbvia. · Metade ou mais dos seus aliados foi posta fora de combate. · Um aliado importante fugiu do combate ou se rendeu. · O líder do grupo fugiu, se rendeu ou foi derrotado. · Os ataques contra o grupo de personagens parecem não ter efeito. · Recebem ordens aparentemente suicidas. · Recebem a “oportunidade” de se renderem. Em momentos como estes, ou em outros onde o DM achar apropriado, os dados são jogados para se testar o moral dos oponentes. Cabe lembrar que assim como os inimigos, possíveis aliados do grupo também podem ter seu moral testada. Nem sempre o PdM que trabalha como guia do grupo está disposto a arriscar sua vida pelos seus contratantes... Antes de trazer as tabelas de moral e alguns modificadores situacionais, cabe trazer uma última mecânica: a Intimidação. D&D 5E traz uma perícia chamada Intimidação. Ela funciona como um teste de Carisma. No entanto, como diversos testes de atributo (perícias) na 5E, o texto é bem superficial, deixando todo trabalho nas mãos do Mestre. Vejamos. Intimidação. Quando você tentar influenciar alguém através de ações evidentemente hostis e violência física, o DM pode pedir um teste de Carisma (Intimidação). Exemplos incluem tentar arrancar informações de um prisioneiro, convencer bandidos de rua a recuarem de um confronto, ou utilizar a ponta de uma garrafa quebrada para convencer um vizir sarcástico a reconsiderar uma decisão. (Livro do Jogador, página 179. Texto também presente no SRD, nas Regras Básicas e na OGL). Pois bem, aqui temos nossa sugestão. Sempre que um PJ usar sua ação em combate para tentar intimidar uma criatura (controlada pelo Mestre, lembre-se que não existem testes entre jogadores!), a CD do teste de intimidação é 10 + o valor do Moral (após contabilizados quaisquer modificadores). Caso tenha sucesso, o DM pode considerar como se as criaturas falhassem no teste de Moral. E, assim como um teste de Moral, o DM pode considerar que aquela criatura não será intimidada de forma alguma. Testes de atributo são algo que o DM pede, permite e define a dificuldade e não o jogador. Conforme descrito no Livro do Jogador, página 174, o DM pede a jogada de dados quando existe uma chance de falha (ou sucesso). Quando o resultado é incerto, o dado determina o que acontece. Essa regra também pode ser usada caso algum jogador queira usar outra perícia social em meio a um combate, como um teste de Carisma (Persuasão) para negociar uma saída pacífica para a situação. TABELAS, TABELAS E MAIS TABELAS... Enfim, vamos apresentar as tabelas. A primeira tabela é a tabela de modificadores situacionais. Sinta-se à vontade para adicionar mais modificadores, usar valores diferentes, entre outros. Essas são apenas sugestões, como toda essa regra opcional que estamos apresentando aqui. O modificador deve ser aplicado no valor do moral do alvo (e assim permitir que esse modificador seja aplicado também em testes de carisma. A segunda tabela é a tabela genérica, com valores básicos, para que o DM possa definir um valor “em tempo real”, sem precisar ir consultar uma tabela enorme com todas as criaturas, ou para definir um valor para seu PNJ. Essa tabela genérica por vezes pode ter um PNJ caindo em mais de uma das especificações. Um guarda pode ser considerado treinado para combate, mas ainda ter um ND baixo. Esta tabela é apenas para referência. Nestes casos, use como base o que for mais apropriado para aquela criatura. A terceira tabela é a tabela específica, para cada uma das principais criaturas de Dungeons and Dragons presentes no Livro dos Monstros. Caso haja interesse, poderemos futuramente acrescentar as criaturas de outros livros. Os valores foram baseados principalmente em valores de Moral definidos em outras edições do jogo. No entanto, em alguns casos fizemos pequenos ajustes para cima ou para baixo. Sinta-se a vontade para modificar esses valores conforme melhor se encaixarem em sua mesa. SOBRE O AUTOR Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres nasceu em 4 de agosto de 1977 e trabalha na área administrativa de uma Universidade Pública no Brasil, no estado de Minas Gerais. Ele começou a jogar D&D nos anos 90, quando ele conheceu o cenário de Ravenloft. Rafael escreveu alguns livros infantis e um livro de contos, crônicas e poemas. De RPG, ele escreveu alguns livros que estão à venda na DMSGUILD que você pode encontrar neste link. Ele também escreve e gerencia a página Meus Pergaminhos na internet com material focado em D&D incluindo material de campanha, abordagem de cenários, aventuras, dicas e muito mais, todo conteúdo em Português. Ele também faz parte da iniciativa The Black Feather, que produz material na DMSGUILD para o cenário de Ravenloft. The Black Feather The Black Feather é um projeto para publicar material relacionado ao cenário de campanha de Ravenloft. Este projeto nasceu ainda antes do anúncio do Guia de Van Richten para Ravenloft e foi inicialmente concebido como uma forma de trazer novos produtos ao nosso cenário de campanha favorito. Criado por fãs de longa data do cenário clássico de Ravenloft que vem do domínio do Brasil, nós estamos ansiosos para publicar novo material que dê vida à nossa visão do semiplano do pavor, conectando novas ideias e propostas sem esquecer a vasta tradição e material que veio antes de nós. O primeiro livro publicado foi O Espaço do Medo e o segundo foi O Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas. The Black Feather tem como autores, além de Rafael, Gabriel Jansen é um fã de horror e fantasia que tem um canal no youtube dedicado à história e personagens de Ravenloft, a Hora do Corvo (Hour of the Raven), Leandro Zerbinatti de Oliveira que contribuiu com sites de fãs e netbooks e manteve um site de fãs brasileiro da Ravenloft, tendo também participado de outros projetos na DMSGUILD que você pode conhecer através desse link, e Pedro Henrique da Silva Wah, um especialista em design digital que se apaixonou pelo mundo de RPGs e também publica alguns conteúdos em português em seu canal no YouTube, o Rajada Mística RPG. FINALIZANDO O TEXTO Gostou das Regras de Moral? As tabelas ficaram desconfiguradas por causa do Blogger. Transformadas em imagens, perderam um pouco de sua qualidade. Sentimos muito. Mas você pode conseguir visualizar melhor no formato PDF a disposição na DMSGUILD. Gosta de de ler sobre regras? Temos aqui em nosso site alguns textos que abrangem regras de D&D, como a coluna Detalhando Regras. Há também regras opcionais das mais diversas, como ideias para usos diferentes do atributo Inteligência. Você pode ler alguns dos posts da coluna Detalhando Regras AQUI. Você pode ler porque achamos Inteligência o pior atributo (em termos mecânicos) e ver algumas ideias de melhorar seu uso AQUI. Se você gostou desse texto e gostaria de tê-lo em PDF, você pode adquirir o livro no link abaixo da DMSGUILD.Testando o MoralGostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! 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Ou um feiticeiro elfo cortando os céus sobre uma águia gigante enquanto molda a realidade ao conjurar uma poderosa magia. Ou talvez um druida orc em cima de um escorpião infernal pronto para invocar criaturas da natureza primordial para invadir uma fortaleza. Todos eles se beneficiando da movimentação e mobilidade que montarias podem dar ao cavaleiro ou amazona. Um Batedor Pequenino Há algumas regras simples sobre montarias: 1 – Ela precisa ser de uma categoria de tamanho acima da amazona ou do cavaleiro (e ter uma anatomia adequada). 2 – Para montar uma criatura é preciso estar a 1,5 metro de distância para montar ou desmontar. 3 – Gasta-se metade da taxa de movimentação da amazona ou do cavaleiro para montar uma criatura.Um Conjurador de Magia Selvagem Atacando um Inimigo Montado 4 – Se algo faz com que a montaria se mova contra a vontade do cavaleiro ou da amazona, ele ou ela deve ter sucesso em uma Salvaguarda de Destreza CD10 ou será derrubado(a) da montaria e ficará caído a 1,5 metro do local do ocorrido. O mesmo ocorrendo se algum efeito fizer com que o Cavaleiro ou Amazona fique sob a condição caído enquanto cavalga. 5 – Montarias Inteligentes agem de forma independente. Montarias consideradas não inteligentes (não há valores nas regras, mas algumas regras para outros efeitos do jogo consideram a Inteligência 3 ou inferior como valor para criaturas “não inteligentes”) podem ser controladas (se tiverem treinamento) e ter a mesma iniciativa do cavaleiro ou da amazona, ou ficarem livres e agirem de forma independente. Se agirem de forma independente, terão sua própria iniciativa. 6 – Montarias Contrtoladas podem escolher apenas 3 tipos de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Montarias Independentes podem agir como desejarem, incluindo agir contra a vontade do cavaleiro ou da amazona. Com estas regras em mente, vamos entrar na questão central deste texto: como funciona o Combate Montado em D&D em meio as regras de Ataques de Oportunidade? Cavaleiro Valenar COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE PERGUNTA: Se quem está se movendo é a montaria e o movimento do cavaleiro ou da amazona é "involuntário", quem sofre o Ataque de Oportunidade: o cavaleiro/a amazona ou a montaria? Em um primeiro momento você pode pensar que só a montaria pode tomar tais ataques pois: "Você também não provoca um ataque de oportunidade ao se teleportar ou quando alguém ou algo move-o sem usar seu deslocamento, ação ou reação." No entanto, na sessão de Combate Montado a regra diz: Uma montaria "se move conforme você a direciona, oferecendo três opções de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Uma montaria controlada pode se mover e agir, mesmo no turno em que você a monta." (PHB, pg 198) Como já dito, "criaturas inteligentes, como os dragões, agem de forma independente." (PHB, pg 198) Um dragão acompanhando um herói de bondade pura e elevada "Uma montaria independente mantém seu próprio lugar na ordem de iniciativa. Carregar um cavaleiro não lhe impõe restrições às ações que pode executar, além de ela poder se mover e agir conforme seus próprios desejos." (PHB, pg 198) Com a seguinte observação: "Em todo caso, se a montaria provocar um ataque de oportunidade enquanto você a estiver montando, o atacante escolher quem atacar: você ou a montaria". Assim, fica a escolha do atacante, e não do defensor ou de uma determinação por regra (entre as duas opções), quem será atacado. No entanto, como a montaria pode usar a ação Desengajar, o normal talvez seja: "Ao executar a ação Desengajar, seu movimento não provoca ataques de oportunidade durante o restante do turno." Um batedor das planícies selvagens Então, só há Ataque de Oportunidade se a opção de ação da montaria for Esquivar ou Correr. Neste caso, o atacante escolhe o alvo. Exceto se o cavaleiro ou a amazona tiver o talento Combate Montado, pois ele concede o seguinte benefício: "Você pode fazer com que um ataque cujo alvo fosse a sua montaria seja desferido contra você." Neste caso, o cavaleiro ou a amazona quem escolhe quem será o alvo do ataque no caso da montaria ser o alvo. Esperamos que tenham gostado desse Detalhando Regras. Senhor dos Céus FINALIZANDO O TEXTO O que achou deste Detalhando Regras? Quer ler mais sobre regras? Temos aqui em nosso site outros textos que abrangem regras de D&D, nesta mesma coluna Detalhando Regras. Você pode ler alguns dos posts da coluna Detalhando Regras AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! 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- [Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/scions-of-elemental-evil-nova-aventura-de-dd-disponivel-de-graca-joga-o-d20/): Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça! (Joga o D20) - Se aventura pelo cenário de Greyhawk com Scions of Elemental Evil, nova aventura gratuita de D&D 5ª edição! O post Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-ravenloft-guia-dos-weathermay-de-sobrevivencia-nas-brumas-mtelles/): D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas (MTelles) - Preparem-se pros piores horrores, pois só os mais preparados irão sobreviver! It’s close to midnight And something evil’s lurking in the dark… A família Weathermay é uma das famílias mais importantes do Condado de Mordente (Mordentshire). Se não pelas riquezas em ouro e prata, por suas terras e sua posição política central na maior cidade O post D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Novo Livro de D&D Quebrou Recordes de vendas! (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/novo-livro-de-dd-quebrou-recordes-de-vendas-paulo-faren-lima/): Novo Livro de D&D Quebrou Recordes de vendas! (Paulo "Faren" Lima) - Apenas uma semana após o lançamento, o Livro do Jogador de 2024 de Dungeons & Dragons (D&D) já se tornou o livro mais vendido na história de 50 anos do jogo. O post Novo Livro de D&D Quebrou Recordes de vendas! foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Cartas na Mesa… Dungeons And Dragons – Honra entre os Rebeldes (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cartas-na-mesa-dungeons-and-dragons-honra-entre-os-rebeldes-marcus-mauro/): Cartas na Mesa… Dungeons And Dragons – Honra entre os Rebeldes (Marcus Mauro) - Num Cartas na Mesa diferente, fazemos uma análise sobre o novo filme de D&D nos cinemas.
- [AVENTURA DE D&D 5E: A MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventura-de-dd-5e-a-mansao-assombrada-de-canto-da-neblina-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): AVENTURA DE D&D 5E: A MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Mansão do jogo eletrônico The 7th GuestA MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA Uma aventura de D&D criada por uma IA!!! Na última semana, alguns grupos em fóruns na gringa se assustaram com a qualidade bem razoável (ou até mais do que isso) de uma aventura de Dungeons and Dragons escrita por uma Inteligência Artificial (IA). O usuário autointitulado Digital Delver publicou uma aventura para personagens do primeiro Estágio do Jogo (em inglês, Tier), ou seja, níveis 1 a 5. (Ao analisar a aventura, olhando os desafios sugeridos, decidi localizar ela no nível 2, e então quantifiquei os desafios para este nível). A aventura foi criada pela IA Claude IA com imagens geradas pela IA ImagineAI. Em nossa versão nacional, pedi ao meu parceiro de Black Feather, Leandro Zerbinatti de Oliveira, desenhar alguns mapas simples, pois não havia qualquer mapa na aventura. O trabalho do Leandro é muito bom e ele tem livros de D&D a venda na DMSGUILD que podem ser adquiridos através deste LINK. Eu, Rafael, fiz os ajustes, tradução e adaptação. Não posso me furtar a fazer uma propaganda, no entanto! No momento de criação deste post, e até o final do mês de julho, os produtos na DMSGUILD estão em promoção, incluindo os livros da Black Feather. Desta forma, vou deixar os links abaixo dos nossos livros (Meus Pergaminhos e Black Feather) para quem quiser adquirir estes produtos. Livros da Meus Pergaminhos: LINK. Livros da Black Feather: LINK. Agora voltaremos ao que interessa! A Aventura A aventura para personagens de nível 2 se passa em um vilarejo empobrecido em meio a neblina intensa. Lendas de um casarão mal-assombrado deixam a população ressabiada. As antigas riquezas da cidade não mais existem e contrabandistas parecem fazer da região das docas um local perigoso. Criaturas estranhas são mesmo vistas durante a noite? A cidade e locais são apenas citados na aventura, com pouco detalhamento, permitindo a um DM facilmente incorporar o local a sua campanha. A cidade permite ao DM o uso de criatividade e o aspecto sombrio é excelente para criação de cultos, atividades ilegais, morada de criaturas misteriosas e tramas de suspense. A Mansão pode ser apenas um ponto de partida. Sobre a mansão, inclusive, cabe uma observação: pouco é descrito sobre ela. Apenas o “essencial”. Se você quiser criar passagens secretas, novos desafios, objetos “vivos”, armadilhas, áreas sobrenaturais... tudo isso é possível para enriquecer a aventura. Como inspiração, aconselho o antigo jogo de PC chamado The Seventh Guest (disponível na Steam e na GOG, com uma versão “remasterizada” de 2023 deste clássico dos anos 90). Esta aventura one-shot pode se rum ponto de partida para imaginar como a Hasbro/WotC fará suas futuras aventuras, já que tem sido discutido o uso de IA dentro da empresa? Convidamos você a conhecer o material e julgar por você mesmo. E, por fim, como fã de Ravenloft, eu diria que ela se encaixa muito bem como uma aventura ocorrendo em um vilarejo em Mordent. Você pode baixar gratuitamente a aventura e os mapas, em PT-BR, através deste LINK. FINALIZANDO O TEXTO O que achou desta Aventura? Está atrás de mais aventuras no estilo one shot? Temos aqui em nosso site outras aventuras de D&D, a maioria delas oficiais (e algumas originais), traduzidas e adaptadas para 5E. Você pode encontrar os posts das Aventuras AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [Aventuras prontas: uma mão na roda para mestres de RPG (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventuras-prontas-uma-mao-na-roda-para-mestres-de-rpg-zamboman/): Aventuras prontas: uma mão na roda para mestres de RPG (Zamboman) - Aventuras prontas são uma grande aliada para qualquer mestre, seja ele iniciante ou veterano. Embora alguns possam preferir criar tudo do zero, a verdade é que essas aventuras oferecem flexibilidade e são uma ferramenta valiosa, especialmente quando o bloqueio criativo aparece ou quando falta tempo para preparar uma sessão. Como mestre há muitos anos, já O post Aventuras prontas: uma mão na roda para mestres de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Tanares: maior cenário de D&D do Brasil em financiamento! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tanares-maior-cenario-de-dd-do-brasil-em-financiamento-joga-o-d20/): Tanares: maior cenário de D&D do Brasil em financiamento! (Joga o D20) - Tanares, o maior cenário de campanha brasileiro de D&D 5ª Edição publicado em inglês, finalmente chega ao Brasil! O post Tanares: maior cenário de D&D do Brasil em financiamento! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-72-hegemony-conduza-sua-classe-a-vitoria-unboxing-e-comentarios-mtelles/): REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! (MTelles) - Marcelo Telles mostra o conteúdo da caixa do maravilhoso Hegemony – Conduza sua classe à vitória, lançado em português pela Galápagos Jogos, e comenta sobre esse jogo espetacular! Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [D&D 5.5e: Informações sobre o Conteúdo do Livro do Mestre 2024 (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-informacoes-sobre-o-conteudo-do-livro-do-mestre-2024-paulo-faren-lima/): D&D 5.5e: Informações sobre o Conteúdo do Livro do Mestre 2024 (Paulo "Faren" Lima) - O Livro do Mestre 2024 promete não só revisar as edições anteriores, mas também trazer novos recursos que buscam melhorar a experiência de jogo. O post D&D 5.5e: Informações sobre o Conteúdo do Livro do Mestre 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Mas Peraí… O que é Saga of the Goblin Horde? (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mas-perai-o-que-e-saga-of-the-goblin-horde-marcus-mauro/): Mas Peraí… O que é Saga of the Goblin Horde? (Marcus Mauro) - Em Saga of the Goblin Horde os jogadores assumem o papel de goblins e seus derivados, absorvendo seu estilo de vida e meios de sobreviver dominação humana. Será que o grupo será capaz de encarnar o espírito travesso de um goblin para se destacar com sua gangue?
- [A Catedral de Sangue: O Refúgio dos Imortais (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-catedral-de-sangue-o-refugio-dos-imortais-zamboman/): A Catedral de Sangue: O Refúgio dos Imortais (Zamboman) - Ecclesia Sanguinis, a Catedral de Sangue. Uma colossal e antiga construção perdida nas brumas do tempo, é um marco na história secreta dos vampiros. Para os poucos que conhecem sua existência, ela é tanto um santuário quanto um campo de batalha — um lugar onde as antigas facções vampíricas tramam nas sombras e os poderes O post A Catedral de Sangue: O Refúgio dos Imortais apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [D&D 5.5e: O Sistema de Bastião – Marque Sua Presença no Mundo de DnD (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-o-sistema-de-bastiao-marque-sua-presenca-no-mundo-de-dnd-paulo-faren-lima/): D&D 5.5e: O Sistema de Bastião – Marque Sua Presença no Mundo de DnD (Paulo "Faren" Lima) - Conheça o Sistema de Bastião a uma nova mecânica que permite aos jogadores construir e administrar sua própria base de operações. O post D&D 5.5e: O Sistema de Bastião – Marque Sua Presença no Mundo de DnD foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro) (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro-mtelles/): Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro) (MTelles) - Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor O post Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wizkids-anuncia-novos-board-games-de-dungeons-dragons-joga-o-d20/): Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons! (Joga o D20) - A Wizkids anunciou dois novos board game de Dungeons & Dragons. Um deles te permite mapear Forgotten Realms! O post Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [ADAPTAÇÃO ATUALIZADA – TUROK PARA SWADE (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptacao-atualizada-turok-para-swade-marcus-mauro/): ADAPTAÇÃO ATUALIZADA – TUROK PARA SWADE (Marcus Mauro) - Turok foi minha primeira maior adaptação de RPG, mas depois de um tempo senti que precisava ser melhorada. Dessa vez trago a versão atualizada da adaptação!
- [D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024 (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5-10-novos-itens-magicos-do-livro-do-mestre-2024-paulo-faren-lima/): D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024 (Paulo "Faren" Lima) - Vamos dar uma breve prévia dos itens mágicos que você poderá encontrar no Livro do Mestre de 2024! O post D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Hidra Pesadelo – um novo monstro para sua mesa de D&D (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/hidra-pesadelo-um-novo-monstro-para-sua-mesa-de-dd-zamboman/): Hidra Pesadelo – um novo monstro para sua mesa de D&D (Zamboman) - Para os jogadores de Diablo Immortal, a imagem do post deve familiar. Trata-se da Fleshcraft Hydra, um dos muitos chefes do jogo. Pegamos a imagem emprestada para criar um novo conceito e inimigo para nossos aventureiros. Com vocês, a Hidra Pesadelo. Origem da maldição Em tempos antigos, contos de criaturas devastadoras eram usados para assustar O post Hidra Pesadelo – um novo monstro para sua mesa de D&D apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro) (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-janeiro-da-rederpg-na-game-of-boards-218o-encontro-mtelles/): Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro) (MTelles) - Sábado agora, dia 6 de janeiro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da O post Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Mas Peraí… O que é Mutant Year Zero? (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mas-perai-o-que-e-mutant-year-zero-marcus-mauro/): Mas Peraí… O que é Mutant Year Zero? (Marcus Mauro) - Jogos pós apocalípticos são comuns no mercado. Mutant Year Zero se destaca por regras simples e uma jogabilidade emergencial e modular, em que todo dia de um mutante é um dia de sobreviver.
- [D&D: problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-problemas-de-distribuicao-se-repetem-com-o-dungeon-masters-guide-2024-joga-o-d20/): D&D: problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)! (Joga o D20) - Problemas de distribuição: o Dungeon Master's Guide (2024) só chegará na Ásia e Oceania em dezembro! Entenda como isso pode afetar o Brasil. O post D&D: problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [O Alquimista da Rua 9 (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-alquimista-da-rua-9-zamboman/): O Alquimista da Rua 9 (Zamboman) - Às vezes, uma imagem fala mais do que mil palavras. Foi exatamente o que aconteceu quando me deparei com uma cena enigmática em uma esquina perdida da internet. Uma loja misteriosa, com uma fachada antiga, quase esquecida pelo tempo, situada em uma rua que parecia esconder segredos profundos. Aquela imagem não saiu da minha mente, O post O Alquimista da Rua 9 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [RPG Errejota – Novo evento no Rio de Janeiro no próximo sábado! (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-errejota-novo-evento-no-rio-de-janeiro-no-proximo-sabado-mtelles/): RPG Errejota – Novo evento no Rio de Janeiro no próximo sábado! (MTelles) - No próximo sábado, dia 3 de fevereiro, acontecerá a primeira edição do RPG Errejota, o novo encontro de RPG na cidade do Rio de Janeiro! Confira as informações e atrações do evento, a seguir! Sábado – 03/02/2024 das 10 às 19 horas Local: UNIGAMA – Barra da Tijuca. Av. Fernando Mattos, 48 – Barra da O post RPG Errejota – Novo evento no Rio de Janeiro no próximo sábado! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Suinóide para Deadlands (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/suinoide-para-deadlands-marcus-mauro/): Suinóide para Deadlands (Marcus Mauro) - Suinóides de Wierd West agora invadem os EUA alternativo de Deadlands
- [Encontro de Fevereiro da REDERPG no Carnaval, na Game of Boards (219º Encontro) (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-fevereiro-da-rederpg-no-carnaval-na-game-of-boards-219o-encontro-mtelles/): Encontro de Fevereiro da REDERPG no Carnaval, na Game of Boards (219º Encontro) (MTelles) - Excepcionalmente agora, no sábado de Carnaval, dia 10 de fevereiro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do O post Encontro de Fevereiro da REDERPG no Carnaval, na Game of Boards (219º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e (Ghost)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-corvo-parte-2-adaptacao-para-dd-5e-ghost/): O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e (Ghost) - Se na primeira parte deste artigo exploramos a tragédia de Eric Draven, o Corvo, e as temáticas de ressurreição e vingança, agora é hora de mergulharmos em uma adaptação prática deste personagem para diferentes sistemas de RPG. O Corvo, em sua missão de justiça sobrenatural, carrega em si não apenas o fardo de seu próprio O post O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [ADAPTAÇÃO – Darkest Dungeon para Shadow of the Demon Lord (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptacao-darkest-dungeon-para-shadow-of-the-demon-lord-marcus-mauro/): ADAPTAÇÃO – Darkest Dungeon para Shadow of the Demon Lord (Marcus Mauro) - Shadow of the Demon Lord e Darkest Dungeon tem muitas coisas em comum, em sua fantasia sombria. Nesta adaptação unimos um pouco dos dois mundos!
- [O Fim da REDERPG (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-fim-da-rederpg-mtelles/): O Fim da REDERPG (MTelles) - Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Mas Peraí… O que é Wiseguys – The Savage Guide to Organized Crime? (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mas-perai-o-que-e-wiseguys-the-savage-guide-to-organized-crime-marcus-mauro/): Mas Peraí… O que é Wiseguys – The Savage Guide to Organized Crime? (Marcus Mauro) - Cansados de serem os policiais no Polícia e Ladrão? Seus problemas acabaram! Agora você terá a chance de arrombar cofres, chantagear políticos e quem sabe subir na hierarquia da máfia!
- [Cartas na Mesa – Como Dungeon Meshi aborda Caracterização de Personagem (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cartas-na-mesa-como-dungeon-meshi-aborda-caracterizacao-de-personagem-marcus-mauro/): Cartas na Mesa – Como Dungeon Meshi aborda Caracterização de Personagem (Marcus Mauro) - As vezes a forma como você descreve um personagem de RPG pode gerar inúmeras interpretações pessoais de outros jogadores. Dungeon Meshi aborda essa situação e apresenta uma possível explicação
- [Ferramentas Selvagens: Batalhas em Massa!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ferramentas-selvagens-batalhas-em-massa/): Levante a mão quem já chegou a um estágio na campanha onde os personagens já eram influentes o suficiente para convocar suas tropas. Levantar exércitos para lutar na batalha contra o mal… Mas aí o sistema de jogo ou não tinha regras para uma batalha entre exércitos, ou se tinha, mudava o jogo completamente de […]
- [NITROCAST 84 – 🤖FULL METAL CRIA RPG 🤖- Crianças e seus Robôs Lutadores! – Entrevista com Lucas Conti | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-84-%f0%9f%a4%96full-metal-cria-rpg-%f0%9f%a4%96-criancas-e-seus-robos-lutadores-entrevista-com-lucas-conti-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-p-2/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Lucas Conti, autor do divertido rpg FULL METAL CRIA – Crianças e seus Robôs Lutadores! FULL METAL CRIA RPG está em FINANCIMENTO COLETIVO no Catarse: https://www.catarse.me/fmc Full Metal Cria é um jogo sobre crianças e seus robôs lutadores, […]
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- [Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/papai-mamae-vovo-titia-encontro-d30-de-agosto-familia-tiago-rolim-2/): Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): Família! Muitos são os significados dessa aglomeração de indivíduos: grupo das pessoas que compartilham a mesma casa, especialmente os pais, filhos, irmãos, indivíduos ligados por hábitos, costumes, comportamentos ou interesses oriundos de um mesmo local. Grupo de pessoas com qualidades ou particularidades semelhantes… O Encontro D30 de Agosto está marcado, e será no SESC 504 Sul, no domingo, dia 20/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito e supimpa! No mundo geek e “rpgístico” os exemplos são diversos e distintos. Pense naquele clã de lobisomens que juntos sangram por um mesmo ideal? Aquela família malévola de drows que assola uma aldeia de mercadores, e é controlada por uma matrona meio aranha meio elfa negra. Ou uma família pitoresca que vai as compras em um belo ensolarado sábado, antes de um churrasco, e se vê envolvida em uma disputa de espiões, por uma arma secreta, que o bebê por acidente engoliu? Desde Flintstones, a Família Adams, Perdidos no Espaço, passando por Star Wars, temos dezenas de exemplos de relações que são excelentes começos de aventuras e one shots. E se depois de todas essas elucubrações você ainda não estiver convencido, lembre-se daquela outra família: Party! Parceiros de aventura são familiares que escolhemos para entrar conosco nos buracos loucos da vida, e quase se tornarem pedra juntos. Pense bem, que tal explorar relações sociais e emocionais em um grupo? Qual a sua família nesse jogo? Para o Encontro D30: Família, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Família Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 20/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/papai-mamae-vovo-titia-encontro-d30-de-agosto-familia-tiago-rolim/): Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): Família! Muitos são os significados dessa aglomeração de indivíduos: grupo das pessoas que compartilham a mesma casa, especialmente os pais, filhos, irmãos, indivíduos ligados por hábitos, costumes, comportamentos ou interesses oriundos de um mesmo local. Grupo de pessoas com qualidades ou particularidades semelhantes… O Encontro D30 de Agosto está marcado, e será no SESC 504 Sul, no domingo, dia 20/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito e supimpa! No mundo geek e “rpgístico” os exemplos são diversos e distintos. Pense naquele clã de lobisomens que juntos sangram por um mesmo ideal? Aquela família malévola de drows que assola uma aldeia de mercadores, e é controlada por uma matrona meio aranha meio elfa negra. Ou uma família pitoresca que vai as compras em um belo ensolarado sábado, antes de um churrasco, e se vê envolvida em uma disputa de espiões, por uma arma secreta, que o bebê por acidente engoliu? Desde Flintstones, a Família Adams, Perdidos no Espaço, passando por Star Wars, temos dezenas de exemplos de relações que são excelentes começos de aventuras e one shots. E se depois de todas essas elucubrações você ainda não estiver convencido, lembre-se daquela outra família: Party! Parceiros de aventura são familiares que escolhemos para entrar conosco nos buracos loucos da vida, e quase se tornarem pedra juntos. Pense bem, que tal explorar relações sociais e emocionais em um grupo? Qual a sua família nesse jogo? Para o Encontro D30: Família, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Família Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 20/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Esse é o tema do Encontro que tivemos de cancelar no início da pandemia, em março de 2020. Esse texto tem um sentido especial para nós, porque foi escrito pelo incrível Tiago Rolim, que não esqueceremos jamais. É isso mesmo que você leu! Dessa vez o tema é um verdadeiro desafio para mestres (ou narradores): O post Papai, mamãe, vovô, titia! Encontro D30 de Agosto: Família! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Regra para Uso do Atributo de Sanidade para D&D5E (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regra-para-uso-do-atributo-de-sanidade-para-dd5e-homebrew/): A Sanidade pode ser introduzida no sistema de Dungeons & Dragons (D&D5e) como um "sétimo atributo". Assim como Força, Destreza e outros atributos, as personagens também podem ter Pontos de Sanidade variando de 1 a 20. Esses valores podem ser derivados de outros atributos, como Sabedoria ou Inteligência, ou determinados aleatoriamente por meio de rolagem de dados. Por exemplo, você pode utilizar a seguinte fórmula para determinar a Pontuação de Sanidade: 4d6 + Modificador de Sabedoria.
- [Aventuras em Noir | Crônicas de Luz e Sombras – Nosso Cenário de Campanha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventuras-em-noir-cronicas-de-luz-e-sombras-nosso-cenario-de-campanha/): Aventuras em Noir | Por que ter Nosso Cenário? Essa é a nossa primeira live falando sobre o nosso cenário de campanha oficial da Deu1RPG, o Aventuras em Noir – Crônicas de Luz e Sombras que é um cenário que surgiu a mais ou menos 20 anos atrás quando comecei a mestrar e que ao […]
- [Saga of the Goblin Horde – Português](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/saga-of-the-goblin-horde-portugues/): Com A Autorização Do Autor Richard Woolcock, Conhecido Como Zadmar, Trazemos A Comunidade De Savage Worlds Esse Obra Totalmente Traduzida Para Nossa Língua. The Saga Of The Goblin Horde É Um RPG De Fantasia No Qual Os Jogadores Assumem O Papel De Desagradáveis Goblins E Seus Variantes Goblinóides, Eles Assumem O Papel De Chefes Goblinóides Brutais, Liderando Suas Gangues Em Uma Série De Missões Insanas Em Uma Guerra Crescente Contra Os Humanos. O post Saga of the Goblin Horde – Português apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [Mesas de RPG no Brasília Game Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-brasilia-game-festival-mallien/): É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães. Para poder participar dessa festa é so acessar o site do evento CLICANDO AQUI e retirar o seu ingresso. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas, as inscrições erão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas estamos aqui para falar de RPG certo? Então vamos a relação das mesas que irão acontecer na BGF. Sexta-Feira 19 Narrador: Pietro, Leandro e Eduardo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores:3 a 4 para cada mesa, podendo haver um total de 3 mesas. Idade mínima: 14 anos Sistema: Savage Worlds Coup à opportunity Em resposta aos frequentes ataques à nação em ascensão de Albe, o reino decide enviar soldados para desmascarar a famosa rainha pirata, conhecida por sua reputação como bruxa Miss Opportunity, conhecida por nunca ter pisado em terra firme. A missão desses soldados é obter informações cruciais sobre a temida pirata. A bordo do navio chamado Opportunity, a equipe real se prepara para confrontar a rainha pirata e descobrir seus segredos. A narrativa se desenrola durante a emocionante jornada nos ares, enquanto os soldados enfrentam desafios e perigos, demonstrando coragem e astúcia em busca de suas metas. Sábado 20 Narrador: Felipe Silva (Fil) Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Um trabalho precisa ser feito Um grupo de jovens aventureiros recebe a missão de mapear uma antiga fortaleza em ruínas e persuadir um idoso fazendeiro a vender sua propriedade para o progresso da cidade. Mas à medida que exploram a fortaleza, eles descobrem segredos sombrios e perigosos que ameaçam suas vidas. Além disso, o fazendeiro se mostra extremamente relutante em vender sua terra. A missão acaba se tornando muito mais desafiadora do que eles jamais imaginaram (e foram pagos), e os jovens aventureiros são forçados a tomar decisões difíceis para sobreviverem e cumprirem sua tarefa. Narrador: Thiago Freitas Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: Tormenta20 Em busca da pedra Lunar O Feudo de Dantonios vem passando por grandes dificuldades, suas colheitas estão cada vez menores, o prefeito da pequena vila de Irlam parece ter descoberto o real motivo. O que vem causando esse grave problema é o sumiço da Pedra Lunar, um antigo artefato que garantia as fartas colheitas do Feudo. Cabe aos heróis descobrir essa verdade. Narrador: Volnei Freitas Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Psi*Run O IMPÉRIO SOBRE NÓS… E OS SITHS EM NOSSO ENCALÇO! A cabeça lateja enquanto sua visão, turva, acostuma-se ao excesso de luz. Na plataforma, com sangue nas mãos, levemente escoriadas, e vertigem ao observar a distância para o chão, na cidade-planeta de Coruscant, revela-se a cena: uma nave em chamas, a poucos passos, stormtroopers ao chão e corpos que se movem em sentido análogo, incluindo o seu. Parecem reconhecer uns aos outros e a cidade – e só. Nomes, planetas de origem, família, profissão: nada! – desorganizado, informações esparsas, desconexas, a vida de cada um. Após intermináveis segundos, um zumbido incessante e o adequar da visão à luz, para além dos stormtroopers, corpos em trajes estranhos, que jazem ao lado da nave em chamas, fazem gritar vossas espinhas: corram! Corram!! FUJAM!!! – querem nos usar como armas, moldar a realidade conforme a conveniência do Império com a força que reside em nós. Uma dor de cabeça nauseante segue à revelação, quando tais corpos começam a derreter… Narrador: Ju Bim Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E A queda de Fortuna Durante um belo almoço em sua guilda de aventureiros, um idoso entra estraçalhando a porta em pânico. Ele possui machucados e vestes sujas e segura fortemente um pé de coelho contra seu peito. Ele corre em direção ao bar pedindo a maior caneca de vinho anão que tiverem. O bartender entrega com um pouco de receio, mas o senhor lhe entrega uma moeda de prata como pagamento o que deixa o homem tranquilo. Após finalizar sua caneca ele percebe todos na guilda o encarando e diz já sem esperança: – A sorte desapareceu. Narrador: Lucas Rolim Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 6 Idade mínima: Livre Sistema: Dungeon Gig A torre empilhada Quatro magos ancestrais que vivem em quatro torres em ruínas, localizadas em lugares corrompidos. Essas torres são conhecidas por possuir um poder incrível e são habitadas por criaturas caóticas. Aqueles que se aventuram nesses lugares são atraídos pelo poder, contratados para obtê-lo, enquanto outros procuram erradicar a corrupção. A origem dos magos é desconhecida, mas são considerados seres interplanares, ancestrais imortais ou até mesmo deuses. Domingo 21 Narrador: Mallen Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Perdidos no Mundo da Fantasia (versão Panfleto) O Mistério da Grande Forja Uma nova criança da Terra chega no mundo de vocês, no mesmo tempo que as chamas da Grande Forja reacendem, causando pânico em todo o reino. Será coincidência, ou as estrelas alinharam esses acontecimentos por algum motivo? Será que os Titãs voltaram? Será que finalmente vocês irão voltar para casa? So a um jeito de descobrir! Narrador: Paulo Cotta Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: OSE Em busca do coração bondoso Em busca do coração bondoso, o grupo de aventureiros se reencontraram na entrada principal da Torre dos 5 Magos, após passarem por diversas provações e desafios. A alegria de estarem vivos era palpável, mas logo as tensões surgiram novamente, uma vez que era necessário descobrir quem estava poluindo o mundo com a sombra negra. O mago Eric havia dado ao grupo um pergaminho que indicava a torre antiga, onde precisava recuperar algo, mas não sabemos ainda o que é e é onde começamos a nossa aventura. Narrador: Zé Marcelo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12 anos Sistema: Rebel R Incidente em Nibel IV Junte-se à tripulação da Star Lovelace para ajudar uma pequena base de cientistas isolados em um região de asteróides e venha conhecer o novo RPG brasileiro de aventuras estelares, Rebel R Narrador: Janary Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 14 anos Sistema: 3:16 – Carnificina nas Estrelas O Mistério de Omphalotus Vocês estão retornando de uma missão à bordo da Varanasi, uma das naves das Forças Expedicionárias de Elite. A investida anterior foi realizada em um sistema longínquo e a volta até uma das bases de operações demora. A viagem entediante muda completamente quando o centro de comando da Varanasi recebe um sinal fraco de socorro vindo de outra nave próxima de onde vocês se encontram. O sinal emitido faz parte da tecnologia da FEE, mas não aparecem registros sobre qual nave está enviando o chamado. A nova ordem agora é ir até um pequeno planeta na constelação de Omphalotus, de onde está sendo captada a mensagem. Narrador: Rodrigo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Old Dragon 2 Entre Reinos e Florestas Pequena sinopse: Um grupo de corajosos aventureiros contratados para uma tarefa perigosa e crucial. Eles foram incumbidos de levar uma comitiva dos iorifés, do reino de Kejí, em uma jornada através da densa floresta, a fim de negociar com os danejés, do reino de Gbeomé, pois este reino estava em plena expansão. Enfrentando uma terra selvagem repleta de desafios, os aventureiros devem demonstrar coragem, astúcia e diplomacia para garantir a segurança da comitiva e facilitar as negociações. A floresta é um território traiçoeiro, com criaturas misteriosas, passagens estreitas, pântanos lamacentos e árvores altas que bloqueiam a luz do sol. Cabem aos aventureiros enfrentar todos esses desafios e chegam com a comitiva em segurança para negociações de paz e prosperidade entre os reinos. Narrador: Fellipe Bayeh Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Escaravelho da Morte Pequena sinopse: Investigando a morte de um nobre que aparentemente foi morto por um escaravelho amaldiçoado pertencente a um fornecedor de artefatos mágicos chamado Nabulee. Adentrando as intricadas camadas deste mistério sombrio, embarcamos em uma busca incessante pela verdade oculta por trás da morte trágica do nobre. Todos os sinais apontam para um artefato mágico maldito, um escaravelho cuja origem se conecta diretamente a Nabulee, um respeitado e, ao mesmo tempo, enigmático purveyo de artefatos mágicos. O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/108-podcast-d30-ground-control-to-major-tom-rebel-r-esta-entre-nos-jose-marcelo/): “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Aqui você apoia e conhece mais sobre RebelR Conheça Psi*Run Conheça Goddess Save the Queen ou escute nossa bate papo com a Carol Neves Conheça Dungeon World conheça Aúreos Conheça UED Conheça os Hacks de Dungeon World do Júlio Matos Ordem dos Últimos Caçada Sombria O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg-2/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Mesas do Encontro D30: Mentira (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-mentira-mallien/): No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores que quiserem as inscrições se encontram encerradas! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 72º Encontro D30: Mentira Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 16/04, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 12/04 às 23:07. Manhã Mestre: Capella Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Aceito. Cenário: Tormenta Capella’s Edition Sistema: Tormenta 20th Sangue Real “A aventura se passa no Reino de Leen, onde a mentira é uma moeda de troca tão comum quanto o ouro. O rei Fherpn 3° caiu devido a grave moléstia desconhecida. E junto com a queda do rei adoecido vários membros do conselho real foram infectados com a chamada febre rubra. Durante as noites ninguém ousa sair de casa pois vários corpos foram encontrados despedaçados, e neste interim, nossos heróis o bando dos lobos foi contratado por Arbhen o conselheiro real para investigarem este mistério. Conseguirão nossos heróis resolverem esse mistério?” Mestre: Dutra Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 13+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tamriel Sistema: Cypher System A Praga de Phaer Phaer, uma vila mineradora, sucumbiu subitamente à uma letal praga. A Guild dos Magos nos enviou, um grupo de mercenários e aventureiros, para auxiliar Hendil, o alquimista local, à conter a proliferação da praga e ajudar na busca da cura. Mestre: Felipe Alvim – Vinzaum Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (Inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Ferradura (Cenário Próprio) Sistema: D&D 5e Apenas um Favorzinho! Um estranho circo está na região! Essa é uma oportunidade única para assistir apresentações exóticas e, quem sabe, se inspirar para aventuras futuras! Isso desde que nada de perigoso aconteça nas apresentações… Certo? Mestre: Fellipe Bayeh Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Ravenloft Sistema: D&D 5e Torres de Encantamento: Uma missão para dominar a torre do mago A trama conta a história de aventureiros que estão em um Torre de um poderoso mago, onde precisam resgatar uma criança em perigo, aprisionada por um lord demoniaco no alto. A aventura conterá uma trama envolta em mistério e com um ar sombrio, criaturas clássicas de D&D e uma história envolvente e peculiar, que se propõe a divertir e inspirar, com foco em Role Play. Mestre: Gabriel Caetano (eli/delu, ela/dela) Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cyberpunk Sistema: CBR+PNK, de Eduardo Mello (Forged in the Dark) Mind the Gap (Cuidado com o Vão) Esse é o último Corre de uma Unidade de veteranos. Mas alguma coisa está errada. A Unidade acorda em um trem, em alta velocidade, com um pacote e a instrução “leve este pacote para o vagão 22”. Tem uns Vira-latas armados até os dentes no vagão 21, o PA do trem tá disparandoensagens esquisitas e sua cabeça dói. Muito. Melhor acabar logo com isso antes que dê RUIM. Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta T20 A Masmorra Dourada Um grupo de aventureiros aceitam um acordo para adentrar em uma masmorra para irem atrás de um grande tesouro! Mesmo não se conhecendo terão que se unir para conseguir saírem vivos desde hostil ambiente e ainda reivindicar para si um grande tesouro, que se encontra no final desta perigosa dungeon. Lembre-se, você assinou um contrato, espero que tenha lido até as pequenas linhas deste velho papiro! Tudo que encontrarem é de vocês! Tenham boa sorte! Mestre: Matheus Ramos Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Baixa Idade Média Sistema: D&D 5e Justiça Divina Uma cidade dentro de um vale é comandada por um homem conhecido por governador. Ele cuida bem do seu povo, mas não consegue se livras dos constantes ataques de ladrões. Poderia alguém ajudar essa pobre cidade? Ou esse povo está fadado a perder tudo para pagar os pesados impostos de Percival, O Ladrão do Vale? Mestre: ML Horário: 10h-13h Jogadores: 4 – 7 Idade mínima: 10 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Blue Rose Sistema: AGE RPG Lobo! Lobo! Lobo! Em um dia agradável na Mata Pavin , os ventos sopram das Montanhas Ice-Binder, como um lembrete de que a estação fria está chegando, e logo. Sua jornada hoje foi até agora monótona, exceto por encontrar ocasionalmente companheiros de viagem na estrada pela floresta. Um pouco mais à frente, no entanto, você nota um grande animal saindo do mato e entrando em seu caminho: um majestoso lobo branco-prateado, com olhos dourados claros. Ele se senta na estrada, observando sua aproximação gradual com inteligência e uma curiosidade cautelosa. Claramente, este não é um animal comum e sim um rhydan, um dos animais psíquicos sentientes de Aldea. À medida que seu grupo se aproxima, o lobo se levanta, embora lentamente e sem qualquer indicação de ameaça. Mestre: Nathan Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mundo próprio Sistema: Pathfinder 2e A Busca pelos Pergaminhos Perdidos O grupo foi contratado por um nobre para recuperar alguns documentos que foram parar em mãos inimigas, e todo o destino da atual grande guerra está nas mãos desses aventureiros. Uma aventura introdutória para Pathfinder 2e. Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil contemporâneo Sistema: World of Darkness Noite severina O início do sono, no ato de dormir, parece causar reações neurais muito aceleradas, impulsos que, quando friccionados no córtex cerebral da pessoa que dorme causa um fenômeno conhecido por movimento rápido dos olhos que dura 25 segundos. Mestre: Maykel, Mike, Maykão Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sistema: Savage World Adventure A Melodia de Riford Em Riford, a Cidade dos Festivais, nossos heróis são envolvidos em uma trama repleta de música, magia e enganação. Uma série de furtos e desaparecimentos apontam para Lorelay como a principal suspeita. A célebre artista do reino e residente de Riford será realmente culpada? Ou o grupo conseguirá provar sua inocência? Mestre: Robson Santos Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arton – Reino de Ahlen Sistema: Tormenta 20 O Resgate de Ivan Após anos de domínio da maga Gwen na ilha de Shallankh’rom ele foi finalmente libertada de seu julgo e as coisas estão voltando ao normal por lá, vcs são contratados na capital Thartann para buscar e escoltar um nobre que estava aprisionado todo esse tempo na ilha e trazer ele em segurança. (SERÁ???????) Tarde Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 18 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasília 2023 Sistema: Kult A Última Dança Após a pandemia de Covid-19 o Teatro Nacional Cláudio Santoro finalmente reabre as portas, recebendo o espetáculo A última dança, escrito e coordenado pela coreógrafa Alma Victorino e com produção musical de Álvaro Sepulveda. O espetáculo promete mesclar de forma primorosa todos os sentidos dos espectadores, com a mistura de estímulos auditivos, visuais e olfativos. Para complementar a experiência os convites estarão disponíveis apenas para alguns poucos escolhidos que serão convidados a compartilhar suas experiências nas redes sociais com a hashtag #factumest. O espetáculo começou a ganhar dimensões estrondosas desde a sua preparação, pois houveram seguidos acidentes na montagem das estruturas além de relatos de interferências em aparelhos eletrônicos. A primeira sessão está marcada para o dia 21 de junho de 2023 e os primeiros convites já começaram a ser enviados. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arkham, Massachusetts – 1928 Sistema: Sistema Próprio Edge of Darkness Nesta clássica aventura, os personagens se encontram em Arkham, Massachusetts, no ano de 1928. Foram reunidos no Saint Mary Hospital, vizinho à Universidade Miskatonic, a pedido de Rupert Merriweather. O amigo/mentor por quem nutrem profundo apreço sucumbe a um câncer devastador. Contudo, antes do fim, ele tem uma revelação a fazer. O passado enterrado por mentiras precisa finalmente ser encarado. Mestre: Edu Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tropas Estelares (adaptado) Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas Ataque a Klendathu Sargento! Essa é a ofensiva em Klendathu. Vocês descerão no fronte cruzando as linhas inimigas e no flanco das hordas de aracnídeos que estão atacando o pelotão do Tenente Torres. A descida nesse planeta será do tipo “Esmagar e correr”. Foquem no objetivo da Força e não olhem para trás. Sargento, não haverá reposição de perdas. Ao capturarem o alienígena conhecido como Cérebro solicitem o E-Vac o mais rápido possível. Vamos! Vamos pela Terra! Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Universo Cyberpunk Sistema: Nebula Operação: Voo Noturno Um grupo de criminosos procurado é contratado por um cliente misterioso para extrair um alvo desconhecido de uma escola abandonada em zona de quarentena. O cliente que diz ser um membro influente no governo prometeu uma redução de pena além de uma quantia generosa depositada em contas fantasmas para os criminosos porém deixou mais do que reforçado que o alvo deve ser retirado em segurança e a escola deve ser destruída, quaisquer erros resultam em um abandono completo do cliente ao contato e a total queima dos arquivos. Essa operação jamais existiu. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Greyhawk Sistema: One D&D (playtest nova edição) Corações de Pedra A floresta de Dreadwood, localizada na região sul do reino de Keoland, há muito tem sido o lar de monstruosidades, mortos-vivos e dizem que serve de passagem (só de ida) para os planos inferiores. Com o aumento das atividades de mineração e comércio no litoral de Saltmarsh, cabe aos aventureiros garantir que as caravanas de trabalhadores e comerciantes não sejam presas para rufiões, aberrações e criaturas extraplanares. Como descobrir qual a real fronteira entre mitos, lendas e fatos? Mestre: LC, Quartelmestre Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: II Guerra Mundial Sistema: Mongoose Traveller Lisboa, 1940 A França se rendeu, e a Inglaterra está sozinha perante a maior máquina de guerra que o mundo já viu. A invasão certamente não tarda. Portugal está neutro no conflito, mas a pacata Lisboa se transformou em um caldeirão internacional, cheio de refugiados, intrigas e espiões. Agentes de inteligência britânicos da estação Lisboa são informados que um dos chefes da inteligência alemã vai chegar no próximo vôo da Lufthansa. Sua missão: descobrir o que ele vem fazer em Portugal. Saiba mais em https://lcduarte.com/lisboa1940/ Mestre: Paulo Cotta (Bufanga) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos (menores dependendo da idade e autorizados pelos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: OSE – Cenário próprio, estilo Forgotten Sistema: OSE – OSR Em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua Ahoy, marujo! Você está em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua? Parece uma aventura emocionante e perigosa! Aqui estão algumas informações que podem ajudá-lo: A Ilha da Lua era um ponto de parada popular para os piratas durante o ano 820. Há rumores de que um grande tesouro foi enterrado lá pelos piratas, mas até hoje ninguém conseguiu encontrá-lo. Existem várias lendas e histórias que cercam o tesouro. Alguns dizem que está enterrado em uma caverna escondida na ilha, enquanto outros acreditam que os piratas deixaram pistas em forma de enigmas e charadas para ajudar os futuros caçadores de tesouros a encontrá-lo. A busca pelo tesouro da Ilha da Lua já atraiu muitos caçadores de tesouro ao longo dos anos, mas a maioria voltou de mãos vazias. A ilha é perigosa, com terrenos acidentados e muitas áreas inexploradas. Além disso, há histórias de criaturas perigosas que habitam a ilha, como serpentes gigantes e aranhas venenosas. Se você está determinado a buscar o tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua, é importante estar preparado. Certifique-se de ter um mapa preciso da ilha, bem como equipamentos de exploração, como tochas, lanternas, pás e suas armas. Também é importante ter um bom conhecimento de navegação e habilidades de sobrevivência. No entanto, é importante lembrar que a busca pelo tesouro pode ser perigosa. Boa sorte em sua busca pelo tesouro dos piratas da Ilha da Lua! Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil com super-heróis Sistema: Sentinel Comics RPG (fastplay) Inconcebível Fulgor, super-herói conhecido por sua nobreza e poder, se voltou contra os heróis, atacando, sem um motivo aparente, vários deles. A esperança da população reside nos demais heróis do grupo liderado por Fulgor, que devem tentar entender o que levou o herói a agir assim e buscar uma maneira de resolver a situação, mesmo que seja descobrindo uma forma de derrotá-lo. Mestre: Gustavo Gagno / Guga Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cenário próprio Sistema: D&D 5e O Começo Uma pequena vila chamada de Carvalho Verde (pois no centro dela tem um carvalho estranhamente verde com folhas amareladas) sofre constantes saqueios todo ano. Cansados disso, os moradores pediram ajuda para aventureiros de outras terras e juntaram o pouco dinheiro que os restava como recompensa pela ajuda. Mestre: Robson Santos Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 8 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sombria Sistema: Mork Borg Moonless Pestilence “SALMO VI 6:1 Você saberá que o último dia chegou. O sol se porá e nunca subirá. 6:2 E o dia será como a noite e a noite como o dia. você não deve dormir, nem você deve acordar. 6:3 Anthelia terá sua vontade e beberá todas as cores do mundo. 6:4 Aqueles que andam sobre duas pernas serão anônimos como os animais do campo. 6:5 A terra deve veiar, trazendo serpentes negras adiante de dentro da terra. 6:6 E os inominados entram na terra, passando pelo Véu como é dividido por Daejmon, o subalterno esquerdo de Nechrubel.” O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O básico para se tornar um mestre de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-basico-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg-2/): Salve, salve, aventureiros! Hoje estamos particularmente felizes porque finalmente podemos anunciar o lançamento de um projeto que vem sido gestado há algum tempo: o nosso ebook “O básico que você precisa saber para ser um mestre RPG”. O projeto surgiu de uma ideia muito simples que era democratizar o acesso ao universo do RPG para […] O post O básico para se tornar um mestre de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O básico para se tornar um mestre de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-basico-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg/): Salve, salve, aventureiros! Hoje estamos particularmente felizes porque finalmente podemos anunciar o lançamento de um projeto que vem sido gestado há algum tempo: o nosso ebook “O básico que você precisa saber para ser um mestre RPG”. O projeto surgiu de uma ideia muito simples que era democratizar o acesso ao universo do RPG para […] O post O básico para se tornar um mestre de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #4](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-4/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK! Estamos de volta em “Novato ao Lendário – Savage Worlds, e, como prometido, hoje falaremos sobre Perícias e Habilidades. Não é novidade que Savage Worlds é um RPG genérico e, de fato, é um RPG muito simples. Por isso, já debatemos aqui, em outros textos, conceitos... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #4 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas-2/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro que […] O post 10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro que […] O post 10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Sprawlrunners – Resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sprawlrunners-resenha/): FALA, NERD, GEEK, RPGISTA, beeeleeza? Aos amantes do cenário cyberpunk, trarei Sprawlrunners, esse que será um dos próximos cenários a ser lançado pela Retropunk Publicações. Dessa forma, como você já sabe, Sprawlrunners é facilmente associado ao Sprawl, das obras de Neuromancer. Não apenas isso, mostrarei os elementos do Sprawl que... O post Sprawlrunners – Resenha apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #3](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-3/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! Neste texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre as mecânicas personalizáveis do jogo, como Vantagens e Complicações. É claro, falaremos, também sobre como funcionam bem nos mais diferentes cenários de Savage Worlds. Caso você ainda não conheça a proposta desse texto,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #3 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Dados místicos continuarão a ser rolados](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dados-misticos-continuarao-a-ser-rolados/): Saudações aventureiros e aventureiras. Eu havia terminado o mestrado há pouco tempo quando comecei o blog em 2008, ainda com o nome de A Casa do Mago. Naquela…
- [Encontro D30 Jogos BR (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-jogos-br-mallien/): Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. by Pete Linforth from Pixabay O tema Jogos BR vai servir para os mestres aproveitarem para narrar a mesa daquele game designer brazuca que admira, ou pegue seu sistema favorito e crie uma aventura usando nosso folclore, cultura, cidades, mitos, etc. Para o Encontro D30: Jogos BR, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 71º Encontro D30: Jogos BR Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! As opções são várias de sistemas gratuitos a sistemas pagos, de sistemas em português à sistemas em inglês, abaixo seguem alguns exemplos: – Goddess Save the Queen – Old Dragon – A Bandeira do Elefante e da Arara – Terra Devastada – Abismo Infinito – Cordel do Reino do Sol Encantado – UED – Vampiro – Sozinho na Escuridão – Rebel Rebel – Conspirações – Crônicas RPG – Caronte – A Crônica dos Penitentes – Tagmar – 3D&T – Ordem Paranormal – Karyu Densetsu – Primeva Fast Play – Busões e Boletos – Tormenta – Bazar Verde e Dungeonist tem opções também para todos os gostos Jogos variados de alguns Game Designers – Alan Silva – Cezar Capacle – Lucas Nascimento – Lucas Rolim – Tiago Rolim – Diogo Nogueira – Manchae – Gabes – Marcelo Paschoalin – Guilherme Gontijo – Tiago Junges – Mundos Colidem – Lampíão Game Studio Esses acima são apenas alguns exemplos. O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. O tema Jogos O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Onde assistir Caverna do Dragão?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/onde-assistir-caverna-do-dragao/): Olá Aventureiro, no post de hoje trazemos os episódios de Caverna do Dragão para você assistir em HD, mas antes vamos conceituar: A Caverna do Dragão é um desenho baseado no conhecido jogo de RPG Dungeons and Dragons que surgiu numa parceria entre a TSR com a detentora dos direitos da marca TOEI Animation e […]
- [Camaleão RPG: um sistema rápido e gratuito](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/camaleao-rpg-um-sistema-rapido-e-gratuito/): Andando pelas internerds da vida, você já ouviu ou eventualmente leu alguma coisa sobre esse sistema? Não? Pois deixe eu falar algumas coisas que eu ouvi sobre ele…
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-2/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! No segundo texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre o sistema do jogo. São dois os principais pontos que vou abordar aqui e eles continuam a explanação do texto passado. Por isso, se ainda não o leu, deixarei o link no... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #2 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-1/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK, em “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre TUDO o que você precisa saber para começar a jogar esse cenário. Assumirei que qualquer criatura que vá ler isso (você pode ser humano, anão, elfo, vampiro, Cthulhu), começa sendo iniciante. Por isso, se você for veterano,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #1 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Mesas do Encontro D30: Polo Norte (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-polo-norte-mallien/): Saudações a todos, Com a chegada de nosso encontro dia 11 de dezembro, domingo, está na hora de soltarmos a primeira leva de mesas cadastradas, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 09/12 às 20h30. Mesas de RPG no Encontro D30 Polo Norte Manhã: Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Cenário: cidade de fantasia industrial assombrada Sistema: Blades in the Dark Santa Claws O bando está prestes a atingir o primeiro estágio de seu audacioso plano: trazer à Doskvol – terra obscura de ímpar frieza física e moral – seu ansiado patrono, Santa Claw, o pai do manto alvirrubro, que nomeia seus integrantes e cujas garras, num passado imemorável, abria caminhos em todas as casas, não importando quão protegidas fossem, além de nos corações de todas as crianças, criando exércitos de púrberes asseclas – dsitribuindo poderes mágicos a seus fiéis ajudantes. Para tanto, o bando precisa reunir volume suficiente de ectoplasma tratado, cujo vínculo do ritual resultará em seu próprio despertar. Eis a questão: como obter (ou de quem roubar)? Do próprio Imperador e seu protetorado, da cidade, indo diretamente contra os casacas azuis, ou ainda fazendo assaltos aos estoques particulares de seus ricos, poderosos e corruptos senhores? E como fazer isso sem despertar atenção (demais)? Mestre: Nathan (Nanã) Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Paranoá – DF, 1985 Sistema: Tales from the Loop Krampus – Natal aterrador em Brasília nos anos 80 Vocês foram crianças más durante o ano inteiro e agora chegou o natal, é claro, todos esperam receber seus presentes do papai noel, mal sabem vós que não será ele que virá na noite do dia 24. Quem será o primeiro a ser visitado por essa criatura estranha? Será que seus amigos serão capazes de lhe ajudar ou será mais uma das crianças desaparecidas nesse mês natalino? Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição Os apóstatas do Deus-Polvo As Terras do Sul de Valansia são misteriosas e selvagens. Com pouca concentração de aldeias, vilas e cidades, a civilização nem sempre estica seus braços a todos os cantos deste lugar, sobretudo na orla da estranha Floresta de Pedra e seus troncos petrificados que escondem criaturas, mistérios e segredos que os homens do Reino estão longe de desvendar. É nestas terras que vocês rumam pela trilha de Arthuria até a pequena Vila Auroque que seria o destino final desta caminhada atrás de emprego e aventuras que o destino quis apresentar essa trama até vocês. Uma história como outra qualquer, se não tivéssemos tropeçado em um dos embates mais importantes dos últimos anos do ainda jovem reino de Valansia… Tarde: Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Segunda guerra mundial Sistema: Cypher sistem – the strange Segredos enterrados no gelo A guerra, nunca muda, homens velhos que não se gostam atrás de uma mesa decidem que jovens devem pegar em armas contra desconhecidos. Sempre foi assim, e sempre será assim,desde os primordios, da antiguidade à Napoleão, até os dias de hoje… Ou será que não? Em meados de 1935, uma base de pesquisas secreta, cientistas alemães, podem ter desvendados segredos que mudarão os rumos da guerra, para todo o sempre, ou pelo menos, morrerão tentando. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição O resgate ao velho Nikolau “Pollux Nortis, o reino das neves. Um reino que costumava ser próspero até que lorde Nikolaus desapareceu. No entanto, todos os esforços para encontrar o lorde foram em vão e o povo de Pollux foi ficando cada vez mais triste e doente, as plantas começaram a morrer, os animais foram definhando. A guilda do Pássaro Preto enviou sua melhor equipe para tentar encontrar e resgatar o lorde e voltar a tempo de comemorar as festividades do solstício de verão.” Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Fantasia Medieval Sistema: DCC Um buraco no céu A Dama de Azul, uma misteriosa figura de poder cósmico, recruta um bando de simples camponeses para uma estranha tarefa. Eles devem seguir uma ponte invisível até chegarem a um buraco no céu – e então pular. A morte aguarda todos, menos os mais corajosos, fortes e sortudos, mas a Senhora oferece uma recompensa além de todas as riquezas do mundo: a chance de mudar a sorte das estrelas sob as quais esses camponeses nasceram e, assim, mudar seu destino. Mestre: Felipe Silva Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Japão Fantasioso (1600 – 1700) Sistema: SWADE O Sol Poente “Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso!” Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Idade mínima: 18 anos Cenário: Brasília 1980. Sistema: Storyteller 20th Wraith the Oblivion Consoada “Aos vivos deve-se respeito. Aos mortos. Apenas a verdade. – Voltaire Natal é aquela época do ano onde todos estão felizes e festejam com seus entes querido, trocam presentes, se empanturram e celebram a vida… e a morte. O fim de um ciclo e o início de um novo levam os mortais a refletirem: “E se aqueles que se foram pudessem retornar?” Um costume antigo, e a muito esquecido é o de reservar cadeiras vazias para que os mortos retornem durante a ceia de natal, mas o que aconteceria se eles retornassem? Na noite de 23 de dezembro de 1986 quatro corpos foram roubados do necrotério do IML de Brasília. Este crime foi apenas mais um dos que chocaram a comunidade brasiliense, desde o início do ano vários jovens foram brutalmente assassinados e os crimes continuam sem solução. Os crimes apontavam para uma estranha ritualística, contudo as forças policiais não foram capazes de encontrar o culpado… e com o sumiço das principais provas como esse assassino será pego?” Mestre: Ju Bim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 10 anos (aceita crianças acompanhadas) Cenário: Terra medieval de Carvalho Sistema: D&D 5e A Dama do Carvalho Há anos uma enorme praga que surgiu literalmente do nada aflige o mundo. Muitos reinos poderosos pereceram e a grande terra de Carvalho é uma das ultimas a permanecer em pé. A rainha de Carvalho, Leona, é conhecida por suas decisões frias, porém bem estruturadas e junto com o que resta dos reinos aliados conseguiram desenvolver uma cura para a tal praga. O único problema é que a cura deve ser aplicada no centro da epidemia e para tal serão necessários especialistas escolhidos a dedo pela própria rainha para tal missão. Ai que vocês entram, aventureiros! Ajudem a rainha e salvem o mundo da total extinção! O post Mesas do Encontro D30: Polo Norte apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Saudações a todos, Com a chegada de nosso encontro dia 11 de dezembro, domingo, está na hora de soltarmos a primeira leva de mesas cadastradas, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC O post Mesas do Encontro D30: Polo Norte apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ficha-savage-worlds-edicao-aventura-editavel-em-portugues/): Está é a ficha editável de Savage Worlds Edição Aventura, RPG que foi trazido ao Brasil pela Retropunk Editora e pode ser adquirido clicando aqui (Use o cupom MOVIMENTORPG10 e ganhe 10% de desconto). A versão editável da ficha foi ajustada por Diemis Kist para o Movimento RPG. Clique aqui... O post Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Requisitos e Melhorias para Jogar RPG no Roll20](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/requisitos-e-melhorias-para-jogar-rpg-no-roll20/): Jogar em uma máquina com pouca potência pode fazer com que você experimente um desempenho instável ou sem resposta. Para melhores resultados, sugerimos verificar as recomendações do sistema Roll20 .
- [Merlot Negro - Uma Campanha Dark Fantasy criada pelo Clube dos Taberneiros](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/aventuras-mestradas/merlot-negro-uma-campanha-dark-fantasy-criada-pelo-clube-dos-taberneiros-dd5e/): A alvorada sombria de Merlot Negro anuncia o que está por vir, nem toda coragem e fé serão suficientes, o inferno está vazio e todos os demônios estão aqui. Nesta você encontrará tudo de mais sombrio que podemos imaginar num ambiente de fantasia medieval, encontrar um monstro na estrada, Vampiros, demônios e lobisomens são apenas um pequeno problema diante tudo que está por vir. Explore este cenário de Dark Fantasy, em que "anjos e demônios" são apenas um dos problemas da sociedade. Engaje numa luta épica contra a invasão de um Lorde das Trevas, que busca vencer uma guerra milenar, e quem sofre com isso é a pobre sociedade que sequer sabia de sua existência. Ou ainda, avance na dualidade política diante uma líder em estado terminal, cujos herdeiros têm boas intenções, mas visão limitada do futuro. Seja bem vindo à Merlot Negro
- [Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-polo-norte-todos-a-bordo-mallien/): Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do ano. Porém, você não precisa se ater apenas à vila do Papai Noel, ou o próprio bom velhinho, afinal o Polo Norte pode esconder muitos outros mistérios, algo antigo que não devia ser resgatado, algo de outro mundo, um véu que separa mundos, enfim, acredito que a imaginação de vocês vai longe nesse aspecto. Para o Encontro D30: Polo Norte, os Mestresjá podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Datas e horários das Mesas do Evento Balaio do Ogro (Brainstorm RPG)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/datas-e-horarios-das-mesas-do-evento-balaio-do-ogro-brainstorm-rpg/): Olá Aventureiro, segue os horários das mesas de RPG para você acompanhar o evento e poder consultar! Se Inscreva em nosso canal aqui Não se esqueça de entrar no discord clicando no botão abaixo Segue os LINKS importantes do evento: Data Hora Aventura ou Sistema Sistema Mestre Link Inscrição 05/11 sex 00:00 OSE X Rick […]
- [Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-sussurros-do-alem-mallien/): Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 19/10 às 13h57. Mesas de RPG no Encontro D30 Sussurros do Além Manhã: Mestre: Lucas Conceição – Calango Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D 5e O Exército das Sombras Após presenciarem o sequestro de duas crianças na bohemia cidade de Polejos, os aventureiros devem investigar o paradeiros das mesmas, em meio à uma feira regada a cerveja que acontece na cidade ao memso tempo. Com o passar do tempo eles irão descobrir que tudo faz parte de um grande plano maligno. Mestre: Daniel Ribeiro Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Cenário: Alta Fantasia Medieval Sistema: Gurps Aventuras Fantásticas “Em um mundo de aventuras fantásticas aventureiros corajosos buscam riquezas e fama! Venha conhecer os novos suplementos de Gurps para aventuras em alta fantasia medieval (Livro de Monstros de Nordlond, Delvers to Grow e Dungeon Fantasy) em aventuras oficiais baseadas nestes suplementos! Os personagens prontos foram criados usando o suplemento Delvers to Grow, e impressos em cores em fichas customizadas! Para conhecer melhor os suplementos, os personagens evoluirão durante a aventura usando o mesmo modelo do Delvers to Grow, isso se conseguirem derrotar os monstros!” Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Colônia de férias temática futurista Sistema: A Fita Uma longa noite no Acampamento de Sangue “Crystal Lake, principal colônia de férias subespacial, um lugar onde o verão e a juventude são constantes, cuja temática representa – de modo surreal! – o contato com uma natureza exuberante e filmes de terror dos séculos XX e XXI. Representava. Um grupo de formandos, hospedados na sessão D15 da colônia, foi brutalmente assassinado. Dada a desinformação e ao lobby perpetrado pelos investidores, em meio ao escândalo que se segui à divulgação em jornais de todo o planeta, um renomado grupo de cientistas forenses foi destacado para investigar o caso e trazer conforto às famílias das vítimas. Entre as diversas evidências, os cientistas observam pela primeira vez trechos remanescentes (ou diria não apagados) do sistema de vigilância da estação… e estão estarrecidos…” Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Souza Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Espaço Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas A Prisão de Almas Um chamado foi recebido pela nave capitânia Cartago trazendo consigo três simples palavras: “os mortos… acordaram…”. E agora um destacamento de soldados foi enviado para as coordenadas de onde veio esse sinal com um simples objetivo: Eliminar tudo que estiver se movendo naquela nave e retornar em segurança para Cartago. Mestre: Juliana Bim Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Brasília, 2022 Sistema: Sistema próprio (Mistura de Storyteller com Cthulhu e adaptações) Hotel Meia Noite Você é um, como muitos outros, endividado da nossa capital. Você recebeu uma mensagem de um amigo próximo lhe avisando que estariam abertas as incrições para o grande Reality show, Hotel Meia noite, onde os concorrentes ficarão em um hotel abandonado da meia noite até o amanhecer. O ultimo que restar ganha o grande prêmio em dinheiro! Talvez seja a sua sorte virando ou até mesmo a ação divina que tanto pediu, mas você conseguiu ser selecionado e agora será a próxima atração do programa. Será que a sua sorte finalmente está virando ou é apenas uma esperança no meio de seu mar de desilusões? Mestre: Andre Nunez Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Cenário: Golarion Sistema: Pathfinder 2e Limiar do Conhecimento Os graduados da Magaambya são conhecidos como alguns dos maiores portadores de magia em Golarion. Agora, é a hora de um novo grupo de alunos dar os primeiros passos no caminho para a grandeza. Em Limiar do Conhecimento, você assume o papel de um dos cinco alunos da prestigiosa Magaambya, a mais antiga escola de magia na região do Mar Interior. Quando um professor desaparece, estes novos heróis precisam entrar em cena e solucionar um mistério perverso que ameaça a existência da própria Magaambya! Mestre: Alexandre Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 Idade mínima: 12 anos Cenário: Espacial Sistema: Space Dragon As Horríveis Criaturas do Espaço Sideral Vocês são cadetes da Federação Galáctica prestando serviço na nave SS Titã, com a missão de encontrar e catalogar formas de vida em outros planetas. Após meses de trabalho rotineiro e buscas infrutíferas, finalmente se depararam com uma forma de vida na pequena lua do planeta GL-4543. Assim que desembarcaram naquela lua, devidamente protegidos da perigosa radiação local por trajes especiais, catalogaram as criaturas dóceis e amáveis, embora um pouco desconfiadas, que viviam ali. De quebra, descobriram um minério estranho e recolheram várias amostras para análise. Depois de um dia de trabalho árduo, vocês retornaram para a nave e se recolheram aos aposentos da tripulação, para comemorar as descobertas e descansar. Algumas horas depois são despertados pelo soar do alarme de emergência da nave e por gritos distantes. Mestre: DM Brumar Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Mundo de Alta Fantasia Medieval (Homebrew) Sistema: D&D 5E Jogos Vitais Vocês acordam acorrentados à parede em uma sala mal iluminada por uma vela em seu centro. Uma voz rouca e lenta ressoa pelo ar narrando as ações passadas de alguém familiar. À medida que as palavras vão sendo proferidas, vocês entendem que essa voz está narrando o passado de cada um de vocês. Por fim, um fantoche de madeira pendurado por fios amarrados em suas articulações cai do teto e fica a meio metro acima da luz da vela no centro da sala. Com a única fonte de luz vindo de baixo, o mesmo diz: “Segundas chances são merecidas por aqueles que entendem o verdadeiro significado da vida e da magia. Só há um jeito de provarem o gosto da vida e da magia: Vamos jogar?” Tarde: Mestre: Lucas Feres Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Tagmar Sistema: Tagmar Ecos Akavar é uma vila próxima a antiga ruína de uma torre Anão que caiu há 300 anos, durante a guerra da Seita. Abandonada e esquecida, ela foi descoberta recentemente por um grupo de aventureiros que não retornou de sua jornada… Pelo menos na forma que foram a torre. Os fantasmas dos aventureiros agora assombram a vila, que chama novos aventureiros para parar a assombração em Akavar. Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Fantasia medieval Sistema: MiniBX Almas Perdidas “Há alguns dias, na vila de Colina Vermelha, algumas pessoas começaram a desaparecer sem deixar nenhum vestígio. Aquilo começou a deixar os moradores da cidade amedrontados e pouco a pouco algumas famílias começaram a deixar o local, com medo de que algo parecido acabasse acontecendo com eles. Uma guilda resolveu enviar alguns bravos aventureiros para que eles pudessem finalmente desvendar o misterioso desaparecimento dos habitantes da vila;” Mestre: Galdino Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Próprio Sistema: D&D 5E (Personagens de nível 5) Hotel California “Vários viajantes de diferentes lugares se veem em frente a um luxuoso hotel, de onde sons de musica e conversa fluem, os odores mais apetitosos quitutes escapam pelas janelas, convidando todos a entrar. Ali, um jovem ruivo de sardas, cumprimenta a todos: Sejam bem-vindos ao Hotel California!!!” Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Goiás Sistema: Ratos Nas Paredes Desvio de Rota No dia 14 de Outubro, um ônibus responsável por levar três detentos para o presidio Coronel Odenir, alguns quilômetros após Anápolis, sofre um acidente durante o percurso. No local foi encontrado somente o corpo do motorista preso entre as ferragens já sem vida, seguem desaparecidos os três indivíduos e dois policiais. Locais tem relatado gritos na mata que cerca o local e as coisas só pioraram após o desaparecimento de um jovem de 16 anos que trabalhava em uma loja de conveniências de um posto próximo ao local do acidente, estamos enviando uma nova equipe para compor as buscas, porém ainda sabemos muito pouco da situação e as chuvas cada vez mais fortes somente atrapalham as buscas. Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: República Amazônica Sistema: Shadowrun 5e Se ficar o bicho pega, se correr o bicho come Nos confins do que um dia foi o estado do Pará, os moradores da cidade de Santarem reclamam do constante desaparecimento de crianças após o toque e de recolher decretado pelo Dragão Hualpa, guardião e governante da região. A situação se agravou de tal forma, que foi necessário pedir ajuda ao governo de Metrópole, que enviou um destacamento do Batalhão Desperto de Operações Especiais do Exército Metropolitano. Mestre: Robertson Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Cyberpunk 2077 Sistema: Cy_Borg O CVLTO da Ovelha Elétrica Eu tenho um trabalho para você, tchum. São 5000 eds se você tiver sucesso [e sobreviver]. Eu vou encaminhar as coordenadas e o IP de uma fábrica abandonada em Watson. Há uma instalação secreta da TG LABS escondida no subsolo. A diretora saiu da linha e enlouqueceu, aparentemente. Fundou uma espécie de culto. Obtenha acesso, mate a líder do culto [SERAPHIMA: sem dados]. Recupere o cérebro dela e caia fora. Eu esperava não precisar dizer, mas vou deixar bem claro: não danifique o cérebro! Eu manterei contato. Boa sorte. Mestre: Átila Pires Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Aurora (cenário próprio: D&D Renascentista) Sistema: D&D Basic (OSE B/X) Uma Noite no Monte Alvo Algo está atemorizando os aldeões do vilarejo de Montálvaro neste inverno. Não se sabe o que “el Terror Blanco” é; talvez sejam os fantasmas de um velho forte nas redondezas, talvez seja uma criatura demoníaca invocada por bruxas da floresta. O que se sabe é que não tardará até que uma nova vítima seja feita. Para entrar no clima: http://youtu.be/SLCuL-K39eQ Mestre: Gabriel Caetano Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: A Terra, em um futuro solarpunk Sistema: Roots & Flowers, um hack de Lasers & Feelings Raízes e Flores Em um futuro não tão distante, a humanidade desistiu da ilusão de ser mestre da criação, abrindo novos caminhos para inovação tecnológica, uma vida melhor e para a magia sutil e ancestral do mundo. Todos cuidamos da comunidade em questões grandes e pequenas. E por meio de inovação, conhecimento, tecnologia, mediação e orientação ancestral, podemos encontrar soluções para nossa comunidade. Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Cenário: Uma cidade qualquer da atualidade Sistema: Próprio (usa apenas 2d6) Presos ao mundo terreno Você está andando pelo centro da cidade, sem bem um destino ou propósito, já nem sabe há quanto tempo. À medida que vai anoitecendo, parte do comércio vai fechando e a praça vai ficando vazia. Você repara que existem algumas pessoas a pouca distância e sente um frio na espinha ao olhar melhor, pois também consegue enxergar através delas. O mesmo olhar de espanto a você. Ao ver as próprias mãos, também translúcidas, você nota que os outros não são os únicos fantasmas no local. Essa história envolve os jogadores em um contexto de investigação e descoberta. O sistema é bem simples, adequado a iniciantes. Por se tratar de uma história mais realista, envolvendo drama e contemplação sobre a vida que seu personagem já teve, essa história não é indicada para pessoas que tenham mais sensibilidade ou estejam num momento mais sensível em relação ao tema da morte. O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Conheça as regras de horror em primeira mão com sobreviventes (Survivors) do Van Richten's Guide to Ravenloft](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/conheca-as-regras-de-horror-em-primeira-mao-com-sobreviventes-survivors-do-van-richtens-guide-to-ravenloft/): O terror não vem apenas para os corajosos e preparados – muitas vezes, muito pelo contrário. Algumas das histórias de terror mais angustiantes envolvem os heróis menos prováveis, indivíduos que encontram suas vidas simples transformadas em pesadelos acordados. Esta seção fornece orientação para usar sobreviventes, personagens projetados para aventuras de uma a três sessões focadas na sobrevivência em vez de salvar o dia. Usar sobreviventes ajuda a criar experiências de terror focadas no pavor inerente a ter recursos limitados e enfrentar a destruição iminente sem forçar os jogadores a arriscar seus personagens favoritos.
- [Macro geradora de aventuras RPG para o Roll20 (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/macro-geradora-de-aventuras-rpg-para-o-roll20-gratis/): Como você GM que usa o Roll20, eu algumas vezes estava sem inspiração literária para escrever uma aventura para meus jogadores, não tinha um norte pra começar, visto isso criei uma macro pra me ajudar nessa questão quando ocorria isso, espero que o material abaixo possa lhe ajudar também. Para isso criei essa macro para geração de aventuras de RPG.
- [Prepare-se para um Encontro D30 do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-um-encontro-d30-do-alem-mallien/): Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das 09h30 às 18h30 em Brasília/DF no SESC 504/505 sul. Nosso tema desta vez, no clima de Halloween, será “Sussurros do Além”. Desafiem suas mentes a descobrir o que há naquela mansão abandonada onde palavras estranhas são ouvidas à noite. Enfrentem a vastidão da floresta e a cacofonia que esconde risos e grunhidos sinistros. Ou explorem as profundezas do espaço onde um sinal de vida pode significar o fim de sua tripulação. Para o Encontro D30: Sussurros do Além, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/macro-pra-geracao-de-dungeon-aleatoria-no-roll20-vtt-gratis/): Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT criada por Mestre Charles Corrêa, Experimente!
- [A Torre em Ruínas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-torre-em-ruinas-aventura-introdutoria-para-iniciantes-em-rpg-dd/): A Torre em Ruínas: Uma Aventura Introdutória para Iniciantes em RPG D&D5e. O Patriarca que é o líder espiritual do Vale, menciona que algumas mulheres e crianças do vale estão sumindo da região e alguns caçadores encontraram uma torre muito antiga em meio a floresta, nunca ninguém havia encontrado essa torre antes, à mesma só foi descoberta pois esses caçadores perseguiam um cervo. O Patriarca solicita que os aventureiros investiguem a torre, pois foram encontrados vestígios e rastros de moradores sumidos em direção à esta torre. A segurança do vale depende de sua bravura e heroísmo.
- [20 coisas a dizer quando um Jogador falha num teste de Percepção ou tem Percepção Passiva baixa](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/20-coisas-a-dizer-quando-um-jogador-falha-num-teste-de-percepcao-ou-tem-percepcao-passiva-baixa/): Dizer, "Você não encontra nada", no entanto, é meio chato e não dá aquele gosto de medo ou de curiosidade no Jogador/Personagem, além de ter aquele gosto de querer colocar uma paranoia na cabeça deles kkk. Para isso use a tabela abaixo, para injetar pouco interesse nos procedimentos (e talvez para alimentar a paranoia de seus jogadores):
- [Regras para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/regras-para-a-distribuicao-de-pontos-de-atributos-para-dd5e/): Uma breve descrição das regras do D&D sobre distribuição de pontos de atributos no sistema de D&D5e
- [Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vem-ai-o-encontro-d30-das-cinzas-mallien/): Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar os aventureiros, ou a Fênix que renasce após se consumir em conflagração, nosso tema de retorno será “Das Cinzas”. Um mundo pós-apocalíptico a ser explorado, uma nave que retorna de um longo exílio em confins espaciais, a volta de um herói/vilão há muito falecido, há muitas centelhas de aventuras a serem atiçadas. Para o Encontro D30: Das Cinzas, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. As mesas já estão nesse post! A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 68º Encontro D30: Das Cinzas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 21/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Mesas do Encontro D30: Das Cinzas O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Oficina de Hexcrawl: desafios mundanos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oficina-de-hexcrawl-desafios-mundanos/): Salve, salve aventureiro e aventureira. No último sábado fui convidado pelo mestre da masmorra e grande distribuidor de XP, o DM Quiral, para falar sobre desafios mundanos em…
- [O que é o Critical Role?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-e-o-critical-role/): Tudo começou com um grupo de dubladores americanos e Matthew Mercer que decidiram jogar Dungeons & Dragons. Dois deles tinham um podcast, e compartilharam algumas gravações das sessões, que levaram pessoas a pedir por mais. Daí surge a oportunidade deste pessoal trabalhar dentro do canal Geek and Sundry, e daí surge Critical Role.
- [Lobisomem (Licantropo) para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lobisomem-licantropo-para-dd5e-homebrew/): Lobisomem (Licantropo) para D&D5e - Um bicho monstruoso, peludo, com grandes olhos vermelhos e muito fedorento. Lembra um humano quadrúpede, patas frontais mais curtas que as de trás, coberto de pelos pretos e com focinho de animal.
- [Homebrew - Monge - Variante Treantmonk (Correção do Monge para D&D5e)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/homebrew-monge-variante-treantmonk-correcao-do-monge-para-dd5e/): [alert type=”danger”] O Material original desta Homebrew pode ser acessado aqui [/alert] Seus punhos são um borrão enquanto desviam uma saraivada de flechas, uma meio-elfa salta sobre uma barricada e se joga nas fileiras de hobgoblins do outro lado. Ela gira entre eles, afastando seus golpes e fazendo-os cambalear, até que finalmente fica sozinha. Respirando […]
- [Adaptando a Raça Kitsume para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptando-a-raca-kitsume-para-dd5e-homebrew/): Abaixo segue um pouco da história dessa lenda e o arquivo para caso queriam usar em suas mesas, espero que gostem. Kitsune, a raposa mística da mitologia japonesa Kitsune (狐) significa “raposa” em japonês. A palavra, no entanto, é uma onomatopeia do “kitsu”, que significa “o ganido da raposa”, e acabou tornando-se o nome do […]
- [“Fléaux!” um RPG onde Black Hack encontra Warhammer](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fleaux-um-rpg-onde-black-hack-encontra-warhammer/): Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de um grande hiato, que possivelmente vai perdurar por mais alguns meses, volto para falar sobre um RPG que conheci recentemente. Seu criador,…
- [Encontro D30: Destino (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-destino-mallien/): Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a balança do destino sempre irá pender para o lado da justiça? Naquela missão em Marte contra os insectoides, o Destino estará sorrindo para vocês ou rindo de vocês? Ou você, um recem novo deus precisa definir a partir de agora o que se fazer daqui em diante, afinal sendo um Deus vc é imortal! será mesmo? Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Destino Local: Discord >> Convite Data: 15 de maio de 2022 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Além do Estereótipo – Bardos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alem-do-estereotipo-bardos/): Salve, salve, aventureiros! Seguindo a nossa série de posts Além do Estereótipo, iniciada com um post sobre Bárbaros e que você pode conferir aqui, vamos dar uma olhada nos Bardos. Não são exatamente a classe mais popular de D&D (ou similares), mas a classe tem despertado a atenção de muitos jogadores (principalmente os mais novos) […] O post Além do Estereótipo – Bardos apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/no-coracao-das-trevas-review-2/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue já […] O post No Coração das Trevas – Review apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/no-coracao-das-trevas-review/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue já […] O post No Coração das Trevas – Review apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Dançarino da Espada para Tormenta 20](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dancarino-da-espada-para-tormenta-20/): Novos poderes para Tormenta 20 da classe Bardo Acrobático Pré-Requisitos: nível 8; Atletismo, Acrobacia treinadas +5 em Atletismo e Acrobacia. No nível 13 de bardo os bônus aumentam para +10 e no 18° para +15. Pode pedir 10 durante o combate nessas perícias. Salto das Nuvens Você não precisa mais “pegar impulso” para saltos em […]
- [O Dançarino da Espada](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dancarino-da-espada/): O Dançarino da Espada Essa classe de prestígio apareceu no Livro Aventuras Orientais do D&D 3. Hoje falo com você dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de prestígio que é ótima para várias classes de personagem! Habilidades Recomendadas Destreza e Força. Carisma para Paladinos e Bardos, Sabedoria para Rangers e Clérigos. […]
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- [O Hierofante Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder 1E](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-hierofante-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-1e/): O Hierofante Essa classe de prestígio apareceu pela primeira vez no Livro do Mestre do D&D 3 e depois no Livro do Mestre do D&D 3.5. Hoje falo com você sobre a versão do D&D 3.5 com dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de Prestígio que é uma das mais […]
- [Little Fears (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/little-fears-mallien/): Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo sensacional! Os jogadores serem crianças de 6-12 anos enfrentando seus medos, e monstros disfarçados que passavam despercebido pelo adultos, já que para eles a inocência já tinha partido há muito tempo. Lembro que na época o Jason Blair, criador do jogo, mantinha um fórum bem ativo sobre o jogo com muito material legal. Alguns anos depois, acho que 2008, nascia o Little Fears Pesadelo. Uma versão com algumas modificações e com vários suplementos. Em 2013, a Retropunk tentou trazê-lo para o Brasil via Catarse, mas infelizmente acabou não dando muito certo, porém, fico muito feliz em dizer a todos que nesse dia 12 de outubro começará o financiamento coletivo no Catarse pela Editora Huginn & Muninn, que assumiu essa tocha. Então deixemos o pessoal da própria editora falar um pouco sobre esse lançamento mais que esperado. Bom, antes de mais nada, gostaria que falasse o seu nome, sobre você e de onde veio a motivação de criar uma editora? Sou o Rogério Lobo, sou de São Paulo. A motivação veio de uma conversa com dois amigos, estávamos conversando sobre o V20 pois a gente estava há anos sem jogar RPG, e começamos a criar teorias do porque não teria saído oficialmente no Brasil. Até a hora que chegamos na conclusão que o não eu já tinha para traduzir ele rs. E continuo tendo rs. Mas nesse meio tempo comecei ir atrás de outros jogos e acabou que a Huginn & Muninn surgiu comigo indo atrás do jogo Infected e o Xas Irkalla. Meses atrás vocês trouxeram um outro RPG Indie, o Sigmata, que foi financiado com 1231% acima da meta desejada, vocês esperavam essa receptividade da comunidade de RPG? Sinceramente, não esperava, fiquei muito surpreso com a aceitação do público ao Sigmata. Acho que o primeiro ponto que gostaria que deixasse claro é que o jogo é sobre jogar com crianças, mas não para crianças certo? O Little Fears é um jogo para maiores de idade devido aos temas que ele aborda, você joga com crianças de 6 a 12 anos, mas isso não quer dizer que esse jogo seria adequado para essa faixa etária. O que motivou vocês a trazerem o Little Fears Pesadelo? Poderia falar um pouco dele e do financiamento? Quem me indicou o Little Fears “ou melhor ficou martelando na minha cabeça sobre o jogo” foi o Lukas Malk, eu não conhecia o Little Fears até ele falar. Ai conversa vai, conversa vem e ele foi me explicando o jogo e ai era inevitável eu não trazer o jogo. Olhando no site do financiamento vi que vocês estão trazendo grande parte, se não todo o material lançado até o momento, vocês pretendem depois continuar a trazer os futuros lançamentos? Sim, estamos trazendo tudo de uma única vez do mesmo jeito que fizemos no Xas Irkalla. A diferença que fora do Brasil a edição Pesadelo tem 12 livros aqui vai ter 5 pois nos criamos um volume único para os Contos de Acampamento ”CampFire Tales” que são 7 livros ao total e os Livros das gostosuras ”Goodie bags” que são dois livros esse ainda pode ter o titulo alterado estamos esperando a comunidade se pronunciar. Qual será o período da campanha? A campanha ficará rolando por 60 dias. Com muitas surpresas. No mais gostaria de agradecer esse bate papo rápido e perguntar o que mais podemos esperar da editora de vocês? Eu que agradeço o convite e de poder estar aqui falando desse jogo incrível que o Little Fears. Temos algumas surpresas, para o ano que vem teremos mais jogos de Terror/Horror aparecendo aqui no Brasil. E um deles é um jogo que eu gosto muito e acompanho desde a 1ed. Então como disse o lançamento será nesse dia das crianças (mais perfeito impossível!) a partir das 10:00 am, para mais informações e uma espiada antes do financiamento começar é só CLICAR AQUI. O pessoal da Huginn & Muninn também criou um grupo do whatsapp aonde todos são bem vindos a tirarem suas dúvidas e dar seus pitacos, para entrar é so CLICAR AQUI So para dar um gostinho a todos, esse abaixo será um dos pledges exclusivos do primeiro dia: Além disso, o pessoal da editora juntamente com alguns parceiros montaram uma programação massa de lives dos canais OrgumRPG e Crônicas da Meia Noite para apresentar o jogo a aqueles que não o conhecem. No Canal da OrgumRPG, que vocês podem acompanhar pela Twitch e pelo Youtube, as mesas irão rolar nas Terças de Horror da Orgum até o mês de novembro. No Canal do Crônicas da Meia Noite, do Cristiano Cristo aqui de Brasília, vocês podem acompanhar pela Twitch e Youtube começa com a Live de lançamento do Financiamento na terça dia 12/10 as 20:30 e depois todas as quartas-feira durante 5 sessões. No mais, assistam as lives e, se curtirem, apoiem o financiamento desse super jogo de horror. Até mais e obrigado pelos peixes! O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Pumpkin Studio - O Caminho da Escuridão - Aventura de Terror de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-o-caminho-da-escuridao-aventura-de-terror-de-rpg/): Os campos de terra arrasada estão amaldiçoados para sempre. Milhares de criaturas foram mortas em guerras sem fim durante séculos, criando uma fenda entre os planos, ocasionando uma ruptura capaz de trazer à tona as mais medonhas criaturas já concebidas. Mas isso não foi o suficiente para que um grupo de nobres dedicasse seu tempo e muito dinheiro em escavações no local, tudo em busca de um antigo artefato incrivelmente poderoso, que poderia desiquilibrar as relações de poder no mundo e subjugar todos os reinos num piscar de olhos. Tudo ia bem até que todos sumiram sem deixar rastros. Sem corpos, sem equipamentos, somente o vazio permaneceu junto aos sussurros fantasmagóricos trazidos pelo vento… O que teria acontecido? Isso é o que os descendentes dos nobres querem descobrir e pagarão uma boa quantia em ouro e prata para obter um vislumbre de tais respostas. Mas quem seria tolo o suficiente para encarar o Caminho da Escuridão?
- [Pumpkin Studio - Infestação Noturna - Aventura Grátis de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-infestacao-noturna-aventura-gratis-de-rpg/): O Próspero vilarejo chamado Fallinn Vidur conhecido por todo o reino de ser o maior fornecedor de gado e madeira anda sofrendo alguns problemas a mais de seis meses. O gado e lenhadores são atacados por algo e a pouco mais de 2 semanas crianças e mulheres estão sumindo do vilarejo, alguns aventureiros foram convocados para que possam descobrir o que houve, alguns não retornam da investigação outros não encontram nada.
- [Utilizando VTT Enhancement Suite e BetteRoll20 no Roll20.net (Atualizado em 10/2021)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/utilizando-vtt-enhancement-suite-e-betteroll20-no-roll20-net-atualizado-em-10-2021/): O Roll20 é uma plataforma para jogos de RPG de mesa online. Porém, o aplicativo padrão que funciona nos navegadores web é bastante engessado, não tendo muitas opções de personalização. As extensões VTT Enhancement Suite e o Script BetteRoll20 para os navegadores Google Chrome ou Mozilla Firefox podem ajudar nesta questão, de quebra ainda permitindo o uso de algumas ferramentas novas.
- [Novo Dragão Chegando!! O Famoso Pedra Lunar!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-dragao-chegando-o-famoso-pedra-lunar/): Texto do J.R. Zambrano para o BoLS. Texto Original no blog Toca do Coruja que foir traduzido por eles! Se inscreva em nosso canal clicando aqui Dragões Pedralunares são uma espécie de dragões nova e brilhante que vem no Fizban’s Treasury of Dragons. Venha e veja o que eles podem fazer. O Fizban’s Treasury of Dragons […]
- [Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-soltem-as-bruxas-especial-halloween-mallien/): Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o nosso terceiro encontro de RPG Online, que será no dia 31 de outubro. Como o evento será no Dia de Halloween nada mais apropriado que um tema relacionado, então: SOLTEM AS BRUXAS!. As possibilidades são bem vastas: desde personagens fazendo parte de um Coven, ou serem caçados por um Coven, a talvez um lado diferente, jogando através dos olhos dos seus familiares, buscando objetos de grande poder, ou buscando vingança, ou resolvendo mistérios numa escola de magia, o que importa aqui é que você mestre use a criatividade, dê asas a sua imaginação! Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Inscrição de Jogadores -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Soltem as bruxas! Local: Discord >> Convite Data: 31 de outubro de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita (jogadores inscrevam-se aqui) MESAS MANHÃ Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Dune – Adventures in the Imperium Cenário: Duna Plataforma: Discord Dice Roller Canal de Áudio e Vídeo: Discord Libertem a Bruxa Bene Gesserit Arrakis, 10.171 DG. Em um planeta dominado pela Casa Harkonnen, um pequeno grupo da casa rival Sauriat precisa descobrir o que aconteceu a uma noviça das Bene Gesserit, devendo mergulhar no submundo deste planeta arenoso, com uma única certeza em suas mentes: O tempero deve fluir. Mestre: Luiz Cláudio LCD Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (idade mínima: 15 anos) Sistema: Ars Magica 5e Cenário: Europa Mítica (1151) Plataforma: Foundry Canal de Áudio e Vídeo: Discord Maleficos non patieris viver “Não permitirás que uma feiticeira viva”, diz o livro do Êxodo. Em 1151, o pároco de Huelgoat lembra deste versículo, inflamando os fiéis contra uma jovem de doze anos. Fica pior quando se envolvem na história os membros do Concílio Hermético próximo à vila bretã; provavelmente os magos querem continuar a obra satânica da jovem bruxa, se não estiverem mancomunados com ela. TARDE Mestre: Glauber Rocha Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: The Witch is Dead Cenário: Numa linda montanha próximo a um vila Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Familiares em: A VINGANÇA!!! Vocês são familiares fofinhos de uma bruxa que vivem numa cabana em uma floresta, em paz e felizes. Certo dia um caçador malvado invade a casa de vocês e mata uma bruxa adorável. Vocês sabem que, caso consigam a vingança, é possível salva-la, trazendo a bruxa de volta a vida! Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Vampiro 20th Cenário: El passo 1980’s Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Palla Grande 1980, dez anos após as investigações lideradas pelo bando nômade Las Brujas tudo segue tranquilamente e El Passo continua sob julgum do Sabá e a nova Bispo da cidade regozija-se com a limpeza que foi realizada na cidade. Em agradecimento Las Brujas foram convidadas para o evento de maior porte do Sabá: Palla Grande a festividade de Halloween da seita. Seu papel? Abastecer a festa com “bolsas de sangue” e fazer a segurança da recém ascendida Bispo. Após uma década a cidade está repleta de novos bandos do Sabá e várias facções se digladiam pelo poder, mas há algo mais há algo mais escondido nas sombras das ruas violentas e sangrentas de El Paso. Mas qual seria a graça da não vida se não existissem segredos na noite? Las Brujas ligam suas motos e dirigem pela noite fria e silenciosa do deserto, apenas o barulho de suas motos rompe o silêncio como uma sinfonia de trombetas que anunciam a sua chegada para mais uma noite de sangue e danação. Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Tormenta 20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord As Bruxas de Salistick Como todos bem sabem Salistick é o reino da prosperidade, da tecnologia e principalmente da medicina! O Avanço em Arton! Mas alguns rumores estão deixando as autoridades inquietas… Em uma pequena cidade próxima a fronteira, uma determinada doença está se alastrando por entre as pessoas… E o Reino da Medicina não pode ter essa mácula! Vocês foram chamados para fazer uma investigação sorrateira, se é que me entendem, não queremos que o Reinado saiba que algo assim acontece por aqui. Sentem o peso do ouro? Pois muito bem, venham comigo, irei explicar melhor pelo caminho… Mestre: Volnei Freitas – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Caronte: A Crônica dos Penitentes Cenário: Brasília atual. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Sob a trama da alma desgarrada A morte, mesmo aos Ceifeiros, encerra mistérios incompreendidos e acena tanto para destinos fortuitos quanto para simples acaso, caótico. Mesmo entre os mais sábios e equilibrados, cuja Trama evoca gerações de sua linhagem, a partida gera marcas indeléveis… até fraticidas… Seu grupo de Ceifeiros foi trazida à Brasília, pelo sumiço incomum de crianças às portas das escolas de prestígio que adornam as “seguras asas da cidade”. As crianças, encontradas mortas após exata semana de seu desaparecimento, aparecem sorrindo e sem um dedo da mão esquerda. A energia da Trama se esvai de seus corpos na mesma velocidade que o pânico apodera-se da cidade e o tempo se esgota para a força policial. Quem ou o que perpetra tais mortes sem que Ceifeiros da cidade tenham acesso às vítimas durante sua passagem? E o que fazem com sua energia e alma? Mestre: Lucas Rolim – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 12 anos) Sistema: Prole Cenário: Fantasia contemporânea. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Peregrinos do Caminho Alto É Halloween na pequena cidade de St. Ambrose, uma comunidade nas profundezas do deserto do sul da Louisiana. Os filhos de Santo Ambrósio têm um objetivo esta noite, conseguir o máximo de doces possível, mesmo que isso signifique enfrentar a escuridão que se esconde logo abaixo da superfície de sua pacata cidadezinha. Nesta aventura, os jogadores assumem o papel de jovens traquinas. Não há pais e apenas alguns adultos mencionados. Pode-se presumir que os pais ficarão em casa para distribuir doces ou foram a uma festa de Halloween e as crianças passarão a noite sozinhas. Não é como se os adultos acreditariam nas crianças se elas lhes contassem que coisas sobrenaturais estão acontecendo de qualquer maneira. Mestre: Andre Nuñez Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Foundry VTT One-Shot #3: Head Shot the Rot Fazendo uma pausa relaxante muito necessária entre as escapadas, quatro aventureiros com armas de fogo postam-se em um bar pé-sujo em um dos distritos de entretenimento de Alkenstrela. Do outro lado da rua, em um teatro, as pessoas correm para dentro para assistir à estreia de uma peça muito anunciada, mas o que sai do teatro é muito mais perigoso. Enquanto as pessoas se dispersam em segurança nas ruas empoeiradas, cabe ao grupo de pistoleiros no bar consertar as coisas. NOITE Mestre: José Noce Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade: livre) Sistema: Pequenos Aventureiros Cenário: Rincônia – Os Rincões da Aventura Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Bruxa do Septuagésimo Primeiro Distrito Nesta aventura, uma galerinha do barulho precisa ajudar uma pobre menina que teve seu pai raptado por uma bruxa. Mestre: StoryKeller Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Wraith 20th – Storyteller Cenário: Brasil. 2018. Interior de Minas Gerais. Plataforma: WhatsApp e Zoom Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Luta por Progresso Uma doença misteriosa se espalha pela cidade interiorana de Progresso. Uma pack de filhotes é enviada para entender o que houve, ao mesmo tempo que farão dessa missão o seu Ritual Garou de Passagem. Mestre: Manchae Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 12 anos) Sistema: D&D 5E Cenário: Grimoria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Operação Desmancha Vocês são o grupo de operações especiais chamado de SUAT: Supressão Universal de Ameaças e Tretas. Convocados à cidade de Fjermund para investigar e desmontar o suposto esquema ilegal de doces narcóticos da Bruxa Manchada, vocês mal chegam na cidade e se deparam com um festival onde todas as crianças da cidade estão misteriosamente virando biscoito. Cabe aos membros da SUAT resolver o enigma, salvar as crianças e eliminar as tretas! Mestre: Jessy Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Gatunos – PbtA Cenário: Cidade de Linber Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Jóia de Linber Após o fim da guerra entre Linber e Gahas, as facções se movimentam para tomar o poder de Linber. Os Monarquistas tentam manter a tradição e melhorar a imagem da Duquesa Matilda, enquanto as outras se reúnem com seus membros nas sombras e becos escuros, planejando a tomada do poder. Boatos percorrem as ruas, informações de uma conspiração, o Rei Belrich III possuiria uma joia poderosa, capaz de fazer todas as facções ajoelharem perante ele, seria verdade? É o que as facções querem descobrir, por isso, enviaram seus gatunos para sorrateiramente invadir o baile de halloween e roubar a joia. Quem conseguirá colocar a mão nesse poderoso item e comandar o futuro de Linber? Mestre: Alfredo Nemesis Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 16 anos) Sistema: Vampiro 5e Cenário: Brasilia by Night Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Mistério no Bairro Céu Azul A Cidade de Valparaiso não faz parte do Principado de Brasília, é uma das poucas regiões que alguns Sangue Fracos podem usufruir da Liberdade, é não serem caçados como animais por não terem um sangue tão ralo, um grupo de sangue fracos tenta sobreviver no Bairro do Céu Azul, mesmo com sua condição deplorável, parece que a Imortalidade não é fácil, no entanto as coisas parecem complicar quando alguns Sangue Fracos começam a desaparecer na região, e o fato de encontrarem um Corpo de um dos seus amigos completamente mutilado não ajuda muito, quem estaria fazendo isso??? Seria a Camarilla se aproximando do Território Livre ou algo pior… Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 4 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Kult 4e Cenário: Brasilia 1990/ neo-noir (Blade Runner) Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Sonhos elétricos na casa cibernética da Bruxa Dez anos após aquela fatídica noite a realidade continuou a ruir, aquela foi apenas a primeira rachadura da realidade que os amigos Santiago, Ângela, Ricardo e Tamires presenciaram. Os anos 80 se foram, como um pesadelo enquanto estes jovens tentavam manter-se inteiros e a realidade caia ao redor deles. Os anos 90 vieram como uma repetição do passado, eles aprenderam como dissimular e sobreviver dentro da ilusão… aprenderam a observar os padrões ocultos na realidade… mas esse despertar fez com que as sombras começassem a se esgueirar ao redor deles. Na última semana de abril de 1996, e estranhos eventos começam a ocorrer, várias crianças tem sido raptadas no HMIB, outras tantas foram dadas como natimortas, um presságio sombrio. Apesar do desconforto todos seguiram com suas vidas de modo normal, até que todos receberam um e-mail de alguém que não deveria mais existir… um e-mail onde todos estavam endereçados como destinatários… faziam anos que eles trocavam apenas algumas frases sem lembrar daquela noite… “Olá, quanto tempo, não é? Eu sei que sacaneei feio vocês naquela noite, mas preciso de uma ajuda com uma coisinha. Aguardo vocês no estacionamento do HMIB sexta-feira a noite, chevette preto… a história é muito longa para explicar agora. Abraços, Jonas” Mestre: Rê Rinaldi Horário: 19h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: One page RPG system Cenário: The Witch House Plataforma:Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Fuja da Casa da Bruxa Ela roubou você da sua família. Te batizou com uma identidade bestial. Jogou fora suas memórias ligadas ao seu antigo nome. Abriu suas entranhas e com agulhas costurou uma nova carne, moldou seus ossos e derramou sangue pela sua garganta. Agora você enxerga o mundo por outros olhos, literalmente. Você precisa fugir …. antes que sua essência esteja condenada para sempre. Essa é uma aventura de horror pessoal, onde temas como traumas, sequestro, sobrevivência e identidade serão abordados. Aqui você vai jogar pelos olhos de crianças que foram raptadas por uma bruxa e precisam fugir antes que sejam totalmente transmutadas em animais. Sim! Você vai poder usar suas novas características animalescas a seu favor, mas tudo tem seu preço. Sua sagacidade será colocada a prova pelos cômodos traiçoeiros da casa, tenebrosos feitiços e leais servos. Você conseguirá sobreviver? Faremos uso de X-Cards e Line and Veils (linhas e veús), para uma seção de RPG segura, divertida e confortável para todes. O post Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o nosso terceiro encontro de RPG Online, que será no dia 31 de outubro. Como o evento será no Dia de Halloween nada mais apropriado que um tema relacionado, então: SOLTEM AS BRUXAS!. As possibilidades são bem vastas: desde personagens fazendo parte de um Coven, ou serem O post Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Vencedores do Ennie Awards 2021 são divulgados; veja lista](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vencedores-do-ennie-awards-2021-sao-divulgados-veja-lista-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Vencedores do Ennie Awards 2021 são divulgados; veja lista Alice is Missing foi o destaque dos vencedores do Ennie Awards 2021. A lista tem ainda Heart: The City Beneath, Brancalonia, e a aventura Halls of the Blood King, criada por um brasileiro. Vencedores […]
- [GenCon Online vem ai! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/gencon-online-vem-ai-mallien/): Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à forma presencial, porém mais restritos por questão de segurança e saúde, decidiram manter sua forma híbrida. A GenCon é um desses eventos, o maior evento de RPG do mundo, e na GenCon Online abriu-se a posssibilidade de todos nós participarmos de palestras e jogos em diversas mesas, inclusive do seu sistema favorito. Ano passado, o grupo Ludifique, aqui do Brasil, entrou em contato com a organização para poder criar a área da “GenCon in Portuguese“, onde teremos diversas ações, todas em nosso idioma. Chegamos finalmente ao esperado convite: entre os dias 16 a 19 de Setembro vai rolar a GenCon Online e a agenda do evento está recheada de atividades legais para todos os gostos, desde palestras e bate papos sobre narração, sistemas e até o uso do RPG como ferramenta educacional. Para se inscrever, você encontra todas as informações em português mastigadas aqui, e o catalogo de atividades aqui. Clicando nas atividades, você tem mais detalhes sobre a mesma, assim como seus pré-requisitos, caso exista algum. Teremos também algumas mesas realizadas por alguns narradores dos nossos saudosos Encontros D30, e para facilitar a vida de vocês apresento as mesas abaixo: Mallen – Alice is Missing Alface – Mass Effect Jose Marcelo – Goddess Save The Queen Volnei Minduins – ABEA Thiago Freitas – Tormenta20 Caio Capella – Cthulhu e Kult Além das mesas de Jogo, o Volnei dos Minduins e eu, através de nosso novo projeto, o MaestrandoRPG, iremos fazer um workshop sobre o uso do RPG como ferramenta educacional. Será também o lançamento de nosso canal com esse foco, e você pode saber mais clicando no link. Espero ver vocês na GenCon online! Até mais, e obrigado pelos peixes. O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/chamado-de-cthulhu-o-guia-do-investigador-2/): Salve, salve, aventureiros! Estamos de volta com post resenha a respeito do mais recente lançamento da linha de O Chamado de Cthulhu no idioma de Camões (em post tão absurdamente atrasado que, quando for publicado, talvez nem seja mais o lançamento mais recente). Para quem está chegando agora, lá no finalzinho de 2017 (sim, faz […] O post Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [As Garras de Xanadu | Crônica de Lobisomem O Apocalipse](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-garras-de-xanadu-cronica-de-lobisomem-o-apocalipse/): Recuperado dos Registros Prateados da seita dos Pés Sujos: 3 de Agosto de 1998 Olá eu sou Júlio “Maneta”, um Filho de Gaia, ex-cardiologista cirurgião e agora um Garou Philodox em tempo integral. Nasci em 1977 na cidade do Rio de Janeiro, mas vivi boa parte da minha vida no interior de São Paulo com […]
- [O Arquimago, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-arquimago-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Arquimago Essa classe de prestígio apareceu pela primeira vez no Livro do Mestre do D&D 3 e depois no Livro do Mestre do D&D 3.5. Hoje falo com você sobre a versão do D&D 3.5 com dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de Prestígio que é uma das mais fortes […]
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Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Inscrição dos jogadores – > AQUI Você deve colocar uma ordem de preferência entre as mesas, lembrando que há mesas de manhã, à tarde, e à noite. Caso o número de jogadores ultrapasse o número de vagas, elas serão sorteadas respeitando essa ordem de preferência: 1 (um) é a mesa que você mais quer! Nesse primeiro turno de escolhas, vamos inscrever um jogador em apenas uma mesa, depois vamos ter novas rodadas em que você pode escolher uma segunda mesa, e talvez até uma terceira! Recomendamos aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. É isso, vamos celebrar o Tiago Rolim com duas de suas paixões, o RPG e os amigos! Vamos fazer desse encontro uma linda homenagem! Encontro D30 – Legado Local: Discord Data: 27 de junho de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita MESAS MANHÃ Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Numa Cenário: Numa Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Katana Sagrada Os Samurai são enviados em uma missão, em busca de uma katana lendária que será empunhada pelo imperador para pôr fim à guerra contra os répteis, mas o caminho é perigoso e os inimigos são implacáveis. Mestre: Volnei Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Nobilis Cenário: Dias atuais Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord e Zoom Raízes da Dissonância Os adeptos das hostes de Odin somem sob o olhar que tudo perscruta, silenciando o grasnado de Hugin e Munin. Âncoras para a batalha pela Criação, aqueles cujas graças de seus Nobilis espalha ao mundo, formam o exército que perde suas fileiras, enquanto Ratatoskr espalha murmúrios por Yggdrasil, que quedam as vozes em todo o Santuário Asgardiano e reacendem antigas memórias em Mulpelheim e Jotunheim. “Não é o momento! Preparai-vos para que o Ragnoarök não se lance sobre esse mundo em construção!” – afirma Odin, enquanto reúne os deuses mais poderosos para defender o Santuário… e um grupo com poderes soberanos específicos para consultar as nornes e descobrir o que corrói as bases de seu exército. Sessão que homenageia Tiago Rolim, irmão minduim e fundador da Green Peanuts Tavern, cuja inspiração e criatividade apresentaram-me esse RPG fabuloso, de narrativa plena e poética sem fim. Mestre: Ricardo Mallen Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 4 Sistema: Alice is Missing Cenário: Silent Falls – Norte da California Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O que aconteceu com Alice Briarwood ALICE IS MISSING é um jogo de RPG silencioso sobre o desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante do segundo ano na pacata cidade de Silent Falls, no norte da Califórnia. Durante o jogo, os jogadores usaram o Discord para enviar mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. Um pouco sobre a mecânica pois se trata de uma RPG Silencioso: O jogo é executado em uma única sessão de duas a três horas. Não existe um mestre de jogo formal, então as regras serão explicadas durante a criação dos personagens. Nos primeiros 45 minutos, os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e seus laços entre si, além de estabelecer linhas e limites (x-card like) que devem ser evitados em jogo. Os próximos 90 minutos seguem as conversas de mensagens de texto dos personagens enquanto eles descobrem o destino de Alice. O jogo por se tratar de um desaparecimento onde o mistério será solucionado apenas na partida pode ser uma experiência meio densa e muito imersiva. OBS: Devido o jogo não ter tradução para português, é bom ter um conhecimento básico de Inglês por causa de algumas cartas entregues, porém caso seja necessário algum apoio na tradução das cartas durante o jogo eu irei apoiá-lo. Mestre: Maria Ansarah Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Monstro da Semana, PBTA Cenário: Cidade fictícia de São João da Capivara Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Mistério de São João da Capivara Numa aparentemente pacata cidade uma certa família chama atenção dos caçadores. Conforme os caçadores de mistério vão investigando, segredos se revelam, mostrando as raízes profundas dos Abreu pela cidade. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Unknown Armies 3 Cenário: Occult Underground Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eu Vou Voar para o Céu O que pode dar errado quando terroristas sequestram um avião em pleno vôo com você dentro? Bem, foi isso que aconteceu com o Vôo 333, e agora você não sabe mais se vai chegar a algum lugar, mas com certeza vai ter um encontro marcado com o Destino. TARDE Mestre: Iole Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: D&D 5e Cenário: Ravenloft Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Casa da Morte Vocês viajam pela noite gelada e silenciosa, quando a névoa começa a surgir obscurecendo a visão de todos… Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Sistema: Tormenta20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Reliquia dos Hardglass Poucos são os que conseguiram sobreviver à tragédia de Tyrondir. Não se sabe ao certo o que aconteceu, apenas que os céus ficaram iluminados por dias e depois veio o grande estrondo que pôde ser ouvido por todo o Reinado. Depois de tais eventos o povo goblinóide se apossou de terras ao norte de Arton, levando caos por onde passavam. Dizem que Nimb rola os dados para decidir o destino de cada um e é o que dizem que aconteceu com o Duque Biggon Hardglass. Ele sobreviveu à grande explosão e veio em fuga para Deheon. Este nobre, único sobrevivente da linhagem dos Hardglass, deixou para trás uma importante relíquia de sua família e está em busca de fazer jus ao legado de seu brasão, organizando uma expedição para reavê-la. Por isso um grupo de aventureiros foi contratado para adentrar às Ruínas de Tyrondir e enfrentar seus perigos mortais em busca desta relíquia de família que poderia servir de grande ajuda numa ofensiva contra esse povo goblinóide! Não muito longe dali, um acampamento duyshidak se prepara para partir rumo ao norte. Um orc levanta cedo e faz uma prece em silêncio. Olha em direção à sua antiga terra e concebe que o legado deixado por seu líder é a sua maior jornada. Então jovens aventureiros? Estão dispostos a embarcar nessa viagem rumo ao caos em busca do maior dos tesouros? Mestre: Andre Nunez Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Foundry VTT Canal de Áudio e Vídeo: Discord Recompensa: Pescaria em Anthusis O Torneio Escamas Prateadas convoca cidadãos e aventureiros para participar de uma competição para pegar a truta prateada. Este ano, um par de gêmeos rivais e alguns perigos inesperados garantem que o evento seja um que o povo de Anthusis não esquecerá tão cedo. Obs: Esta aventura faz parte do Jogo Organizado da Sociedade Pathfinder. Sinta-se livre para trazer seu personagem pronto, caso queira. A aventura é de nível 1. Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Fate Cenário: Next Plataforma: Foundry Vtt Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Pedra Debulhadora Era uma vez um tempo em que você pegava a estrada menos percorrida em um bosque amarelo; em que você saía do metrô na estação Carvalho & Cinzas; em que você fazia um desejo a uma estrela cadente. Você acordou para um mundo de magias e maravilhas e descobriu algo sobre você que nunca passou pela sua mente: você era um herói. Então você bebeu do Poço do Despertar e se viu de volta em sua própria cama. Você mal se lembra dessas aventuras. Elas eram sonhos; ou, mesmo que você acredite do fundo do seu coração que elas eram reais, isso importa? Você tem um emprego agora, e as pessoas estão contando com você. Você não é um herói de verdade, no fim das contas. Então, por que, depois de todos esses anos, você está ouvindo o som da trombeta de guerra novamente? Mestre: Arthur Colombo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Rogue Trader Cenário: Warhammer 40.000 Plataforma: DIscord Canal de Áudio e Vídeo: Discord ou Jitsi Diplomacia Severan Aos olhos do Imperium, o Domínio Severan não passa de um grupo de idiotas poderosos que desejam adiar o fim da humanidade. Para os que fazem parte do Domínio, o Imperium há eras não passa de uma tirania burra e incompetente que só se mantém em pé por conta do próprio tamanho. Pelo seu tamanho e falta de recursos comparado àqueles que querem seu fim, a principal estratégia de sobrevivência é evitar batalhas e, caso isso não seja possível, adiá-las o máximo para estar o mais preparado possível. A notícia de que um capítulo de Space Marines está a caminho para “dar um jeito nos traidores” acendeu todos os alertas da hierarquia do Domínio. Os jogadores atuarão como os principais diplomatas, buscando qualquer alternativa para evitar um confronto que, caso ocorra, será um banho de sangue. Mestre: Carlos Adão Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 3 Sistema: The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power Cenário: A Ilha da Ordem Regente dos Cavaleiros Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Cálice da Herança A Ordem Regente de Cavaleiros deixou a Ilha para lutar mais uma de suas guerras intermináveis em nome da fé. O regente atual é fraco, covarde, indeciso e instável. O perigo aproxima-se, vindo das águas do leste e do sul. Existe pouca ou nenhuma esperança de reforço ou ajuda do continente. Dois pilares mantêm a Ilha: a Fé e a Espada. Serão o suficiente? The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power é um jogo PbtA sobre fantasia política para emular histórias ao estilo Game of Thrones. Os jogadores terão de lidar com os desafios de manter a ordem e a estabilidade em uma ilha cercada de inimigos. Mestre: Brunno Fagundes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Savage Worlds Cenário: Winter Eternal Plataforma: Fantasy Grounds Unity Canal de Áudio e Vídeo: Discord Ruina Congelada Após a destruição do Sol, marcado pelo Grande Cataclisma, as antigas cidades viraram grandes sítios arqueológicos onde se encontram artefatos da antiga civilização e pode-se entender os conhecimentos há muito perdidos. Um grande amigo de vocês, Milor, o gnomo, entusiasta acerca da história da civilização, os contratou para fazer a segurança da expedição. Vocês partiram, e acamparam a poucos metros das ruínas. Mas na manhã da tão sonhada expedição, Milor sumiu. Sendo pouco usual da parte de seu amigo, o que vocês experientes da Vastidão irão fazer? Mestre: Flashy Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Sistema: Demigods PBTA Cenário: Londres 2010 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Protegendo suas raízes Um grupo incomum, trabalhando para além da influência do destino sob pedidos de deuses, precisa decidir qual caminho seguir quando o trono do panteão parece prestes a mudar e ambos os possíveis sucessores pedem por ajuda. Mestre: Stifa Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kingdom of Nothing Cenário: Brasília Contemporânea Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eternos Esquecidos pela sociedade, marginalizados e com poucas lembranças de suas vidas anteriores, as personagens precisam encontrar um amigo que desapareceu. Seus segredos e lembranças latentes parecem ser a chave para descobrir o paradeiro de James ou Jamelão, como era conhecido. A vida nas ruas é dura, mas o companheirismo e lealdade é a guia moral que levará as jogadoras pelas ruas de Brasília. Em Kingdom of Nothing as personagens são pessoas em situação de rua, que lutam contra o esquecimento e para recuperar as memórias de sua vida anterior, incluindo amigos e família há muito distantes. Mestre: Gabriel “Bardo” Lopes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros Cenário: Espada e Feitiçaria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Cabeça do Alce Você encarna aventureiros em uma legítima aventura OSR. Venha desvendar os segredos do Vale da Cabeça do Alce e sentir-se desafiado pelos perigos de toda má sorte de uma antiguidade obscura. NOITE Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kult Divinity Lost Cenário: Brasília anos 80 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Memento Mori: Ubi sunt qui ante nos fuerunt? “Cada um de nós é seu próprio demônio e faz deste mundo um inferno.” – Oscar Wilde. O mundo mudou, mas e quanto a nós? Um ano após o fim da ditadura militar no Brasil, Brasília a capital do país enfrenta um dilema: O que fazer com essa tal liberdade? Somos de fato livres, ou os fios do destino apenas mudaram de mãos? Esses questionamentos embalam a geração dos 80’s na capital do Brasil que são canalizadas pelos simples acordes de guitarra e as palavras aspergidas na multidão dos shows de rock, quase como água benta em uma missa, vários grupos têm surgido na Capital Federal, dentre elas Irene, formada por três jovens e que parecem materializar a revolta desta geração… Em meio a essa reformulação do significado de liberdade algumas pessoas têm ultrapassado limites em busca da experimentação, e não é incomum que durante as gigs* ocorram excessos, contudo nada grave. Entretanto na última gig realizada no Conic algumas pessoas relataram ter uma bad trip** com o consumo de uma nova droga sintética. Nesta noite, durante o intervalo entre uma apresentação e outra, um grupo de jovens verificou que Estevão, um dos seus, havia sumido sem deixar rastros. Quais os fatos levaram ao sumiço daquele jovem numa noite de diversão? *shows de rock underground. ** experiência horripilante mental e/ou física através do consumo de drogas. Mestre: Lucas Rolim Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: DCC RPG Cenário: Fantasia medieval surreal Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Último Festejo em Swanfell O Rei-Pássaro chegou ao meio dia do último equinócio e desde então a cidadela de Swanfell não foi a mesma. Todos que encaravam seus olhos enlouqueciam e a esquizofrenia coletiva permitiu que o tecido da realidade se rasgasse. O Santo Maverick, a lebre cruel, age como um pastor de ovelhas, separando quais cidadãos devem viver e quais receberão a honra de serem devorados pelo Rei-Pássaro, juntando-se (após a digestão) ao séquito de homens-fezes que um dia herdará o mundo. Uns poucos cidadãos ainda ilesos e abrigados no centro de tudo isso tentam escapar de Swanfell mantendo sua sanidade intacta. Conseguirão eles escaparem de seus desvairados vizinhos e amigos evitando também as bestas que brotam de suas mentes enlouquecidas? Mestre: Lolla Soulsa Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Call of Cthulhu 7e Cenário: Minas Gerais, 1979 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Até a Inexistência Brasil, 1975, cidade de Pedra Esperança, Minas Gerais. No ano de 1975, ocorreu aos arredores da pequena cidade um evento inexplicado que causou um alvoroço na mídia a nível nacional por meses. Quatro anos após o tal incidente misterioso, durante a gravação de uma reportagem sobre o ocorrido, uma pequena série de acontecimentos insólitos chamaram a atenção do exército brasileiro e de alguns curiosos que se dirigiram ao local, a fim de obter respostas sobre os mistérios por trás da pequena, e quase desaparecida cidade de Pedra Esperança! Mestre: Stephanie Braz Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Savage Worlds Cenário: Brasil, 1950 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord As três princesas turcas Oxi vó, tu acredita que ela apareceu de barriga na feira? Tava meio cedo, então ela não tava com cara nem jeito de prenha, mas quando a gente sabe, sabe né. Eu fiz o que pude, passei os chás pra resolver a situação, mas ela não tava muito segura né. Hoje vai ser nossa última noite aqui, pega a visão, consegui o vinho, o cachimbo e vamos fazer a fogueira! Uma despedida daquelas! Mestre: Chico Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Tiny Wasteland/Tiny Dungeon Cenário: Brasil fantástico pós-apocalíptico Plataforma: Telegram ou Discord Canal de Áudio e Vídeo: Jitsi Meet Elfo sai, Orc fica Na periferia de um Distrito Federal distópico, personagens de diferentes backgrounds tem que se unir contra nova investida das forças retrógradas que ameaçam as comunidades onde vivem. Obs: levemente inspirado no filme ‘Branco Sai, Preto Fica’ com pitadas de ‘Bright’. O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o novo encontro de RPG online organizado pelo D30, será dia 27 de junho! Após retomarmos nossas atividades em 2021 com a realização do nosso 1º encontro online e com gravação de podcasts, inclusive sobre essa experiência, sofremos um baque muito grande com o falecimento do nosso O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Prateleira de Livros RPG | Sistemas Diversos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/prateleira-de-livros-rpg-sistemas-diversos/): Olá Aventureiros(a) da Deu1RPG, abaixo temos o link da nossa planilha de livros de RPG na Amazon. Estamos atualizando e ampliando essa planilha semanalmente, da uma conferida e compre o seu livro favorito. Lista de Livros RPG | Diversos Sistemas
- [Criando Imagens para Personagens de RPG de Mesa: A Importância dos Ilustradores e Alternativas com Inteligência Artificial](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/criando-imagens-para-personagens-de-rpg-de-mesa-a-importancia-dos-ilustradores-e-alternativas-com-inteligencia-artificial/): Aprenda a criar ilustrações incríveis para personagens de RPG de mesa, seja contratando ilustradores talentosos ou usando ferramentas de inteligência artificial. Descubra dicas para criar prompts eficazes e melhorar a qualidade das imagens geradas.
- [D&D edição 2024: conheça o novo Clérigo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-clerigo/): Você poderá escolher se deseja ser um combatente ou um conjurador melhor! Estamos quase terminando a prévia das mudanças nas classes de Dungeons & Dragons 5ª Edição, versão 2024! Hoje, vamos mergulhar em uma das principais classes do jogo: o Clérigo! Há mais de 100 jogos em oferta! Segundo Jeremy Crawford, designer de regras […]
- [AVENTURA DE D&D 5E: A MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventura-de-d-5e-mansao-assombrada-de-html/): Mansão do jogo eletrônico The 7th GuestA MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA Uma aventura de D&D criada por uma IA!!! Na última semana, alguns grupos em fóruns na gringa se assustaram com a qualidade bem razoável (ou até mais do que isso) de uma aventura de Dungeons and Dragons escrita por uma Inteligência Artificial (IA). O usuário autointitulado Digital Delver publicou uma aventura para personagens do primeiro Estágio do Jogo (em inglês, Tier), ou seja, níveis 1 a 5. (Ao analisar a aventura, olhando os desafios sugeridos, decidi localizar ela no nível 2, e então quantifiquei os desafios para este nível). A aventura foi criada pela IA Claude IA com imagens geradas pela IA ImagineAI. Em nossa versão nacional, pedi ao meu parceiro de Black Feather, Leandro Zerbinatti de Oliveira, desenhar alguns mapas simples, pois não havia qualquer mapa na aventura. O trabalho do Leandro é muito bom e ele tem livros de D&D a venda na DMSGUILD que podem ser adquiridos através deste LINK. Eu, Rafael, fiz os ajustes, tradução e adaptação. Não posso me furtar a fazer uma propaganda, no entanto! No momento de criação deste post, e até o final do mês de julho, os produtos na DMSGUILD estão em promoção, incluindo os livros da Black Feather. Desta forma, vou deixar os links abaixo dos nossos livros (Meus Pergaminhos e Black Feather) para quem quiser adquirir estes produtos. Livros da Meus Pergaminhos: LINK. Livros da Black Feather: LINK. Agora voltaremos ao que interessa! A Aventura A aventura para personagens de nível 2 se passa em um vilarejo empobrecido em meio a neblina intensa. Lendas de um casarão mal-assombrado deixam a população ressabiada. As antigas riquezas da cidade não mais existem e contrabandistas parecem fazer da região das docas um local perigoso. Criaturas estranhas são mesmo vistas durante a noite? A cidade e locais são apenas citados na aventura, com pouco detalhamento, permitindo a um DM facilmente incorporar o local a sua campanha. A cidade permite ao DM o uso de criatividade e o aspecto sombrio é excelente para criação de cultos, atividades ilegais, morada de criaturas misteriosas e tramas de suspense. A Mansão pode ser apenas um ponto de partida. Sobre a mansão, inclusive, cabe uma observação: pouco é descrito sobre ela. Apenas o “essencial”. Se você quiser criar passagens secretas, novos desafios, objetos “vivos”, armadilhas, áreas sobrenaturais... tudo isso é possível para enriquecer a aventura. Como inspiração, aconselho o antigo jogo de PC chamado The Seventh Guest (disponível na Steam e na GOG, com uma versão “remasterizada” de 2023 deste clássico dos anos 90). Esta aventura one-shot pode se rum ponto de partida para imaginar como a Hasbro/WotC fará suas futuras aventuras, já que tem sido discutido o uso de IA dentro da empresa? Convidamos você a conhecer o material e julgar por você mesmo. E, por fim, como fã de Ravenloft, eu diria que ela se encaixa muito bem como uma aventura ocorrendo em um vilarejo em Mordent. Você pode baixar gratuitamente a aventura e os mapas, em PT-BR, através deste LINK. FINALIZANDO O TEXTO O que achou desta Aventura? Está atrás de mais aventuras no estilo one shot? Temos aqui em nosso site outras aventuras de D&D, a maioria delas oficiais (e algumas originais), traduzidas e adaptadas para 5E. Você pode encontrar os posts das Aventuras AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [Jogar RPG pode ajudar sua saúde mental, diz estudo](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/jogar-rpg-pode-ajudar-sua-saude-mental-diz-estudo/): Jogar RPG deve ser visto como uma terapia complementar que faz parte de uma abordagem holística à saúde mental. Ou seja, nada de abandonar seu terapeuta ou seus remédios. Mas uma partida de RPG pode ajudar também.
- [Estive no SavageRifts.CON – Eis o que tenho a dizer](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/estive-no-savagerifts-con-eis-o-que-tenho-a-dizer/): O SavageRifts.CON é uma convenção online de… Primariamente Savage Rifts (dã) que rolou de quinta a domingo desta semana na gringa. Sendo uma convenção online com jogos rolando em VTTs, sobre um dos (senão O) cenários favoritos que há para Savage Worlds. Apesar de vir de raízes próprias, tal como é o caso de Pathfinder. […]
- [Dune – Adventures In The Imperium: Resenha.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dune-adventures-in-the-imperium-resenha/): “Duna” é o impressionante exemplo de sucesso não importa a mídia que seja reproduzido. Seja no cinema, na TV, em livros, quadrinhos e agora também no RPG, a história conquista a todos. O filme dirigido por Denis Villeneuve reacendeu no público a curiosidade sobre a obra de Frank Hebert e uma legião de fãs deste […]
- [D&D 5.5e — Mudanças Estruturais nas 10 Novas Espécies de 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-mudancas-estruturais-nas-10-novas-especies-de-2024/): Espécies totalmente reestruturadas, três novas opções para jogador, ajuste no deslocamento de Hallfings e Anões e outras mudanças. O post D&D 5.5e — Mudanças Estruturais nas 10 Novas Espécies de 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: os novos dragões!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-os-novos-dragoes/): Dragões cromáticos e metálicos sofrerão mudanças! A edição 2024 de Dungeons & Dragons não revitalizará apenas os aspectos mecânicos do jogo. A nova edição de D&D também apresentará mudanças visuais nos dragões, a principal criatura deste universo!Nesta publicação, mostramos algumas das mudanças nas criaturas mitológicas do jogo! Os livros estão R$ 50 mais baratos […]
- [ENnies 2024: confira todos os indicados ao “Oscar dos RPGs”!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ennies-2024-confira-todos-os-indicados-ao-oscar-dos-rpgs/): Conheça o futuro dos RPGs de mesa! O ENnies é o Oscar dos RPGs, premiando os principais RPGs de mesa. Nesta semana, a premiação (que ocorre todo ano na Gen Con, maior evento de RPG do mundo) anunciou todos os jogos que estão concorrendo em suas 24 categorias! Os livros estão R$ 50 mais […]
- [Consertando esta regra de Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/consertando-esta-regra-de-savage-worlds/): Nós sabemos que Savage Worlds é o sistema mais rápido, furioso e divertido que existe, e esse espírito selvagem é muito bem representado em suas regras! Pelo menos na maioria… Hoje falaremos de um singela regra que vai contra os três princípios, mas calma que também apresentarei uma versão melhorada dela. Então pegue sua caixa […]
- [D&D: Novo Presidente para Wizards of The Coast e Nova Líder na Hasbro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-novo-presidente-para-wizards-of-the-coast-e-nova-lider-na-hasbro/): Hasbro reforça sua liderança com novas nomeações executivas. O post D&D: Novo Presidente para Wizards of The Coast e Nova Líder na Hasbro foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5.5e — Novo Feiticeiro da Magia Selvagem: Maior Controle Sobre o Caos](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-novo-feiticeiro-da-magia-selvagem-maior-controle-sobre-o-caos/): Reorganização na tabela e mecânica Surto de Magia Selvagem, com uma característica Distorcer a Sorte mais acessível e maior controle dos poderes do caos. O post D&D 5.5e — Novo Feiticeiro da Magia Selvagem: Maior Controle Sobre o Caos foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Fallout + Wiseguys: Criminosos de New Vegas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fallout-wiseguys-criminosos-de-new-vegas/): Que Wiseguys combina com qualquer temática nós já sabemos. Não já demonstramos com as nossas mesa de Dimora e The Expanse. Que são mesas em cenários de fantasia e ficção científica com temática de criminosos, respectivamente. E demonstraremos novamente em mais um presente para quem apoiou Wiseguys no Catarse: Desta vez, daremos um toque pós-nuclear […]
- [RPG No Prime Day Da Amazon.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-no-prime-day-da-amazon/): Se você estava esperando uma promoção para comprar livros de RPG, esse momento chegou com o Prime Day da Amazon que começou dia 16 e vai até 21/07 com preços mais baixos e frete grátis! Entre os livros em promoção temos The Witcher 2ªed por R$135,00, Tales From the Loop por $74,90, Guerra dos Tronos […]
- [A Disputa Pelo Poder Em Vampiro: A Máscara.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-disputa-pelo-poder-em-vampiro-a-mascara/): Muito se discute sobre a posição de Príncipe em uma cidade comandada pela Camarilla. Não é um, nem são dois jogadores que criam personagens que tem como objetivo ser o Príncipe de uma cidade, ou ao menos derrubá-lo de sua posição. Porquê isso acontece? Porquê um vampiro deseja ser Príncipe de uma cidade sabendo que […]
- [D&D 5.5e — Bardo do Colégio da Dança: Um novo “Warlord” da 4e](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-bardo-do-colegio-da-danca-um-novo-warlord-da-4e/): Vamos dar uma olhada em algumas maneiras pelas quais a subclasse Colégio da Dança ajuda os Bardos a canalizar sua Magia criativa através de sua forma física. O post D&D 5.5e — Bardo do Colégio da Dança: Um novo “Warlord” da 4e foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos. […]
- [A Dança Dos Dragões No RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-danca-dos-dragoes-no-rpg/): Com o sucesso de “A Casa do Dragão”, série spin-off de Game of Thrones exibida na HBO Max, muitos narradores e jogadores voltaram suas atenções para Guerra dos Tronos RPG que foi publicado no Brasil pela Jambô Editora. Apesar da Jambô de não ter trazido todo o material publicado em inglês pela editora Green Ronin […]
- [A tecnologia de seu mundo – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-tecnologia-de-seu-mundo-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Na abordagem de hoje sobre a escolha do nível tecnológico para seu mundo. Tal escolha é fundamental para que se saiba o que pode ou não existir no mundo. Classicamente se joga em cenários da Alta Idade Média, onde existem os mais diversos tipos de armaduras,... O post A tecnologia de seu mundo – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Feiticeiro no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/feiticeiro-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo/): A classe agora se beneficia de magias adicionais, características que permitem a você liberar sua magia interior e um cerne aprimorado. O post Feiticeiro no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: o novo Bardo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-bardo/): A classe conta com uma subclasse inédita! Ainda falando sobre conjuradores de Dungeons & Dragons 5ª Edição que manipulam energias arcanas, hoje apresentaremos todas as mudanças realizadas na classe Bardo!Você agora pode usar Inspiração de Bardo após saber se falhou ou não em um teste! Os livros estão R$ 50 mais baratos O Bardo […]
- [O Culto De Nidhogg Para Sua Aventura.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-culto-de-nidhogg-para-sua-aventura/): Esses últimos meses tenho me dedicado a narrar aventuras one-shots, em um espaço cedido pelo Shopping Mestre Álvaro que fica próximo a minha casa, na região da Grande Vitória/ES, para que os jogadores possam conhecer mais sistemas e cenários diferentes de RPG. Para poder facilitar meu trabalho tive a ideia de replicar uma dica que […]
- [Bardo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bardo-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo/): Bardo continua sendo a alma do grupo no D&D 5.5, com a Inspiração ainda servindo como a abertura da classe e seguindo a mesma progressão de dados que a antiga. O post Bardo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de […]
- [Regras de Ambientação – Customizando a Selvageria (Pt.2)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regras-de-ambientacao-customizando-a-selvageria-pt-2/): Demorou! Mas estamos aqui novamente falando sobre as Regras de Ambientação do SWADE Base! Esta é a Parte 2 em uma duologia de artigos, então se não o fez, veja a Parte 1 aqui antes de prosseguir. Pois lá nós damos uma dica fundamental para qualquer mesa de Savage Worlds. E novamente, traremos mais uma […]
- [O Acordo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-acordo/): — Vamos por partes, Julio. — diz calmamente o homem musculoso de jaquetas surradas e máscara de pano preto, enquanto permanece de cabeça baixa para manter seu rosto encoberto nas sombras. — Primeiro, tira essas algemas dos meus pulsos. Você sabe que elas não adiantam de porra nenhuma. Julio assentiu com a cabeça, enfiou as […]
- [D&D edição 2024: conheça o novo Mago!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-mago/): Contendo apenas metade das subclasses! Terminando de explorar a tríade de conjuradores arcanos de Dungeons & Dragons 5ª Edição (Bruxo, Feiticeiro e Mago), hoje apresentaremos as mudanças na classe Mago para a edição 2024 de D&D! Este é o melhor preço do livro! O Mago é o conjurador arcano mais versátil de Dungeons & […]
- [Como fazer o Arthas no D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-fazer-o-arthas-no-dd-5e/): Se você está buscando criar um personagem tão versátil quanto poderoso no Dungeons & Dragons 5ª Edição, a ficha do Arthas no D&D 5e é uma excelente escolha. Misturando a força robusta de um paladino quebrador de juramentos com o misticismo sombrio de um bruxo lâmina maldita, Arthas se destaca em combate e manipulação arcana. […]
- [Clérigo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/clerigo-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo/): De todas as classes, o Clérigo foi o que teve menos mudanças. Potencializou e deixou ele mais flexível e com mais dano. E é isso. O post Clérigo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: conheça o novo Feiticeiro!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-feiticeiro/): O Feiticeiro poderá “entrar em Fúria”! Continuando a explorar as subclasses de Dungeons & Dragons 5ª Edição, hoje falaremos sobre o Feiticeiro, uma das classes pertencentes da “tríade arcana” de D&D! Os livros estão R$ 50 mais baratos O Feiticeiro é um dos três conjuradores arcanos de Dungeons & Dragons 5ª Edição. Dentre elas, […]
- [80º Encontro D30: Paradas Estranhas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/80o-encontro-d30-paradas-estranhas-mallien-2/): A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros de ficção ou até mesmo lendas e causos contados por nossos avós e avôs, são o combustível para aqueles que buscam a verdade, porém a que custo. No nosso 80º Encontro D30 com o tema “Paradas Estranhas”, iremos explorar essa verdade que poucos vêem. Desde um pastor mordido por um velociraptor, a uma criatura com a cabeça de fogo assustando os pequenos moradores de uma cidade do interior, ou uma cidade inteira onde tudo parece perfeito, até a noite cair, as possibilidades que essa temática trazem são várias. Querem mais? Que tal um mundo oculto é revelado mediante um assassinato, um passeio em um bosque que acaba num mundo oculto por brumas, ou um grupo de aventureiros buscando as sete esferas do dragão, a ideía aqui é soltar a sua imaginação com a suas Paradas Estranhas. Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 80º Encontro D30: Paradas Sinistras Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (25/08) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [80º Encontro D30: Paradas Estranhas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/80o-encontro-d30-paradas-estranhas-mallien/): A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros de ficção ou até mesmo lendas e causos contados por nossos avós e avôs, são o combustível para aqueles que buscam a verdade, porém a que custo. No nosso 80º Encontro D30 com o tema “Paradas Estranhas”, iremos explorar essa verdade que poucos vêem. Desde um pastor mordido por um velociraptor, a uma criatura com a cabeça de fogo assustando os pequenos moradores de uma cidade do interior, ou uma cidade inteira onde tudo parece perfeito, até a noite cair, as possibilidades que essa temática trazem são várias. Querem mais? Que tal um mundo oculto é revelado mediante um assassinato, um passeio em um bosque que acaba num mundo oculto por brumas, ou um grupo de aventureiros buscando as sete esferas do dragão, a ideía aqui é soltar a sua imaginação com a suas Paradas Estranhas. Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 80º Encontro D30: Paradas Sinistras Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (25/08) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A Verdade está lá fora! Já dizia o agente do FBI Fox Mulder na série Arquivos-X, o oculto, o estranho ou o desconhecido, se oculta ou caminha entre nos todos os dias, sendo percebidos somente pelos olhos mais atentos, ou talvez os mais inocentes. Essas verdade muitas vezes escondidas em pequenas notícias, tabloides sensacionalista, livros O post 80º Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Beyond The Wall and Other Adventures](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/beyond-the-wall-and-other-adventures/): Beyond The Wall and Other Adventures é um RPG OSR (Old School Renaissance) que está chegando ao Brasil pela Tria Editora. Nós tivemos acesso aos documentos iniciais e trago hoje nossas impressões deste RPG que tem alguns toque muito interessantes para instigar a sua curiosidade e querer fazê-lo jogar. Primeiramente, vamos falar sobre a temática […]
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- [Lenda dos Cinco Anéis Selvagem – Fastplay](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lenda-dos-cinco-aneis-selvagem-fastplay/): Após sermos agraciados pelo maravilhoso conteúdo de Fallout Selvagem, o pessoal da Red Goblin não brinca em serviço. Eles já começaram a adaptar o maior RPG de fantasia com temáticas orientais e drama samurai para Savage Worlds! O que está abaixo é o Fast Play do Lenda dos Cinco Anéis Selvagem, que está aí para […]
- [Protegidos na Narrativa – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/protegidos-na-narrativa-aprendiz-de-mestre/): Saindo das aleatoriedades das narrativas e vamos nos comprometer com outro assunto do universo dos jogos de RPG, os personagens dos jogadores frequentemente assumem o papel de protetores, guiando e defendendo indivíduos menos poderosos ou mais vulneráveis. Utilizar esses protegidos de maneira eficaz pode não apenas enriquecer a narrativa, mas... O post Protegidos na Narrativa – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [D&D edição 2024: o novo Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-livro-do-mestre/): Marcando o retorno de Greyhawk! A principal ferramenta para introduzir novos jogadores ao papel de narrador (ou mestre) é o Livro do Mestre. Vamos conhecer as mudanças da edição 2014 do Dungeon Master’s Guide de Dungeons & Dragons 5ª Edição para a edição 2024! Este é o maior Player’s Handbook da história! O Dungeon […]
- [Como fazer a ficha do Aragorn no D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-fazer-a-ficha-do-aragorn-no-dd-5e/): Se você é fã de “O Senhor dos Anéis” e quer trazer Aragorn para suas aventuras de Dungeons & Dragons 5ª Edição (D&D 5e), está no lugar certo. Criar uma ficha que capture a essência do herói de Gondor pode ser um desafio, mas com as escolhas certas, você conseguirá replicar suas habilidades e seu […]
- [Bounded Accuracy em D&D 5e: A Mecânica Por Trás de Tudo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bounded-accuracy-em-dd-5e-a-mecanica-por-tras-de-tudo/): O conceito de “Bounded Accuracy” é uma filosofia de design essencial na 5ª edição de D&D, que limita valores máximos de atributos, CD e CA, equilibrando desafios e progressão de personagens. O post Bounded Accuracy em D&D 5e: A Mecânica Por Trás de Tudo foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de […]
- [Começa a pré-venda da edição 2024 de Dungeons & Dragons!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/comeca-a-pre-venda-da-edicao-2024-de-dungeons-dragons/): Com preços a partir de R$ 219! A revisão da quinta edição de Dungeons & Dragons 5ª Edição é uma celebração aos cinquenta anos do maior RPG do mundo. Mas, além disso, o jogo propõe uma experiência melhor após dez anos de experiência!E os livros já estão disponíveis durante a pré-venda aos brasileiros! Os […]
- [D&D edição 2024: conheça o novo Bruxo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-bruxo/): Nada de ficar conjurando apenas Raio Místico por aí! Agora que exploramos as magias em nossa última publicação, podemos explorar as classes conjuradores da nova edição de Dungeons & Dragons 5ª Edição. E vamos começar pela classe mais “simples” (ou prática, caso queira). Estamos falando do Bruxo! Este é o melhor preço do livro! […]
- [Guia completo de Patronos do Bruxo D&D 5e – Subclasses](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-completo-de-patronos-do-bruxo-dd-5e-subclasses/): Se você está aqui é porque já leu a 1ª parte deste guia e já sabe tudo sobre o bruxo no D&D 5e. Caso contrário, volta lá para entender o que o Bruxo ganha independente da sua escolhe de subclasses. Afinal não adianta você saber tudo sobre seu patrono e não saber sobre o que […]
- [D&D 5.5e: Novo Design do Dragão Negro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-novo-design-do-dragao-negro/): Confira as novas artes conceituais e influências surpreendentes de Josh Herman para o Dragão Negro nos Livros Básicos de D&D 2024. O post D&D 5.5e: Novo Design do Dragão Negro foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: novas magias!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-novas-magias/): Nada de ficar usando Polymorph por aí! Depois de explorarmos as classes combatentes de Dungeons & Dragons 5ª Edição (2024), chegou a hora de falarmos sobre as classes conjuradoras. Mas antes de falarmos sobre classes capazes de invocarem poderes mágicos, por que não falar das novas magias antes? Este é o melhor preço do […]
- [Bruxo D&D 5e – Guia completo de classe](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bruxo-dd-5e-guia-completo-de-classe/): Se você está pensando em jogar de Bruxo no D&D 5e, então este texto é para você. Aqui iremos explorar tudo sobre esta complexa e incrível classe. Na minha opinião, essa é uma das classes com mais versatilidade e desafios na hora de montar a sua ficha. Portanto, já escolha a sua entidade preferida, pois […]
- [Prepare-se para o 3º Savage Day em Brasília!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/prepare-se-para-o-3o-savage-day-em-brasilia/): Saudações, aventureiros de Brasília e arredores! Está na hora de pegar seus dados favoritos, preparar suas fichas e se preparar praquele joguinho presencial (que muitos acham que é raridade), porque o 3º Savage Day está chegando! Quem é fã de Savage Worlds sabe que nossas vidas estão inundadas de tantos VTTs e jogos online, mas […]
- [Caverns of Thracia: clássica aventura de D&D será republicada!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/caverns-of-thracia-classica-aventura-de-dd-sera-republicada/): Para DCC RPG e Dungeons & Dragons 5ª Edição! Uma das melhores aventuras da clássica editora Judge’s Guild está de volta! Caverns of Thracia é a mais nova aventura da coleção Original Adventures Reincarnated, disponível para DCC RPG e Dungeons & Dragons 5ª Edição! Este é o melhor preço do livro! A consagrada aventura […]
- [Contos de Nindäle – A Canção da Neblina](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/contos-de-nindale-a-cancao-da-neblina/): Eu segurava um crânio em minhas mãos, olhava uma senhora chorando e não sabia como isso tinha acontecido. Como cheguei a essa situação? Ou melhor, aonde eu tinha chegado? A Canção da Neblina Havia um tempo em que as montanhas congeladas, o frio ardente e o constante brilho branco do sol refletindo na neve não […]
- [D&D edição 2024: uma prévia das regras de criação de itens!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-uma-previa-das-regras-de-criacao-de-itens/): Novas opções de uso para as Ferramentas de Artesão! Saindo um pouco da prévia das classes de Dungeons & Dragons 5ª Edição, revisadas para a edição 2024 dos livros básicos, a equipe da Wizards of the Coast apresentou uma prévia das novas regras para a criação de itens! Este é o melhor preço do […]
- [D&D 5.5e: 4 Principais Mudanças nas Magias](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-4-principais-mudancas-nas-magias/): O novo Livro do Jogador tem mais de 100 páginas dedicados a magias, com vários aspectos reformulados, novas magias, áreas de efeitos e listas nas classes. Confira! O post D&D 5.5e: 4 Principais Mudanças nas Magias foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Agradecendo os nossos 103 Goodfellas!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/agradecendo-os-nossos-103-goodfellas/): O nosso Financiamento Coletivo de Wiseguys – O Guia Selvagem para o Crime Organizado foi um sucesso decisivo! Este maravilhoso cenário e kit de ferramentas virá em capa dura, junto de pacote de tokens para VTT e aventuras maravilhosas para seus caras espertos! Graças à cada um de vocês, nós batemos 4 das 5 Metas Extras. […]
- [Gehenna War Anunciada.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/gehenna-war-anunciada/): A Renegade Game Studios anunciou o lançamento de Gehenna War, um suplemento para Vampire: The Masquerade 5E. O novo livro fornecerá aos jogadores uma visão geral da Guerra de Gehenna, um evento desencadeado quando os anciões foram “chamados” para o Oriente Médio para lutar contra o Sabá. Ele oferece detalhes sobre o impacto da guerra nas seitas […]
- [D&D edição 2024: conheça o novo Guardião (Ranger)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-guardiao-ranger/): As mudanças não empolgam Uma das classes mais problemáticas de Dungeons & Dragons 5ª Edição sofrerá uma série de mudanças na revisão 2024 do Player’s Handbook. Conheça todas as alterações mecânicas da classe Guardião (Ranger) junto conosco! Está R$ 10 mais barato do que o antigo preço sugerido! O Guardião (ou simplesmente Ranger) é […]
- [D&D edição 2024: o novo Guerreiro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-guerreiro/): A classe que mais recebeu mudanças na edição 2024 de D&D! A classe mais clássica de Dungeons & Dragons receberá uma série de mudanças na edição 2024 do Player’s Handbook. Estamos falando do Guerreiro!Conheça as novas mecânicas de jogo da classe! É o melhor preço do Giff e o 2º melhor preço do Flumph! […]
- [3º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/3o-savage-day-df-mallien/): Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados o mais recente foi o financiamento da tradução de Wiseguy pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Pelo evento ser somente um período teremos a priore poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 3º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 07/07, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 01/07 às 09:01. Mesas de RPG no Savage Day DF Nome do mestre: Pietro von Doellinger Cenário/Compêndio usado: Scifi – SWADE (EM BETA) – Ruinas Espaciais Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 3 a 5 jogadores – Idade 15 anos Descrição da aventura: O Evento Na vasta escuridão do espaço, a Estação Penal de Mineração Mangonneau opera em um asteróide na mesma órbita da estação espacial Trebuchet, um ponto crucial de conexão no quadrante que lança naves para seus destinos. Em Mangonneau, engenheiros,médicos, mineradores e seguranças trabalham lado a lado com prisioneiros, todos cumprindo suas penas através de trabalho forçado, na esperança de um dia reencontrarem suas famílias criogenadas. A rotina monótona e rigorosa da estação é interrompida de forma abrupta e inquietante quando uma nave de transporte de prisioneiros solicita atracação de emergência. Apesar de possuir codificações de segurança válidas, a nave está visivelmente danificada e os sinais de seu sofrimento são alarmantes. “O Evento” é uma aventura que combina decisões éticas com um toque de terror espacial e muita aventura, ambientada em um cenário onde a informação é o recurso mais valioso. Os jogadores, assumindo papéis cruciais na estação, enfrentarão uma série de desafios enquanto tentam compreender a natureza dos eventos que trouxeram a misteriosa nave até eles. Onde cada escolha pode desencadear consequências inesperadas e a verdade pode ser mais assustadora do que qualquer pesadelo. Nome do mestre: Fil Cenário/Compêndio usado: Carro de Malandro (Próprio) Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 3 a 6 jogadores 14 anos Descrição da aventura: Cybertruck de Malandro Em um mundo mergulhado no caos, dominado por bilionários fãs de foguetes de formatos estranhos, vocês são apenas sobreviventes tendo que se virar. Vocês não são heróis; são patifes contrabandistas à margem da sociedade. Possuem algumas modificações cibernéticas no corpo, uns aos outros e um Monza tubarão vinho de 4 portas. Além disso, carregam muitas armas, uma carga de vapes contrabandeados e um sonho… Sobreviver a mais um dia! Nome do mestre: Robson Cenário/Compêndio usado:Crystal Heart Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 3-6 – 14 anos Descrição da aventura: O Coração da Selva Rumores de um poderoso crystal faz com que a agência envie seus agentes para uma misteriosa e abandonada estação de pesquisa…. Cabe aos agentes descobrir informações da existência desse crystal e encontrá-lo se possível. O post 3º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de O post 3º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Últimas Horas para Wiseguys – Até o Limite!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ultimas-horas-para-wiseguys-ate-o-limite/): Push it to the limit,Walk along the razor’s edge,Don’t look down just keep your head and you’ll be finished! Estamos na contagem regressiva para o término do Financiamento Coletivo de Wiseguys! Ontem batemos a terceira Meta Extra, garantindo mais três aventuras maravilhosas para nossos apoiadores. E no momento em que este artigo está sendo escrito, […]
- [RPG Solo – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-solo-aprendiz-de-mestre/): RPG Solo! Olá, aprendiz de mestre. Há momentos em que devemos desbravar sozinhos o que nos espera em florestas escuras, ruínas esquecidas ou desertos escaldantes. Vamos solo, mas juntos nesta aventura.Pegue seu livro de feitiços ou de orações, espada, ou lança. Tire a poeira da armadura. E vamos entender... O post RPG Solo – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Os Embaixadores: Resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-embaixadores-resenha/): Sou um grande fã de Mark Millar e seu trabalho tanto nas HQs quanto na Netflix onde vem desenvolvendo algumas séries baseadas em suas obras. Ele é um renomado roteirista escocês conhecido por sua habilidade em criar histórias inovadoras e impactantes no universo dos quadrinhos. Millar já trabalhou para grandes editoras como a Marvel e […]
- [LEGIÃO FURIOSA 5 – Resistência ou Morte!! | Legião RPG – Old Dragon 23 | NITROSESSIONS 74](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-5-resistencia-ou-morte-legiao-rpg-old-dragon-23-nitrosessions-74/): No 5º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), depois de sobreviverem a sangrenta Batalha dos Portais de Tédralos, os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) […]
- [Bruxo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bruxo-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): As magias de pacto foram alteradas, novas invocações místicas no nível 1, pacto no nível 3 e melhor economia de ações. Conheça nosso Bruxão da 5.5e! O post Bruxo no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: o novo Bárbaro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-o-novo-barbaro/): Uma classe mais flexível! Continuando a explorar a edição 2024 de Dungeons & Dragons 5ª Edição, nossa publicação de hoje explora todas as mudanças apresentadas para a classe Bárbaro. Esta é uma das classes mais icônicas do principal RPG do mundo, e certamente a mais simples dentre as 12 opções do Livro do Jogador! […]
- [Guardião no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/guardiao-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Guardião tem agora mais Especialização, mais magias preparadas, novas opções táticas em combate marcial, e Marca de Predador se beneficiará de novos bônus. O post Guardião no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Mais 3 aventuras SENSACIONAIS para você!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mais-3-aventuras-sensacionais-para-voce/): Como se o financiamento coletivo de Wiseguys já não tivesse aventuras insanas não é mesmo? A Odyssey em conjunto com a comunidade fizeram mais três aventuras absolutamente bombásticas para nossos apoiadores! Acredite em seu consigliere aqui: As aventuras estão sensacionais! Eu até diria que é uma melhor que a outra, mas honestamente, elas estão bem […]
- [Paladino no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/paladino-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Paladinos agora tem Conjuração no Nível 1, estilos de luta compartilhados, mais acessos a magias e canalizar divindades e uma montaria disponível. Veja! O post Paladino no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: conheça o novo Paladino!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-paladino/): E temos polêmica! Continuando nossas publicações sobre as principais mudanças da edição 2014 de Dungeons & Dragons 5ª Edição para a edição 2024 de D&D, hoje apresentamos as mudanças na classe Paladino!E caso tenha perdido, você pode conferir as boas mudanças na classe Ladino nesta publicação! É o melhor preço do livro! Durante a […]
- [Mago no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mago-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Mudança nos rituais. Troca de nome das escolas pelos praticantes, formas de counterar magias e novas formas de recarregar magias. Conheça o novo Mago do D&D 5.5e! O post Mago no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Druida no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/druida-no-dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho/): Forma Selvagem super buffado, círculo no nível 3, quase reformulação do Círculo da Lua. Conheça as principais mudanças do Novo Druida! O post Druida no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Ms. Obituário Jane – NPC Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ms-obituario-jane-npc-wiseguys/): Ms. Obituário Jane é uma NPC criada para ser usada em uma mesa de Wiseguys. Ela pode ser uma grande aliada ou carrasco na vida dos personagens dos jogadores. Ela é um ótimo exemplo de como a regra Amigos Nossos pode entrar em ação. Isto, se você conseguir traze-la para o seu lado durante o […]
- [Últimos dias com os LIVROS ABERTOS!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ultimos-dias-com-os-livros-abertos/): Isto mesmo! Estamos chegando ao fim do nosso Financiamento Coletivo de Wiseguys. Caso ainda ainda não fez, apoie já e não deixe para a literal última hora. A aqueles que já apoiaram, os dons da Odyssey Publicações estão infinitamente gratos com sua contribuição, Goodfella! Graças ao seu gesto nós batemos a segunda meta extra e […]
- [D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Ladino 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo-ladino-2024/): O novo ladino agora pode cegar e até nocautear seus inimigos com ataque furtivo, novas opções de uso e reestruturação da base da classe. Conheca! The post D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Ladino 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D edição 2024: conheça o novo Ladino!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-conheca-o-novo-ladino/): Uma nova mecânica de Assassinar! Durante as próximas semanas, a Wizards of the Coast, editora responsável por Dungeons & Dragons 5ª Edição, publicará uma série de prévias para a revisão de D&D 5ª Edição. A primeira parte desta revisão estará disponível através do Player’s Handbook (2024), que por sua vez, contará com diversas mecânicas […]
- [D&D edição 2024: antecedentes, espécies e talentos!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-antecedentes-especies-e-talentos/): As espécies (antigas Raças) não mais fornecem Pontos de Atributo! Ontem, divulgamos algumas novidades de Dungeons & Dragons compartilhadas por influenciadores patrocinados pela Wizards of the Coast. Hoje, compartilharemos mais novidades sobre antecedentes, espécies e talentos compartilhados pela editora responsável por Dungeons & Dragons 5ª Edição! É o melhor preço do livro! Criação de […]
- [D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Bárbaro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo-barbaro/): O tanque favorito de todos foi treinar e agora saiu da jaula o monstro. O bárbaro está mais difícil de derrubar, a Fúria dura mais e é mais estratégico. The post D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Bárbaro appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [RPG baseado no jogo Arena: The Contest será lançado no Brasil!!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/rpg-baseado-no-jogo-arena-the-contest-sera-lancado-no-brasil/): A publicação original de Tanares para D&D 5E angariou 2 milhões de dólares! Um novo cenário de campanha para Dungeons & Dragons 5ª Edição será publicado em português pela primeira vez. Estamos falando de Tanares, mundo de jogo que figura no board game Arena: The Contest e com toque abrasileirado! É o terceiro melhor […]
- [D&D edição 2024: novidades sobre antecedentes, magias e talentos!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-novidades-sobre-antecedentes-magias-e-talentos/): Teremos armas de fogo no Player’s Handbook! Além de estar divulgando em suas redes sociais as principais novidades sobre a revisão de Dungeons & Dragons, a Wizards of the Coast, editora responsável pelo maior RPG do mundo, também patrocinou alguns influenciadores. Vários dos patrocinados apresentaram prévias exclusivas da edição 2024 do Player’s Handbook! É […]
- [D&D: conheça a nova mecânica de Weapon Mastery!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-conheca-a-nova-mecanica-de-weapon-mastery/): Uma mecânica inédita para Dungeons & Dragons 5ª Edição (2024)! A revisão de Dungeons & Dragons 5ª Edição terá uma nova mecânica que promete tornar o jogo mais tático. Conheça a nova mecânica de Weapon Mastery! Está R$ 10 mais barato do que o antigo preço sugerido! Weapon Mastery é uma nova mecânica de […]
- [O Rei Chegou – Meta Extra Batida!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-rei-chegou-meta-extra-batida/): O Rei do Rock está muito orgulhoso… A segunda meta extra foi batida e com isso, temos não só um, mas sim TRÊS INCRÍVEIS ITENS liberados! Vamos começar por algo que tem tudo a ver com a juventude e começo de carreira de Elvis… O CLUBE DOS PATIFES! Esse é um arquivo pequeno que trás […]
- [Regras de Ambientação – Customizando a Selvageria (Pt.1)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regras-de-ambientacao-customizando-a-selvageria-pt-1/): Savage Worlds já é amplamente conhecido por sua versatilidade de estilos de jogo. Hoje falaremos sobre o aspecto que trás esta face a tona: Regras de Ambientação e quando usá-las. Além de mais uma Regra de Ambientação nossa no final do artigo! Note que só cobriremos as regras presentes no SWADE Ed. Revisada neste artigo. As […]
- [D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Guerreiro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-principais-diferencas-entre-o-velho-e-o-novo-guerreiro/): O guerreiro do D&D 5.5e sofreu diversas mudanças. Está mais forte, mais resistente e mais dinâmico. Veja como ficou! The post D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Guerreiro appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5.5e: O Novo Livro do Mestre Mudou Bastante Seu Foco](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-o-novo-livro-do-mestre-mudou-bastante-seu-foco/): Com um vídeo recente da Editora de D&D, tivemos uma visão mais detalhada da nova edição do livro, revelando uma mudança de foco significativa para a prática de como narrar. Confira: The post D&D 5.5e: O Novo Livro do Mestre Mudou Bastante Seu Foco appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs […]
- [D&D Beyond: Guia para a nova Maestria em Arma do D&D 5.5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-guia-para-a-nova-maestria-em-arma-do-dd-5-5e/): A nova característica de classe “compartilhada” para personagens combatentes chama bastante atenção para o D&D 5.5e. Agora, armas permitem realizar ações ou manobras. Confira! The post D&D Beyond: Guia para a nova Maestria em Arma do D&D 5.5e appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5.5e 2024: Informações sobre novas fichas, links em Português e Ficha Especial do Roll20](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-2024-informacoes-sobre-novas-fichas-links-em-portugues-e-ficha-especial-do-roll20/): Roll 20 se adianta e lança beta com novas fichas para D&D, compatibilidade completa para celulares e tablets. The post D&D 5.5e 2024: Informações sobre novas fichas, links em Português e Ficha Especial do Roll20 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Prévia do Livro do Jogador de D&D 5.5e: classes novas, magias, antecedentes e mais](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/previa-do-livro-do-jogador-de-dd-5-5e-classes-novas-magias-antecedentes-e-mais/): Classes Novas, retiradas e mantidas, antecedentes com talentos, criação de personagens inspiradas em Pathfinder e mais! Veja as primeiras impressões do Livro do Jogador de D&D 5.5e. The post Prévia do Livro do Jogador de D&D 5.5e: classes novas, magias, antecedentes e mais appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos. […]
- [Principais Dicas para Mestres de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/principais-dicas-para-mestres-de-rpg/): Por quinze anos, Mike conduziu mesas, conversou com outros Mestres, escreveu artigos, livros e aventuras e coletou o máximo de conselhos para como melhorar como mestre. Trazemos aqui as principais dicas! The post Principais Dicas para Mestres de RPG appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Casa Do Dragão: Começou A 2ª Temporada.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/casa-do-dragao-comecou-a-2a-temporada/): Começou hoje a 2ª temporada da série da HBO, A Casa do Dragão, uma prequela da série Game of Thrones, baseada na obra literária As Crônicas de Gelo e Fogo, do escritor George R. R. Martin, após quase 2 anos do fim da 1ª temporada. A série se passa 200 anos antes dos eventos de […]
- [Pontos de Interesse – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pontos-de-interesse-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Na abordagem de hoje sobre os fundamentos na construção de cenários, falaremos como definir pontos de interesse na geografia de seu mundo. Pontos de interesse são locais que instigam seus personagens e jogadores a explorarem. É o que os fará “sair de suas casas” e conhecer... O post Pontos de Interesse – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
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- [Como RPG Pode Salvar Vidas: Saúde Mental e Social](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-rpg-pode-salvar-vidas-saude-mental-e-social/): Michael Shea, autor de O Retorno do Mestre Preguiçoso e outros enormes sucessos, fala sobre como RPG pode salvar vidas. The post Como RPG Pode Salvar Vidas: Saúde Mental e Social appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Stranger Things e D&D: HQ será lançada em português!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/stranger-things-e-dd-hq-sera-lancada-em-portugues/): A Panini lançará a história em quadrinhos em nosso país! A série Stranger Things possui várias relações com o RPG de mesa — em especial, com Dungeons & Dragons. Agora, essa relação está cada vez mais próxima, através de um crossover entre as duas franquias!A Panini, editora de inúmeras histórias em quadrinhos (ou HQs) […]
- [Mesas do Encontro D30: Ao Resgate! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-ao-resgate-mallien/): No próximo dia 23/06 (domingo) teremos nosso 79º Encontro, com o tema Ao Resgate! E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Atualizado dia 21/06 às 14:48. Manhã Mestre: Juju Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Reino doce Sistema: Dragozitos Resgate Uma princesa de um reino distante sequestrou o Dragão pai e prendeu ele em uma torre, cabe aos pequenos Dragozitos resgata-lo Mestre: Lucas (Devorador Quântico) Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim. Cenário: As Mefíticas Galerias de Esgoto Sistema: Cava tumba e gritaria RPG A grota dos kobolds “Você não é um herói! Você é um patife, um biltre, um canalha! Você usa da feitiçaria ou da espada para conseguir ouro e glória arrastados das profundezas da terra, a troca de sangue, sussurros e preces para deuses sem nome. A largada foi dada e a recompensa está quase em suas mão. É hora de atender ao chamado e adentrar As Mefíticas Galerias de Esgoto” Mestre: Matheus Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Arton Sistema: Tormenta 20 O resgate do bobo da corte “Um bobo da corte sequestrado por um samurai de nome e aparência desconhecidos, e o que se sabe sobre ele é apenas que possui um braço morto-vivo E vocês aventureiros motivados seja pela quantia estranhamente grande de dinheiro para resgatar o bobo da corte ou por simples heroismo Põem suas vidas em risco para salvar esse bobo.” Mestre: Shao Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mork Borg Sistema: Mork Borg O trono dos peles verdes “Um antigo conhecido de de viagens lhe envia uma carta misteriosa: “Finalmente eu encontrei. aquilo que eu sempre sonhava, dominando os poderes dos peles verdes eu finalmente poderei unir os povos e acabar com a barbárie que assola o nosso reino. Me encontre na taverna do velho Simon, temos um trabalho a fazer, quem sabe podemos impedir tudo de ser consumido por Yetsabu-Nech Assinado: Belson Gallarran” Munido do dever de pagar uma dívida você se dirige para a cidade mercantil de Tval, ponto de abastecimento dos aventureiros que vão para Galgenbeck.” Mestre: Raniery Almeirda Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Terra A.D. (After Disaster) Sistema: MCC – Mutant Crawl Classics Uma Estrela Cadente para Todos “O mundo acabou! De novo! Ele parece acabar pelo menos uma vez por, mas os últimos habitantes de Terra A.D. insistem em sobreviver, formar pequenas tribos e sobreviver daquilo que restou. Vocês estão aqui: vivos, unidos, pelo menos por enquanto… Chegou a hora do seu rito de passagem. Você, junto com os outros aldeões de sua idade devem se aventurar nos campos de caça e trazer relíquias úteis dos povos antigos para a sua aldeia. Acontece que hoje, no lugar dos campos de caça há uma enorme cratera. Algo caiu dos céus durante a noite, e parece haver vida lá dentro!” Mestre: Renatchors Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D 5ª Edição A Torre de Obsidiana Durante as negociações com um comerciante, o grupo é abordado para realizar um serviço: investigar o motivo pelo qual uma maga transmutadora, conhecida por seus experimentos, deixou de se comunicar com ele. Oferecendo uma recompensa de seu estoque, o comerciante solicita que o grupo investigue o desaparecimento da maga e, se possível, recupere um “ativo” importante para ele. Mestre: Natan Tavares Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Brasil assombrado pelo Paranormal Sistema: Ordem Paranormal As mãos que nos acolhem “A cidade de Tronco do Oeste está borbulhando com desaparecimentos de crianças de 6 anos de idade. Todas desapareceram na noite do dia em que seus pais notaram misteriosas marcas de mãos em suas costas. Os recrutas da Ordem são enviados para a cidade para investigar esses desaparecimentos e determinar se o caso se trata de um evento paranormal. O que eles não esperavam era que iriam se deparar com um dilema: reportar o acontecido e esperar reforços, possivelmente colocando a vida de mais uma criança em perigo; ou enfrentar uma perigosa criatura, apesar de serem apenas recrutas?” Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Hong Kong – 2013 Sistema: CHOPSTICK A cidade dos sonhos. Bem vindo a cidade da oportunidade, o grande sucesso da sua vida pode estar diante dos seus olhos… Você só tem que ser valente o bastante para agarrar as oportunidades, trabalhe enquanto eles dormem poxa, nunca ouviu essa? Ta, tem um ou outro trabalho ali que não são os mais tranquilos do mundo… Mas é detalhe, carros, mulheres, casas, dinheiro, tudo pode ser seu. Se você quer algo melhor que os outros não da pra fazer o mesmo que todo mundo né? Diz ai… tu sabe atirar? Mestre: Cesar Machado Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Fantasia Genérico Sistema: DCC A Sombra dos Bicudos “Obeliscos gigantescos perfuram o céu. Cavaleiros monstruosos com lanças verdes incandescentes rondam a noite. Cabanas queimam, e vilarejos inteiros são tomados como escravos para serem alimentados em poços sombrios. Os gritos de terror e pânico dão nome aos horrores: os Bicudos chegaram. Mas você não é um mero camponês ou servo, encolhido no escuro. Você e seus companheiros são saqueadores, com lâminas ensanguentadas e feitiços arrancados dos sonhos dos demônios. Vocês caminham pelo caos enquanto outros fogem, dirigindo seus passos em direção ao grande obelisco de pedra, a fonte dos Bicudos e suas magias alienígenas.” Mestre: Átila Pires Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Ladrão que Rouba Ladrão Não é todo dia que uma oportunidade de ouro bate à porta. Mas talvez hoje seja o dia de sorte deste bando de piratas. Um mercador estrangeiro diz ter descoberto uma nova rota marítima ligando Primeva e Aurora e ele deseja contratar seus serviços como escolta de seu navio. Com certeza, um trabalho fácil e bem pago! Afinal, quais perigos poderiam se esconder nesta curta viagem marítima? Mestre: Gabs Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Medieval Genérica Sistema: OSE Templo da Sabedoria “Ao sopé da montanha, entalhada em um bloco enorme de pedra, há uma arte que representa uma espécie de portão. Os habitantes da vila mais próxima chamam os entalhes de “Porta Sábia”, mas seu verdadeiro nome, se já o teve, foi esquecido há muito tempo, junto com suas origens. Você e seu grupo estavam voltando de outra cidade para essa vila, felizes por completar sua primeira missão. Vocês passam pelo sopé da montanha e um de vocês notam algo estranho. A arte do bloco esta parecendo bem mais uma porta de verdade, agora.” Tarde Mestre: Chloe Bunny Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Dragon’s dogma Sistema: World of dungeons hackeado Arisen maligno Cerca de 200 em 200 anos um dragão nasce no céu. Esse dragão escolhe uma pessoa de coração verdadeiro e corajoso para se tornar arisen. Mas o que acontece quando o arisen também tem intenções malignas? E se o arisen, destinado a lutar contra o dragão, fugir de seu posto? Você terá a coragem de tomar o seu lugar? Mestre: Hélio Neto Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Heróis de Valansia Sistema: Old Dragon 2 No Covil do Necromante “Na floresta conhecida como “”Os Jardins do Caos””, um dos lugares mais perigosos de Valansia, aventureiros e pessoas costumam sumir inexplicavelmente, sem deixar vestígios. Pela escuridão da mata fechada, a magia negra reverbera, espalhando o medo e o caos. Certa manhã, um jovem guerreiro chega nas muralhas da cidade de Nova Almiron, quase morto, coberto de ferimentos. Ele traz uma notícia alarmante: Kardathor, o neto do Duque Hurdens Almiron, foi capturado com seu grupo de aventureiros enquanto explorava o covil de uma seita de cultistas de Orcus, o Senhor dos Mortos-Vivos. O líder dos cultistas, um poderoso mago conhecido como Ragnar, o necromante, planeja fazer experimentos vis com suas pobres vítimas. O guerreiro implora pela ajuda de heróis para que resgatem seus companheiros, antes que seja tarde demais…” Mestre: Guga Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Próprio Sistema: Mutantes e Malfeitores 3e Startale Super poderes surgiram a um ano e na cidade de Startale um homem se denominou Imperador e está tentando dominar tudo. Os jogadores devem invadir a base dele e o prender Mestre: Jordny bor Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Próprio Sistema: Mono Lágrimas Secas “Em meio ao deserto de Pedra-Negra em Asbatarag, um povoado sofre uma terrível calamidade. O rio que garantia a vida da população secou e em uma semana mais da metade da população já morreu de sede ou em busca de outras oportunidades no deserto. Nesse contexto surgem possíveis esperanças. O mago da cidade diz ter descoberto água em uma caverna não muito longe dali e uma criança na cidade é descendente de uma linhagem de seres poderosíssimos.” Mestre: Marcelo P Augusto Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Pequeno vilarejo dos Mateiros Sistema: D20Age Nas Cavernas da Abominação Pestilenta “Algo maligno e cruel vem aterrorizando os pacatos aldeões da Vila dos Mateiros. Quem serão os bravos aventureiros que descobrirão a origem desse mal e devolverão a paz ao povoado?” Mestre: Paulo Cotta – Bufanga Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Próprio – Azkhar Sistema: OSE O Resgate de Cidadela Vê A pequena cidadela Vê está sob o terror de um grupo de bandidos liderados por uma misteriosa feiticeira chamada Mirala. Recentemente, os bandidos capturaram o filho do chefe da aldeia, Joren, e exigem um resgate exorbitante. Sem os meios para pagar, os aldeões pedem ajuda aos jogadores para planejar e executar um resgate ousado. Mestre: Capella Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: 1140 Sistema: Call of Cthulhu – Dark Ages. O Coração de Santo Ignácio O Daemon disse que me levaria Ao umbroso lar de que mal me lembrava, Com sua escada infinda que ostentava Balaústres de pé na ventania. Bem abaixo, um labirinto jazia Com domos e torres que o mar beirava; Outra vez mostrou-me, o que me guiava, A melodia que a espuma esparzia (Lovecraft. V – Volta ao lar, Os Fungos de Yuggoth.) ____________________________________________________________________________________ Santo Ignácio foi um dos Abades mais proeminentes em Averoigne, um homem pio e abençoado. Seu coração era tão grande quanto incorruptível, e hoje ele se encontra na Catedral de Averoigne em Vyones o qual acredita-se que pode expulsar os demônios de qualquer pessoa possuída. Quando em vida, conta-se que o Abade, apesar de sua baixa estatura e compleição frágil era vigoroso no combate contra as forças do inimigo, certa vez ele conseguiu sozinho expurgar o mal da vila de carvoeiros na floresta de Averoigne… mas não sem pagar um terrível preço, como uma lanterna na noite atrai insetos o brilho do abençoado Santo Ignácio atraiu inimigos das profundezas que buscaram o destruir, até que ele foi encontrado morto após completar o exorcismo de uma jovem camponesa em Ximes. E hoje na véspera do solstício de verão (21 de junho) uma vigília se iniciará e se estenderá por 15 dias. Mestre: Átila Pires Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Jornada à Boca do Dragão Recentemente, o provável local de repouso de um lendário tesouro dos atakurmas, o cetro chamado Força dos Reis, foi descoberto. Esta tumba real atakurma repousa próximo ao terrível vulcão chamado Nunameê na língua local, a “Boca do Dragão”. Resistirão os bravos heróis à neve, fogo, fome e sede nesta jornada ao vulcão? Mestre: Mallen Horário: 14h-18h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, por favor! Cenário: Cidade do Interior nas montanhas ficticia, véspera do Natal meados de 2000. Sistema: Alice is Missing Pré Requisito: Necessário o discord instalado no celular, as cartas do jogo são em inglês, mas irei levar um documento impresso com a tradução das mesmas. Procura-se Alice. Você a Viu? ALICE IS MISSING é um RPG silencioso que trata sobre o desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante de ensino médio da pacata cidade de Silent Falls, no norte da Califórnia. Durante o jogo, os jogadores usam os canais de chat desse Server para enviar mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. O jogo é executado em uma única sessão de duas a três horas. Não existe um mestre de jogo formal, mas um jogador precisará explicar e facilitar as regras (esse serei eu!). Nos primeiros 40-60 minutos, os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e seus laços entre si. Os próximos 90 minutos seguem as conversas de mensagens de texto dos personagens enquanto eles descobrem o destino de Alice. É um jogo que se trata de relacionamentos e como o título diz desaparecimento, onde pode ser tocados temas sensíveis. Mestre: Pedro Sena Horário: 14h-18h Jogadores: 3-6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: O Condado de Ek Sistema: Mausritter O Mistério de Vilatoco Os ratos de Boscarvalho estão preocupados com seus amigos e primos em Vilatoco, depois que a entrega de queijo esperada não chegou no dia da feira. Vocês formam um pequeno grupo de roedores atrevidos e valentes, que decidiu viajar para Vilatoco e resolver o mistério do vilarejo. O que será que aconteceu por lá? Vamos jogar para descobrir. O post Mesas do Encontro D30: Ao Resgate! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 23/06 (domingo) teremos nosso 79º Encontro, com o tema Ao Resgate! E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em O post Mesas do Encontro D30: Ao Resgate! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Revivendo O Passado Com GURPS Conan.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/revivendo-o-passado-com-gurps-conan/): Esta semana a sessão de Quartas de One-Shot, que acontece no Espaço Diversão no Mestre do Shopping Mestre Álvaro, em Serra/ES, vai reviver o passado. Vamos começar um mês inteiro dedicado a um dos mais icônicos e clássico sistema de RPG: o Generic Universal Roleplaying System, ou GURPS, como é mais conhecido. GURPS foi criado […]
- [DC20 RPG e seu sistema de dano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dc20-rpg-e-seu-sistema-de-dano/): DC20 RPG é um título que está em financiamento coletivo até o final do mês de junho/2024 e tem sido apontado por algumas figuras do RPG como uma…
- [Estrutura de Narrativa Não-linear – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/estrutura-de-narrativa-nao-linear-aprendiz-de-mestre/): Aposentar os Heróis é gratificante, mas a construção de campanhas de RPG pode ser uma arte complexa, especialmente quando se busca criar uma estrutura de narrativa não-linear. Este tipo de narrativa, que permite múltiplos caminhos e resultados, proporciona uma experiência rica e dinâmica tanto para o mestre quanto para os... O post Estrutura de Narrativa Não-linear – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Red Sonja, A Espadachim Demoníaca!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/red-sonja-a-espadachim-demoniaca/): Red Sonja, A Espadachim Demoníaca! Conhecedora das armas de combate mais poderosas que o mundo conhece, dotada da juventude eterna na imortal beleza de uma Deusa. Ruiva com os cabelos vermelhos como o fogo da alma marcada de sangue. Feroz como uma besta demoníaca contra todo aquele que infringe a dor e a injustiça ao […]
- [The Expanse RPG em português está em pré-venda no Brasil](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/the-expanse-rpg-em-portugues-esta-em-pre-venda-no-brasil-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop The Expanse RPG em português está em pré-venda no Brasil The Expanse RPG é um jogo de ficção científica baseado na série e nos romances de mesmo nome. PDF do livro básico já pode ser baixado. The Expanse RPG em português está em […]
- [As Ancestralidade para D&D 5E! UM GOSTINHO DE PATHFINDER EM SUAS CAMPANHAS!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-ancestralidade-para-dd-5e-um-gostinho-de-pathfinder-em-suas-campanhas/): Ancestralidade no D&D 5 Fala galera! Hoje trago uma nova regra para D&D 5E, baseada num conceito interessante presente no Pathfinder 2E, a Ancestralidade. No Pathfinder 2E as raças de personagens evoluem junto com sua classe e perícias. Recebendo talentos raciais nos níveis 1°,5°,9° e 13° que podem ser escolhidos de uma lista presente na […]
- [Venha ajudar a Ludoteca! (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/venha-ajudar-a-ludoteca-ml/): A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se reinventou alugando e vendendo jogos por delivery, mas sem o movimento e com as pessoas restritas ao virtual, estão em dificuldades. Banca da Ludoteca no 51º Encontro D30 Por isso nos juntamos à Green Peanuts Tavern e vamos participar com ingressos beneficentes para mesas exclusivas para quem contribuir com a campanha para ajudar a Ludoteca. Serão um, dois ou três dias de jogos exclusivos para a campanha, e uma chance de voltar a jogar conosco, ajudando uma causa nobre! Encontro da GPT na Ludoteca A Ludoteca sempre nos recebeu muito bem, e desde o início sempre apoiaram o RPG, apesar de sabermos que os livros não geram lucro, eles sempre estiveram lá, para quem quisesse conhecer o hobby. Para a Green Peanuts Tavern ainda mais, foi a casa que viu nascer seus encontros de RPGs alternativos, e onde trocamos muitas experiências incríveis. E se há uma coisa que nos orgulhamos, é do senso de comunidade que vemos nos Encontros D30. Se o RPG já é uma atividade coletiva, encontros de RPG são quase reuniões de família. Mas toda família precisa de uma casa. Em todas as cidades que já visitamos, foi em torno das lojas que se organizou o RPG, e em Brasília não foi diferente, eram as lojas que nos organizaram nos anos 1990, e foram elas que fizeram explodir o movimento de jogos de tabuleiros nos anos 2010. Bora ajudar? O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [D30 está de luto (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/d30-esta-de-luto-ml/): Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro do Green peanuts Tavern, grupo irmão do D30RPG no propósito da promoção e difusão dos jogos de RPG aqui em Brasília. Era um pilar não só em nossa comunidade local, mas em nível nacional, onde sua paixão por jogos o levou ao mundo do design de jogos. Era não só um amigo, mas um ser humano fantástico, e um narrador excepcional! Uma pessoa cativante e que fará muita falta para todos nós. Toda nossa solidariedade ao Lucas, à Mara e aos meninos. Nesses anos de companheirismo só temos a agradecer, você foi o melhor dos mestres! PS> Ainda há uma campanha para pagar as contas de hospital do nosso amigo, quem puder, contribua. E uma bundle RPGs indies também tem a mesma finalidade! O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG.
- [WandaVision! Ideias para o seu RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wandavision-ideias-para-o-seu-rpg/): WandaVision Olá roladores de dados de todo o planeta! Neste artigo, eu falo um pouco da série que me pegou nas últimas semanas, WandaVision da Marvel Studios que está disponível agora completa do canal Disney Plus. E trago uma ideia de narrativa para sua sessão de RPG com algumas ideias apresentadas na série que podem […]
- [#100 PODCAST D30: O que rolou até agora (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/100-podcast-d30-o-que-rolou-ate-agora-mallien/): Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado logo depois da Aventura de 3:16! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. 11 episódios que achamos essenciais: #32 – PODCAST D30 – VIOLÊNCIA NO RPG # 45 PODCAST D30 – Tipos de Jogadores # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #28 Podcast D30 – Nove Anos de Encontros! #69 PODCAST D30 – Consciência Negra e RPG #54 PODCAST D30 – Lugares inusitados #57 Podcast D30 – Ladrões & Especialistas #59 Podcast D30 – Por Crom, vamos falar de Conan! # 39 PODCAST D30 – Castelo Falkenstein # 49 PODCAST D30 – Os mil Mundos de Savage Worlds #21 PODCAST D30 – Como jogar Arquivo X O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Mestre Bêbado, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-bebado-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): O Mestre Bêbado O Mestre Bêbado é uma classe de prestígio presente no Livro Punhos & Espadas para D&D 3E. Essa classe utiliza bebidas alcoólicas para aumentar sua capacidade de combate de várias maneiras diferentes. É uma classe interessante para causar dano e surpreender adversários com investidas imprevisíveis. Para monges que focam em Investida […]
- [O Samurai de Shinjuki para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-samurai-de-shinjuki-para-dd-5e/): O Samurai de Shinjuki Nesse artigo, trago uma nova versão do Samurai. Essa versão é baseada em minhas experiências e na própria história do cenário do qual eu criei para as minhas campanhas. Adicionei algumas coisas que podem ser interessantes, mas que podem quebrar o sistema D20 no D&D 5E completamente. Tenha em mente que […]
- [#99 Podcast D30: Encontros virtuais (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/99-podcast-d30-encontros-virtuais-camila-reinehr/): Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste aqui vamos falar sobre como conseguimos nos organizar e colocar a mão na massa para entregar a vocês um dia muito legal e cheio de interações. De falhas na organização à coreografias ao som de bot russo, espero que curtam este novo podcast saído quentinho do forno. E se inspirem para fazer seus encontros virtuais! #mechama! E agora aos próximos desafios! Vamos juntos? Bem vindos a mais um podcast do D30 RPG! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Discord Roll 20 Fantasy Grounds Fantasy Grounds College Bots do Discord Sovietwave Alice Is Missing ABEA #97 PODCAST D30: Pandemia e jogos online Encontro D30 Digital: Renascer O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-2/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-materias-de-final-fantasy-vii-para-dd-5e-2/): As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e No mundo de Final Fantasy VII existem itens mágicos muito especiais chamados de Matérias. Esses itens dão a capacidade ao seu usuário de evocar poderes mágicos e nesse jogo são a única forma de conjurar magias verdadeiras (apesar de ter uma personagem, a Aerith, também ser […]
- [As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-materias-de-final-fantasy-vii-para-dd-5e/): As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e No mundo de Final Fantasy VII existem itens mágicos muito especiais chamados de Matérias. Esses itens dão a capacidade ao seu usuário de evocar poderes mágicos e nesse jogo são a única forma de conjurar magias verdadeiras (apesar de ter uma personagem, a Aerith, também ser […]
- [Encontro D30 RPG Jogadores & vagas (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-jogadores-vagas-ml/): Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e você já pode se inscrever AQUI numerando as mesas em que quer jogar, sendo 1 a que você mais quer! Há mesas de manhã e à tarde. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30 Digital: Renascer Mesas, VAGAS e jogadores inscritos: atualizado às 19h55 de 26/02 O Planisfério de Cantino ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara 9h-13h Mestre: Volnei 3 vagas! • José Manoel • Cristina de Freitas Os Desafios dos Pathfinders Pathfinder 2e 9h-13h Mestre: André Muniz 1 vaga! • Rafael Cavalcanti • Miguel Mendonça • Leandro Boia • Tarcisio S • Rodrigo Bortolon A Surpresa Numa 14h – 17h Mestre: Tiago Rolim 1 vaga! • Ana Lima • Marina • Luca Lourenço Os Sinos do Oráculo do Apocalipse Gemonologia 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim 5 vagas! O Segredo do Arenito Pathfinder 2E 14h – 17h Mestre: Vitor Alcântara 5 vagas! Escravos dos Yuan-ti D&D 5e 14h – 17h Mestre: Marcello Larcher 5 vagas! Das cinzas à esperança! D&D 5e 9h-13h Mestre: Gustavo Mancha LOTADO • Francisco Viana • Luca do Nascimento • Clara Laviola • Diogo Mariano • Felipe Daia Samsara KULT: Divindade Perdida 9h – 13h Mestre: Cristiano Cristo LOTADO • Cristian Jochem • Maria Isabel • Pedro Caetano • Adan Martins • Mathias Neves Quarto maldito Call of Cthulhu 7e 9h – 14h Mestre: Stephanie Braz LOTADO • Moira • Isaac Marques • Pedro Ramalho • Bianca Csan • Márcio Lopes Um Novo Corpo Savage Worlds 9h-13h Mestre: Zé Marcelo LOTADO • João Paulo Chaib • Eduardo Figueiredo • André Luís Mota • João Victor • Gabriel O que aconteceu com Alice Briarwood Alice is Missing 9h-13h Mestre: Ricardo Mallen LOTADO • Geraldo Helcius • Jessy • Renata Rinaldi • Átila dos Santos Os Portões de Kadath Call of Cthulhu 7e 14h – 17h Mestre: Capella LOTADO • Luciana Kury • Pedro Henrique Gonçalves • Ingrid • Cleiton Mattos O Retorno dos Coyotes Bravos Savage World 14h – 17h Mestre: Jose Manoel “Krizzor” LOTADO • George Carvalho • Clara Laviola • Felipe Daia • Pedro O Grande Baile de Rinascimento Good Society – A Jane Austen RPG 14h – 17h Mestre: Carlos Adão LOTADO • Volnei Freitas • Cristina de Freitas • Lua Ribeiro • Rodrigo Maia O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Criando Mundos Parte 1: Cidades](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criando-mundos-parte-1-cidades-2/): Criando Mundos Parte 1: Cidades Por que criar um mundo de campanha? Bom, você pode ter muitos motivos, mas não quero aqui escrever sobre o que você já pode consultar em qualquer livro de RPG. Aqui eu quero falar sobre algumas manhas para facilitar a vida de todos os narradores e dar algumas ideias para […]
- [Criando Mundos Parte 1: Cidades](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/criando-mundos-parte-1-cidades/): Criando Mundos Parte 1: Cidades Por que criar um mundo de campanha? Bom, você pode ter muitos motivos, mas não quero aqui escrever sobre o que você já pode consultar em qualquer livro de RPG. Aqui eu quero falar sobre algumas manhas para facilitar a vida de todos os narradores e dar algumas ideias para […]
- [Savage Worlds do Luxo a Revisão](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-do-luxo-a-revisao/): Savage Worlds para muitos jogadores é o melhor sistema da atualidade, por ser flexível adequando-se a vários cenários e aventuras, tendo como características principais a velocidade do jogo e facilidade em sua preparação. Em 2019 a Savage Worlds Edição do Explorador (SWEX) que foi lançada no Brasil na versão de... O post Savage Worlds do Luxo a Revisão apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Deadlands entra para Financiamento Coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deadlands-entra-para-financiamento-coletivo/): A Retropunk lança no dia 15 de fevereiro o financiamento coletivo do Deadlands, na versão SWADE (Savage Words Adventure Edition) ou Edição Aventura! Esta edição trará atualizações ao sistema de regras, passará da conhecida e aclamada versão Edição Exploradores (SWEX) para a nova versão Edição Aventura. Para você que não... O post Deadlands entra para Financiamento Coletivo! apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes-2/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [O Mestre de Armas, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-de-armas-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre de Armas O Mestre de Armas é uma classe de prestígio presente no livro Punhos & Espadas. Essa classe é a mestra na utilização de uma única arma. Talvez tenhamos aqui a melhor classe para uma progressão satisfatória de Guerreiro! As melhores classes para o Mestre de Armas são em primeiro lugar […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-2/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se […] O post 3 dicas para mestrar aventuras com sucesso apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se […] O post 3 dicas para mestrar aventuras com sucesso apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-3/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
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- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-2/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram […] O post 10 RPGs para ficar de olho em 2021 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram […] O post 10 RPGs para ficar de olho em 2021 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano-2/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe […] O post O Necronomicon, o polêmico livro profano apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe […] O post O Necronomicon, o polêmico livro profano apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-samurai-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre Samurai O Mestre Samurai é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria “jogar como samurai” no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente “boa”. Ela só […]
- [O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-mestre-samurai-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre Samurai O Mestre Samurai é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria “jogar como samurai” no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente “boa”. Ela só […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-3/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-2/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e-2/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml-2/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/95-podcast-d30-mulheres-empreendedoras-nerds-camila-reinehr/): Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, aproveitamos a oportunidade para gravar uma edição especial do Podcast D30, que neste ano chega a sua terceira edição! Por isso chutei a bunda desses nerds e as mulheres tomaram o controle! Como tudo no D30 acontece com certa emoção, a gravação deste podcast não foi diferente. Tivemos uma desistência 5 minutos antes do horário marcado, outra convidada acabou de se tornar mãe e tivemos que sincronizar muito bem nossas agendas (ela, inclusive, carregou os filhos recém-nascidos para a gravação). Tivemos alguns contratempos, mas no final tudo deu certo e aqui ele está! Quentinho do forno e feito com muito carinho para vocês! Com o objetivo de produzir um conteúdo original, interessante e que seja útil para os ouvintes, principalmente para as mulheres que nos acompanham, convidamos duas profissionais que estão em momentos diferentes da vida para falar sobre empreendedorismo no meio nerd: Andressa Helum, também conhecida como Titia Lhama, fundadora da Taberna da Lhama, e Salimar Morais, chef e proprietária do Carcassonne Pub. Que preenchamos todo os espaços! Beijos! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Carcassonne Pub Taberna da Lhama Arí Helum Tattoo Ludus Luderia SP Dungeon Crawl Classics DCC Lobisomem Game of Thrones Boardgame E meu sobrinho brincando com seus dados! # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #76 PODCAST D30 – Mulheres no RPG, parte 02! O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG.
- [The Black Hack + Hill Cantons (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/the-black-hack-hill-cantons-tiago-rolim/): Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. Você já fez isso? Eu não fazia a bastante tempo. Mas como isso tudo começou? Como algo corriqueiro no RPG, tivemos um cancelamento de última hora na nossa tão amada sessão de DCC. Diante dessa surpresa e notícia (eu era apenas um pobre jogador esperando botar meu halfling em ação), os outros dois companheiros, que estavam online no instante da sofrida notícia, me pressionaram! Bora Tiago! Mestra algo agora para nós. Com pânico na voz e no pensamento, tomei meu famigerado Black Hack 2ed + um PDF do mundo de Hill Canton (What Who Frog Demons) e comecei. DO ZERO… Com os jogadores me aguardando. Entretanto, nesse instante veio a magia do RPG, tomar conta de tudo. Com a rápida produção de dois personagens — um cavaleiro com documentos secretos a entregar + um mago- sobrevivente de uma batalha e caminhando nas artes da magia- que havia a pouco tempo encontrado um livro estranho, começamos nossa empreitada. Como esses dois personagens surgiram? De uma simples escolhas de classes por parte dos jogadores e uma simples rolagem de cada um em uma tabela de antecedentes. Permiti que os mesmos só descrevessem uma linha relacionada ao que tiraram. O resultado está acima! Como costurar esse inícios? Não faço a menos idéia… Deixa acontecer NATURALMENTE e seja o que o deus ortodoxo do sol quiser (divindade desse cenário). Mais umas rolagens de dados e uma sucinta produção, via tabelas e aleatoriedade, produzi alguns HEXES iniciais. E perguntei (claro com background praticamente zero) onde você está Gilbert (o guerreiro nobre com uma missão ingrata)? — Estou de frente a um mausoléu recém entupido de novos corpos. E ondem você se encontra Petir (o sobrevivente, curioso de magias e livros)? — Estou saindo do meio de corpos que foram abandonados de uma batalha de pouco tempo, saindo da porta do mausoléu. Pronto! O encanto se fez! Palavras chave como MAUSOLÉU e BATALHA e ENTREGA DE DOCUMENTOS geraram uma campanha (do nada) muito interessante e frutífera! Claro que a pergunta certa, juntamente com o envolvimento dos jogadores fizeram toda a diferença. Talvez algo assim não aconteça contigo. O segundo jogador resolve descrever um local completamente fora do mausoléu inicial que foi descrito, somente para ver o circo pegar fogo. Nesse caso tenho um simples conselho que já se tornou frase de sabedoria aqui em Brasília — AMIGOS MELHORES. Nenhum mestre ou jogadores conseguem salvar uma sessão ou campanha diante de um ser das trevas, vaca de presépio, espírito de porco. E sinceramente, no alto das minhas brabas grisalhas, não sei até que ponto vale a pena fazer malabarismos diante de situações como essas… Continuando! Pois tenho excelentes amigos e criativos jogadores! … Mais alguns instantes para apenas adaptar os HEXES criados a essa nova informação (MAUSOLÉU, BATALHAS, DOCUMENTOS e afins) e c´est fini! Nada como boas tabelas, jogadores empolgados e criativos, que pretendem construir um agenda positiva de narração. E basicamente, algo que não experimentava durante um tempo, devido a apreensão e mania de um certo planejamento nas campanhas, se tornou um momento de coragem, encanto e redescobertas. Rapaz! Se preparar é importante, mas as vezes um pouco de dedicação dos jogadores, improviso, tabelas e mente aberta, não fazem mal para ninguém e nenhum mestre. Gilbert, com o peso nas costas diante de suas obrigações e Pertir sobrevivente de um terrível massacre, lutam juntos para ultrapassar uma difícil jornada ruma a OSTROV, onde papeis devem ser apresentados, todavia, o caminho não será fácil, pois trilham estepes cobertas de sinais de batalhas terríveis entre exércitos que os mesmos não conseguem ainda compreender. Um interessante destino começa a se traçar diante de dois caminhantes que as três horas atrás não sabiam nem o que iriam jogar. E o resto dessa exploração/sobrevivência/missão? Não se preocupe que muitas outras narrativas + rolagens interessantes já aconteceram e nos próximos dias deixarei todos mais a parte de tudo. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Tried And Tested: Celebrity Beauty Products That Actually Work](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/tried-and-tested-celebrity-beauty-products-that-actually-work-2/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [The Automaker's Profits Were Wiped Out By A Tough Quarter](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/the-automakers-2019-profits-were-essentially-wiped-out-by-a-tough-fourth-quarter/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Unions Call On Trump Administration For More Robust Response](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/unions-call-on-trump-administration-for-more-robust-response/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Travel Advice: How Will Travel Be Affected After Brexit?](https://rpg.charlescorrea.com.br/culture/travel-advice-how-will-travel-be-affected-after-brexit/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [US Warns Citizens Of Sexual aAssault In Spain](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/us-warns-citizens-of-sexual-assault-in-spain/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [#90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/90-podcast-d30-pbta-parte-2-a-revanche-ml/): Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de segunda e terceira geração, hiper hypados para alguns, absolutamente essenciais para outros, uma coisa você tem de saber, não dá mais para jogar RPG sem ter se empoderado por essa experiência! Novamente temos o brother Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher para um papo reto: role e aguente as consequências! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Monstro da Semana Desmortos Legacy Planeta Dungeon Guilherme Gontijo Pactos e Lâminas, do Lucas Rolim Mestre das Antigas Imperia RPG Blades in the Dark Blackout Threadbare RPG Podcast sobre panfletos e minimalismo: #88 PODCAST D30 – RPG em panfletos e minimalistas O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30 Navegações (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-navegacoes-ml/): O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Dezembro Local: SESC da 504 Sul Data: 1º de dezembro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita Atualizado dia 29/11 às 16h30. MESAS MANHÃ Mestre: Daniel Tschiedel Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (10 anos) Sistema: Savage Worlds Cenário: Espacial futurista Fugindo pelas Estrelas Seu planeta e seu reino estão sendo tomados por um império invasor. A vocês e a sua Rainha só lhes resta a fuga para que vivam e, quem sabe, possam lutar em um novo dia pela retomada de seu planeta, suas casas e suas vidas. Usem seus Mechas para abrirem caminho e ajudarem sua Rainha nessa jornada pelas estrelas. Mestre: Zé Marcelo – D30 Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Legend of Five Rings 5e Cenário: Rokugan Maré de Sombras A maré lentamente limpa. O Porto está quieto. Os poucos sons pertencem à fumaça inalada e moedas trocadas, aos negócios feitos e crimes ignorados. O que acontece aqui, nós mantemos em segredo. A maré lentamente varre. A mancha permanece. Quando pessoas importantes desaparecem em Slow Tide Harbor, representantes dos Grandes Clãs devem navegar entre as mansões de autoridades, becos sinistros e estabelecimentos duvidosos. Somente a Honra impedirá que os samurais se afoguem nas marés de sombras. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Eberron Sombras da Última Guerra Em uma noite escura e chuvosa, os personagens descobrem um corpo num dos distrito mais ricos de Sharn… assim que a patrulha da cidade chega! Para limpar seus nomes, os personagens devem caçar o verdadeiro assassino pelas passarelas da Cidade de Torres. Mestre: Vôlnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara Cenário: Brasil colônia A Pedra e o Poder Galeões, naus, naufrágios – o que tem em comum? Tesouros… Reza a lenda que em uma praia mal guardada e de beleza ímpar, naus tentaram singrar desesperadamente a rebentação, apenas para que os corpos de seus tripulantes navegassem ao sabor das ondas, alimentando peixes e lendas. Em uma dessas lendas, reluz uma pedra secular, roubada de nativos por uma tripulação pirata, com propriedades mágicas e capaz de derrotar o mais poderoso rei. Todavia, uma oportunidade singular se apresenta em um mapa em couro curtido, na mão de um velho calafate, caolho, cuja bebida afasta as vozes que lhe tomam os sonhos… e um risco: parte da guarnição do governador da capitania está em seu encalço! TARDE Mestres: Krizzor + Brunno – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 – 8 (16 anos) Sistema: Savage World 2e Cenário: Pirates of the Spanish Main Crossover: O Mistério do Galeão, The Pale Drake O mar do Caribe é um local de oportunidades! Piratas e Marinheiros vivem num confronto sem fim, mas as bolsas estão cheia de ouro, os baús de tesouros e as canecas do mais forte rum! Quando algo de novo acontece parece que tudo vira festa, as ilhotas se enchem de vida e os navios navegam cortando o mais azul dos mares! O sol é mais caloroso e a maresia mais reconfortante. Agora um rumor corre pelas ruelas e tavernas, um grande Galeão irá cruzar o Mar do Caribe, dizem estar cheio de especiarias e ouro! Mas a Marinha recebeu uma notificação de que existem irregularidades. PIRATAS! Parem de beber! Desenrolem as velas, os ventos estão ao nosso favor! MARINHEIROS! Aos seus postos! Levantem a âncora, temos muito trabalho a fazer! Nessa corrida pelo grandioso oceano, em quem você irá apostar que vai ficar com os espólios e a glória? E não se esqueçam, PREPARAR OS CANHÕES E… FOGO!!!! Mestres: Irmãos Rolim – D30 + GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: Crossover: 6 – 12 (14 anos) Sistema: Dungeon World Cenário: Ameríndia Crossover dos irmãos Rolim – A Oblação Secular. Em uma civilização ameríndia, duas gerações separadas por um século devem fazer um sacrifício a uma entidade. Isso, segundo as tradições evita a aniquilação de sua sociedade como conhecem. O escolhidos devem viajar a um local praticamente vizinho, com acesso apenas por pequenos botes para chegarem ao templo da oblação. Mestres: Patrick R. Smidt Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Sistema próprio Cenário: Beyond (cenário próprio) Novas Fronteiras O ano é 2059, graças a evolução da ciência fomos capazes de descobrir novas dimensões paralelas a nossa, e depois de muitos testes e experimentos realizaremos a primeira incursão tripulada para uma destas dimensões. Vocês fazem parte do programa “Navegantes”, onde passaram por um extenso treino físico e mental para realizar o salto e chegar ao outro lado ainda com vida, mas se tratando de um nova dimensão, nenhum treino pode lhes preparar para o que pode acontecer. Mestres: Rômulo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: Shadowrun 5e Cenário: Big Apple, grade publica da matriz em NY Ladrão que rouba ladrão O que acontece quando uma quadrilha especializada em roubos na matriz é roubada? O caos se instaura pela Big Apple, decker e ressonantes correm pelas linhas de dados, enquanto aranhas e semiDEUS tentam a todo custo conter o infinito fluxo de dados e impedir um desastre. Para isso a Alpha ZERO1 foi contratada, roubar dados de denteo do Servidor da Sintertek sem ser notada, e impedir que os ladroes tenham acesso e divulguem as informações do Jhonson. O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/89-podcast-d30-empoderados-pelo-apocalipse-ml/): Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos esses dois próximos programas há tempos, mas sorte porque era só entre amigos e não rolou tretas. Agora, para você que sempre teve curiosidade de saber o que é PbtA! Como eu disse no programa, eu já falei vezes demais que todo mundo devia conhecer esses rpgs, e tentamos explicar um pouco por que você deveria jogar DW e AW urgentemente! E já faz uma data que a gente combina de gravar com nosso brother Tiago, que traduziu as paradas, e sempre passa pelo encontro d30 para conversar com a galera, espalhando a palavra do empoderamento… Acompanhe esse papo que contou, além do Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher. Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games The Forge Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Vincent Baker Adam Koebel Post do ML que causou: O jeito Old School de melhorar o seu jogo Podcasts com mulheres: # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/sesc-geek-dia-das-criancas-e-encontro-d30-de-volta-para-casa-mallien/): Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias mesas cheias e gente bastante empolgada jogando. E nesse domingo o evento foi um dia mais que especial para mim, pois minha padawan, mascote do D30, que me acompanha nos eventos desde o carrinho de bebê, narrou sua primeira mesa de jogo, aos 9 anos de idade! Tudo começou quando ela me disse que queria narrar uma aventura de Gravity Falls e uma de Star vs. as Forças do Mal, comecei a ajudá-la nessa empreitada procurando um sistema que ela e seus jogadores não tivessem dificuldade, escolhi o sistema Crianças Enxeridas do amigo Raphael Lima do coletivo Mundos Colidem lá de Natal (RN), e encaixou como uma luva! Fiquei ao lado dela, a pedidos, dando apoio nos momentos solicitados, e sendo cortado quando me metia nos momentos não solicitados, e tudo fluiu de uma maneira linda. Ela curtiu, seus jogadores curtiram e já foi feita promessa de mais aventura no próximo encontro, e o pai aqui não se coube de tanto orgulho. E já no Sábado começou o Sesc Geek – Dia das Crianças, no mesmo Sesc da 504 Sul, onde fazemos o Encontro D30. O evento foi sábado e domingo, com atividades no piso inferior e superior que tornaram ainda mais especial esse fim de semana. Nossa parte começou às 14 horas com a oficina “Narrando para Crianças: Como realizar uma mesa de RPG divertida para crianças.” Juntamente com os irmãos Rolim explanamos para os pais e interessados presentes o porquê de narrar para crianças. Nossa desculpa é que estamos ficando velhos e precisamos de alguém para carregar a tocha do D30 e do GPT. Benefícios, sugestões de mecânicas, cenários, sistema, dicas e no final até rolou uma dinâmica em grupo onde tivemos gratas surpresas. Se ficou curioso e quer saber mais um pouco de como foi essa oficina, é só clicar aqui e fazer o download da apresentação, inclusive com o link dos sistemas que falamos por lá. Às 16:30 o Zé Marcelo assumiu e começamos a oficina “Maestrando Aventuras”, o foco foi a trilha sonora para além do efeito sonoro. Aprendemos como construir a trilha sonora de uma cena com suas variações a fim de causar a maior imersão possível para aqueles participam da aventura. Falamos de compositores, tons, variações, e muito mais! Ficou curioso e veja um pouco pelo material da apresentação como foi lá. O evento Sesc Geek acontece três vezes ao ano (Janeiro Geek, Dia da Toalha e Dia das Crianças) todo com ações envolvendo promoção do RPG sempre juntos com as Manas do RPG e os irmãos Minduins da Green Peanuts Tavern! Bem no mais esse foi um brevíssimo resumo do que rolou. Se você não pode ir, relaxa que dia 1º de dezembro tem mais Encontro D30 de RPG. No mais até logo e obrigado pelos peixes! O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml-2/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml-2/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Como Modificar Alinhamentos ?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-modificar-alinhamentos-6/): Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver […]
- [Como Modificar Alinhamentos ?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-modificar-alinhamentos-5/): Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver […]
- [Como Modificar Alinhamentos ?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-modificar-alinhamentos-4/): Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver […]
- [Como Modificar Alinhamentos ?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-modificar-alinhamentos-3/): Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver […]
- [Como Modificar Alinhamentos ?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-modificar-alinhamentos-2/): Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver […]
- [Como Modificar Alinhamentos ?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-modificar-alinhamentos/): Definições Padrão dos Alinhamentos: Leal e Bom Se comporta como todos esperam que uma pessoa boa se comporte, combinando a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantem sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem leal e bom detesta ver […]
- [Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogadores-fazer-ou-nao-fazer-o-background-3/): Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo […]
- [Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/jogadores-fazer-ou-nao-fazer-o-background-2/): Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo […]
- [Jogadores Fazer ou Não Fazer o Background](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogadores-fazer-ou-nao-fazer-o-background/): Primeiro lugar o que seria o que estamos chamando aqui de background é apenas a historia do personagem, ou seja, o que ele fez e o que aconteceu com ele antes de iniciar o jogo. Existem muitas vantagens em ter um background para os jogadores, para o narrador e principalmente para o enredo do jogo […]
- [Combinações Incomuns Entre Raças e Classes](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/combinacoes-incomuns-entre-racas-e-classes-2/): Existem raças que não prestam ou não dariam certo com algumas classes? Indo direto ao ponto, acreditamos que não. Mas muitos jogadores procuram apenas combar a raça com a classe que ambas sejam mais vantajosas, mas pensem bem, talvez fosse muito divertido uma halfling bárbara? A gente aqui sempre jogamos com essas combinações menos comuns […]
- [Combinações Incomuns Entre Raças e Classes](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/combinacoes-incomuns-entre-racas-e-classes/): Existem raças que não prestam ou não dariam certo com algumas classes? Indo direto ao ponto, acreditamos que não. Mas muitos jogadores procuram apenas combar a raça com a classe que ambas sejam mais vantajosas, mas pensem bem, talvez fosse muito divertido uma halfling bárbara? A gente aqui sempre jogamos com essas combinações menos comuns […]
- [Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tom-de-voz-e-expressao-corporal-ao-narrar-2/): É apenas uma dica simples, mas vai fazer muita diferença no sentimento, empolgação e sensação durante a sessão a maneira que o mestre passa as informações e interpreta os npc’s e assim torna uma sessão comum em uma sessão muito boa ou a melhor de todas. Narrador não precisa a todo momento exagerar, mas sempre […]
- [Tom de Voz e Expressão Corporal ao Narrar](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/tom-de-voz-e-expressao-corporal-ao-narrar/): É apenas uma dica simples, mas vai fazer muita diferença no sentimento, empolgação e sensação durante a sessão a maneira que o mestre passa as informações e interpreta os npc’s e assim torna uma sessão comum em uma sessão muito boa ou a melhor de todas. Narrador não precisa a todo momento exagerar, mas sempre […]
- [Estilos de Jogo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/estilos-de-jogo-2/): Jogo Dragons Dogma da Capcom Existem tipos de mestres e grupos que preferem estilo de jogos diferentes, como jogos a sério (enredo conciso, interpretações, reações corretas ao universo e acontecimentos e claro um pouco de humor) ou jogos apenas para zoeira (diversão, brincadeiras e loucuras divertidas) ou o meio termo entre essas duas. O ideal […]
- [Estilos de Jogo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/estilos-de-jogo/): Jogo Dragons Dogma da Capcom Existem tipos de mestres e grupos que preferem estilo de jogos diferentes, como jogos a sério (enredo conciso, interpretações, reações corretas ao universo e acontecimentos e claro um pouco de humor) ou jogos apenas para zoeira (diversão, brincadeiras e loucuras divertidas) ou o meio termo entre essas duas. O ideal […]
- [Como Sobreviver na Masmorra](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-sobreviver-na-masmorra-2/): Na maioria das vezes em jogos de temática medieval, quando temos a aventura situada em uma dungeon / masmorra o grupo de aventureiros costuma apenas “meter o pé na porta” e ir ver no que vai dar, algumas vezes realizando o mínimo de […]
- [Como Sobreviver na Masmorra](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-sobreviver-na-masmorra/): Na maioria das vezes em jogos de temática medieval, quando temos a aventura situada em uma dungeon / masmorra o grupo de aventureiros costuma apenas “meter o pé na porta” e ir ver no que vai dar, algumas vezes realizando o mínimo de […]
- [Escudo do Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escudo-do-mestre/): Muitos mestres utilizam o famoso e famigerado escudo do mestre e muitos outros não (você utiliza sim ou não e porquê?), mas porque utiliza-lo ou não, é realmente vantajoso ou prejudicial? abaixo listamos algumas vantagens e desvantagens de utilizar o escudo do mestre que podemos pensar e aí o que vocês acham, deem sua contribuição […]
- [XP – Pontos de Experiência](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/xp-pontos-de-experiencia-2/): À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele adquire experiência, representada por pontos de experiência. Um personagem que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de nível apesar de todo sistema já possuir sua formula de distribuição de XP (Pontos […]
- [XP – Pontos de Experiência](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/xp-pontos-de-experiencia/): À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele adquire experiência, representada por pontos de experiência. Um personagem que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de nível apesar de todo sistema já possuir sua formula de distribuição de XP (Pontos […]
- [Quando os Jogadores Faltam…](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quando-os-jogadores-faltam/): Olá pessoal, infelizmente sempre acontece de nos dias da sessão nem todos os jogadores poderem comparecer (apesar de ter confirmado anteriormente a presença, mas imprevistos acontecem) e como mestre e mesa temos que decidir o que fazer com aquele personagem “sobrando” no grupo. O que normalmente vocês (mestres) costumam fazer nessa situação? Algumas sugestões: – […]
- [Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lankhmar-cidade-dos-ladroes-para-savage-worlds/): As histórias de Fritz Leiber que se passam na cidade de Lankhmar, em conjunto com as histórias de Conan de Robert E. Howard, podem ser considerados os precursores do gênero Capa e Espada, ou Espadas e Feitiços. A Retropunk Publicações está trazendo para o Brasil, Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds (RPG). O livro [&hellip O post Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-cenario-para-savage-worlds-entra-em-financiamento-coletivo-no-brasil-murilo-oliveira/): Esta semana a Retropunk lançou o projeto de financiamento coletivo de Weird War II, um cenário para o sistema Savage Worlds. Nesta ambientação, a Segunda Guerra Mundial corre normalmente, com confrontos entre o Eixo, os Aliados e a União Soviética. No entanto, o panorama bélico e militar é apenas uma das camadas do que está realmente acontecendo no jogo. A proposta de Weird War II é a de apresentar o contexto histórico, mas incluir diversas ocorrências sobrenaturais, monstruosidades e outros horrores sinistros que acabam se envolvendo ou sendo usados na guerra. O cenário apresenta inimigos lobisomens nazistas, zumbis, bruxos e cientistas loucos. Weird War II pressupõe que os jogadores estarão no lado dos Aliados, e em suas missões, além de soldados e dispositivos normais, podem enfrentar (ou dirigir), veículos assombrados, lutar contra soldados mutantes e investigar elementos sobrenaturais em meio aos esforços de guerra. Weird War II necessita do livro básico de Savage Worlds para ser jogado. O sistema, que se propõe a ser genérico e com combates rápidos e "furiosos", foi publicado pela primeira vez no Brasil em 2012, também através da Retropunk. Desde então a editora vem dando suporte para o sistema, tendo trazido dois outros cenários (Deadlands e Accursed) e quatro suplementos (os Compêndios de Horror, Fantasia, Superpoderes e Ficção Científica), além de várias aventuras em formato digital. O projeto de financimento de Weird War II precisa de R$ 27.500,00 para ser bem sucedido, já contando com 15% desse valor no momento em que esta notícia foi escrita. O livro pode ser adquirido em PDF por R$ 20,00 e em formato físico por R$ 80,00. Para os que não possuem o livro básico de Savage Worlds, também existem pacotes que trazem tanto ele quanto o Weird War II. A edição brasileira do Weird War II terá aproximadamente 250 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido em papel couchê fosco. Entre as metas estendidas estão o escudo do mestre de Weird War II, um PDF sobre as Forças Expedicionárias Brasileiras e até mesmo outro cenário de Savage Worlds, a ser decidido pelos financiadores. O post RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rapido-e-furioso-conheca-a-selvageria-de-savage-worlds/): Bem-vindos ao Mundo Selvagem, ou Savage Worlds. SW é um derivado do incrível Deadlands, em uma versão mais simples de outra variação do sistema, chamada Great Rail Wars que foi criada como um jogo de miniaturas. Savage Worlds é um sistema bem genérico. Cabe TUDO dentro deste jogo e quando eu digo tudo, é tudo [&hellip O post Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-cenario-para-savage-worlds-rpg-e-anunciado-murilo-oliveira/): Nesta sexta-feira, data considerada dia do mestre de RPG, a Retropunk Publicações anunciou uma de suas futuras publicações: O Dia Depois do Ragnarok. O título é um cenário para o sistema Savage Worlds, que é comercializado a alguns anos no Brasil e já possui vários livros de apoio, e apresenta um mundo que mistura fantasia e tecnologia numa ambientação pós-apocalíptica. O jogo, que já foi descrito por seu criador Kenneth Hite (Rastros de Cthulhu) como sendo um "Conan 1948", apresenta uma Terra o pós Segunda Guerra Mundial em que muito mudou, pois um plano nazista de recriar o apocalipse nórdico, o Ragnarok, acabou trazendo ao mundo Jörmungandr, uma serpente gigantesca que consegue envolver o planeta inteiro. No entanto, não foi muito tempo que a criatura passou na Terra. As bombas que seriam usadas em Hiroshima e Nagazaki foram lançadas contra o monstro. E Jörmungandr pode ter morrido, mas o seu cadáver titânico e sua presença quando estava viva acabou mudando o planeta para sempre. As nações, grandes e pequenas, não são mais as mesmas, e ao redor de todo o mundo criaturas estranhas e tecnologia desconhecida começa a surgir. "Poderosos bárbaros descongelados e mercenários sombrios percorrem as planícies desoladas de Ohio... Cobras gigantes e aqueles que as cultuam rondam as ruínas de St. Louis... Piratas enfrentam os invasores japoneses no Mar do Sul da China... Corajosos agentes britânicos, equipados com bio-tecnologia experimental, impedem a infiltração traiçoeira de humanzees de Stalin... Piratas Aéreos atacam bases escondidas no Saara, deros escondem-se em cavernas na América do Sul e os Texas Rangers combatem os mortíferos vermes elétricos para salvar Los Alamos... Kenneth Hite (Rastro de Cthulhu) apresenta um mundo de espadas selvagens e homens com mochilas a jatos, de homens-serpentes e macacos de guerra, do golpeado Império da Austrália à orgulhosa cidade-estado de Chicago. E no meio disso tudo está o cadáver de um trilhão de toneladas da serpente de Midgard, morta pelo ataque atômico de Truman, mas que ainda envenena a terra dia após dia... Bem-vindo ao mundo no fim do mundo." O formato da publicação ainda é desconhecido, embora a Retropunk tenha tido sucesso em utilizar plataformas de financiamento coletivo para os livros de Savage Worlds. A data, segundo a própria editora, ainda não foi definida. O post Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [A Cidade do Sol a Vapor – Emil Paladini, Comandante do Esquadrão Amaldiçoado](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-emil-paladini-comandante-do-esquadrao-amaldicoado/): A partir do momento em que Alejandro Castro se tornou Comandante da Guarda, uma reorganização significativa foi realizada. Agora, o Quartel-General Central da Guarda consiste não apenas em uma unidade de Comando, mas também em um Arquivo, Serviços Forenses e Médicos. Oito unidades foram formadas para trabalhar nas ruas, pelo número de setores. Cada um […]
- [Savage Worlds – Jogando online sem um VTT por Éric Lamoureux](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-jogando-online-sem-um-vtt-por-eric-lamoureux/): Meu nome é Eric Lamoureux e jogo RPGs de mesa online há mais de 12 anos com uma variedade de ferramentas. Como a pandemia de Covid-19 e o distanciamento social forçaram muitos entusiastas de RPGs de mesa a migrar seus jogos para o online. Para muitos, jogar virtualmente é algo totalmente estranho. Escolher uma solução […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Movimento Trabalhista e Alexander Clapp](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-movimento-trabalhista-e-alexander-clapp/): Quando novas tecnologias surgiram, a oposição surgiu quase imediatamente depois. Rumores sobre os possíveis perigos do “enxofre” e seus produtos de combustão foram ouvidos desde o primeiro aparecimento de máquinas funcionando com ele. O homem que se tornou o líder dos manifestantes foi Alexander Travis Clapp. Sendo um trabalhador na siderúrgica de propriedade da “Mayhew […]
- [D&D problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dmg-2024-atraso/): Problemas de distribuição: o Dungeon Master's Guide (2024) só chegará na Ásia e Oceania em dezembro! Entenda como isso pode afetar o Brasil. O post D&D: problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Wiseguys – Códigos de Rastreamento parte 2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-codigos-de-rastreamento-parte-2/): Os livros já estão sendo enviados! Já avisei os Wiseguys da região para acelerarem os correios, rs. Veja se seu CEP esta na lista, se não estiver, estará no próximo post.Aqueles que já me avisaram que receberam e os que receberam em mãos não estão na lista. Ao receber tire fotos e marque a Odyssey no Instagram!!!! Código […]
- [Mais 5 Séries Para se Inspirar em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mais-5-series-para-se-inspirar-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Olá aventureiros, esse post segue com mais dicas de séries, seguindo a sequencia da anterior: AQUI O Financiamento Coletivo de Cidade do Sol a Vapor está a todo vapor, a Meta Básica já foi batida e estamos rumo as Metas Extras!!!! Abaixo algumas séries de Steampunk e Investigação para inspirar seus jogos na Teia e fora dela, […]
- [Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-boardgames-wizkids/): A Wizkids anunciou dois novos board game de Dungeons & Dragons. Um deles te permite mapear Forgotten Realms! O post Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons! apareceu primeiro em Joga o D20.
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- [A Cidade do Sol a Vapor – Federico Gallego, o Magomecânico na Câmara Municipal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-federico-gallego-o-magomecanico-na-camara-municipal/): Federico Gallego nasceu em uma família rica na Espanha. Ele preferia festas e brigas a estudar, então nunca se formou na universidade. Ele se interessou por relojoaria como um hobby, mas não conseguia ganhar dinheiro com isso. Em 1883, depois de discutir com seus pais, ele se mudou para a Teia. Gallego começou a trabalhar […]
- [O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-corvo-parte-2-adaptacao-para-dd-5e/): Se na primeira parte deste artigo exploramos a tragédia de Eric Draven, o Corvo, e as temáticas de ressurreição e vingança, agora é hora de mergulharmos em uma adaptação prática deste personagem para diferentes sistemas de RPG. O Corvo, em sua missão de justiça sobrenatural, carrega em si não apenas o fardo de seu próprio […] O post O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [A Cidade do Sol a Vapor – Albert Berstein, fundador da Guilda dos Magomecanicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-albert-berstein-fundador-da-guilda-dos-magomecanicos/): Albert Berstein é um engenheiro e inventor talentoso, ele se formou na École Polytechnique de Paris e mudou-se para a Web em 1878, interessado nas possibilidades do enxofre. Após o nascimento da magomecânica, ele começou ativamente a explorar uma nova direção e alcançou certo sucesso nela. Quando a Guilda dos Magomecanicos se separou da Faculdade […]
- [Alcançamos a Primeira Meta Extra! Valeu selvagens!!!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alcancamos-a-primeira-meta-extra-valeu-selvagens/): Batemos a PRIMEIRA META EXTRA hoje (dia 06/11)!!! Muito obrigado selvagens! De agora em diante você terão de bônus a aventura Pancadas & Rangidos, uma aventura de luta de classe e quebrar robô na base da chave de fenda! Muito bom, especialmente se combinar com o suplemento extra que vocês receberão de bônus! Agora, fiquem com […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – A Guilda dos Magomecânicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-a-guilda-dos-magomecanicos/): Magomecânicos ou Tecnomagos não são charlatães com truques baratos: seus milagres, que exigem preparação cuidadosa, habilidades e técnicas sofisticadas são bastante impressionantes. Alguns tecnomagos preferem usar suas habilidades não em combate, mas para processamento fino de materiais e dando a eles novas propriedades. Esses tecnomagos são geralmente chamados de magomecânicos. Eles são os que criam […]
- [Ashes of Tomorrow RPG, jogamos ao vivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ashes-of-tomorrow-rpg-jogamos-ao-vivo/): No sábado, dia 02/11, jogamos Ashes of Tomorrow, o novo RPG da Taverna Online com a editora New Order. No evento que criamos junto com o Geek Verse, aqui em Jundiaí, os autores Allan Camillo, Victor Dias e Maboy, apresentaram o jogo e ainda narram uma one-shot incrível para dois membros da comunidade Nuckturp. Foi […]
- [RPG Nordestino- Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-nordestino-aprendiz-de-mestre/): RPG Nordestino. Mandacaru, caatinga, causos, Lampião e Maria Bonita, peixeira, e calor, muito calor! Valei-me, meu padim pade Cisso! Venha, Aprendiz de Mestre. Não perca seus jogadores para as tentações do capiroto. Pois se há pecado, também há redenção, lá no meio do sertão! De repente, estamos no meio sertão…... O post RPG Nordestino- Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [O Alquimista da Rua 9](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-alquimista-da-rua-9/): Às vezes, uma imagem fala mais do que mil palavras. Foi exatamente o que aconteceu quando me deparei com uma cena enigmática em uma esquina perdida da internet. Uma loja misteriosa, com uma fachada antiga, quase esquecida pelo tempo, situada em uma rua que parecia esconder segredos profundos. Aquela imagem não saiu da minha mente, […] O post O Alquimista da Rua 9 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-5-5-10-novos-itens-magicos-do-livro-do-mestre-2024/): Vamos dar uma breve prévia dos itens mágicos que você poderá encontrar no Livro do Mestre de 2024! O post D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [82º Encontro D30: D&D – Disputas & Desafios (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/82o-encontro-d30-dd-disputas-desafios-jose-marcelo/): A arena abre ao som de trombetas e tambores. Competidores contemplam a massa ruidosa que anseia pelas surpresas que o estádio proporcionará hoje. Luz e sombras alternam-se entre os obstáculos que trarão adversários, feras aprisionadas e armadilhas mortais. Você conseguirá escapar? Sejam Bem-Vindos ao nosso 82º Encontro D30 e, em comemoração aos 50 anos de Dungeons&Dragons, nosso tema final de 2024 será “Disputas & Desafios”. Atreva-se a encarar uma arena onde aqueles que vão morrer saúdam as autoridades. Entre num jogo de armadilhas onde a única recompensa é sair com vida. Participe da mais louca corrida espacial passando por sistemas diversos e fantásticos. Será uma oportunidade para um player vs player? E se ônibus demorar para você chegar no concurso mais concorrido do ano? A escolha é de vocês, nossos(as) narradores(as). Narradores(as) já podem se inscrever por esse link e jogadores(as) não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 82º Encontro D30: Disputas & Desafios Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (01/12) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 82º Encontro D30: D&D – Disputas & Desafios apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A arena abre ao som de trombetas e tambores. Competidores contemplam a massa ruidosa que anseia pelas surpresas que o estádio proporcionará hoje. Luz e sombras alternam-se entre os obstáculos que trarão adversários, feras aprisionadas e armadilhas mortais. Você conseguirá escapar? Sejam Bem-Vindos ao nosso 82º Encontro D30 e, em comemoração aos 50 anos de O post 82º Encontro D30: D&D – Disputas & Desafios apareceu primeiro em D30 RPG.
- [PvP ou Jogador contra Jogador – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pvp-ou-jogador-contra-jogador-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos como lidar com situações que põe um personagem de jogador contra outra personagem de jogador. Podem ser lutas, conflitos sociais, ou disputas entre interesses ou decisões. Porquê fazer isso? Primeira questão a ser feita antes de um PvP (de Player contra Player, ou... O post PvP ou Jogador contra Jogador – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Cidade do Sol a Vapor – O Movimento Vermelho e Cartas de Aventura](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-o-movimento-vermelho-e-cartas-de-aventura/): Na Teia, enquanto o Sol a Vapor estiver funcionando, sempre terá conflitos sociais. Desde o avanço da industrialização o conflitos de classes marcou presença, e não foi muito diferente na Teia, principalmente com a descoberta do enxofre. A questão é que na Teia foi necessária uma atenção especial por ser uma cidade com sua própria […]
- [Wiseguys – Códigos de Rastreamento parte 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-codigos-de-rastreamento-parte-1/): Os livros já estão sendo enviados! Já avisei os Wiseguys da região para acelerarem os correios, rs. Veja se seu CEP esta na lista, se não estiver, estará no próximo post.Aqueles que já me avisaram que receberam e os que receberam em mãos não estão na lista. Ao receber tire fotos e marque a Odyssey no Instagram!!!! […]
- [Savage Worlds: O Golem de Bacon! por Éric Lamoureux](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-o-golem-de-bacon-por-eric-lamoureux/): Poucas criaturas têm a rara habilidade de incutir medo e desejo no coração de homens e mulheres ao mesmo tempo como o golem Bacon. Com sua pele crocante e membros ágeis chiando com gordura, ele é páreo para veteranos combatentes do crime, investigadores e campeões. Criado pelos ocultistas mais vis e depravados, colocando camadas de […]
- [A Diáspora Demoníaca na Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-diaspora-demoniaca-na-cidade-do-sol-a-vapor-2/): Demônios? Logo após o primeiro contato, demônios-migrantes começam a chegar na Teia. Isso causa desaprovação da Embaixada de Ferro. No entanto, o Chanceler decide ficar do lado dos recém-chegados e lhes concedeu cidadania. Talvez tenha sido isso que deu um empurrão para a invenção da tecnomagia pelas pessoas. Os demônios se adaptaram rápido o suficiente […]
- [A Diáspora Demoníaca na Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-diaspora-demoniaca-na-cidade-do-sol-a-vapor/): Demônios? Logo após o primeiro contato, demônios-migrantes começam a chegar na Teia. Isso causa desaprovação da Embaixada de Ferro. No entanto, o Chanceler decide ficar do lado dos recém-chegados e lhes concedeu cidadania. Talvez tenha sido isso que deu um empurrão para a invenção da tecnomagia pelas pessoas. Os demônios se adaptaram rápido o suficiente […]
- [Guia completo de worldbuilding: Transforme suas ideias em mundos fascinantes](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-completo-de-worldbuilding-transforme-suas-ideias-em-mundos-fascinantes/): Você quer aprender a fazer Worldbuilding, quer um método, mas ainda não quer entrar em nosso curso completo? Então chegou a hora de você seguir uma jornada com a gente em 5 passos que podem ser o grande início da criação do seu mundo. Lembrando que se você faz parte do nosso curso, além das […]
- [Camadas Profundas do Worldbuilding: Mitologia, Magia e Tecnologia](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/camadas-profundas-do-worldbuilding-mitologia-magia-e-tecnologia/): Num processo de worldbuilding, criar um universo de fantasia envolvente vai além de estabelecer geografia, cultura, economia e política. Esses passos, de posts passados, são a base. Porém, há camadas mais profundas. Mitologia, magia e tecnologia, são os elementos que verdadeiramente transformam um cenário comum em um mundo fascinante e inesquecível. Estes componentes não apenas […]
- [Cultura, Economia e Política: A Tríade do Worldbuilding](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cultura-economia-e-politica-a-triade-do-worldbuilding/): Bem-vindo à quarta etapa do nosso processo de worldbuilding! Até agora, você já esboçou a geografia do seu mundo e começou a visualizar seus recursos únicos. Agora, é hora de mergulhar mais fundo nos aspectos sociais e estruturais que darão vida ao seu universo fictício. A tríade composta por Cultura, Economia e Política — o […]
- [Worldbuilding: Desvendando a Geografia do Seu Mundo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/worldbuilding-desvendando-a-geografia-do-seu-mundo/): No fascinante universo do worldbuilding, a geografia desempenha um papel crucial na construção de mundos envolventes e realistas. Criar o mapa do seu mundo é mais do que apenas desenhar contornos; é sobre entender como terra, água, clima e recursos únicos se interconectam para formar um cenário coerente e rico em detalhes. A geografia determina […]
- [Explorando as Consequências das Ideias no Worldbuilding](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/explorando-as-consequencias-das-ideias-no-worldbuilding/): O mundo da criação de mundos, ou worldbuilding, é um campo fértil para a imaginação, onde ideias simples podem se transformar em universos complexos e envolventes. Por isso, cada ideia que você tem pode desencadear uma série de consequências que moldam o cenário que você está criando. Por isso, agora vamos explorar como desenvolver suas […]
- [Worldbuilding: A ideia do seu mundo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/worldbuilding-a-ideia-do-seu-mundo/): No vasto universo da criação de mundos, conhecido como worldbuilding, uma simples ideia pode se transformar em um cenário rico e envolvente. Seja você um mestre de RPG, escritor ou roteirista, o processo de construir um mundo de fantasia é uma jornada única e pessoal. Não existe um método infalível ou uma sequência correta para […]
- [Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/scions-elemental-evil/): Se aventura pelo cenário de Greyhawk com Scions of Elemental Evil, nova aventura gratuita de D&D 5ª edição! O post Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Os detalhes do novo D&D Dungeon Master’s Guide (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/os-detalhes-do-novo-dd-dungeon-masters-guide-2024/): O livro chegará às lojas em novembro! Com o badalado lançamento do Player’s Handbook (2024) — que, aliás, se tornou o maior lançamento da história de Dungeons & Dragons — chegou a hora do quarto e último lançamento do ano de 2024. Estamos falando do Dungeon Master’s Guide (2024)! Edição brasileira. O melhor preço […]
- [D&D: o novo sistema de Bastiões do Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-o-novo-sistema-de-bastioes-do-livro-do-mestre/): Crie sua própria base de operações! Dungeons & Dragons 5ª edição, originalmente, não fornecia aos jogadores uma ferramenta para transformarem ruínas e outros locais abandonados em seu lar. Isso, contudo, não será mais um problema com o novo sistema de Bastiões! Edição brasileira. O melhor preço é de R$ 125, você só pagará R$ […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – A Faculdade de Ocultismo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-a-faculdade-de-ocultismo/): A Universidade da Teia é uma das melhores instituições educacionais da Europa. Para se tornar um estudante, é preciso ter uma mente brilhante ou uma quantia impressionante de dinheiro. História e disciplinas Antes do Eclipse, a Universidade era o coração da Cidade do Sol. E depois da catástrofe, os cientistas acabaram se tornando as pessoas […]
- [D&;D: Hasbro anuncia nova onda de demissões!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/hasbro-demissoes/): Mesmo com o resultado positivo da edição 2024 de Dungeons & Dragons, a Hasbro anunciou uma onda de demissões na última semana! O post D&D: Hasbro anuncia nova onda de demissões! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Não Perca Seus Jogadores – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nao-perca-seus-jogadores-aprendiz-de-mestre/): A discordância até é interessante dentro da narrativa, mas nunca fora dela. Então não perca seus jogadores por causa de um deslize ou tomada de decisão equivocada. Detalhes pequenos, se ignorados, podem afastar os participantes e enfraquecer o envolvimento com a história. Neste post, vamos explorar erros comuns que mestres... O post Não Perca Seus Jogadores – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Baixe a Ficha de Personagem alternativa para Wiseguys!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/baixe-a-ficha-de-personagem-alternativa-para-wiseguys/): O mestre de Savage Worlds Pietro Barboza Von Doellinger, colaborador da Red Goblin e também da Odyssey Publicações criou uma ficha lindona para Wiseguys. Baixe a versão PDF AQUI Wiseguys é um cenário de RPG para Savage Worlds que aborda a vida do crime organizado. A aqueles que apoiaram, vai nosso sonoro MUITO OBRIGADO! Siga a […]
- [D&D: Wizards of the Coast realiza nova tiragem do Player’s Handbook (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-phb24-tiragem/): Apenas um mês após o lançamento do Player's Handbook (2024), a Wizards of the Coast solicitou uma nova tiragem do livro! O post D&D: Wizards of the Coast realiza nova tiragem do Player’s Handbook (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Maguila e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/maguila-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Maguila e RPG. Antônio “Maguila” Pereira, boxeador brasileiro, faleceu em 24/10/2024. Vamos homenagear sua memória com nosso hobby favorito! Nascido em Aracaju, Maguila cresceu em um ambiente humilde, onde cedo desenvolveu uma personalidade resiliente. Trabalhou como feirante e ajudante de pedreiro antes de descobrir o boxe. Ao ser treinado, mostrou... O post Maguila e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [O Submundo do Crime na Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-submundo-do-crime-na-cidade-do-sol-a-vapor/): A Cidade do Sol se tornou um pedaço saboroso para todos os tipos de criminosos imediatamente após sua fundação. E depois do Eclipse, pequenos empresários do submundo se juntaram às gangues de ladrões e saqueadores e ex-jogadores importantes trabalharam ativamente em sua própria salvação. Os esquadrões de Enrique Castro tiveram que agir muito para estabelecer […]
- [3 passos para criar Personagens Inesquecíveis](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-passos-para-criar-personagens-inesqueciveis/): Todo mundo já ouviu aquela frase clássica: “Um bom personagem é a alma de uma boa história.” E não é à toa! Você pode ter a trama mais eletrizante do mundo, um universo cheio de magia, mistério e monstros alucinantes, mas se seus personagens forem rasos como um pires, o público não vai se importar. […]
- [D&D: Greyhawk está disponível como cenário na DM’s Guild!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dms-guild-greyhawk/): Hora de tirar seus materiais antigos de Greyhawk da gaveta: agora, você pode publicá-los através da DM's Guild, podendo até receber dinheiro pelas vendas! O post D&D: Greyhawk está disponível como cenário na DM’s Guild! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Jogue Deadlands Hell on Earth no Brasil](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogue-deadlands-hell-on-earth-no-brasil/): Já ouviu falar de Deadlands Hell on Earth ?? Nesse “Apenas um futuro possível”, os heróis do cenário de Deadlands perderam num futuro próximo, isso mesmo, os Algozes venceram e trouxeram o Inferno na Terra, literalmente, criando uma espécie de cenário pós-apocalíptico que lembra desde Mad Max, Exterminador do Futuro e outros nessa temática. Leia […]
- [D&D: o retorno de Greyhawk no Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dmg-greyhawk/): O cenário de Greyhawk está de volta para a 5ª edição. Contudo, o intuito do cenário é lhe ensinar a criar seu próprio cenário de campanha! O post D&D: o retorno de Greyhawk no Livro do Mestre! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [D&D: mudanças no time de desenvolvimento!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-mudancas-design/): Christopher Perkins, uma das principais mentes de Dungeons & Dragons, não faz mais parte da equipe de design da Wizards of the Coast. O post D&D: mudanças no time de desenvolvimento! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [A Cidade do Sol a Vapor – Larry Royce e a Agência de Detetives](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-larry-royce-e-a-agencia-de-detetives/): Saudações! Você certamente conhece a Agência de Detetives Royce pelas histórias que precedem cada parte do livro de regras: um escritório modesto em um prédio discreto, um autômato de cozinha cuspindo vapor, um estudante de tecnomago que está sempre tentando consertá-lo, uma garota bonita que atende clientes, dois amigos – um ex-guarda e um ex-ladrão […]
- [Vampiros e RPG- Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vampiros-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Vampiros e RPG. Combater, interpretar, ou caçar. O que fazer com os monstros mais sedutores da cultura pop? A escolha é sua! Venha, Aprendiz de Mestre. Um dia chego se não a 100 anos, pelo menos a 100 posts, aqui no movimento RPG. As criaturas da noite nos esperam. Se... O post Vampiros e RPG- Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-glossario-lore/): O novo Dungeon Master's Guide (2024) terá um Glossário de Lore. Entenda como funciona este apêndice voltado para a história de D&D! O post D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Bruxa Das Frutas – Monstro da Semana Kids](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bruxa-das-frutas-monstro-da-semana-kids/): Os Monstros da Semana Kids estão surgindo para participar de suas mesas, você viu a Rosaranha e agora é a vez da Bruxas das Frutas!!!! BRUXA DAS FRUTAS (Carta Selvagem) Criada por Pietra Jardim, minha filha, quando tinha 9 anos A Bruxa das Frutas mora numa floresta, numa cabana que só pode ser vista por […]
- [D&D: o novo sistema de Bastiões do Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-bastioes/): As regras de bastiões permitem que os jogadores de Dungeons & Dragons (2024) desenvolvam suas próprias bases de operações! O post D&D: o novo sistema de Bastiões do Livro do Mestre! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Antecedentes Arcanos em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/antecedentes-arcanos-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Na Cidade Steampunk do Sol a Vapor também há um lugar para um elemento de fantasia. Representantes de outra raça, semelhantes a demônios, trouxeram magia para a Teia. Mas não são apenas demônios que exercem magia na Cidade do Sol a Vapor. Para personagens humanos, os autores criaram 3 Antecedentes Arcanos exclusivos, cada um com […]
- [Savage Worlds – Jogue com os Fuzileiros Coloniais de Alien](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-jogue-com-os-fuzileiros-coloniais-de-alien/): Mais um Fanmade de adaptação, agora é a vez dos Fuzileiros Coloniais ou Colonial Marines visto no filme Alien 2 ou Alien: O resgate, eles também são vistos nos Quadrinhos e Jogos de Videogame da Franquia, como no Aliens: Fireteam Elite. Esses fuzileiros protegem colônias, escoltam naves comerciantes, fazem diversas operações militares e enfrentam perigos […]
- [Vale a pena jogar Path of Exile 2?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vale-a-pena-jogar-path-of-exile-2/): Eu tive a honra de jogar Path of Exile 2 na BGS 2024 e eu devo dizer que fiquei impressionado. Primeiramente, é importante você saber que eu não sou o tipo de pessoa que gosta de jogos Hack and Slash. Eu jogava o Diablo 2 lá em 2000 e tanto e me divertia muito, mas […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Variedade de Veículos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-variedade-de-veiculos/): O cataclismo que se abateu sobre a Cidade do Sol e a enviou para o Limbo com suas características específicas e leis de existência mudou radicalmente e determinou amplamente o futuro do progresso tecnológico. O desenvolvimento da tecnologia a vapor, que foi bastante acelerado após a descoberta do “enxofre”, teve um impacto significativo na vida […]
- [Mesas Encontro D30: Mundo em Chamas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-encontro-d30-mundo-em-chamas-mallien/): No próximo dia 27/10 (domingo) teremos nosso 81º Encontro, com o tema Mundo em Chamas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Atualizado dia 27/10 às 00:10. Manhã Mestre: Matheus Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Espadas afiadas & Feitiços sinistros Sistema: Espadas afiadas & Feitiços sinistros Tá Pegando Fogo Bicho Presos em um domo, onde se vê apenas deserto e algumas estruturas quebradas que servem de abrigo para a bola de fogo ou como alguns chamam SOL, esta matando vocês de calor aos poucos, como vocês vão sair é com vocês aventureiros, passem protetor solar viu. Mestre: Larcher Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Caverna do Dragão Sistema: D&D 2024 Uni e a Caçada pelo Chifre Perdido Uni, o unicórnio, está em apuros. O maligno feiticeiro Kelek roubou o chifre de Uni para dar poder a um ritual cruel. Se os personagens não pararem o feiticeiro, o chifre de Uni será destruído para sempre na busca de Kelek por poder. Essa aventura faz parte da celebração pelos 50 anos de Dungeons & Dragons. A aventura envolve os personagens da série animada Caverna do Dragão (Dungeons & Dragons) dos anos 1980. Mestre: Pedro Sena Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Terra, daqui a uns bilhões de anos Sistema: Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros Sob a Gigante Vermelha Dizem que, no passado longínquo, o Sol era pequeno e amarelo. Quente, mas não inclemente. Hoje, o enorme disco vermelho brilha no firmamento, incinerando o solo e incendiando o pouco ar restante. Difícil crer que houve água na superfície um dia. Mas os Antigos prepararam o mundo para o presente. Quase todos os humanos morreram quando começou a Era Escarlate, mas os poucos que viveram foram para fortalezas seladas nos subterrâneos, onde ainda é possível viver. Na fortaleza de Janferino, porém, o filtro de purificação de água quebrou. Teremos água potável por mais umas poucas semanas. Para o supervisor, há esperança: uma cidadela domada dos Antigos, repleta de sua tecnologia, a poucos dias de viagem. Mas ela fica na superfície escaldante. Agora, cabe a um bravo grupo de exploradores encontrar um caminho para a cidadela, pelas cavernas ou acima do solo, achar um novo filtro, e retornar com o componente. Mestre: Raniery (Ary) Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Terra após o apocalipse climático. Sistema: Blades in the Dark SRD Em Busca do Último Oasis Em um futuro alternativo, aonde a industrialização e o aquecimento global avançaram muito mais rápido do que no mundo que conhecemos, 80% das massas continentais foram submersas pelo aumento do nível do mar, o que restou é muito quente e árido para comportar qualquer vida. A corrida espacial nunca chegou a acontecer, muito menos a internet. Fomos obrigados a habitar o mundo que criamos. Viver em terra seca e em cidades submersas é um privilégio para poucos e para aqueles que habitam o Grande Oceano, a mobilidade é importante. É nesse mundo que um grupo de Piratas Submarinos fará sua fortuna: saqueando, pilhando e contrabandeando enquanto busca pela lenda do Último Oásis! Mestre:Juju Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Terra magica dos dragões Sistema: Dragonzitos Chamas e caos O fogo é um dos 4 elementos, que guardam o equilíbrio da terra dos dragões mas quando vilões malvados decidem roubar esse poder e usar para uso pessoal cabe as crianças salvarem o seu mundo de uma ameaça. Mestre:Tiago Marinho Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Zona Yokohama Sistema: Convictor Drive: Armored by Grief Risco de Desabamento Os jogadores trabalham para a empresa de segurança privada DRIVE como pilotos de Convictos – poderosos exo-chassis energizados por suas mágoas mais profundas, que eles usam para enfrentar ameaças à Zona Yokohama, o primeiro lugar do mundo onde se experimenta uma sociedade de convivência entre humanos e robôs. Há poucos dias, algumas áreas de Yokohama sofreram explosões misteriosas, tão poderosas que foram capazes de derrubar níveis inteiros, prejudicando inclusive parte de sua infraestrutura. O grupo foi incumbido de encontrar os responsáveis por esses desastres, e impedir que essas pessoas prossigam com sua onda de destruição. Mestre: Hélio Neto Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Lobisomem: O Apocalipse (5a edição) Sistema: WoD Os Órfãos de Gaia Por séculos, a Seita do Céu Azul protegeu com sucesso o maior Caern do Distrito Federal, um lugar especial sagrado, onde o espírito do Lobo Guará defendeu fielmente o cerrado e concedeu seus dons aos Garou que, por gerações, deram sua vida para proteger Gaia. Mas agora, nada mais permanece. O fogo arde e destrói a mata, espalhando fumaça no ar, destruindo a fauna e a flora, deixando o ar irrespirável. O calor recorde é apenas um sintoma do desequilíbrio ambiental que já não pode ser mais ignorado. Para piorar, a ganância dos homens acelera o processo, e o avanço desenfreado da corrupção sobre o mundo natural parece irreversível. A guerra do Apocalipse acabou: os Garou perderam, e Gaia jaz moribunda enquanto a Wyrm comemora sob seu cadáver. A Nação Garou jaz destroçada, seus guerreiros derrotados, seus líderes humilhados. Em meio a isso tudo, a Seita do Céu Azul vive seus últimos dias, para imensa tristeza dos anciões, e confusão e angústia das jovens matilhas, herdeiras da derrota de uma guerra na qual elas mal puderam lutar. Em meio a tudo isso, no ar causticante, carregado de ódio, paira apenas uma pergunta: Quando a fúria tomará você? Mestre:Gabriel Caetano (Ela/Elu) Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Melodia Perdida Sistema: Melodia Perdida OU Cairn Árvore Sagrada em Chamas Há um mês, Beblins da Fumaça bloquearam as estradas. Eles usam uma estranha máquina de fumaça para roubar qualquer um que passe por aqui. Na semana passada, a vegetação perto das montanhas começou a secar. Seja o que for, está aumentando e afetando as plantações. Ontem à noite, a antiga árvore colossal no topo da cachoeira pegou fogo. Os moradores acreditam que é o covil do guardião da região, Ptorio. Desvende o mistério do Dragão Ribeirinho Antigo. Mestre:Victor Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Golarion Sistema: Pathfinder 2e A Fuga do Sepulcro O Tirano Sussurrante escapou do Pináculo do Cadafalso e devastou as terras de Ultimuro. Enquanto os exércitos de mortos-vivos avançam pelas Terras Sepulcrais, muitos civis conseguiram escapar, mas famílias inteiras e relíquias culturais permanecem presas nesse reino sombrio. Os PJs, pessoas comuns pegas no caos, agora precisam agir rapidamente para proteger seus entes queridos e salvar o que restou de sua comunidade. Os PJs enfrentam decisões difíceis: equilibrar o resgate de amigos e familiares com a preservação de valiosos tesouros históricos e recursos escassos. Cada hora traz novos perigos, e a ameaça de serem descobertos pelos mortos-vivos aumenta. Suas escolhas moldarão o futuro da resistência e daqueles que ainda podem ser salvos. Importante: As ações dos PJs nesta aventura terão impacto direto em uma outra campanha, narrada em outra mesa de RPG durante a tarde. As consequências de suas decisões aqui podem afetar eventos e mudar o curso da história que será contada mais tarde. Mestre:Átila Pires Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Jornada à Boca do Dragão Recentemente, o provável local de repouso de um lendário tesouro dos atakurmas, o cetro chamado Força dos Reis, foi descoberto. Esta tumba real atakurma repousa próximo ao terrível vulcão chamado Nunameê na língua local, a “Boca do Dragão”. Resistirão os bravos heróis à neve, fogo, fome e sede nesta jornada ao vulcão? Mestre:Rodrigo Oliveira Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Espacial Sistema: 3:16 – Carnificina nas Estrelas A caçada Após uma fracassada rebelião dentro da tropa 3:16, um grupo de dissidentes conseguiu escapar e agora está se escondendo de planeta em planeta, recrutando ou manipulando espécies locais para resistirem à tropa. Esses desertores possuem informações sigilosas e táticas avançadas de combate, tornando-se uma ameaça real. A missão dos militares da 3:16 é caçar esses dissidentes e eliminar qualquer resistência, enquanto enfrentam ambientes cada vez mais hostis. Mestre:Ruben Filho (Barba) Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio – Aventura adaptada Sistema: Old Dragon 2 Mistérios em Última Esperança “Na fronteira decadente, distante de qualquer civilização, a cidade de Última Esperança é um refúgio que luta para afastar os sentimentos de desespero entre os viajantes. Com rumores de magia sombria, desaparecimentos misteriosos e ameaças à espreita nas sombras, um mal ameaça consumi-la. Cabe aos bravos, ou aos insensatos, enfrentar os desafios e descobrir as verdades terríveis que se escondem sob a superfície. Aqui, suas escolhas determinarão o destino de muitos – ou se todos serão condenados. Entre nesta jornada sombria e teste sua coragem diante do inevitável. Aceita o desafio?” Mestre:Rodrigo Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 15 anos Aceita novatos? Não me importo, mas se já tiver jogado BT antes, melhor. Cenário: Battletech 3025 Sistema: Battletech Sob o céu que nos condena “Durante a 4º guerra de Sucessão, um pequeno planeta chamado Jaboatao nos Sois Federados foi atacado por uma companhia Marik – a 3º Companhia de Caça de Miaplacidus, da Liga dos Mundos livres. Sua Dropship caiu no planeta após ser abatida pelas forças Davion, sem possibilidade de reparos, mas os membros da 3º Companhia encontraram no planeta uma possibilidade de fuga. Será que eles conseguirão fugir antes de sofrerem um bombardeio orbital? ” Tarde Mestre: Bunny Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Sburb Sistema: Dnd 5e adaptado Teste beta Seu grupo de amigos encontrou um link para o teste beta de um jogo novo. Durante a noite vocês se juntam para jogar numa ligação de discord, o que vocês menos esperavam é que o um jogo inocente causaria o fim do mundo. Agora vocês tem que escapar para dentro do jogo enquanto ainda há tempo antes do planeta se explodir em chamas. Mestre: Arthur Gaya (Gaya) Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Brasília (2024) Sistema: City Of Mist A Briga Pelo Éter A aproximadamente dois meses, um grupo de portais a serviço da gangue Caelum roubou o éter, um Componente mágico Poderosíssimo para a criação de drogas mágicas, só existe um deste tipo no DF, todas as gangues de portais estão atrás dele. Um dos grupos de portais da Caelum foi convocado para invadir uma base inimiga para um roubo de uma informação preciosa. Mestre: Pedro Sena Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Deserto de Narshe Sistema: Melodia Perdida Em Busca da Orbe das Tempestades Para salvar o mundo do Grande Inimigo em seu iminente retorno, bravos musicistas estão reunindo os Instrumentos do Destino, necessários para a execução da Melodia Perdida, que está aos poucos sendo reconstruída, a partir dos fragmentos recuperados nas Profundezas Míticas. O deserto de Narshe sempre foi escaldante de dia, mas agora está quente mesmo à noite, o que é considerado mais um sinal do retorno do Grande Inimigo; no meio do deserto, no Vilarejoásis, há rumores de que um caravaneiro de passagem pode ter uma pista de onde encontrar um dos Instrumentos. Porém, pelos mesmos rumores, ele quer algo em troca: a fabulosa Orbe das Tempestades, um artefato místico; dizem que, quando ativado, em suas proximidades, chuva começa a cair e continua sem parar. Tal relíquia de grande valor poderia trazer vida nova a este deserto… ou grande calamidade se cair nas mãos erradas. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Medieval Apocalypse Sistema: Mörk Borg Rotblack Sludge O mundo está próximo do fim. As profecias do Calendário de Nechrubel pairam terríveis sobre suas cabeças. Neste mundo Black Metal apodrecido, vocês enfrentam a execução certa por roubo herético. Mas um vidente mascarado, um cortesão do Rei das Sombras, ofereceu uma chance. O único verdadeiro herdeiro do rei, seu filho Aldon, está desaparecido. Sem a prole, o Rei das Sombras acabará forçado a entregar a coroa ao irmão imbecil. Tragam Aldon de volta e riqueza e liberdade serão suas nos dias que restam. Acredita-se que o filho do rei esteja preso em um subterrâneo infame, um lugar onde nenhum homem livre iria de bom grado, um local chamado de Covil Amaldiçoado. Mestre: Bufanga – Paulo Cotta Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Forgotten Realms Sistema: OSE O Labirinto de Vecna Há tempos imemoriais, uma entidade sombria tem lançado sua sombra sobre o mundo. Vecna, o Lorde Liche, o Deus das Mentiras e Segredos, manipula as tramas do destino como quem puxa os fios de uma teia invisível. Agora, seus olhos voltam-se para vocês, heróis. Nos arredores de um vilarejo pacato, algo sinistro está em andamento. Pessoas têm desaparecido misteriosamente, e rumores de uma cripta antiga e de um feiticeiro imortal começam a se espalhar. Este feiticeiro, um pupilo de Vecna conhecido como Arvandur, foi incumbido de realizar experimentos profanos e completar um ritual que poderá conceder-lhe a imortalidade. Vocês são a última esperança desse vilarejo. Um labirinto sombrio os aguarda, repleto de enigmas, armadilhas e seres que não deveriam caminhar neste mundo. Mas há uma chance de sucesso: cinco armas mágicas lendárias estão escondidas nas profundezas do labirinto, cada uma capaz de enfraquecer o poder do pupilo de Vecna. Somente aqueles que souberem como usá-las poderão derrotar Arvandur e acabar com seus planos. No entanto, derrotar este lacaio de Vecna é apenas o começo. Há algo muito maior em jogo. Vecna os observa, e tudo o que acontece faz parte de seus planos. Vocês são peões em um jogo antigo, e o verdadeiro mestre ainda está por trás das cortinas, esperando o momento certo para fazer seu movimento. Agora, heróis, cabe a vocês enfrentarem as trevas, resolverem os enigmas e provarem que são mais do que meros peões. O labirinto os chama… e Vecna os espera. Mestre: Natan Tavares Santana Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Interior de Goiás Sistema: Vampiro: a Máscara 5ed A casa assombrada de Chacra Velha Chacra Velha é uma cidade rural pequena do interior de Goiás, governada por uma pequena corte da Camarilla. Certo dia, uma criança é morta por uma criatura sobrenatural não identificada, causando medo entre os mortais. O medo e desconfiança começa a dificultar a caça dos Membros e nenhuma coterie local sobreviveu à criatura, fazendo com que o Príncipe peça ajuda para um velho conhecido seu, o Xerife de Brasília Rafael Sant’ana. Vocês farão parte da coterie que Rafael junta para resolver o problema, já que todos possuem ligações com Chacra Velha antes da não-vida. Mestre: Mestre Victor Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Ano 3025 Sistema: Lancer RPG (Simplificado) Operação Terra em Chamas Colônia Veridian-7, um dos principais pontos de abastecimento no Setor Alpha-19, está sob ataque de um grupo de piratas mercenários conhecidos como Kaijus. Vários ataques já foram detectados nos planetas vizinhos e agora se dirigem à Base Primária de Mísseis, a última linha de defesa da região. O objetivo da missão é defender a base e impedir que os Kaijus alcancem os mísseis estratégicos, essenciais para a segurança do setor. Mestre: Rodrigo Araújo Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Golarion – Terras Sepulcrais Sistema: Pathfinder 2E Retorno ao Sepulcro Tar-Baphon, o tirano sussurrante ressurgiu! O exército de mortos-vivos do lich necromante esmagou as defesas da nação de Ultimuro; Três anos após, as cidades destruídas são conhecidas como as Terras Sepulcrais. Enquanto isso, após uma fuga desesperada, os sobreviventes se refugiaram na cidade de Caliphas e se preparam para resistir a próxima onda de ataques; Mas, uma amiga a muito perdida retorna de dentro das Terras Sepulcrais com informações e um pedido. É a oportunidade aos corajosos, e raivosos o suficiente, para uma investida suicida de socorro e sabotagem, atrás das linhas inimigas. Os ousados irão contra golpear; mas não poderão desviar o olhar da destruição ao andar pela terra dos mortos. Observarão o que, no futuro, poderá ser o fim de seu mundo se o Lich não for derrotado. Vocês serão capazes de dar mais tempo aos vivos, abreviando o fim? Ou sucumbirão e se tornarão parte do exército cambaleante? Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia medieval Sistema: Black Sword Hack A Escuridão Sobre Nijmauwrgen Bem-vindos a Nijmauwrgen, onde a brisa marítima cheira a morte e o Sol Negro das Profundezas lança sombras ainda mais escuras. É claro que vocês vieram por respostas, mas tudo o que encontrarão são horrores além da compreensão. O culto está por toda parte, e as ruas? Repletas de segredos que devorarão sua sanidade. Mas, quem sabe, com um pouco de sorte, vocês escapem antes de se afogarem nas próprias escolhas. Afinal, que mal podem fazer algumas criaturas das profundezas e um culto sedento por destruição, não é mesmo? Boa sorte… vocês vão precisar. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: São João da Aliança – 2017 Sistema: Liminal Horror – Investigators Todo mundo é maluco… Até não ser. Ninguém leva o CIP (Clube de Investigação Paranormal) de São João da Aliança a sério, as crianças dão risada e os mais velhos acham que não passam de um bando de malucos… Não passam de uma piada na cidade… Porém tudo muda quando um crime misterioso acontece, as circunstâncias tão bizarras e nenhum apoio é enviado da capital, as pessoas estão horrorizadas e clamando por uma explicação… A policia não tem escolha a não ser chamar as pessoas mais especializadas da cidade. Mestre:Átila Pires Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Piratas do Mar do Naufrágio Não é todo dia que uma oportunidade de ouro bate à porta. Mas talvez hoje seja o dia de sorte deste bando de piratas. Um mercador estrangeiro diz ter descoberto uma nova rota marítima ligando Primeva e Aurora e ele deseja contratar seus serviços como escolta de seu navio. Com certeza, um trabalho fácil e bem pago! Afinal, quais perigos poderiam se esconder nesta curta viagem marítima? O post Mesas Encontro D30: Mundo em Chamas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 27/10 (domingo) teremos nosso 81º Encontro, com o tema Mundo em Chamas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, O post Mesas Encontro D30: Mundo em Chamas apareceu primeiro em D30 RPG.
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Sistema:Melodia Perdida O Interior da Deusa Arraia “Os alimentos estão escassos na Bahia da I’laha. Há duas semanas os pescadores saem para o mar e voltam com cada vez menos peixes. Mesmo as pequenas hortas parecem estar sofrendo para crescer. Na última noite, um homem-peixe ferido chega ao bar local e confirma o que todos temiam: a guardiã das águas, a deusa-arraia I’laha, precisa de ajuda.” Nome do Narrador: Gabriel Mamão Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Paris – França, 2024. Sistema: Encanto Miraculous: as Aventuras de Ladybug e Catnoir Após um ano trabalhando e estudando bastante, todos precisam de férias, não é? que tal fazer uma viagem a Paris e s divetir bastante visitando os pontos turisticos? Mas tomem cuidado para não encontrarem pessoas akumatizadas, nem mesmo o hawk moth. Será que poderemos lutar contra o mal dessa vez? Sexta-Feira 11/10 – 16:30 – 20:00 Nome do Narrador: Gabs Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Reino de Fantasia medieval. Sistema:Melodia Perdida O Interior da Deusa Arraia “Os alimentos estão escassos na Bahia da I’laha. Há duas semanas os pescadores saem para o mar e voltam com cada vez menos peixes. Mesmo as pequenas hortas parecem estar sofrendo para crescer. Na última noite, um homem-peixe ferido chega ao bar local e confirma o que todos temiam: a guardiã das águas, a deusa-arraia I’laha, precisa de ajuda.” Nome do Narrador: Mestre Victor Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Forgotten Realms Sistema:D&D 5e Perigo no Bosque Cantante Existe algo de errado no Bosque Cantante. O espírito da floresta se sente mais fraco a cada dia, como se algo estivesse corrompendo os seres vivos que habitam no bosque. Num pedido desesperado, ele aborda aventureiros viajantes para ajudá-lo a investigar o que está acontecendo. Sábado 12/10 – 13:00 – 16:30 Nome do Narrador: Renatchors Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Spelljammer Sistema:D&D 5e Caídos nas Terras Despedaçadas Nesta aventura, os personagens são tripulantes de um navio de Spelljammer que, após encontrar uma anomalia mágica no espaço, acaba em um mundo desértico e implacável. Forçados a fazer uma aterrissagem de emergência, eles enfrentam o calor escaldante e perigos ambientais enquanto tentam alcançar uma formação rochosa que oferece abrigo. Nome do Narrador: Matheus Maciel Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:As Terras do Norte Sistema:Shadow Lords Saruês da Umbra “Próximo à grande cidadela de Urdir, se esconde entre as árvores uma caverna há muito abandonada. Na verdade, proibida aos camponeses e desecorajada aos aventureiros. Contudo, o avistamento de saruês estranhos levanta a suspeita sobre a temida presença da Umbra na caverna. Cabe a algum corajoso aventureiro embrenhar-se no lugar e trazer a verdade à tona.” Nome do Narrador: Matheus Araújo Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Fantasia Medieval Sistema:Espadas afiadas & Feitiços Sinistros O Show tem que continuar Vocês são aventureiros, bandidos, ou qualuqer escoria, que agora servem como entretenimento para algo que nem vocês sabem, a unica coisa em suas mentes é: “TENHO QUE SAIR DAQUI”. Sábado 12/10 – 16:30 – 20:00 Nome do Narrador: Rodrigo Oliveira Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Greyhawk Sistema:D&D 2024 A busca pelo chifre perdido. “Eles conseguiram sair, os heróis voltaram para suas casas. Mas 10 anos depois, eles foram novamente chamados. E agora, mais uma vez, o destino do reino está em suas mãos. Uni, a unicórnio está em apuros. O maligno feiticeiro Kelek roubou seu chifre para alimentar um ritual sinistro. Se ele não for impedido, o chifre de Uni será perdido para sempre, na busca de Kelek por poder. ” Nome do Narrador: Guilherme dos Reis Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Nave espacial Sistema:Próprio Pane no sistema A nave espacial Silver Klink singra o espaço sideral rumo a um novo planeta que pode ter condições de habitação para os humanos. Tudo ia bem quando um alarme tocou, acusando que passaria por uma arriscada chuva de meteoros. Isso é estranho, pois a Inteligência Artificial Timor-2001, que controla a nave, não havia previsto tamanho perigo nesta rota. Cabe aos tripulantes da nave, interpretados pelos jogadores, entender o que está acontecendo e solucionar qualquer problema que possa impedir que cheguem com segurança ao seu destino, pois agora já estão longe demais da Terra para voltar. Domingo 13/10 – 13:00 – 16:30 Nome do Narrador: André Zimermann Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Brasil Colônia Fantástico Sistema:Áureos – Dançarinos da Lua: Bodas de Sangue Áureos – Dançarinos da Lua: Bodas de Sangue “O Roleplaying game onde os dados jogam capoeira! Nesse jogo você interpreta um Áureo, um ex-escravo que em um Brasil Colonial Fantástico recebe as bênçãos de seu Orixá para libertar seu povo da escravidão. Uma grande festa na fazenda Santa Clara, uma das maiores fazendas de Cana-de-Açúcar da capitania de São Vicente, pode ser a distração perfeita para entrar sem serem notados e resgatar os irmãos e irmãs que ainda são mantidos na fazenda.” Nome do Narrador: Hugo Carvalho Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Goiás – 1999 Sistema:O Som das Seis Água dos afogados me conforte… O Goiás enfrenta sua pior seca em anos, o sol escaldante queima a carne dos cristãos, o pasto amarelado e os riachos que já foram vistosos não passam de terra vermelha… O filho da Dona Ana foi morto… acharam o garoto afogado, largado no meio do mato, nenhuma gota de chuva e o garoto cuspindo água antes de morrer… Uma semana antes do casamento e aparece cuspindo água no meio do mato… Arruma o chapéu garoto, a gente vai fazer umas perguntas por ai. Nome do Narrador: Fil Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Neo Brasília Sistema:CBR+PNK A Biblioteca de Alexandria Vocês são os párias, a escória de Neo Brasília, meros bandidos lutando para sobreviver. Esta é a última chance de saírem do buraco em que estão atolados até o pescoço – o último grande golpe. A missão: invadir um datacenter conhecido como Biblioteca de Alexandria e eliminar o informante que está vazando dados para a grande rede. Mas por que vocês? Porque se algo der errado, ninguém sentirá falta. Vocês são descartáveis. Domingo 13/10 – 16:30 – 20:00 Nome do Narrador: Raniery Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Sistema de Lylat – StarFox Sistema: Blades in the Dark – scum and villainy. O Retorno de Andross O terrível imperador Andross, visto pela última vez no inóspito planeta Venom está juntando suas forças novamente para dominar o sistema de Lylat. A lendária equipe StarFox, liderada por Fox Mcloud foi chamada para impedir o seu retorno, mas uma misteriosa arma secreta e a presença de velhos rivais da StarFox promete complicar a missão dos nossos heróis! Nome do Narradora: Juju Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Terra mágica dos videos games Sistema: Dragozitos Rpg infantil Uma indústria malvada vem sugando a força vital do planeta, e cabe os pequenos aventureiros se juntar a força tarefa para explodir essa fabrica e vencer essa empresa malvada e salvar a terra do video game. Nome do Narrador: Gabs Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Reino de Fantasia medieval. Sistema:Melodia Perdida O Interior da Deusa Arraia “Os alimentos estão escassos na Bahia da I’laha. Há duas semanas os pescadores saem para o mar e voltam com cada vez menos peixes. Mesmo as pequenas hortas parecem estar sofrendo para crescer. Na última noite, um homem-peixe ferido chega ao bar local e confirma o que todos temiam: a guardiã das águas, a deusa-arraia I’laha, precisa de ajuda.” O post Mesas no VideoGame Show 2024 apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que alguns de narradores do Encontro D30 estarão junto com a galera do Bacon Arcano na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no VideoGame Show 2024 , o evento começa sexta-feira (11/10) e vai até domingo dia (13/10) no estacionamento H O post Mesas no VideoGame Show 2024 apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Aventura: A Coroa de Anhangá](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/aventura-a-coroa-de-anhanga/): Grandes partes de mata vem sendo derrubadas nos últimos meses por uma construtora em uma disputada área de conservação ambiental. Ao mesmo tempo ecoativistas são encontrados em estado catatônico ou falando coisas sem sentido. Os personagens dos jogadores são recrutados por uma das investigadoras responsáveis pelo caso dos “ataques” aos ecoativistas, afinal, tem algo […]
- [Aleatorizando encontros – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aleatorizando-encontros-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos como ter encontros realmente aleatórios. Nada de encontros programados com criaturas do nível exato dos personagens ou que apenas lutarão com os mesmos. Bora testar nossa criatividade. Há algo de errado com as tabelas usuais? Não e sim. As tabelas de encontro aleatórios... O post Aleatorizando encontros – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Conheça os Valores e Recompensas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/conheca-os-valores-e-recompensas/): O que você vai jogar A Cidade do Sol a Vapor foi desenvolvido para narrar histórias nos gêneros de detetive clássico, horror vitoriano, exploração e aventuras no estilo de Indiana Jones e Allan Quatermain. Cada história pode se desenvolver dentro do mesmo gênero ou combinar características de vários. Detetive – Histórias no espírito de Arthur Conan Doyle […]
- [Savage Worlds – Chegou a Prova do Livro de Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-chegou-a-prova-do-livro-de-wiseguys/): Olá Selvagens, a gráfica responsável pelo Wiseguys nos enviou as Provas do Livro e ele esta apto para impressão e assim foi feito!!! Assim que os livros finais chegarem aqui vocês serão prontamente avisados!!! Siga a Odyssey em nossas redes sociais para mais notícias O post Savage Worlds – Chegou a Prova do Livro de Wiseguys apareceu […]
- [A Contagem Regressiva para A Cidade do Sol a vapor começou!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-contagem-regressiva-para-a-cidade-do-sol-a-vapor-comecou/): E começa agora a contagem regressiva para o início do Financiamento Coletivo do primeiro cenário Steampunk para Savage Worlds do Brasil. Faltam pouco menos de 3 dias!!! É Steampunk! É Savage Worlds! É Odyssey! Estamos muito ansiosos para ver mais esse projeto na mão da nossa Comunidade Selvagem! Toda a equipe está empenhada em trazer […]
- [BGS 2024: 5 atrações imperdíveis para RPGistas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bgs-2024-5-atracoes-imperdiveis-para-rpgistas/): Sem dúvidas que a BGS é um excelente atrativo para os Gamers de plantão. Mas, e quando o assunto é RPG e RPG de mesa? Será que vale a pena ir no evento? Será que existem atrativos interessantes para nós, que gostamos de rolar dados e imergir em histórias com personagens épicos? Pois eu venho […]
- [Youtubers contestam números de vendas de D&D (2024)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/youtubers-contestam-numeros-de-vendas-de-dd-2024/): 3773 vendas Seria possível que o Player’s Handbook (2024) tenha registrado menos de 5000 vendas ao longo da primeira semana após seu lançamento? É isso que contesta a Roll for Combat, um canal no Youtube dedicado a falar sobre a parte comercial e financeira dos RPGs de mesa! Este é o único dos novos […]
- [Trazendo o Horror à tona em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/trazendo-o-horror-a-tona-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Inaugurando o mês de Outubro, que é o mês do Halloween… E também o mês do início da campanha de A Cidade do Sol a Vapor, nada mais justo que juntar os dois, não é mesmo? Uma vez que horror/terror é um dos três gêneros de campanha propostos neste maravilhoso cenário e suplemento. Então, dando […]
- [Você sabia que a Odyssey está no DriveThruRPG?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/voce-sabia-que-a-odyssey-esta-no-drivethrurpg/): Isso mesmo. Nós da Odyssey Publicações estamos produzindo conteúdo para Savage Worlds com a licença do Savage Worlds Adventurer’s Guild (ou SWAG, para os íntimos) no DriveThruRPG, tanto em Inglês quanto em Português! DriveThru? SWAG? Do que se trata? O DriveThruRPG é o maior site vendas para materiais de RPG de mesa de todos os […]
- [Craftando Games: sócio nega ‘sumiço’ e diz que está afastado por problemas de saúde](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/craftando-games-socio-nega-sumico-e-diz-que-esta-afastado-por-problemas-de-saude/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Craftando Games: sócio nega ‘sumiço’ e diz que está afastado por problemas de saúde Sócio da Craftando Games, editora que publica Kalymba RPG, se pronunciou após denúncia de autores e colaboradores. Craftando Games: sócio nega ‘sumiço’ e diz que está afastado por problemas […]
- [Últimos livros de D&D em português são lançados!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ultimos-livros-de-dd-em-portugues-sao-lancados/): Ao menos, pela Wizards of the Coast Brasil. Chegamos ao fim de uma era: os dois últimos livros de Dungeons & Dragons 5ª Edição em português foram publicados pela Wizards of the Coast Brasil na última semana. Conheça Dragonlance: Sombra da Rainha Dragão e Jornadas pela Cidadela Radiante! Este é o único dos novos […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Optando por Terror / Horror](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-optando-por-terror-horror/): Por fim mas não menos importante, hoje exploraremos o desconhecido, o sobrenatural e o horripilante em Cidade do Sol a Vapor. Então apague as luzes e acenda velas, pois hoje falaremos sobre horror e terror… A Cidade do Sol a Vapor foi projetada para histórias em um gênero de horror vitoriano e místico. No primeiro […]
- [D&D: aventura de Caverna do Dragão é lançada gratuitamente!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-aventura-de-caverna-do-dragao-e-lancada-gratuitamente/): “Uni and the Hunt for the Lost Horn” é uma aventura de 4º nível! A primeira aventura criada para a edição 2024 de Dungeons & Dragons 5ª edição está disponível. E o melhor: absolutamente de graça! E você ainda encontrará fichas pré-criadas dos protagonistas do desenho Caverna do Dragão! Este é o único dos […]
- [D&D: Player’s Handbook (2024) atinge recorde de vendas!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-players-handbook-2024-atinge-recorde-de-vendas/): Batendo Tasha’s Cauldron of Everything! O suplemento de Dungeons & Dragons Tasha’s Cauldron of Everything (em português, O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha) era, até então, o livro de D&D com a maior quantidade de vendas registradas no período após o seu lançamento. Isso mudou com a publicação do Player’s Handbook (2024)! […]
- [Nova Especialização: Cavaleiros!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/nova-especializacao-cavaleiros/): Cavaleiros são combatentes membros da realeza que vivem sob pesados códigos de conduta. Embora pertençam à nobreza, são responsáveis pela segurança dos reinos, feudos e mais raramente de vilas. Cavaleiros são uma nova opção de especialização para By the Sword e Old Dragon 2! Clique AQUI para baixar o arquivo! O post Nova Especialização: […]
- [D&D: Player’s Handbook (2024) é oficialmente lançado!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-players-handbook-2024-e-oficialmente-lancado/): O maior Player’s Handbook da história de Dungeons & Dragons! A revisão da edição de Dungeons & Dragons mais bem sucedida da história chegou. O novo Player’s Handbook (2024) de Dungeons & Dragons 5ª Edição chegou às lojas na última semana — mais especificamente, no dia 17 de setembro. Conheça mais detalhes sobre as […]
- [Silvio Santos: O Bardo que Encantou o Brasil!](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/silvio-santos-o-bardo-que-encantou-o-brasil/): Descubra a trajetória de Silvio Santos, o icônico apresentador que transformou a TV brasileira, e como ele se tornaria um personagem lendário em um RPG de D&D!
- [Autores e colaboradores da Craftando Games denunciam ‘sumiço’ e falta de transparência de dono da editora](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/autores-e-colaboradores-da-craftando-games-denunciam-sumico-e-falta-de-transparencia-de-dono-da-editora/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Autores e colaboradores da Craftando Games denunciam ‘sumiço’ e falta de transparência de dono da editora Autores e colaboradores da Craftando Games emitiram uma nota pública denunciando falta de transparência e sumiço de dono da editora Autores e colaboradores da Craftando Games denunciam […]
- [Aprimorando a Investigação em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aprimorando-a-investigacao-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Você provavelmente leu o nosso artigo anterior sobre o gênero de detetive em A Cidade do Sol a Vapor e ficou receoso pensando algo como “mas investigação é algo quase impossível em um RPG de mesa. Meus jogadores irão ficar como baratas tontas sem achar as pistas ou tirando conclusões erradas…” Se você se identificou, […]
- [LEGIÃO FURIOSA 7 – O BANQUETE SANGRENTO | Legião RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 76 | Reporte de Campanha + Video + Áudio! | Sessão de RPG ao Vivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-7-o-banquete-sangrento-legiao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-76-reporte-de-campanha-video-audio-sessao-de-rpg-ao-vivo/): No 7º episódio da nossa nova campanha “LEGIÃO FURIOSA” (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os Pescoços Duros, o nosso querido e sofrido destacamento da Legião Furiosa, enfrentarão seu mais difícil desafio. A guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Optando pelo gênero Detetive](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-optando-pelo-genero-detetive/): Hoje nos aprofundaremos à história de detetive e compartilhamos dicas sobre como criar e promover suas próprias histórias neste gênero. Neste caso, queremos dizer um detetive clássico no espírito das obras de Arthur Conan Doyle ou Agatha Christie. Tais tramas são bem adequadas para jogadores que gostam de trabalhar com informações, analisar fatos díspares e […]
- [81º Encontro D30: Mundo em Chamas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/81o-encontro-d30-mundo-em-chamas-mallien/): “Planeta: Terra. Cidade: Tóquio. Como todas as metrópoles do planeta, Tóquio se encontra hoje em desvantagem contra o maior inimigo da humanidade: a Poluição. E, apesar dos esforços das autoridades, pode chegar o dia em que os céus, a terra e as águas tornem-se letais para toda e qualquer forma de vida. Quem poderá intervir?” Sejam Bem-Vindos ao nosso 81º Encontro D30 com o tema “Mundo em Chamas”. As possibilidades são muitas, de Eventos Cataclísmico reais,a surreais como um Sharknado, a artefatos, profecias, monstros (Godzilla, Tarrasque, Kaijus), ou rituais que possam causar o fim do mundo como conhecemos, a ideia aqui é o Mundo está em Chamas, como isso acontece? A escolha é de vocês nossos(as) narradores(as). Narradores(as) já podem se inscrever por esse link e jogadores(as) não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 80º Encontro D30: Mundo em Chamas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (27/10) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 81º Encontro D30: Mundo em Chamas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “Planeta: Terra. Cidade: Tóquio. Como todas as metrópoles do planeta, Tóquio se encontra hoje em desvantagem contra o maior inimigo da humanidade: a Poluição. E, apesar dos esforços das autoridades, pode chegar o dia em que os céus, a terra e as águas tornem-se letais para toda e qualquer forma de vida. Quem poderá intervir?” O post 81º Encontro D30: Mundo em Chamas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [ECOS DA FANTASIA (Livro-Jogo RPG) – Org. Athos Beuren (part. Newton Nitro entre outros ) – Financiamento Coletivo no Catarse até dia 16/10/24! PARTICIPE!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ecos-da-fantasia-livro-jogo-rpg-org-athos-beuren-part-newton-nitro-entre-outros-financiamento-coletivo-no-catarse-ate-dia-16-10-24-participe/): ECOS DA FANTASIA (Livro-Jogo RPG) – Org. Athos Beuren (part. Newton Nitro entre outros ) – Financiamento Coletivo no Catarse até dia 16/10/24! PARTICIPE! LINK: https://www.catarse.me/antologia_literaria_ecos_da_fantasia Você curte livro-jogo? Pois eu quero recomendar pra vocês o ECOS DA FANTASIA um projeto incrível do Athos Beuren, o mestre do livro-jogo brasileiro! E olha que doidimais, eu […]
- [Exploração e Masmorras em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/exploracao-e-masmorras-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): A Cidade do Sol a Vapor é imediatamente associada a investigações criminais, sobrenaturais e conflitos de classe. Apesar do foco no social, lembre-se que ação e aventura é sim um de seus possíveis gêneros, e já falamos isso no nosso artigo anterior. Hoje seguiremos com uma prévia de como o cenário não deixará de lado […]
- [Viagens no tempo e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/viagens-no-tempo-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Viagens no tempo e RPG, Aprendiz de Mestre! Quem nunca sonhou em voltar no tempo? Alterar o passado, para melhorar o presente, e o futuro? Vamos nesta viagem temporal de sentido único (será?), rumo ao futuro! Após falarmos de criar situações de discórdia, Vamos explorar o universo. Até onde sabemos,... O post Viagens no tempo e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [CEO da Hasbro “aprova” uso de IA em Dungeons & Dragons!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ceo-da-hasbro-aprova-uso-de-ia-em-dungeons-dragons/): No momento, você tem uma assinatura gratuita. Turbine sua assinatura para acessar todo o post e outros conteúdos exclusivos para assinantes pagantes. Turbinar assinatura O post CEO da Hasbro “aprova” uso de IA em Dungeons & Dragons! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Guia Selvagem para as Cuspidoras de Chumbo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-selvagem-para-as-cuspidoras-de-chumbo/): Armas de fogo é um treco complicado para muitos que estão começando a jogar Savage Worlds. Isto se dá por muitos terem o Savage Pathfinder como porta de entrada para o sistema, ou outros cenários de fantasia que não possuem o nível de tecnologia para armas de fogo modernas. Apesar de parecer complicado, é sempre […]
- [D&D: Mudanças na Adventurer’s League!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-mudancas-na-adventurers-league/): Seguindo as mudanças da edição 2024 de Dungeons & Dragons! A edição 2024 de Dungeons & Dragons forçou mudanças em várias instâncias no ecossistema de Dungeons & Dragons. O D&D Beyond, por exemplo, precisou alterar todo o sistema usado na plataforma — o que gerou uma controvérsia, aliás, como você pode ver nesta notícia. […]
- [O sorriso Perdido](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-sorriso-perdido/): O velho Smith estava de pé, imóvel, afagando seu volumoso bigode grisalho. Diante dele havia um grande quadro envelhecido, com moldura desgastada e mal conservada sobre um cavalete de metal. Seus olhos percorriam a pintura, ou o que restava dela. Na imagem, a tinta craquelada e escura sugeria uma obra bastante antiga, onde a silhueta […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Optando por Ação e Aventura](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-optando-por-acao-e-aventura/): Hoje falaremos sobre o gênero de aventura de ação, com a exploração de ruínas antigas e a busca por artefatos misteriosos. O Limbo guarda muitos segredos, por isso é bem adequado para aventuras no estilo Indiana Jones e Allan Quatermain. Embora as pessoas ainda não tenham chegado ao centro da Primeira Cidade, até mesmo seus […]
- [O RPG de Mil Faces](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-rpg-de-mil-faces/): RPG é um jogo de narração. Calma, gente, calma! Guardem os tomates. Você já parou para pensar que essa qualidade do RPG permitiu que começassem a usá-lo em diversas outras áreas graças a sua popularização? Psicologia, literatura, educação e até bancos usam ou já usaram esse modelo como parte de seu dia a dia. Que […]
- [Ouçam o que a Mesa Fala – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oucam-o-que-a-mesa-fala-aprendiz-de-mestre/): Ouçam seu jogadores Olá aventureir@s, estou eu novamente aqui, Victor Alonso no Aprendiz de Mestre. Hoje venho relatar um fato e salientar a importância de se ouvir bem seus jogadores. Pois bem, este fato ocorreu aqui mesmo no Movimento RPG, foi divertido e, de certa forma, pôde vir a contribuir... O post Ouçam o que a Mesa Fala – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Bestiário do Marquês – Bachirin](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bestiario-do-marques-bachirin/): Estranhos crustáceos humanoides que fazem dos mangues sua morada e protegem seu território com afinco. Medindo quase dois metros de altura, os brachirin são semelhantes a enormes caranguejos humanoides dotados de uma carapaça incrivelmente resistente que fazem sua morada nos manguezais, pântanos salgados e locais próximos ao mar. Eles são um desafio e uma […]
- [Assalto ao Pyramid Plaza](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/assalto-ao-pyramid-plaza/): Eu estava concentrada, mas ainda faltavam quatro pinos para destrancar o cofre. O relógio estava marcando pouco menos de 4 minutos, e era o suficiente pra eu arrombar. Eu sabia que o chefe não gostava de cofres digitais porque poderiam ser hackeados, e por isso ele tinha aquele Mosler original de 1m de altura e […]
- [Como Fazer uma Aventura de D&D – Dicas do Desenvolvedor do Jogo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-fazer-uma-aventura-de-dd-dicas-do-desenvolvedor-do-jogo/): Chis Perkins, desenvolvedor e escritor de D&D 5e, dá dicas de como escrever boas aventuras para sua mesa. The post Como Fazer uma Aventura de D&D – Dicas do Desenvolvedor do Jogo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Odyssey Anuncia Lançamento do Conteúdo Wiseguys: Uma Oportunidade de Adentrar no Submundo Mafioso com Estilo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/odyssey-anuncia-lancamento-do-conteudo-wiseguys-uma-oportunidade-de-adentrar-no-submundo-mafioso-com-estilo/): Odyssey está trazendo o conteúdo Wiseguys para o Brasil. Com as revisões e diagramação do livro principal já em andamento a todo vapor. The post Odyssey Anuncia Lançamento do Conteúdo Wiseguys: Uma Oportunidade de Adentrar no Submundo Mafioso com Estilo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5E: uma olhada no novo Monge!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-uma-olhada-no-novo-monge/): A modificação da classe Monge para D&D 5ª Edição está disponível através da Unearthed Arcana 8! O Monge é considerado por muitos uma das piores classes de Dungeons & Dragons 5ª Edição. Contudo, isso está prestes a mudar: a Wizards of the Coast apresentou algumas mudanças para a classe.Esta publicação apresenta uma tradução destas […]
- [Boas Práticas no RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/boas-praticas-no-rpg/): Boas Práticas no RPG Olá aventureiros, Victor aqui novamente, mas hoje numa outra empreitada, decidir ser Mestre/Narrador ou Jogador. Espero que não se acanhem em comentar pois isso nos faz cobrir pontos que não abordamos diretamente no texto, mas vamos adiante. Para jogar RPG, desde sempre só precisamos de papel,... O post Boas Práticas no RPG apareceu primeiro em Movimento RPG.
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- [AREIAS DO DESERTO](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/areias-do-deserto/): Perdendo Você por Tanya Podolskaia TRADUZINDO E ADAPTANDO D&D Há três anos, o projeto que começou com a tradução e adaptação de A Praga Ardente e depois trouxe a tradução e adaptação de Algo Está Cozinhando, O Enigma do Ettin, O Segredo da Muralha dos Ventos, Manifestação – Uma História, O Olho do […]
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- [CEO da Hasbro é favorável ao uso de Inteligência Artificial em D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ceo-da-hasbro-e-favoravel-ao-uso-de-inteligencia-artificial-em-dd-2/): Desta vez, o uso de Inteligência Artificial em D&D não está relacionado com artes! Depois de entrar em duas grandes encrencas devido ao uso de artes criadas por Inteligência Artificial (IA), o CEO da Hasbro, Chris Cocks, se mostrou otimista quanto ao uso da Inteligência Artificial em conjunto com o maior RPG do mundo! […]
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- [D&D x Lego: colaboração lança aventura gratuita!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-x-lego-colaboracao-lanca-aventura-gratuita-2/): A Wizards of the Coast criou a aventura em celebração a um novo produto de LEGO! Duas aventuras em duas semanas: a Wizards of the Coast disponibilizou mais uma aventura gratuita para Dungeons & Dragons. Red Dragon’s Tale surgiu como uma celebração da parceria entre o RPG mais jogado do mundo e LEGO! É […]
- [Fora de época: livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/fora-de-epoca-livros-de-dungeons-dragons-estao-com-grandes-ofertas-2/): É o melhor preço de Planescape, por exemplo! A Black Friday já passou (ou ainda não chegou, a depender de seu ponto de vista). Mas, uma promoção completamente fora de época afeta mais de três dezenas de produtos relacionados com Dungeons & Dragons!Nós lhe apresentamos todas as ofertas e uma lista do que realmente […]
- [Prêmio Ludopedia: decida os principais jogos nacionais de 2023!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/premio-ludopedia-decida-os-principais-jogos-nacionais-de-2023/): Mais de 200 jogos entraram na premiação, 32 restaram! Estúdios e autores inscreveram mais de 200 jogos na Prêmio Ludopedia 2023, uma das principais premiações de jogos analógicos do Brasil. Após o término da primeira fase, após 32 produtos relacionados com RPGs de mesa permanecem na disputa! É o segundo melhor preço do livro! […]
- [Vecna: Eve of Ruin – Trailer, data de lançamento e informações.](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vecna-eve-of-ruin-trailer-data-de-lancamento-e-informacoes/): ‘Vecna: Eve of Ruin’: Novas Informações. A aventura promete ser uma verdadeira viagem pelos maiores sucessos desse icônico RPG de mesa. The post Vecna: Eve of Ruin – Trailer, data de lançamento e informações. appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-estudo-sugere-beneficios-da-saude-mental-para-jogadores-2/): Uma pesquisa pioneira recente da Austrália traz à tona os incríveis benefícios de D&D para a saúde mental e autoestima. The post D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Humor: Abordagem BOB para Jogadores Preguiçosos](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/humor-abordagem-bob-para-jogadores-preguicosos-2/): Conheça a abordagem BOB, que o mestre Renan deu para um jogador preguiçoso que quis ter “amnésia’ para não dedicar tempo criando a lore de um personagem. The post Humor: Abordagem BOB para Jogadores Preguiçosos appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/presidente-da-wizards-of-the-coast-dd-e-magic-cynthia-williams-deixa-cargo-de-ceo-da-hasbro-gaming/): Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams, deixa o cargo em abril. Substituto está sendo procurado pela Hasbro. The post Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-que-sabemos-sobre-nest-of-the-eldtrith-eye-a-aventura-introdutoria-de-vecna-eve-of-ruin-2/): Todas as informações sobre a aventura introdutória exclusiva que introduz a campanha Vecna: Eve of Ruin. The post O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Dungeons & Ruins: veja o novo material da Kobold Press para D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dungeons-ruins-veja-o-novo-material-da-kobold-press-para-dd/): O material também apresenta regras para Tales of the Valiant! Na maior parte do tempo em que os aventureiros estão jogando um tradicional RPG de fantasia medieval, eles estão explorando masmorras ou ruínas. Portanto, a habilidade em criar estes ambientes se torna crucial para entregar uma boa experiência aos seus jogadores.Pensando nisso, a Kobold […]
- [Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/quem-sao-a-triade-arcana-em-vecna-eve-of-ruin-2/): Quando ecos do fim cataclísmico do multiverso chegarem aos ouvidos de alguns dos arquimagos mais poderosos de D&D, o que eles farão para evitar uma catástrofe? The post Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin? appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Integração do Roll20 com o Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/integracao-do-roll20-com-o-discord-2/): O Roll20, reconhecida como a plataforma líder de mesa virtual, anunciou uma colaboração com o Discord para trazer uma experiência inédita aos jogadores de RPG. The post Integração do Roll20 com o Discord appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-fireside-chat-novas-informacoes-sobre-o-livro-do-jogador-2024/): Acompanhe as informações fornecidas pelos Designers sobre o novo Livro do Jogador 2024 de D&D. The post D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/os-jogos-de-tabuleiro-da-hasbro-estao-em-ascensao-novamente-em-2024-2/): Após um decepcionante 2023, a mais recente teleconferência de resultados da Hasbro mostra os jogos de tabuleiro começando a se recuperar em 2024. The post Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Beth Rimmels Traz novas Informações Sobre Vecna: Eve of Ruin](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/beth-rimmels-traz-novas-informacoes-sobre-vecna-eve-of-ruin/): Atualizações sobre Vecna: Eve of Ruin: Ficha do Vecna adaptado para novas regras, novos NPCs, conteúdos, informações sobre a aventura e mais. The post Beth Rimmels Traz novas Informações Sobre Vecna: Eve of Ruin appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Contos de Nindäle – Eu sou Fardan](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/contos-de-nindale-eu-sou-fardan/): Que tal ler este conto de Nindäle sobre Fardan da maneira mais estilizada? Acesse este link e baixe o PDF gratuitamente. Eu sou Fardan Eu sinto tudo, e com isso eu quero dizer, literalmente tudo. Você já se perguntou o que acontece com toda a sua raiva depois que você faz as pazes com o […]
- [Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-jogos-de-tabuleiro-da-hasbro-estao-em-ascensao-novamente-em-2024/): Após um decepcionante 2023, a mais recente teleconferência de resultados da Hasbro mostra os jogos de tabuleiro começando a se recuperar em 2024. The post Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano-3/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele […]
- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-3/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já […]
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-3/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! […]
- [Além do Estereótipo – Bárbaros](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/alem-do-estereotipo-barbaros-3/): Salve, salve, aventureiros! Todos sabemos o que é um estereótipo, certo? Uma ideia preconcebida sobre alguém ou sobre algo que vem de generalizações sobre esse objeto ou sujeito (muitas vezes resultando no que chamamos de preconceito, mas não é esse o ponto do artigo). Uma coisa muito comum em jogos de RPG são as […]
- [Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/chamado-de-cthulhu-o-guia-do-investigador-3/): Salve, salve, aventureiros! Estamos de volta com post resenha a respeito do mais recente lançamento da linha de O Chamado de Cthulhu no idioma de Camões (em post tão absurdamente atrasado que, quando for publicado, talvez nem seja mais o lançamento mais recente). Para quem está chegando agora, lá no finalzinho de 2017 (sim, […]
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/no-coracao-das-trevas-review-3/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue […]
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas-3/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro […]
- [O básico para se tornar um mestre de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-basico-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg-3/): Salve, salve, aventureiros! Hoje estamos particularmente felizes porque finalmente podemos anunciar o lançamento de um projeto que vem sido gestado há algum tempo: o nosso ebook “O básico que você precisa saber para ser um mestre RPG”. O projeto surgiu de uma ideia muito simples que era democratizar o acesso ao universo do RPG […]
- [D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dampd-fireside-chat-novas-informacoes-sobre-o-livro-do-jogador-2024/): Acompanhe as informações fornecidas pelos Designers sobre o novo Livro do Jogador 2024 de D&D. The post D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Integração do Roll20 com o Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/integracao-do-roll20-com-o-discord/): O Roll20, reconhecida como a plataforma líder de mesa virtual, anunciou uma colaboração com o Discord para trazer uma experiência inédita aos jogadores de RPG. The post Integração do Roll20 com o Discord appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [LEGIÃO FURIOSA 3 – A CIDADE DOS GLADIADORES | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E | NITROSESSIONS 72](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-3-a-cidade-dos-gladiadores-legiao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-72/): No 3º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha acadêmico Firoano Virgulini (Allan Foxlau) […]
- [A Dungeon Capixaba Irá Comemorar Os 100 Anos da Disney Em Um Grande Evento.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-dungeon-capixaba-ira-comemorar-os-100-anos-da-disney-em-um-grande-evento/): No próximo final de semana, sábado, 27/04, a Dungeon Capixaba está realizando um evento em comemoração aos 100 anos da Disney em conjunto com o Shopping Mestre Álvaro, onde acontecerá o evento. Será um sábado com muitos jogos de tabuleiro e RPGs. A ideia é levar jogos que façam referência a Disney ou as franquias […]
- [Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quem-sao-a-triade-arcana-em-vecna-eve-of-ruin/): Quando ecos do fim cataclísmico do multiverso chegarem aos ouvidos de alguns dos arquimagos mais poderosos de D&D, o que eles farão para evitar uma catástrofe? The post Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin? appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [CMON Se Torna Fabricante Oficial de Acessórios Para MMRPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cmon-se-torna-fabricante-oficial-de-acessorios-para-mmrpg/): Na véspera do início da San Diego Comic-Con, foi anunciado pela Marvel que a CMON será a editora oficial de acessórios para jogos do Marvel Multiverse Role-Playing Game. O primeiro lançamento é o pacote Heroic Dice, que apresenta designs personalizados baseados no Core Rulebook do jogo. Toda a linha de produtos será anunciada em breve, mas […]
- [DOFF 2024 Terá Arena RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/doff-2024-tera-arena-rpg/): Pra quem ainda não sabe o Diversão Offline (DOFF) é o maior evento de jogos de mesa e analógicos da América Latina com mais de 10 mil pessoas em dois dias de evento em 2023. Ele surgiu em 2015 com o objetivo de acompanhar o grande movimento do mercado nacional de jogos. Inicialmente o evento […]
- [Dungeons & Ruins: veja o novo material da Kobold Press para D&D!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dungeons-ruins-kp/): A Kobold Press desenvolveu Dungeons & Ruins, um grande manual para você criar masmorras melhores em D&D e Tales of the Valiant! O post Dungeons & Ruins: veja o novo material da Kobold Press para D&D! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-sabemos-sobre-nest-of-the-eldtrith-eye-a-aventura-introdutoria-de-vecna-eve-of-ruin/): Todas as informações sobre a aventura introdutória exclusiva que introduz a campanha Vecna: Eve of Ruin. The post O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [O Mundo Do Crime Para Marvel Multiverse RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mundo-do-crime-para-marvel-multiverse-rpg/): Quem curte histórias em quadrinhos da Marvel conhece o Murderworld, ou Mundo do Crime como é chamado em português. O Murderworld foi construído pelo milionário e insano vilão Arcade, sendo uma imensa base secreta que simula um cenário de video-game em tamanho real. Para quem não está familiarizado com as HQs da Marvel, Arcade é um […]
- [Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/presidente-da-wizards-of-the-coast-dd-e-magic-cynthia-williams-deixa-cargo-de-seo-da-hasbro-gaming/): Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams, deixa o cargo em abril. Substituto está sendo procurado pela Hasbro. The post Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
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- [D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores
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- [Vecna: Eve of Ruin – Uma Visita Pelos Maiores Sucessos do D&D
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vecna-eve-of-ruin-uma-visita-pelos-maiores-sucessos-do-dampd/): 'Vecna: Eve of Ruin': Novas Informações. A aventura promete ser uma verdadeira viagem pelos maiores sucessos desse icônico RPG de mesa. The post Vecna: Eve of Ruin – Uma Visita Pelos Maiores Sucessos do D&D appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [A Conspiração De Urbana Bellica.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-conspiracao-de-urbana-bellica/): Esqueça o que você sabe. É tudo mentira. Enquanto vivemos nossas pacatas vidas de trabalhadores, a sociedade é controlada por grandes corporações e há segredos tão bem guardados que fariam você duvidar da própria sanidade. Andróides corporativos, dragões milenares, sociedades secretas, alienígenas disfarçados, super soldados repressores, magos e elementais, todos em uma guerra longe de […]
- [Nova Novela de Spelljammer anunciada para Junho](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nova-novela-de-spelljammer-anunciada-para-junho/): As primeiras informações de a aventura Spelljammer: Memory's Wake, que será lançado em junho. The post Nova Novela de Spelljammer anunciada para Junho appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [5 Dicas para Narrar a One-Shot Casa da Morte da A Maldição de Strahd](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/5-dicas-para-narrar-a-one-shot-casa-da-morte-da-a-maldicao-de-strahd/): Neste artigo, Jeremy Blum traz dicas vitais sobre como narrar essa one-shot introdutória da Maldição De Sthahd. The post 5 Dicas para Narrar a One-Shot Casa da Morte da A Maldição de Strahd appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Delta Green: Combatendo Os Mythos.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/delta-green-combatendo-os-mythos-2/): A editora Retropunk lançou o financiamento coletivo do RPG Delta Green, da Arc Dream Publishing, e as metas bases já foram batidas. A campanha de financiamento coletivo trás várias opções de escolha, tendo desde recompensas apenas de arquivos em PDF até recompensas completas, com direito a livros impressos e arquivos em PDF. Mas o que […]
- [Delta Green: Combatendo Os Mythos.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/delta-green-combatendo-os-mythos/): A editora Retropunk lançou o financiamento coletivo do RPG Delta Green, da Arc Dream Publishing, e as metas bases já foram batidas. A campanha de financiamento coletivo trás várias opções de escolha, tendo desde recompensas apenas de arquivos em PDF até recompensas completas, com direito a livros impressos e arquivos em PDF. Mas o que […]
- [Prêmio Ludopedia: decida os principais jogos nacionais de 2023!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/premio-ludopedia-final/): Começou a votação da fase final do Prêmio Ludopedia 2023. O evento premiará os melhores jogos analógicos do último ano! O post Prêmio Ludopedia: decida os principais jogos nacionais de 2023! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Wiseguys no Catarse – Conheça a data de início](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-no-catarse-conheca-a-data-de-inicio/): Já sabemos que a Odyssey vai trazer Wiseguys para o Brasil. As revisões necessárias e diagramação do livro principal já estão em andamento e a todo vapor. O que faltava era anunciar a data de início do nosso Financiamento Coletivo lá no catarse. Antes, vamos falar um pouquinho sobre o que te espera nesse universo O post Wiseguys no Catarse – Conheça a data de início apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [Unboxing: Escudo do Narrador de Vampiro A Máscara 5ª Edição e Holy Avenger Paladina](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/unboxing-escudo-do-narrador-de-vampiro-a-mascara-5a-edicao-e-holy-avenger-paladina/): Mesa de RPG - Seu portal de RPG, games e cultura pop Unboxing: Escudo do Narrador de Vampiro A Máscara 5ª Edição e Holy Avenger Paladina Compramos e fizemos o unboxing do Escudo do Narrador de Vampiro: A Máscara 5ª Edição e da HQ Holy Avenger: Paladina, no cenário de Tormenta20. Unboxing: Escudo do Narrador de Vampiro A Máscara 5ª Edição e Holy Avenger Paladina Diogo Almeida
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Strahd sempre foi sendo repaginado a cada edição, ainda que na 5E a ideia de cânone tenha sido mandada as favas no melhor estilo “esqueçam tudo que escrevi antes”. O Strahd da 5E não é um lorde indefeso, nem de longe, mas por vezes as melhores estratégias para usá-lo são um pouco frustrantes para muitos grupos. Diversas versões foram feitas pelos mais diversos autores não oficiais. Nós aqui faremos também a nossa versão. Esta versão tentará trazer de volta o personagem como existia em algumas outras edições e também usará ideias de diversos lugares. Mas achamos fazer uma nova ficha de Strahd muito “pouco”. Como sabem, somos apaixonados por textos grandes e prolixos. Então, abaixo, teremos uma página de um diário de um aventureiro tragado de Dark Sun para as Terras das Brumas. Neste diário, o psionista fala de suas experiências em Ravenloft e um pouco sobre sua impressão a respeito do Lorde Sombrio. Esse texto pode servir de inspiração para a sua campanha. Talvez esse diário esteja nas mãos dos Negociantes do Vardo Vermelho em Krezk (você pode ler mais sobre eles AQUI). Se você quiser ver logo a ficha do vampirão e nossas modificações, você pode ir direto ao final do texto onde está o link para baixar o PDF. Esperamos que gostem. Boa leitura. MINHAS MEMÓRIAS SOBRE STRAHD Eu tenho muito a relatar destes últimos anos vivendo em Barovia, mas não sei por onde começar. Esse documento não é sobre mim, mas talvez ajude se eu me apresentar primeiro. Meu nome é Johannes, nascido em Raam, na região de Tyr. Logo quando criança meus talentos inatos chamavam a atenção e logo fui levado para a escola de Psiumarkh. Lá fui treinado no Caminho por ninguém menos do que o próprio Grande Mestre Tierard. Ao contrário de todos daquela geração, meus estudos primários se focavam na psicoportação, que todos consideravam uma “disciplina secundária”, muito útil, mas nunca primária. Eu não pensava desta forma. O preconceito vem do fato de psicoportadores supostamente não serem úteis em combate, tão pouco em investigação. Ou assim diziam. A maioria acaba se tornando meros mensageiros. Foi em uma missão para levar um documento de Raam para Tyr, enquanto fugia de alguns caçadores de escravos, que acabei sendo pego pelo que naquele momento suspeitei ser uma estranha tempestade de areia, mas ela era muito diferente. Não era seca. Hoje sei que se tratavam das Brumas. E foi através delas que vim parar aqui neste mundo sombrio. Johannes Neste mundo demorei um pouco a aprender os idiomas e costumes, mas com a ajuda de amigos como o sábio Rudolph, o intrépido Simon, o pequeno Presun e a bela Ariel eu pude me adaptar e usar o Caminho para tentar amenizar o sofrimento de muitas pessoas. Viajamos por muitos reinos diferentes nestas terras das brumas. Com o tempo desenvolvi também as disciplinas da Telepatia e da Clarisciência. E foi o domínio conjunto dessas três disciplinas que me permitiu entender um pouco mais sobre essas terras. E sobre Strahd. Meu primeiro contato com vampiros foi com uma vampira jovem no Condado de Mordente. Ela seduzira o nosso bom doutor com seus poderes de encantamento e ele quase se transformou em uma criatura da noite. Com a ajuda dos dons de Presun e Ariel de se locomover em catacumbas sem acionar nenhuma armadilha mortal ou atrair a atenção de sabe-se lá que outros habitantes terríveis que lá estavam nós encontramos a vampira. Eu e Simon agimos rápido. Eu o coloquei do lado da criatura em um piscar de olhos e Simon usou de sua técnica quase perfeita para cravar uma estaca no coração da criatura. Não foi sorte, pois não foi a única vez que testemunhei sua precisão e força. Simon Foram anos de luta contra as forças das trevas. Por fim, perdi quase todos eles. Enterrar aqueles que amamos é algo doloroso demais. O único que não compareci no velório foi Rudolph, pois ele está desaparecido. Sinto a falta de cada um. Às vezes observo de longe alguns momentos que vivemos juntos. Hoje sei porque senti tantas vezes que algo nos observava. Era eu o observador. Nos anos em que confrontávamos as forças do mal, aprendi a viajar no espaço por quilômetros em um piscar de olhos, a ver o passado e o futuro, a ler mentes e, o mais fascinante de tudo: viajar no tempo. Mas se esta ciência foi a que me trouxe mais conhecimento, também foi a que me trouxe mais dor. Não vou entrar em detalhes, mas minha principal descoberta foi que algumas coisas não poderiam ser alteradas e as que por ventura pudessem sofrer alguma mudança, só poderiam ser alteradas uma única vez. Nem sempre pra melhor. Cometi esse erro de tentar interferir na linha do tempo uma ou duas vezes, mas tudo que aprendi foi em como isso é trágico. Ainda me lembro da última vez em que me vi diante de meus olhos e me ouvi dizendo “não faça isso”. Pouco adiantou. Se eu tivesse me ouvido, talvez a doce Ariel ainda estivesse comigo... Ariel Mas não é sobre isso que preciso escrever. Eu quero escrever sobre o mal maior desta terra. Talvez de todas as terras das brumas, pois nada havia aqui antes de Barovia, e foi ele quem trouxe essas terras pra cá. Graças ao Caminho eu pude ler suas notas pessoais, pude ver toda sua tragédia e imaginar uma forma de derrota-lo. Talvez exista uma forma... Estou me precipitando mais uma vez. Todo o mal que existe em Barovia hoje é parte da diversão de Strahd. Tudo é um passatempo para Strahd. A política, a miséria, o terror, os mortos, os esquemas, as leis, as amantes, os amantes... Tudo é um brinquedo nas mãos dessa criatura. E quem é essa criatura? Strahd foi um "guerreiro", como era esperado dele. Foi o "libertador" das terras de sua família, de seu povo, e perdeu sua juventude em uma guerra que perdurou por décadas. Ele tinha muito respeito pelo seu dever de filho, de nobre, de soldado. E se ele começou uma guerra justa, não se pode dizer que ele tenha sido honesto e justo, ou que conduziu uma guerra sem traições. Talvez essa seja a visão dele, de que ele representava um lado honrado, mas após uma guerra começar, não há mais certo e errado. Há apenas a história do lado vencedor. E assim ele contou a dele, sem contar a história dos mortos ou do que ele foi capaz de fazer para que seu lado sobrepujasse as forças inimigas. Batalha na Vau Rubi por Tomasz Jedruszek Um dia a guerra acabou. Ele então se sentou em seu trono no Castelo Ravenloft, uma fortaleza inexpugnável nos montes Balinoks. Enquanto ele se enfadava com a burocracia de ser o soberano, em meio à decisões enfadonhas para quem passou sua vida nos campos de batalha, surgiu seu irmão mais jovem, Sergei. Sergei era o terceiro filho de Barov von Zarovich e Ravenia van Roeyen. Sergei e Strahd também tiveram um irmão chamado Sturm, mas pouco consegui saber sobre ele no que pude observar e presenciar em todo este tempo. Sergei, ao que consegui compreender, foi enviado jovem para pertencer ao clero, estudando sobre a religião e os deuses, mas sentiu que aquele não era seu destino e abandonou a igreja. Talvez por sentir que seu destino fosse viver um amor real e não idealizações divinas. E Sergei chega ao castelo contando sobre suas escolhas a seu irmão. E sobre seu amor: Tatyana. Strahd ouve tudo. Ouve como Sergei foge de seu dever com o clero e decide aproveitar sua juventude com uma moça. Esta é uma escolha que Strahd nunca pode fazer, ao menos na opinião dele próprio. E foi assim que ele conheceu Tatyana. Tatyana representava a fuga de seu irmão ao seu destino. Seu irmão, jovem, querido pelo povo, amado por todos, belo, cheio de vida... A vida que Strahd perdera na guerra para libertar Barovia dos invasores! Enquanto Sergei recebia o amor dos pais, Strahd estava liderando tropas. Sequer pode velar seus corpos quando a morte veio. Qual a recompensa que Strahd recebeu? Nenhuma! Mas Sergei recebia Tatyana. Ela era doce, inocente, bela, pura... Como a juventude que Strahd não teve! Tatyana Tatyana o tratava como um irmão mais velho, sem nunca o olhar como ele era "de verdade". O herói de guerra, o senhor de Barovia, mas também o guerreiro corajoso e homem maduro e ideal. Ela não o via como um possível pretendente, claro. Ele estava velho. Assim, a única doçura de sua existência até ali, após largar os braços dos pais e seus dias felizes para se sacrificar na guerra, não lhe pertencia e sim ao irmão que era o que ele deveria ter sido. Talvez se ele não fosse velho... Talvez se ele fosse outra pessoa... Essa loucura, além de uma busca pelos anos que não voltam mais, fez com que Strahd buscasse a juventude eterna. Strahd se afundou em tomos proibidos e estudos sobre a vida e a morte: a terrível necromancia! Em um momento de fraqueza, quando o casamento de Sergei com Tatyana enfim seria realizado no castelo, SEU CASTELO, que Strahd havia conquistado em troca de sua vida e juventude, o velho guerreiro permitiu a vitória de seus estudos e de seu desespero: Strahd fez seu trato com "a morte". Selou o pacto obscuro matando seu irmão no dia de seu casamento com Tatyana. SergeiTatyana se desespera em meio ao horror que se tornou o que seria dia mais feliz de sua vida. Em meio ao caos, o castelo é invadido por um grupo de assassinos resistentes do povo que um dia dominou Barovia até a guerra de Strahd. Diante de todo o terror, ela presenciava atônita aquele que deveria ser seu cunhado, seu irmão mais velho, a proteção dela e de Sergei, o porto seguro dos dois, dizendo que fez tudo por ela!... Aquele ser hediondo dizendo que destruiu a felicidade dela "por ela"!... Ela se atira dos muros do castelo. E, possivelmente pela primeira vez na história de todos os mundos existentes, sobem as brumas. Barovia é tomada pelos poderes sombrios e trazida para cá, onde vivemos. Eu visitei muitos reinos e tentei chegar ao momento em que eles foram criados ou trazidos e nenhum chegou antes de Barovia. O ano de 351 no calendário baroviano é o primeiro reino da Terra das Brumas. O ano da morte de Sergei e do salto de Tatyana para a eternidade. Muito se passou desde então. Mas há algo importante que precisa ser dito: Strahd descobriu que o espirito de Tatyana, de alguma forma, está preso em Barovia e que de tempos em tempos retorna. Assim, quando Tatyana surge nessas terras, Strahd move todos os seus esforços para conseguir ficar com ela. E ele tentou de tudo. Abordagens diretas, indiretas, ele se disfarçou, ele usou magia, ele criou planos incríveis. Mas, no fim, sempre dá errado. SEMPRE. Eu vi isso se repetir através dos anos. Das décadas. Dos séculos. Eu presenciei cada falha. Cada mudança nos planos de Strahd. Cada interferência natural e sobrenatural que fizesse com que os planos falhassem. Mas uma coisa nunca mudou: a esperança, uma quase certeza que daquela vez ele conseguiria. E ele não conseguia. É como se essa fosse a sua prisão. Sua tortura eterna. E nós todos estamos presos aqui com ele. Entre um renascimento e outro de sua obsessão, Strahd busca algo que o divirta em meio a sua vida nesta masmorra chamada Barovia. Ele passa seu tempo estudando as artes mágicas, conhecendo cada vez mais seu domínio como se este fosse a palma de suas mãos, colecionando e torturando prisioneiros, elaborando tramas nefastas, criando novos disfarces para caminhar por aí sem ser reconhecido ou sem que parte da população de Barovia o perceba como o que realmente é, acabando com a vida de algum metido a herói que se atrevesse a invadir o Castelo Ravenloft, criando uma nova cria vampírica ou um novo vampiro de alguém que possa lhe trazer algum prazer passageiro por qualquer motivo que seja, mas que não é a Tatyana, e então inevitavelmente deixando de ser interessante... E vivendo em um eterno ciclo vicioso de “não é a Tatyana”. E o que importa se seu passatempo é a política, o sadismo, a guerra, o novo, um amante ou uma amante? No fundo tudo não passa de prazeres vazios ou distrações passageiras de qualquer forma. Tatyana é sua única obsessão. E todo restante é apenas algum passatempo entre sua última tentativa frustrada de ter seu "final feliz" com sua fixação em Tatyana e sua próxima tentativa. Uma monomania eterna. Você nunca a terá, Strahd! Na mente de Strahd, ele tem todo o direito de fazer o que quiser, afinal, ele lutou para obter tudo isso. Toda a sua juventude foi perdida para que ele se tornasse senhor de Barovia. Barovia e ele são unidos pelo sangue. Ele é Barovia. Então ele pode enfrentar seus inimigos, criar uma nova magia, estudar algum novo viajante das brumas recém chegado a Barovia, e manter o seu povo sob a sua rédea, afinal ele mereceu tudo que ele conquistou, e no fim isso lhe custou tudo. Strahd Von Zarovich Quando não há uma Tatyana em Barovia ele pode passar anos recluso, ou pode ser lascivo e ter diversos e diversas amantes, pode enforcar ladrões, cobrar impostos absurdos ou simplesmente se tornar um conjurador melhor e mais poderoso. No fundo qualquer coisa é uma forma de esperar pela próxima Tatyana. E por isso ela é peça chave para quem quiser derrota-lo. Fazer com que Strahd se frustre é causar sua ira infinita. Mas também é fazer com que ele não seja o general que age de forma centrada e metódica, um inimigo impossível de ser vencido. Por isso ela é "o ponto fraco" dele. Descobrir quem é a atual encarnação de Tatyana e protege-la de Strahd, fazendo com que ele falhe novamente é o dever de qualquer um que deseje confrontá-lo. Entender esse papel de Tatyana em Barovia pode ser a única chance que você tem de vencer. Sim. Você que está me lendo agora. Você tem a chance de acabar com tudo isso. Elfo ou meio elfo aventureiro É por isso que escrevi diversas cópias desse pergaminho e enviei através do tempo. Eu espero que ao menos uma cópia chegue nas mãos de alguém que vá confrontá-lo. Eu sei que chegará. E tenho esperança que alguma linha do tempo ele seja derrotado de vez. Talvez isso nos liberte dessas terras do pavor. Talvez todos nós. Ou talvez liberte apenas você que está lendo e aqueles que vivem em seu tempo. Não tenho como saber. Eu não tive sucesso em minhas tentativas, mas se Strahd puder ser derrotado uma única vez, em uma realidade que seja, este meu último esforço terá valido a pena. Johannes de Raam. Para ler a nossa versão de Strahd Von Zarovich, você pode baixar o PDF AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou de ler sobre Strahd Von Zarovich? Gosta de de ler sobre outros PdMs famosos de Ravenloft? Temos aqui em nosso site um texto sobre o Azalin e outros sobre PdMs sombrios que vivem em Barovia. Que tal ler um pouco sobre as Azalin Rex, o Lorde Sombrio de Darkon e arquirrival de Strahd, AQUI? Ou talvez queira ler mais sobre as Crias das Brumas, NPCs que não são Lordes Sombrios mas que podem enriquecer suas histórias em Ravenloft, que você pode começar a ler AQUI. Se você gostou desse texto e dessa nova ficha de Strahd e acha que seu grupo pode estar 'meio fraquinho" para enfrentar o Senhor de Barovia, que tal utilizar o Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas da Black Feather e equilibrar o jogo? Você pode adquirir o livro no link abaixo da DMSGUILD. Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasGostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Mapa de BaroviaAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-guia-dos-weathermay-para-sobrevivencia-nas-brumas/): O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMASEu poderia fazer uma análise profunda sobre este novo produto lançado pela Black Feather na DMSGUILD, mas como sou um dos autores, seria um pouco ridículo. Então vou fazer mais a linha de fazer uma breve propaganda e tentar convencer você a adquirir esse livro porque ele foi feito com muito carinho, mas também com muito esforço e muitas madrugadas perdidas com revisão, edição, produção e sono perdido.O Pedro fez um texto para propaganda em inglês e vou traduzir livremente pra vocês. Mas antes, deixa eu contar um pouquinho como esse livro surgiu (mas se não quiser saber, basta pular direto pro subtítulo seguinte).Um Relato pessoal de como surgiu este Guia e a Black FeatherEu tenho a impressão que comentamos algo antes em algum off de algum podcast, mas se ocorreu, é agora história apócrifa. Eis a versão oficial. Em 25 de fevereiro de 2021 o Gabriel Jansen (do canal A Hora do Corvo) me procurou no Whatsapp para me perguntar se eu tinha interesse em fazer parte de um grupo disposto a fazer uma versão para a 5E de um livro de cenário de Ravenloft para publicação na DMSGUILD. Não sabíamos nós, mas dois dias antes a Wizards of the Coast havia soltado que Wes Schneider estava trabalhando no novo livro de D&D: O Guia do van Richten para Ravenloft. O grupo era composto pelo Gabriel, pelo Leandro Zerbinatti de Oliveira e pelo George Bravesword (que acabou saindo no começo por problemas de agenda). Nós logo começamos a conversar, trocamos algumas figurinhas, mas decidimos que o projeto deveria ter outro foco, por causa do lançamento do Guia do Van Richten. No dia 6 de março o Gabriel terminou um levantamento de tudo que poderíamos abordar nesse primeiro livro, já visando algo diferente, e nos encaminhou por e-mail. Decidimos deixar a parte de domínios de lado, tendo em vista que os anúncios do livro da WotC previsto para 18 de maio daquele ano traria pelo menos 30 domínios. Separamos ali o que cada um começaria a trabalhar. Naquele momento eu já tinha publicado aqui na Meus Pergaminhos algumas coisas que resolvi que mereciam estar no livro após alguma revisão e acrescentei ao levantamento. Cada um então pegou alguns temas e fez suas próprias escolhas do que tratar e como tratar. Eu consultei dois amigos a época, o Edson e o Lucas que sempre me ajudaram em revisões aqui na página e conversei muito com eles a respeito da parte de design de classes e raças no processo de escolhas e escrita da minha contribuição neste livro. Ao nos juntarmos, começamos a revisar as coisas uns dos outros. Tínhamos provavelmente um pouco mais da metade do que acabou sendo publicado (e de coisas cortadas) quando decidimos duas coisas: 1 - Trazer o Pedro Wah para se juntar a nós, já que havíamos "perdido" o Bravesword e ter um designer entre nós nos ajudaria muito nessa publicação.2 - Que esse não seria nosso primeiro livro.O Leandro trouxe a nós, quando estávamos nos afogando em meio a tanta coisa pra conseguir terminar o livro, já em 2022, mais de um ano após o começo dos trabalhos, a ideia de publicar um livro que unisse Spelljammer e Ravenloft. Talvez uns 5 domínios ou coisa do tipo. Ele rapidamente nos convenceu a jogar tudo pro alto por algumas semanas e trabalhar neste livro novo. Era uma forma de relaxarmos um pouco com o trabalho que vinhamos tendo e integrar o Pedro mais rapidamente no nosso caótico processo criativo. Assim surgiu Dread Space - E Espaço do Medo, publicado em 31 de outubro de 2022 (e que você pode adquirir AQUI, se ainda não adquiriu).Voltamos aos trabalhos no livro (que ainda nem tinha nome e chamávamos de "Livro do Jogador" apenas para facilitar) com muito entusiasmo pois o Dread Space começava a ficar entre os mais vendidos da DMSGUILD, o que não esperávamos nesse começo. A experiência com o Dread Space também nos serviu para começarmos a alinhar coisas e tentar resolver problemas com relação a finalizar o livro. O texto deve ter sido finalizado por volta de junho de 2023, pensando não só no texto em si como nas inúmeras revisões. Mas ainda tinhamos diante de nós as batalhas de diagramação.A diagramação já me incomodava desde que ao passar o texto do Word para o Google Docs ele não só perdeu a formatação como arruinou a localização de parágrafos, tornando impossível o uso de indíces automáticos e um monte de outras coisas. Ela seguiu e nos perseguiu até o final. As datas de publicação foram sendo adiadas de julho para agosto, de agosto para setembro, de setembro para outubro. Em outubro, tínhamos UMA certeza: publicaríamos antes da sexta-feira 13 (e até discutimos a possibilidade de publicarmos de fato na sexta-feira 13 para aproveitar o clima). Claro, novos problemas surgiram e a publicação se deu quase uma semana depois. O Pedro é um verdadeiro herói por ter enfrentado esse trambolho de 400 páginas que estava possuído por uns 15 formatos diferentes de fontes, títulos, uso de caixa alta (ou não) e todo o tipo de assombração tecnológica e textual possível. Essa pubçicação é uma história de superação, mas também de debates calorosos, troca de ideias sensacionais, criatividade sem limites e muito companheirismo.E esta não tão breve história da publicação eu queria compartilhar com vocês. Agora vamos falar rapidamente do livro propriamente dito, porque foi pra isso que vocês vieram aqui. O texto do Pedro é o que se segue.Introduzindo este Guia Essencial de Ravenloft: O Guia Dos Weathermay Para Sobrevivência Nas Brumas🔴 Somente os aventureiros mais preparados sobreviverão aos piores horrores das Brumas.🦇 Explore a tradição clássica de RavenloftDescubra uma variedade de opções para personagens jogadores que se aprofundam na tradição atemporal de Ravenloft. Este livro não apenas atende às suas expectativas, mas também revela coisas que você nunca imaginou que precisava... até agora!💨 Acesse o poder de RavenloftO Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas é a chave para jogar com 4 novas raças, 13 subclasses, todas as religiões, origens, novos feitiços, itens mágicos e muito mais, tudo dentro do mundo emocionante de Ravenloft para Dungeons and Dragons 5ª edição.💬 Conheça as Mentes por trás desta ObraElaborado por uma equipe de especialistas que inclui Gabriel Jansen do A Hora do Corvo, Leandro Zerbinatti do antigo site Ravenloft BR e autor do RPG Imaginaery, Pedro Wah do canal Rajada Mística RPG e Rafael Castelo Branco De Oliveira Torres do site Meus Pergaminhos .⤵ Obtenha sua cópia agora!Não perca esta obra-prima de 433 páginas! Encontre o Guia de Sobrevivência para as Brumas de Weathermay no DMsGuild aqui:Link -> Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasFINALIZANDO O TEXTO Se interessou pela Pena Negra e seus livros? Que tal ler sobre o espaço do Meedo, o primeiro livro publicado pela Black Feather, AQUI? Gosta de nosso trabalho? Fale conosco! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post estão presentes em nosso livro ou foram criados para a sua divulgação. O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [BALBUCIADORES - UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE DUNGEONS AND DRAGONS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/balbuciadores-uma-criatura-classica-adaptada-para-a-5e-de-dungeons-and-dragons/): BALBUCIADORES - CRIATURAS SELVAGENS PARA COMBATER AVENTUREIROS DE NÍVEL BAIXO E INTERMEDIÁRIOCansado de sempre usar goblins e kobolds contra seus jogadores em suas mesas de Dungeons and Dragons? Desejando criar uma tropa caótica em uma guerra? Querendo fazer com que seus jogadores planejem a defesa de uma cidade isolada e não sabe mais o que usar? Acredita que Orcs já não fazem mais sentido como inimigos selvagens com tantas mudanças nas diretrizes de D&D 5E?Seus problemas acabaram.Balbuciadores (no original: gibberlings) são os humanoides perfeitos para usar neste tipo de campanhas. Surgidos no AD&D e adaptados e readaptaos em diversas edições, agora trazemos a nossa versão Meus Pergaminhos dessas criaturas animalescas pra suas aventuras!Não espere mais. Atire uma horda de balbuciadores pra cima dos personagens do seu grupo e deixe arder.Mas antes que isso se torne apenas um monte de tagarelice sem sentido, vamos trazer aqui o que escreveu sobre essas criaturas uma certa meio-elfa de Lua Argêntea que é tutora na escola de magia local e se especializou no estudo de humanoides de Umbreterna, Aralyassa Tigralma.BALBUCIADORESBalbuciadores.Estas criaturas são temidas por pequenas vilas e povoados próximos a florestas temperadas e principalmente nos locais com entradas conhecidas para Umbreterna, pois uma horda deles pode transformar uma vila próspera em ruínas em apenas uma noite. Por isso, em especial nos ermos do mundo civilizado, patrulhas são feitas com foco em se escutar os barulhos no meio da noite e nestes locais é comum acencer fogueiras no limite das zonas urbanas para proteção.Balbuciadores são pequenas criaturas humanóides de hábito noturno que habitam muitas regiões de Faerûn, mas são especialmente conhecidas por chegarem a superfície vindas de Umbreterna.Estes humanoides são pálidos e corcundas com orelhas pontudas como as de um canino e jubas de pelagem escura que cercam seus horríveis rostos sorridentes. Eles tem braços excessivamente longos, que às vezes usam enquanto caminham ou correm. Seus olhos são negros e tipicamente descritos como os possuídos por maníacos. Eles não costumam usar roupas, apretrechos ou indumentárias, mas são conhecidos por eventualmente usar armas, principalmente espadas curtas.Como os balbuciadores vivem em grupos, eles são vistos primeiro como massas grandes e contorcidas de carne e pêlo escuro. Eles emitem uivos, cliques, berros e estranhos ruídos tagarelantes.Estas criaturas são tidas como selvagens e maníacas. É certo que são seres invariavelmente sociais, sempre vivendo em hordas de até 400 indivíduos. Apesar de seu aspecto desagradável e comportamento selvagem, eles não eram verdadeiramente maliciosos ou perversos.Balbuciadores não são criaturas individualmente poderosas, mas trabalham bem juntos, e seus murmúrios e tagarelices incessantes tendem a assustar pessoas e animais, embora o barulho também signifique que eles quase nunca surpreendem ninguém. No entanto, os balbuciadores se apavoram quando confrontados com luz brilhante e fogo, de modo que qualquer um poderia sobreviver à chegada de uma horda de balbuciadores usando ambos para afastá-los, se tiver um pouco de sorte.Especula-se que os balbuciadores sejam resistentes ou imunes a alguns efeitos de influência mental, mas é incerto, pois talvez os efeitos apenas sejam reduzidos devido ao efeito de bando, já que é pouco significativo encantar 5 em meio a uma horda de centenas.Estes humanóides simiescos atacam de forma descontrolada e imprudente, utilizando-se da força dos grandes números. Não há estratégia e eles preferem simplesmente atacar os oponentes e agarrá-los ou separá-los. Eles comumente lutam até a morte e nunca recuam, e tendem a destruir quaisquer edifícios ou estruturas que puderem.Balbuciadores vivem em florestas temperadas e em Umbreterna. Eles são carnívoros, comendo toda e qualquer comida, incluindo seus próprios mortos, pois exigem grandes quantidades de comida para manter suas vidas tresloucadas. Balbuciadores que viviam na superfície são estritamente noturnos: durante o dia eles cavam tocas curtas para se esconder e permanecem adormecidos até o sol se pôr novamente. Hordas de balbuciadores sempre acordam de repente e de uma só vez.Estes bandos gigantescos não tem nenhuma organização ou estrutura aparente, nem mesmo um senso de individualidade por parte dos balbuciadores. Eles parecem ter uma linguagem primitiva entre eles, mas ninguém a estudou profundamente e foi denominada pelos estudiosos do Forte da Vela, até de forma preconceituosa, de charabiá.Balbuciadores geralmente são criaturas inúteis para os aventureiros, pois suas peles são infestadas de piolhos e de má qualidade, e eles não carregam nenhum tesouro além de eventuais espadas curtas (muitas vezes sem corte) ou clavas primitivas. Tentativas de encontrar covis de balbuciadores inevitavelmente levaram de volta à Umbreterna, onde a trilha não podia ser seguida por pedras duras.Sabe-se que algumas sociedades malignas de Umbreterna, como alguns agrupamentos de elfos obscuros, já fizeram uso de balbuciadores, mas normalmente são usados como buchas de canhão, pois é praticamente impossível treinar essas criaturas. Assim, os balbuciadores são direcionados para cima dos inimigos para enfraquecê-los ou desviar sua atenção para chegada de um novo ataque, mais coordenado.Aralyassa TigralmaVocê pode acessar a ficha destas criaturas AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou dessa criatura? Gosta de adaptações como esta? Temos aqui em nosso site outros textos que com novas criaturas para sua mesa, sendo uma adaptação de uma criatura, um PdM ou um bestiário completo. Quer ler sobre uma criatura específica? Que tal os illithids vampiros AQUI. Ou quem sabe um Mytho Lovecraftiano no melhor estilo Chamado de Cthulhu como os terríveis Gnoph-Keh AQUI. Ou ainda você pode querer um tipo deferente de metamorfo, que são animais que viram humanoides, quase que como licantropos invertidos; nós descrevemos essas feras metamorfas AQUI. Ou talvez você queira uma tribo de goblinóides únicos como a tribo de Io-Rach descrita AQUI. Ou quer uma adaptação específica pra sua mesa? Peça pra gente! E nossos bestiários? Já deu uma olhada neles? Você pode fazer uma busca em nosso site pela palavra "bestiário" (ou qualquer outra palavra) como fizemos AQUI. Gostou dessa adaptação? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bardo-ranzinza-a-herdeira-de-orcus-verso-1/): CRÍTICA AVASSALADORA - A HERDEIRA DE ORCUSComeça aqui a quarta crítica avassaladora do Bardo Ranzinza. O Bardo Ranzinza não está aqui para agradar e sim meter o pé e falar mal! Se sobrar alguma coisa a gente elogia também, mas para fazer críticas agradando patrocinadores, empresas e contatinhos já tem um monte por aí. Aqui é espada no bucho e cuspe na cara!E a quarta crítica é sobre a aventura The Heir of Orcus - Verse I, também conhecida como A Herdeira de Orcus - Verso I ou Primeira Parte dessa Bagaça! Se você é um jogador ou mestre que pretende jogar a aventura no futuro (como jogador, obviamente), NÃO LEIA pois CONTÉM SPOILERS! Não deveria ser preciso avisar, mas vai que o leitor é um meio-orc e não entendeu ainda. Ah, desculpa! Agora não pode mais chamar meio-orc de burro que é racismo! Querem inclusão e representatividade vão ler as outras colunas nessa página mesmo, que o dono gosta dessas coisas. Aqui a gente mata o orc, rouba o corpo e chuta o cadáver! Avisamos com jeitinho. NÃO VAI RECLAMAR DEPOIS!Eu recebi a aventura gratuitamente num ACESSO PRIVILEGIADO e cheguei empolgado para ler o quanto antes, mas aí as obrigações decidiram que eu não faria isso e então as anotações não foram públicadas no mesmo dia que soltaram a aventura. Pegou ela sem ler e está lendo a nossa análise imparcial apenas depois? Quem se importa, humano? Vai se depilar e não me enche o s***. Ah, não. Agora até minhas expressões NECESSÁRIAS são censuradas? Não F***!A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO IA aventura é interessante. No entanto, temos de cara um problema: Ela se diz uma aventura para o Estágio (Tier) 1. Bom, o Estágio 1 vai dos níveis 1 ao 4. E no final do livro, na página 39 (de 41) sugere que a aventura seja usada para 5 personages "com um nível médio de grupo 3". Ou seja, apenas aí você descobre pra quem essa aventura foi planejada. Por que essa informação não está na CAPA ou como uma informação antes mesmo de passar o Cenário na página 5? Porra, Anthony Joyce! P****, mermão!Então após lermos TUDO agora sabemos qual o público alvo para a aventura! Logo no começo tem um fluxograma pro DM de primeira viagem não ficar perdidaço. Ponto pro autor. Ninguém gosta de ficar mais perdido que Mina de Fandelver! Há então um primeiro encontro e é bem interessante o fato dele permitir mais de uma abordagem a medida que ele se desenvolve (mais na "cena B" que na "cena A". Que car***o de CENA, maluco? É cinema? É teatro agora? Enfim, o fator de "escolher um lado" é bem legal e ao menos pro Mestre fica claro que o grupo não será todo guiado pela aventura, por mais que seja uma aventura linear. Bola fora na parte Ajustes de Encontro. Ajustar pra que? Se é para abrir a possibilidade do Estágio 1 inteiro jogar, cacete... No nível 1 o grupo mesmo com 5 personagens deve sofrer um delicioso TPK mesmo seguindo o "Ajuste" aconselhado. No mínimo deve cair alguém, se o grupo for todo combado e sortudo! Em um combate normal ele vai arrastar o corpo dos personagens do grupo na terra! Do jeito que está ali deve dar um combate interessante pra um grupo de nível 2. Pro grupo de nível 3 é bem razoável e só seria desafiador se o grupo chegasse nesse encontro sem todos os recursos, o que não deve ser o caso. A parte de Ajustar o Encontro deixando mais forte é meio irrisória. Pode dobrar aí sem dó pro grupo de nível 3. Mas o encontro tem TUDO para ser social sem que o grupo seja todo formado por jogadores tapados, então pode meter a louca que quiser que não vai dar nada. NA MANSÃOOs eventos durante "O Banquete" são bem desinteressantes e exagerados, com o grupo recebendo informações e/ou presentes de graça sem qualquer trabalho real, algo que o DM tem que tirar leite de pedra pra fazer funcionar. Sobre a partida Jogo dos Três Dragões, não gostei da forma como o texto diz que o jogador pode fazer o personagem poder fazer qualquer teste de atributo. Sendo um jogo, o natural seria que fosse usado teste de Inteligência, e quem tem proficiência em jogos poderia usar seu bônus de proficiência. A partir daí, jogadores criativos poderiam substituir um teste de Inteligência por um outro teste a cada rodada. Por exemplo, em alguma rodada o jogador poderia blefar ou poderia mexer nas peças com sucesso em um teste de Destreza (Prestidigitação). Seria bem melhor do que o sugerido no texto da aventura. O texto final "O Mestre deve incentivar testes de atributo divertidos e criativos nesta cena" não é claro o suficiente pra que possamos dizer que a intenção do autor seja a mesma que sugerimos aqui. Ou que o DM vá pensar da mesma forma que escrevemos aqui. Mas não é um inferno de adaptar para ser uma cena interessante. Os gêmeos são personagens com bastante potencial pro Mestre representar e usar de improvisação e representação pra cena ser SUCESSO.Já escrevi aqui sobre as imagens e mapas? O estilo é todo minimalista. Não gostou? Manda a IA de sua preferência fazer diferente. Pra mim tá ótimo. Bons tempos em que tudo era feio, preto e branco e com uma resolução horrível.Há bastante espaço pra aventureiros mais intrépidos explorarem e, como já citado, tesouros. Demais. Vai enlouquecer qualquer mestre mais muquirana!Sobre a dificuldade do encontro, bem. Pode adicionar os cultistas, em especial se o encontro for no subsolo. Uma opção é adicionar vários cultiras e deixar alguns a cargo de algum PdM se um Ser Titus estiver junto do grupo no combate. Assim o protagonismo de enfrentar os gêmeos fica com os PJs.É bem curioso que se possa jogar simplesmente um dado e resolver o encontro na sessão Usando os Pilares. E nem é uma jogada tão difícil assim. Mas é uma saída interessante se for usada com bastante representação e criatividade (e não só uma jogada de dados).A sequência com a "Barra Lateral" sobre o que o Mestre deve fazer é uma boa para Mestres Inexperientes que se encontrem sem saber o que fazer porque seus jogadores são umas bestas como ogros que beberam demais e não entenderam nada do que está acontecendo até agora.A VIAGEMQue coisa sem sal! O que aconteceu com os perigos de se viajar em uma aventura de RPG? Não tinha uns encontros aleatórios? Talvez uns eventos que trariam uma ambientação maior? Talvez o terror que o templo tem causado a região pudesse ser descoberto no contato com PdMs ou os perigos de se ter esse culto instalado no mundo dos vivos. Mas não. O grupo só chega "sem maiores problemas". Chato. Pior! Na descrição de possibilidades de encontros a sugestão é um morador do pântano que vende equipamentos pro grupo! Tá de sacanagem! Nem um sapo gigante venenoso engolidor de aventureiros? CHATO!Templo de Orcus por Colin ChanNO TEMPLOÉ interessante a entrada e a surpresa que espera o grupo. Não exigir um teste de Perceção pois tudo que há para se ver está diante dos olhos dos personagens é ok. Os testes pedidos também são bem feitos. Neste trecho a sessão Usando os Pilares é muito bem construída. Nada a acrescentar!Um acréscimo O humor do encontro descrito no Objetivo Bônus B é tolo. Sem uma descrição muito mais bem feita, dizendo exatamente o tipo de ação que o jogador deveria fazer para ser possível o teste sugerido, não vale a pena usar. Mas neste caso o encontro fica bem forte. Também seria adequado dar à criatura uma chance de se defender ao efeito com uma Salvaguarda de Sabedoria, mesmo que feita com desvantagem pelos motivos citados na aventura. Outra coisa que deve ser dita é que essas ações deveriam gastar UMA AÇÃO e não o ato de gastar uma ação ser "opcional" como sugere na parte "Usando os Pilares". Já o Objetivo Bônus A é mais interessante. As sugestões que estão na parte "Usando os Pilares" são melhores qe do outro Objetivo Bônus. Talvez falte um pouco de sangue e combate, mas é fácil para um Mestre ajustar isso e deixar que o evento final ocorra após um ou dois encontros, fazendo com que o grupo tenha que pensar mais antes de resolver as coisas com violência em caso de testes mal sucedidos (na parte Social).As dicas do autor no final não são dicas e são apenas o óbvio: use a aventura como quiser. Essa é a base de uma aventura pronta, diabos me mordam! (Esse insulto eu quero ver censurarem!)Minha análise é que é uma aventura boa, com algumas lacunas e que o Mestre deve preenche-las com sabedoria, ou seja, com uns encontros mortais e sem tesouro pra tornar a vida de seu grupo um inferno! Se eu fosse bem humorado e bonzinho eu não estaria escrevendo essa coluna, oras!A Torre do Campo por Colin ChanTEM SOLUÇÃO?Como foi visto durant o texto, tem. Não é tão complicado assim. Ajusta um pouco os combates pra sua mesa, os tesouros como você gosta mais, dá uma boa mexida na viagem, enfia uns encontros que falem sobre a história e valorize o que está sendo criado e pronto. Nem é nada que um Mestre minimamente dedicado já não faria de qualquer forma.E assim se encerra a quartacrítica avassaladora do Bardo Ranzinza. Gostaram? Não? Tô nem aí. Reclamações com nosso servo Dormepouco, o goblin que os atenderá em nosso castelo, se derem sorte.Quer mestrar essa aventura por sua conta e risco? Ela está pelo preço Pague o Quanto Quiser. Ou seja, P****!, essa desgrama é gratuita (ou pelo preço da moeda que você quiser dar aos caras!). Então já tá valendo mais a pena que muita aventura paga por aí!Clica AQUI e você será redirecionado ao site do Toca do Coruja que traduziu a aventura. Lá tem o link pra adquirir. Por que eu não passei o clique direto? Ô, CAR****, tem que explicar tudo? Os caras tiveram um trabalho imenso e você não pode dar UM CLIQUE? Deixa de ser muquirana que eu sei que você pega um monte de coisa gratuita em páginas por aí que usam redirecionador de link e ganham em cima disso! Então não economiza!Quem são esses caras? Segundo eles próprios, A Toca do Coruja RPG é um grupo de tradutores voluntários de RPG e trouxe gratuitamente para português a aventura A Herdeira de Orcus Verso I, do Anthony Joyce. A primeira aventura feita em pixel art da Adventures League. Interessante que a aventura é vendida à quase 6 dólares na DMs Guild, e os tradutores conseguiram um acordo para a versão brasileira custar o quanto você puder pagar, ou seja, de 0 até o quanto sua generosidade caber. Então fiquem a vontade pra engolirem essa conversa aí ou não. Cada um que use sua régua. Voltando sobre economizar clique e curtida, não economiza mesmo! Depois do Finalizando aqui embaixo tem uns links para outras críticas. Se você veio de uma Rede Social, curte a desgraça do post! Segue a página! Ajuda isso aqui a chegar no topo de buscas do Google e se um dia ficarmos ricos, ao menos o Instagram terá muitas fotos do Caribe!Cançãonegra por Colin ChanFINALIZANDO E então? Gostaram de nossa segunda crítica avassaladora do nosso Bardo Ranzinza? Querem uma Quinta parte? Qual aventura vocês querem que a gente comente? Querem que comentemos a sequência desta aventura? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem das demais que podem ser lidas AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, exceto pelas belas imagens de Colin Chan, devidamente creditadas. Você pode ver mais de seus trabalhos em seu perfil no Artstation no Link: https://www.artstation.com/chanmeleon .Bons jogos.
- [BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bestiario-de-diablo-para-dungeons-and-dragons-5e/): Portal para o InfernoDIABLO: UM NOVO BESTIÁRIO PARA D&DADAPTANDO OS MONSTROS DO JOGO DIABLO PARA D&D 5E BEM VINDOS AOS INFERNOS ARDENTES! Apresentamos para vocês a adaptação do mundo de DIABLO para D&D 5E! O bestiário com mais de 150 criaturas deste cenário traz também uma breve história do mundo para que você se inspire e planeje suas próprias campanhas no cenário de DIABLO. E, claro, as fichas para D&D 5E dos três irmãos, os males primordiais: Diablo, Mefisto e Baal! Mas vamos com calma...Diablo é o icônico jogo de computador estilo Action RPG, num cenário de fantasia medieval fantástica que tem como local dos acontecimentos o mundo de Santuário. Produzido pela Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment, foi lançado em 1996. O objetivo do primeiro jogo da série era, basicamente, acabar com o mal que esta assolando a pequena cidade de Tristram, espalhado por Diablo, o Senhor do Terror. Neste jogo e nos seguintes o personagem (ou personagens, em modo multiplayer) se deparava com criaturas do mundo de Santuário corrompidas e com outras vindas diretas dos Infernos Ardentes para devastar o mundo no eterno conflito entre os Céus e os Infernos. Diablo possui 3 jogos de computador, além das expansões, e um 4º jogo está em fase final de desenvolvimento (segundo a Blizzard). Nosso bestiário é profundamente inspirado nprincipalmente nos dois primeiros jogos. Isso tem um motivo: os livros base nos quais nos apoiamos foram lançados na esteira do jogo Diablo II. Assim, por mais que algumas ideias e conceitos tenham sido trazidos do terceiro jogo, diríamos que 90% do que você irá encontrar é inspirado ns duas primeiras versões.O PROJETOAs artes utilizadas são artes conceituais do jogo lançadas pela Blizzard, ou artes dos livros de D&D 3E e AD&D de Diablo, da WotC. O modelo de documento é o liberado pela DMSGUILD, todo trabalhado no Word. E aqui abem algumas explicações. Do começo: Este projeto foi iniciado para comemorar o primeiro ano da página, mas foi abandonado a época por uma série de problemas particulares que atrasaram o projeto a ponto de tudo que havia sido escrito estar desatualizado com os termos da recém publicada, a época, tradução de D&D pela Galápagos. Então haveria o trabalho de reescrever todas as criaturas até então (cerca de 50 ou 60) no novo formato. O projeto foi arquivado na pasta "logo eu volto a mexer nisso". E ali ficou por quase 3 anos. Assim, é possível que algum erro de termo possa ter passado batido. Minha TDAH pede perdão. E nossos goblins preguiçosos e mal remunerados também, pela revisão inconsistente!O LIVROPedidos de perdão e compreensão a parte, o que temos neste livro?Uma introdução trazendo um pouquinho sobre o Mundo e a História de Santuário, o mundo onde se passa o jogo.Mais de 150 criaturas com suas estatísticas para D&D 5E. As fichas dos 3 Males Primordiais, os três irmãos: Mefisto, Baal e Diablo.E, por fim, algumas notas sobre a tradução e adaptação, agradecimentos, um pouco sobre o autor, obras e sobre o grupo editorial recém criado: The Black Feather.IDEIAS DE USOAh, possíveis ideias para uso destes livros em outros cenários. E se você quiser usar o bestiário em sua campanha de Tormenta, Forgotten Realms, Greyhawk, Ravenloft, Planescape...?Bom, e se a gente sugerisse simplesmente usar uma ou outra criatura apenas pra surpreender seus jogadores? Ah, muito simples, não é? Talvez você queira mais. Uma opção é transportar magicamente (ou via Spelljammer) todos para o mundo de Santuário e na sua eterna guerra entre o bem e o mal. Acha pouco? Talvez os três irmãos fossem grandes ínferos envolvidos em uma tentativa de golpe contra Asmodeus eras atrás e foram banidos dos Nove Infernos. Eles conseguiram criar no Sombral um semiplano que lembra os feudos desses poderosos seres em Baator. Alguns poderosos seres celestiais foram confrontar estes males e uma guerra começou a ser travada, tendo uma esfera de cristal chamada santuário como campo de batalha. Que tal? Ainda não? E se o mundo de Santuário fosse somente um domínio em Ravenloft, com uma história falsa de uma guerra entre céus e infernos existente para torturar os 3 irmãos que nunca conseguem vencer a guerra e sempre se deparam com heróis vindos de outros lugares ou nascidos no próprio domínio que estragam seus planos de conquista e os fazem vivenciar o eterno pesadelo, sempre num eterno retorno miserável, que também transforma a vida de todos ali num pesadelo literalmente infernal?Ah, claro. O texto usa indiscriminadamente termos como "demônios", "diabos"e "ínferos" pois para o povo de Santuário (e para o cenário de Diablo) não há tais distinções. Cabe a você querer usar esses termos literalmente, ou como uma confusão dos sábios mortais que pouco entendem das complexas relações dos seres malignos do multiverso, ou como apenas mais um detalhe adicionado por um bardo para valorizar sua história, ou ainda mudar tudo para se adaptar ao seu Multiverso e sua mesa.O DOWNLOADO livro agora é de vocês. Esperamos que gostem. Vocês podem baixar o livro no link abaixo:Link para o PDF do Bestiário de DIABLO.FINALIZANDO O TEXTO Gostou desse bestiário? Gosta dessa eterna guerra entre o bem e o mal? Temos aqui em nosso site outros textos que abordam essa temática. Quer ler mais sobre os planos em D&D? Temos um texto sobre o Multiverso AQUI. Quer ler um pouco sobre os celestiais dos mundos de D&D? Temos um texto fantástico sobre os anjos e demais seres celestiais para escolha de patronos AQUI. Talvez você queira equipar melhor seu paladino para confrontar esses seres terríveis, e você pode encontrar alguns equipamentos únicos AQUI Gostaria que tratássemos mais de outras coisas envolvendo o mundo de Santuário em D&D? Talvez uma ssubclasses... Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC e do artista Tony Diterlizzi, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! Toda essa adaptação foi feita de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: QUANDO SPELLJAMMER ENCONTRA RAVENLOFT](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dread-space-espaco-do-medo-quando-spelljammer-encontra-ravenloft/): DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: UM PRODUTO BLACK FEATHERNeste Halloween, a recém criada Black Feather lança seu produto inaugural, Dread Space, Espaço do Medo. O Espaço do Medo é o encontro improvável entre dois cenários clássicos de D&D: Ravenloft e Spelljammer. Como seriam domínios em um espaço astral dentro do semiplano do medo? Pois neste livro você encontrará esta resposta, com regras dentro da 5E de Dungeons and Dragons, mas que certamente também estará perfeitamente adaptado ao One D&D, quando a nova edição for lançada.ESPAÇO DO MEDOEspaço do Medo apresenta 10 domínios e lordes sombrios inspirados por Spelljammer para o cenário de Ravenloft, mesclando aventuras espaciais com o horror gótico. Cada um dos domínios apresentados neste livro visa adaptar diferentes tropos e temas para aventuras de horror no espaço. Embora todos eles estejam ligados à tradição gótica do Cenário de Ravenloft, muitos trazem para o contexto elementos de ficção científica, horror cósmico e horror corporal para criar domínios e lordes sombrios únicos. Os domínios apresentados neste livro podem ser utilizados tanto como domínios individuais e separados, conforme proposto no Guia de Van Richten para Ravenloft, ou integrados aos outros domínios de Ravenloft, como no cenário clássico. BLACK FEATHER - A PENA NEGRABlack Feather, ou simplesmente A Pena Negra, é a nova editora que trará produtos para Ravenloft por estes quatro autores nacionais: Gabriel Damião Jansen, dono do canal do Youtube A Hora do Corvo (Hour of the Raven); Leandro Zerbinatti de Oliveira, colaborador da antiga página Ravenloft.com.br (entro diversos outros projetos); Pedro Wah, dono dos canais de Twitch e Youtube Rajada Mística e Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, dono da página Meus Pergaminhos.Mas o que vocês querem mesmo saber é: Onde eu acho esse livro? Então clique AQUI e adquira já seu livro na versão PT-BR. Ou clique AQUI e compre seu livro na versão em inglês.Ainda não está convencido sobre o material? Que tal assisir ao vídeo de Gabriel Jansen em A Hora do Corvo sobre T'laan, um dos lordes sombrios presentes neste suplemento, e também com breves trechos sobre os demais domínios? Você pode ver esse vídeo no link abaixo (estará disponível a qualquer momento):Quer ver como ficaria numa versão física? Encomendamos um exemplar com O Encadernador (é só adquirir o PDF e mandar pra ele). FIM DAS PUBLICAÇÕES DA BLACK FEATHER, POR ORA Gostou? Ansioso pelos futuros produtos desta linha? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. A Meus Pergaminhos tem uma montanha de publicações totalmente gratuitas. São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/recomendacoes-dos-produtos-de-meus-pergaminhos-na-dmsguild/): DMSGUILD: O QUE NÓS PUBLICAMOS?Até o presente momento, temos três produtos publicados: Criando Monstros e Personagens do Mestre, Itens Mágicos e O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos. Mas antes de trazermos um pouco sobre eles, vamos explicar rapidamente o que você pode estar se perguntando: Que diabos é essa tal de DMSGUILD?A DMSGUILD é a plataforma oficial da Wizards of the Coast para publicações de autores independentes. Isso inclui autores famosos, como Ed Greenwood, criador de Forgotten Realms e Keith Baker, criador de Eberron. Lá é possível encontrar milhares de produtos independentes incluindo cenários, aventuras, material de apoio, bestiários e um mundo de coisas. Também existe bastante produtos em PT-BR. Três deles são nossos e é sobre eles que vamos falar um pouco abaixo. AS OFICINASAs Oficinas do Castelo aqui na nossa página trazem novas regras ou ferramentas para facilitar ou aprofundar processos de criação na 5ª Edição de D&D. Nós editamos, revisamos e ampliamos alguns de nossos posts e os tornamos dois produtos pelo valor PAGUE O QUANTO QUISER, (o que inclui valor nenhum) e os publicamos na DMSGUILD. A primeira delas, Criando Monstros e Personagens do Mestre, é um guia que busca ajudar mestres novos e experientes na criação de suas próprias criaturas, explicando passo a passo as regras presentes no Dungeon Master Guide (Livro do Mestre), a partir da página 273, para seu melhor entendimento, facilitando seu uso na elaboração de monstros e personagens do mestre. Ele traz exemplos, explicações bastante detalhadas e um passo a passo que facilitará a vida do Mestres. Além disso, ele explica que tipo de habilidade altera ou não o ND de uma criatura e tantos outros macetes para ajudar DMs a exercerem seu processo criativo da melhor forma possível. A segunda oficina, Itens Mágicos, é um breve guia envolvendo comércio de itens mágicos, regras alternativas para identificação de itens mágicos e uma abordagem sobre a criação destas maravilhas na 5ª edição de D&D. Que tal imaginar um comércio de itens mágicos com estoques limitados e sofrendo rotação, não muito diferente do que alguns jogos eletrônicos proporcionam, por exemplo? Que tal usar perícias para identificar itens mágicos, ao invés de simplesmente descobrir tudo após realizar um descanso? Afinal, como funciona a criação de itens mágicos em D&D 5e?O GUIA Além delas, O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos traz todas as regras necessárias para você, mestre, criar suas armadilhas, todas as mecânicas que interagem com esses dispositivos para que seu grupo não fique mais em dúvida sobre o que rolar para encontrar ou desarmar uma armadilha, e diversas novas armadilhas para deixar as suas masmorras mais interessantes e, talvez, um pouco mais mortais! Num só lugar você entenderá as mecânicas descritas no Livro do Mestre, no Guia do Xanathar e discutidas em Conselhos do Sábio da Wizards of the Coast.FIM DE NOSSAS PUBLICAÇÕES (Por Enquanto...) Gostou de algo? Tem alguma sugestão para publicarmos? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Gosta de nosso conteúdo? São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
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](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-5e-vs-pathfinder-2e-qual-a-diferenca-e-qual-jogar/): Qual as principais diferenças entre D&D 5e e Pathfinder 2 e como escolher o jogo que melhor se adapta ao seu estilo e à sua mesa de RPG. The post D&D 5E vs Pathfinder 2E: Qual a Diferença e Qual Jogar? appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [A Inteligência Artificial (IA) e o Futuro do RPG Dungeons & Dragons (D&D)
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-inteligencia-artificial-ia-e-o-futuro-do-rpg-dungeons-dragons-dd/): Em três a cinco anos, podemos ter Mestres de IA oficialmente sancionados. Não parece realista? Bert Ballast explora todas as notícias em volta com falas do próprio Ceo da Hasbro. The post A Inteligência Artificial (IA) e o Futuro do RPG Dungeons & Dragons (D&D) appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Minions para D&D 5e: estratégias avançadas de conversão da 4e
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/minions-para-dd-5e-estrategias-avancadas-de-conversao-da-4e/): Maximize a diversão e o desafio em suas sessões de Dungeons & Dragons com estratégias avançadas de combate usando minions. Aprenda a gerenciar encontros épicos de forma eficaz e memorável. The post Minions para D&D 5e: estratégias avançadas de conversão da 4e appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/hasbro-anuncia-uma-rede-de-streaming-de-dd-de-24-horas/): A Hasbro acaba de lançar um novo canal de streaming de Dungeons & Dragons 24 horas. The post Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Executivos da Wizards dizem que “D&D é um diálogo” no Creator Summit
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/executivos-da-wizards-dizem-que-dd-e-um-dialogo-no-creator-summit/): O diálogo é fundamental em D&D! Leia sobre como Ray Winninger, líder da equipe de D&D na Wizards, defendeu a postura da empresa sobre a licença aberta. The post Executivos da Wizards dizem que “D&D é um diálogo” no Creator Summit appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [SRD Receberá Conteúdo Antigo e Clássico do D&D em 2023
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/srd-recebera-conteudo-antigo-e-classico-do-dd-em-2023/): D&D: conteúdo histórico agora disponível no SRD. Saiba mais sobre o anúncio da Wizards of the Coast e como isso irá beneficiar os jogadores e criadores de conteúdo. The post SRD Receberá Conteúdo Antigo e Clássico do D&D em 2023 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Tradução do SRD 5.1 de D&D para quatro idiomas europeus confirmada
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/traducao-do-srd-5-1-de-dd-para-quatro-idiomas-europeus-confirmada/): Durante a última Creator Summit, foi confirmado que o SRD 5.1 de D&D está sendo traduzido para francês, italiano, alemão e espanhol. Isso permitirá que criadores desses países publiquem conteúdo usando as diretrizes da Licença de Jogo Aberto ou da Creative Commons. Saiba mais aqui. The post Tradução do SRD 5.1 de D&D para quatro idiomas europeus confirmada appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Feiticeiro D&D 5e – Origens de Feitiçaria](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/feiticeiro-dd-5e-origens-de-feiticaria/): Se você quer jogar de Feiticeiro no D&D 5e, então este texto é fundamental para você. Porém, não se esqueça de antes ler o Guia Completo do Feiticeiro neste outro texto. Lá, nos abordamos as características gerais do feiticeiro e como ele pode usar seus poderes únicos. Portanto, neste texto vamos aprofundar na escolha da […]
- [Como começar no plastimodelismo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-comecar-no-plastimodelismo/): De antemão eu estou definindo plastimodelismo tanto como os modelos em plástico para montar como miniaturas impressas em 3D. Dado o recado, posso começar dizendo que de certa forma eu convivi com a arte. Pois meu tio, que é um grande nerd, começou há muitos anos atrás nesse hobby. Então há 20 anos atrás ele […]
- [Os Poderes do Vampiro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-poderes-do-vampiro/): Fala rapazeada, depois de muito tempo (e muita preguiça) trouxe os Poderes de Vampiro para complementaas regras de Vampiro. Aqui não há balanceamento!!! Haha! Quando passa de nível em sua classe, você pode escolher um dos poderes abaixo no lugar do poder de classe. Abraço. Você atingiu o apice da raça vampirica e agora deseja criar […]
- [Raças Para Tormenta 20 Parte 3 - Final](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/racas-para-tormenta-20-parte-3-final/): E aê galera! chegou a hora de trazer a terceira e última parte da sequência de posts com novas raças para Arton! Dessa vez trouxemos mais raças inusitadas e únicas (mas não necessariamente equilibradas) para usarem em suas mesas (por sua conta e risco). Quem ainda não viu as outras raças, pode clicar nesse link aqui: Raças […]
- [Aventura de Gatal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventura-de-gatal/): Boa tarde galera! Espero que todos estejam tendo um excelente fim de ano, com bastante saúde e sucesso! Hoje em clima natalino, trazemos pra vocês uma aventura leve, bem humorada e divertida para utilizar em suas mesas. Ela foi pensada para ser uma oneshot investigativa com opções para incrementá-la com combates, embora não seja o […]
- [Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aatrox-a-espada-darkin-agora-e-uma-criatura-de-t20-2/): Você como mestre já deve ter pensado: “Poxa… esse personagem daria um bom vilão.” Pois bem, apresento a vocês o Agora É Uma Criatura de T20. Onde irei quando der vontade criar fichas de criaturas para o nosso amado Tormenta 20. E irei iniciar com um personagem do famigerado League of Legends, Aatrox, A Espada Darkin. […]
- [Ameaça - Mandíbula Carmesim](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ameaca-mandibula-carmesim/): Mandíbula Carmesim E aê pessoal, depois dessas férias prolongadas de fim/início de ano, trago para vocês uma excelente ameaça, a Mandíbula Carmesin! Essa ficha visa emular a criatura de mesmo nome presente no mangá Made in Abyss podendo agora usá-la em sua mesa. Esse mangá possui também uma adaptação em anime de 13 episódios, […]
- [Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aatrox-a-espada-darkin-agora-e-uma-criatura-de-t20/): Você como mestre já deve ter pensado: “Poxa… esse personagem daria um bom vilão.” Pois bem, apresento a vocês o Agora É Uma Criatura de T20. Onde irei quando der vontade criar fichas de criaturas para o nosso amado Tormenta 20. E irei iniciar com um personagem do famigerado League of Legends, Aatrox, A Espada Darkin. […]
- [D&D 5E 2024: os novos Ínferos do Monster Manual 2024! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-2024-os-novos-inferos-do-monster-manual-2024-joga-o-d20/): D&D 5E 2024: os novos Ínferos do Monster Manual 2024! (Joga o D20) - O novo Monster Manual 2024 realizou uma série de modificações nos Ínferos de Dungeons & Dragons 5ª Edição (2024). Entenda as mudanças!
- [Critical Role – Daggerheart: Data de Lançamento e o Divórcio com D&D](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/critical-role-daggerheart-data-de-lancamento-e-o-divorcio-com-dd/): Artifício RPG. soltou um novo artigo! Com Daggerheart, Critical Role não precisa mais de D&D para existir. E isso, para a Wizards, deve ser o golpe mais doloroso de todos. O post Critical Role – Daggerheart: Data de Lançamento e o Divórcio com D&D apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [Mesas Encontro D30: Multiversos (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-encontro-d30-multiversos-mallien/): No próximo dia 23/02 (domingo) teremos nosso 83º Encontro, com o tema Multiversos E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Atualizado dia 19/02 às 09:44. Manhã Mestre: Zé MarceloHorário: 10h-13hJogadores: 3 – 6Idade mínima: 12 anosAceita novatos? Não me importo.Cenário: GreyhawkSistema: Dungeons & Dragons 5ed 2024 Destino cravado em pedraApós as guerras em Greyhawk, o Grande Reino dos Aerdy encontra-se destroçado. As antigas províncias disputam territórios e cada nobre, em sua arrogância e ganância tenta ocupar o vácuo de poder deixado pelas sucessivas tentativas de golpe no Trono Malaquita. Em Rel Deven, a cada 1000 dias, ocorre a peregrinação ao santuário de VivoDuma, patrono do Destino. Aventureiros e pessoas comuns se dirigem à cidade, torcendo pela chance de serem sorteados e visitar o oráculo interno que dizem fornecer pistas que ajudam a concretizar seus sonhos. Mestre: Pedro SenaHorário: 10h-13hJogadores: 3 – 6Idade mínima: 14 anosAceita novatos? Não me importo.Cenário: “Spoilers, Sweetie.”Sistema: AD&D 2nd Uma Miríade de MíriansVocê abre os olhos, confusa, e se vê numa larga câmara de pedra cinzenta, cujas paredes estão cobertas de folhas e heras de coloração verde-escuro. Não há tochas ou outras fontes visíveis de luz ao redor, mas o lugar possui uma fraca iluminação. Você sabe que seu nome é Míriam, e que antes de perder os sentidos você estava num lugar muito diferente deste. Você sente as suas memórias voltando aos poucos, à medida em que a sua desorientação inicial passa. Diante de você, há outras mulheres, também despertando. Cada uma delas usa roupas e armaduras, porta armas e itens muito diferentes dos seus, mas elas são muito parecidas, quase idênticas, umas com as outras… e com você. Mestre: Rodrigo OliveiraHorário: 10h-13hJogadores: 2 – 5Idade mínima: 12 anosAceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o casoCenário: Multiverso de Super HeróisSistema: Savage Worlds (Compêndio Supers) O destino do multiversoSeis heróis improváveis são reunidos por uma visão compartilhada de um futuro em ruínas: um dispositivo de imenso poder caiu nas mãos de um grupo criminoso, e portais instáveis estão ameaçando a existência de toda a realidade. Enviados para investigar e deter a ameaça, eles precisarão unir forças para enfrentar inimigos implacáveis, resolver mistérios interdimensionais e impedir que o caos se espalhe. Mas cada decisão pode abrir novas portas para o perigo, e a linha entre vitória e destruição se torna cada vez mais tênue. O destino de tudo o que conhecem está em jogo — será que eles conseguirão salvar o mundo antes que seja tarde demais? Mestre: JuliHorário: 10h-13hJogadores: 3 – 6Idade mínima: LivreAceita novatos? Sim, Claro!Cenário: Mundo encantado mágicoSistema: Dragozitos Dranzitos uma viagem pelo mutiversoOs pequenos aventureiros terão a missão de viajar pelo mutiverso para ajudar os amigos nessa nova jornada. Mestre: BianousHorário: 10h-13hJogadores: 3 – 6Idade mínima: 1LivreAceita novatos? Sim, claro!Cenário: alguns anos após o Jedi PurgeSistema: Star Wars D6 Existe lugar seguro?O grupo é composto por um Jedi sobrevivente, seu jovem Padawan e alguns aliados não-sensíveis à Força. Eles vivem escondidos, tentando evitar a atenção do Império enquanto ajudam comunidades oprimidas. No entanto, uma mensagem codificada os leva a uma perigosa missão: resgatar um artefato Jedi perdido que pode ser a chave para restaurar a esperança na galáxia. Mestre: Raniery Horário: 10h-13hJogadores: 2 – 5Idade mínima: 12 anosAceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso)Cenário: Terra Una – Cenário de WilderfeastSistema: Wilderfeast Nós abrimos um portal pelo ralo da pia e agora temos que comer monstros!! – O RPGApenas um dia normal na escola municipal Raimundo Nonato de Luzilândia, um grupo de adolescentes normais têm que ficar depois da aula para a recuperação. Eis que no refeitório, um portal mágico se abre na pia da cozinha e os transporta para uma terra selvagem, aonde homens-fera caçam criaturas gigantes para comer. Será que nossos heróis adolescentes conseguirão se adaptar a esse mundo e voltar para casa? Mestre: Hélio NetoHorário: 10h-13hJogadores: 3 – 6Idade mínima: 12 anosAceita novatos? Sim, claro! Cenário: Multiverso (Walt-Sousa)Sistema: Hora da Aventura Aventuras no MultiversoÉ um belo dia em Patópolis, e tudo parece normal… Até que vocês recebem um pedido de ajuda urgente do Professor Pardal! Os Irmãos Metralha roubaram a mais nova invenção maluca do nosso amigo: uma máquina capaz de viajar não apenas pelo tempo e pelo espaço, mas pelo multiverso! A invenção ainda não foi completamente testada, e pode ser muito perigosa: segundo o Professor, se mal utilizada, ela pode até destruir nossa própria realidade! Felizmente, o Professor construiu um protótipo da máquina multiversal, que podemos usar para ir atrás dos vilões antes que eles façam um estrago maior. Precisamos de toda a ajuda que pudermos juntar para recuperar a máquina, antes que seja tarde! Os sensores do protótipo indicam que ela atualmente se encontra em um lugar chamado… Rua do Limoeiro! Mestre: MallenHorário: 10h-13hJogadores: 3 – 6Idade mínima: 12 anosAceita novatos? Sim, claro! Cenário: Hora da AventuraSistema: Wilderfeast Aventuras no MultiversoÉ um belo dia na Rua do Limoeiro e tudo parece normal… Até que vocês recebem um pedido de ajuda urgente do Franjinha! O Capitão Feio roubou a mais nova invenção maluca do nosso amigo: uma máquina capaz de viajar não apenas pelo tempo e pelo espaço, mas pelo multiverso! A invenção ainda não foi completamente testada, e pode ser muito perigosa: segundo o Franjinha se mal utilizada, ela pode até destruir nossa própria realidade! Felizmente, o Franjinha construiu um protótipo da máquina multiversal, que podemos usar para ir atrás do vilão antes que ele faça um estrago maior. Precisamos de toda a ajuda que pudermos juntar para recuperar a máquina, antes que seja tarde! Os sensores do protótipo indicam que ela atualmente se encontra em um lugar chamado… Patópolis! Mestre: KidoHorário: 10h-13hJogadores: 2 – 5Idade mínima: 16 anosAceita novatos? Sim, claro!Cenário: Estados Unidos, 1993Sistema: Ordem Paranormal Sobrevivendo ao Horror Bem vindos a Freddy Fazbear Pizzaria!Venha se juntar a Freddy Fazbear Pizza! Um lugar magico para crianças e adultos de todas as idades! Onde a fantasia e a diversão ganham vida! A pizzaria familiar está procurando por um guarda noturno, da meia-noite até as seis da manhã! Monitore as cameras e garanta a segurança dos equipamentos e principalmente dos animatronics! ATENÇÃO: A FREDDY FAZBEAR NÃO SE RESPONSABILIZA POR MACHUCADOS/DESMEMBRAMENTOS Mestre: PardalHorário: 10h-13hJogadores: 3 – 6Idade mínima: 14 anosAceita novatos? Sim, claro!Cenário: Extensão NorteSistema: Shadow of the Demon Lord InvasãoEm um mundo de sombras e desespero, onde a linha entre a sanidade e a loucura se esvai, o céu se rompe, e criaturas metálicas horripilantes invadem Urth. Os poucos sobreviventes, marcados pela tragédia, escondem-se em meio à escuridão, sussurrando preces a deuses há muito esquecidos.Em meio ao caos, surge um farol de esperança: um andarilho misterioso, sobrevivente de batalhas inglórias e marcado por cicatrizes, que afirma ter descoberto uma forma de virar a maré da guerra contra os monstros inovadores. Com palavras de desafio e promessas de vingança, ele reúne um grupo de heróis relutantes, que prometem ser vitoriosos, mesmo que morram durante o processo. Tarde Mestre: BunnyHorário: 14h-18hJogadores: 2 – 5Idade mínima: 14 anosAceita novatos? Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso).Cenário: Um grupo de bardos invade um culto goblinSistema: D&D 5e A galera se infiltra num cultoJogou baldur’s gate 3? Sim? Ótimo! Não? Sem problemas. Basicamente oops só bardos. Vocês são dados a missão de invadir um templo de culto goblin. Coisas podem sair do controle. Mestre: GayaHorário: 14h-18hJogadores: 2 – 5Idade mínima: 14 anosAceita novatos?Não me importo.Cenário: Escola De KabukiSistema: 3DeT Victory Flores, Estrelas, Paixões e AssasinatosUma aluna foi encontrada MORTA no telhado com uma rara Flor Estelar no peito. A polícia chama de suicídio, mas todo mundo sabe que não é tão simples assim. Rumores falam de um amor perdido, vingança e algo bem mais sombrio. Enquanto a escola tenta ignorar, o Clube de Investigação Sobrenatural tá por trás disso, investigando coisas que ninguém mais ousa. Eles estão cada vez mais perto da verdade, mas, quanto mais descobrem, mais percebem que não estão sozinhos nessa. Mestre: BufangaHorário: 14h-18hJogadores: 3 – 6Idade mínima: LivreAceita novatos? Sim, claro!Cenário: Azkhar – Cenário próprioSistema: OSE Labirinto das Lamentações de UniandraPrepare-se para uma jornada inesquecível em Labirinto das Lamentações de Uniandra, uma campanha épica para OSE (Old School Essentials). Os heróis serão desafiados por visões de um lar distante, mistérios ocultos e forças sombrias que manipulam o destino de todos ao seu redor. Antigos aliados podem não ser o que parecem, e inimigos lendários escondem segredos que vão além do bem e do mal. Enfrente desafios que testam não só sua força, mas também sua mente e coração, em um labirinto onde o tempo e a realidade se distorcem. O verdadeiro inimigo pode estar mais próximo do que você imagina. Você está pronto para encarar suas maiores lamentações? Mestre: HugoHorário: 14h-18hJogadores: 3 – 5Idade mínima: 14 anosAceita novatos? Sim, claro!Cenário: Goiás VelhoSistema: O Som das Seis Um homem como eu…Escrevo esta carta pois estou viajando para o Sul, pela manhã já estarei no trem… Um homem me disse que esta chovendo no cerrado e que havia trabalho para alguém como eu… Eu matei um homem… Alguns homens… Atirei em pessoas por essa vaga no trem para o Goiás… Três dias e contando… Vai haver problemas, bem o meu tipo de problemas. O trem estará lotado, me questiono se Goiás será um sonho ou um pesadelo… Eu me despeço uma ultima vez, prometo que minha mão ficara firme assim que o sangue tocar o solo sagrado… Irei entupir covas de homens como eu. Mestre: FilHorário: 14h-18hJogadores: 3 – 6Idade mínima: 10 anosAceita novatos? Preferência para novatos (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso)Cenário: Brindlewood Bay 1987Sistema: Brindlewood Bay Uma noite de JogosEm Brindlewood Bay alguns jovens estão desaparecendo misteriosamente, e a única conexão entre eles é um grupo de RPG que jogavam juntos. Seria só coincidência? Existe um culto secreto ou só jovens rebeldes? Entre reuniões do clube, chá e bolinhos, as nossa personagens vão mergulhar nesses segredos ocultos pelos dados e livros. Mestre: Eduardo (Edu)Horário: 14h-18hJogadores: 2 – 5Idade mínima: 16 anos.Aceita novatos? Não me importo.Cenário: Tropas EstelaresSistema: 3:16 – Carnificina nas Estrelas A última carga na lua abandonadaNa escuridão de uma lua esquecida pela humanidade, uma mina abandonada esconde um segredo. O major da companhia ordenou que vocês, os soldados mais letais da frota, recuperem uma encomenda vital antes que a frota siga para novas campanhas. Não foi revelado o que há na carga, mas a missão promete ser simples… ou assim dizem.O relatório afirma que não há sinais de inimigos, mas os sensores são antigos, e a lua já foi usada como esconderijo por rebeldes e alienígenas. Corredores enferrujados, passagens desmoronadas e sombras distorcidas prometem complicar a operação. Será uma corrida contra o tempo para garantir que a encomenda retorne intacta — e que vocês sobrevivam.Carreguem seus rifles, chequem munição e vamos! Quicando, quicando, seus molengas! Mestre: Mestre VictorHorário: 14h-18hJogadores: 2 – 5Idade mínima: 16 anos.Aceita novatos? Sim, claro!Cenário: MúltiplosSistema: Múltiplos A Torre dos Mundos PerdidosA Torre dos Mundos Perdidos se ergue no vazio entre as realidades, uma estrutura colossal que desafia o tempo, o espaço e a lógica. Arrancados de seus mundos sem aviso, os personagens devem unir forças para escalar seus andares traiçoeiros. A cada nível, segredos são revelados, desafios surgem e o destino do multiverso se entrelaça com suas escolhas. No topo, o Prisma Fraturado aguarda—uma relíquia capaz de moldar ou destruir a existência. O que vocês farão quando chegarem ao ápice da criação? O post Mesas Encontro D30: Multiversos apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 23/02 (domingo) teremos nosso 83º Encontro, com o tema Multiversos E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. O post Mesas Encontro D30: Multiversos apareceu primeiro em D30 RPG.
- [A opinião dos designers sobre as subclasses de D&D Forgotten Realms Player’s Guide! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-opiniao-dos-designers-sobre-as-subclasses-de-dd-forgotten-realms-players-guide-joga-o-d20/): A opinião dos designers sobre as subclasses de D&D Forgotten Realms Player’s Guide! (Joga o D20) - Os designers de Dungeons & Dragons comentaram sobre as novas subclasses presentes no novo suplemento de D&D, Forgotten Realms Player's Guide!
- [D&D 2024: as mudanças nos Celestiais do Monster Manual! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-2024-as-mudancas-nos-celestiais-do-monster-manual-joga-o-d20/): D&D 2024: as mudanças nos Celestiais do Monster Manual! (Joga o D20) - O novo Monster Manual (2024) realizou várias mudanças nos Celestiais de Dungeons & Dragons. Entenda algumas das mudanças do livro!
- [O Que é RPG de Mesa? História no Brasil e Benefícios](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-e-rpg-de-mesa-historia-no-brasil-e-beneficios/): Artifício RPG. soltou um novo artigo! A Revolução Criativa do RPG: Como Contar Histórias Transforma Pessoas e Comunidades O post O Que é RPG de Mesa? História no Brasil e Benefícios apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [Dungeons & Dragons: os novos Elementais do Monster Manual (2024)! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dungeons-dragons-os-novos-elementais-do-monster-manual-2024-joga-o-d20/): Dungeons & Dragons: os novos Elementais do Monster Manual (2024)! (Joga o D20) - A Wizards of the Coast explicou algumas das mudanças por trás dos Elementais de Dungeons & Dragons edição 2024. E algumas mudanças são polêmicas!
- [Análise: Financiamento de Lancer pela Tria Editora e o que Esperar](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/analise-financiamento-de-lancer-pela-tria-editora-e-o-que-esperar/): Artifício RPG. soltou um novo artigo! O lançamento no Brasil de Lancer, o queridinho dos amantes de mechas, é uma promessa que carrega consigo o peso das expectativas. O post Análise: Financiamento de Lancer pela Tria Editora e o que Esperar apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [9 - Números Selvagens!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/9-numeros-selvagens/): Nesse episódio eu exploro os números selvagens de Savage Worlds! Eu uso simulações para estimar as chances de jogadas considerando cada um dos níveis de características, incluindo o efeito das penalidades, dos bônus, e do uso da Convicção.Material suplementar (tabelas, gráficos, e código do programa):https://drive.google.com/drive/folders/1pHKaL_S7xiQSi3Ce6FQr6sbMCbMCJ0Lc?usp=sharing Lei dos grandes números:https://pt.wikipedia.org/wiki/Lei_dos_grandes_n%C3%BAmeros Siga o Savageando no YouTube:http://www.youtube.com/@savageando Sugestões […]
- [8 - Pare de contar moedas e fique rico em Savage Worlds!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/8-pare-de-contar-moedas-e-fique-rico-em-savage-worlds-2/): Episódio sobre o sistema de Riqueza em Savage Worlds. Eu explico como funciona o sistema de Riqueza no livro básico e as regras de Riqueza Estendida (veja link abaixo) que adiciona elementos importantes na regra de Riqueza básica e faz ela ficar mais completa e mais útil sem complicar demasiadamente. Aproveito para fazer uma discussão […]
- [8 - Pare de contar moedas e fique rico em Savage Worlds!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/8-pare-de-contar-moedas-e-fique-rico-em-savage-worlds/): Episódio sobre o sistema de Riqueza em Savage Worlds. Eu explico como funciona o sistema de Riqueza no livro básico e as regras de Riqueza Estendida (veja link abaixo) que adiciona elementos importantes na regra de Riqueza básica e faz ela ficar mais completa e mais útil sem complicar demasiadamente. Aproveito para fazer uma discussão […]
- [7 - Encontro muito rápido!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/7-encontro-muito-rapido/): Respondo à pergunta que rolou na comunidade da Odyssey Publicações (link abaixo) sobre como deixar o Encontro Rápido não tão rápido. Trago um exemplo de Encontro Rápido e de Tarefa Dramática. Também faço uma argumentação que existe um contínuo de compactação narrativa envolvendo o Encontro Rápido, as Tarefas Dramáticas, e as resoluções usando rodadas normais. […]
- [6 - Ano novo, campanha nova!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/6-ano-novo-campanha-nova-2/): O ano está quase acabando e está na hora de fazer planos para 2025! Nesse episódio eu falo um pouco dos cenários que eu gostaria de jogar em 2025. Também respondo uma pergunta do ouvinte e trago uma discussão sobre quais são os pontos unicos do Savage Worlds na hora de fazer a Sessão Zero […]
- [6 - Ano novo, campanha nova!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/6-ano-novo-campanha-nova/): O ano está quase acabando e está na hora de fazer planos para 2025! Nesse episódio eu falo um pouco dos cenários que eu gostaria de jogar em 2025. Também respondo uma pergunta do ouvinte e trago uma discussão sobre quais são os pontos unicos do Savage Worlds na hora de fazer a Sessão Zero […]
- [5 - Da para fazer o Spider-Man no Savage Worlds?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/5-da-para-fazer-o-spider-man-no-savage-worlds/): Episódio descrevendo a criação do Spider-Man utilizando o mais novo compêndio de Super Poderes para Savage Worlds. Eu explico em detalhes o custo dos poderes e suas mecânicas. Também dou dicas de como ajudar seus jogadores a fazer a criação de supers mais eficiente e debato alguns problemas que eu acredito que podem acontecer na […]
- [4 - Super poderes em Savage Worlds! (Resenha)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/4-super-poderes-em-savage-worlds-resenha-2/): Uma resenha do novo Compêndio de Super Poderes. Listando conteúdo do livro. Explico as regras básicas de super poderes em Savage Worlds. Também explico algumas Regras de Ambientação que achei mais interessantes. Em suma eu achei o livro ótimo e um grande recurso para qualquer aventura usando super poderes.
- [4 - Super poderes em Savage Worlds! (Resenha)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/4-super-poderes-em-savage-worlds-resenha/): Uma resenha do novo Compêndio de Super Poderes. Listando conteúdo do livro. Explico as regras básicas de super poderes em Savage Worlds. Também explico algumas Regras de Ambientação que achei mais interessantes. Em suma eu achei o livro ótimo e um grande recurso para qualquer aventura usando super poderes.
- [3 - Dicas para narradores de Savage Worlds!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-narradores-de-savage-worlds-2/): No ultimo episódio eu falei sobre dicas para jogadores de Savage Worlds. Nesse episódio eu dou algumas dicas para narradores, especialmente quem vai narrar pela primeira vez. Savage Worlds tem algumas características especiais e diferentes de muitos outros sistemas que podem causar confusão ou atrapalhar o fluxo da narrativa. Link para resumo de regras da […]
- [3 - Dicas para narradores de Savage Worlds!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-narradores-de-savage-worlds/): No ultimo episódio eu falei sobre dicas para jogadores de Savage Worlds. Nesse episódio eu dou algumas dicas para narradores, especialmente quem vai narrar pela primeira vez. Savage Worlds tem algumas características especiais e diferentes de muitos outros sistemas que podem causar confusão ou atrapalhar o fluxo da narrativa. Link para resumo de regras da […]
- [2 - Dicas para jogadores de Savage Worlds!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/2-dicas-para-jogadores-de-savage-worlds/): Episódio trazendo várias dicas para jogadores de Savage Worlds. Eu faço uma discussão sobre construção de personagens, momentos que jogadores devem contribuir na narrativa e dicas para ser mais efetivo durante o combate ao mesmo tempo que você explora sua criatividade utilizando pericias de formas diferente.
- [1 - Interlúdios e Benes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/1-interludios-e-benes-2/): Episódio discutindo Interlúdios e Benes em Savage Worlds. Links citados no episódio:Episódio do Savage Interludes sobre interludios. (Comece a ouvir no minuto 32):https://savageinterludes.com/episode-001-start-with-an-interlude Episódio do Savagecast com uma aventura de Rippers:https://youtu.be/Dk20EVi7Vj8
- [1 - Interlúdios e Benes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/1-interludios-e-benes/): Episódio discutindo Interlúdios e Benes em Savage Worlds. Links citados no episódio:Episódio do Savage Interludes sobre interludios. (Comece a ouvir no minuto 32):https://savageinterludes.com/episode-001-start-with-an-interlude Episódio do Savagecast com uma aventura de Rippers:https://youtu.be/Dk20EVi7Vj8
- [Escândalo! Meta é acusada de baixar mais de 81 TB de livros piratas para treinar IA](https://rpg.charlescorrea.com.br/artificial-intelligence-ai/escandalo-meta-e-acusada-de-baixar-mais-de-81-tb-de-livros-piratas-para-treinar-ia/): Novos documentos expõem que a Meta baixou e compartilhou mais de 81 TB de livros piratas através de torrents, usando dados do LibGen e outras bibliotecas ilegais. A descoberta coloca a empresa no centro de uma batalha judicial com autores que alegam uso indevido de suas obras para treinar IA.
- [Opinião DnD UA 2025 – Como Consertar o Ladino Adepto da Trindade (Scion of The Three)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/opiniao-dnd-ua-2025-como-consertar-o-ladino-adepto-da-trindade-scion-of-the-three/): Artifício RPG. soltou um novo artigo! Embora a temática seja rica e evocativa, a execução da subclasse peca por mecânicas limitadas e efeitos pouco impactantes. Dá pra consertar? O post Opinião DnD UA 2025 – Como Consertar o Ladino Adepto da Trindade (Scion of The Three) apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [D&D edição 2024: os novos Gigantes de Dungeons & Dragons! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-os-novos-gigantes-de-dungeons-dragons-joga-o-d20/): D&D edição 2024: os novos Gigantes de Dungeons & Dragons! (Joga o D20) - O Monster Manual (2024) de Dungeons & Dragons ajustará os Gigantes, tornando-os ainda mais mortais. Entenda as mudanças!
- [Hold Back the Dead: nova aventura de D&D é lançada gratuitamente! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/hold-back-the-dead-nova-aventura-de-dd-e-lancada-gratuitamente-joga-o-d20/): Hold Back the Dead: nova aventura de D&D é lançada gratuitamente! (Joga o D20) - Em celebração ao lançamento do Monster Manual (2024), a Wizards of the Coast lançou uma aventura gratuita de D&D: conheça Hold Back the Dead!
- [Síndrome de Protagonismo, Combeiros e Medo de Morte do Personagem como lidar com Jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sindrome-de-protagonismo-combeiros-e-medo-de-morte-do-personagem-como-lidar-com-jogadores-de-rpg/): Entenda como o mestre de RPG pode enfrentar jogadores com síndrome de protagonismo, combeiros que só pensam em causar dano e jogadores que têm medo de perder seus personagens. Veja soluções, como abordá-los em sessões zero e durante o jogo, e as razões psicológicas por trás dessas atitudes.
- [D&D: anunciado novo jogo em realidade virtual para o RPG de mesa! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-anunciado-novo-jogo-em-realidade-virtual-para-o-rpg-de-mesa-joga-o-d20/): D&D: anunciado novo jogo em realidade virtual para o RPG de mesa! (Joga o D20) - Wizards of the Coast e Resolution Games se aliaram para desenvolver um jogo em VR para Dungeons & Dragons. Conheça Battlemarked, novo jogo de D&D!
- [BEM VINDOS AO DADOS E DANOS! (noreply@youtube.com (Dados e Danos))](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/bem-vindos-ao-dados-e-danos-noreplyyoutube-com-dados-e-danos/): Bem vindos, bem vindos e bem vindos! Eu sou Bruno Sathler, mestre de RPG, Designer, Ilustrador e Animador 2d. Este é o Dados e Danos, um canal que estimula a criatividade, a diversão através do RPG de mesa. Aqui você vai encontrar:- MESA de RPG Presencial editada e animada.- Mesa de RPG Solo- Videos para aprender a fazer materias para sua mesa de RPG- Desenhos e muita criatividade!Vem criar mundos e se divertir comigo =D-------------------Instagram: @dadosedanosX: @dadosedanosFacebook: Dados e DanosTikTok: @dadosedanos-------------------Música Tema composta por: Clóvis Vilela @lowbenderVocê pode ver o post original em Dados e Danos
- [Artigo – Para o Criador da 5º Edição, D&D Está em Declínio](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/artigo-para-o-criador-da-5o-edicao-dd-esta-em-declinio/): Artifício RPG. soltou um novo artigo! Para o principal designer da 5ª edição, D&D em declínio. Será que ainda existe futuro para Dungeons & Dragons? O post Artigo – Para o Criador da 5º Edição, D&D Está em Declínio apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [[PLAYGAME] Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) - Uma Aventura Épica de Conflitos e Intrigas em Caer Hyfryd](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/solasta-o-vale-perdido-lost-valley-uma-aventura-epica-de-conflitos-e-intrigas-em-caer-hyfryd/): Em Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) , explore Caer Hyfryd, um vale dominado pelo tirano Orenetis. Decida entre facções como A Forja, Máscara, O Povo e A Rebelião para mudar o destino do vale. Intrigas, magia e escolhas difíceis te aguardam!
- [D&D 2024 – Orcs: Monstros ou Personagens?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-2024-orcs-monstros-ou-personagens/): Orcs desapareceram do Livro dos Monstros, mas será que isso é uma evolução ou um apagamento? Entre liberdade criativa e perda de identidade, D&D 2024 redefine o papel dos orcs – e levanta mais perguntas do que respostas. O post D&D 2024 – Orcs: Monstros ou Personagens? apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [Unearthed Arcana 2025 em português: subclasses de Forgotten Realms! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/unearthed-arcana-2025-em-portugues-subclasses-de-forgotten-realms-joga-o-d20/): Unearthed Arcana 2025 em português: subclasses de Forgotten Realms! (Joga o D20) - A Unearthed Arcana 2025 apresenta oito subclasses baseadas em Forgotten Realms para D&D 2024. O documento está disponível em português!
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 6 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-6-2/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 6 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-6/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 5 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-5-2/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 5 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-5/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 5 ] (Mestre Charles Corrêa)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-5-mestre-charles-correa/): D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 5 ] (Mestre Charles Corrêa) Post Content ----------------------------- Mestre Charles Corrêa
- [Toca do Coruja agora é Artifício RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/toca-do-coruja-agora-e-artificio-rpg/): Toca do Coruja muda de branding e agora é Artifício RPG O post Toca do Coruja agora é Artifício RPG apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [UA 2025 – Subclasses de Forgotten Realms em Português e Opinião](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ua-2025-subclasses-de-forgotten-realms-em-portugues-e-opiniao/): Oito novas subclasses. Testáveis. Jogue e se decepcione depois. O post UA 2025 – Subclasses de Forgotten Realms em Português e Opinião apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [Hopefinder – Do Que Se Trata o Financimanento da Tria Editora](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/hopefinder-do-que-se-trata-o-financimanento-da-tria-editora/): Mais um RPG de Sobrevivência, mas dessa vez, com vários diferenciais. O post Hopefinder – Do Que Se Trata o Financimanento da Tria Editora apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [Guia de Todas as Aventuras Oficiais de D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-de-todas-as-aventuras-oficiais-de-dd-5e/): Trouxemos um guia com resumo e informações de todas as aventuras publicadas oficialmente para D&D pela Wizards. O post Guia de Todas as Aventuras Oficiais de D&D 5e apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [Unearthed Arcana 2025: O Clérigo do Conhecimento Funcionou?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/unearthed-arcana-2025-o-clerigo-do-conhecimento-funcionou/): O Clérigo do Domínio do Conhecimento recebe uma revisão no mais recente Unearthed Arcana, provando mais uma vez que a mente realmente importa. O post Unearthed Arcana 2025: O Clérigo do Conhecimento Funcionou? apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [Lançamento de Fevereiro Tormenta 20 — A Libertação de Valkaria, o que Esperar?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lancamento-de-fevereiro-tormenta-20-a-libertacao-de-valkaria-o-que-esperar/): A Libertação de Valkaria: Entre a Nostalgia e a Repetição – Um Épico ou Apenas Mais um Requentado? Veja Nossa Opinião O post Lançamento de Fevereiro Tormenta 20 — A Libertação de Valkaria, o que Esperar? apareceu primeiro em Artifício RPG.
- [LIVE de bate papo Pós Episódio 1! (noreply@youtube.com (Dados e Danos))](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/live-de-bate-papo-pos-episodio-1-noreplyyoutube-com-dados-e-danos/): BATE PAPO depois do EP01.----------Se você gostou, clica no Like e se inscreva no nosso canal!e Siga nossas redes sociais!Site: https://www.dadosedanos.com.br (em construção)Instagram: / dadosedanos Facebook: / dados-e-dano. .Twitter: / dadosdanos MÚSICA TEMA: Clóvis Vilela - clovis.vilela1@gmail - Instagram @lowbenderVocê pode ver o post original em Dados e Danos
- [RPG DE MESA D&D | Ep 01 - O MUNDO E O FESTIVAL (noreply@youtube.com (Dados e Danos))](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/rpg-de-mesa-dd-ep-01-o-mundo-e-o-festival-noreplyyoutube-com-dados-e-danos/): Conheça o continente de Arghonos e acompanhe nossos heróis ao entrarem na cidade de Thanofell para o Festival dos Reis.-------------------------------Bem vindos ao Dados e Danos e ao nosso primeiro episódio da nossa Campanha de D&D 5ed. -------------------------------JOGADORES:Bruno Sathler - Mestre do JogoDan Zabot (@NoitedeJogoOficial ) - Keanu, Um Pequenino Feiticeiro - Nv 3Felipe "Vinzaum" Alvim ( @Vinzaum ) Rasp, o Humano Bardo - Nv 3Lucas Montenegro ( @MestreTaverneiro ) Pit Puxatira, o Gnomo Clérigo - Nv 3Luiz Lindroth (@DadoseContracapas ) Arvid, o Golias Bárbaro - Nv 3MÚSICA TEMA: Clóvis Vilela - clovis.vilela1@gmail - Instagram @lowbender--------------------------------Se você gostou, clica no Like e se inscreva no nosso canal!e Siga nossas redes sociais!Instagram: https://www.instagram.com/dadosedanosFacebook: https://www.facebook.com/Dados-e-Danos-100148848050777Twitter: https://twitter.com/DadosDanosPATROCÍNIO:- OLD DRAGON: https://olddragon.com.br/ecodosdeuses - CELESTIAN: https://www.instagram.com/celestiangeekart- 101 GAMES: https://www.101games.com.br/#DungeonsAndDragons #RPG #RPGdemesa #TabletopRPGVocê pode ver o post original em Dados e Danos
- [Vem pro RPG #dungeonsanddragons #dnd #ttrpg (noreply@youtube.com (Dados e Danos))](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vem-pro-rpg-dungeonsanddragons-dnd-ttrpg-noreplyyoutube-com-dados-e-danos/): Você pode ver o post original em Dados e Danos
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 4 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-4-2/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 4 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-4/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 3 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-3-2/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 3 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-3/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D: Wizards of the Coast anuncia 1º suplemento de D&D 2024! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-wizards-of-the-coast-anuncia-1o-suplemento-de-dd-2024-joga-o-d20/): D&D: Wizards of the Coast anuncia 1º suplemento de D&D 2024! (Joga o D20) - A franquia Dungeons & Dragons contará com sete lançamentos no ano de 2025, o que inclui a criação de uma nova classe. Veja os novos produtos de D&D 2024!
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 2 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-2-2/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 2 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-2/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [[Playgame] Descubra os Mistérios e os Perigos de Solasta: Crown of the Magister](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/playgame-descubra-os-misterios-e-os-perigos-de-solasta-crown-of-the-magister/): Em Solasta: Crown of the Magister, explore um mundo de fantasia baseado em D&D 5e, enfrentando criaturas aterrorizantes e desvendando os mistérios da Fenda. Uma jornada tática cheia de estratégia, diversão e suspense, onde escolhas difíceis moldam o destino.
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 1 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-1-2/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - O Vale Perdido (Lost Valley) [ Parte 1 ] ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-o-vale-perdido-lost-valley-parte-1/): Solasta: O Vale Perdido (Lost Valley) é uma expansão do aclamado RPG Solasta: Crown of the Magister, onde os jogadores se aventuram em uma nova e misteriosa região cheia de perigos, segredos e enigmas. Situado em um vale perdido no mundo de Solasta, essa expansão oferece uma nova campanha repleta de desafios, exploração e combate estratégico. A história gira em torno de um antigo vale, escondido da civilização por séculos, onde criaturas antigas, ruínas esquecidas e uma força misteriosa aguardam por aqueles corajosos o suficiente para explorar suas profundezas. Os jogadores formam um grupo de heróis que devem explorar esse ambiente hostil, enfrentando monstros, resolvendo quebra-cabeças e desvendando a história de um mundo em ruínas. Com uma jogabilidade tática baseada em turnos, Solasta: O Vale Perdido usa mecânicas de Dungeons & Dragons 5ª edição para criar um sistema profundo e envolvente. O uso de habilidades, magia e inteligência é fundamental para vencer os desafios, além de permitir que os jogadores criem personagens altamente personalizáveis. Os cenários deslumbrantes e a narrativa envolvente tornam o jogo uma experiência imersiva, perfeita para os fãs de RPGs tradicionais e de fantasia épica. Prepare-se para uma jornada de exploração, mistério e combate tático. Junte-se a mim nessa transmissão ao vivo e descubra os segredos do Vale Perdido enquanto enfrentamos os perigos que aguardam nas sombras! #SolastaLostValley #ValePerdido #RPGAoVivo #JogoDeRPG #RPGDeFantasia #AventuraDeRPG #ExplorandoSolasta #DungeonsAndDragons5e #LiveStream #JogosDeAventura #RPGStrategy #SolastaCrownOfTheMagister #ValePerdidoAoVivo #JogosDeTabuleiroDigital #RolePlayingGame #TáticaEmRPG #ExploraçãoRPG #SolastaGameplay #TransmissãoAoVivo #RPGOnline #JogosDeFantasia #AventurasÉpicas #RPGSolasta #Solasta #LostValley #RPG #LivePlay #DungeonsAndDragons #MestreCharlesCorrea https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [Horrified: board game receberá adaptação para Dungeons & Dragons! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/horrified-board-game-recebera-adaptacao-para-dungeons-dragons-joga-o-d20/): Horrified: board game receberá adaptação para Dungeons & Dragons! (Joga o D20) - Horrified: Dungeons & Dragons traz o universo do maior RPG do mundo para o jogo de tabuleiro da Ravensburger. O board game terá valor acessível!
- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 8) ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-8-2/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 8) ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-8/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D Monster Manual 2024: as novas e modificadas Monstruosidades! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-monster-manual-2024-as-novas-e-modificadas-monstruosidades-joga-o-d20/): D&D Monster Manual 2024: as novas e modificadas Monstruosidades! (Joga o D20) - A nova edição do D&D Monster Manual 2024 conta com várias mudanças nas Monstruosidades, como o Tarrasque, por exemplo. Entenda as modificações!
- [Monster Manual 2024: os novos mortos-vivos de Dungeons & Dragons! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/monster-manual-2024-os-novos-mortos-vivos-de-dungeons-dragons-joga-o-d20/): Monster Manual 2024: os novos mortos-vivos de Dungeons & Dragons! (Joga o D20) - O novo Monster Manual (2024) de Dungeons & Dragons apresenta inúmeras mudanças nos mortos-vivos. Entenda tudo o que mudou nestas criaturas!
- [DRAGONLANCE - O SORRISO DO MINOTAURO: O EPÍLOGO DA NOSSA CAMPANHA DE DRAGONLANCE (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dragonlance-o-sorriso-do-minotauro-o-epilogo-da-nossa-campanha-de-dragonlance-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DRAGONLANCE - O SORRISO DO MINOTAURO: O EPÍLOGO DA NOSSA CAMPANHA DE DRAGONLANCE (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - DRAGONLANCE - O SORRISO DO MINOTAURO O EPÍLOGO DA NOSSA CAMPANHA DE DRAGONLANCE Shadow of the Dragon Queen - Head Promocional AS SOMBRAS DE DRAGONLANCE Neste último final de semana terminamos nossa mesa de Dragonlance, que levou os personagens do nível 1 ao 14. Nesta saga, o DM mestrou as aventuras Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen e Dragonlance: Shadow of the Black Rose. Essas aventuras ocorrem imediatamente antes do evento mais icônico do cenário: A Guerra da Lança. Pra você que caiu de paraquedas aqui vai um brevíssimo resumo sobre a Guerra da Lança. Se quiserem no futuro um post sobre estes eventos, nos peça através de nossas redes sociais. A Guerra da Lança A Guerra da Lança é um dos eventos mais importantes do cenário de Dragonlance, situado no continente de Ansalon, no mundo de Krynn. Essa guerra épica ocorre quando Takhisis, a Rainha das Trevas, retorna ao mundo após séculos de exílio, determinada a dominá-lo. Para isso, ela reúne um poderoso exército composto por draconianos, criaturas criadas a partir de ovos de dragões corrompidos, além de seguidores leais, como cavaleiros do mal e magos sombrios. Frente a essa ameaça, as diversas raças de Ansalon — humanos, elfos, anões, kenders e outros — precisam superar suas diferenças e formar uma aliança para resistir à invasão. A guerra também é marcada pelo retorno dos Dragões Bons, que inicialmente estavam ausentes devido a uma artimanha de Takhisis, mas são trazidos de volta pelos heróis da história. Os eventos da Guerra da Lança são narrados principalmente na trilogia Crônicas de Dragonlance, escrita por Margaret Weis e Tracy Hickman, e traduzida no Brasil pela Jambô nos volumes "Dragões do Crepúsculo do Outono", "Dragões da Noite do Inverno" e "Dragões do Alvorecer da Primavera". Heróis como Tanis Meio-Elfo, Raistlin e Caramon Majere, Sturm Brightblade e Laurana desempenham papéis centrais na luta contra as forças do mal. Além de batalhas épicas e estratégias militares, a guerra envolve conflitos morais e a redescoberta da fé nos Deuses do Bem, que haviam sido esquecidos após o Cataclismo. No final, a guerra resulta na derrota das forças de Takhisis, graças à união dos povos livres e aos esforços dos heróis, marcando um novo capítulo de esperança para Krynn. Lord Soth, Shadow of the Black RoseDragonlance nexus – Greenedera art Voltando a nossa Campanha As aventuras que nós jogamos, citadas acima, ocorrem enquanto exércitos gigantescos se movimentam e começam a fazer suas primeiras investidas. As ações dos personagens podem mudar os rumos da guerra que está para acontecer. Quando terminamos nosso jogo, o jogador que controlava Tan, o Feiticeiro-Minotauro, um estrangeiro naquele mundo, tendo vindo de Sithicus, do cenário de Ravenloft, decide escrever um epílogo, aos olhos de Tan, sobre os eventos ocorridos e os próximos passos dos aventureiros. Ele conta o que ocorreu com alguns dos personagens que jogaram essa mesa: Ellion, o meio-elfo Guerreiro Mestre da Batalha Cavaleiro de Solamnia ; Guaxinim, a kender Trapaceira Arcana; Barendd, o anão Monge Combatente da Mão Espalmada; Guillerm, o anão Feiticeiro Alma Divina; Belo, o elfo Bardo do Colégio do Glamour; Thorne, o shadar-kai Guerreiro Arqueiro Arcano vindo do Sombral; e Kael'Dros, mais conhecido como Fred, um tiferino Bruxo com Pacto do Tomo, último a entrar no grupo após a trágica morte de Guillerm. Guaxinim Este grupo, de forma bastante caótica e pouco estratégica, conseguiu estragar os planos de importantes agentes do mal em Krynn. Mas, antes que vocês leiam o epílogo dessa longa história, cabe explicar algo: aos vencedores, a batata. Pois bem. Em um determinado momento da campanha, uma batata com aura mágica foi resgatada. E dentro dela uma alma estava presa, só conseguindo se comunicar com aquele que sintonizasse com ela. Apesar da "batata", de nome Valentim, ter dado valiosas informações ao grupo e ter conquistado a empatia de Guaxinim, ela não teve um final feliz, pois a alma de Valentim terminou presa a batata e, em determinado ponto, adormecida. Os personagens desconfiam que ela sós erá liberta se eles derrotarem uma poderosa bruxa, o que eles pretendem fazer, em algum momento, após o fim da Guerra da Lança. Então vamos ao nosso Epílogo: O Sorriso do Minotauro. Tan, na praia O Sorriso do Minotauro por Goblin Bard O minotauro tinha sentado nas pedras que, com a maré baixa, estavam expostas naquele pedaço de praia. Ao longe, sua aparência era a mais estranha que se podia imaginar, pois, apesar de ser um minotauro, sua ascendência dracônica o tinha dotado de poderes mágicos, que vieram acompanhados de pequenas escamas verdes que cobriam seu corpo na mesma proporção de seus pelos escuros de bovino, dando um aspecto reptiliano a ele. Seu nome era Tan, sem sobrenome ou outra alcunha e naquele momento ele tinha tirado o robe branco que sempre usava e estava apenas com sua velha tanga cobrindo sua nudez. Não tinha feito isso por calor ou vontade de nadar, mas porque estava trabalhando nas costas da vestimenta com uma pequena faca, cortando dois rasgos paralelos quase da altura da gola até a cintura. Próximo dali, um grupo de pescadores recolhia suas redes no fim de tarde e ancorava os barcos na praia. Alguns acenavam e cumprimentavam a criatura antes de partirem para a cidade como se fossem velhos amigos, indiferentes a natureza duplamente bizarra e monstruosa daquele ser. Sentado ali sozinho, o minotauro parou por um momento para admirar a descida do sol no horizonte. Ainda era cedo e demoraria algumas horas para anoitecer, mas naquele ângulo o sol parecia deixar um rastro de ouro e prata nas águas da baia, e ao redor dessa riqueza o tom azul intenso enchia os olhos verdes de Tan com uma dose de satisfação. Sem prestar atenção a si, o minotauro sequer estava ciente que não era apenas o mar que brilhava, mas ele próprio, suas próprias escamas esmeraldas cintilavam e intensos tons de jade como se um tesouro pirata tivesse sido deixado ali naquelas pedras. A cena durou até que ele vestiu o robe branco e surrado novamente, agora ainda mais lamentável pelos dois rasgões nas costas que ele mesmo tinha feito, mas que cobria muito do seu corpo verde. Depois disso, ele fechou os olhos, virando a imensa caraça em direção ao sol: naquele momento o minotauro estava sorrindo. Durante mais de um ano, desde que fugira da noite em que sua mãe tinha sido morta em Sithicus, ele tinha passado por muitas coisas. Várias vezes estivera às portas da morte, tinha morrido duas vezes, e uma vez tinha atravessado o véu e ouvido as sombras sussurrarem os horrores de sua derrota antes de ser arrancado da frieza da morte por seus amigos. Tinha visto muitos morrerem, tinha matado muitos. Tinha lutado incontáveis batalhas que tinham deixado marcas horríveis pelo seu corpo; cortes, perfurações, queimaduras e sinais ainda mais grotescos de poderes sinistros além da compreensão dos seres vivos. Por outro lado, ele aprendia com a sobrevivência e a cada batalha seus poderes mágicos cresciam, assim como o ódio pelo arauto de sua desgraça, o tirando que o manteve acorrentado no labirinto e depois se mostrou o arquiteto da destruição de milhares nesse mundo: Soth. Também crescia, em maior medida ainda, sua admiração por seus companheiros recentes. Longe de Sithicus, do labirinto do Cavaleiro da Rosa Negra, ele tinha achado labirintos ainda mais complexos que não conseguia entender e, dessa vez, não queria escapar. Nada nos labirínticos sentimentos que possuía por aqueles que tantas vezes tinha lutado ao seu lado, principalmente sua pequena amiga kender, poderia ser resolvido. Ele intuitivamente sabia que seu senso de minotauro poderia achar a saída de qualquer lugar, menos de si. Mas Tan não se importava, o sol estava ótimo, a brisa marinha maravilhosa, e seus cascos afundaram ainda mais na areia molhada e quente. Ele continuava sorrindo. Pensar nos últimos acontecimentos deixava-o muito feliz e, por um momento, lembrou das últimas despedidas. Reviu o silencioso Ellion, partido como chegara, sem dizer uma palavra, sem nenhuma explicação; rumo a Palantas onde tinha sido convocado para “contar como derrotara Soth”. O sorriso do minotauro aumentou ainda mais, mostrando seus dentes chatos, mas poderosos, originalmente concebidos para rasgar a carne dos mortais, mas nunca usados para tal fim. E ele pensava: se os cavaleiros soubessem… Mas não importava, que acreditassem que um dentre eles tinha sido herói, pois precisariam de todo o incentivo que pudessem conseguir. E muitos cairiam antes do fim de uma guerra que estava apenas começando. Que Ellion fosse o portador de boas novas e um exemplo para a moral dos guerreiros. Todo recruta precisa de um herói para se inspirar... Ellion, o Cavaleiro de Solamnia Então, por um momento, o sorriso sumiu, pois sua mente tinha parado na imagem dos mortos, os companheiros caídos no campo de batalha. Heróis, corrigiu-se mentalmente. Heróis caídos com honra no campo de batalha. Seu bom amigo Guillerm que, ao contrário dele, usava um robe escuro e que tantas vezes lutou ao seu lado. Suas magias destruidoras, derrubando dúzias de inimigos em um só golpe, suas tiradas sarcásticas e ofensivas, sua perversão bêbada e alegre nas tavernas. O minotauro ainda podia ouvir, na brisa, o último grito do anão, arrastado para o inferno, vítima de sua própria sede de poder. A grande cabeça bovina chacoalhou em silêncio uma negação… pobre idiota ambicioso... Guillerm, o ambicioso Não tinha sido só ele, a grande cabeça baixou mais um pouco, ainda mais triste quando lembrou de Frederico. Ele tinha outro nome, mas o minotauro não se lembrava de qual era. Um nome bonito e estiloso de alguém que fora importante. Só que para Tan, ele era apenas o bom amigo Fred, um amaldiçoado em uma forma deformada de um gigante, obrigado por um demônio a trair o grupo, mas que no final se redimiu e pagou a traição com coragem e com uma ajuda fundamental no último combate. Ele morreu e a magia de ressurreição tinha falhado, pois, segundo Belo, a alma dele não queria voltar a esse mundo. O minotauro pensou: quem poderia culpá-lo… Fred, cuja alma não quis retornar. Ou não pode. Pensar nesse ritual era pensar em Belo. Belo… Tan levantou a cabeça, abriu os olhos, observando a linha do horizonte. Em algum lugar além daquele oceano, ficava Silvanesti. Em algum lugar naquele reino, Belo continuava sua luta política para libertar seu povo de um grupo de tiranos. Pensar nele deixava Tan sorridente. O elfo, se é que poderia usar o gênero masculino para defini-lo, era como uma festa ambulante. Sempre cantando com uma voz suave, majestosa e capaz de rivalizar com os mais incríveis pássaros, uma voz capaz de vencer a morte, e regenerar os corpos, uma música divina e mágica ao mesmo tempo. Claro que o elfo tinha seu lado sombrio e suas estranhas práticas invasivas confundiam Tan, deixando-o constrangido algumas vezes, não pelo que ele sabia desses rituais, mas pela sensação de ser algo proibido e depravado, percebível (e condenável) pelo olhar escandalizado da kender. De qualquer forma, Belo era um bom amigo. Antes de partir, tinha agarrado Tan pelos chifres, obrigando o enorme minotauro a se abaixar até que o topo de sua cabeça, o espaço entre os dois chifres, estivesse na altura dos seus lábios. Então, ele o beijou ali, dizendo “ah! Meu tourinho, nós vamos nos encontrar de novo!”. Meu tourinho… se em uma taverna alguém chamasse Tan dessa forma, o minotauro partiria os dois braços e as duas pernas do engraçadinho e atiraria o que sobrasse pela janela. Mas Belo podia dizer isso, não havia nada que ele não pudesse fazer. Tan tinha a sensação de que o carismático elfo poderia realizar qualquer coisa, até torcer a vontade dos próprios deuses. Belo, o bardo glamoroso Os deuses… Pensar neles arrastava a mente do minotauro em outra direção. Tan tinha lido, ainda no labirinto em Sithicus, sobre eles. E depois tinha esquecido o assunto, até Thorne aparecer. O estranho elfo sombrio chegara enviado por uma Deusa ainda mais sombria, a rainha dos corvos, no momento em que o grupo mais precisava de ajuda: contra monstruosos dragões mortos-vivos que enxameavam pelo céu. Então ele surgiu, o arqueiro mais mortal de todos os mundos, destruindo tudo no caminho, disparando flechas como se fossem guiadas pela própria mão do destino; um matador nato. De falar pouco, mas de fazer muito; esse era Thorne. Tan o tomou como amigo imediatamente quando perguntou o que ele tinha vindo fazer e a resposta foi: estou aqui para matar Soth. Era só isso que o minotauro precisava saber. Só que não era só isso, o arqueiro era cheio de recursos e inteligente como um predador, mostrando-se um dos aliados mais valiosos que o minotauro já tinha visto. Tan sabia que não teriam sobrevivido sem ele e certamente um dia, os feitos do arauto da Senhora dos Corvos irão encher páginas nas bibliotecas com suas lendas e templos nas cidades com devotos à sua Deusa. Thorne, o arqueiro shadar-kai de poucas palavras O minotauro fechou os olhos de novo, levantando a cabeça, virando novamente a imensa cara bovina para o sol. Suas narinas dilataram sentindo o cheiro do sal marinho e ele estava sorrindo de novo. Pensar em bibliotecas o levava a pensar em Barendd, o monge anão que adorava livros, e pensar em Barendd o levava a pensar naquele outro monge amaldiçoado que Belo tinha devolvido as pernas e os braços. O pobre ancião tinha perdido os membros, vítimas de uma maldição de Soth, desfigurado pelas artes sinistras do cavaleiro. Não haveria nada a ser feito pelos meios normais, mas, por insistência de Barendd, Belo cantou pela regeneração do ancião. Aquela música impressionou Tan de tal forma que, ao pensar nela, os olhos do minotauro ainda se enchem de lágrimas. Ainda mais impressionante foi a alegria do velho com suas novas pernas e braços. Tudo cresceu de novo em questão de minutos, membros novos como de bebês, sem pelos, sem manchas senis, brancos como se nunca tivessem sido bronzeados. E então, o velho saltou da cama, levantando o pijama, e começou a dançar como uma criança, de pés descalços, enquanto Tan observava abismado com a extensão dos poderes da música do bardo! Música divina capaz até de retornar a alegria aos velhos. Barendd, o monge puro e erudito Extensão dos poderes… sua mente seguiu em frente pelo ciclo lógico e então o sorriso do minotauro atingiu seu ápice quando visualizou o rosto sorridente de Guaxinim, sua amiga kender. Ela tinha conseguido todos os feitos mais incríveis do mundo. A pequena, em tamanho, mas gigantesca em grandeza, heroína tinha matado Soth, tinha salvado o mundo, tinha ressuscitado o minotauro duas vezes. Ela tinha feito tudo isso, e o mais importante para Tan, ela era a sua melhor amiga. Não importava que fossem estranhamente diferentes, de mundos diferentes, de raças diferentes, de formas de pensar e agir diferentes; imediatamente, quando ela o viu, adotou-o como seu amigo, ainda que naquele momento Tan fosse quase um monstro enlouquecido e ignorante. Nada importava para ela, o coração da pequena kender não possuía reservas, sendo capaz de tratar com respeito até as mais estranhas criaturas, conversar com vampiros e demonstrar piedade com os inimigos. Ela era a própria nobreza para Tan, a responsável por vestir o robe branco, símbolo da mágica usada para benefício do mundo. No dia a dia, é claro que estavam sempre discutindo e até brigando, mas isso pouco afetava a amizade dos dois, e o fato era que o minotauro sabia que não poderia fazer nada sem contar com o apoio de sua amiga. Aliás, era mais que isso, e mentalmente Tan recitou seu mantra secreto que ele nunca permitiria que ninguém soubesse: que os deuses me concedam um décimo da coragem de um kender. Era isso, nada era capaz de assustar sua amiga. Noventa centímetros de kender, em pé, frente a quinze metros de dragão, e ela nem piscaria, ainda que estivesse sozinha ali, apenas com uma espada nas mãos e a coragem de dez milhões de minotauros. No combate final, quando Soth recitava sua canção infernal, a torre da fortaleza vibrando, a escuridão se acentuando como se a luz do mundo fosse se apagando, os joelhos do minotauro tremendo, batendo como martelos descompassados, o frio da sepultura chamando no uivo do vento sinistro. Seus companheiros ali, também extremamente apavorados, quase a ponto de fugirem, e ele pode olhar para o lado e ver sua amiga. Ela permanecia lá: sozinha, em pé com seu pequeno arco na mão sem vacilar por um minuto, os olhos brilhantes de coragem, o rosto delicado concentrado na missão que tinha para fazer e as pequenas mãos apertando a madeira da arma pronta para disparar a primeira flecha, incapaz de conhecer a palavra “medo”. Era um orgulho para Tan contar com tal amizade e mais que isso, a coragem dela era a sua própria, pois se ela podia, então ele tinha o dever de a seguir até a vitória. E foi exatamente isso que eles fizeram, eles a seguiram até o final, até a vitória... Guaxinim e o amuleto: A Ruína de Soth Enquanto Tan sorria sozinho, mergulhado em seus pensamentos, sentado em uma pedra em frente ao mar, a própria Guaxinim, como que chamada mentalmente pelo minotauro, o espreitava, aproximando-se, silenciosa, como só ela poderia ser. Durante os últimos tempos, ela tinha vigiado secretamente o minotauro cada vez mais, pois seu amigo estava cada vez mais sombrio depois que tinha sido morto uma vez, cada vez mais depressivo e cada vez mais furioso. E agora, que ele tinha morrido e voltado uma segunda vez, ela temia secretamente por ele, sempre preocupada de que ele fizesse alguma besteira, permanecendo próxima o suficiente caso fosse necessário impedi-lo de qualquer coisa. Porém, dessa vez, para a surpresa dela, o minotauro estava sorrindo. Sua cara bovina estava relaxada ao vento e sua bizarra expressão facial mostrava um estranho sorriso animalesco que ela achou muitíssimo engraçado com todos aqueles enormes dentes aparecendo. Era a primeira vez que via o minotauro francamente sorrindo, mostrando uma felicidade nele que até então ela não conhecia. Silenciosamente a Kender aproximou-se, seus pequenos pés suavemente se movendo pela areia sem fazer mais barulho que o vento. Subindo na pedra ao lado, ficando em pé para estar à altura do rosto do minotauro, com as mãos espalmadas segurando as bochechas, os olhos brilhando de alegria, aproveitando aquela cara de boi sorridente. Era verdadeiramente maravilhoso ver o minotauro sorrir depois de tanto tempo de tristeza e ela estava ali embebecida pela cena. Era um momento único de amizade e ela queria guardar cada pedaço dele na memória, cada detalhe, para depois compartilhar tudo com seus irmãos e tios e primos e toda a família dos Sova-brioches, compartilhar como só os kenders são capazes de fazer. Ela estava guardando na memória o mais valioso tesouro que tinha encontrado: o momento em que ela viu seu amigo minotauro sorrir pela primeira vez na vida. Nessa hora, Tan abriu os olhos e deu de cara com o rosto redondo e avermelhado pelo calor da pequena alegre Kender ao seu lado. Ele foi tomado de um susto constrangido e, em sua ânsia de afastar-se, pisou em uma pedra molhada, escorregando e caindo ruidosamente na areia fofa, molhando o robe branco agora matizado em tons de bege-areia, para alegria da kender. O minotauro então resmungou enquanto se levantava rapidamente: “Droga! Guaxinim, o que você está fazendo!!!”. Divertida com toda a cena, a pequena kender não podia deixar de alfinetar seu amigo: - Você estava sorrindo! - Não, eu não estava sorrindo, Guaxinim! - Você estava sorrindo que eu vi! - Não, eu não estava sorrindo! - Você estava sorrindo, seus dentes estavam à mostra! - Eu não estava sorrindo, eu estava engasgado com um pedaço de carne seca, sua kender xereta! E pare de enrolar e vamos embora, temos que partir ainda hoje! Dizendo isso, o minotauro virou-se furioso e seguiu rumo à cidade, batendo os cascos na areia enquanto a kender seguia atrás, saltitando e cantando suavemente: “você estava sorrindo, você estava sorrindo”. Tan seguia, aparentando estar furioso, enquanto, no fundo, sentia-se agradecido à kender pelo carinho que ela demonstrava por ele, uma verdadeira irmã que ele nunca tivera, mas que surgira no labirinto na forma dessa pequena heroína. Na praça central, o povo da cidade tinha se reunido para ver os heróis partirem. Thorne já estava montado em Brisa, sua dragonel, Barendd estava ajeitando-se em Orion, o dragonel do próprio minotauro, enquanto Guaxinim chegava para montar sanguenozoios, o dragonel que a adotou como cavaleira. Nesse momento, ela se virou e perguntou: e você, Tan, irá com quem? Guaxinim se preparando para montar sanguenozoios O minotauro se concentrou um momento, crescendo enormes asas draconianas verdes das suas costas, nascendo em segundos da sua espinha, atravessando o robe nos rasgos que ele tinha acabado de fazer, apreciando seu mais novo poder mágico. A transformação tornara a aparência de Tan ainda mais draconiana e um tanto menos bovina. Visto naquela forma, ele parecia mais um meio-dragão verde que um minotauro. E então, ele respondeu “eu irei com minhas próprias asas”, e perguntou, “para onde Guaxinim”? - Primeiro vamos para Kendermore, e depois salvar Valentim da batata, depois Sithicus com você e destruir Soth novamente. Diante da menção da batata, Tan não pode deixar de soltar seu eterno resmungo de “você e essa maldita batata” que foi prontamente respondido com um mostrar de língua da kender. Antes que o minotauro pudesse fazer mais algum comentário, Guaxinim virou-se para frente e sussurrou “vamos sanguenozoios, para Kendermore, você vai conhecer minha casa”. O dragonel rugiu por um momento em um misto de grito de ave e réptil, esticou as asas que se abriram com um “flap” como uma vela e então as moveu com força, empurrando o ar para baixo, subindo cada vez mais, deixando uma nuvem de poeira ao redor. Ele foi seguido por Orion e por Brisa, e depois, pelo próprio minotauro, o último a decolar, seguindo com seu cajado de combate nas mãos e seu robe branco surrado sacolejando ao vento. O povo de Kalaman permaneceu ali acenando até que o grupo desaparecesse no horizonte. Ninguém disse nada, mas eles não se sentiam desamparados com a partida dos heróis, pois todos ali sabiam que, além da linha de visão, em algum lugar a caminho de Kendermore, a esperança voava a toda velocidade. FINALIZANDO O TEXTO O que achou de Sorriso do Minotauro? Gostou do conto? Além do Sorriso do Minotauro temos em nossa página outros contos. Você pode encontrar nossos contos AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! 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- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 6) ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-6/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 5) ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-5-2/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 5) ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-5/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 4) ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-4-2/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 4) ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-4/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 3) ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-3-2/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 3) ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-3/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [83º Encontro D30: D&D – Multiversos (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/83o-encontro-d30-dd-multiversos-mallien/): Uma rachadura abre no céu revelando um espelho de nosso mundo. Bem-Vindos ao nosso 83º Encontro D30 com o tema“Multiversos”. Escolhemos para esse primeiro Encontro D30 do ano, um tema que nos permite explorar, além da fronteira de tempo e espaço, diversos fragmentos de diferentes versões de um mundo ou universo. Você pode ser um explorador curioso a qual atravessou um buraco de minhoca criado por um controle remoto que não consegue encontrar o caminho de casa, sempre surfando entre dimensões, ou uma policial que trabalha em uma divisão do FBI investigando casos que não parecem ser desse mundo, ou um companheiro de um cientista ou doutor se envolvendo em altas aventuras, ou quem sabe precisando encontrar várias versões suas em diferentes dimensões para impedir o fim do mundo, aqui as possibilidade são várias. Narradores(as) já podem se inscrever por esse link e jogadores(as) não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 83º Encontro D30: MultiversosOnde: SESC 504 SulQuando: domingo (23/02) das 9h30 às 18h30.Como: gratuito! O post 83º Encontro D30: D&D – Multiversos apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Uma rachadura abre no céu revelando um espelho de nosso mundo. Bem-Vindos ao nosso 83º Encontro D30 com o tema“Multiversos”. Escolhemos para esse primeiro Encontro D30 do ano, um tema que nos permite explorar, além da fronteira de tempo e espaço, diversos fragmentos de diferentes versões de um mundo ou universo. Você pode ser um O post 83º Encontro D30: D&D – Multiversos apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Terror from the Underdeep: conheça a nova aventura old-school de D&D! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/terror-from-the-underdeep-conheca-a-nova-aventura-old-school-de-dd-joga-o-d20/): Terror from the Underdeep: conheça a nova aventura old-school de D&D! (Joga o D20) - Terror from the Underdeep é a mais nova aventura de D&D da Goodman Games. Conheça a gigantesca campanha que será vendida em uma caixa!
- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 2) ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-2-2/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 2) ()](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-2/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [Monster Vault 2: bestiário de Tales of the Valiant em financiamento coletivo! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/monster-vault-2-bestiario-de-tales-of-the-valiant-em-financiamento-coletivo-joga-o-d20/): Monster Vault 2: bestiário de Tales of the Valiant em financiamento coletivo! (Joga o D20) - A Kobold Press anuncia seu mais novo bestiário para Tales of the Valiant. Monster Vault 2 apresenta ferramentas para você escalpelar monstros!
- [D&D 5e - Solasta RPG - Crown of the Magister (Parte 1) (Mestre Charles Corrêa)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-crown-of-the-magister-parte-1-mestre-charles-correa/): 🧙♂️ Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no mundo de Solasta! 🌟 Em Solasta: Crown of the Magister, você lidera um grupo de aventureiros em uma jornada repleta de desafios, perigos e escolhas que moldarão o destino do reino. Baseado nas regras de RPG de mesa (SRD 5.1), este jogo traz um sistema tático por turnos fiel e imersivo, permitindo que cada decisão em combate faça a diferença entre a vida e a morte. 🎲 Personalize seu grupo escolhendo raças, classes e origens únicas. Cada personagem possui uma personalidade própria, que influencia os diálogos e decisões da campanha. Forme sua equipe ideal e aproveite a liberdade estratégica que o jogo oferece! ⚔️ Desvende mistérios antigos, explore ruínas esquecidas e enfrente criaturas lendárias em mapas tridimensionais repletos de verticais e armadilhas mortais. Prepare-se para combates táticos intensos, onde posicionamento, luz e altura são cruciais para a vitória. 🌌 Escolha seu caminho e forje sua lenda enquanto explora o fascinante universo de Solasta. A cada escolha, você aproxima seu grupo da glória... ou da ruína. 🔮 Playgame Imperdível! Acompanhe nossa jornada épica e veja como cada decisão nos leva a novos desafios, revelações e surpresas. Será que conseguimos sobreviver ao caos de Solasta e restaurar a coroa mágica? Vamos descobrir juntos! Assista, comente e compartilhe! Vamos explorar Solasta juntos! 🎥🖤 ------------------- https://www.nuuvem.com/br-pt/item/solasta-crown-of-the-magister https://www.gog.com/en/game/solasta_crown_of_the_magister https://store.steampowered.com/agecheck/app/1096530/ Dungeons feitas pela comunidade: https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/categories/9/ Dungeons feitas pela comunidade da Steam: https://steamcommunity.com/app/1096530/workshop/ Live realizada em https://www.twitch.tv/mestrecharlescorrea
- [Eco dos Deuses - O passado e o futuro... (noreply@youtube.com (Dados e Danos))](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/eco-dos-deuses-o-passado-e-o-futuro-noreplyyoutube-com-dados-e-danos-2/): Conheça um pouco da história do nosso mundo!O que são os ecos? O que houve no passado? Porque eles estão despertando?#dnd #dungeonsanddragonsVocê pode ver o post original em Dados e Danos
- [Eco dos Deuses - O passado e o futuro... (noreply@youtube.com (Dados e Danos))](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/eco-dos-deuses-o-passado-e-o-futuro-noreplyyoutube-com-dados-e-danos/): Conheça um pouco da história do nosso mundo!O que são os ecos? O que houve no passado? Porque eles estão despertando?#dnd #dungeonsanddragonsVocê pode ver o post original em Dados e Danos
- [Star Wars Saga Edition – Destino, Equipamentos e Combate (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/star-wars-saga-edition-destino-equipamentos-e-combate-zamboman/): Star Wars Saga Edition – Destino, Equipamentos e Combate (Zamboman) - Dando continuidade à série que explora o Star Wars Saga Edition RPG, mergulharemos nos capítulos 7, 8 e 9, que trazem pilares fundamentais para criar personagens únicos, equipá-los adequadamente e compreender o combate. Esses aspectos tornam o jogo dinâmico e adaptável ao estilo de cada grupo. Vamos descobrir como esses capítulos ampliam a experiência de O post Star Wars Saga Edition – Destino, Equipamentos e Combate apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [D&D — Mais de 1.300 Monstros Grátis! (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-mais-de-1-300-monstros-gratis-paulo-faren-lima/): D&D — Mais de 1.300 Monstros Grátis! (Paulo "Faren" Lima) - A Coleção Definitiva de Monstros para Mestres que Buscam Surpreender! O post D&D — Mais de 1.300 Monstros Grátis! foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Opinião – MM 2024 e a Nova Geração de D&D para uma Nova Geração de Jogadores (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/opiniao-mm-2024-e-a-nova-geracao-de-dd-para-uma-nova-geracao-de-jogadores-paulo-faren-lima/): Opinião – MM 2024 e a Nova Geração de D&D para uma Nova Geração de Jogadores (Paulo "Faren" Lima) - O que há por trás das atualizações do D&D? Novos monstros, novas histórias e um novo público. O post Opinião – MM 2024 e a Nova Geração de D&D para uma Nova Geração de Jogadores foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Wizards of the Coast fecha parceria com empresa de apostas para D&D! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wizards-of-the-coast-fecha-parceria-com-empresa-de-apostas-para-dd-joga-o-d20/): Wizards of the Coast fecha parceria com empresa de apostas para D&D! (Joga o D20) - A franquia D&D agora figurará em jogos de azar, após uma parceria estabelecida com a Games Global. A marca também terá seu próprio fliperama de pinball!
- [Legends of Greyhawk: cenário volta a ser palco dos jogos organizados de D&D! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legends-of-greyhawk-cenario-volta-a-ser-palco-dos-jogos-organizados-de-dd-joga-o-d20/): Legends of Greyhawk: cenário volta a ser palco dos jogos organizados de D&D! (Joga o D20) - A Wizards of the Coast anuncia o segundo formato de jogo organizado para Dungeons & Dragons. Conheça Legends of Greyhawk!
- [HORRORES DE EL-KOTH - UMA AVENTURA DE HORROR PARA D&D (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/horrores-de-el-koth-uma-aventura-de-horror-para-dd-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): HORRORES DE EL-KOTH - UMA AVENTURA DE HORROR PARA D&D (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - OS HORRORES DE EL-KOTH O NOVO LANÇAMENTO DA BLACK FEATHER Explorando o Espaço do Medo: Horrores de El-Koth Quando apresentei esta ideia para uma aventura curta aos meus companheiros de Black Feather, eu estava muito empolgado. Achava que era possível repensar um módulo clássico como a aventura In the Phantom's Wake, onde o grupo intercepta o fantasmagórico navio Hollandes e descobrem-se prisioneiros em uma embarcação com tripulantes macabros e precisam descobrir como fugir. A ideia foi logo evoluindo, e o Gabriel Jansen foi trazendo soluções macabras para determinadas situações, enquanto todos debatíamos a melhor forma de torná-la não só uma aventura de Ravenloft, mas uma aventura do Espaço do Medo. Então, se você é um apaixonado por aventuras de Dungeons & Dragons que combinam horror, mistério e elementos de ficção científica, Horrores de El-Koth se tornará uma experiência única. Este novo lançamento da Black Feather se destaca pela temática já conhecida do Espaço do Medo, onde os estilos narrativos de Ravenloft e Spelljammer se encontram para criar algo verdadeiramente especial. Um Cenário Atmosférico e Intimidador A ambientação de Horrores de El-Koth é um de seus maiores pontos fortes. Desde o primeiro momento, essa era a questão central para nós, membros da Black Feather. Assim que os jogadores são inseridos no sistema Jun-Jitorak, a sensação de isolamento e perigo iminente toma conta. A nave Erebus, que serve como palco principal da aventura, é praticamente um personagem por si só: seus corredores claustrofóbicos, paredes cobertas de algo viscoso (e nada gostoso) e presenças perturbadoras criam um clima que é ao mesmo tempo fascinante e aterrorizante. Se você gosta de aventuras com forte apelo cinematográfico, este módulo vai lembrar obras como O Enigma do Horizonte (Event Horizon) e No Silêncio do Espaço (Dead Space), que se tornam excelentes fontes de inspiração para a condução deste módulo. Os elementos de horror são trabalhados para provocar desconforto e um senso constante de urgência nos jogadores, sem jamais perder a essência do que torna D&D especial. Desafios que Testam Corpo e Mente Esta aventura não se trata apenas de combates e exploração. Horrores de El-Koth desafia os jogadores em vários níveis, incluindo o psicológico. As regras opcionais de Medo, Horror e Loucura do Livro do Mestre (Dungeon Master’s Guide) são recomendadas, com uma leve sugestão para aprimorar a experiência, adicionando camadas de profundidade ao jogo. Os jogadores enfrentarão dilemas morais, além de situações que testam não apenas os personagens, mas também a criatividade dos jogadores. O Mestre também encontrará ferramentas narrativas buscando aumentar a tensão, com visões inquietantes, encontros dinâmicos e elementos de exploração que premiam a curiosidade, mas de uma forma que não busque entregar respostas fáceis. Uma Jornada Modular Horrores de El-Koth é bastante versátil. Você pode usá-la como um ponto de partida para uma campanha maior no Espaço do Medo ou integrá-la em campanhas já existentes como uma aventura independente. Ou ainda, como uma história a ser contada de forma isolada, em uma noite de inverno, ouvindo os sons da sirenes de uma viatura em alta velocidade numa grande cidade retalhar a madrugada, ou o silêncio aterrorizante que domina uma noite no interior. Narrar os Horrores de El-Koth pode ser uma excelente oportunidade de trazer mistério, narrativa e combate, com possibilidades de interação social entre os personagens aterrorizados ou, quem sabe, algum tripulante não hostil, se houver. Outros destaques são a adaptação para diferentes estilos de mesa, o mapa incrível feito por Leandro Zerbinatti e a diagramação aterradora de Pedro Wah. O texto oferece sugestões para ajustar a dificuldade dos encontros, tornando-a acessível para grupos de diferentes tamanhos e níveis de experiência. O mapa tem versões com números e textos indicando as salas, bem como um mapa limpo para uso em seu VTT preferido. As imagens, fontes e cores são um convite para a imersão em todo potencial que a aventura traz. O Chamado ao Desconhecido Sem entrar em spoilers, o mistério central da aventura e os segredos que aguardam na nave Erebus são cativantes e oferecem reviravoltas inesperadas. Cada descoberta traz mais perguntas, incentivando os jogadores a explorar mais profundamente — mesmo quando cada passo os aproxima de horrores que talvez preferissem nunca ter encontrado. A ideia de fazer conexões com aventuras e histórias de outros módulos do passado, tanto em termos de livros de cenário quanto de aventuras, tende a agradar jogadores e mestres de longa data, mas também servem como um primeiro contato às lendárias Gemas de Martek ou aos estranhos e incompreensíveis El Koth. Concluindo Horrores de El-Koth é uma aventura para quem ama desafios envolventes e histórias que ficam na memória. Ao contrário de alguns módulos oficiais lançados, esta aventura tem um nível de dificuldade elevada e estratégia é algo essencial para quem deseja sobreviver ao pesadelo de embarcar em Erebus. Combinando horror atmosférico, elementos de ficção científica e a flexibilidade que define as melhores aventuras de D&D, consideramos que este módulo é uma adição essencial para qualquer coleção, seja você um fã de longa data de Ravenloft ou não. Prepare-se para embarcar na Erebus e descobrir que, no Espaço do Medo, nem tudo que está perdido deve ser encontrado. Você pode adquirir a aventura Horrores de El-Koth AQUI. Ou, se preferir, pode comprar o pacote com preço promocional que inclui a aventura e o livro Espaço do Medo AQUI. Horrores de El-Koth tem um preço mais do que acessível, custando apenas U$ 0,99 na DMSGUILD, e o preço do pacote que inclui Espaço do Medo custa apenas U$ 3,98. FINALIZANDO O TEXTO O que achou de Horrores de El-Koth? Ficou interessado? Além do Espaço do Medo e desta aventura, a Black Feather lançou também o Guia dos Weathermay para Sobrevivencia nas Brumas, a nossa versão de um Livro do Jogador para Ravenloft. Você pode ler nosso post sobre este livro AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, Youtube, Kwai e TikTok. É... a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post estão presentes em nosso livro ou foram criados para a sua divulgação. O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas também muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [D&D 5e - Solasta RPG - Lair of the Lich (Covil do Lich) (noreply@youtube.com (Mestre Charles Corrêa))](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-solasta-rpg-lair-of-the-lich-covil-do-lich-noreplyyoutube-com-mestre-charles-correa-2/): Lair of the Lich (Covil do Lich)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815549531 -- Watch live at https://www.twitch.tv/mestrecharlescorreaVocê pode ver o post original em Mestre Charles Corrêa
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- [D&D em português: Tesouro dos Dragões de Fizban é lançado! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-em-portugues-tesouro-dos-dragoes-de-fizban-e-lancado-joga-o-d20/): D&D em português: Tesouro dos Dragões de Fizban é lançado! (Joga o D20) - Tesouro dos Dragões de Fizban, o suplemento oficial de Dungeons & Dragons 5ª edição, foi lançado em português. Este é o último livro de D&D em PT-BR!
- [Mais Relíquias para Deadlands](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mais-reliquias-para-deadlands/): Por Leandro Jardim Objetos de incrível poder e perigo, as relíquias são os misteriosos artefatos do Oeste Estranho que podem transformar um homem normal, dizem que existem algumas abençoadas, mas […] O post Mais Relíquias para Deadlands apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Dica de RPG: Transforme Ações Simples dos Jogadores em Aventuras Épicas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dica-de-rpg-transforme-acoes-simples-dos-jogadores-em-aventuras-epicas/): Quando um jogo parece perder seu ímpeto, até as menores ações dos personagens podem abrir portas para aventuras emocionantes. Imagine, por exemplo, um personagem que deseja apenas passar um dia relaxante pescando no lago próximo à cidade. Essa escolha aparentemente trivial pode ser o início de uma saga inesquecível. COMO DESENVOLVER A AVENTURA: 1. Descoberta […]
- [ESCRITACAST 21 – Contos em Foco – Diversidade Narrativa | Podcast de Dicas de Escrita – Carlos Rocha e Newton Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escritacast-21-contos-em-foco-diversidade-narrativa-podcast-de-dicas-de-escrita-carlos-rocha-e-newton-nitro/): Nesse Escritacast, o nosso podcast de Dicas para Escritores, eu, Newton Nitro e o escritor Carlos Rocha, vamos conversar sobre Contos e sua Diversidade Narrativa. VIDEO AUDIO TÓPICOS 1. Micro Contos e Ficção Relâmpago: Brevidade Impactante – Características dos micro contos e ficção relâmpago. – Desafio de contar histórias completas com poucas palavras. 2. Contos: […]
- [Soundtrack: uma HQ que reflete na gente](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/soundtrack-uma-hq-que-reflete-na-gente/): Guilherme Match acerta novamente nesta parceria com o músico Rashid. Match que ficou conhecido pela sua HQ Kophee surpreende com uma visão singular da música e acrescenta três ingredientes que eu adoro estudar: hipnose, desenvolvimento humano (pessoal) e a imaginação. Numa HQ que remete o filme a Origem, você viajará com Mayk, um MC (Mestre […]
- [Morte Digna para Personagens – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/morte-digna-para-personagens-aprendiz-de-mestre/): Agora que estamos de barriga cheia temos que falar de um assunto indigesto, a morte de um personagem é um momento crucial em qualquer jogo de RPG. É um evento que pode ser emocionalmente poderoso, não apenas para os jogadores, mas também para a narrativa da história. Neste artigo, vamos... O post Morte Digna para Personagens – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
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- [Feiticeiro D&D 5e – Guia completo de classe](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/feiticeiro-dd-5e-guia-completo-de-classe/): Se você gosta de jogar com conjuradores poderosos e adaptáveis, então o Feiticeiro no D&D 5e é uma excelente opção para você. O feiticeiro é um conjurador que possui algumas características que permitem que ele conjure magias como nenhuma outra classe consegue. Por ter magias assim tão únicas, o feiticeiro é a classe preferida de […]
- [RPG e Culinária – Aprendiz de Mestre #01](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-e-culinaria-aprendiz-de-mestre-01/): A experiência de jogo pode melhorar muito, se unirmos RPG e Culinária. Então, cozinheiros & RPGistas, bem vindos a RPG e Culinária, parte 1: Entrada Pensando no que podemos oferecer aos jogadores (e a/ao Narrador(a), claro) como entrada. Algo que seja: leve, permita petiscar, não suje muito, Com mínimo risco... O post RPG e Culinária – Aprendiz de Mestre #01 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Conheça Wiseguys para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/conheca-wiseguys-para-savage-worlds/): Wiseguys: o Guia Selvagem para o Crime Organizado “É meados dos anos noventa. Os chefes das Cinco Famílias, assim como a Máfia de Chicago, estão atrás das grades. A Comissão se manteve em silêncio. Derrotados e sem líderes, os Padrinhos perderam seu domínio sobre Las Vegas. Uma nova geração de Dons surgiu das cinzas de O post Conheça Wiseguys para Savage Worlds apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [SISTEMA 2D6WORLD – Segunda Edição – Regras Narrativista para Jogos de RPG – DOWNLOAD GRATUITO! | NITROGAMES](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistema-2d6world-segunda-edicao-regras-narrativista-para-jogos-de-rpg-download-gratuito-nitrogames-2/): Essa é a SEGUNDA EDIÇÃO do 2D6WORLD – Regras Narrativistas, Genéricas, Customizáveis, Gratuitas e Abertas para Jogos de RPG, Powered by the Apocalypse! O 2d6World é um conjunto de regras de foco narrativista de RPGs de Mesa ou Jogos de Interpretação de Personagens (Roleplaying Games), inspirado nos aclamados jogos Powered by the Apocalypse (PbtA), baseados […]
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- [Percy Jackson em City of Mist](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/percy-jackson-em-city-of-mist/): Por Luiza “Luluzinha” Ferreira Percy Jackson é uma série literária infanto juvenil que, através de romance, comédia e bastante aventura, traz os acontecimentos da mitologia grega para os dias atuais. […] O post Percy Jackson em City of Mist apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Escandinávia do Século XIX](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escandinavia-do-seculo-xix/): Por Paulo ‘Kastas’ Taransinschi Vaesen retrata sobre um mundo fantasioso, inspirado em elementos históricos do norte da Europa por volta do Século de XIX. Importante ressaltar que os nórdicos, o […] O post Escandinávia do Século XIX apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Vasen RPG - Guia de Criação de Personagem](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vasen-rpg-guia-de-criacao-de-personagem/): Guia de Criação de Personagem, você estará pronto para se aventurar pelas paisagens misteriosas da Escandinávia, enfrentando perigos inimagináveis e desvendando segredos antigos. Lembre-se de interpretar seu personagem com dedicação e criatividade, mergulhando na atmosfera rica e envolvente de Vaesen. Que suas escolhas moldem o destino de seu personagem e o levem a grandes feitos nesta jornada épica pelos reinos do sobrenatural. A aventura aguarda, caçador de vaesen!
- [Vaesen RPG: Uma Introdução ao RPG de Investigação Sobrenatural da Escandinávia do século XIX](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vaesen-rpg-uma-introducao-ao-rpg-de-investigacao-sobrenatural-da-escandinavia-do-seculo-xix/): Em resumo, Vaesen RPG é mais do que um simples jogo de RPG; é uma jornada emocionante através de um mundo de mistério e magia, onde a coragem, a astúcia e a camaradagem são essenciais para a sobrevivência. Se você está pronto para enfrentar os desafios da Escandinávia lendária e desvendar os segredos dos vaesen, junte-se a nós nesta aventura épica!
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- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-fim-da-rederpg-2/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-fim-da-rederpg/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-fim-da-rederpg-2-3/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-fim-da-rederpg-2-2/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Jogue De Santo Em In Nomine.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogue-de-santo-em-in-nomine/): Já pensou como seria se você jogasse como um Santo em um RPG? Sim, isto mesmo que você leu. Um Santo católico, como São Jorge, ou São Demétrio da Tessalônica, ou qualquer outro Santo guerreiro da Santa Igreja Católica Apostólica Romana. Pois bem, em In Nomine isso é possível. Hoje irei comentar com vocês sobre […]
- [Mass Effect Vira Jogo De Tabuleiro Pela Modiphius.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mass-effect-vira-jogo-de-tabuleiro-pela-modiphius/): Mass Effect é uma série de jogos eletrônicos de ficção científica desenvolvida pela BioWare e originalmente publicada pela Xbox Game Studios. A trilogia original gira em torno do soldado Comandante Shepard e sua missão de salvar a Via Láctea de uma raça de seres mecânicos conhecida como Reapers e seus seguidores. Desde o começo, a série tem sido um grande sucesso de crítica e vendas. A […]
- [A Guerra Da Gehenna Chega Em Novo Livro.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-guerra-da-gehenna-chega-em-novo-livro/): Gehenna War é o mais novo livro anunciado pela Renegade Game Studios para o cenário de Vampiro: A Máscara 5ª edição. O livro promete trazer mais informações sobre o que está acontecendo no Oriente Médio naquilo que ficou conhecido entre os vampiros como Guerra da Gehenna além de trazer uma ação e adrenalina para as […]
- [É chegado o 2º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/e-chegado-o-2o-savage-day-df-mallien/): Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados pela editora Retropunk e mais recentemente a editora conclui o financiamento coletivo do “Reino Mágico de debaixo da cama” cenário ganhador do concurso “Vários Mundos de Savage Worlds”, e do também do financiamento da tradução do cenário Crystal Heart pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Pelo evento ser somente um período teremos a priore poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 2º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/03, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 04/03 às 10:45. Mesas de RPG no Savage Day DF Nome do mestre: Fil Cenário/Compêndio usado: Grande Guerra Patriótica (Segunda Guerra Mundial) Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2 – 6 Jogadores, + 16 anos Descrição da aventura: Hoje é 19 de novembro de 42, uma pequena seção da 13ª Divisão de Infantaria Soviética encontra-se encurralada na área rural próxima a Stalingrado. Com homens feridos e cercados pelas ofensivas dos inimigos alemães, a sobrevivência é incerta. A pergunta que paira é: Será que vocês conseguirão resistir até a chegada dos reforços? Que a sorte esteja com vocês, bravos combatentes. A batalha está apenas começando. Nome do mestre: Robson Santos Cenário/Compêndio usado: Japão Feudal estranho + Legend Of Ghost Mountain Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2 a 4 jogadores – Idade 16 anos Descrição da aventura: Um emissário de um importante Daimiô se apresenta no recluso templo dos guardiões e junto a ele uma grande caixa fechada e carregada por 4 guerreiros… Esse emissário solicita ao ancião do templo ajuda para conseguir levar essa caixa até o porto Osaka. Nome do mestre: Tiago Marinho Cenário/Compêndio usado: Horror Companion + Delta Green Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2 a 5 jogadores/18+ anos Descrição da aventura: Os jogadores serão agentes da Delta Green, uma organização que luta contra as forças sobrenaturais e aqueles que as usariam como armas, e que hoje se encontra infiltrada em diversas agências governamentais. Eles serão convocados para resolver um mistério envolvendo estranhos avistamentos no interior. Nome do mestre: Mayk Cenário/Compêndio usado:Sprawlrunner Nº de jogadores (min/max) e idade recomendada: 2-5 – 14+ Descrição da aventura: Assalto à E/T Genetics Um vazamento de dados nas profundezas da Rede revelou informações parciais sobre um projeto secreto conduzido dentro da E/T Genetics. Na filial em Nueva Brazillis, especializada em engenharia genética, reportou vários avanços em um projeto chamado M.I.M.I.C.. Não demorou muito para aparecer uma chamada na Rede oferecendo uma recompensa por mais detalhes sobre o projeto. Essa missão seria fichinha pro seu grupo, se os dados não estivessem armazenados na rede interna da filial E/T. O post É chegado o 2º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de O post É chegado o 2º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Sessões Saudáveis – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sessoes-saudaveis-aprendiz-de-mestre/): Narrar terror é realmente desafiante, mas o que da medo mesmo é não ter sessões saudáveis de RPG. Jogar RPG é uma jornada emocionante e cheia de aventuras, mas para garantir que essa experiência seja positiva para todos os jogadores envolvidos, é importante manter a aventura saudável do início ao... O post Sessões Saudáveis – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [RYUUTAMA RPG : Entre Final Fantasy e o Studio Gibli – Um RPG de Fantasia Natural | NITRODUNGEON #resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ryuutama-rpg-entre-final-fantasy-e-o-studio-gibli-um-rpg-de-fantasia-natural-nitrodungeon-resenha/): Você já imaginou jogar um RPG de mesa inspirado tanto nos RPGs eletrônicos japoneses como Final Fantasy, Dragon Quest ou Legend of Mana, quanto nas animações de fantasia do Studio Gibli como Nausica, Contos de Terramar, Princesa Mononoke, entre outros? Pois Ryuutama é esse RPG! Ryuutama, criado por Atsuhiro Okada e lançado pela primeira vez […]
- [Narrando terror e horror – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/narrando-terror-e-horror-aprendiz-de-mestre/): Então, você deseja incutir arrepios e calafrios nos seus jogadores. Hoje falaremos sobre o medo – Narrando terror e horror, para as suas sessões de jogo. Mas o que é o medo? O medo é um instinto de autopreservação, o que faz você continuar tomando cuidados para se manter vivo.... O post Narrando terror e horror – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Adaptação: Pistoleiro para SW Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptacao-pistoleiro-para-sw-pathfinder/): Por Willian Classen Com o lançamento de Pathfinder para Savage Worlds, temos uma nova mecânica para o sistema: as Vantagens de Classe. Enquanto o livro base de Savage Pathfinder lançado […] O post Adaptação: Pistoleiro para SW Pathfinder apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Como Motivar Seus Jogadores: Backstory – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-motivar-seus-jogadores-backstory-aprendiz-de-mestre/): A campanha foi idealizada. Seus jogadores escolheram suas funções. Mas, acima de tudo, existe algo tão importante quanto as obrigações de cada personagem: a sua história. Não falamos somente sobre backstory, mas também sobre o presente e o que os personagens esperam que está os aguardando no futuro, com base... O post Como Motivar Seus Jogadores: Backstory – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Relíquias para Deadlands](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/reliquias-para-deadlands/): Por Leandro Jardim Objetos de incrível poder e perigo, as relíquias são os misteriosos artefatos do Oeste Estranho que podem transformar um homem normal, dizem que existem algumas abençoadas, mas […] O post Relíquias para Deadlands apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-do-cinema-para-a-mesa-mallien/): No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. INSCRIÇÕES DE NOVAS MESAS ENCERRADAS DEVIDO A LOTAÇÃO! 77º Encontro D30: Do cinema para a mesa Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 25/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Ultima atualização das mesas dia 24/02 às 12:50. Manhã Mestre: Daniel Queiroz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Jujutsu kaisen Sistema: Savage world A guerra contra suguro Geto. Bem-vindo ao vasto e intrincado mundo de Jujutsu Kaisen, onde a magia e as maldições entrelaçam-se, moldando o cenário de forma única. Os jogadores estarão na pele de novatos em meio a guerra de suguro geto e yuta okkotsu. Mestre: Fil Horário: 10h-13h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 14 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim claro! Cenário: Planeta Soror Sistema: Savage World A Odisseia de Betelgeuse Um grupo de cosmonautas desembarca após uma longa jornada até o sistema solar mais próximo, onde os cientistas teorizam a possibilidade de abrigar vida. Este sistema orbita ao redor do sol vermelho Betelgeuse. Ao desembarcar em um planeta muito semelhante à Terra, o planeta Soror, eles encontram ar respirável, água potável e uma sociedade que supera seus piores pesadelos em termos de existência. Mestre: Hélio Neto Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Paranóia Sistema: Paranóia: Ultraviolet Edition (2017) O NOME DESSA AVENTURA NÃO ESTÁ DISPONÍVEL PARA SEU NÍVEL DE SEGURANÇA, CIDADÃO. O Computador quer que você seja feliz. Se você não for feliz, você pode ser usado como blindagem de reator nuclear. O Computador é louco. O Computador é feliz. O Computador vai lhe ajudar a ser feliz. Isto vai lhe deixar louco. Ser um cidadão do Complexo Alfa é divertido! O Computador lhe disse isso. O Computador é seu amigo. Desmascarar traidores é divertido. O Computador lhe disse isso. Você duvida do Computador? Ser um Agente Atirador é divertido. O Computador lhe disse isso. O Computador está certo, é claro. Agentes Atiradores são alvejados, apunhalados, grampeados, destroçados, envenenados, explodidos em pedacinhos e ocasionalmente executados acidentalmente. Isso é tão divertido que muitos Agentes Atiradores ficam loucos. Você está trabalhando com vários Agentes Atiradores. Todos eles portam lasers. Você não está feliz por ter um laser também? Isso vai ser divertido! Há muitos traidores no Complexo Alfa. Há muitos cidadãos felizes no Complexo Alfa. A maioria dos cidadãos felizes são loucos. É difícil dizer quais são mais perigosos – traidores ou cidadãos felizes. Tenha cuidado com ambos. Fique alerta! Não confie em ninguém! Mantenha seu laser à mão! Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Era de Apocalypse Sistema: Werewolf 5ed Dias de um Futuro Esquecido Após a Queda da Casa X e a destruição de Krakoa, mutantes passaram a ser caçados no mundo inteiro pela O.R.C.H.I.S. enquanto outros seguiram batalhando em outras dimensões. Quando surgem pistas sobre um grande centro de informações, chegou a hora de Fera, Wolverine, X-23, Dente-de-Sabre e Lupina retomarem as caçadas da MATILHA-X Mestre: Pedro Mendes Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Star Wars (Entre os filmes III e o IV) Sistema: FATE Posto Avançado L42 A opressão do Império Galáctico está cada vez mais visível a olho nu, um dos poucos recursos que as células rebeldes independentes podem utilizar contra a tirania de Palpatine é a colaboração e troca de favores. O grupo rebelde A Centelha recebe uma mensagem inesperada por um canal confiável, o famoso rebelde anônimo FULCRUM solicita que o grupo desligue temporariamente o sistema de Turbo Laser no posto avançado Imperial L42 em Tatooine por um certo período de tempo… Mestre: Carlos Hentges Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Julia Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma locadora magica Sistema: Encanto Os DVDs Mágicos A locadora magica pode parecer uma simples locadora de dvd tão comuns nas décadas passadas. O grupo de pequenos aventureiros iram enfrentar uma aventura estilo uma noite no museu. Aprendendo a preservação cultural. Mestre: ML – D30 RPG Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 Sistema: D&D 5e Cenário: Dark Sun Templo de Areias A pior de todas as ameaças se avizinha, uma tempestade vinda do Mar de Areias, e com ela um grupo de Belgoi ataca a caravana com seus sinos e ameaças de morte. Poderão um grupo tão distinto de viajantes enfrentar os saqueadores a tempo de se esconder da tempestade e da poeira sufocante? Mestre: Gabriel Lavoyer Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Alfheim Sistema: Index Card RPG Despertar de Kath Incontáveis eras petrificados, um grupo de aventureiros desperta numa antiga ruina. O problema? A ruina desperta junto, tentando impedir o avanço não só dos heróis, mas de um grupo de arqueólogos – que podem ser a única resposta para o despertar repentino dos desbravadores de Kath. Tarde Mestre: Chloe Bunny Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Toy Story Sistema: Sistema próprio baseado em kingdom hearts Onde estão meus amigos? Já pensou em ir numa aventura vom o Woody e o Buzz? Seus amigos são seu poder? Gostaria de ter uma chave para o coração de cada pessoa? Então vamos juntos nessa aventura baseada em Kingdom Hearts. Vamos lutar contra a escuridão e trazer o poder da luz a tona. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Oeste Americano Sistema: O Som das Seis A última bala Um grupo de pistoleiros aposentados é reunido por uma garota, que pediu para que eles salvassem sua pequena cidade da presença de bandidos que ameaçavam todos os moradores. Mas essa missão vai se mostrar muito mais complicada e perigosa do que aparenta. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Fronteiras do Império Sistema: Star Wars – Fantasy Flight Games Salvem Feryss! Há muito tempo, em uma galáxia muito, muito distante… É um período terrível para a galáxia. O Império expurgou a história recente, transformando heróis em vilões, aliados em inimigos, deixando civilizações viverem sem um conceito do ontem e sem a esperança do amanhã. Se um dia existiu um centro brilhante na galáxia, o planeta Tatooine encontra-se no ponto mais afastado dele, na Orla Exterior, onde a força dos Hutts e outros cartéis criminosos oprimem cidadãos para manter seu poder e negócios. Um grupo de exploradores, oriundos de diversos planetas e espécies, encara missões variadas e sobrevive a emboscadas criminosas, sabendo que mesmo um simples jogo de sabacc pode levar a uma nova empreitada nas Fronteiras do Império… Mestre: Jordny Bor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio Sistema: Mono Lágrimas Secas Em meio ao deserto de Pedra-Negra, em Asbatarag, um povoado sofre uma terrível calamidade. O rio que garantia a vida da população secou e em uma semana mais da metade da população já morreu de sede ou em busca de outras oportunidades no deserto. Nesse contexto surgem possíveis esperanças. O mago da cidade diz ter descoberto água em uma caverna não muito longe dali e uma criança na cidade é descendente de uma linhagem de seres poderosíssimos. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Kamurocho – 1994 Sistema: Grimoire Of The Heart A Origem da Obediência Cega Kamurocho é a cidade da diversão, o bairro de entretenimento japonês conhecido por suas maquinas de jogo ilegal e seus bares da luz vermelha já foi abandonado pelas autoridades, porém uma série de assassinatos estranhos foram reportados recentemente, as vitimas todas mulheres estrangeiras. O crime não comove os locais, até mesmo exista quem comemore essa “limpeza étnica” como gostam de chamar; até que um dia, um grupo de policiais problemáticos são enviados para resolver esse “probleminha”. Você vai trazer a justiça mesmo que isso seja ir contra a população? Em Kamurocho ninguém é amigo de ninguém. Mestre: Mestre Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mad Max Sistema: Apocalypse World Assalto ao Leviatã É o momento! Finalmente meses de planos vão ser colocados à prova. É tudo ou nada! Testemunhe! Você flutuará eterno, brilhante e cromado! Mestre: Daniel Candido Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Camelot Sistema: D&D 5e EXCALIBUR 250 anos após a derrota do último dragão pela lendária lâmina de Rei Arthur Pendragon e os Cavaleiros da Távola Redonda, um novo mal se ergue no Oeste. O sombrio necromante Melemous Rui tomou conta da Fortaleza Negra de Kobir, dizimando hordas de tropas reais. Os planos do Lich, ainda que desconhecidos, podem ser capazes de mudar o destino do mundo. Assim, resta ao Rei Dorth, o Melancólico, uma última esperança. Contratar mercenários talentosos para partirem em uma missão secreta e encerrarem de uma vez a crescente escuridão. Mestre: Raniery “Ary” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Reino da Terra Sistema: Avatar Legends Avatar – O Grande Torneio de Yu Dao A batalha de Yu Dao foi um grande confronto entre o Senhor do Fogo Zuko e o Rei Kuei do Reino da Terra, para decidir o destino da mais antiga colônia da Nação do Fogo. Com a intervenção do Avatar Aang e seus amigos, a paz foi restaurada, ainda que fragilizada. Com o objetivo de promover a harmonia e atrair pessoas de todas as nações, um grande festival está sendo organizado pela maior dobradora de terra de todos os tempos Toph Beifong e seu assistente Sokka da Tribo da Água do Sul, aonde haverá um grande torneio de dobra e artes marciais. Afinal, o que pode dar errado? Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 Feitiço de Aquila Isabeau é uma devota de Tenebra que servia na Abadia de Aquila, um grande templo dedicado à rainha da noite, localizada no reino de Aslothia. Durante um passeio perto da abadia ela sofreu um acidente, ficou dias na estrada até que foi salva por um cavaleiro, Navar é um paladino de Azgher e estava nas terras de Aslothia em uma missão e ao salvar Isabeau se apaixonou, um romance proibido. Assim que o Cardeal Sombrio, líder da Abadia, soube amaldiçoou os dois. Durante o dia Isabeau é transformada em Águia e a noite Navar é transformado em lobo o que impede os dois de se encontrarem. Gaston um ladino que vive na Abadia descobriu o ocorrido e saiu junto ao casal em busca de aventureiros que consigam. Mestre: Paulo Cotta “Bufanga” Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio (Azkhar) Sistema: OSE A Ascensão das Trevas Num mundo onde a paz é frágil e as trevas espreitam nos cantos mais sombrios, os aventureiros são chamados para uma jornada épica que decidirá o destino de todos. Uma antiga profecia se desenrola, prevendo a ascensão de um poder maligno que ameaça mergulhar o mundo na escuridão eterna. Os jogadores embarcam em uma missão para reunir artefatos lendários, reunir aliados poderosos e confrontar a fonte do mal antes que seja tarde demais. Mestre: Mallen Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Caça-Fantasmas em Brasília Sistema: Goons and Ghosts Quem você vai chamar? Durante uma transmisssão de uma sessão no plenário do Senado Federal, as câmeras registram o inesperado, fantasmas invadem o local e causam o caos, depois do pânico instaurado. O telefone de vocês toca. (Trim, Trim) – Caça-Fantasmas do Cerrado no que podemos ajudar? O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Um GUIA RÁPIDO para ESCRITORES! Dicas Básicas para a Escrita de Ficção ( Narrativa, Monstrar vs Contar, Arco de Personagens, etc!) | NITRODICAS #dicadeescrita](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/um-guia-rapido-para-escritores-dicas-basicas-para-a-escrita-de-ficcao-narrativa-monstrar-vs-contar-arco-de-personagens-etc-nitrodicas-dicadeescrita/): Eu sempre gosto de passar algumas dicas de escrita de ficção para meus clientes de leitura crítica. Segue abaixo um apanhado das dicas e sugestões mais importantes para quem está começando ou já tem alguma estrada na jornada do escritor! Espero que curtam! Você pode baixar o PDF aqui embaixo: Dicas Básicas de Escrita de […]
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- [A Legião Furiosa 2 – A MARCHA INFERNAL | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 71 | Video + Audio + Reporte de Sessão!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-legiao-furiosa-2-a-marcha-infernal-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-71-video-audio-reporte-de-sessao/): No 2º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha acadêmico Firoano Virgulini (Allan Foxlau) […]
- [O BULETTE DOS PÂNTANOS – Um novo monstro para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO e LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG! + DOWNLOAD DA FICHA DO MONSTRO EM PDF!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bulette-dos-pantanos-um-novo-monstro-para-old-dragon-segunda-edicao-e-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-download-da-ficha-do-monstro-em-pdf-2/): Direto da nossa campanha de Legião: A Era da Desolação e Old Dragon 2E trago hoje para vocês o BULETTE DOS PÂNTANO, uma criatura colossal e furtiva, temida por sua habilidade em emboscar presas. Essa variação mais monstruosa do Bulette tradicional, apelidada de “tubarão dos pântanos”, é uma força a ser temida em qualquer cenário […]
- [O BULETTE DOS PÂNTANOS – Um novo monstro para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO e LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG! + DOWNLOAD DA FICHA DO MONSTRO EM PDF!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bulette-dos-pantanos-um-novo-monstro-para-old-dragon-segunda-edicao-e-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-download-da-ficha-do-monstro-em-pdf/): Direto da nossa campanha de Legião: A Era da Desolação e Old Dragon 2E trago hoje para vocês o BULETTE DOS PÂNTANO, uma criatura colossal e furtiva, temida por sua habilidade em emboscar presas. Essa variação mais monstruosa do Bulette tradicional, apelidada de “tubarão dos pântanos”, é uma força a ser temida em qualquer cenário […]
- [#110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/110-podcast-d30-25-anos-da-mesma-mesa-de-rpg-ml/): Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, mas também com a forma como eles jogam e quais são as coisas que eles valorizam na Wandering Guard, o grupo de aventureiros mais longevo de que temos notícias no Brasil! Wandering Guard• Annasil Teuliir – elfa lunar, bladesinger de Evereska• Calaera Eleaer – elfa lunar, cruzada de Corellon Larethian de Evermeet• Dedric Northwind – humano, cavaleiro errante de Silverymoon e cavaleiro de Daggerford• Fridda, espada de Tempus – humana, sacerdotisa de Tempus Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. E ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Forgotten Realms AD&D Daggerford Silverymoon Calendário de Harptos Matéria do jogo de 40 anos E uma singela homenagem a Ivana Leda, que foi Calliandra na Wandering Guard, e passava às vezes no Encontro D30 para distribuir beijos: O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batalha-em-massa-e-moral-no-savage-worlds/): Por Leandro Jardim Aventureiros enfrentam todo tipo de inimigos e ameaças, mas algumas vezes se juntam e até lideram grandes exércitos em batalhas longas, nesses momentos muitos rpgs apresentam sistemas […] O post Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds apareceu primeiro em RetroPunk.
- [A Legião Furiosa 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E A ARENA DA MEIA-NOITE | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-legiao-furiosa-1-criacao-de-personagens-e-a-arena-da-meia-noite-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-70-video-audio-reporte-de-sessao/): No 1º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA, o nosso grupo de RPG que conta com Luiza Waski, Tierry Waski, Willa Costa e com o nosso novo integrante Allan Foxlau fizemos uma SESSÃO ZERO criando coletivamente os personagens, seus históricos, improvisar cenas de suas origens e conhecer a LEGIÃO FURIOSA e a situação inicial […]
- [OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS – Um local de aventura para ARKHI RPG | Old Dragon Segunda Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oasis-das-arvores-malditas-um-local-de-aventura-para-arkhi-rpg-old-dragon-segunda-edicao/): Embarque numa jornada traiçoeira até o Oásis das Árvores Malditas, uma terra de mistérios sombrios e perigos insondáveis, localizada nos confins do deserto de Lumn. Aqui, as energias obscuras convergem, criando um caldeirão de enigmas antigos e terror silencioso. O OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS Um local de aventura para ARKHI RPG Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro […]
- [Zine OD2 VOL.1 e VOL.2 – BAIXE GRATUITAMENTE esse FANZINE DOIDIMAIS com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/zine-od2-vol-1-e-vol-2-baixe-gratuitamente-esse-fanzine-doidimais-com-aventuras-monstros-especializacoes-e-muito-mais-para-old-dragon-segunda-edicao/): Conheça e baixe o ZIDE OD2, volume 1 e volume 2! Um fazine sensacional criado com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO, organizado por RAFAEL BELTRANE ( https://apoia.se/aventurasbeltramicas ) e com muitos autores da comunidade Old Dragon! Confira! E conheça o projeto ATLAS DO MULTIVERSO! A Zine OD2 é uma […]
- [Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dicas-para-narracao-e-oratoria-aprendiz-de-mestre/): Desde os princípios da Roma, foi desejado pelos romanos as melhores formas de expressar em meio ao seu público, conquistando os ouvintes. Assim, esse desejo fez com que se desenvolvessem técnicas para a oratória, algo que, segundo Zélia Cardoso, uma importante docente do meio dos estudos latinos, transformou o ato... O post Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [O DRAGÃO TEMPORAL – Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dragao-temporal-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-newton-nitro/): O DRAGÃO TEMPORAL Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro Dragões Temporais, entidades de pavor e magia sem igual em todo Kadur, se ocultavam nas profundezas das realidades alternativas. Você, um experiente Paladino Patriarca de Andruiler, sem perceber a magnitude do horror que desencadearia, atravessou com sua […]
- [Mesas do Encontro D30: O Grande Baile (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-o-grande-baile-mallien/): No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para todas as pessoas que ainda quiserem narrar, mestrar, conduzir, ainda dá tempo! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar a relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 76º Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 06/12 às 18:35. Mesas de RPG no Encontro D30 – O Grande Baile Manhã Mestre: Devorador quântico Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: As Mefíticas Galerias de Esgoto Sistema: Old School Essentials (OSE) As Mefíticas Galerias de Esgoto – Cava tumba e Gritaria “Você não é um herói! Você é um patife, um biltre, um canalha! Você roubou a velha arma da família sobre a lareira ou aprendeu sigilos sinistros enquanto seu velho amo estava inebriado, e agora se lançou ao mundo em busca de ouro e glória arrancadas de catacumbas milhas a baixo da terra. A largada foi dada e a recompensa está quase em suas mãos. É hora de atender o chamado e adentrar As Mefíticas Galerias de Esgoto.” Mestre: Luket Fernandes Horário: 10h-13h Jogadores: 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Arton Sistema: Tormenta 20 – Edição Jogo do Ano A maior festa do mundo! O Baile de Máscaras no Palácio Rishantor! “Vocês nunca ouviram sobre a Festa das Máscaras que ocorre aqui em Thartann anualmente? É a festa mais incrível de toda Ahlen, quiçá de todo Reinado…a além, sem dúvidas. Uma miríade de cores, sons e cheiros exóticos tomam conta da capital, a música alegra o ambiente e a luxúria se espalha pelos becos aos salões de festas da nobreza. Mas assim…vocês não teriam interesse em um servicinho sujo durante um certo baile, teriam?” Mestre: Mestre Victor Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil, atualmente Sistema: Changeling The Lost Noite nupcial coletiva cristã Tirar dinheiro de rico é tão bom que vocês fizeram disso, uma profissão. Essa festa está de acordo com os planos de todos, só mantenham o foco, essa será sua última chance. Vai ser bem simples, saiam com todo o dinheiro que puderem, deem telefones falsos, nomes falsos e por favor…ignorem o Vanderlei. Tarde Mestre: Helio Neto Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Ravenloft: Masque of Red Death Sistema: D&D5e Morte Vermelha “Digníssimos convidados, Sua Alteza Real, Prospero, Príncipe Hereditário da Valáquia, Lorde dos Alpes da Transilvânia, Sereno Embaixador da Boa Vontade, requer o prazer de vossa companhia para um baile de máscaras em homenagem ao quinquagésimo aniversário de passamento do grande autor, Edgar Allan Poe, quando teremos uma recriação de sua famosa obra, “”A Máscara da Morte Vermelha””. Favor chegar pontualmente às 19 horas, na Mansão Prospero, na noite da próxima lua cheia.” Mestre: Raniery Almeida (Ary) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Submundo do Metal Sistema: Fate – Rockalypse Rock in Hell 1983 (RPG Musical) “No submundo do metal, o Lorde Azazel organiza, anualmente, o Rock in Hell – Festival de Rock com as maiores lendas do Rock do submundo. Este ano, porém, o Lorde das Trevas está cansado dos posers lá de baixo e quer sangue novo. Behemoth, seu braço direito, ficou encarregado de trazer os maiores dentre os mortais para entrenter o senhor do submundo. Vocês foram os escolhidos, cada um o front-man de uma banda diferente no mundo dos vivos, e como tal, terão que deixar suas diferenças de lado se quiserem sobreviver e dar aos demônios e almas condenadas um show que eles jamais vão esquecer. ” Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Candela Obscura Sistema: Iluminated System Desfibrile a Moda Newfaire, 1907. O maior acontecimento aguardado desde o fim da Grande Guerra chega com grande pompa: A Feira de Inovação. Cientistas e ilusionistas, inventores e médiuns, artistas e empresários trazem suas novidades e shows para um público que simboliza toda a diversidade de Hale. Porém, um dos eventos mais aguardados é o Grande Desfle e Baile de Moda e, neste ano, uma atração especial promete iluminar a noite: UNDARK. Junte-se aos investigadores de Candela Obscura nesta jornada de horror e mistério. Mestre: Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Eduardo Augusto (Edu) Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Livro 1 – Paris Sistema: O Rei Amarelo RPG Horrores Transcendentes “Bem-vindo à Paris dos anos 1930, onde, em meio a um baile de máscaras na mansão Fontaine, segredos insondáveis desafiam a mente humana. Os investigadores, convidados para o evento, mergulham em um enigma transcendental ao investigar os rumores e motivações sombrias envolvendo Boris Fontaine, suspeito de sequestrar habitantes humildes de pequenas cidades. Ao explorar os recônditos da mansão, os jogadores descobrirão artefatos antigos que revelam uma verdade perturbadora. O que inicialmente parecia ser apenas crimes hediondos se revela como um portal para dimensões além da compreensão terrena, onde forças cósmicas conspiram para alterar o tecido do tempo.” Mestre: Pedro Gabriel (Pedro) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: MelCon 2023 Sistema: Honey Heist O Grande Baile da Rainha Zumbívia “A MelCon 2023 foi misteriosamente adiada para dezembro, o que intrigou tanto abelhas quanto ursos. Logo o motivo foi revelado: um grande baile de gala foi organizado, em homenagem à Rainha Zumbívia, cujo conglomerado, a HoneyCorp, lançará com exclusividade durante a cerimônia seu mais novo produto: o Purissimel, 100% orgânico e livre de sintéticos, produzidos em colmeias totalmente naturais. Espera-se que os lotes iniciais sejam leiloados por valores exorbitantes. Naturalmente, vocês ursos não vão deixar passar essa oportunidade que vale mais do que barras de ouro, não é mesmo? PS: chapéus são bem-vindos na mesa!” Mestre: Eduardo Ravallet “Meu Narrador” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 8 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil 9 de Novembro de 1889 Sistema: Eldricht Horror (versão RPG) O Último Baile do Império Diante das constantes conspirações para a tomado do Poder, o Imperador convida seu súditos para um Baile no Palacete da Ilha Fiscal, na Baía da Guanabara, em frente ao porto do Rio de Janeiro, prometendo uma festa de arromba para 4 mil convidados cercada de luxo e ostentação, que reunirá a nata da Corte em uma última tentativa de evitar o Golpe. Revolucionários infiltrados em meio a alta sociedade sabem que, se o plano nefasto do Imperador for bem sucedido, todo o esforço empreendido em prol da República terá sido em vão e o futuro será certamente a permanência da Monarquia; decidem então aceitar o convite, todavia com objetivos claros de sabotar os planos de manipulação do Imperador, pelo bem das futuras gerações. Serão nossos heróis capazes de impedir que a República morra antes mesmo de começar? Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 A Prisão Dourada “Todos sabem que os nobres de Ahlen costumam fazer de tudo para conseguir subir nos mais altos patamares da sociedade deste reino corrupto. Desde intrigas, assassinatos assim como qualquer sorte de bizarrices. Mas hoje não iremos adentrar nos luxuosos corredores do Rishantor… Estão percebendo que algo está errado na cidade de Tharthann? Muitos cochichos, pessoas andando nervosas aqui e ali. Parece que vai ter um Grande Baile, mas está tudo muito debaixo dos panos. Gente grande deve está envolvida! Ei vocês são aventureiros, certo? Então, parece que algumas pessoas estão sumindo, poderiam sentar aqui um pouco, pegue esse hidromel, não se preocupe, este não está envenenado! Como dizia, precisamos achar essas pessoas.” Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h-17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2 O grande banquete Um grande dragão vermelho começou a ameaçar uma parte do reino e ninguém conseguiu derrotá—lo, até que o rei enviou o melhor grupo de aventureiros para enfrentar essa tarefa, com a promessa de que eles seriam agraciados com um enorme banquete, caso voltassem vitoriosos, trazendo consigo a cabeça do dragão. Será que algum grupo será capaz de cumprir essa tarefa e ganhar, o tão sonhado banquete na presença da família real? O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-72-hegemony-conduza-sua-classe-a-vitoria-unboxing-e-comentarios/): Marcelo Telles mostra o conteúdo da caixa do maravilhoso Hegemony – Conduza sua classe à vitória, lançado em português pela Galápagos Jogos, e comenta sobre esse jogo espetacular! Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Prepare-se para o 1º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-o-1o-savage-day-df-mallien/): Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados pela editora Retropunk e mais recentemente a editora conclui o financiamento coletivo do “Reino Mágico de debaixo da cama” cenário ganhador do concurso “Vários Mundos de Savage Worlds”, e do também do financiamento da tradução do cenário Crystal Heart pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Teremos nessa primeira edição poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 1º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/11, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 21/11 às 10:47. Mesas de RPG no Savage Day DF Mestre: Maykel S Braz Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Brasil Sombrio Sistema: SWADE A Derradeira Caverna Após uma cruzada impiedosa pelas regiões Sul e Sudeste do país, onde aniquilaram todas as criaturas responsáveis pela morte de seus companheiros, o grupo de heróis agora está frente ao covil da última dessas abominações, no coração do Triângulo Mineiro. Enquanto exploram as galerias escuras e sinistras, o confronto final se aproxima. Sua sobrevivência é incerta, e a esperança, tênue. Será que conseguirão sobreviver e evitar o mesmo destino sombrio de seus amigos caídos? Preparem-se para uma batalha épica onde a vitória está longe de ser garantida. Mestre: Felipe Silva (Fil) Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Pathfinder Sistema: SWADE Mais uma masmorra, mais um trabalho Vocês foram incumbidos de investigar uma infestação de mortos-vivos em uma masmorra, parte de um antigo complexo de vigilância de um reino há muito esquecido. O que teria despertado esses invasores cadavéricos? Será que existem mais monstros à espreita nas sombras? Haveria um necromante ou bruxo sinistro por trás de tudo isso, manipulando os fios invisíveis do destino? A resposta para essas perguntas permanece um mistério, aguardando ser desvendada nas profundezas escuras da masmorra. Preparem-se, aventureiros, pois o desconhecido aguarda. Mestre: Stefano Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Winter Eternals Sistema: SWADE O verme Rei Os aventureiros se veem numa situação penosa. Em seu passado, eles se envolveram com a pessoa errada para conseguir sobreviver e tocar sua vida neste mundo flagelado pela catástrofe. O pagamento desta dívida foi cobrado e agora para se livrarem de seu credor maquiavélico precisam partir em uma jornada para o desconhecido da vastidão. É necessário buscar uma criatura única e extremamente tenebrosa, da qual poucas pessoas ouviram falar. Encontrar seus rastros vai ser difícil e o frio não é um aliado aqui. Faça parte desta aventura e vença os percalços gélidos de Winter Eternal. Mestre: Tiago Marinho Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Deadlands Sistema: SWADE Cidade dos Lamentos Tarde, companheiro! Essa aqui é história dum bando de caubói que se meteu num atalho pela estrada velha da mina, passano lá por detrás das montanha, pra levá umas máquina esquisita pros moço rico ali da cidade esfumaçada, e acabaro passano numa cidadezinha pra lá de esquisita! Toma uma dose aqui comigo enquanto eu conto, que essa é boa! O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/por-que-criar-um-cenario-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos por quais razões é ou não interessante criar um cenário próprio. Para melhor ilustrar os conceitos abordados me utilizarei do meu cenário Elfrin. A primeira pergunta a se fazer antes de criar um cenário próprio é se não existe um cenário sobre o tema... O post Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/traga-seus-sapatos-de-domingo-e-solte-os-pes-no-encontro-d30-de-dezembro-o-grande-baile-jose-marcelo/): O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e será realizado no dia 10/12 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. Valseie pelo grande salão enquanto sua fantasia deve ser tão boa quanto a máscara de sua natureza sobrenatural. Curta com amigos e colegas aquele baile de formatura onde tudo pode dar errado. Consiga o último convite para o evento de apresentação do único herdeiro de Lady Ironheart à sociedade de seu feudo arcano. Acompanhe patrulheiros espaciais em uma ida à discoteca enquanto aguardam a nova missão do capitão Carabom. Para o Encontro D30: O Grande Baile, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-ravenloft-guia-dos-weathermay-de-sobrevivencia-nas-brumas/): Preparem-se pros piores horrores, pois só os mais preparados irão sobreviver! It’s close to midnight And something evil’s lurking in the dark… A família Weathermay é uma das famílias mais importantes do Condado de Mordente (Mordentshire). Se não pelas riquezas em ouro e prata, por suas terras e sua posição política central na maior cidade […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da entrada dá acesso a todo o acervo de jogos de tabuleiro da GoB. Ou seja, depois que o evento e as mesas de RPG terminarem, vocês poderão continuar na luderia jogando até ela fechar! Além disso, a partir das 18 horas, a pizzaria da Game of Boards começa a funcionar, com suas maravilhosas pizzas, perfeitas para acompanhar qualquer RPG ou boardgame! Leve seu grupo e aquele irmão ou primo menor que quer aprender a jogar RPG e boardgames. Mas, antes, confirme a sua participação no evento do encontro no Facebook, escolhendo uma das mesas com vagas ainda disponíveis. As vagas e a quantidade de mesas são limitadas! Acompanhem também o grupo no Facebook sobre os Encontros da REDERPG. Esperamos todos lá! Link do Encontro de Novembro: facebook.com/events/1392737728120960 Grupo dos Encontros da REDERPG: facebook.com/groups/encontrorede O post Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-3/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia […]
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-2/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-3/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-2/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Regra HomeBrew para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e - Munchkins de Oz e D&D: O Que Esses Têm em Comum?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/munchkins-de-oz-e-dd-o-que-esses-tem-em-comum/): Embora o método Munchkin pode ser aplicado em D&D 5e. Ele envolve lançar entre 18 e 32 dados de seis lados (d6) e combinar os resultados em seis grupos de 3d6, escolhendo os valores mais altos para atribuir aos seis principais atributos de seu personagem: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #3 – Classes Parte 1 – O Guerreiro e o Clérigo | NITRODUNGEON #dicaderpg #olddragon](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-3-classes-parte-1-o-guerreiro-e-o-clerigo-nitrodungeon-dicaderpg-olddragon/): Este é o TERCEIRO EPISÓDIO do TUTORIAL DO TIO NITRO das regras do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro] MAIS INFORMAÇÕES • Playlist do Tutorial Old Dragon 2E: https://tinyurl.com/yvaaqmbd • Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro | • Site […]
- [Mesas de RPG no Geekverse Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-geekverse-festival-mallien/): Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que o grupo D30 junto com alguns de seus narradores estará apoiando a Ludoteca BGC no Castelo Medieval na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no Geekverse Festival (https://www.geekversefestival.com.br/), o evento começa amanhã (06/10) e vai até domingo dia (08/10) no estacionamento H do Taguatinga Shopping, além das mesas de RPG e Jogos de Tabuleiro, também terá jogos eletrônicos, Just Dance, Estudios Indies de Jogos, Concurso Cosplay, Área Cenográficas, Artists’s Village com diversos convidados, e muitos youtubers, streamers e influencers. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas de RPG, as inscrições serão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas vamos as nossas mesas Sexta-Feira 06/10 Narrador: Mallen Título da aventura: Malditos Goblins Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada:12 Sistema: Malditos Goblins Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Durante muito tempo vocês foram humilhados, menosprezados e machucados pelos humanos, mas tudo tem um basta! E hoje vocês decidiram que vão sequestrar a filha do prefeito, e tvz assim mostrar as ameaça real que são, e quem sabe conseguir uma galinha no resgate. Narrador: Dudu Título da aventura: Acima da Tempestade Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada: 16 Sistema: Call Of Cthulhu Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Há um mundo onde a superfície é o céu, e os humanos vivem sobre uma pequena porção de terra sustentada nos ares pelo poder de um grande furacão. Tudo é próspero, as pessoas são amigáveis, a tecnologia evolui e cresce de forma saudável; é quase um paraíso. Até que você acorda com uma tatuagem de chave no pescoço… Narrador: Julia Título da aventura: Avalanche, estrela, gatos e garotas magicas Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: +10 anos Sistema: Encanto Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Um grupo de estudantes do colegial guarda um segredo, são parte do grupo Avalanche a organização de garotas magicas, com seus poderes elas ajudam a equilibrar as forças magicas do mundo. Lidando com as responsabilidades de uma garota magica Narrador: : Hugo Carvalho Título da aventura: : Somente na morte, o serviço chega ao fim Número de jogadores:: 2 – 5 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: 3:16 – Carnificina Nas Estrelas Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse:: Um pedido de socorro é enviado de um planeta muito distante, nossos superiores berram que não devemos nos envolver, devemos nos afastar, o risco é alto demais, não é possível desligar o comunicador, a cada hora ouvimos o choro incessante do pedido de ajuda, o horror na voz, o medo… O império é formado de pessoas, somos uma massa de carne e ossos que verte sangue pelo imperador… Pelo imperador, eu salvarei meus irmãos. Narrador: Felipe Silva Título da aventura: A mulher de branco Número de jogadores: 2 – 5 Faixa etária recomendada: 14 anos Sistema: SWADE Horário: 17:30 – 21:30 Pequena Sinopse: Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso Sábado 07/10 Narrador: Julia Jesus Título da aventura: Dragozitos a aventura na terra dos doces Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: livre- mesa para crianças Sistema: Dragonzitos Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Localizado na montanha mais alta de todas do reino Doce, existe um covil de um doce e amável dragão, responsável por guardada um tesouro muito poderoso o Dragão vive feliz com seus Dragozitos, que estão enfrentando a mais difícil missão de todas, crescer! Narrador: : Thiago Freitas Título da aventura: O mistério da Ponta da Floresta Número de jogadores:: 3 – 6 Faixa etária recomendada:: Livre Sistema:: Tormenta20 Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: A vila da Ponta da floresta fornece deliciosas frutas para a a cidade de Talban, mas aos carregamentos pararam e não temos nenhuma notícia da Vila a mais de 2 semanas. Cabe aos heróis descobrir o que houve. Narrador: Rodrigo Oliveira Título da aventura: As Ruínas do Cavaleiro Sombrio Número de jogadores: 3-5 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Old Dragon 2 Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Um grupo de mercenários chegou à uma pequena vila um pouco afastada da capital e descobriu sobre uma antiga lenda, que contava a história de um antigo cavaleiro que havia escondido muitos tesouros em um castelo que agora era uma ruína e não ficava muito longe dali. Agora cabe aos aventureiros descer pelas masmorras do antigo castelo e trazer de volta todos os tesouros do lugar. Narrador: Mallen Título da aventura: Vingança!!! Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada:12 Sistema: The Witch is Dead Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Aquele Maldito caçador entrou em nossa casa e matou a nossa mãe bruxa, cabe agora a nós seus familiares encontrarmos esse caçador para quem sabe trazermos nossa mãe de volta a vida, pelo menos é isso que diz o texto no livro. Narrador: Juliana Bim Título da aventura: A queda de Fortuna Número de jogadores: 5 Faixa etária recomendada: +12 Sistema: D&D 5E +Cartas de Tarô Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Durante um belo almoço em sua guilda de aventureiros, um idoso entra estraçalhando a porta em pânico. Ele possui machucados e vestes sujas e segura fortemente um pé de coelho contra seu peito. Ele corre em direção ao bar pedindo a maior caneca de vinho anão que tiverem. O bartender entrega com um pouco de receio, mas o senhor lhe entrega uma moeda de prata como pagamento o que deixa o homem tranquilo. Após finalizar sua caneca ele percebe todos na guilda o encarando e diz já sem esperança: – A sorte desapareceu Narrador: Nathan Santos Título da aventura: Filhos do Éden: Pacto nas Trevas Número de jogadores: 4-6 Faixa etária recomendada: 14 anos + Sistema: Filhos do Éden (base D&D 5e) Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Em 1943, durante a Segunda Guerra Mundial, enquanto o conflito assola a Terra. Em uma floresta isolada na Polônia, um arconte celestial, a serviço de Gabriel, conduz uma missão vital de reconhecimento. Contudo, ele é capturado e morto por forças misteriosas. Antes de sua morte, ele envia informações de onde estava. O Gigante então convoca um grupo de seres divinos para investigar e confrontar essa ameaça desconhecida. Domingo 08/10 Narrador: Volnei Freitas Título da aventura: Masmorras da Inquisição Número de jogadores: 3 a 6 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Psi*Run Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Algo explodiu! Sob os escombros das antigas paredes de uma cela, acorda na companhia de outros que, como você, usam farrapos, carregam na carne a marca da maldade humana e, na mente, a única ideia possível: fugir ou morrer!!! Narrador: : Hugo Carvalho Título da aventura: : Somente na morte, o serviço chega ao fim Número de jogadores:: 2 – 5 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: 3:16 – Carnificina Nas Estrelas Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse:: Um pedido de socorro é enviado de um planeta muito distante, nossos superiores berram que não devemos nos envolver, devemos nos afastar, o risco é alto demais, não é possível desligar o comunicador, a cada hora ouvimos o choro incessante do pedido de ajuda, o horror na voz, o medo… O império é formado de pessoas, somos uma massa de carne e ossos que verte sangue pelo imperador… Pelo imperador, eu salvarei meus irmãos. Link de imagem para asssociar a mesa: Narrador: : Átila Pires dos Santos Título da aventura: : Jornada à Boca do Dragão Número de jogadores:: 3 – 6 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: D&D B/X (OSE) Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse:: Recentemente, o provável local de repouso de um lendário tesouro dos atakurmas, o cetro chamado Força dos Reis, foi descoberto. Esta tumba real dos atakurmas repousa próximo ao terrível vulcão chamado Nunameê na língua local, a “Boca do Dragão”. Resistirão os bravos heróis à neve, fogo, fome e sede nesta jornada ao vulcão? Narrador: Felipe Silva Título da aventura: A mulher de branco Número de jogadores: 2 – 5 Faixa etária recomendada: 14 anos Sistema: SWADE Horário: 17:30 – 21:30 Pequena Sinopse: Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso Narrador: Júlia Título da aventura: Um crime no estacionamento Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: +14 Sistema: Ordem paranormal Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse: Um ex agente da ordem matou outro agente da ordem em um estacionamento abandonado, e a missão dos jogadores é investigar o caso, no caminho muitas perguntas a serem respondidas cabe aos agentes solucionar o mistério e impedir o paranormal Narrador: : Paulo Cotta Título da aventura: : A Busca do Cetro Perdido (17 as 21) Número de jogadores:: 3 – 5 Faixa etária recomendada:: Livre Sistema:: D&D B/X (OSE) Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse:: Há séculos, o lendário Cetro da Luz, uma poderosa relíquia mágica que controla a energia da luz e do sol, foi roubado por um mago maligno chamado Malgrin, que o escondeu em algum lugar no Reino de Azkhar. Desde então, a terra viveu em um constante crepúsculo, com a escuridão ameaçando consumir tudo. O post Mesas de RPG no Geekverse Festival apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que o grupo D30 junto com alguns de seus narradores estará apoiando a Ludoteca BGC no Castelo Medieval na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no Geekverse Festival (https://www.geekversefestival.com.br/), o evento começa amanhã (06/10) e vai até domingo dia (08/10) no O post Mesas de RPG no Geekverse Festival apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Regra de Pacto com o Diabo para Mesas de RPG (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regra-de-pacto-com-o-diabo-para-mesas-de-rpg-homebrew/): Descubra as intrigantes regras do 'Pacto com o Diabo' em nosso blog de RPG. Sucesso custa, mas cuidado com as dívidas!
- [Serpentes e Traições – Fantasia Inspirada em Culturas Africanas | Entrevista com Vilto Reis | NITROCAST 87 | Podcast de RPG do Tio Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/serpentes-e-traicoes-fantasia-inspirada-em-culturas-africanas-entrevista-com-vilto-reis-nitrocast-87-podcast-de-rpg-do-tio-nitro/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais do Tio Nitro, entrevisto Vilto Reis, autor de SERPENTES E TRAIÇÕES, um romance e uma graphic novel de Fantasia inspirada em Culturas Africanas, e que será publicada pela EDITORA DRACO. VIDEO Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro AUDIO O SERPENTES E TRAIÇÕES está em […]
- [CDR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO RPG o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário – Entrevista com Naomi Maratea | NITROCAST 86](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cdr-complexo-de-detencao-e-ressocializacao-rpg-o-primeiro-rpg-do-mundo-sobre-o-sistema-penitenciario-entrevista-com-naomi-maratea-nitrocast-86-2/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Naomi Maratea sobre o seu incrível RPG DR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO, o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário, e que, depois de uma campanha bem sucedida de Financiamento Coletivo, está sendo vendido pela […]
- [CDR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO RPG o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário – Entrevista com Naomi Maratea | NITROCAST 86](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cdr-complexo-de-detencao-e-ressocializacao-rpg-o-primeiro-rpg-do-mundo-sobre-o-sistema-penitenciario-entrevista-com-naomi-maratea-nitrocast-86/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Naomi Maratea sobre o seu incrível RPG DR – COMPLEXO DE DETENÇÃO E RESSOCIALIZAÇÃO, o PRIMEIRO RPG do mundo sobre o sistema penitenciário, e que, depois de uma campanha bem sucedida de Financiamento Coletivo, está sendo vendido pela […]
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #2 – Raças de Personagens 😃 | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! |NITRODUNGEON #dicaderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-2-racas-de-personagens-%f0%9f%98%83-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro-nitrodungeon-dicaderpg/): Este é o SEGUNDO EPISÓDIO de uma série de tutoriais do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs mais tradicionais do Brasil, um jogo em que você e […]
- [Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/entre-sombras-concreto-e-parques-encontro-d30-de-outubro-noites-cerradas-jose-marcelo/): “O vento forte, seco e sujo em cantos de concreto Parece música urbana” – Renato Russo Ela dança entre luzes artificiais de torres, prédios de concreto e monumentos de mármore legados e frios. Uma ilha para alguns, refúgio de solidão para outros. Muitas vezes, um convívio forçado entre vegetação nativa do cerrado, plantas inseridas de outras regiões e aglomerado de habitações que podem esconder diversos segredos. Nosso 75o Encontro D30: Noites Cerradas será realizado no dia 22/10 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. E, desta vez, o tema referencia o sobrenatural e os mistérios do Distrito Federal. Que lendas urbanas continuam assustadoras após uma investigação? Há monstros reais nos templos, museus, teatros ou prédios abandonados? Existem portais para o mundo das fadas a serem descobertos? Que fim levaram os caerns de lobisomens de parques ecológicos? Para o Encontro D30: Noites Cerradas, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Noites Cerradas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 22/10, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “O vento forte, seco e sujo em cantos de concreto Parece música urbana” – Renato Russo Ela dança entre luzes artificiais de torres, prédios de concreto e monumentos de mármore legados e frios. Uma ilha para alguns, refúgio de solidão para outros. Muitas vezes, um convívio forçado entre vegetação nativa do cerrado, plantas inseridas de O post Entre sombras, concreto e parques… Encontro D30 de Outubro: Noites Cerradas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Vaesen RPG - Explorando os Horrores Nórdicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vaesen-rpg-explorando-os-horrores-nordicos/): Descubra o emocionante mundo do Vaesen RPG, um jogo de terror nórdico que desafia as criaturas mitológicas. Conheça as regras, o cenário e mergulhe nas histórias de horror escandinavo. Uma experiência única aguarda você neste universo sombrio e intrigante.
- [Descubra o Horror Lovecraftiano com Cthulhu Dark! 🦑](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistemas-de-rpg/cthulhu-dark/descubra-o-horror-lovecraftiano-com-cthulhu-dark-%f0%9f%a6%91/): Explore o mundo do terror cósmico e da insanidade com Cthulhu Dark! Nosso blog mergulha fundo nas regras simples e envolventes desse sistema de RPG narrativista. Descubra como criar personagens à beira da loucura, enfrentar horrores inimagináveis e construir narrativas envolventes em um universo inspirado nos Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Se você é um entusiasta de jogos de interpretação de papéis e ama o horror, nosso blog é o seu portal para a escuridão e o desconhecido. Junte-se a nós e embarque em uma jornada de arrepiar a alma.
- [Uma carta para o irmão | Prelúdio](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/uma-carta-para-o-irmao-preludio/): Rogo para que esta carta o alcance com saúde. Nos últimos meses temos enfrentado um grave problema, embora estejamos tentando entendê-lo e resolvê-lo da melhor maneira possível. Percebo,…
- [#109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/109-podcast-d30-descobrindo-historias-com-pulse-mallien/): Juntem-se a mim, Janary, e nossos amigos Encho Chagas, Tiago Junges e Gustavo Manchae, e venha descobrir como contar novas histórias com o sensacional e mundialmente premiado Pulse, jogo que se encontra com nova edição em sua reta final no Catarse, e acabou de atingir sua meta para produção física. Partida de Pulse no Diversão Offline 2023 Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Aqui você apoia e conhece mais sobre Pulse Assista a Partida de Pulse no Canal Queers and Dragons Parte 1 e Parte 2 Conheça mais sobre o nosso convidado Encho Chagas Conheça mais sobre o nosso convidado Gustavo Manchae Conheça mais sobre o nosso convidado Tiago Junges Saiba mais sobre a comunidade do RPG LATAM através de seu discord O post #109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Juntem-se a mim, Janary, e nossos amigos Encho Chagas, Tiago Junges e Gustavo Manchae, e venha descobrir como contar novas histórias com o sensacional e mundialmente premiado Pulse, jogo que se encontra com nova edição em sua reta final no Catarse, e acabou de atingir sua meta para produção física. Para escutar nosso podcast agora O post #109 PODCAST D30: Descobrindo histórias com Pulse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [🚀 Notícia: Crystal Heart chega ao Brasil! 🚀](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/%f0%9f%9a%80-noticia-crystal-heart-chega-ao-brasil-%f0%9f%9a%80/): Prepare-se para a emocionante jornada ao mundo dos Cristais! O financiamento coletivo do livro Crystal Heart está quase aqui, trazendo poderes épicos, aventuras incríveis e uma história que vai prender você! Se você adora anime, superpoderes e um toque de fantasia, este é o cenário perfeito para você. Os Agentes da misteriosa organização Syn estão O post 🚀 Notícia: Crystal Heart chega ao Brasil! 🚀 apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [Turok para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/turok-para-savage-worlds/): O Blog A Cabana do Elfo está com a fantástica adaptação do jogo de videogame Turok atualizado para a versão SWADE. Resumo do jogo Turok No jogo você joga como Joseph Turok, um ex-membro de uma empresa mercenária chamada Wolf Pack. Turok, que agora é membro da Whiskey Company, é amplamente desconfiado e desprezado por seus O post Turok para Savage Worlds apareceu primeiro em Odyssey Publicações.
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-1-atributos-basicos-nitrodungeon-dicaderpg-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro-2/): OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! Este é o primeiro de uma série de tutoriais! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs […]
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-1-atributos-basicos-nitrodungeon-dicaderpg-aprenda-a-jogar-old-dragon-segunda-edicao-com-o-tio-nitro/): OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! Este é o primeiro de uma série de tutoriais! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs […]
- [A diversão isekai de OVERLORD e KONOSUBA! | DICAS DE LIVROS, QUADRINHOS, SÉRIES, FILMES E PODCASTS | NITRONEWSLETTER](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-diversao-isekai-de-overlord-e-konosuba-dicas-de-livros-quadrinhos-series-filmes-e-podcasts-nitronewsletter/): Mais uma Nitronewsletter para ganhar mais tempo para o SteamRunnerz RPG – Mercenários Transhumanos da Era do Éter ( https://newtonrocha.wordpress.com/steamrunnerz/ ), cujo CARD GAME foi FINALIZADO! Aguardem que vem coisa boa por ai, através do estúdio que faço parte, o fantástico Ghost Jack Entertainment ( https://ghostjack.com.br/ )! E ficou doidimais! E vamos para as microresenhas […]
- [NITROCAST 85 | ☠ANOMIA: O FIM e 👻SINISTROS & MONSTROS:CLUBE DO NUNCA – Entrevista com Luiz Cláudioi | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nitrocast-85-%e2%98%a0anomia-o-fim-e-%f0%9f%91%bbsinistros-monstrosclube-do-nunca-entrevista-com-luiz-claudioi-podcast-de-dicas-resenhas-e-sessoes-rpg-do-newton-nitro-podcastde/): Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Luiz Cláudio Gonçalves, do Universo Simulado ( https://universosimulado.wordpress.com/ ) , que está lançando dois livros de RPG, o ANOMIA: O FIM e um suplemento para SINISTROS & MONSTROS – CLUBE DO NUNCA! Os dois livros de RPG estão […]
- [Savage Worlds – Usando Intimidar fora de combate](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-usando-intimidar-fora-de-combate/): Já temos no nosso site um ótimo artigo sobre como Intimidar e outras perícias podem ajudar nos combates selvagens, com Suporte e Desafios! Porém agora, Richard “Zadmar” Woolcock (sim, o do Goblin Horde) escreveu em seu blog um ótimo artigo de como usar esta perícia fora de combate. Logo abaixo está o seu artigo traduzido […]
- [Colapso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/colapso/): O carpete carmesim estava úmido, mas quase não dava pra ver as manchas. Com o rosto encostado nele eu tentava diferenciar o vermelho do sangue molhado entre as texturas macias de mesma cor. Era como se eu precisasse avançar numa gincana ridícula e sem sentido. Tudo para fazer o tempo passar mais rápido e desviar […]
- [Duas resenhas sobre A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/duas-resenhas-sobre-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Ainda com dúvidas sobre A Cidade do Sol a Vapor? Este artigo trás duas resenhas traduzidas de lá da gringa sobre este maravilhoso cenário steampunk para Savage Worlds. Leia e tire suas conclusões… Kim Frandsen fez em seu site d20radio.com sobre a primeira versão do A Cidade do Sol a Vapor, ele é redator freelancer para […]
- [Feliz Aniversário, Guilherme!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/feliz-aniversario-guilherme/): Os Selvagens estão em festa! Hoje é dia de celebrarmos o aniversário da mente por trás da editora Retropunk, que é responsável pela publicação de Savage Worlds em terras Tupiniquins e alguns outros títulos relacionados, como o Pathfinder para Savage Worlds. A Odyssey também está em festa! Esse é um post em nome de toda […]
- [Savage Worlds – Modelos de Cone e Explosão gratuitos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-modelos-de-cone-e-explosao-gratuitos/): Tanto nos jogos presenciais como nos jogos online muitas vezes jogadores e oponentes usam alguma habilidade ou item que afeta uma área, normalmente usamos os modelos de cone e explosão, mas onde acha-los para imprimir ou para seu VTT ? Pensando nisso nos da Odyssey fizemos esse artigo. Veja os links abaixo e aproveite modelos […]
- [3 atrações imperdíveis da BGS 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-atracoes-imperdiveis-da-bgs-2024/): O grande momento está chegando! Outubro está batendo na porta e com isso, o maior evento de games da América Latina está de volta para mais uma edição de sucesso. A BGS 2024, reúne todas as novidades do mundo gamer! Estou aqui para te convencer de que vale a pena reunir os amigos e ir […]
- [NPCs de Interesse – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/npcs-de-interesse-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos alternativas para criar NPCs interessantes. Eles podem ser cativantes ou odiados, admirados ou temidos, mas o importante é que deixem alguma marca nos seus personagens e jogadores e movam a história. O que faz um NPC ser interessante? Antes é preciso ter em... O post NPCs de Interesse – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Explorando O Universo De Bright Em Suas Campanhas de RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/explorando-o-universo-de-bright-em-suas-campanhas-de-rpg/): Bright, estrelado por Will Smith, dirigido por David Ayer e lançado em 2017 na Netflix, é um filme que traz uma mistura ousada de fantasia e ação policial em um cenário urbano contemporâneo. O filme transporta o espectador para um mundo onde humanos convivem com criaturas fantásticas, como orcs, elfos e fadas, em uma Los […]
- [D&D 5E versão 2024: ficha editável em português!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-versao-2024-ficha-editavel-em-portugues/): Com termos oficiais da edição 2014 de D&D! Agora sim: você pode começar a jogar a edição 2024 de Dungeons & Dragons 5ª Edição com a nossa ficha de personagem em português e editável!E claro: o material está disponível gratuitamente! Os livros estão R$ 50 mais baratos A tradução que realizamos da ficha de […]
- [Crimsom Gutter: Facções e Intrigas em Vampiro: A Máscara 5ª Ed](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/crimsom-gutter-faccoes-e-intrigas-em-vampiro-a-mascara-5a-ed/): The Crimson Gutter é um suplemento criado para Vampiro: A Máscara 5ª Edição, focado em ajudar os Naradores fornecendo uma crônica flexível e detalhada que serve tanto para novatos quanto para experientes. O livro tem 166 páginas, escrito por Jose Garcia, Andrew Peregrine e Juhana Pettersson, e seu objetivo principal é apresentar um conjunto de […]
- [D&D edição 2024: download da ficha de personagem em português!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-edicao-2024-download-da-ficha-de-personagem-em-portugues/): Em duas versões! A edição 2024 de Dungeons & Dragons está disponível desde a última quarta-feira (4). Mas você já pode começar a jogá-la com a nossa ficha de personagens, traduzida para o português. A ficha está disponível em dois modelos! Os livros estão R$ 50 mais baratos A tradução que realizamos da ficha […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Um pouco de O Livro do Criador](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-um-pouco-de-o-livro-do-criador/): Enquanto o Livro dos Mortais é configurado para fornecer informações para os jogadores e mestres de mesa, o Livro do Criador é o conteúdo “dos bastidores” para os Mestres de Mesa. Ele também fornece regras de criação de personagem para os seres apelidados de “demônios” e “anjos”, que recebem seus próprios Antecedentes Arcanos e não […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Um pouco de O Livro dos Mortais](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-um-pouco-de-o-livro-dos-mortais/): O Livro dos Mortais apresenta o mundo e o cenário do A Cidade do Sol a Vapor, sendo fundamental para entender e se familiarizar com os fatos dessa terra parecida com a nossa, mas com grandes mudanças, nele tanto o mestre quanto os jogadores encontrarão a história da cidade e da época e tudo que precisam […]
- [Punkapocalyptic RPG: o RPG Brutal de Sobrevivência](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/punkapocalyptic-rpg-o-rpg-brutal-de-sobrevivencia/): Punkapocalyptic é um RPG Brutal, maldoso e cheio de palavrões. É fato! Até a nossa comunicação no vídeo que fizemos para apresentar o jogo no youtube é cheio de “palavras pesadas”. Porém, Punkapocalyptic é uma viagem para um mundo Desolado que te convida a ser o cara mais problemático, ferrado e acabado do mundo que […]
- [3 coisas que você não pode perder na BGS 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-coisas-que-voce-nao-pode-perder-na-bgs-2024/): A Brasil Game Show 2024 está chegando! Porém, algumas novidades já foram anunciadas e eu quero compartilhar contigo o que você poderá ver na BGS 2024. Claro que isso é um pouco do que Eu quero ver. Mas, é para isso que temos uma equipe com perspectivas diferentes, não é mesmo? A BGS passada foi […]
- [Player’s Handbook (2024) de D&D está disponível no D&D Beyond!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/players-handbook-2024-de-dd-esta-disponivel-no-dd-beyond/): As regras básicas já estão disponíveis gratuitamente! Com duas semanas de antecedência, a edição 2024 de Dungeons & Dragons está disponível na plataforma D&D Beyond, a ferramenta digital oficial do maior RPG do mundo! Há 18 produtos de D&D em português em oferta! Esta é uma jogada de marketing da Wizards of the Coast, […]
- [Heart: The City Beneath – Um Mergulho Nas Profundezas: Resenha.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/heart-the-city-beneath-um-mergulho-nas-profundezas-resenha/): “Heart: The City Beneath” é um RPG de fantasia sombria criado por Grant Howitt e Christopher Taylor, publicado pela Rowan, Rook & Decard, mesma editora de Spire: The City Mus Fall, que eu resenhei recentemente. Em 2021, Heart: The City Beneath ganhou um total de sete ENnies, incluindo ouros para Melhor Cenário, Melhor Roteiro e […]
- [Convite para Bate-Papo sobre Savage Worlds e Mesas do 4º Savage Day (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/convite-para-bate-papo-sobre-savage-worlds-e-mesas-do-4o-savage-day-mallien/): Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados como Deadlands, Crystal Heart, Wiseguy, Winter Eternals, entre outros. Já sobre novidades temos o financiamento dos Compêndios de Savage Worlds e em breve o novo financiamento da Editora Odyssey A Cidade do Sol a Vapor. Bom demais! Muita coisa rolando no mundo do Savage Worlds no Brasil, mas você falou de um bate papo, fale-me mas sobre isso? Então, acontece que a comunidade de Savage Worlds do DF estará fazendo esse domingo 08/09/24 as 14 hrs na Ludoteca BGC na 208 Sul uma conversa para apresentar o sistema, seus cenários e mundos para aqueles que querem conhecer um pouco mais desse incrível sistema, ou apenas colar junto para trocar uma ideía. Já a experiência em mesas de jogo está marcada para o dia 15/09/24 onde teremos nosso 4º Savage Dy DF, Lembrando que o evento é presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Pelo evento ser somente um período teremos a priore poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! Para quem ainda quiser inscrever sua mesa, é so preencher o formulário CLICANDO AQUI. 1º Bate Papo sobre Savage Worlds Onde: Ludoteca BGC CLN 208 Sul Quando: domingo, 08/09, as 14:00 hrs Como: gratuito! 4º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 15/09, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! O Savage Day DF é um evento da comunidade de Savage Worlds do DF para a comunidade e conta com o apoio das Editoras Retropunk e Odyssey Pub. Mesas de RPG do Savage Day DF Post Atualizado dia 03/09 às 16:02. Nome do Narrador: Pedro Sena Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Valáquia, séc. XV Lua de Sangue na Valáquia Devastada pela guerra e ocupada pelos otomanos, a Valáquia agora sofre também com os horrores da noite. O Barão e a Baronesa Fogarasi, leais ao rei húngaro Matias Corvinus, mas preocupados com os rumores que chegam das terras vizinhas, enviaram um emissário, o monge Johanes, que retornou com um mensageiro ferido, que veio a revelar-se Adrian Draculesti, filho bastardo de Vlad III Draculesti, voivode em exílio da Valáquia. Um grupo foi formado para viajar até Targoviste, onde Vlad se esconde, e impedi-lo que, de acordo com o que foi relatado por Adrian, o sanguinário senhor da guerra termine de executar o ritual que atraiu tais abomináveis criaturas aos ermos transalpinos. Nome do Narrador: Robson Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Deadlands O Vagão Planar Um estranho vagão ferroviário surge na cidade… Os heróis são recrutados por uma Agente do governo a investigar o vagão enquanto estranhos fenômenos surgem durante a investigação. Nome do Narrador: Mike Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:A Cidade do Sol a Vapor Agentes da D.E.V.I.C. Já se passaram alguns anos desde que a Teia caiu no Limbo. Seus bravos cidadãos fazem o melhor para sobreviver em meio aos diversos perigos inerentes da região, e como se isso já não fosse o suficiente, um assassino em série espreita as ruas escuras da Cidade do Sol a Vapor. Junte-se à caçada pelo assassino como um membro da D.E.V.I.C e lembre-se: o assassino pode ser qualquer um. Nome do Narrador: Pietro Jogadores: 5 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Steampunk – Expresso do Tempo Aventuras nas montanhas do desespero Na vasta cidade industrial, onde o vapor impulsiona o progresso e imensas torres de metal se erguem aos céus, uma ameaça iminente surge. Audaciosos e implacáveis, piratas aéreos devastam as rotas comerciais vitais, colocando a economia em risco e forçando a coroa a agir. Sob o comando de uma figura misteriosa e imponente, essas tripulações piratas uniram forças, transformando os céus em um campo de batalha perigoso. Diante dessa crise, um grupo de aventureiros é convocado para uma missão crucial: escoltar uma carga misteriosa e extremamente valiosa a bordo de uma embarcação voadora protegida pela coroa. O que parece uma tarefa simples logo se revela mais desafiador do que qualquer um poderia prever. Durante a viagem, os heróis sobrevoarão paisagens majestosas e traiçoeiras, enfrentando o ataque incessante de piratas aéreos. Em meio ao caos, terão que evitar a queda nas traiçoeiras Montanhas Nebulosas enquanto tentam desvendar o motivo por trás da onda de ataques. A bordo de uma avançada embarcação movida a carvão e alquimia, a equipe precisará lutar com todas as suas forças para proteger o navio e seus segredos. Prepare-se para uma imersão em um mundo de steampunk e aventura, onde o céu é o limite e o perigo está em cada esquina — bem-vindo ao Expresso do Tempo! Nome do Narrador: Raniery Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Mojave Wastelands – Fallout Mr. House sempre ganha. “Nas ruínas da antiga vegas, apenas uma construção se mantém aparentemente intocada pelos danos da guerra e dos tempos, a imensa torre do Lucky 38. Selada e aparentemente abandonada, nenhum dos nativos da região jamais viu seu interior. Isso parece prestes a mudar, pois um curioso robô com uma tela de tv mostrando um amigável desenho animado, um cowboy de outros tempos, conferiu ao seu grupo a seguinte mensagem: “”Aoba, parceiros. Meu nome é Victor e eu estou aqui apresentando o sinhô House, gênio industrialista e dono dessas terra tudo. E como um bom anfitrião, ele vai recebê ocês em sua casa, o cassino Lucky 38. Peguem suas bagage e me sigam, se sabem o que é mió procês””.” O post Convite para Bate-Papo sobre Savage Worlds e Mesas do 4º Savage Day apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Se você está chegando por aqui agora deve estar perguntando, afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de O post Convite para Bate-Papo sobre Savage Worlds e Mesas do 4º Savage Day apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O que é a retrocompatibilidade nos RPGs de mesa?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-que-e-a-retrocompatibilidade-nos-rpgs-de-mesa/): O termo está em voga nos últimos meses! Alien RPG, Dungeons & Dragons e Star Trek Adventures: estes são apenas alguns dos jogos que receberam (ou receberão) atualizações em seus sistemas de regras. Todos estes jogos possuem uma característica em comum: a retrocompatibilidade. Mas o que é isso, afinal? Isso é o que a […]
- [A data do Financiamento já está definida!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-data-do-financiamento-ja-esta-definida/): CHOO CHOOOO Você ouviu? O trem logo logo estará partindo da estação indo direto para a famigerada Cidade do Sol A Vapor, então já garanta a sua passagem para a viagem ao Limbo. Isso mesmo! A data do Financiamento Coletivo já está definida! Então já anote em sua agenda: A Cidade do Sol A Vapor […]
- [D&D: um resumo das mudanças mecânicas da edição 2024!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-um-resumo-das-mudancas-mecanicas-da-edicao-2024/): Anunciadas pela Wizards of the Coast! Faltam exatos 15 dias para o lançamento oficial da edição 2024 de Dungeons & Dragons. E para te ajudar a se ambientar com a nova versão do RPG mais jogado do mundo, criamos um resumo de tudo o que muda nesta versão! Este é o maior Player’s Handbook […]
- [Criar Situações de Discórdia – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criar-situacoes-de-discordia-aprendiz-de-mestre/): Botar as coisas no trilho é importante, mas criar situações de discórdia entre os heróis pode gerar momentos memoráveis, intensificar o drama e aprofundar o desenvolvimento dos personagens. No entanto, é crucial que essas situações sejam introduzidas de maneira que enriqueça a história e mantenha todos os jogadores engajados, evitando... O post Criar Situações de Discórdia – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [“O que é Steampunk?” E o Conselho Steampunk responde](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-e-steampunk-e-o-conselho-steampunk-responde/): O SteamPunk é um sub-gênero da Ficção Científica passado em uma realidade alternativa, cuja proposta estética remete ao Século XIX, como se a Era Vitoriana tivesse sido de tal forma bem sucedida que seus costumes, tecnologia e cultura tivessem perdurado por muito mais do que de fato perduraram. Nesta realidade retrofuturista, conquistas magníficas foram alcançadas […]
- [Batman: Gotham City Chronicles – The Roleplaying Game: Resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batman-gotham-city-chronicles-the-roleplaying-game-resenha/): Batman: Gotham City Chronicles The Roleplaying Game é um RPG de mesa lançado pela Monolith Board Games e escrito por Benoît Chérel e Shannon Kalvar, que explora o universo sombrio e complexo de Gotham City. O jogo é uma expansão de Batman: Gotham City Chronicles, originalmente lançado como um jogo de tabuleiro, mas agora adaptado […]
- [Edição 2024 do Player’s Handbook vaza na internet!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/edicao-2024-do-players-handbook-vaza-na-internet/): E já existem iniciativas para traduzi-lo para a língua portuguesa! O livro mais desejado de 2024 está disponível nos mais variados cantos da internet antes mesmo de sua publicação oficial. O Player’s Handbook (2024) de Dungeons & Dragons 5ª Edição vazou na internet! Os livros estão R$ 50 mais baratos Antes de tudo, vale […]
- [Savage Worlds – Fantasy – Duelista Arcano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-fantasy-duelista-arcano/): Duelista Arcano é um novo Antecedente Arcano para uso em cenários de Fantasia, mas pode ser usado facilmente em outros. O Antecedente Arcano Duelista Arcano foi criado usando as regras do novo e mais atual compendio de Fantasia (em inglês) que permitem customizar Antecedentes Arcanos, mas ele pode ser usado para a 2ª edição e/ou […]
- [D&D 5.5e: Todas as Novidades do D&D Direct](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-todas-as-novidades-do-dd-direct/): D&D 5.5e: Mais informações sobre o Livro dos Montros, Livro dos Mestres, novos livros de Forgotten chegando e nova Antologia de Dragões. O post D&D 5.5e: Todas as Novidades do D&D Direct foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D Direct 2024: todos os anúncios do evento!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-direct-2024-todos-os-anuncios-do-evento/): Um retorno aos esquecidos Reinos Esquecidos! A D&D Direct aconteceu hoje (27/08/24) às 13:00h. E como o nome deixa claro, o evento foi bem direto ao apresentar as novidades para Dungeons & Dragons para 2024 e 2025! Este é o único dos novos livros que está custando R$ 220 — os demais estão custando […]
- [D&D Beyond revisa mudanças para a edição 2014 de D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-revisa-mudancas-para-a-edicao-2014-de-dd/): Os fãs comemoram! A ferramenta digital de Dungeons & Dragons, D&D Beyond, normalmente passava incólume pelo mar de polêmicas que envolviam D&D ou a Wizards of the Coast. Até agora. Como noticiamos no último fim de semana, a ferramenta entrou no olho do furacão ao anunciar mudanças que abrangem todos os usuários da plataforma! […]
- [Quadrinhos De Horror Crescem Em Vendas Nos EUA.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quadrinhos-de-horror-crescem-em-vendas-nos-eua/): Nos últimos anos, os quadrinhos de horror têm se destacado cada vez mais no mercado americano, especialmente no segmento independente. Títulos como Something Is Killing the Children e W0rldTr33 lideram as vendas, acompanhados por novas iniciativas como a linha de quadrinhos da EC Comics da Oni Press e a série Universal Monsters da Skybound (Image […]
- [Resumo: A Cidade do Sol a Vapor para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/resumo-a-cidade-do-sol-a-vapor-para-savage-worlds/): A Cidade do Sol a Vapor é um jogo de fantasia-steamtech (Baixa Fantasia Steampunk) ambientado em uma versão próxima, mas não exatamente, do nosso mundo no final dos anos 1800. É composto de dois livros, o Livro dos Mortais, que é voltado para o jogador, e o Livro do Criador, que cobre o material do Mestre […]
- [Alienígenas e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alienigenas-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Alienígenas e RPG, Aprendiz de Mestre! A verdade está lá fora, ao infinito e além ! Vamos ao espaço sideral, ou eles que venham a nós! Após falarmos de Silvio Santos, que talvez, como dizem, assim como Elvis Presley, não tenha falecido, mas simplesmente ido para casa, junto com ET,... O post Alienígenas e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A arte de Dungeons & Dragons!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-arte-de-dungeons-dragons/): Mais artes de dragões reveladas! Faltam apenas nove dias para o lançamento oficial de Dungeons & Dragons (2024) na plataforma D&D Beyond (que, aliás, está enfrentando uma grande polêmica). E ao longo destas duas últimas semanas, o diretor de arte Josh Herman apresentou ainda mais ilustrações da nova edição de D&D! Este é o […]
- [Explorando O Metaplot De Vampiro: A Máscara Em Suas Aventuras.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/explorando-o-metaplot-de-vampiro-a-mascara-em-suas-aventuras/): Vampiro: A Máscara é mais do que um simples jogo de RPG; é um mergulho profundo em um universo rico e sombrio, onde a política, intrigas e horrores sobrenaturais se entrelaçam em uma narrativa envolvente. Para jogadores e narradores experientes, uma das maneiras mais eficazes de enriquecer suas crônicas é integrar o metaplot do Mundo […]
- [Vem ai: A Cidade do Sol a Vapor para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vem-ai-a-cidade-do-sol-a-vapor-para-savage-worlds/): “A Cidade do Sol a Vapor” é um RPG de mesa no estilo steampunk, projetado para os gêneros detetive, horror vitoriano e aventura. Os eventos acontecem no final do século XIX na cidade, que deveria se tornar a Utopia da era racional, mas devido a um cataclismo desconhecido caiu no mundo cinza e sombrio do […]
- [D&D Beyond anuncia atualizações para a edição 2024 de D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-anuncia-atualizacoes-para-a-edicao-2024-de-dd/): Com polêmicas! O dia mais temido para quem pretende continuar usando a edição 2014 de Dungeons & Dragons em conjunto com o D&D Beyond chegou. Na última quarta-feira, a ferramenta digital oficial do RPG mais jogado do mundo anunciou tudo o que mudará a partir de setembro! Este é o único dos novos livros […]
- [D&D 5.5e: A relação do Livro do Mestre com Caverna do Dragão](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-a-relacao-do-livro-do-mestre-com-caverna-do-dragao/): A nova edição do Livro do Mestre de D&D traz itens mágicos nostálgicos do desenho de 1983. Descubra como essa homenagem conecta o passado e o futuro do jogo, e o que esperar do D&D Direct. O post D&D 5.5e: A relação do Livro do Mestre com Caverna do Dragão foi publicado originalmente em […]
- [Exílio no Forte Sangue](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/exilio-no-forte-sangue/): Antes de tudo, eu era mais forte. Eu sentia medo, sentia dor. Sentia receio de não voltar pra casa, ou retornar para um lar destruído e chorar a perda de quem eu amo. Eu tinha alguém por quem retornar. Tinha uma esposa, um cachorro e uma mercearia. Dívidas, quem não as tinha na cidade do […]
- [D&D 5.5e: a Edição que Foca Totalmente Conteúdo Digital](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-a-edicao-que-foca-totalmente-conteudo-digital/): Com o lançamento iminente do Livro do Jogador de 2024, a Wizards of the Coast (WotC) está preparando o terreno para uma transição significativa no… O post D&D 5.5e: a Edição que Foca Totalmente Conteúdo Digital foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Shattered Nation – Um Mergulho nas Ruínas da Nação Garou em Werewolf: The Apocalypse.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/shattered-nation-um-mergulho-nas-ruinas-da-nacao-garou-em-werewolf-the-apocalypse/): O universo de Werewolf: The Apocalypse continua a se expandir e a evoluir, oferecendo novas camadas de complexidade e profundidade aos jogadores e Mestres de Jogo através de novos suplementos. Em novembro de 2024, a Renegade Games Studios lançará um novo e esperado suplemento para a 5ª edição com o título: Shattered Nation Sourcebook. Este […]
- [Fallen London: Um Mergulho no RPG Vitoriano Sobrenatural.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fallen-london-um-mergulho-no-rpg-vitoriano-sobrenatural/): Fallen London é um RPG narrativo desenvolvido pela Failbetter Games que transporta os jogadores para uma versão sombria e alternativa da Londres Vitoriana. Ele é um RPG baseado em texto que pode ser jogado diretamente no navegador ou através do aplicativo móvel. O jogo é gratuito, mas oferece microtransações para itens e vantagens adicionais. Neste […]
- [D&D 5.5e: Os Diversos Problemas da Nova Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-os-diversos-problemas-da-nova-edicao/): Mudanças no D&D 2024 causam controvérsia: mudanças nas ferramentas de ladrão, vantagens passivas, novas regras e cortes controversos. Impactos em jogo e no poder dos PJs. O post D&D 5.5e: Os Diversos Problemas da Nova Edição foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Você Está Jogando O RPG Certo?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/voce-esta-jogando-o-rpg-certo/): Nada me proporciona mais prazer do que ler um artigo bem redigido sobre um tema que me interessa. No caso, estou me referindo ao artigo “Você Está Jogando o RPG Que Realmente Deseja Jogar?”, publicado no site Robot Geeks, o qual você pode ler na íntegra clicando AQUI. O artigo aborda a experiência nem sempre […]
- [Silvio Santos e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/silvio-santos-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Silvio Santos e RPG. O homem-sorriso, uma figura icônica, o vendedor de bugigangas-mor, durante décadas foi sinônimo de domingo em frente a TV. Não é, Lombardi? Fala Lombardi! — Alô, Silvio! — Sim! Depois de escolher um sistema para o meu cenário, falemos d’O Sr Abravanel (em hebraico: סניור אברבנאל;... O post Silvio Santos e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novo Livro de Referência Para Alien RPG: Building Better Worlds.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-livro-de-referencia-para-alien-rpg-building-better-worlds/): “Building Better Worlds” é o novo livro de referência para Alien RPG, da Free League, que se concentra na exploração e colonização do universo, bem conhecido pelos fãs como um lugar mortal por diversos motivos. Ele é o segundo livro de referência da franquia, com o primeiro sendo Colonial Marines Operation Manual, publicado em 2021. […]
- [Aventura de D&D Quests from the Infinite Staircase é lançada!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/aventura-de-dd-quests-from-the-infinite-staircase-e-lancada/): O último lançamento da edição 2014 de D&D! Sabe quando um bom filme é lançado no mesmo período em que vários filmes aguardados estão nos cinemas? Foi exatamente isso o que aconteceu com Quests from the Infinite Staircase, último lançamento de Dungeons & Dragons! Quests from the Infinite Staircase marca o “fim” da edição […]
- [Tabelas De Aventuras Instâneas Para Marvel Multiverse RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tabelas-de-aventuras-instaneas-para-marvel-multiverse-rpg/): Na correria do dia-a-dia fica difícil às vezes ter tempo de pensar, ou ganhar inspiração, para criar aventuras de RPG para jogar com nosso grupo de amigos. As tabelas a seguir foram criadas por mim para facilitar a vida de narradores e jogadores do Marvel Multiverse RPG, oferecendo uma maneira rápida e prática de gerar […]
- [Consertando esta aventura com Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/consertando-esta-aventura-com-wiseguys/): Em 2018 a Wizards of the Coast inaugura uma nova leva de aventuras oficiais para o D&D 5ª Edição. Começando com a primeira aventura da duologia de Waterdeep, Dragon Heist. Uma aventura que prometia ser uma quebra dos moldes das aventuras oficiais até então, tendo um cenário urbano e focando mais na intriga e investigação […]
- [D&D 5.5e: Cinco Mudanças Não Tão Boas na Versão 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-cinco-mudancas-nao-tao-boas-na-versao-2024/): Magias problemáticas, ação Esconder, condição Invisível, estilo de luta novo (e inútil) e Bruxo mal feito. Veja 5 mudanças no novo D&D que poderiam ter sido melhores! O post D&D 5.5e: Cinco Mudanças Não Tão Boas na Versão 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Fúria Vermelha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/furia-vermelha/): O Evaristo era boa pessoa. Sempre que podia me levava um par de canela-de-ema, colhidas das clareiras de cerrado que ainda resistiam ao Emaranhado. A beleza delas era tão pungente e suave, mesmo com as pétalas tingidas de azul pela força da vegetação mutante. Pelo menos os tentáculos de cipós daninhos não destruíram essas flores […]
- [Spire: A Cidade Dos Elfos.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/spire-a-cidade-dos-elfos/): Imagine viver em uma cidade onde a opressão é palpável, onde cada andar que você sobe ou desce revela um novo nível de desigualdade, mistério e perigo. Este é o mundo de Spire RPG: The City Must Fall, um RPG de mesa que te coloca no papel de um Drow, um elfo negro que faz […]
- [Aprofundando a Narrativa, com o JP](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aprofundando-a-narrativa-com-o-jp/): Olá! Meu nome é João Pedro, ou JP. Tenho 28 anos, sou médico, psicanalista, técnico de informática, entusiasta por escrita e por RPGs desde pequeno. Cresci dentro do universo dos videogames e da literatura, e tenho um carinho especial por séries como Final Fantasy e Persona, além de jogos de mistério como Ace Attorney, Danganronpa […]
- [Deadpool Invade o Marvel Multiverse Role-Playing Game.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deadpool-invade-o-marvel-multiverse-role-playing-game/): A Marvel laçou uma novidade inovadora que promete agitar tanto os fãs de quadrinhos quanto os jogadores de RPG. Em julho chegou às lojas o título Deadpool Role-Plays the Marvel Universe, que combina uma emocionante aventura em quadrinhos com um módulo totalmente interativo para o Marvel Multiverse Role-Playing Game. Foi também noticiado que a Marvel […]
- [D&D 5.5e: 10 Mudanças Boas da Versão 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-10-mudancas-boas-da-versao-2024/): Veja 10 (ou 11) mudanças boas que o Novo D&D trás em sua versão atualizada. O post D&D 5.5e: 10 Mudanças Boas da Versão 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [X-Force E Excalibur Para Marvel Multiverse RPG Em Download Gratuito.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/x-force-e-excalibur-para-marvel-multiverse-rpg-em-download-gratuito/): O RPG Marvel Multiverse Role-Playing Game tem se destacado no cenário dos jogos de mesa, recebendo críticas positivas tanto da mídia especializada quanto dos jogadores e narradores. Um dos aspectos mais elogiados é a maneira como o sistema captura a essência do universo Marvel, oferecendo ferramentas robustas para a criação de personagens únicos, sem se […]
- [D&D 5.5e: Uma Magia Diz Muito Sobre a Nova Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-uma-magia-diz-muito-sobre-a-nova-edicao/): O D&D 5.5e está a caminho, e se você vivenciou as Guerras de Edição de 3.0 -> 3.5 ou de 3.X -> 4, já sabe… O post D&D 5.5e: Uma Magia Diz Muito Sobre a Nova Edição foi publicado originalmente em Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Como Criar um Personagem Warg em Guerra dos Tronos RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-criar-um-personagem-warg-em-guerra-dos-tronos-rpg/): Olá, aventureiros de Westeros! Hoje vou compartilhar com vocês um guia completo para criar um personagem Warg no RPG Guerra dos Tronos, publicado pela Jambô. Se você é fã de “A Casa do Dragão” ou de “Guerra dos Tronos”, esse sistema é perfeito para explorar o universo de George R.R. Martin com seus amigos. Vamos […]
- [Convertendo Sistemas de d100 para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/convertendo-sistemas-de-d100-para-savage-worlds/): Existem muitos RPGs excelentes baseados no sistema d100 Basic Role Playing e incluem RPGs clássicos como Call of Cthulhu, Runequest, Stormbringer, FASA Star Trek, OpenQuest, Magic World etc. . Para converter NPCs e monstros use o seguinte guia: Os jogos de RPG básicos usam pontuações de atributos semelhantes aos sistemas d20, ou seja, de 1 […]
- [DC E Marvel Revelam Seus Novos Universos.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dc-e-marvel-revelam-seus-novos-universos/): No mundo das histórias em quadrinhos, as editoras constantemente buscam maneiras de renovar seus personagens e histórias, mantendo-se relevantes para novas gerações de leitores. Duas iniciativas notáveis que surgiram com esse propósito são o Novo Universo Ultimate da Marvel e o Universo Absolute da DC Comics. Ambos os universos oferecem versões reinventadas de heróis icônicos, […]
- [Escolhendo um sistema para meu cenário – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escolhendo-um-sistema-para-meu-cenario-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos o quanto que um cenário depende ou não de um sistema (ou tipo de sistemas) para ter sua própria identidade. O que você quer para seu cenário? Antes de qualquer coisa é preciso saber o que você deseja para seu cenário. Se é... O post Escolhendo um sistema para meu cenário – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [LEGIÃO FURIOSA 6 – A DAMA VERMELHA Legião RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 75](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-6-a-dama-vermelha-legiao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-75/): No 6º episódio da nossa nova campanha “LEGIÃO FURIOSA” (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os Legionários Furiosos enfrentam grandes desafios dentro de Tédralos. Eles estão prestes a ser atacados por um monstruoso Cujo, os cães-demônios dos Possuídos. Os novatos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan […]
- [Resgate no Bunker 49](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/resgate-no-bunker-49/): Juno lia novamente o bilhete escrito num cartão de visitas: “Recuperem apenas a caixa de suprimentos. Todo o restante é descartável”. Seus dedos sujos borraram parte das palavras escritas à caneta antes que ele pudesse guardá-lo no bolso do colete. Tudo parecia fácil demais, mesmo com a batalha previamente travada por Silo, um ímpar conhecido […]
- [Mesas Encontro D30: Paradas Estranhas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-encontro-d30-paradas-estranhas-mallien/): No próximo dia 25/08 (domingo) teremos nosso 80º Encontro, com o tema Paradas Estranhas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Atualizado dia 23/08 às 09:45. Manhã Mestre: Matheus Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Brasil tempos atuais Sistema: Dragozitos Cidade Invisivel Uma cidade que não deveria existir, vocês encontrarão com criaturas que só se via nos livros de historias para dormir, mas que são mais reais do que se imagina. Mestre: Rodrigo Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Cenário próprio – Rio de Janeiro em 1867. Sistema: Mago: a Ascensão – Ed. de 20 anos O Caso da Bruxa Madaleine Kerwin Polícia suspeita de fundador da “Sociedade Internacional de imigração” Do jornal do Brasil, 09 de abril de 1867 “Três corpos assassinados encontrados na floresta da Tijuca tem deixado as autoridades em alerta. Uma pista aponta para o repórter irlandês Willian Scully que tem divulgado em seu jornal Anglo-Brazilian Times a série de assassinatos. Até aqui, surpreende nós da imprensa a celeridade em que foram divulgadas essas macabras notícias. O quão próximo seria o suposto informante do sr. Scully? Como é de conhecimento comum, os corpos, satanicamente vilipendiados foram encontrados nos últimos dois meses. Um dos defuntos era próximo ao Embaixador Irlandês no Brasil, o que torna essa história especialmente grave e macabra(…)” Mestre: Vitor Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, Claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Taverna Medieval Sistema: Tormenta RPG Em busca do baralho do caos “Os jogadores são atraídos a uma taverna/cassino específico em busca de um artefato lendario chamado Baralho do Caos. Nele os jogadores se organizam para conseguir esse artefato mas vão descobrir que várias outras pessoas estão em busca dele também e que pode ser uma aventura bem mais caótica do que eles esperam.” Mestre: Pedro Sena Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Quadradinho (DF) nos dias atuais Sistema: O Bonde Sinistro do Celta Preto Paradas Estranhas no Quadradinho O bagulho tá sinistro, a cramunheira tá rolando solta no quadradinho. Ceis são os único truta com moral de ver qual de é dos bicho ruim. Mestre:Natan Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Terra de Ooo Sistema: Hora de Aventura RPG O Calabouço Sinistro do Rei Gelado O Rei Gelado não consegue se segurar e sequestra uma Princesa mais uma vez. Para o bem de todos, você e seu grupo de aventureiros estava presente e foi correndo atrás do Rei Gelado até o Reino de Gelo para salvar a Princesa em Perigo. Infiltre a montanha do Rei Gelado, passando pelas várias bizarrices e mistériosos objetos a fim de completar o resgate! Mestre:Hugo Carvalho Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: WWE Sistema: World Wide Wrestling 2e World SmashSuperSlam 2024 Tem medo de tentar? Medo de ser melhor? Maior? Tem medo de voar? Nos vamos sair essa noite, vamos arrumar briga por qualquer coisa, esse é o pico do combate, não fica melhor que isso e você vai ser o melhor, o melhor entre os melhores. Bem vindos a WWE novatos, vista seu collant mais apertado, coloque uma mascara, que tal um rock dos anos 80 para sua entrada? Já saltou das cordas? A contagem começou… Mestre:Rodrigo Oliveira Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Medieval Genérico. Sistema: D&D One A Estrela que Caiu do Céu. “Um grupo de aventureiros volta para a pequena cidade que usam como base, depois de saírem derrotados e quase sem vida de uma aventura que era demais para eles. Quando chegam à cidade um cortejo fúnebre acontecia. Uma das anciãs da cidade havia morrido de causas naturais. Mas a morte da anciã trás consigo eventos que começaram a perturbar os moradores do local. Resta agora aos aventureiros que desvendem o mistério que ronda a cidade, para recuperar sua honra e sua credibilidade. ” Mestre:Zé Marcelo Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Era Hiboriana Sistema: Conan 2d20 Modiphius As Entranhas de Kutalluk Entre os tempos que os oceanos tragaram Atlântida e a ascenção da prole de Arias, houve uma era de sonhos perdidos. E foi nessa era que pessoas de diversas nações, da Aquilônia à Zingara, exploraram tumbas perdidas e selvas exóticas em busca de mistérios, riquezas, poder, ou simplesmente sobrevivência. Pois, somente eu, vosso cronista, posso narrar sobre esses estranhos tempos. Deixem-me contar sobre os dias de grandiosas aventuras! Mestre:Janary Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Dumnônia, 480 D.C. Sistema: Cthulhu Dark Ages A Sombra do Caldeirão “Dumnônia, 480 D.C. As lendas dos druidas da antiga religião celta contam sobre os Treze Tesouros da Britânia que se perderam após os romanos saquearem o local sagrado Ynys Mon séculos atrás. Agora, durante a guerra travada entre o povo da Britânia contra os Saxões, um pequeno grupo de corajosos soldados vai até a Estrada Escura, pelas terras inimigas, em busca de recuperar o caldeirão de Clyddno Eiddyn – um artefato que pode mudar a história. Porém, eventos sinistros estão ” Mestre:Jose Manoel “Krizzor” Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 O Poço das Fadas Carmesim Uma carta foi enviada para a Corte da Rainha-Imperatriz Shivara I Sharpblade com um pedido de ajuda: “Ao Capelão da Corte e Sumo Sacerdote de Valkaria, Hennd Kalamar, venho solicitar auxílio em uma situação completamente atípica e estranha que vem ocorrendo nas Repúblicas Livres de Samburdia. Entramos no período dos Dias de Nimb e o caos se instaurou em nossas terras. Não seriam apenas pequenas prendas do Deus do Caos, mas algo mais sério saiu do controle. Pessoas estão ficando doente e partindo em peregrinação para dentro da Floresta de Greenaria. Uns dizem que as Fadas estão relacionadas diretamente, outros falam de um Poço dos Desejos que está curando esta enfermidade. Mas não estamos mais conseguindo suprir esse problema. Se puder enviar um grupo de aventureiros para investigar essa situação estranha iremos ficar em dívida com o Reinado”. Assinado por Tavlor Fermind, Capelão do Templo da Justiça e Clérigo de Khalmyr, da Samburdia Capital. Mestre:Renatchors Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Greyhawk Sistema: D&D 5e Estrela Cadente Sombria Em “Estrela Cadente Sombria,” os personagens chegam ao vilarejo de Migalha Distante, onde uma misteriosa estrela cadente caiu em um charco próximo, mergulhando o local em uma névoa de loucura e desespero. Conforme investigam, eles descobrem que a origem do mal é mais complexa do que parece, envolvendo forças inomináveis e possíveis conspirações dentro do próprio vilarejo. A aventura desafia os heróis a enfrentar horrores extradimensionais e a desenterrar segredos sombrios, enquanto tentam salvar Migalha Distante de uma ameaça invisível que se esconde nas sombras. Mestre:Gabs Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Cenário de Fantasia Medieval Genérico, em uma ilha Sistema: OSE O segredo do Jardim “A Maga Thor’neko herdou uma ilha de um parente distante que desapareceu e, depois de uns meses, foi dado como morto. Com o objetivo de descobrir o que tem nessa ilha, Thor’neko contrata um grupo de aventureiros para explorarem a ilha. Ja faz um mês e tais aventureiros não voltaram, então a maga contrata vocês para descobrirem o que aconteceu com os outros aventureiros, oferecendo 200 PO para cada um e uma jangada mágica, para acessar essa ilha.” Tarde Mestre: Arthur Gaya Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasília 2024 Sistema: City Of Mist Sequestros Flamejantes “Recentemente no último domingo 3 mulheres desapareceram misteriosamente, incluindo a famosa atriz Hermínia Silva, suspeitando de um possível envolvimento das brumas, um grupo de investigadores amadores vai averiguar a situação na catedral de Brasília.” Mestre: Skully Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Londres atual. Sistema: (WoD)Caçador: A revanche A Noite do Cavaleiro Sem Cabeça Em meio às ruas enevoadas e escuras de Londres, um mistério aterrorizante se desenrola. Nas últimas semanas, corpos têm sido encontrados sem suas cabeças, espalhando medo e pânico entre os cidadãos. A cada noite, o rugir de uma motocicleta ecoa pelas ruas desertas, enquanto testemunhas apavoradas falam de uma figura sem cabeça montada em uma moto. Mestre: Pedro Sena Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Sertão Nordestino Encantado dos Anos 1920 Sistema: Cordel do Reino do Sol Encantado Estranha Viagem a Sobral “Um dotô vindo lá dos estrangeiro Chegou com sua patota em Sobral Pra provar uma Relatividade Geral. Os istudado do sertão inteiro Tomaro rumo à Princesa do Norte. Quis um deles, pra sua boa sorte, Que vosmicê pra lá o acompanhe. Mas que nem o brilho da turmalina, Não deixe que o perigo te apanhe. Para que a morte não seja tua sina.” Mestre: Léo Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D5e Sussurro das Estrelas Quando uma estrela cadente rasga o céu noturno de Elden Hollow, o que parecia ser um sinal esperança rapidamente se transforma em presságio de trevas. À medida que a luz estelar se infiltra na Floresta de Whisperwood, eventos sobrenaturais começam a perturbar a tranquilidade dos aldeões. Mestre: Helio Neto Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Vampiro: A Máscara (V5) Sistema: World of Darkness O Beijo da Meia-Noite “Você está tentando sobreviver como uma Criança da Noite, lidando com as seitas, os caçadores, e com sua própria definhante conexão com o mundo mortal que você costumava habitar. Será assim pra sempre? É véspera de Ano Novo, e enquanto a cidade comemora, você está diante de mais doze meses da mesma rotina. A menos que você tenha uma escolha. Você recebeu um convite dos Nefilins, os Filhos do Anjo, para participar de uma celebração de Ano Novo em seu templo. Um culto vampírico misterioso, estranho e poderoso, que está abrindo suas portas para os Membros da cidade, fornecendo uma rara oportunidade de admirar as bizarras maravilhas de seu interior…” Mestre: Natan Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Vampiro: A Máscara (V5) Sistema: Storyteller A Segunda Chance Você faz parte de um grupo de atores de teatros que impressionaram a pessoa errada e foram Abraçados contra a própria vontade. Enquanto tentavam se adaptar a nova realidade das trevas, seguindo as sugestões de seu Senhor, foram capturado pelo Príncipe que não autorizou que seu Senhor tivesse crias. Crias não autorizadas e seus senhorem devem ser executados segundo as regras da Camarilla. Contudo, o Príncipe decidiu mostrar sua compaixão e aceitá-los em sua corte com uma única condição: devem cumprir uma missão. Essa é a sua segunda chance de não-vida, abrace-a ou aceite a sua morte verdadeira! Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Humaitá – Interior do Amazonas Sistema: Delta Green Sangue e Seiva “Escuta, diversos desaparecimentos foram registrados na região de Humaitá, interior do Amazonas, em sua maioria garimpeiros e prostitutas, ninguém tava nem ai, esse tipo de gente ta acostumado a morrer, tem gente da cidade que até prefere quando eles morrem, o problema foi que o filho de uma das professoras da escola estadual desapareceu, cidade pequena agente, você não toca em médico e nem em professor, o garoto foi encontrado uns 4 dias depois, as fotos estão no balcão, mas eu não recomendo olhar, principalmente se você estiver comendo, ate ai tudo bem, nada que um linchamento no prefeito não resolva, o problema é que dois dias depois… Encontram o garoto nu andando pela mata” Mestre: Wolney Andrade Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Brasil (final do século 19) Sistema: Vaesen A Mãozinha Preta de Piririns Minha avó sempre me contava essa história de quando a avó dela era menina e morava em Piririns, no interior de Minas Gerais. Ela falava da Mãozinha de Luisinho, que seria a mão fantasmagórica de um menino escravo (o Luisinho) que foi brutalmente castigado, após ter sido acusado de roubo. Só que o menino era inocente, por isso a mão teria voltado dos mortos para punir as injustiças na cidade. As punições nunca eram muito severas: traquinagens, uns tapas aqui e ali, ou um baita susto quando o malfeitor estava dormindo. A mãozinha também ajudava as pessoas boas (embora, ao que parece, o menino era muito desastrado e a mãozinha mais atrapalhava, quando queria ajudar). Isso tudo mudou, porém, quando o Padre João da Costa chegou na cidade. Ele estava havia poucos meses na paróquia quando o encontraram morto, com as marcas da mãozinha no seu pescoço. O resto da história sempre mudava toda vez que minha avó contava, mas sempre começava com a chegada de umas pessoas de fora da cidade para investigar o que teria acontecido com o padre… Mestre: Kido Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cidade de Aurora, interior de São Paulo Sistema: Ordem Paranormal Os Espinhos da Aurora Escarlate A pequena cidade de Aurora se tornou palco de uma série de desaparecimentos. Sete moradores, sem conexão entre si, sumiram ao longo do último mês. Uma policial novata na cidade começou a investigar o caso e, ao testemunhar algoinexplicável, recorreu à Ordo Realitas para solucionar o mistério. O post Mesas Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 25/08 (domingo) teremos nosso 80º Encontro, com o tema Paradas Estranhas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em O post Mesas Encontro D30: Paradas Estranhas apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Paizo Anuncia Novidades Para Starfinder E Pathfinder Na Gen Con 2024.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/paizo-anuncia-novidades-para-starfinder-e-pathfinder-na-gen-con-2024/): A Gen Con 2024, que está acontecendo em Indianápolis, EUA, está sendo marcado pelos anúncios das grandes editoras de RPG sobre seus próximos projetos. Logo em seu início, as equipes de desenvolvedores do Pathfinder e do Starfinder nos atualizaram sobre o que está por vir em breve. Starfinder Segunda Edição Sobre Starfinder foi anunciado uma […]
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- [#RPGaDAY2024 – O QUE ROLA PELO @D30RPG (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/rpgaday2024-o-que-rola-pelo-d30rpg-mallien/): O #RPGaDAY2024 é uma iniciativa de uns blogs americanos para divulgar a multiplicidade de RPGs que existem pelo nosso estilo de jogo preferido! Então, o D30 novamente vai participar dessa iniciativa tão legal, principalmente pela brincadeira estar completando 10 anos, nós resolvemos falar dos nossos jogos queridos novamente. Assim como nos anos 2015, 2017 e 2018 2023 essas respostas são para motivar vocês jogadores de RPG! #RPGaDAY2024: Dia 01: Primeiro RPG comprado em 2024. Mallen – A primeira aquisição desse ano foi o lançamento em português do RPG Delta Green pela Editora Retropunk, Em Delta Green os jogadores são agentes investigando casos, conspirações, e desvendando segredos, tudo isso num universo de suspense e terror Lovecraftiano. Janary – Em janeiro deste ano eu comprei o livro-jogo “Shadow of the Giants”, de um dos meus autores de RPG favoritos: Ian Livingstone e eu já falei muito dele aqui no site e sobre Fighting Fantasy. Quando terminei a aventura, fiquei satisfeito. Esse é o último livro lançado até agora (já tem outro anunciado pra sair ainda esse ano) e começa com a busca por uma câmara secreta de Zagor, tempos depois da presença do mago deixar de existir na Montanha de Fogo. Mas tudo muda repentinamente quando um artefato maligno libera terríveis Gigantes de Ferro sobre o mundo. Assim, a jornada para salvar Allansia começa numa corrida contra o tempo para encontrar uma pessoa que sabe como derrotar esses inimigos. A história evoca a lembrança de vários lugares, personagens e aventuras antigas escritas por Sir Livingstone. Um ponto nostálgico, como se fosse um chamado feito por um heroi veterano guiando um novato em meio a uma aventura. Thiago – Guerra Artoniana, suplemento de T20 Zé Marcelo – o primeiro RPG comprado foi em dos mais belos e completos conjuntos de pdf do Humble Bundle: Call of Ctulhu 7th ed da Chaosium. Eu sempre gostei da ambientação e joguei alguns oneshots de CoC, e aproveitei essa bela oportunidade para adquirir quase 30 livros em pdf. Desde livro básico dos jogadores, Manal do Keeper e diversas aventuras. Dia 02:RPG jogado recentemente. Mallen – A última partida foi alguns meses atrás de Public Access, um PBTA de investigação sobrenatural e horror baseado no sistema de mistério Brindlewood Bay, Onde um grupo investiga uma série de mistérios estranhos na cidade de Deep Lake, Novo México, ao mesmo tempo podem estar ligados ou não com a TV Odyssey, uma rede de tv que desapareceu fisicamente e virou meio que lenda urbana. Janary – A última partida até aqui foi da campanha Vecna: Eve of Ruin, que comecei a mestrar para os amigos ML, Dan, GH, Rodrigo e Hélio. Fiz diversas mudanças no material, uma vez que alterei todo o cenário inicial para Greyhawk e, como a campanha original é para nível alto, organizei para jogarmos Vecna Lives antes. Thiago – Eu gosto muito de T20, me dá muito orgulho o tamanho que ele tem hoje. Sempre serei um entusiasta dele, torcendo pelo seu crescimento e melhora. Foi esse o último que joguei. Zé Marcelo – Meu jogo mais recente (no dia 25/07) foi de AD&D 1st ed com o DM Matthias Mailleux. Como ele mora na Europa, estamos jogando online na plataforma roll20 a aventura Temple of Elemental Evil. Mesmo errando muitos ataques na última sessão, meu fighter humano Stefran dos Rhennee conseguiu passar finalmente para 2nd level. Dia 03 – RPG mais jogado. Mallen – Sem dúvida o mais jogado esse ano até o momento foi o Public Access, foram vários casos desvendados. Fora ele também facilitei várias mesas de Alice is Missing para várias pessoas que eu estava devendo. Zé Marcelo – Sem dúvida, neste ano tem sido D&D 5ed. Estou mestrando 2 grupos: um em Ravenloft e outro multiversal na aventura Vecna – Eve of Ruin. Além disso, jogo em um grupo com um wizard transmuter Valmyrein com o DM Fernando Pimentel e em outro grupo com o rogue inquisitive Conde Dante Holymount explorando as ruínas do Castelo Greyhawk com o DM Janary, nosso velho conhecido aqui do D30. Thiago – Estou com pouco tempo para RPG, então o pouco tempo que consigo jogo T20, tem ajudado na minha abstinência. KKKKK Janary – Por enquanto Old Dragon 2 foi o RPG que mais joguei neste ano, pois no meu grupo semanal estivemos jogando Pathfinder 2 no primeiro semestre e há quase dois meses comecei a mestrar Vecna na 5ed. Mas durante todos os Encontros do D30, na maioria das campanhas curtas e partidas one shot (presencial e online) eu narrei OD2. Dia 04 – RPG com melhor arte Mallen – Para mim sempre será o AD&D pela versatilidade na escolha de grandes ilustradores para apresentarem as visões dos vários mundos (box) que existiam naquela época. Brom, Caldwell, Elmore , Easley, entre outros. Agora menção honrosa para Vaesen, UVG (com sua arte estilo Moebius) e Infaernum da Campfire Studios. Zé Marcelo – Sou um eclético nesse aspecto. Cada tipo de arte de RPG me atrai de formas diferentes. Acho maravilhosa a arte oriental incluindo a textura de fundo do Legend of Five Rings 5a ed da Fantasy Flight Games. Sobre arte moderna e estilo, amei as artes internas (incluindo estilos de vestimenta) tanto do Vampire 5ed quanto do Werewolf 5ed. Mas, em termos de interpretação e ambientação, uma das minhas grandes surpresas nos últimos anos foi todas as artes tanto do livro base quando dos suplementos de Duna – Adventures in the Imperium. Há debates sobre se a arte do RPG inspirou a direção de arte dos filmes recentes ou o contrário. O resultado é espetacular do mesmo jeito. Há de se notar que, pelo que já mostrado a nova edição do D&D superará em arte todas as edições anteriores. Dia 05 – RPG com melhor escrito Mallen – Gosto da maneira que o Castelo Falkeinstein é escrito, por se tratar em parta como um diário e algo que envolve o leitor a medida que apresenta o sistema e sua mecânica. Mencão honrosa também para o Abismo Infinito do JOhn Bogéa que é outro que não somente o cenário, mas a leitura também me capturaram. Zé Marcelo – Minha indicação desta vez vai para RebelR dos nossos queridos Tiago Marinho e Júlio Mattos. Erra quem pensa que um RPG com um sistema que só usa d6 não precisa ser bem trabalhado nas descrições e regras. E RebelR faz isso de forma magistral tanto na ambientação, quanto nos exemplos de jogo quanto nos suplementos e templates de personagens. Dia 06 – RPG fácil de se usar Mallen – Aqui tá fácil demais, para mim Crianças Enxeridas do Raphael Lima se encaixa fácil nessa categoria, já narrei várias mesas divertidissimas, ou que narrei algumas vezes recentemente é o Goons and Ghosts do JP Coovert, um rpg inspirado em Caça-Fantasmas bem gostosinho e divertido de se jogar. Zé Marcelo – Lembro de muitos, mas os PbtAs com a estrutura dos arquétipos, facilitam a construção dos personagens e criação do próprio grupo. Sou especialmente fã do Urban Shadows que já está na 2a edição. Dia 07 – RPG com boa forma Segundo o criador da brincadeira, o boa forma se refere a algo como “Comportamento que está em conformidade com as convenções sociais atuais.” ou também é válido ‘ter um bom desempenho’. Mallen – Vou explorar aqui a primeira opção, para mim então nesse quesito novamente ressalto o Castelo Falkeinstein é um forte candidato, até possui um suplemento de etiqueta e posturas perante a sociedade que é bem legal, o Comme Il Faut. Além dele o Good Society é outro que acredito também ser uma boa opção. Um RPG que se passa no cenário e vibe dos livros de Jane Austen. Dia 08 – Um acessório que você aprecia Mallen – O Escudo do Mestre sempre será um clássico, porém nem todos os RPGs precisam de escudo, logo um que gosto bastante é um grid riscável que comprei do mercado RPG, ele é bem modular e útil, além de ficar bonito na mesa. Zé Marcelo – Comprei no Encontro D30 tanto uma torre de dados quanto um marcador de iniciativas dos nossos parceiros O Comerciante RPG e tenho usado bastante tanto nos jogos que mestro quanto quando sou jogador. Dia 09 – Um acessório que você gostaria de ver Mallen – Não sou usuário de minis, mas gostaria de ver minis a qual eu posso trocar o equipamento que carrego, tipo com os braços sendo possíveis de colocar ou retiirar porque usam imã, e ai com várias opções de itens e armas para se trocar. Zé Marcelo – Vi na Internet uns aros de plástico que formam áreas de magias como cones, cubos, círculos, etc que facilitariam muito meus jogos de D&D. Dia 10 – RPG que você gostaria de ver na TV Mallen – Uma série de TV de City of Mists, Psi*Run ou Melodia Perdida seria surreal. Zé Marcelo – Sem dúvida, Goddes Save the Queen do pessoal da Secular tem um ambientação pulp com protagonistas mulheres que seria lindo de se transformar em série de TV. Dia 11 – RPG que trabalha bem para aventuras one-shots Mallen – Sem dúvida alguma Psi*Run e A Fita, são perfeitos para fazerem aquela one-shot memorável. Agora tenho tido experiências bem legais tbm com O Cordel do Reino do Sol Encantado e Goons and Ghosts. Zé Marcelo – O saudoso Marvel Heroic Roleplaying da Sovereign Press da nossa eterna escritora de Dragonlance Margareth Weiss. Pegue uma ficha pronta de seu personagem Marvel favorito e caia na ação. Dia 12 – RPG que trabalha bem para campanhas Mallen – Castelo Falkenstein que já foi falado aqui, e também colocaria Call of Cthulhu e UVG, são dois bons exemplos de RPG para Campanha, outros que eu colocaria na lista seriam o Usagi Yojimbo e o Solaria que me deixou curioso de ver ele como uma campanha solarpunk. Zé Marcelo – Legend of Five Rings 5ed trabalha muito bem em curto, médio e longo prazo para evolução dos personagens e da história do jogo. Os níveis de intriga são a cereja do bolo para evolução do grupo. Dia 13 – Ambientes evocativos Mallen – Acredito aqui que para mim aqui se encaixam RPGs que quando leio a descrição do ambiente, eu consigo imaginá-los. Logo RPGs como Avatar Legends, Abismo Infinito, Terra Devastada, UVG, Mojubá, seriam excelentes exemplos de ambiente evocaticos para mim. Dia 14 – Personagens fortes ou convictos Mallen – Vamos lá, acho que para mim colocaria, cinco personagens que já criei e joguei nessa categoria, por ordem Cronológica teriamos Aron Bonne, meu primeiro personagem de Vampiro a Máscara em Final de 90 para os anos 2000, um campanha que nunca irei esquecer, depois teriamos Iago Ranich, um Ravnos que fazia parte da comunidade vampírica do Rio Grande do Norte, na época do Natal by Night. o arqueólogo Willian Bedford, único sobrevivente da Campanha do Horror no Expresso do Oriente, August Silverstream meu Sorcerer da Campanha da Saga Completa de Tiamat, e por fim Arabutã, meu pajé da maravilhosa campanha Sandbox de ABEA narrada pelo meu amigo Volnei. Dia 15 – Ótimo equipamento de personagem Mallen – Adoro os equipamentos e seus conceitos em Goons and Ghosts, talvez seja porque gosto muito de caça fantasmas. Inclusive da última vez que narrei fiz cartinha com os equipamentos todos para os jogadores escolherem. Outro que acho bem legal é o Public Access que falei anteriormente, pois vc tem certos equipamentos, que podem ser usados como gatilhos narrativos para realizar e resolver ações. Dia 16 – Fácil de Aprender Mallen – Colocaria aqui de cara 3 RPGs. Melodia Perdida, Crianças Enxeridas e Hora da Aventura. Fora terem a mecânica super simples, são muito gostosinhos de jogar. Dia 17- Uma comunidade de RPG engajante Mallen – Das que eu mesmo faço parte eu destacaria duas, a comunidade dos RPGs da Luz Negra Editora (Conspirações, Melodia Perdida e Breu) e a dos jogos da Retropunk, com destaque para de Savage Worlds. Dia 18 – Momento memorável de jogo Mallen – Vou registrar 4 momentos aqui. O primeiro foi quando Aron Boone teve que abraças a namorada de seu amigo Toreador enquanto ela morria em seus braços, o segundo foi quando August Silverstream descobrir que sua irmã que ele acredita ter sido morta pelos Magos Vermelhos de Thay na Campanha do Tiamat, tinha sido criada por eles, o terceiro foi quando Willian Bedford estava assistindo uma ópera no La Scala (o narrador colocou a ópera para tocar enquanto narrava a cena) e de repente a voz da cantora lírica desaparecida surge da arquibancada de trás dele, de um senhor com pinta de tenor na campanha do Horror do Expresso do Oriente, e por último o encontro de Arabutã com o Rei dos Morcegos, para prestação de contas na mesa de ABEA. Dia 19 – Sessão Sensacional Mallen – Aqui tenho que citar as nossas sessões de ABEA, a nossa longa One Shot de Psi*Run Dias de um Futuro Esquecido, as mesas de Public Access e as mesas que facilitei ou participei de Alice is Missing, a divertidissima mesa de Honey Heist no Encontro D30 com o Pedro, e todas as mesas que narrei do Cordel do Reino do Sol Encantado. E a maior de todas, nossa primeira mesa de Fiasco testando o Playset que criamos 300 Picaretas. Dia 20 – Aventura Incrível Mallen – Sem dúvida a jornada pela Brasil Colônia em ABEA (A Bandeira do Elefante e da Arara). Começamos nossa campanha nas terras Brazucas, com a Aventura “A Misteriosa Sesmaria de Dom Perestrelo”, e depois embarcamos numa jornada através de um Sandbox, onde cada escolha que deixamos de fazer, um dia vai trazer as consequências de nossas decisões. Dia 21 – Campanha Clássica Mallen – Sem dúvida aqui das Campanhas Clássicas fechadas ficam duas, o Horror no Expresso do Oriente, uma experiência que recomendo a qualquer um que tenha oportunidade de conhecer, e a primeira campanha oficial do D&D 5ª edição (As Minas Perdidas de Phandelver, e na sequência a campanha Tyranny of Dragons (composta de Hoard of the Dragon Queen e Rise of Tiamat) onde o nosso narrador e meu amigo Hélio Neto, teve amanhã de inclusive agregar elementos de nossas backgrounds a campanha. Dia 22 – NPC Notável Mallen – Acho que o Volante Chico Ligeiro, das minhas mesas de Cordel do Reino do Sol Encantado, Ele surgiu na primeira mesa que fiz de Cordel, e logo se tornou cativou a mim e aos outros jogadores(as), tanto que sempre que faço minhas mesas one shots ele sempre esta lá para abrilhantar a mesa. Um personagem extremamente cativante, e corajoso para não dizer o contrário, ou você acha que o ligeiro dele era de ser rápido no gatilho? Dia 23 – Jogador inigualável Mallen – Aqui vou destacar duas pessoas com quem jogo a mais de 3 anos uma campanha de ABEA, A minha amiga Cris que joga com a inigualável Jaci, e o meu amigo João que joga com o Kayode. Porque citei esses dois? Porque é lindo ver esses dois jogadores desabrocharem na mesa com a interpretação de seus personagens, além de trazerem toda a cultura e conhecimento que sabem sobre cultura indígena e africana. Cada sessão com eles é um verdadeiro deleite. Dia 24 – Conselho Aclamado Mallen – Quando comecei a narrar RPG (A long time ago in a galaxy far far away …) as vezes eu não tinha o resultado da experiência que eu queria proporcionar e isso me frustrava, mas a verdade é que eu havia entendido o jogo errado, o jogo não era para mim, mas sim para meus players, e uma vez descoberto isso, tudo mudou. Meu conselho é crie sua aventura pensando no coletivo, trabalhe para que todos tenham uma experiência excepcional, e acima de tudo divirtam-se, pois esse é o propósito principal do jogo. Dia 25 – Dado desejado Mallen – Eu tenho muitos dados, muitos mesmo, a última aquisição foram dados com patinhos dentro deles, e a cereja do bolo? Os patinhos brilham no escuro! Atualmente estou namorando um kit de dados homemade que tem o um anel dentro dele. Esse é o dado do momento. Dia 26 – Escudo do Narrador Mallen – Apesar de não usar mais o escudo do narrador como antigamente, eu tenho alguns, meus favoritos são meu escudo personalizado BANG ( Biombo de Auxílio Narrativo Genérico) feito pelo meu amigo Eduardo Caetano, o escudo tem o barsão antigo do D30 e eu o uso para qualquer sistema, e o Dungeons and Dragon reincarnated com um belissimo dragão vermelho ocupando o escudo inteiro. Dia 27 – Miniatura Maravilhosa Mallen – Não tenho muitas minis, e no meu caso uso mais para posicionamento dos jogadores, mas um amigo meu Tiago Hackbarth tem modelos maravilhosos todas em papel que ele levava nos encontros d30, a que mais lembro era o disco voador que ele usava na mesa de GURPS X-COM. Outras que acho belissímas são as minis do beholder (que tenho em minha coleção), e a do Dragão Vermelho Adulto (que já vi algumas vezes, pois um amigo tem). Uma que sempre quis ver em escala é a de Tiamat. Dia 28 – Ótimo acessório de jogo Mallen – Acho que um acessório essencial e que ajuda muito são as bandejas de dados, mas outro que tbm já falei acima no dia 8, é o grid em mdf riscável. Por último colocaria trulha sonora também. Dia 29 – Aplicativo Incrível Mallen – Aqui vou citar dois, primeiro qq rolador de dados, eles são uma mão na roda e ajudam muito quando vc não está com aquele seu kit em mãos, e segundo qualquer aplicativo de efeitos ou som ambiente, como o Tabletone, eles ajudam a aumentar mais ainda a imersão, desde que esteja no lugar certo para isso. Dia 30 – Pessoa com quem você gostaria de jogar Mallen – Aqui o espaço é livre para sonhar, mas parafraseando um amigo meu, meu sonho de princesa disney seria jogar uma mesa com a Deborah Ann Woll, acho sensacional a maneira que ela narra a leveza e sutileza que ela realiza e transmite. Dia 31 – Jogo ou Jogador que você sente falta Mallen – Aqui fica a homenagem a um jogador e narrador que partiu muito cedo de nosso plano, Tiago Rolim, um grande amigo com a qual eu dividia o gosto por jogos estranhos e diferentes. Quanto a jogo, sinto muito saudade das mesas de Vampiro a Máscara com a dupla de narradores Gabriel e Neilson, as histórias que vivenciamos naquelas mesas, nunca me foram esquecidas. Bom é isso! Mais um ano, mais um desafio realizado. Tão logo os demais membros escrevamm, eu irei adicionar os textos deles por aqui também. Agradeço a todos que nos acompanharam nessa jornada, e sintam-se livres para compartilhar suas experiências nos comentários. O post #RPGaDAY2024 – O QUE ROLA PELO @D30RPG apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O #RPGaDAY2024 é uma iniciativa de uns blogs americanos para divulgar a multiplicidade de RPGs que existem pelo nosso estilo de jogo preferido! Então, o D30 novamente vai participar dessa iniciativa tão legal, principalmente pela brincadeira estar completando 10 anos, nós resolvemos falar dos nossos jogos queridos novamente. Assim como nos anos 2015, 2017 e O post #RPGaDAY2024 – O QUE ROLA PELO @D30RPG apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Regra para Uso do Atributo de Sanidade para D&D5E (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regra-para-uso-do-atributo-de-sanidade-para-dd5e-homebrew/): A Sanidade pode ser introduzida no sistema de Dungeons & Dragons (D&D5e) como um "sétimo atributo". Assim como Força, Destreza e outros atributos, as personagens também podem ter Pontos de Sanidade variando de 1 a 20. Esses valores podem ser derivados de outros atributos, como Sabedoria ou Inteligência, ou determinados aleatoriamente por meio de rolagem de dados. Por exemplo, você pode utilizar a seguinte fórmula para determinar a Pontuação de Sanidade: 4d6 + Modificador de Sabedoria.
- [Aventuras em Noir | Crônicas de Luz e Sombras – Nosso Cenário de Campanha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventuras-em-noir-cronicas-de-luz-e-sombras-nosso-cenario-de-campanha/): Aventuras em Noir | Por que ter Nosso Cenário? Essa é a nossa primeira live falando sobre o nosso cenário de campanha oficial da Deu1RPG, o Aventuras em Noir – Crônicas de Luz e Sombras que é um cenário que surgiu a mais ou menos 20 anos atrás quando comecei a mestrar e que ao […]
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- [Mesas de RPG no Brasília Game Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-brasilia-game-festival-mallien/): É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães. Para poder participar dessa festa é so acessar o site do evento CLICANDO AQUI e retirar o seu ingresso. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas, as inscrições erão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas estamos aqui para falar de RPG certo? Então vamos a relação das mesas que irão acontecer na BGF. Sexta-Feira 19 Narrador: Pietro, Leandro e Eduardo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores:3 a 4 para cada mesa, podendo haver um total de 3 mesas. Idade mínima: 14 anos Sistema: Savage Worlds Coup à opportunity Em resposta aos frequentes ataques à nação em ascensão de Albe, o reino decide enviar soldados para desmascarar a famosa rainha pirata, conhecida por sua reputação como bruxa Miss Opportunity, conhecida por nunca ter pisado em terra firme. A missão desses soldados é obter informações cruciais sobre a temida pirata. A bordo do navio chamado Opportunity, a equipe real se prepara para confrontar a rainha pirata e descobrir seus segredos. A narrativa se desenrola durante a emocionante jornada nos ares, enquanto os soldados enfrentam desafios e perigos, demonstrando coragem e astúcia em busca de suas metas. Sábado 20 Narrador: Felipe Silva (Fil) Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Um trabalho precisa ser feito Um grupo de jovens aventureiros recebe a missão de mapear uma antiga fortaleza em ruínas e persuadir um idoso fazendeiro a vender sua propriedade para o progresso da cidade. Mas à medida que exploram a fortaleza, eles descobrem segredos sombrios e perigosos que ameaçam suas vidas. Além disso, o fazendeiro se mostra extremamente relutante em vender sua terra. A missão acaba se tornando muito mais desafiadora do que eles jamais imaginaram (e foram pagos), e os jovens aventureiros são forçados a tomar decisões difíceis para sobreviverem e cumprirem sua tarefa. Narrador: Thiago Freitas Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: Tormenta20 Em busca da pedra Lunar O Feudo de Dantonios vem passando por grandes dificuldades, suas colheitas estão cada vez menores, o prefeito da pequena vila de Irlam parece ter descoberto o real motivo. O que vem causando esse grave problema é o sumiço da Pedra Lunar, um antigo artefato que garantia as fartas colheitas do Feudo. Cabe aos heróis descobrir essa verdade. Narrador: Volnei Freitas Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Psi*Run O IMPÉRIO SOBRE NÓS… E OS SITHS EM NOSSO ENCALÇO! A cabeça lateja enquanto sua visão, turva, acostuma-se ao excesso de luz. Na plataforma, com sangue nas mãos, levemente escoriadas, e vertigem ao observar a distância para o chão, na cidade-planeta de Coruscant, revela-se a cena: uma nave em chamas, a poucos passos, stormtroopers ao chão e corpos que se movem em sentido análogo, incluindo o seu. Parecem reconhecer uns aos outros e a cidade – e só. Nomes, planetas de origem, família, profissão: nada! – desorganizado, informações esparsas, desconexas, a vida de cada um. Após intermináveis segundos, um zumbido incessante e o adequar da visão à luz, para além dos stormtroopers, corpos em trajes estranhos, que jazem ao lado da nave em chamas, fazem gritar vossas espinhas: corram! Corram!! FUJAM!!! – querem nos usar como armas, moldar a realidade conforme a conveniência do Império com a força que reside em nós. Uma dor de cabeça nauseante segue à revelação, quando tais corpos começam a derreter… Narrador: Ju Bim Horário: 14:00 -18:00 Jogadores: 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E A queda de Fortuna Durante um belo almoço em sua guilda de aventureiros, um idoso entra estraçalhando a porta em pânico. Ele possui machucados e vestes sujas e segura fortemente um pé de coelho contra seu peito. Ele corre em direção ao bar pedindo a maior caneca de vinho anão que tiverem. O bartender entrega com um pouco de receio, mas o senhor lhe entrega uma moeda de prata como pagamento o que deixa o homem tranquilo. Após finalizar sua caneca ele percebe todos na guilda o encarando e diz já sem esperança: – A sorte desapareceu. Narrador: Lucas Rolim Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 6 Idade mínima: Livre Sistema: Dungeon Gig A torre empilhada Quatro magos ancestrais que vivem em quatro torres em ruínas, localizadas em lugares corrompidos. Essas torres são conhecidas por possuir um poder incrível e são habitadas por criaturas caóticas. Aqueles que se aventuram nesses lugares são atraídos pelo poder, contratados para obtê-lo, enquanto outros procuram erradicar a corrupção. A origem dos magos é desconhecida, mas são considerados seres interplanares, ancestrais imortais ou até mesmo deuses. Domingo 21 Narrador: Mallen Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Perdidos no Mundo da Fantasia (versão Panfleto) O Mistério da Grande Forja Uma nova criança da Terra chega no mundo de vocês, no mesmo tempo que as chamas da Grande Forja reacendem, causando pânico em todo o reino. Será coincidência, ou as estrelas alinharam esses acontecimentos por algum motivo? Será que os Titãs voltaram? Será que finalmente vocês irão voltar para casa? So a um jeito de descobrir! Narrador: Paulo Cotta Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: Livre Sistema: OSE Em busca do coração bondoso Em busca do coração bondoso, o grupo de aventureiros se reencontraram na entrada principal da Torre dos 5 Magos, após passarem por diversas provações e desafios. A alegria de estarem vivos era palpável, mas logo as tensões surgiram novamente, uma vez que era necessário descobrir quem estava poluindo o mundo com a sombra negra. O mago Eric havia dado ao grupo um pergaminho que indicava a torre antiga, onde precisava recuperar algo, mas não sabemos ainda o que é e é onde começamos a nossa aventura. Narrador: Zé Marcelo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12 anos Sistema: Rebel R Incidente em Nibel IV Junte-se à tripulação da Star Lovelace para ajudar uma pequena base de cientistas isolados em um região de asteróides e venha conhecer o novo RPG brasileiro de aventuras estelares, Rebel R Narrador: Janary Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 6 Idade mínima: 14 anos Sistema: 3:16 – Carnificina nas Estrelas O Mistério de Omphalotus Vocês estão retornando de uma missão à bordo da Varanasi, uma das naves das Forças Expedicionárias de Elite. A investida anterior foi realizada em um sistema longínquo e a volta até uma das bases de operações demora. A viagem entediante muda completamente quando o centro de comando da Varanasi recebe um sinal fraco de socorro vindo de outra nave próxima de onde vocês se encontram. O sinal emitido faz parte da tecnologia da FEE, mas não aparecem registros sobre qual nave está enviando o chamado. A nova ordem agora é ir até um pequeno planeta na constelação de Omphalotus, de onde está sendo captada a mensagem. Narrador: Rodrigo Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: Old Dragon 2 Entre Reinos e Florestas Pequena sinopse: Um grupo de corajosos aventureiros contratados para uma tarefa perigosa e crucial. Eles foram incumbidos de levar uma comitiva dos iorifés, do reino de Kejí, em uma jornada através da densa floresta, a fim de negociar com os danejés, do reino de Gbeomé, pois este reino estava em plena expansão. Enfrentando uma terra selvagem repleta de desafios, os aventureiros devem demonstrar coragem, astúcia e diplomacia para garantir a segurança da comitiva e facilitar as negociações. A floresta é um território traiçoeiro, com criaturas misteriosas, passagens estreitas, pântanos lamacentos e árvores altas que bloqueiam a luz do sol. Cabem aos aventureiros enfrentar todos esses desafios e chegam com a comitiva em segurança para negociações de paz e prosperidade entre os reinos. Narrador: Fellipe Bayeh Horário: 13:00 -17:00 Jogadores: 3 a 5 Idade mínima: 12+ anos Sistema: D&D 5E Escaravelho da Morte Pequena sinopse: Investigando a morte de um nobre que aparentemente foi morto por um escaravelho amaldiçoado pertencente a um fornecedor de artefatos mágicos chamado Nabulee. Adentrando as intricadas camadas deste mistério sombrio, embarcamos em uma busca incessante pela verdade oculta por trás da morte trágica do nobre. Todos os sinais apontam para um artefato mágico maldito, um escaravelho cuja origem se conecta diretamente a Nabulee, um respeitado e, ao mesmo tempo, enigmático purveyo de artefatos mágicos. O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | É isso mesmo que você viu no título do post, o grupo D30 junto com alguns de seus narradores irão estar apoiando o Espaço GameonBoard na Brasília Game Festival, ou de forma resumida BGF, evento gratuito de games a ser realizado aqui em Brasília a partir dessa sexta dia 19 até o dia 21 de O post Mesas de RPG no Brasília Game Festival apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/108-podcast-d30-ground-control-to-major-tom-rebel-r-esta-entre-nos-jose-marcelo/): “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Aqui você apoia e conhece mais sobre RebelR Conheça Psi*Run Conheça Goddess Save the Queen ou escute nossa bate papo com a Carol Neves Conheça Dungeon World conheça Aúreos Conheça UED Conheça os Hacks de Dungeon World do Júlio Matos Ordem dos Últimos Caçada Sombria O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “E a campanha de lançamento de Rebel R, novo RPG brasileiro de aventuras estelares, iniciou em dobra máxima. Juntem-se à tripulação do D30 (Ricardo Mallen, Janary e Zé Marcelo) com nossos astros convidados Júlio Matos e Tiago Marinho e embarquem nesse podcast para conhecer mais esse novo projeto da Secular Games.” Para escutar nosso podcast O post #108 PODCAST D30: Ground Control to Major Tom, Rebel R está entre nós! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg-2/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/introducao-ao-storytelling-o-que-e-e-por-que-e-importante-para-jogadores-de-rpg/): Olá, jogadores e jogadoras de RPG! Hoje vamos falar sobre uma habilidade que pode levar suas aventuras a um novo nível: o storytelling. Porém, se você pensou no famoso sistema de jogo de eternizou Vampiro: A Máscara, infelizmente pensou errado. Storytelling é a arte (e técnica) de contar histórias de maneira envolvente e memorável. Quer […] O post Introdução ao storytelling: o que é e por que é importante para jogadores de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Mesas do Encontro D30: Mentira (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-mentira-mallien/): No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores que quiserem as inscrições se encontram encerradas! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 72º Encontro D30: Mentira Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 16/04, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 12/04 às 23:07. Manhã Mestre: Capella Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Aceito. Cenário: Tormenta Capella’s Edition Sistema: Tormenta 20th Sangue Real “A aventura se passa no Reino de Leen, onde a mentira é uma moeda de troca tão comum quanto o ouro. O rei Fherpn 3° caiu devido a grave moléstia desconhecida. E junto com a queda do rei adoecido vários membros do conselho real foram infectados com a chamada febre rubra. Durante as noites ninguém ousa sair de casa pois vários corpos foram encontrados despedaçados, e neste interim, nossos heróis o bando dos lobos foi contratado por Arbhen o conselheiro real para investigarem este mistério. Conseguirão nossos heróis resolverem esse mistério?” Mestre: Dutra Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 13+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tamriel Sistema: Cypher System A Praga de Phaer Phaer, uma vila mineradora, sucumbiu subitamente à uma letal praga. A Guild dos Magos nos enviou, um grupo de mercenários e aventureiros, para auxiliar Hendil, o alquimista local, à conter a proliferação da praga e ajudar na busca da cura. Mestre: Felipe Alvim – Vinzaum Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (Inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Ferradura (Cenário Próprio) Sistema: D&D 5e Apenas um Favorzinho! Um estranho circo está na região! Essa é uma oportunidade única para assistir apresentações exóticas e, quem sabe, se inspirar para aventuras futuras! Isso desde que nada de perigoso aconteça nas apresentações… Certo? Mestre: Fellipe Bayeh Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Ravenloft Sistema: D&D 5e Torres de Encantamento: Uma missão para dominar a torre do mago A trama conta a história de aventureiros que estão em um Torre de um poderoso mago, onde precisam resgatar uma criança em perigo, aprisionada por um lord demoniaco no alto. A aventura conterá uma trama envolta em mistério e com um ar sombrio, criaturas clássicas de D&D e uma história envolvente e peculiar, que se propõe a divertir e inspirar, com foco em Role Play. Mestre: Gabriel Caetano (eli/delu, ela/dela) Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cyberpunk Sistema: CBR+PNK, de Eduardo Mello (Forged in the Dark) Mind the Gap (Cuidado com o Vão) Esse é o último Corre de uma Unidade de veteranos. Mas alguma coisa está errada. A Unidade acorda em um trem, em alta velocidade, com um pacote e a instrução “leve este pacote para o vagão 22”. Tem uns Vira-latas armados até os dentes no vagão 21, o PA do trem tá disparandoensagens esquisitas e sua cabeça dói. Muito. Melhor acabar logo com isso antes que dê RUIM. Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta T20 A Masmorra Dourada Um grupo de aventureiros aceitam um acordo para adentrar em uma masmorra para irem atrás de um grande tesouro! Mesmo não se conhecendo terão que se unir para conseguir saírem vivos desde hostil ambiente e ainda reivindicar para si um grande tesouro, que se encontra no final desta perigosa dungeon. Lembre-se, você assinou um contrato, espero que tenha lido até as pequenas linhas deste velho papiro! Tudo que encontrarem é de vocês! Tenham boa sorte! Mestre: Matheus Ramos Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Baixa Idade Média Sistema: D&D 5e Justiça Divina Uma cidade dentro de um vale é comandada por um homem conhecido por governador. Ele cuida bem do seu povo, mas não consegue se livras dos constantes ataques de ladrões. Poderia alguém ajudar essa pobre cidade? Ou esse povo está fadado a perder tudo para pagar os pesados impostos de Percival, O Ladrão do Vale? Mestre: ML Horário: 10h-13h Jogadores: 4 – 7 Idade mínima: 10 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Blue Rose Sistema: AGE RPG Lobo! Lobo! Lobo! Em um dia agradável na Mata Pavin , os ventos sopram das Montanhas Ice-Binder, como um lembrete de que a estação fria está chegando, e logo. Sua jornada hoje foi até agora monótona, exceto por encontrar ocasionalmente companheiros de viagem na estrada pela floresta. Um pouco mais à frente, no entanto, você nota um grande animal saindo do mato e entrando em seu caminho: um majestoso lobo branco-prateado, com olhos dourados claros. Ele se senta na estrada, observando sua aproximação gradual com inteligência e uma curiosidade cautelosa. Claramente, este não é um animal comum e sim um rhydan, um dos animais psíquicos sentientes de Aldea. À medida que seu grupo se aproxima, o lobo se levanta, embora lentamente e sem qualquer indicação de ameaça. Mestre: Nathan Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mundo próprio Sistema: Pathfinder 2e A Busca pelos Pergaminhos Perdidos O grupo foi contratado por um nobre para recuperar alguns documentos que foram parar em mãos inimigas, e todo o destino da atual grande guerra está nas mãos desses aventureiros. Uma aventura introdutória para Pathfinder 2e. Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil contemporâneo Sistema: World of Darkness Noite severina O início do sono, no ato de dormir, parece causar reações neurais muito aceleradas, impulsos que, quando friccionados no córtex cerebral da pessoa que dorme causa um fenômeno conhecido por movimento rápido dos olhos que dura 25 segundos. Mestre: Maykel, Mike, Maykão Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sistema: Savage World Adventure A Melodia de Riford Em Riford, a Cidade dos Festivais, nossos heróis são envolvidos em uma trama repleta de música, magia e enganação. Uma série de furtos e desaparecimentos apontam para Lorelay como a principal suspeita. A célebre artista do reino e residente de Riford será realmente culpada? Ou o grupo conseguirá provar sua inocência? Mestre: Robson Santos Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arton – Reino de Ahlen Sistema: Tormenta 20 O Resgate de Ivan Após anos de domínio da maga Gwen na ilha de Shallankh’rom ele foi finalmente libertada de seu julgo e as coisas estão voltando ao normal por lá, vcs são contratados na capital Thartann para buscar e escoltar um nobre que estava aprisionado todo esse tempo na ilha e trazer ele em segurança. (SERÁ???????) Tarde Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 18 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasília 2023 Sistema: Kult A Última Dança Após a pandemia de Covid-19 o Teatro Nacional Cláudio Santoro finalmente reabre as portas, recebendo o espetáculo A última dança, escrito e coordenado pela coreógrafa Alma Victorino e com produção musical de Álvaro Sepulveda. O espetáculo promete mesclar de forma primorosa todos os sentidos dos espectadores, com a mistura de estímulos auditivos, visuais e olfativos. Para complementar a experiência os convites estarão disponíveis apenas para alguns poucos escolhidos que serão convidados a compartilhar suas experiências nas redes sociais com a hashtag #factumest. O espetáculo começou a ganhar dimensões estrondosas desde a sua preparação, pois houveram seguidos acidentes na montagem das estruturas além de relatos de interferências em aparelhos eletrônicos. A primeira sessão está marcada para o dia 21 de junho de 2023 e os primeiros convites já começaram a ser enviados. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Arkham, Massachusetts – 1928 Sistema: Sistema Próprio Edge of Darkness Nesta clássica aventura, os personagens se encontram em Arkham, Massachusetts, no ano de 1928. Foram reunidos no Saint Mary Hospital, vizinho à Universidade Miskatonic, a pedido de Rupert Merriweather. O amigo/mentor por quem nutrem profundo apreço sucumbe a um câncer devastador. Contudo, antes do fim, ele tem uma revelação a fazer. O passado enterrado por mentiras precisa finalmente ser encarado. Mestre: Edu Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tropas Estelares (adaptado) Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas Ataque a Klendathu Sargento! Essa é a ofensiva em Klendathu. Vocês descerão no fronte cruzando as linhas inimigas e no flanco das hordas de aracnídeos que estão atacando o pelotão do Tenente Torres. A descida nesse planeta será do tipo “Esmagar e correr”. Foquem no objetivo da Força e não olhem para trás. Sargento, não haverá reposição de perdas. Ao capturarem o alienígena conhecido como Cérebro solicitem o E-Vac o mais rápido possível. Vamos! Vamos pela Terra! Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Universo Cyberpunk Sistema: Nebula Operação: Voo Noturno Um grupo de criminosos procurado é contratado por um cliente misterioso para extrair um alvo desconhecido de uma escola abandonada em zona de quarentena. O cliente que diz ser um membro influente no governo prometeu uma redução de pena além de uma quantia generosa depositada em contas fantasmas para os criminosos porém deixou mais do que reforçado que o alvo deve ser retirado em segurança e a escola deve ser destruída, quaisquer erros resultam em um abandono completo do cliente ao contato e a total queima dos arquivos. Essa operação jamais existiu. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Greyhawk Sistema: One D&D (playtest nova edição) Corações de Pedra A floresta de Dreadwood, localizada na região sul do reino de Keoland, há muito tem sido o lar de monstruosidades, mortos-vivos e dizem que serve de passagem (só de ida) para os planos inferiores. Com o aumento das atividades de mineração e comércio no litoral de Saltmarsh, cabe aos aventureiros garantir que as caravanas de trabalhadores e comerciantes não sejam presas para rufiões, aberrações e criaturas extraplanares. Como descobrir qual a real fronteira entre mitos, lendas e fatos? Mestre: LC, Quartelmestre Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: II Guerra Mundial Sistema: Mongoose Traveller Lisboa, 1940 A França se rendeu, e a Inglaterra está sozinha perante a maior máquina de guerra que o mundo já viu. A invasão certamente não tarda. Portugal está neutro no conflito, mas a pacata Lisboa se transformou em um caldeirão internacional, cheio de refugiados, intrigas e espiões. Agentes de inteligência britânicos da estação Lisboa são informados que um dos chefes da inteligência alemã vai chegar no próximo vôo da Lufthansa. Sua missão: descobrir o que ele vem fazer em Portugal. Saiba mais em https://lcduarte.com/lisboa1940/ Mestre: Paulo Cotta (Bufanga) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos (menores dependendo da idade e autorizados pelos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: OSE – Cenário próprio, estilo Forgotten Sistema: OSE – OSR Em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua Ahoy, marujo! Você está em busca do tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua? Parece uma aventura emocionante e perigosa! Aqui estão algumas informações que podem ajudá-lo: A Ilha da Lua era um ponto de parada popular para os piratas durante o ano 820. Há rumores de que um grande tesouro foi enterrado lá pelos piratas, mas até hoje ninguém conseguiu encontrá-lo. Existem várias lendas e histórias que cercam o tesouro. Alguns dizem que está enterrado em uma caverna escondida na ilha, enquanto outros acreditam que os piratas deixaram pistas em forma de enigmas e charadas para ajudar os futuros caçadores de tesouros a encontrá-lo. A busca pelo tesouro da Ilha da Lua já atraiu muitos caçadores de tesouro ao longo dos anos, mas a maioria voltou de mãos vazias. A ilha é perigosa, com terrenos acidentados e muitas áreas inexploradas. Além disso, há histórias de criaturas perigosas que habitam a ilha, como serpentes gigantes e aranhas venenosas. Se você está determinado a buscar o tesouro perdido dos piratas da Ilha da Lua, é importante estar preparado. Certifique-se de ter um mapa preciso da ilha, bem como equipamentos de exploração, como tochas, lanternas, pás e suas armas. Também é importante ter um bom conhecimento de navegação e habilidades de sobrevivência. No entanto, é importante lembrar que a busca pelo tesouro pode ser perigosa. Boa sorte em sua busca pelo tesouro dos piratas da Ilha da Lua! Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil com super-heróis Sistema: Sentinel Comics RPG (fastplay) Inconcebível Fulgor, super-herói conhecido por sua nobreza e poder, se voltou contra os heróis, atacando, sem um motivo aparente, vários deles. A esperança da população reside nos demais heróis do grupo liderado por Fulgor, que devem tentar entender o que levou o herói a agir assim e buscar uma maneira de resolver a situação, mesmo que seja descobrindo uma forma de derrotá-lo. Mestre: Gustavo Gagno / Guga Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (inclusive crianças) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Cenário próprio Sistema: D&D 5e O Começo Uma pequena vila chamada de Carvalho Verde (pois no centro dela tem um carvalho estranhamente verde com folhas amareladas) sofre constantes saqueios todo ano. Cansados disso, os moradores pediram ajuda para aventureiros de outras terras e juntaram o pouco dinheiro que os restava como recompensa pela ajuda. Mestre: Robson Santos Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 11+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Turma da Mônica Jovem Sistema: Savage Worlds Adventure – Pinebox Middle school A Esfera que veio do Espaço A turma passava mais um dia tranquilo em seu clubinho quando uma grande esfera cruza os céus do limoeiro caindo logo atrás na mata, a turminha logo parte em direção ao local para descobrir o que seria aquilo… Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 8 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia Sombria Sistema: Mork Borg Moonless Pestilence “SALMO VI 6:1 Você saberá que o último dia chegou. O sol se porá e nunca subirá. 6:2 E o dia será como a noite e a noite como o dia. você não deve dormir, nem você deve acordar. 6:3 Anthelia terá sua vontade e beberá todas as cores do mundo. 6:4 Aqueles que andam sobre duas pernas serão anônimos como os animais do campo. 6:5 A terra deve veiar, trazendo serpentes negras adiante de dentro da terra. 6:6 E os inominados entram na terra, passando pelo Véu como é dividido por Daejmon, o subalterno esquerdo de Nechrubel.” O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 16/04 (domingo) será realizado o segundo Encontro D30 do ano! E o tema é Mentira! Para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando, aqui vão as mesas cadastradas. Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para os narradores O post Mesas do Encontro D30: Mentira apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O básico para se tornar um mestre de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-basico-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg-2/): Salve, salve, aventureiros! Hoje estamos particularmente felizes porque finalmente podemos anunciar o lançamento de um projeto que vem sido gestado há algum tempo: o nosso ebook “O básico que você precisa saber para ser um mestre RPG”. O projeto surgiu de uma ideia muito simples que era democratizar o acesso ao universo do RPG para […] O post O básico para se tornar um mestre de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [O básico para se tornar um mestre de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-basico-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg/): Salve, salve, aventureiros! Hoje estamos particularmente felizes porque finalmente podemos anunciar o lançamento de um projeto que vem sido gestado há algum tempo: o nosso ebook “O básico que você precisa saber para ser um mestre RPG”. O projeto surgiu de uma ideia muito simples que era democratizar o acesso ao universo do RPG para […] O post O básico para se tornar um mestre de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #4](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-4/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK! Estamos de volta em “Novato ao Lendário – Savage Worlds, e, como prometido, hoje falaremos sobre Perícias e Habilidades. Não é novidade que Savage Worlds é um RPG genérico e, de fato, é um RPG muito simples. Por isso, já debatemos aqui, em outros textos, conceitos... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #4 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas-2/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro que […] O post 10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro que […] O post 10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Sprawlrunners – Resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sprawlrunners-resenha/): FALA, NERD, GEEK, RPGISTA, beeeleeza? Aos amantes do cenário cyberpunk, trarei Sprawlrunners, esse que será um dos próximos cenários a ser lançado pela Retropunk Publicações. Dessa forma, como você já sabe, Sprawlrunners é facilmente associado ao Sprawl, das obras de Neuromancer. Não apenas isso, mostrarei os elementos do Sprawl que... O post Sprawlrunners – Resenha apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #3](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-3/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! Neste texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre as mecânicas personalizáveis do jogo, como Vantagens e Complicações. É claro, falaremos, também sobre como funcionam bem nos mais diferentes cenários de Savage Worlds. Caso você ainda não conheça a proposta desse texto,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #3 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Dados místicos continuarão a ser rolados](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dados-misticos-continuarao-a-ser-rolados/): Saudações aventureiros e aventureiras. Eu havia terminado o mestrado há pouco tempo quando comecei o blog em 2008, ainda com o nome de A Casa do Mago. Naquela…
- [Encontro D30 Jogos BR (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-jogos-br-mallien/): Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. by Pete Linforth from Pixabay O tema Jogos BR vai servir para os mestres aproveitarem para narrar a mesa daquele game designer brazuca que admira, ou pegue seu sistema favorito e crie uma aventura usando nosso folclore, cultura, cidades, mitos, etc. Para o Encontro D30: Jogos BR, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 71º Encontro D30: Jogos BR Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! As opções são várias de sistemas gratuitos a sistemas pagos, de sistemas em português à sistemas em inglês, abaixo seguem alguns exemplos: – Goddess Save the Queen – Old Dragon – A Bandeira do Elefante e da Arara – Terra Devastada – Abismo Infinito – Cordel do Reino do Sol Encantado – UED – Vampiro – Sozinho na Escuridão – Rebel Rebel – Conspirações – Crônicas RPG – Caronte – A Crônica dos Penitentes – Tagmar – 3D&T – Ordem Paranormal – Karyu Densetsu – Primeva Fast Play – Busões e Boletos – Tormenta – Bazar Verde e Dungeonist tem opções também para todos os gostos Jogos variados de alguns Game Designers – Alan Silva – Cezar Capacle – Lucas Nascimento – Lucas Rolim – Tiago Rolim – Diogo Nogueira – Manchae – Gabes – Marcelo Paschoalin – Guilherme Gontijo – Tiago Junges – Mundos Colidem – Lampíão Game Studio Esses acima são apenas alguns exemplos. O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Chegou 2023! E com isso quero dizer que abrimos a nova temporada dos Encontros D30. E celebrando o Dia Nacional do RPG (24/02), o tema do nosso primeiro encontro é Jogos BR. O evento será no dia 26/02 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. O tema Jogos O post Encontro D30 Jogos BR apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Onde assistir Caverna do Dragão?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/onde-assistir-caverna-do-dragao/): Olá Aventureiro, no post de hoje trazemos os episódios de Caverna do Dragão para você assistir em HD, mas antes vamos conceituar: A Caverna do Dragão é um desenho baseado no conhecido jogo de RPG Dungeons and Dragons que surgiu numa parceria entre a TSR com a detentora dos direitos da marca TOEI Animation e […]
- [Camaleão RPG: um sistema rápido e gratuito](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/camaleao-rpg-um-sistema-rapido-e-gratuito/): Andando pelas internerds da vida, você já ouviu ou eventualmente leu alguma coisa sobre esse sistema? Não? Pois deixe eu falar algumas coisas que eu ouvi sobre ele…
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-2/): FALA, RPGISTA, NERD, GEEK! No segundo texto de nossa saga “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre o sistema do jogo. São dois os principais pontos que vou abordar aqui e eles continuam a explanação do texto passado. Por isso, se ainda não o leu, deixarei o link no... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #2 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Novato ao Lendário – Savage Worlds #1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novato-ao-lendario-savage-worlds-1/): FALA RPGISTA, NERD, GEEK, em “Novato ao Lendário – Savage Worlds” falaremos sobre TUDO o que você precisa saber para começar a jogar esse cenário. Assumirei que qualquer criatura que vá ler isso (você pode ser humano, anão, elfo, vampiro, Cthulhu), começa sendo iniciante. Por isso, se você for veterano,... O post Novato ao Lendário – Savage Worlds #1 apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Mesas do Encontro D30: Polo Norte (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-polo-norte-mallien/): Saudações a todos, Com a chegada de nosso encontro dia 11 de dezembro, domingo, está na hora de soltarmos a primeira leva de mesas cadastradas, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 09/12 às 20h30. Mesas de RPG no Encontro D30 Polo Norte Manhã: Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14+ anos Cenário: cidade de fantasia industrial assombrada Sistema: Blades in the Dark Santa Claws O bando está prestes a atingir o primeiro estágio de seu audacioso plano: trazer à Doskvol – terra obscura de ímpar frieza física e moral – seu ansiado patrono, Santa Claw, o pai do manto alvirrubro, que nomeia seus integrantes e cujas garras, num passado imemorável, abria caminhos em todas as casas, não importando quão protegidas fossem, além de nos corações de todas as crianças, criando exércitos de púrberes asseclas – dsitribuindo poderes mágicos a seus fiéis ajudantes. Para tanto, o bando precisa reunir volume suficiente de ectoplasma tratado, cujo vínculo do ritual resultará em seu próprio despertar. Eis a questão: como obter (ou de quem roubar)? Do próprio Imperador e seu protetorado, da cidade, indo diretamente contra os casacas azuis, ou ainda fazendo assaltos aos estoques particulares de seus ricos, poderosos e corruptos senhores? E como fazer isso sem despertar atenção (demais)? Mestre: Nathan (Nanã) Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Paranoá – DF, 1985 Sistema: Tales from the Loop Krampus – Natal aterrador em Brasília nos anos 80 Vocês foram crianças más durante o ano inteiro e agora chegou o natal, é claro, todos esperam receber seus presentes do papai noel, mal sabem vós que não será ele que virá na noite do dia 24. Quem será o primeiro a ser visitado por essa criatura estranha? Será que seus amigos serão capazes de lhe ajudar ou será mais uma das crianças desaparecidas nesse mês natalino? Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição Os apóstatas do Deus-Polvo As Terras do Sul de Valansia são misteriosas e selvagens. Com pouca concentração de aldeias, vilas e cidades, a civilização nem sempre estica seus braços a todos os cantos deste lugar, sobretudo na orla da estranha Floresta de Pedra e seus troncos petrificados que escondem criaturas, mistérios e segredos que os homens do Reino estão longe de desvendar. É nestas terras que vocês rumam pela trilha de Arthuria até a pequena Vila Auroque que seria o destino final desta caminhada atrás de emprego e aventuras que o destino quis apresentar essa trama até vocês. Uma história como outra qualquer, se não tivéssemos tropeçado em um dos embates mais importantes dos últimos anos do ainda jovem reino de Valansia… Tarde: Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Segunda guerra mundial Sistema: Cypher sistem – the strange Segredos enterrados no gelo A guerra, nunca muda, homens velhos que não se gostam atrás de uma mesa decidem que jovens devem pegar em armas contra desconhecidos. Sempre foi assim, e sempre será assim,desde os primordios, da antiguidade à Napoleão, até os dias de hoje… Ou será que não? Em meados de 1935, uma base de pesquisas secreta, cientistas alemães, podem ter desvendados segredos que mudarão os rumos da guerra, para todo o sempre, ou pelo menos, morrerão tentando. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos (Aberto para crianças) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2ª Edição O resgate ao velho Nikolau “Pollux Nortis, o reino das neves. Um reino que costumava ser próspero até que lorde Nikolaus desapareceu. No entanto, todos os esforços para encontrar o lorde foram em vão e o povo de Pollux foi ficando cada vez mais triste e doente, as plantas começaram a morrer, os animais foram definhando. A guilda do Pássaro Preto enviou sua melhor equipe para tentar encontrar e resgatar o lorde e voltar a tempo de comemorar as festividades do solstício de verão.” Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Fantasia Medieval Sistema: DCC Um buraco no céu A Dama de Azul, uma misteriosa figura de poder cósmico, recruta um bando de simples camponeses para uma estranha tarefa. Eles devem seguir uma ponte invisível até chegarem a um buraco no céu – e então pular. A morte aguarda todos, menos os mais corajosos, fortes e sortudos, mas a Senhora oferece uma recompensa além de todas as riquezas do mundo: a chance de mudar a sorte das estrelas sob as quais esses camponeses nasceram e, assim, mudar seu destino. Mestre: Felipe Silva Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Japão Fantasioso (1600 – 1700) Sistema: SWADE O Sol Poente “Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso!” Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Idade mínima: 18 anos Cenário: Brasília 1980. Sistema: Storyteller 20th Wraith the Oblivion Consoada “Aos vivos deve-se respeito. Aos mortos. Apenas a verdade. – Voltaire Natal é aquela época do ano onde todos estão felizes e festejam com seus entes querido, trocam presentes, se empanturram e celebram a vida… e a morte. O fim de um ciclo e o início de um novo levam os mortais a refletirem: “E se aqueles que se foram pudessem retornar?” Um costume antigo, e a muito esquecido é o de reservar cadeiras vazias para que os mortos retornem durante a ceia de natal, mas o que aconteceria se eles retornassem? Na noite de 23 de dezembro de 1986 quatro corpos foram roubados do necrotério do IML de Brasília. Este crime foi apenas mais um dos que chocaram a comunidade brasiliense, desde o início do ano vários jovens foram brutalmente assassinados e os crimes continuam sem solução. Os crimes apontavam para uma estranha ritualística, contudo as forças policiais não foram capazes de encontrar o culpado… e com o sumiço das principais provas como esse assassino será pego?” Mestre: Ju Bim Horário: 14h – 17h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 10 anos (aceita crianças acompanhadas) Cenário: Terra medieval de Carvalho Sistema: D&D 5e A Dama do Carvalho Há anos uma enorme praga que surgiu literalmente do nada aflige o mundo. Muitos reinos poderosos pereceram e a grande terra de Carvalho é uma das ultimas a permanecer em pé. A rainha de Carvalho, Leona, é conhecida por suas decisões frias, porém bem estruturadas e junto com o que resta dos reinos aliados conseguiram desenvolver uma cura para a tal praga. O único problema é que a cura deve ser aplicada no centro da epidemia e para tal serão necessários especialistas escolhidos a dedo pela própria rainha para tal missão. Ai que vocês entram, aventureiros! Ajudem a rainha e salvem o mundo da total extinção! O post Mesas do Encontro D30: Polo Norte apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Saudações a todos, Com a chegada de nosso encontro dia 11 de dezembro, domingo, está na hora de soltarmos a primeira leva de mesas cadastradas, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC O post Mesas do Encontro D30: Polo Norte apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ficha-savage-worlds-edicao-aventura-editavel-em-portugues/): Está é a ficha editável de Savage Worlds Edição Aventura, RPG que foi trazido ao Brasil pela Retropunk Editora e pode ser adquirido clicando aqui (Use o cupom MOVIMENTORPG10 e ganhe 10% de desconto). A versão editável da ficha foi ajustada por Diemis Kist para o Movimento RPG. Clique aqui... O post Ficha Savage Worlds Edição Aventura Editável em Português apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Requisitos e Melhorias para Jogar RPG no Roll20](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/requisitos-e-melhorias-para-jogar-rpg-no-roll20/): Jogar em uma máquina com pouca potência pode fazer com que você experimente um desempenho instável ou sem resposta. Para melhores resultados, sugerimos verificar as recomendações do sistema Roll20 .
- [Merlot Negro - Uma Campanha Dark Fantasy criada pelo Clube dos Taberneiros](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/aventuras-mestradas/merlot-negro-uma-campanha-dark-fantasy-criada-pelo-clube-dos-taberneiros-dd5e/): A alvorada sombria de Merlot Negro anuncia o que está por vir, nem toda coragem e fé serão suficientes, o inferno está vazio e todos os demônios estão aqui. Nesta você encontrará tudo de mais sombrio que podemos imaginar num ambiente de fantasia medieval, encontrar um monstro na estrada, Vampiros, demônios e lobisomens são apenas um pequeno problema diante tudo que está por vir. Explore este cenário de Dark Fantasy, em que "anjos e demônios" são apenas um dos problemas da sociedade. Engaje numa luta épica contra a invasão de um Lorde das Trevas, que busca vencer uma guerra milenar, e quem sofre com isso é a pobre sociedade que sequer sabia de sua existência. Ou ainda, avance na dualidade política diante uma líder em estado terminal, cujos herdeiros têm boas intenções, mas visão limitada do futuro. Seja bem vindo à Merlot Negro
- [Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-polo-norte-todos-a-bordo-mallien/): Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do ano. Porém, você não precisa se ater apenas à vila do Papai Noel, ou o próprio bom velhinho, afinal o Polo Norte pode esconder muitos outros mistérios, algo antigo que não devia ser resgatado, algo de outro mundo, um véu que separa mundos, enfim, acredito que a imaginação de vocês vai longe nesse aspecto. Para o Encontro D30: Polo Norte, os Mestresjá podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 70º Encontro D30: Polo Norte Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 11/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Bem vindos ao Expresso Polar, não esqueçam de validar seus tickets, nossa viagem tem como destino o 70º Encontro D30 de RPG. Será no dia 11/12 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial em Brasília/DF no SESC 504 sul. Nosso tema dessa vez será o Polo Norte, para lembrar as festividades de fim do O post Encontro D30 Polo Norte todos a bordo! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Datas e horários das Mesas do Evento Balaio do Ogro (Brainstorm RPG)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/datas-e-horarios-das-mesas-do-evento-balaio-do-ogro-brainstorm-rpg/): Olá Aventureiro, segue os horários das mesas de RPG para você acompanhar o evento e poder consultar! Se Inscreva em nosso canal aqui Não se esqueça de entrar no discord clicando no botão abaixo Segue os LINKS importantes do evento: Data Hora Aventura ou Sistema Sistema Mestre Link Inscrição 05/11 sex 00:00 OSE X Rick […]
- [Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-sussurros-do-alem-mallien/): Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: Gratuito! Atualizado dia 19/10 às 13h57. Mesas de RPG no Encontro D30 Sussurros do Além Manhã: Mestre: Lucas Conceição – Calango Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Forgotten Realms Sistema: D&D 5e O Exército das Sombras Após presenciarem o sequestro de duas crianças na bohemia cidade de Polejos, os aventureiros devem investigar o paradeiros das mesmas, em meio à uma feira regada a cerveja que acontece na cidade ao memso tempo. Com o passar do tempo eles irão descobrir que tudo faz parte de um grande plano maligno. Mestre: Daniel Ribeiro Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Cenário: Alta Fantasia Medieval Sistema: Gurps Aventuras Fantásticas “Em um mundo de aventuras fantásticas aventureiros corajosos buscam riquezas e fama! Venha conhecer os novos suplementos de Gurps para aventuras em alta fantasia medieval (Livro de Monstros de Nordlond, Delvers to Grow e Dungeon Fantasy) em aventuras oficiais baseadas nestes suplementos! Os personagens prontos foram criados usando o suplemento Delvers to Grow, e impressos em cores em fichas customizadas! Para conhecer melhor os suplementos, os personagens evoluirão durante a aventura usando o mesmo modelo do Delvers to Grow, isso se conseguirem derrotar os monstros!” Mestre:Volnei Freitas – GPT Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Colônia de férias temática futurista Sistema: A Fita Uma longa noite no Acampamento de Sangue “Crystal Lake, principal colônia de férias subespacial, um lugar onde o verão e a juventude são constantes, cuja temática representa – de modo surreal! – o contato com uma natureza exuberante e filmes de terror dos séculos XX e XXI. Representava. Um grupo de formandos, hospedados na sessão D15 da colônia, foi brutalmente assassinado. Dada a desinformação e ao lobby perpetrado pelos investidores, em meio ao escândalo que se segui à divulgação em jornais de todo o planeta, um renomado grupo de cientistas forenses foi destacado para investigar o caso e trazer conforto às famílias das vítimas. Entre as diversas evidências, os cientistas observam pela primeira vez trechos remanescentes (ou diria não apagados) do sistema de vigilância da estação… e estão estarrecidos…” Mestre: Thiago Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Souza Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Espaço Sistema: 3:16 – Carnificina nas estrelas A Prisão de Almas Um chamado foi recebido pela nave capitânia Cartago trazendo consigo três simples palavras: “os mortos… acordaram…”. E agora um destacamento de soldados foi enviado para as coordenadas de onde veio esse sinal com um simples objetivo: Eliminar tudo que estiver se movendo naquela nave e retornar em segurança para Cartago. Mestre: Juliana Bim Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Brasília, 2022 Sistema: Sistema próprio (Mistura de Storyteller com Cthulhu e adaptações) Hotel Meia Noite Você é um, como muitos outros, endividado da nossa capital. Você recebeu uma mensagem de um amigo próximo lhe avisando que estariam abertas as incrições para o grande Reality show, Hotel Meia noite, onde os concorrentes ficarão em um hotel abandonado da meia noite até o amanhecer. O ultimo que restar ganha o grande prêmio em dinheiro! Talvez seja a sua sorte virando ou até mesmo a ação divina que tanto pediu, mas você conseguiu ser selecionado e agora será a próxima atração do programa. Será que a sua sorte finalmente está virando ou é apenas uma esperança no meio de seu mar de desilusões? Mestre: Andre Nunez Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Cenário: Golarion Sistema: Pathfinder 2e Limiar do Conhecimento Os graduados da Magaambya são conhecidos como alguns dos maiores portadores de magia em Golarion. Agora, é a hora de um novo grupo de alunos dar os primeiros passos no caminho para a grandeza. Em Limiar do Conhecimento, você assume o papel de um dos cinco alunos da prestigiosa Magaambya, a mais antiga escola de magia na região do Mar Interior. Quando um professor desaparece, estes novos heróis precisam entrar em cena e solucionar um mistério perverso que ameaça a existência da própria Magaambya! Mestre: Alexandre Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 Idade mínima: 12 anos Cenário: Espacial Sistema: Space Dragon As Horríveis Criaturas do Espaço Sideral Vocês são cadetes da Federação Galáctica prestando serviço na nave SS Titã, com a missão de encontrar e catalogar formas de vida em outros planetas. Após meses de trabalho rotineiro e buscas infrutíferas, finalmente se depararam com uma forma de vida na pequena lua do planeta GL-4543. Assim que desembarcaram naquela lua, devidamente protegidos da perigosa radiação local por trajes especiais, catalogaram as criaturas dóceis e amáveis, embora um pouco desconfiadas, que viviam ali. De quebra, descobriram um minério estranho e recolheram várias amostras para análise. Depois de um dia de trabalho árduo, vocês retornaram para a nave e se recolheram aos aposentos da tripulação, para comemorar as descobertas e descansar. Algumas horas depois são despertados pelo soar do alarme de emergência da nave e por gritos distantes. Mestre: DM Brumar Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Mundo de Alta Fantasia Medieval (Homebrew) Sistema: D&D 5E Jogos Vitais Vocês acordam acorrentados à parede em uma sala mal iluminada por uma vela em seu centro. Uma voz rouca e lenta ressoa pelo ar narrando as ações passadas de alguém familiar. À medida que as palavras vão sendo proferidas, vocês entendem que essa voz está narrando o passado de cada um de vocês. Por fim, um fantoche de madeira pendurado por fios amarrados em suas articulações cai do teto e fica a meio metro acima da luz da vela no centro da sala. Com a única fonte de luz vindo de baixo, o mesmo diz: “Segundas chances são merecidas por aqueles que entendem o verdadeiro significado da vida e da magia. Só há um jeito de provarem o gosto da vida e da magia: Vamos jogar?” Tarde: Mestre: Lucas Feres Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Cenário: Tagmar Sistema: Tagmar Ecos Akavar é uma vila próxima a antiga ruína de uma torre Anão que caiu há 300 anos, durante a guerra da Seita. Abandonada e esquecida, ela foi descoberta recentemente por um grupo de aventureiros que não retornou de sua jornada… Pelo menos na forma que foram a torre. Os fantasmas dos aventureiros agora assombram a vila, que chama novos aventureiros para parar a assombração em Akavar. Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta 20 O choro noturno Chegando na pequena vila Lampert o choro de uma jovem chama a atenção do grupo de aventureiros. Mestre: Rodrigo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Cenário: Fantasia medieval Sistema: MiniBX Almas Perdidas “Há alguns dias, na vila de Colina Vermelha, algumas pessoas começaram a desaparecer sem deixar nenhum vestígio. Aquilo começou a deixar os moradores da cidade amedrontados e pouco a pouco algumas famílias começaram a deixar o local, com medo de que algo parecido acabasse acontecendo com eles. Uma guilda resolveu enviar alguns bravos aventureiros para que eles pudessem finalmente desvendar o misterioso desaparecimento dos habitantes da vila;” Mestre: Galdino Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Próprio Sistema: D&D 5E (Personagens de nível 5) Hotel California “Vários viajantes de diferentes lugares se veem em frente a um luxuoso hotel, de onde sons de musica e conversa fluem, os odores mais apetitosos quitutes escapam pelas janelas, convidando todos a entrar. Ali, um jovem ruivo de sardas, cumprimenta a todos: Sejam bem-vindos ao Hotel California!!!” Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Cenário: Goiás Sistema: Ratos Nas Paredes Desvio de Rota No dia 14 de Outubro, um ônibus responsável por levar três detentos para o presidio Coronel Odenir, alguns quilômetros após Anápolis, sofre um acidente durante o percurso. No local foi encontrado somente o corpo do motorista preso entre as ferragens já sem vida, seguem desaparecidos os três indivíduos e dois policiais. Locais tem relatado gritos na mata que cerca o local e as coisas só pioraram após o desaparecimento de um jovem de 16 anos que trabalhava em uma loja de conveniências de um posto próximo ao local do acidente, estamos enviando uma nova equipe para compor as buscas, porém ainda sabemos muito pouco da situação e as chuvas cada vez mais fortes somente atrapalham as buscas. Mestre: Anão Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: República Amazônica Sistema: Shadowrun 5e Se ficar o bicho pega, se correr o bicho come Nos confins do que um dia foi o estado do Pará, os moradores da cidade de Santarem reclamam do constante desaparecimento de crianças após o toque e de recolher decretado pelo Dragão Hualpa, guardião e governante da região. A situação se agravou de tal forma, que foi necessário pedir ajuda ao governo de Metrópole, que enviou um destacamento do Batalhão Desperto de Operações Especiais do Exército Metropolitano. Mestre: Robertson Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Cenário: Cyberpunk 2077 Sistema: Cy_Borg O CVLTO da Ovelha Elétrica Eu tenho um trabalho para você, tchum. São 5000 eds se você tiver sucesso [e sobreviver]. Eu vou encaminhar as coordenadas e o IP de uma fábrica abandonada em Watson. Há uma instalação secreta da TG LABS escondida no subsolo. A diretora saiu da linha e enlouqueceu, aparentemente. Fundou uma espécie de culto. Obtenha acesso, mate a líder do culto [SERAPHIMA: sem dados]. Recupere o cérebro dela e caia fora. Eu esperava não precisar dizer, mas vou deixar bem claro: não danifique o cérebro! Eu manterei contato. Boa sorte. Mestre: Átila Pires Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Cenário: Aurora (cenário próprio: D&D Renascentista) Sistema: D&D Basic (OSE B/X) Uma Noite no Monte Alvo Algo está atemorizando os aldeões do vilarejo de Montálvaro neste inverno. Não se sabe o que “el Terror Blanco” é; talvez sejam os fantasmas de um velho forte nas redondezas, talvez seja uma criatura demoníaca invocada por bruxas da floresta. O que se sabe é que não tardará até que uma nova vítima seja feita. Para entrar no clima: http://youtu.be/SLCuL-K39eQ Mestre: Gabriel Caetano Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Cenário: A Terra, em um futuro solarpunk Sistema: Roots & Flowers, um hack de Lasers & Feelings Raízes e Flores Em um futuro não tão distante, a humanidade desistiu da ilusão de ser mestre da criação, abrindo novos caminhos para inovação tecnológica, uma vida melhor e para a magia sutil e ancestral do mundo. Todos cuidamos da comunidade em questões grandes e pequenas. E por meio de inovação, conhecimento, tecnologia, mediação e orientação ancestral, podemos encontrar soluções para nossa comunidade. Mestre: Guilherme dos Reis Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Cenário: Uma cidade qualquer da atualidade Sistema: Próprio (usa apenas 2d6) Presos ao mundo terreno Você está andando pelo centro da cidade, sem bem um destino ou propósito, já nem sabe há quanto tempo. À medida que vai anoitecendo, parte do comércio vai fechando e a praça vai ficando vazia. Você repara que existem algumas pessoas a pouca distância e sente um frio na espinha ao olhar melhor, pois também consegue enxergar através delas. O mesmo olhar de espanto a você. Ao ver as próprias mãos, também translúcidas, você nota que os outros não são os únicos fantasmas no local. Essa história envolve os jogadores em um contexto de investigação e descoberta. O sistema é bem simples, adequado a iniciantes. Por se tratar de uma história mais realista, envolvendo drama e contemplação sobre a vida que seu personagem já teve, essa história não é indicada para pessoas que tenham mais sensibilidade ou estejam num momento mais sensível em relação ao tema da morte. O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nosso encontro se aproxima, será dia 23 de outubro, domingo, então vamos a primeira leva de mesas cadastradas em nosso evento, lembrando a todos os narradores que quiserem mestrar que ainda dá tempo! Vamos atualizar essa relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: O post Mesas do Encontro D30: Sussurros do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Conheça as regras de horror em primeira mão com sobreviventes (Survivors) do Van Richten's Guide to Ravenloft](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/conheca-as-regras-de-horror-em-primeira-mao-com-sobreviventes-survivors-do-van-richtens-guide-to-ravenloft/): O terror não vem apenas para os corajosos e preparados – muitas vezes, muito pelo contrário. Algumas das histórias de terror mais angustiantes envolvem os heróis menos prováveis, indivíduos que encontram suas vidas simples transformadas em pesadelos acordados. Esta seção fornece orientação para usar sobreviventes, personagens projetados para aventuras de uma a três sessões focadas na sobrevivência em vez de salvar o dia. Usar sobreviventes ajuda a criar experiências de terror focadas no pavor inerente a ter recursos limitados e enfrentar a destruição iminente sem forçar os jogadores a arriscar seus personagens favoritos.
- [Macro geradora de aventuras RPG para o Roll20 (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/macro-geradora-de-aventuras-rpg-para-o-roll20-gratis/): Como você GM que usa o Roll20, eu algumas vezes estava sem inspiração literária para escrever uma aventura para meus jogadores, não tinha um norte pra começar, visto isso criei uma macro pra me ajudar nessa questão quando ocorria isso, espero que o material abaixo possa lhe ajudar também. Para isso criei essa macro para geração de aventuras de RPG.
- [Prepare-se para um Encontro D30 do Além (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-um-encontro-d30-do-alem-mallien/): Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das 09h30 às 18h30 em Brasília/DF no SESC 504/505 sul. Nosso tema desta vez, no clima de Halloween, será “Sussurros do Além”. Desafiem suas mentes a descobrir o que há naquela mansão abandonada onde palavras estranhas são ouvidas à noite. Enfrentem a vastidão da floresta e a cacofonia que esconde risos e grunhidos sinistros. Ou explorem as profundezas do espaço onde um sinal de vida pode significar o fim de sua tripulação. Para o Encontro D30: Sussurros do Além, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 69º Encontro D30: Sussurros do Além Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 23/10, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Você não vê, mas ouve. Você não ouve, mas sente. Você não sente mais, porque sua mente tentou dizer que aquilo não existe, Mas o Medo impera e o assustador torna-se real. É com calafrios na espinha que anunciamos nosso 69º. Encontro D30 de RPG, novamente no formato presencial. Será no dia 23/10 (domingo) das O post Prepare-se para um Encontro D30 do Além apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT (Grátis)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/macro-pra-geracao-de-dungeon-aleatoria-no-roll20-vtt-gratis/): Macro pra Geração de Dungeon Aleatória no Roll20 VTT criada por Mestre Charles Corrêa, Experimente!
- [A Torre em Ruínas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-torre-em-ruinas-aventura-introdutoria-para-iniciantes-em-rpg-dd/): A Torre em Ruínas: Uma Aventura Introdutória para Iniciantes em RPG D&D5e. O Patriarca que é o líder espiritual do Vale, menciona que algumas mulheres e crianças do vale estão sumindo da região e alguns caçadores encontraram uma torre muito antiga em meio a floresta, nunca ninguém havia encontrado essa torre antes, à mesma só foi descoberta pois esses caçadores perseguiam um cervo. O Patriarca solicita que os aventureiros investiguem a torre, pois foram encontrados vestígios e rastros de moradores sumidos em direção à esta torre. A segurança do vale depende de sua bravura e heroísmo.
- [20 coisas a dizer quando um Jogador falha num teste de Percepção ou tem Percepção Passiva baixa](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/20-coisas-a-dizer-quando-um-jogador-falha-num-teste-de-percepcao-ou-tem-percepcao-passiva-baixa/): Dizer, "Você não encontra nada", no entanto, é meio chato e não dá aquele gosto de medo ou de curiosidade no Jogador/Personagem, além de ter aquele gosto de querer colocar uma paranoia na cabeça deles kkk. Para isso use a tabela abaixo, para injetar pouco interesse nos procedimentos (e talvez para alimentar a paranoia de seus jogadores):
- [Regras para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/regras-para-a-distribuicao-de-pontos-de-atributos-para-dd5e/): Uma breve descrição das regras do D&D sobre distribuição de pontos de atributos no sistema de D&D5e
- [Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vem-ai-o-encontro-d30-das-cinzas-mallien/): Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar os aventureiros, ou a Fênix que renasce após se consumir em conflagração, nosso tema de retorno será “Das Cinzas”. Um mundo pós-apocalíptico a ser explorado, uma nave que retorna de um longo exílio em confins espaciais, a volta de um herói/vilão há muito falecido, há muitas centelhas de aventuras a serem atiçadas. Para o Encontro D30: Das Cinzas, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. As mesas já estão nesse post! A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! 68º Encontro D30: Das Cinzas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 21/08, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Mesas do Encontro D30: Das Cinzas O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como uma Fenix! Vocês pediram e aqui estamos para finalmente informar que o Encontro D30 presencial está de volta!!! Será na biblioteca do SESC 504 Sul, no domingo, dia 21/08, a partir das 9h30 da manhã e vamos com jogatinas até as 18h30. Como sempre, gratuito. Como Vecna, o Lich que sempre retorna para aterrorizar O post Vem ai o Encontro D30: Das Cinzas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Oficina de Hexcrawl: desafios mundanos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oficina-de-hexcrawl-desafios-mundanos/): Salve, salve aventureiro e aventureira. No último sábado fui convidado pelo mestre da masmorra e grande distribuidor de XP, o DM Quiral, para falar sobre desafios mundanos em…
- [O que é o Critical Role?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-e-o-critical-role/): Tudo começou com um grupo de dubladores americanos e Matthew Mercer que decidiram jogar Dungeons & Dragons. Dois deles tinham um podcast, e compartilharam algumas gravações das sessões, que levaram pessoas a pedir por mais. Daí surge a oportunidade deste pessoal trabalhar dentro do canal Geek and Sundry, e daí surge Critical Role.
- [Lobisomem (Licantropo) para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lobisomem-licantropo-para-dd5e-homebrew/): Lobisomem (Licantropo) para D&D5e - Um bicho monstruoso, peludo, com grandes olhos vermelhos e muito fedorento. Lembra um humano quadrúpede, patas frontais mais curtas que as de trás, coberto de pelos pretos e com focinho de animal.
- [Homebrew - Monge - Variante Treantmonk (Correção do Monge para D&D5e)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/homebrew-monge-variante-treantmonk-correcao-do-monge-para-dd5e/): [alert type=”danger”] O Material original desta Homebrew pode ser acessado aqui [/alert] Seus punhos são um borrão enquanto desviam uma saraivada de flechas, uma meio-elfa salta sobre uma barricada e se joga nas fileiras de hobgoblins do outro lado. Ela gira entre eles, afastando seus golpes e fazendo-os cambalear, até que finalmente fica sozinha. Respirando […]
- [Adaptando a Raça Kitsume para D&D5e (HomeBrew)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptando-a-raca-kitsume-para-dd5e-homebrew/): Abaixo segue um pouco da história dessa lenda e o arquivo para caso queriam usar em suas mesas, espero que gostem. Kitsune, a raposa mística da mitologia japonesa Kitsune (狐) significa “raposa” em japonês. A palavra, no entanto, é uma onomatopeia do “kitsu”, que significa “o ganido da raposa”, e acabou tornando-se o nome do […]
- [“Fléaux!” um RPG onde Black Hack encontra Warhammer](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fleaux-um-rpg-onde-black-hack-encontra-warhammer/): Saudações, aventureiros e aventureiras. Depois de um grande hiato, que possivelmente vai perdurar por mais alguns meses, volto para falar sobre um RPG que conheci recentemente. Seu criador,…
- [Encontro D30: Destino (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-destino-mallien/): Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a balança do destino sempre irá pender para o lado da justiça? Naquela missão em Marte contra os insectoides, o Destino estará sorrindo para vocês ou rindo de vocês? Ou você, um recem novo deus precisa definir a partir de agora o que se fazer daqui em diante, afinal sendo um Deus vc é imortal! será mesmo? Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Destino Local: Discord >> Convite Data: 15 de maio de 2022 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Bem vindos à divulgação de mais um Encontro D30, o nosso quarto encontro de RPG Online, que será no dia 1º de maio dia 15 de maio. Desta vez escolhemos como tema do encontro Destino . Será que a jornada de seus heróis é algo predestinado, ssim como Lyra Belacqua? Será que a O post Encontro D30: Destino apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Além do Estereótipo – Bardos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alem-do-estereotipo-bardos/): Salve, salve, aventureiros! Seguindo a nossa série de posts Além do Estereótipo, iniciada com um post sobre Bárbaros e que você pode conferir aqui, vamos dar uma olhada nos Bardos. Não são exatamente a classe mais popular de D&D (ou similares), mas a classe tem despertado a atenção de muitos jogadores (principalmente os mais novos) […] O post Além do Estereótipo – Bardos apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/no-coracao-das-trevas-review-2/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue já […] O post No Coração das Trevas – Review apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Dançarino da Espada](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dancarino-da-espada/): O Dançarino da Espada Essa classe de prestígio apareceu no Livro Aventuras Orientais do D&D 3. Hoje falo com você dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de prestígio que é ótima para várias classes de personagem! Habilidades Recomendadas Destreza e Força. Carisma para Paladinos e Bardos, Sabedoria para Rangers e Clérigos. […]
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- [Balanceando Combates de RPG com kobold fight](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/balanceando-combates-de-rpg-com-kobold-fight/): Kobold Fight Club é uma Ferramenta online para criação de encontros de batalha em D&D, com verificação de letalidade e XP. Nela você pode balancear seus combates afim de evitar que todos os seus players morram caso você coloque um tarrasque em campo, você informa quantos jogadores e seus respectivos leveis e vai consultando os monstros e a ferramenta lhe informa a dificuldade do mesmo além de informar a quantidade de Xp ganha.
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- [Pumpkin Studio - O Enigma do Bosque dos Enforcados](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-o-enigma-do-bosque-dos-enforcados/): Muito acima dos heróis está a lenda, contada em canções que transformam uma simples jornada na saga mais emocionante das suas vidas, despertando paixões, criando mitos, recompensando com a glória e machucando com a tragédia. O seu grupo iniciará a jornada bem perto da Borda, que embora esteja fora dos domínios macabros das Terras Sombrias, está perto o suficiente para exigir um grande cuidado com cada criatura avistada.
- [ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-bruxas-jogadores-vagas-ml/): Nosso Encontro D30 online BRUXAS está chegando, mas ainda temos vagas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. Podem entrar no Discord que o encontro já está rolando! atualizado dia 31/10 às 16h16 Há mesas de manhã, à tarde e à noite, as lotadas estão por último. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween One-Shot #3: Head Shot the Rot Mestre: Andre Nuñez Horário: 14h – 17h 1 vagas! • Rodolfo Oliveira • Geraldo Helcius • Bruno Falcão Luta por Progresso Horário: 18h – 22h Mestre: StoryKeller 6 vagas! Palla Grande Horário: 14h – 17h Mestre: Capella – GPT MESA CANCELADA Sob a trama da alma desgarrada Horário: 14h – 17h Mestre: Volnei Freitas – GPT MESA CANCELADA A Bruxa do Septuagésimo Primeiro Distrito Horário: 18h – 22h Mestre: José Noce 1 vaga! • Volnei Freitas • Afonso Souza • Ricardo Mallen • Stella Mallen Operação Desmancha Horário: 18h – 22h Mestre: Manchae 3 vagas! • Gustavo Guidi • Arthur Silveira • Paulo Henrique Fuja da Casa da Bruxa Horário: 19h – 22h Mestre: Rê Rinaldi 2 vagas! • Átila dos Santos • Alexandre D’Albergaria • Luca Lourenço Peregrinos do Caminho Alto Horário: 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim – GPT MESA CANCELADA • Renata Rinaldi • Átila dos Santos • Rodolfo Oliveira • João Henrique • Arthur Burity Familiares em: A VINGANÇA!!! Horário: 14h – 17h Mestre: Glauber Rocha Lotada! • Dilmar Muniz • Joana • André Segovia • João Henrique • Guilherme dos Reis Mistério no Bairro Céu Azul Horário: 18h – 22h Mestre: Alfredo Nemesis Lotada! • Zé Marcelo • Jose Manoel • Geraldo Helcius • Victor Ramos • Felipe Silva A Jóia de Linber Horário: 18h – 22h Mestre: Jessy Lotada! • Diogo Camelo • Lais Martins • Moira • Gabriel Tomm • Rodrigo Maia Libertem a Bruxa Bene Gesserit Horário: 10h – 13h Mestre: Zé Marcelo Lotada! • André Segovia • Caio Capella • Geraldo Helcius • Rodolfo Maleficos non patieris viver Horário: 10h – 13h Mestre: Luiz Cláudio LCD Lotada! • Dilmar Muniz • Ricardo Mallen • Felipe Silva • Chico • Glauber Rocha As Bruxas de Salistick Horário: 14h – 17h Mestre: Krizzor Lotada! • Cesar Silvestre • Flávio Ferreira • Lais Martins • Diogo Camelo Sonhos elétricos na casa cibernética da Bruxa Horário: 18h – 22h Mestre: Capella – GPT Lotada! • Fernanda Tofoli • Arthur Lima • João Henrique • André Segovia O post ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nosso Encontro D30 online BRUXAS está chegando, mas ainda temos vagas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. Podem entrar no Discord que o encontro já está rolando! atualizado dia 31/10 às 16h16 Há mesas de manhã, à tarde e à O post ENCONTRO D30 RPG Bruxas: JOGADORES & VAGAS apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Hierofante Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder 1E](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-hierofante-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-1e/): O Hierofante Essa classe de prestígio apareceu pela primeira vez no Livro do Mestre do D&D 3 e depois no Livro do Mestre do D&D 3.5. Hoje falo com você sobre a versão do D&D 3.5 com dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de Prestígio que é uma das mais […]
- [Little Fears (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/little-fears-mallien/): Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo sensacional! Os jogadores serem crianças de 6-12 anos enfrentando seus medos, e monstros disfarçados que passavam despercebido pelo adultos, já que para eles a inocência já tinha partido há muito tempo. Lembro que na época o Jason Blair, criador do jogo, mantinha um fórum bem ativo sobre o jogo com muito material legal. Alguns anos depois, acho que 2008, nascia o Little Fears Pesadelo. Uma versão com algumas modificações e com vários suplementos. Em 2013, a Retropunk tentou trazê-lo para o Brasil via Catarse, mas infelizmente acabou não dando muito certo, porém, fico muito feliz em dizer a todos que nesse dia 12 de outubro começará o financiamento coletivo no Catarse pela Editora Huginn & Muninn, que assumiu essa tocha. Então deixemos o pessoal da própria editora falar um pouco sobre esse lançamento mais que esperado. Bom, antes de mais nada, gostaria que falasse o seu nome, sobre você e de onde veio a motivação de criar uma editora? Sou o Rogério Lobo, sou de São Paulo. A motivação veio de uma conversa com dois amigos, estávamos conversando sobre o V20 pois a gente estava há anos sem jogar RPG, e começamos a criar teorias do porque não teria saído oficialmente no Brasil. Até a hora que chegamos na conclusão que o não eu já tinha para traduzir ele rs. E continuo tendo rs. Mas nesse meio tempo comecei ir atrás de outros jogos e acabou que a Huginn & Muninn surgiu comigo indo atrás do jogo Infected e o Xas Irkalla. Meses atrás vocês trouxeram um outro RPG Indie, o Sigmata, que foi financiado com 1231% acima da meta desejada, vocês esperavam essa receptividade da comunidade de RPG? Sinceramente, não esperava, fiquei muito surpreso com a aceitação do público ao Sigmata. Acho que o primeiro ponto que gostaria que deixasse claro é que o jogo é sobre jogar com crianças, mas não para crianças certo? O Little Fears é um jogo para maiores de idade devido aos temas que ele aborda, você joga com crianças de 6 a 12 anos, mas isso não quer dizer que esse jogo seria adequado para essa faixa etária. O que motivou vocês a trazerem o Little Fears Pesadelo? Poderia falar um pouco dele e do financiamento? Quem me indicou o Little Fears “ou melhor ficou martelando na minha cabeça sobre o jogo” foi o Lukas Malk, eu não conhecia o Little Fears até ele falar. Ai conversa vai, conversa vem e ele foi me explicando o jogo e ai era inevitável eu não trazer o jogo. Olhando no site do financiamento vi que vocês estão trazendo grande parte, se não todo o material lançado até o momento, vocês pretendem depois continuar a trazer os futuros lançamentos? Sim, estamos trazendo tudo de uma única vez do mesmo jeito que fizemos no Xas Irkalla. A diferença que fora do Brasil a edição Pesadelo tem 12 livros aqui vai ter 5 pois nos criamos um volume único para os Contos de Acampamento ”CampFire Tales” que são 7 livros ao total e os Livros das gostosuras ”Goodie bags” que são dois livros esse ainda pode ter o titulo alterado estamos esperando a comunidade se pronunciar. Qual será o período da campanha? A campanha ficará rolando por 60 dias. Com muitas surpresas. No mais gostaria de agradecer esse bate papo rápido e perguntar o que mais podemos esperar da editora de vocês? Eu que agradeço o convite e de poder estar aqui falando desse jogo incrível que o Little Fears. Temos algumas surpresas, para o ano que vem teremos mais jogos de Terror/Horror aparecendo aqui no Brasil. E um deles é um jogo que eu gosto muito e acompanho desde a 1ed. Então como disse o lançamento será nesse dia das crianças (mais perfeito impossível!) a partir das 10:00 am, para mais informações e uma espiada antes do financiamento começar é só CLICAR AQUI. O pessoal da Huginn & Muninn também criou um grupo do whatsapp aonde todos são bem vindos a tirarem suas dúvidas e dar seus pitacos, para entrar é so CLICAR AQUI So para dar um gostinho a todos, esse abaixo será um dos pledges exclusivos do primeiro dia: Além disso, o pessoal da editora juntamente com alguns parceiros montaram uma programação massa de lives dos canais OrgumRPG e Crônicas da Meia Noite para apresentar o jogo a aqueles que não o conhecem. No Canal da OrgumRPG, que vocês podem acompanhar pela Twitch e pelo Youtube, as mesas irão rolar nas Terças de Horror da Orgum até o mês de novembro. No Canal do Crônicas da Meia Noite, do Cristiano Cristo aqui de Brasília, vocês podem acompanhar pela Twitch e Youtube começa com a Live de lançamento do Financiamento na terça dia 12/10 as 20:30 e depois todas as quartas-feira durante 5 sessões. No mais, assistam as lives e, se curtirem, apoiem o financiamento desse super jogo de horror. Até mais e obrigado pelos peixes! O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Acho que foi por volta de 2001-2002 que conheci a primeira versão de Little Fears, em um dos Encontros Paraibanos lá em João Pessoa, nessa época morava em Natal (RN), e movimentava o cenário do RPG por lá com a galera da Oficina da Aventura. Mas voltando a Little Fears, achei a ideia do jogo O post Little Fears apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Pumpkin Studio - O Caminho da Escuridão - Aventura de Terror de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-o-caminho-da-escuridao-aventura-de-terror-de-rpg/): Os campos de terra arrasada estão amaldiçoados para sempre. Milhares de criaturas foram mortas em guerras sem fim durante séculos, criando uma fenda entre os planos, ocasionando uma ruptura capaz de trazer à tona as mais medonhas criaturas já concebidas. Mas isso não foi o suficiente para que um grupo de nobres dedicasse seu tempo e muito dinheiro em escavações no local, tudo em busca de um antigo artefato incrivelmente poderoso, que poderia desiquilibrar as relações de poder no mundo e subjugar todos os reinos num piscar de olhos. Tudo ia bem até que todos sumiram sem deixar rastros. Sem corpos, sem equipamentos, somente o vazio permaneceu junto aos sussurros fantasmagóricos trazidos pelo vento… O que teria acontecido? Isso é o que os descendentes dos nobres querem descobrir e pagarão uma boa quantia em ouro e prata para obter um vislumbre de tais respostas. Mas quem seria tolo o suficiente para encarar o Caminho da Escuridão?
- [Pumpkin Studio - Infestação Noturna - Aventura Grátis de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pumpkin-studio-infestacao-noturna-aventura-gratis-de-rpg/): O Próspero vilarejo chamado Fallinn Vidur conhecido por todo o reino de ser o maior fornecedor de gado e madeira anda sofrendo alguns problemas a mais de seis meses. O gado e lenhadores são atacados por algo e a pouco mais de 2 semanas crianças e mulheres estão sumindo do vilarejo, alguns aventureiros foram convocados para que possam descobrir o que houve, alguns não retornam da investigação outros não encontram nada.
- [Utilizando VTT Enhancement Suite e BetteRoll20 no Roll20.net (Atualizado em 10/2021)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/utilizando-vtt-enhancement-suite-e-betteroll20-no-roll20-net-atualizado-em-10-2021/): O Roll20 é uma plataforma para jogos de RPG de mesa online. Porém, o aplicativo padrão que funciona nos navegadores web é bastante engessado, não tendo muitas opções de personalização. As extensões VTT Enhancement Suite e o Script BetteRoll20 para os navegadores Google Chrome ou Mozilla Firefox podem ajudar nesta questão, de quebra ainda permitindo o uso de algumas ferramentas novas.
- [Novo Dragão Chegando!! O Famoso Pedra Lunar!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-dragao-chegando-o-famoso-pedra-lunar/): Texto do J.R. Zambrano para o BoLS. Texto Original no blog Toca do Coruja que foir traduzido por eles! Se inscreva em nosso canal clicando aqui Dragões Pedralunares são uma espécie de dragões nova e brilhante que vem no Fizban’s Treasury of Dragons. Venha e veja o que eles podem fazer. O Fizban’s Treasury of Dragons […]
- [Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-soltem-as-bruxas-especial-halloween-mallien/): Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o nosso terceiro encontro de RPG Online, que será no dia 31 de outubro. Como o evento será no Dia de Halloween nada mais apropriado que um tema relacionado, então: SOLTEM AS BRUXAS!. As possibilidades são bem vastas: desde personagens fazendo parte de um Coven, ou serem caçados por um Coven, a talvez um lado diferente, jogando através dos olhos dos seus familiares, buscando objetos de grande poder, ou buscando vingança, ou resolvendo mistérios numa escola de magia, o que importa aqui é que você mestre use a criatividade, dê asas a sua imaginação! Como vai funcionar? Conforme os encontros anteriores, vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Estamos aqui para ajudar, nos pergunte! Inscrição de mestres -> AQUI Inscrição de Jogadores -> AQUI Recomendamos que mestres leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Recomendamos a jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. Encontro D30 – Soltem as bruxas! Local: Discord >> Convite Data: 31 de outubro de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita (jogadores inscrevam-se aqui) MESAS MANHÃ Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Dune – Adventures in the Imperium Cenário: Duna Plataforma: Discord Dice Roller Canal de Áudio e Vídeo: Discord Libertem a Bruxa Bene Gesserit Arrakis, 10.171 DG. Em um planeta dominado pela Casa Harkonnen, um pequeno grupo da casa rival Sauriat precisa descobrir o que aconteceu a uma noviça das Bene Gesserit, devendo mergulhar no submundo deste planeta arenoso, com uma única certeza em suas mentes: O tempero deve fluir. Mestre: Luiz Cláudio LCD Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (idade mínima: 15 anos) Sistema: Ars Magica 5e Cenário: Europa Mítica (1151) Plataforma: Foundry Canal de Áudio e Vídeo: Discord Maleficos non patieris viver “Não permitirás que uma feiticeira viva”, diz o livro do Êxodo. Em 1151, o pároco de Huelgoat lembra deste versículo, inflamando os fiéis contra uma jovem de doze anos. Fica pior quando se envolvem na história os membros do Concílio Hermético próximo à vila bretã; provavelmente os magos querem continuar a obra satânica da jovem bruxa, se não estiverem mancomunados com ela. TARDE Mestre: Glauber Rocha Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: The Witch is Dead Cenário: Numa linda montanha próximo a um vila Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Familiares em: A VINGANÇA!!! Vocês são familiares fofinhos de uma bruxa que vivem numa cabana em uma floresta, em paz e felizes. Certo dia um caçador malvado invade a casa de vocês e mata uma bruxa adorável. Vocês sabem que, caso consigam a vingança, é possível salva-la, trazendo a bruxa de volta a vida! Mestre: Capella Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Vampiro 20th Cenário: El passo 1980’s Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Palla Grande 1980, dez anos após as investigações lideradas pelo bando nômade Las Brujas tudo segue tranquilamente e El Passo continua sob julgum do Sabá e a nova Bispo da cidade regozija-se com a limpeza que foi realizada na cidade. Em agradecimento Las Brujas foram convidadas para o evento de maior porte do Sabá: Palla Grande a festividade de Halloween da seita. Seu papel? Abastecer a festa com “bolsas de sangue” e fazer a segurança da recém ascendida Bispo. Após uma década a cidade está repleta de novos bandos do Sabá e várias facções se digladiam pelo poder, mas há algo mais há algo mais escondido nas sombras das ruas violentas e sangrentas de El Paso. Mas qual seria a graça da não vida se não existissem segredos na noite? Las Brujas ligam suas motos e dirigem pela noite fria e silenciosa do deserto, apenas o barulho de suas motos rompe o silêncio como uma sinfonia de trombetas que anunciam a sua chegada para mais uma noite de sangue e danação. Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Tormenta 20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord As Bruxas de Salistick Como todos bem sabem Salistick é o reino da prosperidade, da tecnologia e principalmente da medicina! O Avanço em Arton! Mas alguns rumores estão deixando as autoridades inquietas… Em uma pequena cidade próxima a fronteira, uma determinada doença está se alastrando por entre as pessoas… E o Reino da Medicina não pode ter essa mácula! Vocês foram chamados para fazer uma investigação sorrateira, se é que me entendem, não queremos que o Reinado saiba que algo assim acontece por aqui. Sentem o peso do ouro? Pois muito bem, venham comigo, irei explicar melhor pelo caminho… Mestre: Volnei Freitas – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Caronte: A Crônica dos Penitentes Cenário: Brasília atual. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Sob a trama da alma desgarrada A morte, mesmo aos Ceifeiros, encerra mistérios incompreendidos e acena tanto para destinos fortuitos quanto para simples acaso, caótico. Mesmo entre os mais sábios e equilibrados, cuja Trama evoca gerações de sua linhagem, a partida gera marcas indeléveis… até fraticidas… Seu grupo de Ceifeiros foi trazida à Brasília, pelo sumiço incomum de crianças às portas das escolas de prestígio que adornam as “seguras asas da cidade”. As crianças, encontradas mortas após exata semana de seu desaparecimento, aparecem sorrindo e sem um dedo da mão esquerda. A energia da Trama se esvai de seus corpos na mesma velocidade que o pânico apodera-se da cidade e o tempo se esgota para a força policial. Quem ou o que perpetra tais mortes sem que Ceifeiros da cidade tenham acesso às vítimas durante sua passagem? E o que fazem com sua energia e alma? Mestre: Lucas Rolim – GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 12 anos) Sistema: Prole Cenário: Fantasia contemporânea. Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Peregrinos do Caminho Alto É Halloween na pequena cidade de St. Ambrose, uma comunidade nas profundezas do deserto do sul da Louisiana. Os filhos de Santo Ambrósio têm um objetivo esta noite, conseguir o máximo de doces possível, mesmo que isso signifique enfrentar a escuridão que se esconde logo abaixo da superfície de sua pacata cidadezinha. Nesta aventura, os jogadores assumem o papel de jovens traquinas. Não há pais e apenas alguns adultos mencionados. Pode-se presumir que os pais ficarão em casa para distribuir doces ou foram a uma festa de Halloween e as crianças passarão a noite sozinhas. Não é como se os adultos acreditariam nas crianças se elas lhes contassem que coisas sobrenaturais estão acontecendo de qualquer maneira. Mestre: Andre Nuñez Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Foundry VTT One-Shot #3: Head Shot the Rot Fazendo uma pausa relaxante muito necessária entre as escapadas, quatro aventureiros com armas de fogo postam-se em um bar pé-sujo em um dos distritos de entretenimento de Alkenstrela. Do outro lado da rua, em um teatro, as pessoas correm para dentro para assistir à estreia de uma peça muito anunciada, mas o que sai do teatro é muito mais perigoso. Enquanto as pessoas se dispersam em segurança nas ruas empoeiradas, cabe ao grupo de pistoleiros no bar consertar as coisas. NOITE Mestre: José Noce Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade: livre) Sistema: Pequenos Aventureiros Cenário: Rincônia – Os Rincões da Aventura Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Bruxa do Septuagésimo Primeiro Distrito Nesta aventura, uma galerinha do barulho precisa ajudar uma pobre menina que teve seu pai raptado por uma bruxa. Mestre: StoryKeller Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Wraith 20th – Storyteller Cenário: Brasil. 2018. Interior de Minas Gerais. Plataforma: WhatsApp e Zoom Canal de Áudio e Vídeo: Zoom Luta por Progresso Uma doença misteriosa se espalha pela cidade interiorana de Progresso. Uma pack de filhotes é enviada para entender o que houve, ao mesmo tempo que farão dessa missão o seu Ritual Garou de Passagem. Mestre: Manchae Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 12 anos) Sistema: D&D 5E Cenário: Grimoria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Operação Desmancha Vocês são o grupo de operações especiais chamado de SUAT: Supressão Universal de Ameaças e Tretas. Convocados à cidade de Fjermund para investigar e desmontar o suposto esquema ilegal de doces narcóticos da Bruxa Manchada, vocês mal chegam na cidade e se deparam com um festival onde todas as crianças da cidade estão misteriosamente virando biscoito. Cabe aos membros da SUAT resolver o enigma, salvar as crianças e eliminar as tretas! Mestre: Jessy Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 14 anos) Sistema: Gatunos – PbtA Cenário: Cidade de Linber Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Jóia de Linber Após o fim da guerra entre Linber e Gahas, as facções se movimentam para tomar o poder de Linber. Os Monarquistas tentam manter a tradição e melhorar a imagem da Duquesa Matilda, enquanto as outras se reúnem com seus membros nas sombras e becos escuros, planejando a tomada do poder. Boatos percorrem as ruas, informações de uma conspiração, o Rei Belrich III possuiria uma joia poderosa, capaz de fazer todas as facções ajoelharem perante ele, seria verdade? É o que as facções querem descobrir, por isso, enviaram seus gatunos para sorrateiramente invadir o baile de halloween e roubar a joia. Quem conseguirá colocar a mão nesse poderoso item e comandar o futuro de Linber? Mestre: Alfredo Nemesis Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 16 anos) Sistema: Vampiro 5e Cenário: Brasilia by Night Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Mistério no Bairro Céu Azul A Cidade de Valparaiso não faz parte do Principado de Brasília, é uma das poucas regiões que alguns Sangue Fracos podem usufruir da Liberdade, é não serem caçados como animais por não terem um sangue tão ralo, um grupo de sangue fracos tenta sobreviver no Bairro do Céu Azul, mesmo com sua condição deplorável, parece que a Imortalidade não é fácil, no entanto as coisas parecem complicar quando alguns Sangue Fracos começam a desaparecer na região, e o fato de encontrarem um Corpo de um dos seus amigos completamente mutilado não ajuda muito, quem estaria fazendo isso??? Seria a Camarilla se aproximando do Território Livre ou algo pior… Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 4 (idade mínima: 18 anos) Sistema: Kult 4e Cenário: Brasilia 1990/ neo-noir (Blade Runner) Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Sonhos elétricos na casa cibernética da Bruxa Dez anos após aquela fatídica noite a realidade continuou a ruir, aquela foi apenas a primeira rachadura da realidade que os amigos Santiago, Ângela, Ricardo e Tamires presenciaram. Os anos 80 se foram, como um pesadelo enquanto estes jovens tentavam manter-se inteiros e a realidade caia ao redor deles. Os anos 90 vieram como uma repetição do passado, eles aprenderam como dissimular e sobreviver dentro da ilusão… aprenderam a observar os padrões ocultos na realidade… mas esse despertar fez com que as sombras começassem a se esgueirar ao redor deles. Na última semana de abril de 1996, e estranhos eventos começam a ocorrer, várias crianças tem sido raptadas no HMIB, outras tantas foram dadas como natimortas, um presságio sombrio. Apesar do desconforto todos seguiram com suas vidas de modo normal, até que todos receberam um e-mail de alguém que não deveria mais existir… um e-mail onde todos estavam endereçados como destinatários… faziam anos que eles trocavam apenas algumas frases sem lembrar daquela noite… “Olá, quanto tempo, não é? Eu sei que sacaneei feio vocês naquela noite, mas preciso de uma ajuda com uma coisinha. Aguardo vocês no estacionamento do HMIB sexta-feira a noite, chevette preto… a história é muito longa para explicar agora. Abraços, Jonas” Mestre: Rê Rinaldi Horário: 19h – 22h Jogadores: 2 – 5 (idade mínima: 18 anos) Sistema: One page RPG system Cenário: The Witch House Plataforma:Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord Fuja da Casa da Bruxa Ela roubou você da sua família. Te batizou com uma identidade bestial. Jogou fora suas memórias ligadas ao seu antigo nome. Abriu suas entranhas e com agulhas costurou uma nova carne, moldou seus ossos e derramou sangue pela sua garganta. Agora você enxerga o mundo por outros olhos, literalmente. Você precisa fugir …. antes que sua essência esteja condenada para sempre. Essa é uma aventura de horror pessoal, onde temas como traumas, sequestro, sobrevivência e identidade serão abordados. Aqui você vai jogar pelos olhos de crianças que foram raptadas por uma bruxa e precisam fugir antes que sejam totalmente transmutadas em animais. Sim! Você vai poder usar suas novas características animalescas a seu favor, mas tudo tem seu preço. Sua sagacidade será colocada a prova pelos cômodos traiçoeiros da casa, tenebrosos feitiços e leais servos. Você conseguirá sobreviver? Faremos uso de X-Cards e Line and Veils (linhas e veús), para uma seção de RPG segura, divertida e confortável para todes. O post Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o nosso terceiro encontro de RPG Online, que será no dia 31 de outubro. Como o evento será no Dia de Halloween nada mais apropriado que um tema relacionado, então: SOLTEM AS BRUXAS!. As possibilidades são bem vastas: desde personagens fazendo parte de um Coven, ou serem O post Encontro D30: Soltem as Bruxas! – Especial Halloween apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Vencedores do Ennie Awards 2021 são divulgados; veja lista](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vencedores-do-ennie-awards-2021-sao-divulgados-veja-lista-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Vencedores do Ennie Awards 2021 são divulgados; veja lista Alice is Missing foi o destaque dos vencedores do Ennie Awards 2021. A lista tem ainda Heart: The City Beneath, Brancalonia, e a aventura Halls of the Blood King, criada por um brasileiro. Vencedores […]
- [GenCon Online vem ai! (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/gencon-online-vem-ai-mallien/): Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à forma presencial, porém mais restritos por questão de segurança e saúde, decidiram manter sua forma híbrida. A GenCon é um desses eventos, o maior evento de RPG do mundo, e na GenCon Online abriu-se a posssibilidade de todos nós participarmos de palestras e jogos em diversas mesas, inclusive do seu sistema favorito. Ano passado, o grupo Ludifique, aqui do Brasil, entrou em contato com a organização para poder criar a área da “GenCon in Portuguese“, onde teremos diversas ações, todas em nosso idioma. Chegamos finalmente ao esperado convite: entre os dias 16 a 19 de Setembro vai rolar a GenCon Online e a agenda do evento está recheada de atividades legais para todos os gostos, desde palestras e bate papos sobre narração, sistemas e até o uso do RPG como ferramenta educacional. Para se inscrever, você encontra todas as informações em português mastigadas aqui, e o catalogo de atividades aqui. Clicando nas atividades, você tem mais detalhes sobre a mesma, assim como seus pré-requisitos, caso exista algum. Teremos também algumas mesas realizadas por alguns narradores dos nossos saudosos Encontros D30, e para facilitar a vida de vocês apresento as mesas abaixo: Mallen – Alice is Missing Alface – Mass Effect Jose Marcelo – Goddess Save The Queen Volnei Minduins – ABEA Thiago Freitas – Tormenta20 Caio Capella – Cthulhu e Kult Além das mesas de Jogo, o Volnei dos Minduins e eu, através de nosso novo projeto, o MaestrandoRPG, iremos fazer um workshop sobre o uso do RPG como ferramenta educacional. Será também o lançamento de nosso canal com esse foco, e você pode saber mais clicando no link. Espero ver vocês na GenCon online! Até mais, e obrigado pelos peixes. O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas, Mallen aqui! Tudo beleza? Espero que todos estejam bem e seguros, na medida do possível. Vim hoje fazer um convite para todos vocês! Para quem não sabe, por causa da pandemia, vários eventos grandes aconteceram de forma online. E, mesmo agora, com parte da população imunizada, alguns desses eventos que já voltaram à O post GenCon Online vem ai! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/chamado-de-cthulhu-o-guia-do-investigador-2/): Salve, salve, aventureiros! Estamos de volta com post resenha a respeito do mais recente lançamento da linha de O Chamado de Cthulhu no idioma de Camões (em post tão absurdamente atrasado que, quando for publicado, talvez nem seja mais o lançamento mais recente). Para quem está chegando agora, lá no finalzinho de 2017 (sim, faz […] O post Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [As Garras de Xanadu | Crônica de Lobisomem O Apocalipse](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-garras-de-xanadu-cronica-de-lobisomem-o-apocalipse/): Recuperado dos Registros Prateados da seita dos Pés Sujos: 3 de Agosto de 1998 Olá eu sou Júlio “Maneta”, um Filho de Gaia, ex-cardiologista cirurgião e agora um Garou Philodox em tempo integral. Nasci em 1977 na cidade do Rio de Janeiro, mas vivi boa parte da minha vida no interior de São Paulo com […]
- [O Arquimago, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-arquimago-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Arquimago Essa classe de prestígio apareceu pela primeira vez no Livro do Mestre do D&D 3 e depois no Livro do Mestre do D&D 3.5. Hoje falo com você sobre a versão do D&D 3.5 com dicas de como melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de Prestígio que é uma das mais fortes […]
- [Além do Estereótipo – Bárbaros](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alem-do-estereotipo-barbaros-2/): Salve, salve, aventureiros! Todos sabemos o que é um estereótipo, certo? Uma ideia preconcebida sobre alguém ou sobre algo que vem de generalizações sobre esse objeto ou sujeito (muitas vezes resultando no que chamamos de preconceito, mas não é esse o ponto do artigo). Uma coisa muito comum em jogos de RPG são as classes […] O post Além do Estereótipo – Bárbaros apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [Ferramenta Monstros em Level Up: Advanced 5th Edition](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ferramenta-monstros-em-level-up-advanced-5th-edition/): Artigo Original em: https://www.levelup5e.com/news/monster-tools Traduzido por Paulo “Faren” Henrique do Toca do Coruja RPG. E revisado por Bruno Felipe, do Inimigos do D20. Se inscreva em nosso canal clicando aqui Recursos para Monstro Como você já deve saber, tivemos muito trabalho com os monstros em Level Up: Advanced 5th Edition. Tivemos, entre outras coisas: Revisão da matemática dos monstros. Mudança nos […]
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- [Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-digital-legado-uma-homenagem-ao-tiago-rolim-camila-reinehr/): Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o novo encontro de RPG online organizado pelo D30, será dia 27 de junho! Após retomarmos nossas atividades em 2021 com a realização do nosso 1º encontro online e com gravação de podcasts, inclusive sobre essa experiência, sofremos um baque muito grande com o falecimento do nosso amigo Tiago Rolim, membro da organização do D30. Depois de algum tempo necessário para todos nós processarmos esse acontecimento, decidimos que para o próximo evento não existiria data nem temas melhores para seguirmos: o encontro será realizado no dia do aniversário do Tiago e o tema é LEGADO. Como vai funcionar? Conforme fizemos no encontro anterior (e deu certo), vamos cadastrar tanto os mestres quanto os jogadores antes do evento. Esse cadastro é necessário para que você, jogador, saiba antecipadamente que plataforma / programa / app precisa ter disponível para que na hora do jogo seja mais fácil rolar dados virtuais e ninguém precise esperar nem configurar nada. Os mestres estarão com tudo pronto, apenas aguardando por vocês, então é importante observar quais os requisitos da mesa em que você quer jogar e testar tudo com antecedência. Inscrição dos jogadores – > AQUI Você deve colocar uma ordem de preferência entre as mesas, lembrando que há mesas de manhã, à tarde, e à noite. Caso o número de jogadores ultrapasse o número de vagas, elas serão sorteadas respeitando essa ordem de preferência: 1 (um) é a mesa que você mais quer! Nesse primeiro turno de escolhas, vamos inscrever um jogador em apenas uma mesa, depois vamos ter novas rodadas em que você pode escolher uma segunda mesa, e talvez até uma terceira! Recomendamos aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG. É isso, vamos celebrar o Tiago Rolim com duas de suas paixões, o RPG e os amigos! Vamos fazer desse encontro uma linda homenagem! Encontro D30 – Legado Local: Discord Data: 27 de junho de 2021 Horário: das 9h às 22h Participação gratuita MESAS MANHÃ Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Numa Cenário: Numa Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Katana Sagrada Os Samurai são enviados em uma missão, em busca de uma katana lendária que será empunhada pelo imperador para pôr fim à guerra contra os répteis, mas o caminho é perigoso e os inimigos são implacáveis. Mestre: Volnei Freitas Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Nobilis Cenário: Dias atuais Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord e Zoom Raízes da Dissonância Os adeptos das hostes de Odin somem sob o olhar que tudo perscruta, silenciando o grasnado de Hugin e Munin. Âncoras para a batalha pela Criação, aqueles cujas graças de seus Nobilis espalha ao mundo, formam o exército que perde suas fileiras, enquanto Ratatoskr espalha murmúrios por Yggdrasil, que quedam as vozes em todo o Santuário Asgardiano e reacendem antigas memórias em Mulpelheim e Jotunheim. “Não é o momento! Preparai-vos para que o Ragnoarök não se lance sobre esse mundo em construção!” – afirma Odin, enquanto reúne os deuses mais poderosos para defender o Santuário… e um grupo com poderes soberanos específicos para consultar as nornes e descobrir o que corrói as bases de seu exército. Sessão que homenageia Tiago Rolim, irmão minduim e fundador da Green Peanuts Tavern, cuja inspiração e criatividade apresentaram-me esse RPG fabuloso, de narrativa plena e poética sem fim. Mestre: Ricardo Mallen Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 4 Sistema: Alice is Missing Cenário: Silent Falls – Norte da California Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O que aconteceu com Alice Briarwood ALICE IS MISSING é um jogo de RPG silencioso sobre o desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante do segundo ano na pacata cidade de Silent Falls, no norte da Califórnia. Durante o jogo, os jogadores usaram o Discord para enviar mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. Um pouco sobre a mecânica pois se trata de uma RPG Silencioso: O jogo é executado em uma única sessão de duas a três horas. Não existe um mestre de jogo formal, então as regras serão explicadas durante a criação dos personagens. Nos primeiros 45 minutos, os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e seus laços entre si, além de estabelecer linhas e limites (x-card like) que devem ser evitados em jogo. Os próximos 90 minutos seguem as conversas de mensagens de texto dos personagens enquanto eles descobrem o destino de Alice. O jogo por se tratar de um desaparecimento onde o mistério será solucionado apenas na partida pode ser uma experiência meio densa e muito imersiva. OBS: Devido o jogo não ter tradução para português, é bom ter um conhecimento básico de Inglês por causa de algumas cartas entregues, porém caso seja necessário algum apoio na tradução das cartas durante o jogo eu irei apoiá-lo. Mestre: Maria Ansarah Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Monstro da Semana, PBTA Cenário: Cidade fictícia de São João da Capivara Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Mistério de São João da Capivara Numa aparentemente pacata cidade uma certa família chama atenção dos caçadores. Conforme os caçadores de mistério vão investigando, segredos se revelam, mostrando as raízes profundas dos Abreu pela cidade. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Unknown Armies 3 Cenário: Occult Underground Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eu Vou Voar para o Céu O que pode dar errado quando terroristas sequestram um avião em pleno vôo com você dentro? Bem, foi isso que aconteceu com o Vôo 333, e agora você não sabe mais se vai chegar a algum lugar, mas com certeza vai ter um encontro marcado com o Destino. TARDE Mestre: Iole Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: D&D 5e Cenário: Ravenloft Plataforma: Roll 20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Casa da Morte Vocês viajam pela noite gelada e silenciosa, quando a névoa começa a surgir obscurecendo a visão de todos… Mestre: Krizzor Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 Sistema: Tormenta20 Cenário: Tormenta Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Reliquia dos Hardglass Poucos são os que conseguiram sobreviver à tragédia de Tyrondir. Não se sabe ao certo o que aconteceu, apenas que os céus ficaram iluminados por dias e depois veio o grande estrondo que pôde ser ouvido por todo o Reinado. Depois de tais eventos o povo goblinóide se apossou de terras ao norte de Arton, levando caos por onde passavam. Dizem que Nimb rola os dados para decidir o destino de cada um e é o que dizem que aconteceu com o Duque Biggon Hardglass. Ele sobreviveu à grande explosão e veio em fuga para Deheon. Este nobre, único sobrevivente da linhagem dos Hardglass, deixou para trás uma importante relíquia de sua família e está em busca de fazer jus ao legado de seu brasão, organizando uma expedição para reavê-la. Por isso um grupo de aventureiros foi contratado para adentrar às Ruínas de Tyrondir e enfrentar seus perigos mortais em busca desta relíquia de família que poderia servir de grande ajuda numa ofensiva contra esse povo goblinóide! Não muito longe dali, um acampamento duyshidak se prepara para partir rumo ao norte. Um orc levanta cedo e faz uma prece em silêncio. Olha em direção à sua antiga terra e concebe que o legado deixado por seu líder é a sua maior jornada. Então jovens aventureiros? Estão dispostos a embarcar nessa viagem rumo ao caos em busca do maior dos tesouros? Mestre: Andre Nunez Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Pathfinder 2e Cenário: Golarion Plataforma: Foundry VTT Canal de Áudio e Vídeo: Discord Recompensa: Pescaria em Anthusis O Torneio Escamas Prateadas convoca cidadãos e aventureiros para participar de uma competição para pegar a truta prateada. Este ano, um par de gêmeos rivais e alguns perigos inesperados garantem que o evento seja um que o povo de Anthusis não esquecerá tão cedo. Obs: Esta aventura faz parte do Jogo Organizado da Sociedade Pathfinder. Sinta-se livre para trazer seu personagem pronto, caso queira. A aventura é de nível 1. Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Fate Cenário: Next Plataforma: Foundry Vtt Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Pedra Debulhadora Era uma vez um tempo em que você pegava a estrada menos percorrida em um bosque amarelo; em que você saía do metrô na estação Carvalho & Cinzas; em que você fazia um desejo a uma estrela cadente. Você acordou para um mundo de magias e maravilhas e descobriu algo sobre você que nunca passou pela sua mente: você era um herói. Então você bebeu do Poço do Despertar e se viu de volta em sua própria cama. Você mal se lembra dessas aventuras. Elas eram sonhos; ou, mesmo que você acredite do fundo do seu coração que elas eram reais, isso importa? Você tem um emprego agora, e as pessoas estão contando com você. Você não é um herói de verdade, no fim das contas. Então, por que, depois de todos esses anos, você está ouvindo o som da trombeta de guerra novamente? Mestre: Arthur Colombo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Rogue Trader Cenário: Warhammer 40.000 Plataforma: DIscord Canal de Áudio e Vídeo: Discord ou Jitsi Diplomacia Severan Aos olhos do Imperium, o Domínio Severan não passa de um grupo de idiotas poderosos que desejam adiar o fim da humanidade. Para os que fazem parte do Domínio, o Imperium há eras não passa de uma tirania burra e incompetente que só se mantém em pé por conta do próprio tamanho. Pelo seu tamanho e falta de recursos comparado àqueles que querem seu fim, a principal estratégia de sobrevivência é evitar batalhas e, caso isso não seja possível, adiá-las o máximo para estar o mais preparado possível. A notícia de que um capítulo de Space Marines está a caminho para “dar um jeito nos traidores” acendeu todos os alertas da hierarquia do Domínio. Os jogadores atuarão como os principais diplomatas, buscando qualquer alternativa para evitar um confronto que, caso ocorra, será um banho de sangue. Mestre: Carlos Adão Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 3 Sistema: The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power Cenário: A Ilha da Ordem Regente dos Cavaleiros Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Cálice da Herança A Ordem Regente de Cavaleiros deixou a Ilha para lutar mais uma de suas guerras intermináveis em nome da fé. O regente atual é fraco, covarde, indeciso e instável. O perigo aproxima-se, vindo das águas do leste e do sul. Existe pouca ou nenhuma esperança de reforço ou ajuda do continente. Dois pilares mantêm a Ilha: a Fé e a Espada. Serão o suficiente? The Sword, The Crown, and The Unspeakable Power é um jogo PbtA sobre fantasia política para emular histórias ao estilo Game of Thrones. Os jogadores terão de lidar com os desafios de manter a ordem e a estabilidade em uma ilha cercada de inimigos. Mestre: Brunno Fagundes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Savage Worlds Cenário: Winter Eternal Plataforma: Fantasy Grounds Unity Canal de Áudio e Vídeo: Discord Ruina Congelada Após a destruição do Sol, marcado pelo Grande Cataclisma, as antigas cidades viraram grandes sítios arqueológicos onde se encontram artefatos da antiga civilização e pode-se entender os conhecimentos há muito perdidos. Um grande amigo de vocês, Milor, o gnomo, entusiasta acerca da história da civilização, os contratou para fazer a segurança da expedição. Vocês partiram, e acamparam a poucos metros das ruínas. Mas na manhã da tão sonhada expedição, Milor sumiu. Sendo pouco usual da parte de seu amigo, o que vocês experientes da Vastidão irão fazer? Mestre: Flashy Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Sistema: Demigods PBTA Cenário: Londres 2010 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Protegendo suas raízes Um grupo incomum, trabalhando para além da influência do destino sob pedidos de deuses, precisa decidir qual caminho seguir quando o trono do panteão parece prestes a mudar e ambos os possíveis sucessores pedem por ajuda. Mestre: Stifa Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kingdom of Nothing Cenário: Brasília Contemporânea Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Eternos Esquecidos pela sociedade, marginalizados e com poucas lembranças de suas vidas anteriores, as personagens precisam encontrar um amigo que desapareceu. Seus segredos e lembranças latentes parecem ser a chave para descobrir o paradeiro de James ou Jamelão, como era conhecido. A vida nas ruas é dura, mas o companheirismo e lealdade é a guia moral que levará as jogadoras pelas ruas de Brasília. Em Kingdom of Nothing as personagens são pessoas em situação de rua, que lutam contra o esquecimento e para recuperar as memórias de sua vida anterior, incluindo amigos e família há muito distantes. Mestre: Gabriel “Bardo” Lopes Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros Cenário: Espada e Feitiçaria Plataforma: Roll20 Canal de Áudio e Vídeo: Discord A Cabeça do Alce Você encarna aventureiros em uma legítima aventura OSR. Venha desvendar os segredos do Vale da Cabeça do Alce e sentir-se desafiado pelos perigos de toda má sorte de uma antiguidade obscura. NOITE Mestre: Capella Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Kult Divinity Lost Cenário: Brasília anos 80 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Memento Mori: Ubi sunt qui ante nos fuerunt? “Cada um de nós é seu próprio demônio e faz deste mundo um inferno.” – Oscar Wilde. O mundo mudou, mas e quanto a nós? Um ano após o fim da ditadura militar no Brasil, Brasília a capital do país enfrenta um dilema: O que fazer com essa tal liberdade? Somos de fato livres, ou os fios do destino apenas mudaram de mãos? Esses questionamentos embalam a geração dos 80’s na capital do Brasil que são canalizadas pelos simples acordes de guitarra e as palavras aspergidas na multidão dos shows de rock, quase como água benta em uma missa, vários grupos têm surgido na Capital Federal, dentre elas Irene, formada por três jovens e que parecem materializar a revolta desta geração… Em meio a essa reformulação do significado de liberdade algumas pessoas têm ultrapassado limites em busca da experimentação, e não é incomum que durante as gigs* ocorram excessos, contudo nada grave. Entretanto na última gig realizada no Conic algumas pessoas relataram ter uma bad trip** com o consumo de uma nova droga sintética. Nesta noite, durante o intervalo entre uma apresentação e outra, um grupo de jovens verificou que Estevão, um dos seus, havia sumido sem deixar rastros. Quais os fatos levaram ao sumiço daquele jovem numa noite de diversão? *shows de rock underground. ** experiência horripilante mental e/ou física através do consumo de drogas. Mestre: Lucas Rolim Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: DCC RPG Cenário: Fantasia medieval surreal Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord O Último Festejo em Swanfell O Rei-Pássaro chegou ao meio dia do último equinócio e desde então a cidadela de Swanfell não foi a mesma. Todos que encaravam seus olhos enlouqueciam e a esquizofrenia coletiva permitiu que o tecido da realidade se rasgasse. O Santo Maverick, a lebre cruel, age como um pastor de ovelhas, separando quais cidadãos devem viver e quais receberão a honra de serem devorados pelo Rei-Pássaro, juntando-se (após a digestão) ao séquito de homens-fezes que um dia herdará o mundo. Uns poucos cidadãos ainda ilesos e abrigados no centro de tudo isso tentam escapar de Swanfell mantendo sua sanidade intacta. Conseguirão eles escaparem de seus desvairados vizinhos e amigos evitando também as bestas que brotam de suas mentes enlouquecidas? Mestre: Lolla Soulsa Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Call of Cthulhu 7e Cenário: Minas Gerais, 1979 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord Até a Inexistência Brasil, 1975, cidade de Pedra Esperança, Minas Gerais. No ano de 1975, ocorreu aos arredores da pequena cidade um evento inexplicado que causou um alvoroço na mídia a nível nacional por meses. Quatro anos após o tal incidente misterioso, durante a gravação de uma reportagem sobre o ocorrido, uma pequena série de acontecimentos insólitos chamaram a atenção do exército brasileiro e de alguns curiosos que se dirigiram ao local, a fim de obter respostas sobre os mistérios por trás da pequena, e quase desaparecida cidade de Pedra Esperança! Mestre: Stephanie Braz Horário: 18h – 22h Jogadores: 3 – 6 Sistema: Savage Worlds Cenário: Brasil, 1950 Plataforma: Discord Canal de Áudio e Vídeo: Discord As três princesas turcas Oxi vó, tu acredita que ela apareceu de barriga na feira? Tava meio cedo, então ela não tava com cara nem jeito de prenha, mas quando a gente sabe, sabe né. Eu fiz o que pude, passei os chás pra resolver a situação, mas ela não tava muito segura né. Hoje vai ser nossa última noite aqui, pega a visão, consegui o vinho, o cachimbo e vamos fazer a fogueira! Uma despedida daquelas! Mestre: Chico Horário: 18h – 22h Jogadores: 2 – 5 Sistema: Tiny Wasteland/Tiny Dungeon Cenário: Brasil fantástico pós-apocalíptico Plataforma: Telegram ou Discord Canal de Áudio e Vídeo: Jitsi Meet Elfo sai, Orc fica Na periferia de um Distrito Federal distópico, personagens de diferentes backgrounds tem que se unir contra nova investida das forças retrógradas que ameaçam as comunidades onde vivem. Obs: levemente inspirado no filme ‘Branco Sai, Preto Fica’ com pitadas de ‘Bright’. O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Atenção RPGistas! Esta é a primeira chamada para o novo encontro de RPG online organizado pelo D30, será dia 27 de junho! Após retomarmos nossas atividades em 2021 com a realização do nosso 1º encontro online e com gravação de podcasts, inclusive sobre essa experiência, sofremos um baque muito grande com o falecimento do nosso O post Encontro D30 Digital: Legado – Uma homenagem ao Tiago Rolim apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Os comentários dos designers de D&D sobre o Artífice (2024)! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-comentarios-dos-designers-de-dd-sobre-o-artifice-2024-joga-o-d20/): Os comentários dos designers de D&D sobre o Artífice (2024)! (Joga o D20) - A Wizards of the Coast explicou algumas das escolhas de design sobre a nova versão do Artífice, publicada na última semana e disponível em PT-BR!
- [Path of Exile 2: ficha de The Bloated Miller para D&D 5E! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/path-of-exile-2-ficha-de-the-bloated-miller-para-dd-5e-joga-o-d20/): Path of Exile 2: ficha de The Bloated Miller para D&D 5E! (Joga o D20) - The Bloated Miller, o primeiro chefão de Path of Exile 2, é adaptado para Dungeons & Dragons 5ª Edição!
- [D&D 2024: Wizards apresenta nova versão da classe Artífice! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-2024-wizards-apresenta-nova-versao-da-classe-artifice-joga-o-d20/): D&D 2024: Wizards apresenta nova versão da classe Artífice! (Joga o D20) - Neste fim de ano, a Wizards of the Coast disponibilizou a atualização da classe Artífice para D&D 5E (2024). Traduzimos toda a classe e a disponibilizamos de graça!
- [D&D Unearthed Arcana: Atualização do Artífice 2024 e Problemas do Alquimista (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-unearthed-arcana-atualizacao-do-artifice-2024-e-problemas-do-alquimista-paulo-faren-lima/): D&D Unearthed Arcana: Atualização do Artífice 2024 e Problemas do Alquimista (Paulo "Faren" Lima) - Descubra como o Artífice está no D&D 5.5E. Analise as melhorias da classe, os problemas do Alquimista e as mudanças nas subclasses. O post D&D Unearthed Arcana: Atualização do Artífice 2024 e Problemas do Alquimista foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [DARK SUN - A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dark-sun-a-historia-de-athas-das-origens-ao-declinio-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DARK SUN - A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - DARK SUN - A HISTÓRIA DE ATHAS: DAS ORIGENS AO DECLÍNIO O Mundo de Athas Athas é um mundo brutal, seco e implacável, onde só os fortes e corajosos sobrevivem. Ou aqueles sem nenhum escrúpulo. Seu sol carmesim domina o céu tingido de tons de oliva, queimando o solo rachado e as terras desoladas. O calor diurno é insuportável, com temperaturas que atingem 60 graus à sombra, apenas para cair abruptamente à noite, quando o frio corta como uma lâmina. O vento, quente como o sopro de uma forja, carrega tempestades de areia que obscurecem o horizonte e reduzem tudo à cegueira. Não há rios, apenas o Mar de Silte – uma vastidão traiçoeira de poeira fina onde o menor passo pode ser o último. A água, a mais preciosa das riquezas, é rara. Chove apenas uma vez por ano – em algumas regiões, nem isso. A escassez de recursos é agravada pela quase inexistência de metais, tornando armas e ferramentas de pedra, osso e obsidiana comuns entre os povos de Athas. As cidades-estado, enclaves de civilização erguidas em torno de oásis dispersos, são governadas por Reis-Feiticeiros, tiranos que reinam com mãos de ferro, exercendo magia profanadora que consome a terra ao seu redor. O povo é escravizado, gladiadores lutam nas arenas por entretenimento cruel, e exércitos marcham sob o comando de senhores brutais. Fora das cidades, tribos nômades, elfos saqueadores e criaturas monstruosas disputam o pouco que resta. Athas é um mundo sem deuses. Aqui, o poder vem dos elementos e da mente, e a magia é uma maldição que trouxe destruição à terra. No entanto, sob a poeira e as ruínas, há ecos de um passado distante – um tempo de abundância e esplendor, quando o verde cobria o mundo e a água fluía livremente. Athaspace ou Doomspace?Talvez tenha havido um tempo em que este mundo tivesse conexão com outros mundos, através de magia, psionismo, portais ou magipropulsão (spelljammer). Esta condição não pertence mais a Athas. Ou não por meios que a maioria dos mortais seria capaz. Com tudo isso, a vida resiste. Assim como o povo, que se rebela e insiste em sobreviver contra todas as evidências contrárias. A resistência aos tiranos, ao mundo hostil e a falta de recursos, surge nos lugares mais improváveis, sendo estes uma mina miserável com metal de baixa qualidade com seus trabalhadores desumanizados, ou nas arenas onde gladiadores se matam para divertir os templários e os Reis-Feiticeiros, ou em meio a miséria da população livre. O sonho de derrubar tiranos, sobrepujar a geografia e se tornar uma lenda ainda vive em Athas. --- O Povo de Athas Em Athas, mesmo as raças familiares de outros mundos de D&D foram moldadas pelo ambiente hostil, pela falta de recursos e pelas brutalidades do deserto. Elas evoluíram, adaptando-se para sobreviver no calor escaldante, nas cidades opressivas e nos ermos mortais. Cada raça traz consigo um legado único, forjado pela necessidade de resiliência.Humanos Os humanos continuam a ser a raça mais numerosa em Athas, mas são mais endurecidos e desconfiados. No deserto, apenas os astutos sobrevivem. Eles possuem uma mentalidade prática e brutal, dispostos a fazer o que for necessário para prosperar, seja como gladiadores, mercadores ou exploradores das terras áridas. Elfos Os elfos de Athas são corredores infatigáveis e saqueadores astutos. Diferentes de seus primos graciosos de outros mundos, eles são nômades do deserto, conhecidos por sua velocidade e resistência. Tribos élficas percorrem as dunas com rapidez sobrenatural, sobrevivendo de comércio, roubos e trapaças. A lealdade dos elfos é volátil e dura apenas enquanto houver vantagem. Anões Os anões de Athas são criaturas robustas e obstinadas, dedicadas a completar um foco – uma tarefa pessoal ou missão que os consome. Incapazes de desistir até que terminem sua meta, essa obsessão os define. Com as montanhas e minas em ruínas, eles se voltaram para trabalhos árduos como agricultores de subsistência ou construtores, vivendo com o mínimo necessário. Halflings (Pequeninos) Os pequeninos são relíquias vivas da Era Azul. Vivendo em selvas isoladas, eles rejeitam a civilização corrompida e protegem suas terras ferozmente. Selvagens e tribais, os pequeninos de Athas veem os forasteiros como inimigos ou pior, quando mortos, como provisões a serem consumidas neste mundo árido. Em sua luta diária pela vida, são habilidosos caçadores e sobreviventes natos. Meio-Gigantes Criados pelos Reis-Feiticeiros através de manipulação mágica, os meio-gigantes combinam força física com um intelecto limitado. Eles muitas vezes agem como guardas ou mercenários, moldando suas personalidades conforme aqueles com quem convivem. Embora brutais, são frequentemente influenciados pela ética dos outros. Mul Os mul são híbridos de humanos e anões, criados por sua resistência física e capacidade de suportar o trabalho exaustivo. Criados principalmente como escravos e gladiadores, os mul são figuras impressionantes, com corpos fortes e mentes focadas. Apesar de suas origens, muitos buscam escapar de seus destinos impostos. Thri-Kreen Os thri-kreen são insetoides nômades que percorrem os desertos em pequenos bandos. São caçadores excepcionais, dotados de múltiplos braços e uma pele resistente. Incapazes de dormir e guiados por uma mentalidade de colmeia, os thri-kreen são alienígenas para os outros povos de Athas, com valores e modos de vida incompreensíveis. Draji, Gith e Outras Raças Além das raças principais, Athas abriga mutantes, seres degenerados e exilados como os Draji e Gith. Cada povo carrega as marcas da luta por sobrevivência, adaptando-se ou perecendo em meio às areias intermináveis. --- A Sociedade de Athas A sociedade de Athas é rígida e hierárquica, dividida entre os governantes absolutistas e os oprimidos que lutam pela sobrevivência. No topo estão os Reis-Feiticeiros, tiranos imortais que governam as cidades-estado com poderes arcanos e psíquicos. Abaixo deles estão os templários, uma casta privilegiada que serve como burocratas, juízes e soldados, garantindo a ordem e esmagando qualquer sinal de rebelião. Os cidadãos livres formam a classe média, composta por comerciantes, artesãos e pequenos proprietários. Muitos, no entanto, vivem sob constante ameaça de escravidão ou servidão aos templários. Os gladiadores, muitas vezes escravos, têm uma posição paradoxal: mesmo subjugados, podem ganhar glória e respeito ao vencerem nas arenas. Os escravos são a base da pirâmide social, forçados a trabalhar em minas, plantações e construções monumentais, como os zigurates que simbolizam o poder dos Reis-Feiticeiros. Fora das cidades-estado, tribos nômades, elfos saqueadores e bandos de sobreviventes erram pelo deserto, formando sociedades independentes baseadas em pilhagem e autossuficiência. A sobrevivência dita as relações sociais em Athas, onde traição, lealdade temporária e alianças por conveniência são comuns. Não há espaço para fraqueza em um mundo onde o menor erro pode custar caro, e apenas os mais fortes e astutos prosperam. --- A Geografia de Athas Athas é um mundo desolado, devastado pela magia profanadora e pela exploração desenfreada. A paisagem é dominada por vastos desertos de areia escaldante, dunas intermináveis e salinas brancas como ossos. O Mar de Silte, uma planície cinzenta de poeira fina e mortal, se estende como um oceano seco, sugando tudo que tenta cruzá-lo. Raríssimos oásis pontuam a vastidão, e são disputados ferozmente. Mapa da Região de Tyr Montanhas rochosas e escarpadas marcam os limites de algumas regiões, oferecendo refúgio precário contra as hordas errantes e predadores selvagens. Ruínas de civilizações esquecidas emergem das areias, seus segredos enterrados sob o peso dos séculos. Selvas tropicais ainda sobrevivem em bolsões isolados, protegidas pela brutalidade dos pequeninos. As tempestades de areia e silte são comuns e perigosas, obliterando viajantes e cobrindo caminhos por dias. Pouco cresce aqui, e o que existe foi adaptado para resistir ao calor e à seca. Athas é, essencialmente, um mundo onde a natureza foi traída e luta para sobreviver. --- A História de Athas Chegamos, enfim a história de Athas. Essa história não é bela, não possui cavaleiros nem princesas. Ela se divide em três eras, em sentido descendente, cada vez para algo mais vil, mais bruto, mais agressivo... algo pior. Quanto mais se move para o passado, maiores são as lendas. Teorias que quase ninguém conhece, registros inexistentes, histórias que afundaram nas areias do deserto. A Era Azul (O Mundo Original) Antes do deserto, antes da escassez, Athas era um mundo azul e exuberante, coberto por oceanos vastos e ricos em vida. Os pequeninos (halflings), os primeiros habitantes de Athas, foram os senhores desta era. Não eram os seres tribais que são conhecidos hoje, mas mestres de ciências antigas e detentores de um poder inigualável. Cidades magnificentes flutuavam sobre as ondas e tecnologias mágicas moldavam a própria realidade.Na busca pelo aperfeiçoamento de Athas, os pequeninos iniciaram um projeto ambicioso: moldar a vida para criar uma entidade perfeita, um ser que equilibraria e protegeria o mundo. Mas algo deu terrivelmente errado. A experiência culminou na criação de um ser destrutivo e insaciável, que ameaçava consumir toda a vitalidade do planeta. Para contê-lo, os pequeninos recorreram a uma solução drástica: um ritual cataclísmico que devastou os oceanos e iniciou a lenta transformação do mundo. Os mares evaporaram, deixando para trás salinas e o vasto Mar de Silte. As civilizações flutuantes ruíram, e o esplendor da Era Azul deu lugar à destruição. Os pequeninos, em meio à culpa e ao desespero, recuaram, abandonando suas grandes realizações. Restou apenas um planeta devastado, aguardando o próximo capítulo de sua história. --- A Era Verde (A Era dos Reis-Feiticeiros) Com o recuo dos oceanos, florestas imensas substituíram as águas, criando um mundo verdejante e repleto de vida. Durante essa era, os humanos e outras raças ascenderam, organizando-se em tribos e pequenos reinos. Foi também nessa época que a magia surgiu de maneira mais significativa, revelando-se como uma força poderosa que podia ser manipulada – mas a um custo. Os Profanadores, magos que extraíam energia vital do mundo, iniciaram um processo irreversível. Cada magia drenava a terra, deixando para trás solo morto e infértil. Alguns tentaram resistir: os Preservadores, magos que buscavam equilibrar o uso da magia com a vida ao seu redor, esforçavam-se para manter o mundo em equilíbrio. No entanto, eram minoria. Foi nesse período que surgiram os Reis-Feiticeiros. Utilizando magia profanadora e psionismo, essas figuras ascenderam como tiranos imortais, dominando as cidades-estado e seus habitantes com mãos de ferro. Cada Rei-Feiticeiro se tornava um déspota absoluto, construindo templos em sua honra e escravizando milhares para manter sua supremacia. O lendário Dragão de Tyr também apareceu durante essa era – uma criatura monstruosa e única em Athas. Com pele reptiliana e uma forma humanoide distorcida, o Dragão era um terror vivo. Seu apetite insaciável por energia vital transformava campos verdes em desoladas terras cinzentas, e sua presença fazia cidades inteiras estremecerem. Enquanto os Reis-Feiticeiros consolidavam seu poder, organizações clandestinas surgiram. A mais notável delas foi a Aliança Velada, uma sociedade secreta de Preservadores que buscava derrubar os tiranos e salvar o que restava de Athas. --- A Era Vermelha (A Era dos Desertos) A ambição dos Profanadores e o uso desenfreado de magia trouxeram o fim da Era Verde. As florestas morreram, transformadas em cinzas e areia. Rios secaram e o solo rachou sob o peso do poder arcano. Assim começou a Era Vermelha, um período marcado pela aridez e desespero. As cidades-estado tornaram-se fortalezas isoladas no meio de vastos desertos. Os Reis-Feiticeiros, agora em seu auge, ergueram zigurates imensos e governaram por milênios, usando seus templários e exércitos para manter o controle. O povo sofria sob tributos pesados, trabalho escravo e a constante ameaça do Dragão de Tyr, que cobrava um alto preço em vidas para poupar as cidades de sua destruição. Em Tyr, Kalak, o mais pragmático dos Reis-Feiticeiros, simbolizava a brutalidade do regime. Seu reinado de mil anos foi marcado pela construção de um gigantesco zigurate – um projeto que custou milhares de vidas. Ele acreditava que a estrutura seria sua ascensão final, permitindo-lhe atingir um poder semelhante ao do Dragão. Nesse cenário desolado, heróis improváveis surgiram. Gladiadores das arenas, exércitos rebeldes e os magos da Aliança Velada começaram a se organizar contra os Reis-Feiticeiros. Ainda assim, a luta era desesperada, pois cada tentativa de revolta era esmagada sem piedade. --- O Futuro de Athas Ninguém sabe ao certo o que o futuro reserva para Athas. O mundo está à beira do colapso, suas terras cobertas por desertos de areia e salinas mortas. A última esperança parece residir em pequenos grupos de heróis que ousam desafiar os Reis-Feiticeiros e lutar pela redenção de Athas. Talvez os Preservadores possam restaurar a vida em algumas regiões. Talvez a Aliança Velada consiga destruir o ciclo de tirania que define o mundo. Ou, talvez, Athas esteja destinado a se tornar um deserto eterno, engolindo a memória de suas eras antigas e de seus habitantes. Seja qual for o destino, Athas permanece um mundo implacável – um lugar onde apenas os mais fortes e astutos sobrevivem, e onde a esperança é a última fagulha que resta em meio à poeira. Você será o herói que buscará trazer um pouco de justiça e esperança a este mundo? Ou será mais um egoísta desgraçado que usará sua força para conseguir um pouco de poder, esmagando a todos que se colocarem em seu caminho? Bom... Talvez Athas esteja mesmo destinado a se tornar um deserto eterno engolindo rodas as civilizações, mergulhado para sempre na tirania e barbárie. O destino de Athas está em suas mãos... Você pode encontrar material digital de Dark Sun em português no blog Cemitério dos Dragões. FINALIZANDO O TEXTO O que achou de Athas? Ficou curioso com os cenários clássicos de D&D? Temos aqui em nosso site outros textos abordando alguns destes cenários, seja a história, sejam NPCs ou curiosidades. Você pode encontrar os posts sobre cenários nestes links: Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape e Ravenloft. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter (X), Instagram, Facebook, Threads, Bluesky, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! 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- [AVENTURA ORIGINAL - LIBERDADE PARA GIOVANI (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventura-original-liberdade-para-giovani-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): AVENTURA ORIGINAL - LIBERDADE PARA GIOVANI (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Arte de DnD por Memed LIBERDADE PARA GIOVANIHá um ano eu decidi criar uma aventura como uma brincadeira com participantes de um grupo de RPG, o Proscritos do RPG, no Facebook. Usando as regras presentes nos livros da Wizards of the Coast para D&D 5e, foi então criada essa aventura de nível 1: Liberdade para Giovani.Jardim Acima por Dib-ArtistLiberdade para Giovani é uma aventura criada por mim, Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, bastante simples, mas que um DM pode querer expandir a vila e os reinos envolvidos, ou simplesmente adicionar o vilarejo em algum fim de mundo de seu cenário favorito.Em dias passados, quando não havia lugar seguro àqueles que discordavam dos lordes de outras terras, Lorancia Incopra chegou às terras do Vale dos Proscritos (que ainda não possuía esse nome) e lá fundou a Vila Proscrita, sede do vale. Junto de alguns companheirosde batalha que também sofreram com a perseguição dos lordes (justa ou não), ela foi criando um local que fosse um lar para esses homens e mulheres de diversas raças onde a tirania não os impedisse de viver e sonhar com uma vida melhor.Porém, Lorancia seria mesmo essa pessoa boa e justa, ou teria seus próprios planos para sua terra? O certo é que nobres do sul colocaram um prêmio de 1000 peças de ouro para que um prisioneiro do Vale dos Proscritos seja libertado. O grupo de aventureiros está disposto a aceitar essa missão?Esse é o enredo de Liberdade para Giovani.Dentro de uma Cafeteria por DopaprimeLINK:Link para o conteúdo da aventura "Liberdade Para Giovani"O Grupo de DnD por Asur-MisoaDeixamos um agradecimento especial ao pessoal do Joga o D20 pelo Guia do Tiferino para Traduções Nacionais.Gostou da aventura? Quer mais aventuras em PT-BR? Comente, compartilhe! Faça com que saibamos que você gostou! E não se esqueçam de nos apoiar, curtindo, interagindo e seguindo nossa página no Twitter, Facebook e Instagram: @meuspergaminhos (você pode usar os pequenos ícones no topo de nossa página), além de nosso canal do Youtube. Apoie a produção de conteúdo de D&D em PT/BR. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Bons jogos!
- [CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE III (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cidades-e-metropoles-planares-parte-iii-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE III (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Os planos são localizações exóticas e enigmáticas capazes de criar obstáculos e aventuras que desafiarão grupos de personagens de alto nível, mas ao contrário do que se pensa, os planos também são locais que podem funcionar em campanhas para personagens de níveis mais baixos, que estão nos primeiros estágios do jogo. Ambiente e Luz por Khang LeCIDADES, METRÓPOLES PLANARES E OUTROS LUGARES HABITADOS - PARTE IIIClaro que invadir a fortaleza de um nobre efreti ou de um príncipe demônio não são tarefas para personagens de baixo nível. Mas nem tudo nos planos precisa ser tão grandioso e mortal. Às vezes, um grupo filosófico-militar só quer de volta uma informação. Alguém pode precisar de um guia pela Escada Infinita (falamos dela no post sobre portais que você pode ler AQUI). A Sociedade Cartográfica Planar pode desejar a confirmação de uma mudança em uma fronteira distante. Há infinitas formas de usar os planos. E, nos planos, há inúmeras localizações importantes. Entre elas, os povoamentos: vilas, cidades e metrópoles planares. E é sobre isso que falamos nos dois primeiros posts (que você pode ler AQUI e AQUI) e em alguns posts futuros: Cidades e Metrópoles Planares (e alguns vilarejos e povoamentos importantes).Hoje falaremos de Zelatar - (A Metrópole que ocupa três andares no Abismo), de Excelsior, da Cidadela das Dez Mil Pérolas, de Venturno - A Cidade dos Proscritos e de Tocha.Iggwilv aceitando o Abraço Ínfero de Graz'zt por Wayne ReynoldsZelatar, a Capital de AzzagratAzzagrat, o reino Abissal de Graz'zt - o Príncipe Obscuro da Tirania e do Despotismo, dono do maior exército pessoal neste plano, ocupa três andares no Abismo: os andares 45, 46 e 47. Da mesma forma a grande cidade de Zelatar também ocupa os três andares. Azzagrat é um reino onde o comércio cresce e grandes fortunas são criadas e mantidas, desde que por habitantes fiéis ao lorde demônio. Mercadores carregando o símbolo do Príncipe Obscuro tem livre passagem pelas terras de Graz'zt, e a comercialização de uma enorme variedade de produtos, serviços e escravos é a maior em todo Abismo dos Infinitos Andares. Da mesma forma, o roubo é considerado ruim para o comércio e ladrões sofre penas terríveis se forem pegos (e os oficiais que cuidarem do caso não forem corruptos, mas em se tratando do Abismo, nada que algumas milhares de peças de ouro não possam tocar o coração do demônio no cargo e fazê-lo liberar um prisioneiro). Zelatar é uma capital magnifica, uma metrópole de esplendor e terror. Suas fronteiras se expandem pelos três andares controlados por Graz'zt, e seu centro de poder, o Palácio Argênto, está ao mesmo tempo nos três andares, exibindo suas 66 torres de marfim, de onde horas de demônios e mortos vivos (preferencialmente bodaks) por vezes saem para alguma contenda ou simplesmente para espalhar o terror. O próprio palácio possui portais controlados pelo Príncipe Obscuro que levam não só ao primeiro andar do Abismo, como ao Pandemônio e a Geena, o que torna o envio de tropas e espiões algo simples para o arquidemônio. Eventualmente algum cidadão de Azzagrat recebe um convite para um jantar ou outra cerimônia no Palácio Argênto: desses azarados ninguém nunca mais ouve falar. Se você for visitar Zelatar, melhor evitar o Palácio. Portais também existem pela cidade, mas estes, em sua maioria, são caóticos e incontroláveis. Se você quiser entender um pouco sobre o funcionamento dos portais, recomentamos que leia esse texto AQUI.Azzagrat por BlandyAs ruas de Zelatar por vezes se modificam desafiando as leis da realidade, e isso é dito que faz apenas parte dos desejos de seu déspota, confundindo até mesmo seus habitantes. Estes residem em uma das três vizinhanças, referentes aos andares do Abismo onde elas se encontram. Guias são parte comum da vida em Zelatar, em especial por quem mora na cidade a menos de um ano (sendo praticamente obrigatórios para visitantes). Se um guia não foi contratado em Samora (outra cidade do reino de Azzagrat, sobre a qual falaremos em outro post), um local mais seguro para essa contratação é a Guida dos Viajantes Planares. Essa organização existe em diversos planos e em Zelatar eles são donos de uma taberna com o mesmo nome, onde é possível não só encontrar um guia como estar na companhia de outros seres que não ínferos.Separando cada uma das três vizinhanças de Zelatar está o Rio de Sal. Este rio literalmente cristalino serpenteia pelos 3 andares de Azzagrat como se fosse um rio de água, mas é composto por cristais de sal e apenas os barcos criados pelos ínferos locais conseguem transitar no rio. Quem tenta atravessar o rio sem as embarcações acaba rapidamente afundando e sufocando em seu conteúdo (ler regras de sufocar no Livro do Jogador), sofrendo 21 (6d6) de dano contundente a cada começo de turno. Atravessar nas embarcações tem alto custo, mas permite atravessar de um plano para outro, muitas vezes de forma mais discreta do que pelas pontes. Algumas pontes (e túneis) atravessam o Rio de Sal e são muito bem patrulhadas, com visitantes sendo interrogados sobre seus afazeres na cidade e tendo que explicar os motivos pelos quais pretendem mudar de vizinhança.A sociedade zelatariana é de certa forma superficial, vivendo de alianças e intrigas, com uniões matrimoniais entre ínferos em busca de poder em seus jogos cosmopolitanos de política e sedução. Ínferos aborrecidos em sua eternidade e tiferinos cínicos (ou eventualmente o contrário) dançam a música composta por Graz'zt nesta vida de luxos e crueldades, entregando traidores (ou falsos traidores) ao Príncipe para serem eternamente torturados ou destruídos. Tudo em meio a uma máscara de civilidade e cortesia. O Horror em Zelatar (e em Azzagrat) são os gritos por trás das portas e não o sangue nas labirínticas ruas (ainda que grupos de demônios rufiões não sejam algo do qual nunca se tenha ouvido falar).Um boato comum sobre Zelatar dito por estrangeiros é que a capital do reino triplo é uma versão demoníaca de Sigil, um experimento do lorde demônio Graz'zt.Tiferino por Francesco GrazianiDados Geográficos:Zelatar é "a Jóia de Graz'zt" e ninguém faz a menor ideia de quantos habitantes a cidade possui. É fato que nas muralhas de Zelatar mais de dois mil vrocks patrulhem e defendam a cidade. Além das patrulhas vrocks, exércitos de cambiãos desfilam com suas lanças pelas ruas da cidade, demônios das sombras servem de olhos e ouvidos ao senhor de tudo, súcubos e íncubos controlam os chamados palácios de prazer, babaus andam em grupos controlados por algum demônio mais poderoso, milhares de nabassus voam por toda parte e dezenas (ou centenas) de milhares de tiferinos fazem de Zelatar seu lar, além de tantos outros ínferos e alguns demônios poderosos em busca de um local tranquilo para dar vida a seus esquemas macabros ou conseguir cair nas graças de um dos mais poderosos seres do Multiverso.O Governo é exercido por Graz'zt e algumas de suas várias crias. O comércio é incentivado e o roubo combatido. A corrupção é regra. As notícias correm pelas ruas da cidade na voz do tiferino Mefisto, o mais famoso bardo local. A voz de Mefisto pode ser ouvida nos dias e noites de Zelatar, e ele carrega sua lanterna gritando sobre a visita de alguém importante a Zelatar, ou sobre o status de algum prisioneiro importante, ou sobre a chegada de um carregamento de escravos, ou sobre a parada de alguma das tropas do exército do Príncipe Obscuro, ou sobre alguma notícia ou fofoca local. Há quem afirme que as notícias nem sempre são verdadeiras (e quem diga que pelo preço certo, qualquer coisa pode ser anunciada), e ninguém parece se importar com isso.Enormes mansões pertencentes a poderosos demônios (e algum mercador de sucesso e força) podem ser vistas na cidade. Destacam-se entre elas as três mansões do próprio Graz'zt (que as possui além de seu palácio), a mansão da Dama Maretta (a poderosa súcubo que comanda a cidade de Samora, diversos bordéis e tabernas em Zelatar, e também administra tributos e pactos realizados no nome de Graz'zt com o mundo primário) e a mansão de Thraxxia, uma pequena e luxuosa vila particular da dita filha favorita de Graz'zt. Comércio: O comércio é próspero em Zelatar, em especial se envolver corrupção, sedução e poder. Cada uma das vizinhanças de Zelatar possui uma zona de comércio onde tudo que não é mágico pode ser comprado, e informação é uma das mercadorias da casa. Mesmo a sociedade dos Arcanos possui estabelecimentos em Zelatar, além de gnomos, anões, duergars, bauriaurs e outras criaturas estranhas. Claro, itens falsificados também são vendidos em Zelatar e não é incomum que algum aventureiro seja passado pra trás com uma venda de um item supostamente mágico ou até mesmo um item amaldiçoado. Um item amaldiçoado tradicionalmente vendido em Zelatar é o "Anel dos Vermes". Vendido como um anel de proteção, ele não é identificado de forma diferente a de um anel de proteção que consta no Livro do Mestre, mas após o anel estar sintonizado, ele começa a drenar espaços de magia de seu usuário. Um espaço de magia de nível 1 é drenado no primeiro dia. Um espaço de nível 2 (ou dois de nível 1, caso não seja possível drenar o de nível 2) no segundo dia. Um espaço de nível 3 (ou um de nível 2 e um de nível 1, ou três de nível 1) no terceiro dia. E assim por diante. Ele também drena cargas de itens que o usuário use ou carregue. Cargas e espaços retornam após o anel ser removido, o que só pode acontecer após o uso de magias que removam maldições.Naga Vermelha por MavroshQuartéis: Os quartéis de Zelatar possuem todo tipo de demônios, ainda que as versões mais fracas sejam as mais comuns. Como Graz'zt é o dono do maior exército entre os arquidemônios do Abismo, é de se esperar que os quartéis possuam milhares de demônios habitando o local, prontos para defender Zelatar ou, eventualmente, para fazer sua parte em alguma batalha da Guerra Sangrenta.Tabernas: As tabernas de Zelatar servem bebidas exóticas, algumas das quais nem sempre consumíveis por não ínferos, mas é possível beber destilados como a Abissal Vivente e Chutando (um destilado de uma espécie rara de trigo) e cervejas como a Abissal do Avner (uma cerveja tipo ale) e a Servidda de Zelatar (uma lager vermelha). As tavernas mais famosas são O Balor Errante (que fica no topo de quatro pernas de elefante e que fica passeando por Zelatar - seus clientes sobem por escadas de cordas que se parecem com cobras), A Guilda de Viajantes Planares e O Mortal Lamuriante (com sua clientela praticamente exclusa de ínferos).Estalagens: As estalagens e "casas de convidados" são locais relativamente seguros, pois abrigam muitos mercadores. As mais conhecidas são A Pata do Gato (esta estalagem é afiliada a Guilda de Viajantes Planares e é segura. Ela tem esse nome por causa de sua dona, Faylah, uma tiferina de pele pelida, olhos de gato, rabo felino e garras poderosas, que até hoje tem conseguido manter o local seguro e demônios encrenqueiros afastados), O Fim dos Diabos (muito frequentada por ínferos) e O Espinho do Unicórnio (com a maioria de seus clientes sendo mercadores, seja do mercado interno entre Samora e Zelatar, seja do mercado vindo de outras partes do Abismo ou de outros planos). Jardins e Parques: A cidade de Zelatar possui diversos jardins e parques que servem tanto como locais para passeio como para ampliar a área de comércio em caso de feiras. A maioria deles é segura, mas alguns possuem uma flora ou fauna que, se são apenas ornamentais para visitantes ínferos, podem ser mortais para aqueles vindos de fora do Abismo. Recomendamos não se aproximar das apetitosas frutas vermelhas entre os espinheiros.As Três Vizinhanças A Cidade das Névoas, casa dos trabalhadores mais pobres e dos escravos, é um enorme asilo de loucos, pois os mais perturbados moradores de Azzagrat vivem aqui. Boa parte do contrabando de Zelatar acontece nessa vizinhança, que fica no 45º andar do Abismo. Pela influência de Zuggtmoy, a principal fonte de alimento deste setor é um fungo cinzento vendido na Ponte da Rainha, controlada por agentes de Zuggtmoy e que liga a Cidade das Névoas ao Horror Descarado, a vizinhança do 46º andar. Além de demônios, ratos abissais infestam as ruas e são quase tão comuns quanto demônios. Dizem que são comandados por um goblin de nome Raxivort, um dos poucos a desafiar o poder de Graz'zt na cidade e seguir vivo. Dizem que ele ainda habita Zelatar, escapando dos assassinos enviados pelo Príncipe. Se isso é verdade, ou se isso não faz parte de algum plano do arquidemônio é impossível dizer.O Horror Descarado, a maior das vizinhanças de Zelatar, no 46º andar do Abismo, tem a maioria das mansões dos demônios nobres e também do comércio da cidade. Muitas das principais tabernas e estalagens ficam nesta vizinhança. Uma passagem para a Escadaria Infinita poderia ser encontrada nesta vizinhança, segundo a lenda, mas apenas os membros da Guilda de Viajantes Planares é capaz de confirmar a informação, se for verdade. Num estranho gramado próximo a um dos muros da cidade acontecem torneios de luta até a morte, muito famosos pelos planos (em especial pela selvageria das lutas). O local é conhecido como Os Campos da Ravina Baixa. Vencer uma batalha especialmente espetacular por vezes pode tornar um combatente em uma celebridade instantânea. Outra grande construção local é O Tabernáculo Escolhido, o centro do bizarro culto a Graz'zt, onde a consorte favorita de Graz'zt, Lavendeth, comanda a fé por todo multiverso.A Chama Negra, no 47º andar do Abismo, é o lar dos principais agentes e assassinos de Graz'zt. Assim, os moradores dividem muros com espiões disfarçados, gerando um clima de incerteza e angústia na vizinhança. Um dos mais terríveis jardins da cidade fica nesta vizinhança, o Jardim Suspenso de Zul, cheio de terríveis plantas carnívoras, onde fontes bizarras dividem espaço com correntes vindas do teto de vidro, atravessando os corpos dos traidores do Príncipe Obscuro. O 47º andar do Abismo recebe sua luz de um sol azulado e todas as tochas e chamas trazem uma iluminação de tons de azul ou púrpura, e assim é também nessa vizinhança. Uma característica mágica dessa vizinhança por conta das condições mágicas desse andar do Abismo é que magias de fogo, que causam dano ígneo, passam a causar dano gélido, e magias de gelo, que causam dano gélido, passam a causar dano ígneo. Saber disso pode ser a diferença entre a vida e a morte ao enfrentar um demônio na vizinhança da Chama Negra. A Chama Negra e todo o 47º andar só são acessíveis pelos andares 46 e 45 do Abismo. Assim, em momentos de crise, o Palácio Argento se estabiliza no andar 47, mesmo podendo ser visto dos demais andares. Isso permite que técnicas avançadas de defesa possam ser criadas para impedir um assalto por um exército inimigo, seja de outro lorde abissal, seja por um ataque diabólico, seja por uma improvável invasão celestial.Nyte - Evocação da Succubus por Vezonia ArtzPersonalidades NotáveisAlém do Príncipe Obscuro, outras celebridades vivem em Zelatar. Karnacki, por exemplo, é um poderoso mago ligado à Patrulha da Perdição (Doomguards, no original), capaz de comandar demônios e dono de uma torre em meio a neblina da Cidade das Névoas. Suas roupas são feitas de tecido impecavelmente trabalhados, e ele sempre veste um cinturão com uma enorme caveira como coquilha, lhe servindo como enfeite e proteção a suas "partes baixas".A Dama Maretta, já citada, controla bordéis por toda Azzagrat e a Casa da Derrama, construção pertencente a Intendência de Azzagrat que regula impostos, compra e venda de escravos e uma série de outras atividades financeiras e fiscais, incluindo a coleta e pagamento de tributos do reino a Guerra Sangrenta (escolhendo enviar pra guerra demônios menores e aqueles que caem em desgraça perante ela ou perante o Príncipe Obscuro).Orwantz é o "anjo da destruição" de Azzagrat, um Goristo enorme que usa todo o tempo uma coroa de adamantine com opalas negras como sinal de sua servidão e fidelidade ao senhor do reino. Há rumores de que Graz'zt é capaz de tomar o corpo do Goristo graças a essa coroa, para executar missões que necessitem de força bruta, sem precisar estar no local presencialmente. Em missões deste tipo, a chegada de Orwantz faz com que demônios e demais seres fujam imediatamente, temendo por suas vidas. Por vezes o colossal Goristo protege caravanas dos perigos de Azzagrat até a chegada a uma das cidades, sempre cobrando uma "pequena taxa" por essa proteção. Na maioria das vezes, essa taxa acaba sendo coletada e levada a um dos ricos salões de tesouros do Palácio Argento. Garota Gótica por Vezonia ArtzOmaranna é uma desconexa (xaositec, no original) que é considerada por alguns como a mais confiável guia e fonte de informações em Azzagrat, apesar disso pouco significar no Abismo. Essa tiferina conhece como poucos a cidade de Zelatar e há um boato que ela nunca sairá do reino pois procura por alguém desaparecido. Esse boato é falso. Na verdade ela está em posse de um anel que carrega uma terrível maldição que a impede de sair do Abismo. Enquanto ela não conseguir quebrar tal maldição, ela permanecerá no Reino Triplo, vivendo com o que sabe fazer de melhor: sobreviver. Regra Três é um cambião famoso dono de um pensionato chamado Oportunidade de Ouro em Zelatar. Regra Três não é apenas um comerciante, no entanto. É um filósofo. Este sábio demônio criou a teoria no Multiverso que se você encontrar algo com duas possibilidades, você pode procurar que encontrará uma terceira. Tudo vem em três vias. Ordem, Caos e Neutralidade. Bem, Mal e Neutralidade. Os Planos Internos, os Externos e o Material. O ouro, a prata e o cobre. Tanar'ri, baatezu e yugoloth. Em troca de seus conselhos, ele cobra pagamentos que vem sempre em três partes. Ele é considerado um estudioso excêntrico e suas respostas, em forma tripla, costumam ser crípticas. Além de Zelatar, ele costuma ir muito a Sigil, onde descobre informações importantes que traz ao serviço de inteligência de Azzagrat. Regra Três faz parte de um grupo que acredita que se os ínferos se unissem contra as forças celestiais, eles poderiam dominar o multiverso, mas ao invés disso, os ínferos acabam degladiando entre si na Guerra Sangrenta. Regra Três nunca aparece em sua forma verdadeira e usa costumeiramente uma ilusão que o faz parecer um velho estudioso githzerai, e é assim que ele é conhecido pelos planos. Poucos sabem que na verdade ele é um demônio. Guerreira Tiferina por MiranaThraxxia é a "filha favorita" de Graz'zt (com uma monge há muito tempo falecida), uma perigosa feiticeira e assassina, se tornando a filha favorita não só por ser fiel ao pai e cumprir com suas atividades sem erro, como por eliminar qualquer concorrente ao posto de filha favorita. Como ela nunca falhou e age sem compaixão, ela é a escolhida para missões em que o Príncipe acredite que nenhuma falha possa ser cometida.Athux é filho de Graz'zt e também um de seus principais generais. Athux recentemente ajudou Graz'zt a destronar um antigo rival, o lorde demônio Occipitus, do andar 507 do Abismo. Enquanto Athux acredita que foi nomeado como general porque seu pai teme que ele o destrone, na verdade Graz'zt fez isso como um insulto velado, pois sabe que o desejo de seu filho é de um dia tomar seu lugar, o que o Príncipe Obscuro acha divertido. No fundo, Graz'zt não acha seu filho capaz de nada muito grandioso e considera que a única semelhança entre os dois está na aparência mesmo.Verin é um lorde demônio absurdamente inteligente e poderoso, mas que ao invés de seguir suas próprias ambições, prefere servir a Graz'zt como conselheiro e diplomata. Um demônio único, Verin tem a forma de um humanoide sem qualquer pelo no corpo, de pele completamente branca, sem espelhar a maldade pura que habita "sua alma". Verin é usado quando há a necessidade de um diplomata poderoso e leal, como para realizar uma visita a outro lorde demônio. Verin não só é respeitado por todo Abismo, como também assume inúmeros disfarces para usar quando não deseja que saibam que é ele o enviado para a missão. Um de seus disfarces favoritos é Ztefano, que tem exatamente a sua aparência, porém negro como o ébano. Verin coleta fraquezas de todos os seres poderosos nos planos, em especial no Abismo, e usa esse conhecimento para barganhar, criar intrigas e jogar inimigos de Graz'zt uns contra os outros. Para ler mais sobre Zelatar recomendamos os livros: Book of Chaos (da caixa Planes of Chaos, do AD&D), For Duty and Deity (aventura de Forgotten Realms), Fiendish Codex I (da 3ª edição de D&D), entre outros livros de Planescape e que abordem o Abismo nas mais diversas edições do jogo.Abrigo Seguro por Sebastian WagnerExcelsiorNas Terras Além, conhecidas também como o Plano da Oposição Concordante, fica Excelsior, a Cidade que Brilha. Excelsior é uma cidade conhecida por suas estradas de tijolos dourados, com detalhes em prata e aço, que faz com que toda a cidade brilhe. Sua luz ambiente é tal que mesmo sob a luz crepuscular ou noturna é possível ler um livro perfeitamente sem ajuda de tochas ou velas, mas de tal forma relaxante que em nada impedem que se tire um cochilo. Os prédios são confortavelmente quentes todo o tempo, de forma que só se usa o fogo para cozinhar.Excelsior é um dos dezesseis Burgos-Planares, ou Aldeias-Portais. Burgos-planares são cidades com algum tipo de portal ligando um plano às Terras Além. Excelsior é a cidade onde se pode encontrar o portal para o plano chamado Os Sete Céus de Monte Celestia. A cidade não é murada, e nem precisa deste tipo de proteção. Fortalezas-Piquetes (como são chamadas) flutuam em volta da cidade como satélites, cada uma delas governada por um paladino que comanda um pequeno exército. Uma vez a cada poucas décadas, uma dessas fortalezas aterriza no entorno da cidade a passa a fazer parte da mesma, com uma nova fortaleza-piquete surgindo nos céus de Excelsior.Cavaleira de Nova Bernalia por Josu HernaizNa mais alta torre de Excelsior fica o portal para o Monte Celestia. Esta torre nada tem além de uma escadaria infinita que se divide, retorce e torce por dentro da torre, se cruzando inúmeras vezes num padrão incompreensível para as mentes mortais. Alguns destes encontros geram pequenos decks de observação externa, de onde se pode enxergar as Cidades de Trocaporta e Fortitude, apesar das distâncias infinitas entre as cidades. Uma das divisões da escadaria no entando segue subindo e subindo, e aqueles que conseguem subir com perseverança e nervos de aço chegam a um ponto no meio do ar, sem nada exceto um enorme Oceano a cerca de 7 metros abaixo de seus pés. É o Oceano base de Celéstia. Então aquele que consegue entrar no Plano subitamente cai nas águas do mar, que tem propriedades de água benta, mas a queda não causa nenhum dano por si só, e um visitante que não esteja preparado (por exemplo com magias de voo ou simplesmente atento a queda no Oceano) acaba surpreso e possivelmente assustado com este efeito.Os nativos de Excelsior são tão gentis, compreensivos e amigáveis que visitantes tendem a estranhar ao ponto de desenvolverem algum tipo de tique nervoso. De fato, visitantes que não são de bom alinhamento, generosos, gentis e cordiais tendem a serem "convidados a sair". Não há uma expulsão enquanto nenhuma lei for quebrada, mas a população começa a manter um olho sob esses visitantes que rapidamente se sentem vigiados todo o tempo, com razão. Os nativos preferem usar roupas de cores leves, em especial brancas.Kyra - Clériga por Wayne ReynoldsDados Geográficos:Excelsior tem pouco mais de 25.000 residentes, a maioria humanos, com alguns anões, bauriaurs, aasimars e outros humanoides de alinhamento bom e ordeiro. Uns poucos celestiais também fazem parte da população local, principalmente arcontes e devas. Um grupo popular na cidade é a Ordem dos Militantes Planares, composto por seres honrados e justos. A governante de Excelsior é a Alta Chanceler Miguala abd-al Ragarin, uma paladina vinda de Zakhara (um continente de Toril, do cenário de Forgotten Realms). Ela tem idade avançada e é aconselhada por dois vizirs: uma arconte chamada Blazara Criadora da Luz e um guerreiro pequenino de nome Mendel. Além dela, os líderes das Fortalezas Piquetes também comandam suas fortalezas que são parte da cidade. Eventualmente algum paladino, líder de uma das fortalezas, desafia o governante da cidade pelo cargo de Alto Chanceler. Por vezes o desafio acaba em um combate até a morte, o que faz com que o cargo de Alto-Chanceler seja um cargo que traz consigo um alvo nas costas, segundo as más línguas. O ponto geográfico mais relevante nas proximidades é o próprio Monte Celestia. Apesar de não ser visto, é sabido que ele está ali e, em sua base, fica a cidade de Coração da Fé. Segundo os mapas antigos das Terras Além, a cidade é a antiga aldeia-portal que levava a Celestia. Difícil dizer se Excelsior era parte da cidade ou foi construída depois que Coração da Fé foi tragada completamente pelo plano. Seu governante é o lammasu Lebes. Uma das personalidades da cidade é Lorde Thotatis de Tyr (também vindo de Toril). Ele é considerado o mais poderoso paladino da cidade e vive em sua fortaleza piquete. Apesar de absurdamente teimoso e de gostar das coisas a seu modo, ele nunca desafiou a Alta Chanceler, ainda que ele acredite que ela não tem lidado de forma adequada com o "recente problema da cidade", que, em sua opinião, precisa ser lidado com pulso firme.Shai e Gaotona - A Alma do Imperador por LyrainaUm dos pontos turísticos de Excelsior é o Forum. Este local é um anfiteatro aberto, onde residentes e viajantes debatem sobre a natureza da bondade, a função da ordem e sobre os verdadeiros desígnios das ordens de paladinos (e dos perigos que ordens corrompidas e malignas trazem para o multiverso).O "recente problema" supracitado é a guilda de ladrões estabelecida na cidade. Por incrível que pareça, há uma guilda de ladrões em Excelsior. Ela é conhecida como A Sombra Sagrada. No entanto, boa parte da população parece não se importar com isso, pois os alvos da guilda são sempre viajantes que não hajam com bondade e com justiça. Alguns argumentam que a existência dessa guilda é que impede que Excelsior seja incorporada à Monte Celestia se juntando a Coração da Fé. A maioria dos que acreditam nisso, lamentam sua existência.Para ler mais sobre Excelsior, recomendamos a leitura dos livros de Planescape de AD&D.Conselho do Fundo do Mar por LyrainaA Cidadela das Dez Mil PérolasSobre um recife de corais circular de dezenas de quilômetros de diâmetro foi fundada a capital dos gênios da água, sede da corte da Grande Padixá dos Marids, a Protetora do Império, a Pérola do Mar, a Mãe de Toda Espuma, a Marajá dos Oceanos, a Emir de Todas as Correntes, etcétera, etcétera, etcétera, Kalbari al-Durrat al-Amwaj ibn Jari. Seu esplêndido palácio se destaca entre os edifícios com cúpulas e domos por vezes com telhados recortados parecendo conchas gigantescas. Fontes de ar, cortinas de algas, cardumes de peixes selecionados criam uma rapsódia multicolorida de movimento e fluidez que embelezam o local. A cidadela é iluminada por cordões de orbes brilhantes que, juntamente com as camas luxuosas feitas de conchas gigantes, dão nome a cidade. A cidadela tolera visitantes, mas ao menos sinal de intolerância com os gênios ou uma simples gafe social que possa ser tomada como uma ofensa pode se tornar algo que seja punido com a pena capital. Visitantes normalmente ficam admirados com os espetáculos patrocinados pela corte, incluindo as danças e peças com cardumes de peixes multicoloridos, usando das correntes aquáticas e da presença de gênios para formar uma visão inesquecível. Mesmo a Grande Padixá por vezes se apresenta em tais espetáculos. Quando isso acontece, não é errado presumir que faça parte de algum esquema ou plano cuidadosamente pensado pela líder dos Marid, que compete de igual pra igual com os mais poderoso arquidiabos nas artes de manipulação e manobras políticas. A Padixá governa de forma caprichosa e extravagante e os marids a adoram e cumprem suas vontades mais íntimas.Ikra Shidiqi, a Usurpadora por Josu HernaizA cidadela é de tal forma errante que ela não tem um ponto fixo para ser encontrada no Plano Elemental da Água, e há rumores de aparições da cidadela fora deste plano, até mesmo em oceanos em algum mundo material.A sociedade marid é peculiar, já que todo marid se autodeclara um nobre marid e os jogos e conspirações marids são realizados não só para se manter ou se crescer na hierarquia da nobreza destes gênios como para, quem sabe um dia, se tornar poderoso, apto e digno o suficiente de tomar o poder das mãos da Padixá.Quase todo lugar na cidadela é acessível a nado, com exceção de pequenos caminhos entre os corais onde apenas os menores seres marinhos conseguem chegar. Trechos da cidade ficam iluminados por uma luz semelhante a luz solar por leis sobrenaturais, possivelmente seguindo apenas o desejo da Padixá. No interior do coral, em seus corredores labirínticos e defendido por armadilhas inimagináveis, descansam pilhas de tesouros magníficos, tributos e presentes dados a Padixá de todos os marids. É dito que pérolas de todas as cores e tamanhos são apenas parte deste tesouro incalculável.Praticamente não há comércio na cidade. Os habitantes pegam o que desejam do mar eterno e pronto. Quando alguém os agrada com presentes, tributos ou serviços prestados, eles pagam em pérolas e corais preciosos.Thrasios, o Herói Tritão por Josu HernaizDados Geográficos:A população da Cidadela das Dez Mil Pérolas é de pouco mais de 1.200 habitantes, sendo 200 marids, 1.000 escravos de diversas raças e uns poucos residentes que não são contados como moradores por serem de outras espécies, sendo servos (mas não escravos) ou independentes que juram lealdade à Padixá, como genasis da água, tritãos, jannis, sereias, dragões tartarugas, krakens, golfinhos, elfos aquáticos, sahuagins, elementais da água entre tantos outros. Esse número também não conta, é claro, os milhares de peixes de todos os tamanhos que habitam o local e que também podem se transformar em soldados na defesa da cidade.A Cidadela das Dez Mil Pérolas tem apenas uma enorme construção de interesse, além do palácio, que merece ser descrita: A enorme Biblioteca-Teatro. No formato de um ouriço giantesco, com seus espinhos atingindo alturas superiores a de quaisquer outras contruções da cidadela, ela possui incontáveis setores nos quais um viajante pode passar horas e horas vagando sem entrar no mesmo recinto duas vezes. Aqui os marid exercem uma de suas especialidades: contar histórias e lendas. Esta arte marid é conhecida e reverenciada em todos os confins do Multiverso e além. Alguns bardos e menestréis de incrível talento são levados a biblioteca, por vezes capturados (e servindo aos marid pelo resto de suas vidas), outras tantas vindos por sua própria vontade. O número de tomos nas miriades de prateleiras do local é incontável. Uma forma de agradar um marid é doar um tomo inédito e de grande valor artístico ou histórico para a coleção da Padixá. Claro, a doação de um livro que já possui exemplar pode ser considerado uma ofensa, e já vimos que marids não são exatamente razoáveis com quem os ofende. Outras construções de alguma relevância são os templos a diversas divindades marinhas, de diversas criaturas, desde o santuário ao deus carangueijo à pequena mesquita dedicada a Blibdoolpoolp, com templos, mesquitas e capelas discretas por aqui e por ali na cidadela, nada grandioso pois o único poder real na cidadela é o da Padixá. A Padixá mantem sua posição por sua perspicácia política, habilidade em manobrar questões de honra, sua generosidade que gera competitividade e seu jeito de fazer os arrogantes marids se sentirem como membros da mesma tribo, ao invés de rivais implacáveis. Uma das atividades que distrai a Padixá é criar competições de caça aquática e justas. Membros de diversas raças aquáticas por vezes se inscrevem nestes torneios, pois os prêmios são generosos. Claro, as competições de caça costumam ser dificílimas, não importa se a objetivo da caça é somente capturar um peixe exótico e raro vivo ou derrotar uma serpente marítima colossal ou um poderoso kraken. Não há um exército em pleno exercício na Cidadela das Dez Mil Pérolas e todo habitante e visitante seria considerado um soldado caso a cidadela estivesse em ataque, algo que simplesmente nunca aconteceu.Se a população fixa da Cidadela é pequena, não se pode dizer o mesmo do número de gênios (e seus servos ou escravos) presentes na cidadela a qualquer momento. Diariamente alguns milhares de gênios passam pela Cidadela para cumprir suas agendas e ajudar na proteção da cidade, bem como buscar conselhos ou descobrir quais os desejos da Padixá para realizá-los e subir na hierarquia da corte. Além deles, jannis também por vezes visitam a cidade pelos mesmos motivos, assim como genasis da água. Um dos motivos para a população fixa ser pequena é que tanto os nobres quanto os "menos nobres" entre os marids estão sempre em busca de conquistar um novo território para a Padixá, um novo tesouro, descobrir uma nova lenda, encontrar um local nunca visto e reportar a soberana, ou seja, fazer o que for para presentear a Padixá. Por vezes há ciúmes entre os marids que trazem presentes ao mesmo tempo (e a todo tempo há presentes sendo dados à Padixá) e isso pode acabar levando a um duelo de histórias, um embate físico de algum tipo (incluindo lutas até a morte) ou outras formas de disputas. Um evento interessante é que de tempos em tempos, a cidadela é completamente abandonada, ou parece ser, sem que nenhum marid permaneça nela, nem mesmo a Padixá. Não se sabe ao certo para onde eles vão nestes períodos de tempo, mas alguns julgam que eles vão resolver problemas em algum canto do Plano Elemental da Água ou em algum outro lugar do Multiverso. Neste período, Hatim al-Rakal, um poderoso mago, mestre do elemento água e de magias marítimas, toma o controle da Cidadela com um exército de elementais. Hatim convoca outros conjuradores ligados ao elemento água neste período para estudar e proteger a cidadela. Seu objetivo é, um dia, tomá-la dos Marid. A Padixá parece se divertir com o comportamento do mago, ainda que não goste dele, e o bane todas as vezes em que retorna a cidadela. Você pode ler mais sobre a Cidadela das Dez Mil Pérolas no livro The Inner Planes de AD&D e no livro Secrets of the Lamp do AD&D.Venturno por Tony DiTerlizziVenturnoVenturno é uma das principais cidades no Pandemônio, no andar conhecido como Flegetos, e é conhecida por "carregar um peso nos ombros". Isso porque ela é a Cidade dos Proscritos, fundada por pessoas que foram banidas para o plano, e seus descendentes acabam tendo uma "visão" única da existência, uma visão turva, e que inclui sua eterna suspeita a respeito de visitantes.O Pandemônio é um plano feito por cavernas de escuridão eterna, onde praticamente nenhuma luz perdura, seja porque o fogo é apagado pelos ventos uivantes e enlouquecedores, seja porque a maioria das fontes de luz mágica é reduzida a menos do que uma luz de vela. Os ventos fazem um barulho ensurdecedor e é difícil, quase impossível, ouvir alguém, mesmo que se esteja do lado do interlocutor. E é nesse local que fica Venturno. A caverna onde fica Venturno é gigantesca e tem enormes colunas naturais que parecem sustentá-la. Acima da cidade e nela própria, centenas de fontes de luz mágica, globos luminosos, fazem com que a cidade fique parcialmente iluminada, numa penumbra que surge como uma intensa chama, em se tratando do Pandemônio. Essas fontes de luz foram criadas quando a cidade ainda era jovem e não se sabe como reproduzir essa poderosa magia.De frente pro Sátiro por Tony DiTerlizziNo centro da cidade fica a Fortaleza dos Lordes, onde fica o centro do governo e também reside a família do governante local. As ruas principais da cidade toda saem desse local e vão em direção a área externa da cidade, serpenteando pelas construções e desviando das depressões e complicações do terreno, sendo cortadas por ruas transversais que formam uma espécie de círculo com a Fortaleza dos Lordes no seu centro.Isso pode fazer parecer que a cidade tem um plano ordenado de construções. Não tem. As construções foram feitas como se desejou, respeitando unicamente que não se construísse de forma a obstruir as vias. Assim, não há bairros claros. Casarões ficam ao lado de casebres, uma casa de banho pode ficar ao lado de um matadouro, uma taberna pode ficar ao lado de uma capela. Os mais ricos constroem muros para defender sua residência ou comércio e também para bloquear a visão de algum vizinho desagradável.A caverna onde fica Venturno tem apenas cinco aberturas naturais, todas de tamanho razoavelmente reduzido. Assim, é possível patrulhar e controlar as entradas e saídas do local. Isso é definitivamente importante, já que a Corte Unseelie possui um reino em Flegetos, o reino da Rainha Fada do Ar e das Trevas (você pode ler mais sobre essa Arquifada AQUI).Garota Corvo por Vezonia ArtzA população é muito grande e diversa, com inúmeras raças podendo ser encontradas, afinal, ser proscrito não é uma exclusividade no Multiverso. No entanto, os moradores se veem como membros de um mesmo povo, cada família tendo sua utilidade na manutenção e sobrevivência de Venturno. Essas famílias passaram a controlar os tipos de serviço da cidade, então ninguém entra no serviço de outra família e assim vive-se em paz. Os habitantes de Venturno são oficialmente nomeados como "venturnitas", mas a população acabou adotando o termo "ventosos" para se autodenominar. Tendo sido banidos, a sociedade venturnita acredita que são desprezados pelo resto do Multiverso, e preferem devolver esse desprezo como sobreviventes que são. Forasteiros devem aceitar que qualquer serviço demandado terá um preço ridiculamente alto enquanto estiver em Venturno e o tempo todo serão tratados como hóspedes indesejados, na melhor das hipóteses.Assim como no restante de Flegetos, o clima é bastante frio e sempre "chuvoso" devido aos pingos de água que caem eternamente do alto da caverna.Garota com a Faca por Vezonia ArtzDados Geográficos:Não se sabe qual a população local e, devido a loucura que é algo bastante comum no povo de Venturno, isso acaba não sendo um dado importante. Além disso, a cidade está sempre crescendo, pois sempre há novos proscritos para fazerem de Venturno seu lar. A cidade, que já foi tida como uma pequena vila, está em franco crescimento. É certo que são vários milhares de habitantes, e fatalmente passam de uma centena de milhar, mas se chegam a um milhão de lunáticos é impossível dizer. Alias, é bom informar que os ventosos odeiam ser chamados de lunáticos. Lorde Wilfin Strabile, um bardo tiferino, é o governante de Venturno. Sua família está em Venturno há incontáveis gerações, mas ao contrário da maioria da população local, ele saiu do Pandemônio e viajou pelos planos. Enquanto viajava, ele compôs uma canção sobre uma feiticeira poderosa e vaidosa, que o baniu para o Pandemônio, o que o tornou proscrito por direito, além de sua herança proscrita. Strabile tomou isso como um sinal do destino, incitou uma revolta popular e tomou o trono da cidade. Então ele decidiu que A Cidade dos Proscritos seria não só a maior e mais importante cidade do Pandemônio, como rivalizaria com as demais metrópoles planares do Multiverso, incluindo Sigil. Se isso é apenas a loucura de um ventoso ou se de fato isso acontecerá, só o tempo dirá. A loucura de Strabile, curiosamente, é algo leve: ele tem desmaios e transes que chegam sem aviso. Seu braço direito é Temet Rillander, um sujeito que conhece as necessidades de cada habitante e também as habilidades de cada um, fazendo com que os desejos e interesses de cada um sejam atingidos, dentro do possível e do razoável. Assim, a dupla comanda a cidade de loucos. A loucura de Temet é que ele está sempre rangendo os dentes e dando gritos sem sentido em momentos inoportunos. Como todo ventoso, Temet não confia em forasteiros, mas ele é mais propenso a permitir que um estrangeiro se prove útil ou confiável do que a maior parte da população local.Strabile tem tentado fazer com que a população aceite melhor mercadores, por causa de seus interesses e planos para a cidade. Ainda que ele próprio também não confie em estrangeiros.Um dia de Trabalho por Chun LoAs Forças Armadas:Devido a paranoia da população local, a guarda da cidade é reforçada e poderosa, estando sempre atenta e alerta. Eles não interferem de imediato em disputas entre locais, até ao menos que se derrame um pouco de sangue, mas estão prontos para prender forasteiros que andem "fora da lei". O que não é muito claro que signifique algo em específico. Assim, visitantes costumam ter pelo menos um par de guardas sempre de olho em seus afazeres. Todo adulto da cidade recebeu algum treinamento com armas, pois todos devem estar preparados em caso de uma invasão. Caso algum estrangeiro compre uma arma no comércio local, a vigilância sobre ele é dobrada por semanas, até que ele prove que não é uma ameaça. A guarda usa quase sempre uma frase (ou alguma versão dela) que aprendeu com Strabille ao se dirigir a um viajante recém chegado: "Bem vindo a Venturno! Quando você vai embora?". Comércio:Com o incentivo ao comércio, quase qualquer coisa não mágica (e até algumas mágicas) pode ser comprada em Venturno, mas o preço para estrangeiros é tão alto que poucos o fazem. O único local onde um viajante pode encontrar preços razoáveis é na Pousada do Cão Escamoso.Garota Tribal por Vezonia ArtzPousada do Cão Escamoso:Os locais costumam mandar os visitantes para esta estalagem, assim ficam livres de olhar na cara desses forasteiros. Apesar da estalagem existir há algum tempo, o mago Hagus Malacabado a comprou recentemente. Desde então ele tem resolvido de forma rápida e intempestiva quando lida com viajantes problemáticos, o que melhorou a reputação do local. O novo dono tem se concentrado na taberna e estalagem de tal forma, com tanto foco, que alguns acham que sua loucura ficou controlada, seja qual for. Outros têm certeza que sua loucura é a obsessão com seu amado negócio. No começo, a estalagem era apenas um enorme salão com camas, mas Malacabado construiu um segundo andar para os quartos e transformou o primeiro andar num local para bebidas e comida. O sucesso do negócio permitiu que ele comprasse a construção na frente da pousada, e então a transformou em seu lar e local onde os trabalhadores da pousada poderiam dormir e viver próximos do trabalho. O local serve para descanso, para encontrar eventuais aventureiros e para se proteger dos fortes ventos do Pandemônio.Você pode ler mais sobre Venturno na caixa Planos do Caos de Planescape - AD&D e outros livros do cenário. Ela também é citada na aventura O Poço das Almas Destruídas da 3ª edição de D&D. Tocha nas Terras AlémTochaAssim como Excelsior, Tocha é um dos dezesseis Burgos-Planares, ou Aldeias-Portais. Tocha é construída nas encostas de torres vulcânicas formadas por rocha derretida e que voltou a endurecer. A área ao redor da cidade é desagradável, pra se dizer o mínimo, pois é um enorme pântano vermelho-sangue, que por vezes enche e inunda as partes baixas da cidade, trazendo pestilência, morte, peste, furúnculos e alguns animais assassinos para completar o cenário de caos e destruição. Assim, quem pode, vive nas partes mais altas da cidade para tentar viver um pouco mais. Mas não muito mais, pois as torres vulcânicas estão ativas e cospem lavas e gases fatais. No auge, os gases pegam fogo e incendeiam a cidade, que por isso se chama Tocha. O ditado popular em Tocha é: "Problemas Abaixo, Problemas Acima". No alto das torres sempre há fogo, o que mantem a cidade iluminada de dia e de noite, fazendo da cidade um local que "nunca dorme". Também porque ninguém tem coragem de dormir por muito tempo sabendo que uma inundação mortal ou uma erupção destruidora pode te matar a qualquer momento.Os habitantes mais ricos e poderosos de Tocha construíram suas casas nos trechos "mais seguros" das encostas superiores, divididas em três seções chamadas Karal, Maygel e Dohin. Conectada por pontes altas, a parte superior de Tocha foi murada da cidade baixa. Um passatempo popular dos residentes das seções superiores era ficar nas pontes e observar as lutas dos residentes da cidade baixa.Tocha oferece aos viajantes o Portal para Geena, mas com certeza não torna isso fácil para eles. O portal parece um olho vermelho-sangue ou uma gema de cornalina pairando no ar, a cerca de trinta metros do solo. O voo, é claro, é a melhor maneira de alcançá-lo, mas aqueles que se sentirem sortudos podem tentar cair nele de uma torre acima. Aqueles que já passaram dizem que o portal para retornar está em um terreno mais estável, mas isso foi recebido com risadas.O boato local fala de um segundo portal em algum lugar no pântano de sangue que cerca a cidade. No entanto, algumas pessoas pensam que é apenas uma isca lançada pelos Senhores de Baator para atrair apressados a um afogamento rápido e doloroso.Existem boatos que a água do Rio Estige é parte do que abastece o pântano. Ou que começou a abastecê-lo. Isso só torna as coisas ainda pior. Dados Geográficos:Tocha tem pouco mais de 17.000 residentes, e é supostamente dirigida pelo Conselho de Todos, uma reunião geral do povo na pequena arena arruinada próxima às torres. No entanto, os moradores tendem a chamá-lo de “Conselho da Briga”, já que a maioria das decisões resultam em violência da multidão. O Conselho é frequentemente usado como uma ferramenta por cidadãos mais ricos, que decidem se o grupo deve ser convocado ou não.O habitante mais rico de Tocha é Bantrice, o Oleiro, um nativo de Sigil que emigrou para Tocha por motivos de saúde. Uma medida de seu sucesso é que ele nunca teve que se dirigir, ou mesmo comparecer, ao Conselho de Todos - seus lacaios e servos cuidam das coisas nos bastidores. Não há muito em Tocha que não possa ser resolvido com ameaças, dinheiro, violência ou mais ameaças.A população de Tocha é gananciosa, cruel e extremamente perigosa. Ela acredita que tudo nas Terras Além (e por que parar por aí?) deve ser dela, e ela usará todos os meios, legais ou outros, para essa conquista. Claro, já que todos pensam da mesma maneira, a população passa a maior parte do tempo pilhando uns aos outros, para alívio das cidades vizinhas.Como começa uma noite épica por MavroshOs nativos da Tocha incluem humanos, tiferinos, githzerai, ladrões de todas as classes e raças, criaturas malignas em geral e várias criaturas dos Planos Inferiores (algumas das quais chegaram até mesmo a posições de poder).Ao contrário de muitas aldeias-portais ao redor das Terras Além, a maioria dos nativos aqui não está muito interessada em fazer parte de Geena. Tudo se resume à sua natureza gananciosa - a Geena tem menos para se conquistar, e os conquistadores de lá são muito mais poderosos.O Confronto por Francesco GrazianiO Burgo-Planar de Tocha possui os seguintes locais de interesse: Tocha tem nada menos que seis guildas de ladrões dignas de nota: o Orbe Cinzento, a Família de Yoj, a Mão Cortada, a Irmandade Janko, os Escolhidos de Tiamat e os Senhores do Fogo. Cada grupo quer controlar o comércio interno e externo, e suas brigas frequentemente se espalham pelas ruas, causando conflitos de gangues constantes. O fato é que qualquer brutamontes com três amigos (ou mais frequentemente, lacaios) acaba formando sua própria guilda, gangue ou centro de poder.O melhor local “neutro” para as reuniões das guildas é o resplandecente Salão das Moedas Cadentes, operado por um drow ofegante e de ombros curvados chamado Badurth. Diz-se que Badurth conhece tudo e todos na cidade. O Salão das Moedas Cadentes é bastante fácil de se encontrar, localizado perto do centro da parte mais frequentada de Maygel. É um grande edifício de dois andares com um enorme salão central iluminado por muitas lareiras. O primeiro andar oferece entretenimento para as massas. O segundo andar tem apenas câmaras privadas, depósitos e aposentos para os serviçais.Corr Mianrai por MavroshO Salão tem este nome por causa de uma fonte única no centro do grande salão que literalmente flui com moedas. É considerado azar tentar pegar uma moeda, e por um bom motivo - poderosas armadilhas mágicas protegem a fonte. Se qualquer idiota tentar saquear a fonte, sofrerá uma quantidade razoável de dano elétrico para cada moeda tocada. Não é incomum ver um imbecil morrer eletrocutado desta forma. Alguns consideram uma diversão a parte do local.O andar térreo do Salão oferece uma grande variedade de entretenimento, incluindo dançarinos, música, jogos de azar e, ocasionalmente, contadores de histórias. A atmosfera é obscena, mas pacífica. Afinal, o local serve como terreno neutro para as seis principais guildas de ladrões da cidade e como um porto seguro para qualquer idiota em fuga. Nenhuma violência ocorre aqui, a menos que o proprietário deseje e ele raramente deseja. Badurth é um conjurador poderoso, mas ganhou a maior parte de sua força pela reputação - e ganhando o respeito dos líderes das guildas de ladrões da cidade. Em seu local de trabalho, sua palavra é lei, e todos obedecem ou acabam mortos. Badurth não é o habitante mais poderoso ou influente em Tocha, mas é um deles. Seus lacaios pessoais, que o ajudam a manter a ordem e o protegem, são yugoloths, além de um ou outro humanoide com alguma habilidade considerada útil.Para ler mais sobre Tocha, recomendamos a leitura dos livros de Planescape de AD&D, especialmente o livro A Player's Guide to the Outlands.Você me chamou de trapaceiro por MavroshFINALIZANDO E então? Gostaram de nossa terceira apresentação de cinco "metrópoles planares"? Querem uma Quarta parte? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem de mais coisas de Planescape como estas postagens AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Autores das imagens usadas neste post:Mãos Vindas de Baixo por Sebastian WagnerTony DiTerlizzi - https://diterlizzi.com/Wayne Reynolds - https://www.waynereynolds.com/Vezonia Artz - https://www.deviantart.com/christopherstevens/galleryJosu Hernaiz - https://www.deviantart.com/robotdelespacio/galleryLyraina - https://www.deviantart.com/lyraina/gallerySebastian Wagner - https://www.deviantart.com/sebastianwagner/galleryMirana Reveier - https://www.deviantart.com/mirana/galleryFrancesco Graziani - https://www.deviantart.com/cimoart/galleryChun Lo - https://www.deviantart.com/chunlo/galleryBons jogos!
- [REVISITANDO LUGARES - A ILHA FLUTUANTE (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/revisitando-lugares-a-ilha-flutuante-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): REVISITANDO LUGARES - A ILHA FLUTUANTE (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - A Praia por TohadA Ilha Flutuante foi publicada pela Wizards of the Coast como um artigo para Forgotten Realms em sua página em 5 de janeiro de 2004. Inspirado neste material, criamos uma adaptação e evolução da história ali contida, trazendo parte do texto original de Robert Wiese (até por ser gratuito), e parte da nossa adaptação para a 5E de DnD.Histórias de Grilos por TohadA ILHA FLUTUANTEPor ser uma ilha, esse local de aventura pode ser encontrado ao longo de uma costa, como ao longo do Mar Brilhante ou do Mar das Estrelas Cadentes. Os personagens dos jogadores também podem avistá-lo de um navio navegando em qualquer um dos grandes mares de Faerûn. Ao colocá-lo no meio de um mar, você pode ter mais flexibilidade. O texto do encontro assume que os heróis o avistam da costa. Este local é adequado para personagens pertencentes ao final do segundo estágio do jogo ou no começo do terceiro estágio do jogo (estágio: tier) .A estrada segue ao longo da costa e, como o crepúsculo sombreia o céu, um local adequado para um acampamento aparece. O mar parece claro, mas enquanto os heróis preparam o acampamento, a água começa a se agitar e formar espuma. O céu escurece com nuvens, mas não vem chuva ou tempestade violenta. À medida que a escuridão se instala, algo grande pode ser visto no mar à distância. É impossível dizer daqui qual seria a forma sem usar magia, mas é grande mesmo a esta distância. Seja o que for, parece coberto por nuvens ou neblina. Durante a noite, a ilha flutua em direção à costa, parando a cerca de 60 metros de distância. Em seguida, ela se move ao longo da costa e começa a navegar novamente pela manhã. Ela se move cerca de 200 metros por hora.Nota: Se a Ilha Flutuante for encontrada de um navio, o mar não ficará agitado ao redor dela. A agitação é devido à interação da ilha com o continente. No entanto, o céu fica nublado. As nuvens são um efeito da maldição contida na ilha.A Floresta das Mentiras - Restos de um Passado por TohadO grande objeto é uma ilha flutuante - uma rocha com cerca de três quilômetros de diâmetro que se soltou do fundo do mar e agora representa um perigo para a navegação e para a vida em Faerûn. Certa vez, não muito tempo atrás, um clérigo de Istishia se exilou aqui. Este clérigo provocou a raiva de Umberlee usando seus poderes divinos para salvar um navio que Umberlee planejava afundar. Ela o amaldiçoou de uma forma terrível: uma doença debilitante que corrói a sanidade assim como o corpo. Como era altamente contagioso para os humanoides, o clérigo fugiu da civilização para viver sua vida nesta ilha solitária. Os poucos dinossauros que viviam lá não representavam nenhuma ameaça para ele e, na verdade, ajudaram a manter os outros afastados. No final, a doença o matou e, assim que morreu, ele fez uma oração final a Istishia e se jogou em um pequeno lago no centro da ilha.Aviso da Sereia por Chris ScalfNo entanto, a maldição não morreu com o clérigo. Istishia então usou seu poder para soltar a ilha do fundo do mar e deixá-la à deriva. A divindade então colocou um servo na ilha para manter a maldição longe de qualquer um, para que ninguém sofresse com seus efeitos: um dragão negro. Umberlee, que gostava muito da ideia de uma ilha flutuante da perdição, fez com que o dragão negro fosse derrotado, permanentemente. Antes de morrer, no entanto, o dragão acasalou-se com vários dos dinossauros da ilha para que pudessem defender o local. Agora a ilha nada mais é do que uma armadilha mortal flutuante, algo que agradou também a Umberlee.O terreno é principalmente de planície, com um grande lago no extremo leste e o lago menor no centro. Uma montanha se ergue no lado oeste, e foi em uma caverna aqui que o dragão negro viveu. A ilha tem uma população de seis alossauros meio dragões , dose plesiossauros meio dragões no grande lago, um pequeno rebanho de vinte anquilossauros meio dragões e dois tiranossauros meio dragões que protegem o lago da maldição. Além disso, dinossauros que não são descendentes do dragão, alguns mamíferos menores, tartarugas e peixes vivem na ilha ou em seus lagos. Para as fichas de meio dragão, use as seguintes modificações: aumente o ND em 1, adicione visão as cegas com raio de 3 metros, visão no escuro com raio de 18 metros e resistência a ácido. Além disso, adicione as seguintes armas de sopro em cada tipo: Alossauro - Sopro Ácido (Recarga 5-6). O dinossauro exala ácido em uma linha de 4,5 metros por 1,5 metro de largura. Cada criatura na linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 13 , sofrendo 22 (5d8) pontos de dano ácido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso.Anquilossauro - Sopro Ácido (Recarga 5-6). O dinossauro exala ácido em uma linha de 9 metros por 1,5 metro de largura. Cada criatura na linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 12 , sofrendo 48 (11d8) pontos de dano ácido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso. Plesiossauro - Sopro Ácido (Recarga 5-6). O dinossauro exala ácido em uma linha de 4,5 metros por 1,5 metro de largura. Cada criatura na linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 13 , sofrendo 22 (5d8) pontos de dano ácido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso.Tiranossauro - Sopro Ácido (Recarga 5-6). O dinossauro exala ácido em uma linha de 9 metros por 1,5 metro de largura. Cada criatura na linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 15 , sofrendo 48 (11d8) pontos de dano ácido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso.A Caçada por EdCtjrAlém disso, os tiranossauros foram despertos por Istishia, tendo 10 de inteligência. Um se chama Istador e o outro se chama Isadora. Além das modificações já descritas, eles possuem mais alterações. Sua Constituição subiu para 23, aumentando em 26 seu número de pontos de vida (162). Adquiriram proficiência nas perícias Religião (+4), Arcana (+4), e Percepção (+5). Por fim, Istador e Isadora são proficientes nas salvaguardas de Constituição, Sabedoria e Carisma e são capazes de se curar usando uma ação bônus em um total de 70 pontos de vida. Sua nova CA é 18 devido aos corpos serem todos cobertos por escamas de dragão negro. A ND dos tiranossauros é 10. Ambos se tornaram devotos da entidade e protegem a ilha, buscando afastar quaisquer forasteiros para que eles não carreguem consigo a doença pro continente.Todos os moradores da ilha se tornaram imunes a maldição por uma graça concedida por Istishia. Dinossauro por Chris ScalfPerpetuamente coberta por um nevoeiro baixo, a ilha é cercada por nuvens. A névoa sai do lago no centro da ilha devido a um elemento da maldição. Na verdade, o nevoeiro carrega a maldição, e qualquer humanoide que permaneça na ilha por mais de uma hora corre o risco de contrair a doença debilitante. Muitos tripulantes de navios caíram para esta doença depois de pararem para tomar água. Qualquer pessoa na ilha deve fazer uma Salvaguarda de Constituição a cada hora para resistir à infecção.Toque de Umberlee: Os sintomas se manifestam 1d4 horas após respirarem o ar da ilha. Infecção por inalação. Salvaguarda de Constituição CD 20. Em caso de falha, a criatura infectada sofre 2d10 de dano necrótico e 1d10 de dano psíquico e um nível de exaustão. A cada descanso longo realizado, a criatura não recupera pontos de vida, e deve fazer uma nova Salvaguarda de Constituição CD 20. Em caso de falha, ela sofre novamente os efeitos listados acima. Em caso de sucesso, ela não sofre nenhum efeito e recupera um nível de exaustão. Se os níveis de exaustão chegarem a zero, ela pode fazer uma nova Salvaguarda de Constituição CD 20 para se livrar permanentemente da infecção. Esta doença causa apodrecimento da carne e insanidade. Falha por 5 ou mais na Salvaguarda de Constituição (ao ser infectado ou a ter piora nos sintomas após o descanso longo) faz com que a vítima seja obrigada a ter sucesso em uma Salvaguarda de Inteligência CD 20 ou a vítima desenvolve uma insanidade temporária de curta duração. Falha por 5 ou mais na Salvaguarda de Inteligência faz com que a insanidade contraída seja de Longa Duração. Uma falha por 10 ou mais faz com que a Insanidade contraída seja permanente. Os tipos de insanidade e suas durações podem ser vistas no Livro do Mestre nas páginas 259 e 260. A doença é muito contagiosa; qualquer criatura que não seja um morto vivo ou constructo que chegue a 3 metros de uma criatura infectada corre o risco de contrair a doença (Salvaguarda de Constituição CD 20), o que fará com que os sintomas se manifestem após 1d4 horas. Como esta doença é também uma maldição, efeitos e magias que curem doenças e que sejam usadas em uma vítima do Toque de Umberlee precisam que a magia Restauração Maior seja conjurada no intervalo de no máximo 1 minuto para que o alvo fique curado. Efeitos e magias que removam maldições e que sejam usadas em uma vítima do Toque de Umberlee precisam que a magia Restauração Menor seja conjurada no intervalo de no máximo 1 minuto para que o alvo fique curado. Um efeito ou magia que faça ambos os efeitos precisa ser utilizada duas vezes na vítima para que ela se cure. Para se diagnosticar que uma criatura está carregando tal infecção é necessário um teste de medicina CD 20 antes dos sintomas se manifestarem ou CD 15 após os sintomas se manifestarem. Criaturas que tenham contraído a doença mas que ainda não tenham manifestado os sintomas não transmitem a maldição. Quadro-Chave por Chris ScalfUma forma de atrair os jogadores a ilha, se for do interesse do Mestre, é fazer com que PJs que passarem a noite no continente à vista da ilha, recebam uma visita. Algumas horas depois da meia-noite, quando a ilha está mais próxima do acampamento, quatro alossauros meio-dragões nadam da ilha em busca de comida. Eles caçam em bando e tentam capturar algo que possam trazer de volta para a ilha.Os animais da ilha, em especial os dinossauros meio dragões, possuem um instinto de atacar todos que pisem na ilha. Isso porque eles desejam expulsar os visitantes. Animais naturalmente não agressivos como coelhos ou andorinhas farão falsos ataques e barulhos na tentativa de expulsar os visitantes. Outros animais tentarão táticas bem mais agressivas. A morte dos visitantes é considerado um sucesso por estes seres, pois o ex-visitante, agora morto, não mais poderá carregar a maldição para fora da ilha.Mistura Dracônica por Chris ScalfO TESOUROO dragão negro acumulou algum tesouro antes de servir a divindade na ilha, e levou tal tesouro consigo. O tesouro é avaliado em 84.000 po podendo ser dividido em pedras preciosas, ouro, platina, prata, cobre, objetos de arte e itens mágicos da forma que melhor se adequar à sua campanha e aos personagens dos jogadores. AJUSTANDO OS ENCONTROSÉ possível que os encontros, usados de forma isolada, não sejam tão efetivos. Recomendo o uso do máximo de encontros no mesmo dia. Se preciso for, faça com que dinossauros mortos renasçam na ilha após algumas horas. Assim, a ilha sempre estará habitada e o uso de descansos longos não tornará os encontros mais fáceis. Use os tiranossauros apenas após os jogadores terem enfrentado alguns encontros na ilha. A Toca Gigante do Coelho por TohadFINALIZANDO E então? Gostaram de nosso segundo lugar revisitado? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem do outro lugar revisitado, Os Poços Goblinoides de Io-Rach AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Autores das imagens usadas neste post:T Rex por Chris ScalfTohad - https://www.deviantart.com/tohad/galleryEd Ctjr - https://www.deviantart.com/edctjr/galleryChris Scalf - https://www.deviantart.com/christopherstevens/galleryBons jogos!
- [UMA PROFECIA AUTO-REALIZÁVEL (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/uma-profecia-auto-realizavel-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): UMA PROFECIA AUTO-REALIZÁVEL (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - O Ciclo da Serpente por MrZarono TRADUZINDO E ADAPTANDO D&DNo final de 2018, o projeto que começou com a tradução e adaptação de A Praga Ardente e depois trouxe a tradução e adaptação de Algo Está Cozinhando, O Enigma do Ettin, O Segredo da Muralha dos Ventos, Manifestação - Uma História, O Olho do Sol, O Anjo Caído, Um Último Enigma, A Casa das Harpias, A Lenda do Esqueleto de Prata, Começando pelo Fim, Impacto Ambiental, Na Vastidão Gélida, Lua Minguante, Horror na Colina do Istmo, Os Salões Decadentes de Jarl dos Gigantes do Gelo e Areias do Deserto traz uma nova aventura traduzida e adaptada de diversas aventuras que a Wizards of the Coast publicou gratuitamente em sua página no começo dos anos 2000.No final do projeto, a ideia é ter todas elas em um PDF único, se for viável, com índice, contendo então aventuras para todos os níveis de D&D. No começo o projeto tinha como intenção acabar ainda em 2019. Não será alcançada, com certeza, afinal, estamos em 2022! Isso porque o Blog expandiu, passou a ter uma quantidade enorme de material dos mais diversos tipos e produzir tudo isso tem sido algo insano. Fora gerenciar página, mídias sociais, canal do youtube. Já segue a gente? Enfim... Mas nós vamos chegar lá. Uma hora a gente chega. No começo do projeto havia um número menor de tipos de postagem, mas com o aumento de colunas sobre regras e ambientações, o tempo para tradução tem diminuído um pouco. A décima oitava aventura é praticamente um plot geral com um leve desenvolvimento. Ela se encaixa com uma "one shot" simples em qualquer mesa. A aventura aqui disponibilizada, traduzida por mim, é para personagens de nível 14: Uma Profecia Auto-Realizável.Mar de Areia por Noble KitsuneUma Profecia Auto-Realizável é uma aventura de Gwendolyn F.M. Kestrel, bastante simples e que curiosamente utiliza a mesma cidade da aventura Areias do Deserto: Gryth. Um DM pode querer expandir o local, acrescentar guildas, sociedades e tornar as duas aventuras como uma coisa só, com bastante investigação e possibilidades de interações sociais. Ou pode ir direto pra aventura e rolar logo alguns dados. É possível desenvolver um pouco de exploração no deserto (e na aventura Areias do Deserto tem um pouco sobre esta área) que cerca a entrada para Umbreterna. Como é uma aventura para personagens de nível muito alto, sempre é possível que o grupo simplesmente passe por ela sem nenhuma dificuldade. Ou que o grupo tome um TPK inesperado na primeira dificuldade, apesar de bastante improvável. Aventuras desse nível tem esse caráter. Uma profecia estranha e um sinal nos céus podem mesmo trazer eventos que podem afetar a região e talvez muito mais? Esse é o mistério da aventura Uma Profecia Auto-Realizável.Guardiã Drow por HaryartiLINKS:Link para o PDF da aventura "Uma Profecia Auto-Realizável"Link para o post da aventura "Areias do Deserto"Link para o post da aventura "Os Salões Decadentes de Jarl dos Gigantes do Gelo"Link para o post da aventura "Horror na Colina do Istmo"Link para o post da aventura "Lua Minguante"Link para o post da aventura "Na Vastidão Gélida"Link para o post da aventura "Impacto Ambiental"Link para o post da aventura "Começando pelo Fim"Link para o post da aventura "A Lenda do Esqueleto de Prata"Link para o post da aventura "A Casa das Harpias"Link para o post da aventura "Um Último Enigma"Link para o post da aventura "O Anjo Caído"Link para o post da aventura "O Olho do Sol"Link para o post da aventura "Manifestação - Uma História"Link para o post da aventura "O Segredo da Muralha dos Ventos"Link para o post da aventura "O Enigma do Ettin"Link para o post da aventura "Algo Está Cozinhando"Link para o post da aventura "A Praga Ardente"Livara por Bryan SymeDeixamos um agradecimento especial ao pessoal do Joga o D20 pelo Guia do Tiferino para Traduções Nacionais.Gostou da aventura? Quer mais aventuras em PT-BR? Comente, compartilhe! Faça com que saibamos que você gostou! E não se esqueçam de nos apoiar, curtindo, interagindo e seguindo nossa página no Twitter, Facebook e Instagram: @meuspergaminhos (você pode usar os pequenos ícones no topo de nossa página), além de nosso canal do Youtube. Apoie a produção de conteúdo de D&D em PT/BR. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Bons jogos!
- [O MUNDO DE GREYHAWK - GEOGRAFIA (PARTE I) (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mundo-de-greyhawk-geografia-parte-i-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): O MUNDO DE GREYHAWK - GEOGRAFIA (PARTE I) (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Flanandia, no mapa da Paizo, feito em 2005.O MUNDO DE GREYHAWK Os cenários de D&D sempre encantaram Mestres por todo mundo. E um mundo em particular atraiu muita gente: Greyhawk. Greyhawk foi o mundo criado por Gary Gygax para seus jogos. Ele começou a ser desenvolvido no ano de 1972 e durante muito tempo foi o principal cenário de D&D. Nem sempre foi o mais popular ou o mais vendido, mas o central, sem dúvidas, foi. É de Greyhawk que nomes como Tasha, Otto, Drawmij, Rary, Mordenkainen, Leomund e tantos outros magos que deram nomes a magias icônicas através das edições de Dungeons and Dragons vieram. Não só isso. Aventuras como O Templo da Maldade Elemental e A Tumba dos Horrores acontecem em Greyhawk. Aliás, se quiser ler a crítica de nosso bardo ranzinza sobre a última você pode ler AQUI. Vilões como Vecna e Acererak são de Greyhawk! Toda a terceira edição de D&D teve como mundo base o cenário de Greyhawk. Assim, os deuses presentes no Livro do Jogador da 3ª edição, as organizações presentes nos suplementos (e tão relacionadas as Classes de Prestígio), e tantas outras citações são diretamente ligadas a Oerth, em especial às terras das Flanaess, que chamaremos de Flanandia daqui por diante, para aportuguesamento do termo. Da mesma forma, o território e a Cidade Livre de Greyhawk serão tratadas como Gavião Cinzento, em contraste ao Cenário de Greyhawk. Assim, hoje continuaremos nossa pequena série sobre Greyhawk que deve incluir A História (que você pode ler AQUI!), A Geografia, A Teologia e Cosmologia e Os Grupos de Poder de Greyhawk. VecnaGEOGRAFIA DE GREYHAWK - PARTE I Na Parte I, apresentaremos um resumo sobre os Continentes, o Sistema Planetário e o Calendário de Flalandia. Mais pra frente trataremos dos Idiomas, das Regiões e Nações de Greyhawk. OS CONTINENTES Oerth possui 4 continentes: Oerik, o mais conhecido, onde ficam as teras da Flanandia, que é onde se concentram os grandes eventos do cenário. Além dele, existem os continentes de Hepmonalandia, situado nos trópicos, Telchuria (em homenagem a divindade Techur, deus do inverno) fica no polo norte do planeta. Aquárius seria o suposto continente desconhecido, do qual só se houve rumores. Há um quinto continente, Polária, que fica no Polo Sul, mas também não se fala muito dele nos livros.Além das áreas continentais, existe inúmeras ilhas, como a Ilha do Fogo. O PLANETA E SEU SISTEMA Oerth tem um dia de 24 horas de duração, o tempo que o planeta leva para fazer a revolução entorno de seu próprio eixo. A Esfera de Cristal que de Oerth possui um estranho sistema planetário. Oerth não gira no entorno da órbita solar. O sol e os planetas do sistema orbitam Oerth. As duas luas de Oerth, Celene e Luna são os dois primeiros planetas. Os espaçonavegantes chamam as luas de Kule (Celene) e Raenei (Luna). Logo após, vem o Sol, chamado de Liga. Um cinturão de asteróides conhecido como O Moedor (The Grinder) cerca esta região interna do sistema. Após o cinturão surgem, em ordem, os planetas de Edill, Miravilha (Gnibile), Conata (Conatha), Ginsel, Borka, Greela e O Espectro. Essa Esfera de Cristal é conhecida por Espacinzento (greyspace) e faz parte de um triângulo de Flógisto que liga Espacinzento a Krynnspaço e a Reinospaço (você pode ler mais sobre Reinospaço AQUI e AQUI).O ano em Oerth é medido pelo tempo o sol leva para girar entorno de Oerth, 364 dias. O Sol visitaria os Doze Lares Zodiacais em seu translado, num céu que . Luna e Celene tem tempos distintos de ciclos: Luna tem ciclo de 28 dias, e Celene ciclo de 91 dias.O ciclo de Luna, a grande lua pálida, determina a semana em Oerth, enquanto o ciclo de Celene, a pequena lua de cor verde-azulada, determina as estações. Luna é chamada em alguns locais de Senhora, enquanto Celene é conhecida como Aia. O CALENDÁRIO O calendário comum utilizado pelos habitantes civilizados de Flanandia é bastante antigo, sendo anterior a fundação do Grande Reino no ano 1 AC (Ano Comum). No entanto, o Grande Reino renomeou o calendário e determinou o ano de sua fundação como ano 1. Não há ano zero no calendário.A semana tem duração de sete dias, e o mês possui 28 dias. Ambos são marcados pelo ciclo de Luna, a Senhora. O ano, chamado de Dozemês, tem 364 dias, dividido em 4 trimestres, cada um separado por uma semana de celebração. Essas semanas são marcadas pela fase de Celene, a Aia, que sempre está cheia no 4º dia de celebração, marcando o meio da semana. Essa marcação dos festivais faz com que a data da Luna cheia seja diferente a cada trimestre.Os dias da semana são chamados, em ordem, de Estredia, Soldia, Ludia, Divindia, Aguadia, Terdia e Liberato. Divindia, o 4º dia da semana, é um dia guardado comumente para o culto, enquanto Liberato, o último, é um dia de descanso. Os demais dias são reservados para o trabalho.O ano começa com uma semana de festividade, chamada de Necessifesta. Então começa o primeiro trimestre, com os meses de Busca-fogo, Preparação e Vespefria. Após o primeiro semestre, entra a segunda semana de festa, chamada de Crescesta. O segundo trimestre tem os meses de Plantação, Rebantempo e Sol-Próspero. Antes do terceiro trimestre chega a semana de Ricafesta, e após seu término vêm os meses de Colheita, Bommês e Colheitadeira. Por fim, a quarta semana festiva é a Fermenfesta, e o último trimestre é composto pelos meses de Remenrede, Prontomer e Por-Sol. Outros povos nomeiam de forma diferente as semanas e meses. No Calendário abaixo (feito por Raphael de Moura Teixeira, e de quem peguei os nomes dos dias, semanas e meses em português para este texto, com sua permissão), vemos como os Nômades e os Elfos chamam as semanas e meses de Flanandia. Calendário da Flanandia por Raphael de Moura TeixeiraAS FESTIVIDADES Necessifesta é uma semana gélida, que marca a transição de um ano para outro. Muitos reinos a comemoram com festas, música, dança, bebidas, decoração com luzes e troca de presentes. No Divindia de Necessifesta é marcado o solstício de inverno. No Liberato é comemorado o Dia dos Tolos, e algumas cidades deixam o controle local sob a tutela do mais talentoso bardo ou bobo da corte por cerca de sete horas, o que muitas vezes faz com que reine o caos e a loucura.A Glória da Grande Lua acontece no dia 11 do mês de Preparação, quando Luna está cheia, mas Celene está nova. Essa festividade noturna é considerada sagrada, com uma comemoração especial sendo realizada no Observatório do Colégio Cinzento, onde uma vigilia é realizada durante toda a noite para observação do céu. Os cidadãos oeridianos fazem oferendas a deusa Atroa em suas capelas nesta noite, pedindo a Rainha da Primavera que chegue logo. Oferendas também são feitas a Telchur, o deus oeridiano do Norte e do Inverno, agradecendo por suas dádivas mas "sugerindo" que ele já pode retornar a seu lar no polo e adormecer novamente. Druidas também se reunem nesta noite sagrada, mas ninguém fora dos círculos conhece muito bem sobre o que fazem nesta data. Os camponeses marcam esta noite como o começo da primavera, apesar do começo da estação ser de fato marcada no dia 1º de Preparação.Crescesta é uma semana tratada como uma semana quase como outra qualquer, exceto pela comemoração com a chegada da primavera. O clima é de dias de sol com brisas refrescantes e pancadas de chuva aqui e ali. Fazendeiros, pastores e pescadores começam a se preparar para a chegada do verão, e a atividade mercantil está em alta. Se a semana não é tão especial assim pra população em geral, isso não inclui os devotos de São Cuthbert. O Dia de São Cuthbert cai no 4º dia de Crefesta, o divindia daquela semana. Esta é a maior festa anual celebrada pela congregação. Já a Cidade Livre do Gavião Cinzento comemora especialmente o dia de liberato desta semana, pois o grande evento "Despotivo Mágiko" acontece nesta data. O Desportivo Mágiko é uma grande competição entre ilusionistas que devem conjurar a mais magnifica ilusão sobre o seguinte tema: O Histórico Ataque a Grande Citadela realizado por monstros e humanoides.Centro da Cidade por WaynerA Ricafesta é ainda menos comemorada de fato do que a Crescesta, sendo apenas uma semana de bastante calor, com a única comemoração acontecendo no 4º dia (divindia), o Dia do Grão-Verão, quando a população agradece aos deuses, neste dia que é o ápice do verão, por qualquer graça que lhe tenha sido concedida. O Dia do Grão-Verão é também conhecido como O Dia Sacro de Pelor. Pelor é muito adorado por toda Flalandia e seu dia é amplamente festejado por toda terra, sendo, por exemplo, a festa religiosa mais popular da Cidade Livre do Gavião Cinzento. O anoitecer deste dia também é muito popular, chamado de A Noite do Grão-Verão. Ambas as luas estão cheias nesta data, e a meia noite em ponto Celene eclipsa Luna. É uma noite solene, sagrada para muitos, de presságios e agouros para tantos outros, e um evento astronômico especial para todos. Esta noite é especial para druidas coletarem seu visco, mas também é uma noite perigosa em muitos locais pois os licantropos sentem a influência dupla da lua cheia e é impossível resistir ao chamado da besta.Noite Preta é a noite quando as duas luas estão novas. Ela cai no dia 11 de Bommês, sempre num divindia. A Noite Preta também é conhecida como Noite Escura, Noite Obscura ou Noite Estrelada. Sábios aproveitam esta noite para observar as estrelas, ladrões se aproveitam da escuridão para cometer grandes roubos, grupos religiosos e cultos místicos buscam respostas nas sombras (por vezes com rituais macabros) e a maioria das pessoas ascendem as fogueiras para buscarem proteção na luz.Fermenfesta é a última semana especial que precisa ser citada, com feriados na Cidade Livre do Gavião Cinzento apenas no seu primeiro e último dia (estredia e liberato). Nesses dias ninguém pode ser obrigado a trabalhar, e a folia é encorajada pelo governo. Muitos cidadãos festejam essa colheita do outono com toda extrapolação possível, e a embriaguez em público é extremamente comum. A cidade assume uma atmosfera de circo, e as ruas se enchem com artistas mambembe, acrobatas, músicos, animais treinados e aventureiros apresentando seus troféus recentes. A festa é extremamente popular em toda Flalandia Central. MEDINDO O TEMPO A maioria das pessoas que aferem o tempo na Flanandia o fazem através de relógios solares. Estes relógios costumam ser bastante complexos, mostrando não só apresentar a hora do dia, como também o mês e o ano. Isso devido ao eixo inclinado do planeta e da órbita do sol ao redor de Oerth. A técnica para a criação destes relógios solares é tão antiga quanto o Império de Suel. Existem relógios mágicos a venda, no entanto, eles são absurdamente caros e apenas companhias de navegação, guildas e guardas noturnas de ricas cidades (e algum nobre com desejos extravagantes) costumam ter acesso a este tipo de objeto. Alguns relógios solares recebem simples encantamentos para que possam manter o registro das horas mesmo com o tempo nublado. Nós fizemos a tradução do Calendário com cada um dos meses, semanas, dias e fases de Celene e Luna criado pela talentosa Anna B. Meyer. Seu site é o seguinte:https://www.annabmeyer.com/greyhawk-maps/Se quiser baixar o calendário em PT-BR, você pode fazê-lo AQUI!FINALIZANDOEsperamos que tenham gostado do segundo post desta série. Perdeu o primeiro? Leia AQUI! Quer ler sobre outros Cenários oficiais? Você pode ler sobre a história de Forgotten Realms AQUI e sobre Metrópoles Planares de Planescape AQUI, AQUI e AQUI! Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Bons Jogos!
- [DRAGÕES DO NORTE - ARAUTHATOR, "A VELHA MORTE BRANCA" (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dragoes-do-norte-arauthator-a-velha-morte-branca-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DRAGÕES DO NORTE - ARAUTHATOR, "A VELHA MORTE BRANCA" (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Dragões do Norte Wyrms of the North, (que traduziremos como Dragões do Norte) foi uma coluna de Ed Greenwood, designer de jogos e criador de Forgotten Realms, publicada na revista Dragon. A série estreou em junho de 1996 (Dragon #230) e terminou em maio de 1999 (Dragon #259). Mais tarde, no começo dos anos 2000, foi republicada gratuitamente no site da Wizards of the Coast. Apesar do título da série, os artigos cobriam dragões famosos do oeste de Faerûn, ao longo da Costa da Espada, do Vale do Vento Gélido a Calimshan. Eles ofereceram uma visão detalhada da tradição, ações, habilidades, magia e outros tópicos de cada dragão. Esperemos que gostem da tradução destes artigos, onde traremos também uma adaptação livre da ficha de cada dragão que estiver nesses artigos. Cabe também dizer que “Volo” “escreveu” esses cordéis ali pelos anos de 1358-1375 do calendário do Cômputo dos Vales. Muito útil se você estiver jogando na linha temporal do cenário do AD&D e da 3.X edição do jogo, mas também útil para você escolher se este dragão ainda está vivo (e com qual idade) na linha de tempo atual, se for esta a sua escolha. Dragões do Norte - Arauthator, "A Velha Morte Branca" (Coluna publicada em 21.01.2001 na página da Wizards of the Coast, por Ed Greenwood) Através dos esforços do intrépido explorador Volothamp Geddarm (mais conhecido em Faerûn, talvez, como "aquele Volo cuspidor de serpentes!"), uma pesquisa incompleta, mas útil, dos governantes dragões atualmente ativos na região da Costa da Espada Norte foi compilada , impressa e energicamente vendida em forma de cordel nas ruas de Águas Profundas, Nevenunca e Lua Argêntea. Uma cópia caiu nas mãos de Elminster do Vale das Sombras, e depois de muito bufar e balançar a cabeça sobre ela, ele foi persuadido a traduzi-la para nosso idioma (Nota do Tradutor: No original era into english) (corrigindo sua gramática execrável ao longo do caminho), acrescentando algumas informações específicas do jogo de D&D e removendo certas informações oficiais ("para dar ao dracônio uma chance de lutar", o Velho Mago foi ouvido dizer) para chegar às palavras que você lerá a seguir. Aventureiros tomem nota: o trabalho de Volo não listou todos os dragões ativos do Norte, ele lista apenas aqueles que ascenderam e conseguiram manter um território conhecido e respeitado por outros dragões. Dracoliches e anciões mortos, por mais famosos que fossem, foram omitidos. Caso contrário, Volo estaria realmente velho antes que seu cordel, do tamanho de uma carroça, fosse impresso - e qualquer edição da Dragon Magazine reimprimindo uma parte respeitável dele encheria uma estante de livros por si só! Arauthator, "A Velha Morte Branca" Alfabeticamente, o primeiro grande dragão do Norte na atualidade é Arauthator, "as garras gélidas que esperam no congelante fim do mundo". Esse velho dragão branco é famoso por seu grande tamanho e selvageria. Por quase um século, ele defendeu seu domínio contra muitos dragões ambiciosos, matando mais de vinte de seus próprios descendentes no processo. A "Velha Morte Branca", como os mineiros e silvicultores do Norte o conhecem, é claramente mais inteligente do que a maioria dos dragões brancos. Ele usa armadilhas e feitiços para atrapalhar os inimigos na batalha e atacar os dragões intrusos de uma posição superior, em vez de empregar o comportamento mais prevalente de outros membros de sua espécie de "correr para a vingança a qualquer custo". Arauthator é maior do que a maioria dos dragões brancos, mas adepto de um deslizamento silencioso e de movimentos furtivos. Ele é conhecido por causar quedas de rochas e até mesmo por rasgar e soltar pedregulhos - não apenas nas cabeças de orcs ou humanos intrusos, mas também por criar barreiras para selar rothés e outras grandes feras alpinas dentro dos vales das montanhas para que ele possa jantá-los à vontade. A Velha Morte Branca patrulha seus domínios incansavelmente, vigiando cuidadosamente até mesmo as menores mudanças. Ele ajusta seus próprios hábitos para evitar tanto as armadilhas dos inimigos quanto a superalimentação descuidada que pode levar ao desaparecimento de uma espécie que ele gosta de comer. No processo, ele esmagou pelo menos uma comunidade de gigantes do gelo (Bulindiful, uma fortaleza no estilo caverna-catacumba situada no coração do Monte Halaragh, a oeste das minas de Mirabar na cordilheira da Espinha do Mundo), e ele despedaçou um pico de montanha (Espada de Sardin, antes um ponto de vigilância sobre o Surbrin superior) para destruir o forte bugurso dentro dele. Arauthator é muito mais astuto e paciente do que a maioria dos dragões brancos. "A centelha da vingança ainda acende o fogo que aquece seu coração para levá-lo através dos séculos", escreveu o sábio Amorthas de Ruathym, "mas ele a deixa arder sob abafadores feitos de paciência e cálculo frio, onde outros asas brancas (dragões brancos) saltariam para o ataque." Ninguém sabe por que Arauthator é assim, mas é claro que o velho dragão usa essa paciência para antecipar e se preparar para ataques de dragões rivais, hordas de orcs em ascensão e os remorhaz que vagam pelo Mar do Gelo Eterno. Ele também espera seu tempo para desenvolver novos feitiços de alarme que o alertem sobre a aproximação de dragões e itens mágicos. Arauthator é um imitador habilidoso e pode falar a língua Comum o suficiente para se passar por um mineiro perdido ou um garimpeiro ferido. Ele tem uma longa prática em se esconder sob a neve batendo as asas tanto quando se enterra em montes de neve quanto para levanta-los, e a neve então cai sobre ele novamente como um cobertor imaculado. Arauthator muitas vezes cochila quando dorme na neve, mas ele nunca dorme com a aproximação do perigo (ele pode sentir o cheiro da maioria das feras, incluindo humanos, por dois quilômetros ou mais a favor do vento). Ele dominou a paciência necessária para permanecer parado por dias a fio, empoleirado na encosta de uma montanha ou deitado na neve de um vale côncavo. Presas e inimigos muitas vezes não o notam até ser tarde demais. A Velha Morte Branca mantém sua própria sobrevivência como seu objetivo mais alto, mas ele é muito menos preguiçoso do que a maioria dos dragões em sua busca. Ele considera a manutenção de seu domínio crucial para sua própria força, embora tenha escolhido não atacar as criaturas do Vale do Vento Gélido. Essa abstinência pode nascer do hábito; a região era anteriormente parte do território do dragão conhecido pelos humanos como “Morte Gélida” (Nota do Tradutor: Este dragão aparece no primeiro livro da Trilogia do Vale do Vento Gélido, de R.A. Salvatore.), e os dois dragões chegaram a uma trégua desconfortável, ignorando um ao outro e deixando os territórios um do outro sozinhos, em vez de se destruir em uma batalha pelo domínio da Geleira Reghed. Em vez disso, Arauthator se concentra em cavar túneis cada vez mais profundos no Mar de Gelo Eterno e na rocha abaixo, devorando todas as criaturas subterrâneas que encontra (principalmente gnomos), para desenterrar seu próprio tesouro de gemas minerais e proteger seu reino contra ataques vindos de baixo, exterminando todos os possíveis atacantes. Essas incursões parecem atrair remorhazes das vastas áreas glaciais que ficam ao norte da Espinha do Mundo, e Arauthator trava uma batalha contínua contra “os vermes do gelo”, devorando todos os remorhazes que ele derrota. Gigantes e gnomos do norte referem-se a essas escavações como as Cavernas do Dragão e relatam que elas consistem em pelo menos seis complexos de túneis separados espalhados por uma ampla área ao norte do covil do dragão. Vários observadores também mencionaram que o dragão tem prazer em matar remorhazes, muitas vezes arremessando os monstros ao redor como bonecas de pano antes de matá-los, ou dobrando suas asas e se contorcendo no gelo para encontrá-los e combatê-los verme a verme. O Lar de Arauthator Arauthator se esconde em Presolitária, uma montanha em forma de proa que se ergue do Mar de Gelo Eterno várias centenas de quilômetros ao norte do Salão de Mitral (Nota do Tradutor: segundo a aventura Rise of Tiamat, A Velha Morte Branca tem Presolitária como seu principal covil, mas tem uma série de refúgios menores, como Oyaviggaton, a Ilha da Eternidade, descrito na aventura). Aventureiros intrépidos relatam que ela pode ser vista no horizonte por aqueles que alcançam as faces setentrionais geladas e arranhadas pelo vento das montanhas da Espinha do Mundo. Embora se acredite que a casa de Arauthator tenha uma entrada subterrânea através de fendas glaciais muitas milhas a noroeste (perto da fileira de pináculos rochosos conhecidos como Dentes do Dragão do Mundo), a própria montanha tem apenas uma entrada visível: um vasto poço que corta o encosta norte de cima e desce até uma caverna cheia de um lago congelado. Aqui Arauthator lança a maioria de seus feitiços em intrusos que procuram alcançar a rede de cavernas na extremidade do lago, onde ele mora. O covil propriamente dito é conhecido por incluir um poço de ossos; uma caverna repleta de pedaços de minérios metálicos; uma desordenada caverna central de alimentação e trabalho que abriga alguns itens mágicos capturados; e uma antiga estrutura de ferro que a Velha Morte Branca usa como prisão para humanos e criaturas menores que ele pretende devorar mais tarde. De acordo com um prisioneiro fugitivo, sua jaula, um curioso recinto cilíndrico dividido em várias câmaras internas, se parece muito com algumas das naves gnômicas construídas para navegar pelos céus de esfera em esfera de cristal. Um túnel ascendente e cheio de armadilhas leva a uma série descendente de cavernas de armazenamento com paredes de gelo, cada uma abrindo para a próxima em uma cachoeira congelada de pedras preciosas que Arauthator ocasionalmente rola, ronronando em felicidade felina. Deitado em seu costumeiro leito de diamantes na última e mais baixa caverna, o dragão pode olhar através de todas as cavernas. Ele costuma chegar a essa cama deslizando pelo rio de pedras preciosas, rindo de contentamento. Um poço vertical grande o suficiente para permitir o vôo adequado permite que o velho dragão suba rapidamente do fundo desta caverna para uma saliência pendendo sobre o túnel de aproximação forrado de armadilhas. Para subir o poço de entrada e sair, Arauthator costuma voar da borda e deslizar pelo túnel e sair sobre o lago congelado antes de bater suas asas em uma disparada poderosa. Nenhum servo serve Arauthator em seu covil. O Domínio de Arauthator De Presolitária, Arauthator domina uma área que se estende desde A Correnteza Fria no oeste (embora ele não se alimente dos habitantes do Vale do Vento Gélido, ele já matou várias vezes dragões que tentaram invadir ou se estabelecer lá) até o Monte Caumarath no leste (um enorme pico no extremo norte das Montanhas de Gelo, a noroeste da Cidadela Adbar). A fronteira norte do domínio deste dragão é desconhecida até mesmo para os mais eruditos, mas a extensão sul do domínio de Arauthator é marcada pela extensão da Espinha do Mundo tão distante quanto a Passagem Caída, onde a fronteira oscila para sul e leste em um grande arco que abrange toda a terra ao norte do Salão de Mitral e a Cidadela das Muitas Flechas. Todas as criaturas nesta vasta e rochosa terra selvagem (as cabeceiras do Rio Surbrin) existem para o prazer de Arauthator, a menos que permaneçam na Floresta da Lua ou na Floresta Fria, pois o dragão branco nunca caça suas presas ocultas pelas árvores. Com a ascensão da civilização centrada em Lua Argêntea, a supremacia do governo de Arauthator sobre esta área mais ao sul poderá em breve ser contestada. Os Feitos de Arauthator A presa favorita da Velha Morte Branca são gigantes de gelo adultos (raramente disponíveis hoje em dia), seguidos de perto por remorhazes e veados do norte. Rothé e várias espécies de ursos são os próximos no menu, e outros dragões também são favoritos. Arauthator gosta menos da carne de orcs, bugbears e outros goblinoidess, mas essas criaturas compõem grande parte de sua dieta básica; sem a presença do dragão, a frequência e o número de hordas de orcs varrendo o Norte da Costa da Espada sem dúvida seriam muito maiores. Arauthator é conhecido por usar um efeito mágico de derretimento de gelo tanto em suas escavações glaciais quanto para transformar lagos congelados em poços temporários de água. Ele tem o cuidado de nunca se alimentar ou hidratar em um padrão que os inimigos possam observar e explorar. O dragão geralmente faz uma longa patrulha em uma parte de seu domínio todos os dias, além de uma incursão mais curta e semelhante. Ele geralmente se alimenta pelo menos uma vez por dia, ao avistar presas adequadas durante a patrulha mais longa. Ele pode dormir no topo de um pico rochoso se estiver cansado quando estiver longe (ele fez isso uma vez, corajosamente, no topo da Colina de Berun, no território do dragão verde Claugiyliamatar), mas ele prefere dormir em sua cama de gemas preciosas em De Presolitária. Em raras ocasiões, ele fica em seu covil por três dias ou mais, aperfeiçoando um novo feitiço. Arauthator emprega uma ampla gama de feitiços de detecção e armadilhas (a maioria destas sendo baseadas em frio) e usa de habilidades mágicas eficazes contra outros dragões (como Congelar as Asas). Ele adora desfrutar de batalhas aéreas usando suas garras afiadas para rasgar seus inimigos e prefere estes combates a se esconder nos picos das montanhas e usar de habilidades de longa distância. Arauthator é famoso por ter destruído o venerável dragão vermelho Rathalylaug bem acima dos telhados de Neverwinter no Ano do Grimório (1324 CV), em uma batalha espetacular ao pôr do sol. O dragão branco mergulhou para destruir em triunfo a torre da feiticeira Shareera, que foi esmagada entre as pedras derrubadas, enquanto uma chuva de fogo e sangue caia sobre a cidade num último ato desesperado e inútil do moribundo Rathalylaug. Os magos também se lembram de Arauthator por congelar o mago Phaurothlin da Irmandade Arcana, e depois estilhaça-lo, indefeso, contra a encosta de uma montanha. Parece que o mago arrogante cometeu o erro de desafiar o dragão branco pela posse de um grimório mágico desenterrado do túmulo coberto de gelo de um mago Netherese durante a mineração ao norte de Mirabar. Arauthator tem uma dúzia ou mais de grimórios escondidos em seu covil e também trabalha pacientemente para aprender a usar todas as magias contidas neles. Ele obviamente transcendeu as limitações tradicionais de manipulação de magias dos dragões brancos - mas seus limites pessoais ainda são desconhecidos. A Velha Morte Branca também impressionou os magos assistindo à Feira Mágica realizada na orla ocidental de Var, o Dourado, há várias décadas, pela facilidade com que ele atirou o ancião azul Eltagrathuuloor nas encostas do Monte Gundar (onde fica a nascente do Rio Gundar). O golpe foi poderoso o suficiente para causar um deslizamento de pedras que derrubou a maior parte do topo daquele pico sobre seu rival, enterrando Eltagrathuuloor vivo. Arauthator considera a dragonesa branca Arveiaturace uma companheira aceitável quando se sente inclinado “a ter companhia”. Ele se utiliza de uma magia que a convida para seu covil para terem um flerte, e oferece a ela gemas de seu tesouro após cada encontro, mas “convidando-a a se retirar” de forma firme e segura para fora de seus domínios, de forma a não ter que lidar com quaisquer responsabilidades caso o encontro acabe gerando ovos que possam ser chocados. No passado, ele teve um caso com a gigantesca dragonesa branca Ghaulantatra, a "Velha Mãe Dragão" adorada por algumas tribos orcs como uma deusa. Arauthator não demonstrou nenhum remorso quando o observador Thaluul destruiu Ghaulantatra e reivindicou seu covil (em algum lugar nas montanhas ao norte de Passagem Alta, entre o Delimbiyr e as Terras Arruinadas). O amor de Arauthator por uma boa luta o fez respeitado - e evitado - por outros dragões. Apenas jovens ambiciosos e superconfiantes procuram derrotá-lo, encontrando em vez disso suas próprias mortes. Arauthator não faz alianças e ignora as propostas de outros dragões. Seu desejo mais ardente é encontrar tesouros através de seu próprio esforço para aumentar suas riquezas e desenvolver suas próprias magias. Ele não pode ser atraído para fora de seu domínio por promessas de pedras preciosas ou magia. A perspectiva de uma boa luta com outro dragão sempre o interessa, mas ele é sábio demais para deixar as terras que conhece tão bem apenas para lutar, já que inimigos verdadeiros sempre vêm até ele eventualmente. Ele é muito paciente e calculista para ser governado por ódios, e até parece admirar inimigos capazes ou astutos. A Velha Morte Branca já saudou bandos de aventureiros que ele poderia facilmente ter matado, após testemunhar um ardil inteligente ou um estratagema ousado da parte deles. Arauthator parece especialmente ocupado nos dias de hoje desenvolvendo novas magias e procurando túmulos de magos dentro de seu domínio para aumentar seu poder mágico pessoal. Ele também parece desconfiado de intrusões em seu território. Elminster é da opinião de que o velho dragão pode ter testemunhado a abertura de um portão para outro plano e ficou horrorizado com a percepção de quão facilmente inimigos com habilidades mágicas poderosas podem penetrar em seu covil antes que ele perceba. O Possível Destino de Arauthator É provável que a Velha Morte Branca sofra uma morte violenta, mas ele começou a parecer eterno e certamente muito astuto para ser morto facilmente por qualquer dragão rival. Há rumores de que ele tem contratado certos aventureiros, por meios mágicos, para recuperar os tesouros de dragões que ele matou, em vez de deixar seu domínio para capturá-los ele mesmo. Esta prática aparentemente prudente pode oferecer a um inimigo a chance de introduzir alguma armadilha mágica nociva (talvez explosiva) no tesouro levado para Arauthator – e certamente aventureiros traiçoeiros podem usar de um trabalho para o dragão para se aproximarem da Velha Morte Branca de uma forma que a maioria dos humanos sequer poderia sonhar, e então ataca-lo de surpresa. A Magia de Arauthator A Velha Morte Branca conhece uma lista respeitável de magias de detecção, aprisionamento e combate, com muitos deles sendo variantes de magias de mago bem conhecidos. Ele também desenvolveu meios sobrenaturais para acionar varinhas mágicas a distância, para que ele possa fazer uso delas contra possíveis intrusos em seu covil sem tocá-los diretamente. Deve-se enfatizar que o conhecimento que se tem sobre a magia de Arauthator é perigosamente incompleto. Graças a longas e diligentes observações de Felandaert, o Visionário do Forte da Vela, no entanto, agora temos detalhes de três habilidades mágicas do Dragão. Arauthator usa uma habilidade que chamamos de vórtice gélido tanto em combate quanto como armadilha, deixando seu efeito congelado em alcovas tentadoras e passagens ocultas nas paredes de seu covil a espera de alguém que a ative. Ele usa derreter o gelo principalmente para cavar túneis através do gelo glacial em sua busca por tesouros, mas pelo menos uma vez usou esta habilidade para inundar bandos de orcs em túneis subterrâneos ao derreter uma geleira e impedir que a água exposta congelasse.) Arauthator usou sua habilidade de congelar as asas contra criaturas voadoras e outros dragões, em violentas batalhas aéreas de garras contra garras com outros dragões. O Tesouro de Arauthator A Velha Morte Branca possui incontáveis gemas preciosas, diamantes de todos os formatos e moedas das mais diversas épocas. No entanto, esses tesouros ficam espalhados em seus diversos covis. Uma estimativa razoável é que haja pelo menos 10 mil peças de ouro em gemas e moedas em um refúgio qualquer deste poderoso dragão. Da mesma forma, é bem provável que ao menos uma meia dúzia de grimórios de magia se encontrem em qualquer lar da Velha Morte Branca, além de livros variados sobre história e magia e alguns itens mágicos. Em seu lar principal, em Presolitária, já fez parte de seu tesouro ao menos um artefato mágico e os destroços de um navio aéreo espacial de origem gnômica. Além disso, em todos os seus lares Arauthator esconde varinhas mágicas que possam ser usadas como armas. Arauthator, A Velha Morte Branca Dragão Colossal, Caótico e Mau Classe de Armadura: 20 Pontos de Vida: 333 (18d20+144) Deslocamento: 12m, escavação 12m, voo 12m, natação 12m Força 26 (+8), Destreza 10 (+0), Constituição 26 (+8) Inteligência 16 (+3), Sabedoria 13 (+1), Carisma 15 (+2) Salvaguardas: Des +7, Con +15, Int +10, Sab +8, Car +9 Perícias: Furtividade +7, Percepção +15, Arcanismo +10, Intuição +9, Sobrevivência +9 Imunidade a Dano: gélido Sentidos: percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 23 Idiomas: comum, dracônico, gigante, gnomo. Nível de Desafio: 21 (33.000 XP) Andar no Gelo. Arauthator pode se mover através de superfícies de gelo e escalá-las sem precisar fazer um teste de atributo. Além disso, terreno difícil feito de gelo ou neve não lhe custa movimento adicional. Resistência Lendária (3/Dia). Arauthator escolhe se quer ser bem-sucedido em uma salvaguarda que tenha falhado. Conjuração Inata. Inteligência é o atributo de conjuração de Arauthator (CD 18 para evitar magia, +20 para acertar). Ele pode conjurar inatamente as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais. À vontade: lufada de vento, nevasca, detectar magia, detectar veneno e doença, detectar pensamentos. 3/dia cada: muralha de gelo, invisibilidade, identificar, bola de fogo, respirar na água, clarividência. Ações Ataques Múltiplos. O dragão pode usar a Presença Aterradora ou Vórtice Gélido. Ele, então, faz três ataques: um com a mordida e dois com as garras. Ele pode substituir qualquer um destes ataques pelo uso de Derreter o Gelo ou Congelar Asas. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Dano: 17 (2d8 + 8) contundente. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Dano: 15 (2d6 + 8) cortante. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Dano: 19 (2d10 + 8) perfurante mais 9 (2d8) gélido. Presença Aterradora. Cada criatura, à escolha de Arauthator, que esteja a até 36 metros e ciente dele, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 17 ou fica amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final dos próprios turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso. Caso seja bem-sucedida na salvaguarda ou quando o efeito se encerrar para ela, a criatura fica imune à Presença Aterradora de Arauthator pelas próximas 24 horas. Acionar Varinha Mágica. Com uma ação, Arauthator, pode ativar qualquer varinha mágica que esteja a até 72 metros dele, que não esteja na posse de ninguém e da qual ele esteja ciente. Sopro Congelante (Recarga 5-6). Arauthator exala uma rajada de gelo em um cone de 27 metros. Cada criatura na área deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 23, sofrendo 72 (16d8) pontos de dano gélido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso. Vórtice gélido (Recarga 4-6). Arauthator cria magicamente uma quase invisível estilha de gelo que flutua no ar (Sabedoria (Percepção) CD 25 para encontrar) a uma distância de até 30 metros dele. Quando uma criatura que não Arauthator se aproxima a 1,5 metros da estilha, ela é ativada, girando rapidamente e congelando o ar e tudo que está a até 6 metros dela. Criaturas e objetos na área devem fazer uma salvaguarda de Constituição CD 23, sofrendo 25 (10d4) pontos de dano gélido se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso. Criaturas que falhem na salvaguarda de Constituição devem fazer uma nova salvaguarda no começo de cada um de seus turnos, ou ficam com seu deslocamento reduzido pela metade. Após ser bem-sucedida na salvaguarda, a criatura volta a ter o seu deslocamento normal, não podendo ser ele mais reduzido por este ataque de Arauthator pelas próximas 24 horas. Uma estilha de gelo só é destruída quando ativada. Derreter o gelo. Arauthator provoca magicamente a vaporização de um cubo de gelo de 3 metros de lado, que pode abalar estruturas e paredes de gelo. Nenhum gelo irá se formar no local pelas próximas 24 horas. Congelar as asas. Arauthator escolhe uma criatura que esteja a até 36 metros dele, que deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 18 ou sofre 18 (4d8) de dano gélido e suas asas congelam. A criatura sofre metade do dano em caso de sucesso e não tem suas asas congeladas. Uma criatura com as asas congeladas não pode fazer qualquer ataque com asas e é incapaz de voar. Caso a criatura esteja voando, ela cairá e sofrerá o dano normal por queda. No começo de cada turno, ela poderá fazer uma nova salvaguarda de Força CD 18 para encerrar o efeito de congelamento das asas. Ações Lendárias Arauthator pode executar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por vez, e apenas no final do turno de outra criatura. Arauthator recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele. Detectar. Arauthator faz um teste de Sabedoria (Percepção). Ataque de Cauda. Arauthator faz um ataque com a cauda. Ataque de Asa (Custa 2 Ações). Arauthator bate as asas. Cada criatura a até 4,5 metros do dragão deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 22 ou sofre 15 (2d6 + 8) pontos de dano contundente e fica caída. O dragão pode, então, voar por até metade do seu deslocamento de voo. Habilidade Mágica Menor (Custa 2 Ações). Arauthator conjura uma de suas magias com custo de uso À Vontade. Acionar Varinha Mágica (Custa 2 Ações). Arauthator usa sua habilidade Acionar Varinha Mágica. Vórtice de Gelo (Custa 3 ações). Arauthator faz um ataque Vórtice de Gelo. (Nota do Tradutor: Arauthator está presente na aventura The Rise of Tiamat, da 5E de DnD. Sua ficha nesta aventura é uma ficha simples de um dragão branco adulto. Caso for usar essa aventura em sua mesa, talvez você deseje incrementar A Velha Morte Branca com a ficha apresentada neste artigo.)FINALIZANDO A TRADUÇÃOMais que uma simples tradução, como se pode ver, essa coluna foi adaptada, trazendo uma ficha para este dragão inspirada nos textos e história originais da criatura, e não simplesmente deixar sem a ficha (que a coluna original trazia) ou trazer a ficha oficial da 5E, da aventura The Rise of Tiamat que certamente não faz justiça a Velha Morte Branca..Gostou da Coluna? Quer ver o mais de Dragões do Norte? Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Bons Jogos!As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem!
- [CRIAS DAS BRUMAS: INAJIRA, O ÍNFERO PROSCRITO (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/crias-das-brumas-inajira-o-infero-proscrito-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): CRIAS DAS BRUMAS: INAJIRA, O ÍNFERO PROSCRITO (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Eu disse uma vez que o mal absoluto era tão impossível quanto o bem absoluto. Não acredito mais em palavras tão convenientes como “impossível”, pois esta noite eu olhei nos olhos do Demônio, e nada nunca mais será mesmo. A monstruosidade fervilhante e trêmula, com seus olhos pálidos e boca cheia de dentes, desapareceu por enquanto. Eu o expulsei com minhas últimas forças. Eu não conseguirei novamente. Meus feitiços foram suficientes para me salvar a vida esta noite, mas o demônio olhou para mim e ainda posso ouvir sua voz rouca descascando meu cérebro. - Você pode se esconder de si mesmo? Eu estou em você e você está em mim. Eu não posso! Deuses me ajudem, pois eu não posso! (De uma carta anônima deixada em um banco de igreja) Ravenloft - Van Richten's Monster Hunter's Compendium - Volume III. CRIAS DAS BRUMAS: INAJIRA, O ÍNFERO PROSCRITO Nas Terras das Brumas há muito perigo além do que representam os Lordes Sombrios. E, assim, decidimos apresentar uma nova coluna em nossos pergaminhos: as Crias das Brumas. Cada Cria das Brumas é um PdM (ou PNJ ou NPC) que não é um Lorde Sombrio, mas é um importante personagem que merece ter sua história contada. A primeira Cria da Noite sobre a qual escrevemos foi Jacqueline Montarri, sobre a qual você pode ler AQUI. A segunda cria da noite, escolhida também para que possa ser usada em A Maldição de Strahd, é Inajira, o Ínfero Proscrito, o Vigarista. Esta criatura que nutre um ódio especial e único por Strahd pode surgir como um aliado de conveniência dos jogadores na luta contra o lorde de Barovia ou como mais um obstáculo que precisa ser vencido para extirpar das terras das brumas aqueles que causam dor e torturam a existência de seus residentes. Inajira, O Ínfero Proscrito, O Vigarista Inajira é um arcanaloth, um dos mais poderosos yugoloth, ínferos capazes das maldades mais sombrias. Em sua forma natural, ele se assemelha a um humanoide com cabeça de chacal e o corpo todo com pêlos, usando roupas finas e luxuosas, como se fosse um sábio muito rico. Seu pelo é é de uma cor amarelada com tons de areia, com reflexos da cor vermelha e está sempre bem tratado e elegante. Suas orelhas caninas são bem expressivas e seus olhos negros são profundos e refletem uma astúcia sinistra e hipnótica. Suas mãos finas e delicadas terminam com garras afiadas em forma de gancho. O escárnio que sente e se apresenta em seu focinho enruga sua aprência feral que seria de grande beleza. Sua voz aguda é cortante e um pouco desagradável. Quando em sua forma verdadeira, ele exala um odor de enxofre e de canis imundos. Por tudo isso, ele muitas vezes utiliza de sa habilidade de alterar sua forma para se disfarçar como um humano, mas ele quase nunca utiliza essa habilidade para se disfarçar como um mortal que não pertença a classe alta. Inajira nasceu nas fornalhas de um plano inferior de chamas eternas e do mal arquitetado. Arcanaloths são os escribas, bibliotecários e advogados dos yugoloths, vinculando mortais e ínferos em contratos infernais. Por eras, Inajira cumpriu esses deveres, embora rivalidades mesquinhas e má sorte impedissem seu avanço na sociedade dos arcanaloths. Seu destino mudou quando ele foi ao Plano Material para tentar Strahd von Zarovich. O General Strahd comandava seu exército para libertar sua terra dos invasores Tergs no ano de 347 do Calendário Baroviano quando recebeu a visita do ínfero Inajira. Inajira se aproveitou que Strahd carregava o peso de anos de guerra, e de seus horrores, e apresentou ao general um pacto, com Strahd vendendo supostamente sua alma (em sua opinião) para que a vitória na guerra fosse logo conquistada no campo de batalha. No entanto, Strahd convenceu o ínfero que ele, o general, deveria permanecer com o Livro de Registro do arcanaloth até que o contrato fosse cumprido. Quando Barovia "foi tragada" pelas Brumas, quatro anos após o contrato ser firmado, o livro de Inajira foi junto com Strahd, mas Inajira ficou para trás. Por séculos o ínfero acumulou ódio pelo desaparecimento do "mortal", e buscou incessantemente descobrir para onde havia ido o livro e o odiado general humano. Voltar para Geena sem o livro seria uma vergonha pela qual ele não poderia passar. Isso estragaria qualquer plano de ascenção que ele almejasse em sua sociedade. Porém, um dia, Strahd rapidamente retornou a Barovia original (durante os eventos descritos na Grande Conjunção), e Inajira logo buscou recuperar seu livro e se vingar do humano. Inajira então sequestrou a rainha Kristiana, pela qual Strahd nutriu interesse e desejou como noiva. Os planos de Strahd, Inajira e Azalin (que também esteve em Baróvia e também tinha seus próprios objetivos na ocasião) foram atrapalhados por um grupo de poderosos aventureiros. Os lordes sombrios, assim como Inajira, foram tragados de volta para as Brumas, que reconfiguraram a geografia dos Domínios do Medo. O livro de Inajira acabou sendo destruído pelo Símbolo Sagrado do Grande Corvo, para ampliar ainda mais o seu ódio por tudo que aconteceu até aqui. Após ser preso no semiplano, Inajira começou a estudá-lo, testá-lo, avaliá-lo, com o objetivo de fugir de uma vez por todas dessas terras. No entanto, ele tem percebido que não seria uma tarefa fácil. Para conseguir, ele teoriza que a melhor ideia seria se tornar o mais poderoso possível. Ele "recebeu das Brumas" "novo Livro de Registros" e pretende conseguir a assinatura de muitos mortais. Quem sabe ao sair de Ravenloft, ele possa até mesmo reclamar o seu lugar de direito entre os seus na Eternidade Sombria de Geena. Inajira é um vigarista, um manipulador astuto, um mentiroso talentoso, que usa de fala mansa, sempre se colocando como se estivesse a serviço do mortal e que sua vítima tem todo poder e vantagem sobre os acordos firmados. No entanto, ele estará se utilizando de artimanhas, fazendo malabarismos com termos, tramas e jogando um jogo complexo e impossível de ser previsto pelo mortal. Também aprendeu com seu engano com Strahd a não vacilar, pois um vacilo significa uma falha que pode nunca ser corrigida. Ao contrário de muitos ínferos em Ravenloft, Inajira não sucumbiu a corrupção local e não buscou ter poderes extras concedidos pelos poderes sombrios. Ele pretende escapar dos Domínios do Medo e não permanecer como uma criatura poderosa eternamente aprisionada. Mais que tudo, Inajira tem basicamente dois desejos: Escapar e se vingar de Strahd Von Zarovich. E ele pretende que ambos objetivos sejam cumpridos juntos, para que ele se vingue e então escape em meio a sua vitória nessa disputa eterna com o lorde vampiro. Nas lendas contadas pelos sobreviventes tergs, um ínfero de nome Ijrail or Inraji foi enviado para matar o General Strahd, numa tentativa de evitar a derrota certa na guerra. Eles contam que esses esforços foram em vão, pois o ínfero foi banido pelo general. Se essas lendas surgiram após as mudanças no passado criadas pela Grande Conjunção é impossível de se prever. Muitas vezes as linhas do tempo se embaralham nos Domínios do Terror. Os Modos e Recursos de Inajira Inajira evita combate direto. Ilusão, sedução, e confrontos indiretos são muito mais interessantes. Mas nem de longe é um covarde e é capaz de enfrentar um adversário utilizando-se de suas garras e habilidades mágicas sem pestanejar, se preciso for. Se não, ele destruirá seus adversários sem tocar neles. Exceto o Conde Strahd. Seu ódio pelo vampiro é tal que a simples menção do nome faz com que seus pelos fiquem ouriçados e se forem colocados frente a frente, Inajira acabaria atacando com todo seu poder. Além das habilidades que constam em sua ficha, Inajira possui as características abaixo que não devem ser ignoradas. O Filactério Inajira possui um filactério, exatamente como o de um lich, assim como todos os ínferos na Terra das Brumas. Se cada ínfero tem como filactério um item ao qual sua "essência" cria um vínculo, o de Inajira é seu Livro de Registro. Seu livro atual é encadernado com um couro que está sempre quente ao toque. Nele estão todos os nomes de mortais cujas almas Inajira reinvidicou desde que entrou nas Brumas. Como descrito na sessão Morte e Restauração do Livro dos Monstros na criatura Lich, o filactério de Inajira, criado pelas Brumas, protege o ínfero da morte final. Se for derrotado fisicamente, sua essência é imediatamente transferida para o filactério. Após 24 horas, Inajira pode então começar a procurar por um mortal ao qual ele deve possuir. Essa possessão se dá através da manipulação do mortal, que começa a ouvir vozes que o seduzem e o fazem cometer atos malignos. Começa com pequenos atos, e a cada novo ato, o poder do ínfero dentro do mortal fica mais forte e aos poucos o ser extraplanar vai consumindo a alma do mortal, até que toma o corpo de vez e este corpo se transforma na forma verdadeira do ínfero. Neste caso, de Inajira. Mas ele certamente não pretende ser morto e passar por isso. Destruir o filactério de um ser extrapalanar é tão ou mais complicado que destruir o filactério de um lich. Segundo o Livro dos Monstros, "Destruir o filactério de um lich não é tarefa fácil, e muitas vezes requer um ritual, item ou arma especiais. Cada filactério é único, e descobrir a chave para a sua destruição pode ser, uma missão por si só". É esperado no mínimo o mesmo quando houver a tentativa de destruir o filactério de Inajira. O pouco que se sabe é que ele é imune a todos os tipos de dano não mágico, incluindo dano ígneo, energético, radiante ou qualquer outro e especulasse que mesmo se a fonte for mágica, nada fará ao filactério. Obrigação Contratual Inajira tem um poder especial, vindo de seu status dentro da sociedade Arcanaloth e não só mantido como reforçado pelos poderes sombrios. Ele pode conceder uma poderosa bênção, um presente profano que não de forma casual chamaremos de Dádiva Sombria. Inajira é capaz de conceder a um mortal aquilo que seu coração deseja. Ou assim a pobre vítima pensa. Assim como descrito na Aventura A Maldição de Strahd, página 191, Inajira é capaz de oferecer uma dádiva sombria em troca de uma parte da alma de um mortal. Essa dádiva pode ser a habilidade de conjurar uma magia uma vez por descanso longo (mas nunca algo acima do 6º círculo, sendo raro conceder qualquer coisa acima do 3º), uma das bençãos descritas nas páginas 227-228 do Livro do Mestre, uma das Mercês descritas no Livro do Mestre na página 228, o benefício de um treinamento como descrito na página 230 do Livro do Jogador recebido de forma automática e imediata, um efeito da magia desejo, um item mágico comum ou incomum ou outra coisa que o Mestre achar interessante para o desenvolvimento da trama. Inajira estudará calmamente sua vítima e sempre fará a proposta que feche o melhor negócio para si próprio, ou seja, se ele pode conceder a habilidade de conjurar um truque uma única vez na vida, por que conceder a habilidade de conjurar uma magia poderosa diversas vezes? Os contratos ficam em seu livro e voltar a Geena com os melhores contratos possíveis é o mínimo que ele deseja. Após a proposta ser feita e escrita de forma clara e sem enganos (ao menos no contrato inferino, pois nada impede que ele prometa mais do que está escrito, ainda que a criatura ganhe exatamente o que está no contrato), o mortal deve assinar o documento. Uma vez assinado, o contrato desaparece em uma núvem de enxofre e aparece no Livro de Registro. Nenhum meio mortal menor que um desejo pode quebrar um contrato, ainda que Inajira possa fazê-lo. Um contrato quebrado faz com que o mortal recupere sua alma, mas perca para sempre a dádiva recebida. Para que a criatura aceite e assine a proposta de forma a tornar o contrato válido, não pode haver nenhum uso de poderes sobrenaturais ou mágicos. O contrato deve ser assinado através do livre arbítrio da vítima. Após o contrato ser assinado, Inajira não pode mais prejudicar a vítima diretamente, embora ainda possa manipulá-la ou enganá-la. O Campo de Distorção da Realidade Inajira, como todo ser extraplanar em Ravenloft, exala um campo de "distorção de realidade". Este campo é criado pela energia mágica e psíquica do ser extraplanar que se impõe sobre a terra. Dentro dessa área de distorção, distâncias podem ficar maiores e menores. Alterações locais também podem acontecer e um casebre abandonado e em ruínas pode se tornar uma grande casa com um belo jardim. Tudo volta ao normal após a saída do ser extraplanar, no entanto. Combater Inajira dentro de seu campo de distorção de realidade sempre significará que as distâncias podem dobrar ou serem reduzidas pela metade. Além disso, todo terreno pode ser considerado terreno difícil apenas pela sua vontade. Esse campo de distorção da realidade é sentido imediatamente pelo Lorde Sombrio do domínio onde Inajira estiver. Assim, Strahd sabe que Inajira está em Barovia, o que não significa que ele saiba onde Inajira está. Dentro da área do campo de distorção, Strahd não tem seus poderes de Lorde Sombrio. Ali, ele momentaneamente "não é a terra". Nem Strahd, nem qualquer Lorde Sombrio. O mesmo vale para outros seres extraplanares. Cada ser extraplanar tem um Campo de Distorção de Realidade de um determinado tamanho, que tem ligação direta com seu poder. Um diabrete teria apenas algumas polegadas de campo de distorção. O Campo de Distorção da Realidade de Inajira mede 3 quilômetros de raio. O Covil do Ínfero Exatamente por ter um enorme campo de distorção de realidade, Inajira evita ficar em um mesmo lugar por muito tempo. Ele está comumente em Barovia ou em algum domínio vizinho e ele tenta sempre estar a par dos assuntos envolvendo Strahd. Algum de seus disfarces "comuns" são de alquimista, de "professor", mercador rico ou de nobre. Ele gosta de casarões sombrios que possuam uma ampla biblioteca e laboratórios para poder fazer suas experiências arcanas. Inajira também não se apega demais a lugar nenhum. Afinal, estando proscrito de Geena até que consiga escapar dos Domínios do Pavor, qualquer outro lugar não passa de uma prisão que ele pode no máximo tornar aceitável até que consiga poder o suficiente pra escapar. O Antigo Livro de Registro de Inajira O Livro de Registro de Inajira não é algo muito claro do que seja. Este nome, Livro de Registro, foi dado, segundo a lenda, aos 4 livros originais que possuiam o nome verdadeiro de todos os yugoloths, exceto o do Grande General Yugoloth, para que estes fossem melhor controlados. Isso seria parte de um plano de Asmodeus, que fez um acordo com as mais velhas bruxas de Geena. 3 destes 4 livros se perderam para sempre. Novas cópias foram feitas (alguns dizem que cerca de 10 cópias). Outros ínferos fizeram versões apócrifas para de alguma forma tentar controlar os yugoloths. O certo é que com o desaparecimento dos originais, os mercenários inferinos não precisam mais ser servos de ninguém e oferecem seus serviços a quem pagar mais. Mas afinal, qual livro seria esse que carregava Inajira? Era seu próprio "livro de contratos". O seu, de alguma forma, lhe concedia algum status na sociedade yugoloth, mas não o suficiente para subir na hierarquia inferina. Por que ele tem o mesmo nome dos antigos tomos profanos - Livro de Registro? Seria algum costume dos arcanaloths, ou por astúcia de Inajira para tentar ludibriar seus inimigos, ou para se dar mais importância do que realmente tinha na sociedade, ou de fato seu livro era especial entre os livros de contratos comuns aos arcanaloths? Ninguém sabe... O Livro de Zartin Uma das poucas fontes sobre Inajira, e que chegaram as mãos do Doutor Rudolph Van Richten, foi um texto escrito por um mago veterano chamado Zartin, o Vermelho, nativo de Darkon. Trazemos esses trechos para conhecimento daqueles que pretendem enfrentar tal ínfero. [...] A criatura deu uma risada alta que parecia um latido, com seu focinho virado para cima em um sorriso de escárnio, enquanto desaparecia. - Meu senhor - murmurei nervosamente - a criatura precisa ser vigiada. Não há como confiar que ela permanecerá distante de nós nesta busca. Meus companheiros murmuraram, concordando. Embora não fôssemos amigos de Strahd, nenhum de nós confiava neaquela criatura. Strahd virou-se para mim, esforçando-se para se controlar, e retrucou: - Nós não podemos! Você deveria saber disso tão bem quanto eu! Não podemos ver sua espécie magicamente, e com sua habilidade de se teletransportar, ela pode estar em qualquer lugar. [...] Nossa causa parecia verdadeiramente desesperada enquanto tentávamos fugir. O lorde vampiro caiu sobre meus camaradas, agradecendo-nos por fornecer a ele uma ajuda tão eficiente para recuperar o artefato arcano. - Gosto de você, Zartin - disse ele, acabando rapidamente com a vida de Larkin, O Forte. - Talvez eu deixe você ficar ao meu lado ao longo dos tempos. Você pode ter a morte ou a vida eterna como meu servo de confiança, mas não deixará esta ruína com o conhecimento que adquiriu, a menos que seja um homem transformado. Tudo parecia perdido até que, de repente, a criatura com cabeça de chacal apareceu no ar entre nós: - Espero não estar interrompendo nada. - disse, soltando um raio de energia mágica. O raio incandescente atingiu o vampiro diretamente no peito, fazendo-o cambalear para trás. O artefato foi arrancado de suas mãos e arremessado para a garra estendida da criatura. Ele olhou para o item com curiosidade, enquanto soltava outra rajada de energia mágica no vampiro com um gesto quase casual. - Então, essa era para ser sua fuga, hein? Eu acho que não. A criatura murmurou um rápido encantamento e o artefato que havíamos procurado por tanto tempo se transformou em pó diante dos meus olhos. Strahd uivou em fúria. A criatura respondeu aos gritos: - Você sabe o preço, vampiro! Enquanto eu estiver preso neste odioso mundo sombrio, você não terá felicidade ou liberdade! Vamos sofrer juntos! Com isso, a criatura e Strahd atacaram um ao outro. O barulho resultante e o choque de magia soaram como se mil batalhas em mil guerras desesperadas se desenrolassem ao nosso redor ao mesmo tempo. Então, acima de tudo, ouvi a voz áspera da criatura: - Fuja, tolo mortal, ou junte-se a seus companheiros na morte! [...] lnajira se irritou com a simples sugestão de que ele não era confiável: - Sou um homem de negócios honrado e honesto. Meu negócio é magia, contratos e poder! Eu honro estritamente meus acordos e ajo como qualquer comerciante faria. A margem de lucro em qualquer transação está em seus limites, e eu trabalho os limites em minhas barganhas. Eu coloco meus termos de forma muito clara e explícita, não escondendo nada de cada cliente. Se eles não tiverem a capacidade de entender o contrato, devem abster-se de fazer negócios comigo. -Zartin, o Vermelho Isto é tudo que restou das anotações de Zartin... O Tesouro de Inajira Inajira tem poucas posses pessoais. Seu poder de conceder a alguém “aquilo que ele deseja” é suficiente para a maioria das coisas. Quando não é, seu magnetismo pessoal, suas magias e sua força são capazes de dobrar qualquer um. Entre suas posses estão um anel de proteção, um par de braceletes de defesa, uma varinha de dissipar magias (funciona exatamente como uma varinha farejadora de magias, exceto que ao invés de conjurar detectar magia ela permite conjurar dissipar magia) e um colar de pensamentos. Os benefícios do colar e do anel já estão incluídos na ficha de Inajira. Sugestões de Uso Além da possibilidade de utilizar Inajira em sua campanha própria, você pode querer utilizar esse poderoso ínfero enquanto mestra a aventura A Maldição de Strahd. Antes de sugerir, no entanto, podemos fazer uma sugestão a parte. Se você também ficou receoso com o uso de Mordenkainen, o Mago Louco, na aventura A Maldição de Strahd, você pode desejar que o mago louco seja na verdade Zartin. Disposto a se vingar de Strahd pelo que ele fez com seus companheiros, ele tenta destruir o lorde sombrio, mas é derrotado, ficando insano. Essa troca é ainda mais interessante se você desejar usar Inajira, pois os dois já se encontraram uma vez e podem possuir vínculos narrativos, tornando a adição de Inajira mais orgânica. Inajira pode surgir numa das cidades como um alquimista ou sábio que não gosta de ser incomodado, podendo morar na própria cidade ou em algum local afastado. Ele pode então se interessar pelos personagens e decidir utilizá-los em sua guerra pessoal contra Strahd, ou tentar usar do desespero dos aventureiros em meio a tantas derrotas para conseguir lhes dar alguma ajuda. Claro, para Inajira, não há almoço grátis e ele cobrará seu pequeno preço. Inajira poderia até mesmo ressuscitar um personagem morto, conceder uma habilidade momentânea de grande poder, vender uma informação essencial que os coloque novamente “na trilha certa” ou até mesmo conseguir acesso a um “poderoso item mágico”. Basta assinar aqui, nesta marca pontilhada... Inajira, O Ínfero Proscrito, O Vigarista Ínfero Médio, Neutro e Mau Classe de Armadura: 21 Pontos de Vida: 130 (20d8+40) Deslocamento: 9m., voo 9m. Força 18 (+4), Destreza 14 (+2), Constituição 14 (+2) Inteligência 20 (+5), Sabedoria 16 (+3), Carisma 17 (+3) Salvaguardas: Des +8, Int +11, Sab +8, Car +9 Perícias: Enganação +13, Percepção +8, Arcanismo +10, Intuição +13, Persuasão +8 Resistência a Dano: elétrico, gélido, ígneo; contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos, Imunidade a Dano: ácido, venenoso Imunidade a Condições: enfeitiçado, envenenado Sentidos: visão verdadeira 36 m, Percepção passiva 18 Idiomas: todos, telepatia 36 m. Nível de Desafio: 15 (13.000 XP) Armas Mágicas. Os ataques armados do arcanaloth são mágicos.. Conjuração Inata. Inteligência é o atributo de conjuração de Inajira (CD 18 para evitar magia, +20 para acertar). Ele pode conjurar inatamente as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais. Truques (à vontade): ilusão menor, mãos mágicas, prestidigitação arcana, raio de fogo 1° círculo (4 espaços): enfeitiçar pessoa, égide, identificar, proteção contra o bem e o mal, raionauseante, sono 2° círculo (3 espaços): detectar pensamentos, flecha ácida de Melf, força espectral, raio do enfraquecimento, reflexos, sugestão, teia 3° círculo (3 espaços): bola de fogo, clarividência, contramagia, forma gasosa, indetectável, medo, nuvem fétida 4° círculo (3 espaços): banimento, confusão, invisibilidade maior, localizar criatura, muralha de fogo, olho arcano, porta dimensional 5° círculo (2 espaços): contato extraplanar, dominar pessoa, imobilizar monstro, lendas e histórias, muralha de pedra, similaridade, sonho 6° círculo (1 espaço): corrente de relâmpagos, globo de invulnerabilidade, proteger fortaleza, sugestão em massa 7° círculo (1 espaço): dedo da morte, projetar imagem, teleporte 8° círculo (1 espaço): enfraquecer intelecto, limpar mente. Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do Inajira, ao contrário da maioria dos Arcanaloths, é a Inteligência (CD 18 para evitar magia) Inajira pode conjurar inatamente as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais: À vontade: alterar-se, detectar magia, escuridão, esquentar metal, invisibilidade (apenas pessoal), mísseis mágicos. Resistência Lendária (3/Dia). Inajira escolhe se quer ser bem-sucedido em uma salvaguarda que tenha falhado. Resistência à Magia. Inajira tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Ações Ataques Múltiplos. Inajira faz três ataques com Garras ou usa Rajada de Energia três vezes. Inajira pode trocar um de seus ataques com Rajada de Energia ou com Garras para usar sua ação de Teleporte. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 9 (2d4 + 4) cortante. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, sofrendo 10 (3d6) pontos de dano venenoso se falhar, ou metade do dano em caso de sucesso. Rajada de Energia. Ataque Mágico à Distância: +10 para acertar, alcance 36 m, um alvo. Dano: 27 (5d10) energético. Teleporte. Inajira se teleporta magicamente, junto com todo o equipamento que estiver usando ou carregando, até 18 metros para um espaço desocupado à vista dele. Ações Lendárias Inajira pode executar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por vez, e apenas no final do turno de outra criatura. Inajira recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele. Detectar. Inajira faz um teste de Sabedoria (Percepção). Teleporte.Inajira faz uso de sua ação de Teleporte. Rajada de Energia. Inajira faz uso de sua ação Rajada de Energia. Habilidade Mágica Menor (Custa 2 Ações). Inajira conjura uma de suas magias com custo de uso À Vontade. Acionar Varinha Mágica (Custa 2 Ações). Inajira usa sua Varinha de Dissipar Magia. FINALIZANDO A ADAPTAÇÃO Esta adaptação trouxe, como puderam ver, informações retiradas de diversos livros como o Ravenloft Gazetteer Volume I, a aventura Roots of Evil e o suplemento Van Richten’s Monster Hunter’s Compendium Volume Three. Então,se você gostou de nosso trabalho, não se esqueça de dar aquela moral pra gente! Visite também nossos outros posts sobre Ravenloft e sobre outros mundos ali na barra escrita Cenários. Gostou da adaptação? Quer outras Crias da Noite? Mais textos sobre Ravenloft e outros mundos de D&D? Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Bons Jogos! 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- [DICAS DA CAROLINA CAPRONI PARA FAZER UM BOM BACKGROUND (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dicas-da-carolina-caproni-para-fazer-um-bom-background-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DICAS DA CAROLINA CAPRONI PARA FAZER UM BOM BACKGROUND (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Mar de Fogo por Keith ParkinsonEstavam com saudades de odiar os textos da Carol e fazer um HATE nas redes sociais? Ou quem sabe está entre os fãs e vai compartilhar esse texto até chegar na Wizards of the Coast? Então, agora vocês conseguiram! Texto de Carolina Caproni Nogueira Mais uma vez, é com imenso prazer que eu anuncio: se preparem para um texto pequeno!Ah, sim! Sabia que já escrevemos sobre Prelúdio/Background/Backstory ou como você quiser chamar o que aconteceu com seu bonequinho antes do jogo começar? Veja nossos links no final do texto!Imagem de Ralph HorsleyDICAS DE COMO FAZER UM BOM BACKGROUND (de uma mestre cansada de ler backgrounds)Depois de muita discussão por aí sobre o background dos personagens em uma mesa de RPG, se ela deve existir, se não deve, se pode ser épica no nível 1 ou não, se tá ok colocar pornô no meio dela com onomatopeias pra gemidos e se deve ter uma linha ou vinte páginas, decidi escrever um texto simples sobre como não cometer erros bobos na hora de criar o BG.Como de costume, tem resumo no fim pra quem não quer ler tudo.Vamos começar pelo início:Invocações Arcanas por Keith ParkinsonPergunte ao Mestre o Que Ele Quer no Background e Qual a Quantidade de Texto Que Ele Está Disposto a LerÉ muito comum que jogadores iniciantes queiram escrever uma história muito longa pro próprio personagem, e que mestres iniciantes queiram ler backgrounds muito grandes para sentir que os jogadores se interessaram pela campanha.Também é muito comum que os mestres veteranos tenham se cansado de ler histórias detalhadas sobre como o bárbaro perdeu a família dele e que jogadores veteranos já tenham feito tantas fichas pra tantos jogos que agora só queiram jogar sendo "Kiora, a tiefling guerreira soldado".O mais importante, sempre, é você alinhar o seu personagem à mesa. Se você tentar jogar sem background numa mesa em que o mestre quer histórias grandes pros personagens, não vai dar certo. Se você escrever vinte páginas pra um mestre que não quer ler tudo isso, ele não vai ler. Se você não desenvolver nenhuma história pra uma mesa de Vampiro, nem criar o personagem você consegue.Se você criar um background grande pra uma mesa de OSR, meus pêsames.A Rainha Elfa de Shannara por Keith ParkinsonEntão, Depois Disso, Decida um Resumo da Sua História e Fale Dela com o MestreEsse é um passo importante que muita gente em mesa minha já pulou, e acabou levando um balde de água fria na cara.Quando você vai criar uma história dentro do mundo de outra pessoa, você tem que lembrar de uma coisa: O MUNDO É DE OUTRA PESSOA. Você não conhece ele completamente, então tem que ter cuidado.Se você escrever todo um belo conto sobre como seu pai viveu um romance escondido com a rainha, ou como você era um necromante poderoso que perdeu todos os poderes e agora é nível 1, ou como você foi adotado por lobisomens bonzinhos depois de ser abandonado pela sua mãe, a maior chance é que não dê pra encaixar sua história no jogo e você precise refazer ela inteira.Quando você conversa antes com o mestre, ou ele já te manda um "não" de cara, ou ele vai te propor algumas mudanças pra encaixar melhor o que você quer no jogo.Aliás, só um adendo: o cara poderoso que perdeu todas as memórias ou poderes e voltou pro nível 1 é um clássico, não é uma ideia super incrível e original. Ela tá logo ali, depois do cara que teve os pais assassinados e do piromaníaco que foi expulso de onde morava por queimar a cidade.Outra coisa importante de se falar é que também é nessa parte que se resolve aquela problemática do cara nível 1 que fez background matando um dragão. Isso só é um problema se não for conversado com o mestre. Sendo conversado, talvez caiba no mundo do mestre, no sistema, no cenário e tem várias maneiras diferentes e criativas de se explicar como alguém nível 1, ou até nível 0, antes de ter qualquer habilidade combativa, foi capaz de um feito heroico. Talvez também realmente não caiba no jogo, mas ao menos você já aprende isso antes de começar a se empolgar com a possibilidade.Continuando...Imagem de Clyde CaldwellLembre de Deixar as Informações Mais Importantes para o Mestre Muito ClarasSe o mestre quer um BG escrito, ele provavelmente quer por um motivo: para usar ele.Nem sempre é assim, tem uns que prometem usar e ignoram completamente, mas vamos partir do princípio que o mestre em questão tem ao menos a intenção de usar a história que ele te pediu pra fazer... e mestres, se não forem usar o BG dos jogadores, não peçam BG, por favor.Então, o que você precisa escrever? O mais importante é a motivação do seu personagem. Isso vai ajudar o mestre a te manter na história junto com os outros jogadores, sem precisar de railroad e sem você ter que ficar abrindo mão da interpretação do seu personagem pra jogar o que os outros querem.Antigamente a motivação dos personagens era mais simples na maioria dos RPGs, eram quase todos aventureiros em busca de ouro e glória. Atualmente essa não é mais a motivação mais comum, e até em D&D é normal achar personagens que queiram algo diferente da simples aventura, e em sistemas mais interpretativos nem se fala.Quando você deixa a motivação do seu personagem bem clara, você facilita tudo pro mestre. Se eu sei que a Ana, o João e o Mário se motivam por dinheiro e poder, mas o puto do Júlio fez voto de pobreza e só quer ajudar as pessoas, eu sei que vou precisar dar um empurrão a mais nele se quiser que ele se enfie numa missão que envolve roubar algo de uma nobre que não fez mal pra ninguém.A segunda coisa mais importante de se colocar no background é um pouco da construção do personagem: como você chegou a ser quem é? Isso é particularmente importante se seu personagem tiver uma série de características peculiares, mas não tão importante se ele for algo mais perto do clássico. Um Brujah teimoso que gosta de enfiar soco na cara dos outros provavelmente precisa de menos explicação que um paladino no D&D que pretende pegar multiclasse com bruxo.E a coisa menos importante no bg, acredite em mim, é diálogos, onomatopeias e contos eróticos. Se quiser escrever essas coisas você pode, mas sugiro que seja um livrinho à parte, fora da história do personagem, e que o mestre só tenha que ler se ele realmente quiser ler.Dependendo do que escrever, talvez seja até melhor você guardar isso apenas para você, como seu pequeno segredinho, ou no Wattpad, onde estão as pessoas que podem apreciar... essas coisas.Agora, quase por último mas não menos importante, o que me fez cansar de ler backgrounds:Imagem de Fred FieldsEscrevam do Jeito Que Vocês Sabem EscreverUma das coisas que eu não suporto é pegar o BG das pessoas pra ler e achar um tanto de "a qual" errado, "o cujo" e pontuações estranhas em absolutamente TODA linha escrita."Ah, Carolina, mas o ensino no Brasil é ruim, você também errou em sei lá onde nesse texto aqui, você tem que pensar que-"Não, não tem desculpa. Não é sobre escreverem mal, eu já vi essas pessoas escrevendo outras coisas na vida delas, e elas não escrevem assim. O problema é que, quando vão escrever a história do personagem delas, elas tentam "escrever bonito", começam a usar pontuação que não sabem usar, crase onde não deveriam, conjugação que nunca nem viram se existe e o texto vira uma bagunça.Não façam isso. Escrevam como vocês sabem escrever, não importa se for de modo completamente coloquial. Não existe nada de errado em textos escritos fora da linguagem acadêmica, só o povo da faculdade é que acha importante escrever nessa linguagem chata, provavelmente por terem sido forçados a aprender ela e agora querem se vingar do resto da humanidade passando esse sofrimento pra frente.Se quiserem escrever de modo rebuscado mesmo assim, estudem sobre ele antes e comecem aos poucos, talvez tentando primeiro só a pontuação, ou só com um "a qual" aqui e ali, e conferindo se está certo. Um ou outro erro é bem aceitável, mas encher 20 páginas com erro em toda linha pra fazer um texto bonito é comparável a eu tentar começar a aprender piano com Fantaisie-Impromptu de Chopin.Além disso, leiam o que vocês escreveram antes de mandar pro mestre. Várias vezes já peguei erros grandes que faziam o texto ser ilegível, falei com o jogador, e me responderam com "ah, é que eu só escrevi e não reli depois".Um texto que não foi relido é um texto incompleto, se nem você leu o que escreveu, o que te faz achar que outra pessoa vai querer ler?Retorno do Proscrito por Keith ParkinsonE, Por Fim, Faça o Texto Valer a PenaLembre que o propósito do bg é dar apoio ao jogo, e é isso que ele deve fazer. Como valor de leitura, provavelmente o seu mestre tem alguns livros que queria muito ler e não tem tempo pra ler, e que seriam mais agradáveis de ler que a história de como seu personagem perdeu os pais e você virou bruxo pra se vingar. Por isso, não fique enrolando muito no bg."Absurdo, Carolina! Eu sou um ótimo escritor!"Ok, você pode ser, mas ainda assim existe diferença entre um livro e um bg. Se o mestre amar seu personagem e você quiser escrever um romance sobre ele depois, dar de presente pro mestre ler e ainda vender algumas cópias na internet, vai em frente. Eu mesma já escrevi um bg de 5 páginas pra um mestre que gostava muito da minha escrita, ele amou ler, depois quis mais, e ao longo da campanha eu escrevi mais 88 páginas de diário da personagem contando sobre as sessões. Ele leu todas.Eu queria escrever, ele queria ler, então tudo bem. O que importa não é o tamanho do texto, é se ele se adequa ou não à função dele.Imagem de Eric OlsonResumo Final (para preguiçosos)Converse com o mestre sobre o BG que quer fazer e faça dentro dos moldes do que ele está disposto a ler e integrar na mesa, ou você vai ter um mestre entediado e, se tem algo que a escola ensinou, é que forçar alguém a ler o que não quer deixa qualquer texto insuportável.Se quiser escrever algo além, escreva, e se quiser entregar pra todos da mesa, entregue, se quiser publicar, publique; apenas tenha também um resumo conciso da história do seu personagem para entregar como BG, que não force ninguém a passar por infinitos detalhes do seu personagem para chegar no que importa.Revise seu texto, não tente escrever de forma rebuscada se não domina esse jeito de escrever.Imagem de Fred FieldsResumo do Resumo FinalNo background escreva apenas o que o mestre está disposto a ler, o resto você pega e publica onde quiser como um livro à parte.Imagem de Fred FieldsResumo do Resumo do Resumo FinalEscreva só o que é importante para dar suporte à narrativa.Até mais, gente! ❤Dragão de Gelo por Keith ParkinsonFINALIZANDOEsperamos que tenham gostado desse texto. Quer ler outros textos da Carol? Você pode ler Como Narrar Terror AQUI!, Por Que Sua Mesa Flopou? AQUI!, o Modelo Narrativo-Descritivo AQUI! e Demolindo os Pilares do RPG AQUI! Se quiser ler mais sobre PRELÚDIOS E BACKGROUNDS, aconselhamos esse texto AQUI! Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.Bons jogos!As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem!
- [MAZTICA, O MUNDO VERDADEIRO - O CONTINENTE ALÉM MAR DE FORGOTTEN REALMS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/maztica-o-mundo-verdadeiro-o-continente-alem-mar-de-forgotten-realms-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): MAZTICA, O MUNDO VERDADEIRO - O CONTINENTE ALÉM MAR DE FORGOTTEN REALMS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Bem vindos. Este texto estava nos planos da página há anos. Sim. Há anos! E enfim ele saiu.Eu realmente espero que gostem! Foi feito com muito carinho para vocês. MAZTICA, O MUNDO VERDADEIRO Toril, o planeta do mundo de Forgotten Realms, abrange terras que vão muito além do continente de Faerûn. Algumas são razoavelmente conhecidas, como Kara-tur, o continente que fica no oriente distante, criado para abranger aventuras com “temática oriental”, com seus ninjas, samurais, monges e wu jens. Ou Zakhara com seus gênios concedendo magia a conjuradores que mais parecem feiticeiros elementais. Mas poucos falam de Maztica. O povo de Amn alega, no ano de 1361 – o Ano das Donzelas, ter “descoberto novas terras no ocidente”, além do Mar sem Rastros. O povo que habita Maztica discorda, já que estas terras já são habitadas há muito tempo. Houve confronto neste primeiro contato. Os exploradores enfrentaram guerreiros fervoroso, e tiveram uma vitória parcial, conseguindo estabelecer uma base naquele continente. Para Amn, abriu-se uma possibilidade de explorar essas terras, mas não sem derramar sangue. Ouro, gemas, baunilha e café são trazidos de Maztica todos os anos por companhias gananciosas que lutam entre si tentando conseguir o monopólio deste segmento. E em Maztica, os povos nativos que sempre lutaram entre si passaram a enfrentar os invasores. Por outro lado, alguns, com olhar mais pacífico, embarcaram nas Caravelas e fizeram a rota contrária. Com o tempo, passaram a viver em comunidades em grandes centros de Amn ou outras cidades da Costa da Espada, como Portão de Baldur ou mesmo em Águas Profundas. No entanto, durante algum tempo, o continente desapareceu. Maztica foi tragada por Abeir e seus habitantes não tinham mais suas preces respondidas por seus deuses. Os invasores, habitando Nova Amn, tão pouco conseguiam contato com suas terras. Invasores e nativos acabaram em uma trégua para entender o que havia acontecido, até que um dia houve o retorno. Décadas se passaram, no entanto, e hoje a região de Nova Amn, contendo os descendentes dos invasores e dos povos nativos que optaram por morar nessa região aceitaram estar sob o controle do Reverendo Conselheiro de Payit. A Viagem ao Mundo Verdadeiro A HISTÓRIA DO MUNDO VERDADEIRO A história de Maztica é dividida por seu povo entre a Era Imortal, a Era Dourada de Payit e a Aurora de Nexal. Os tempos mais recentes, como o tempo em Abeir e o retorno a Toril não possuem um nome definido, e os anciões ainda se dividem sobre como analisar estes eventos (nomes como A Noite do Lamento e O Retorno são populares, com visões pessimistas ou otimistas dependendo de quem defende o que). A Era Imortal abrange os tempos mais antigos, quando os deuses pisaram no Mundo Verdadeiro, chegando em sua Pirâmide Voadora chamada Grande Lar dos Céus, vindos de um mundo distante. Algumas divindades foram para outras terras de Toril, e um grupo permaneceu. Na aterrisagem, uma deusa pereceu por razões desconhecidas e é dito que seu corpo habita uma tumba subterrânea em algum local de Maztica, num descanso irrequieto. O grupo que ficou em Maztica era todo da mesma família de deuses, contanto onze membros, tendo como patriarca Kukul (o Pai dos Deuses), e como matriarca Maztica (a Mãe da Vida). Qotal (o Dragão Plumado) era o filho mais velho. Zaltec (o Devorador de Corações) veio em seguida. Depois vieram Azul (o Manda-Chuvas), Tezca (o Governante do Sol e do Fogo), Plutoq (Mestre da Terra e da Rocha) e, por fim, as quatro irmãs, menos ambiciosas que seus irmãos, mas muito importantes para a vida do Mundo Verdadeiro: Kiltzi (a Provedora da Saúde, Crescimento, Nutrição e Amor), Eha (a Fada dos Ventos), Watil (a Guardiã das Plantas) e Nula (a Guardião dos Animais). Dizem as lendas que nesta época, que ainda eram os primeiros dias de Toril, Kukul criou a humanidade ao cortar os dedos de sua mão. Seus filhos então concederam dádivas a humanidade como o fogo e a água, além dos desejos a jovem criação, como os do amor ou da guerra. No entanto, Zaltec concedeu magias de conflito aos humanos que o veneravam e a guerra surgiu entre os povos. As divindades então começaram um longo conflito entre elas mesmos, que se transformou em inimizade “pacífica” com o desaparecimento de um dos deuses. A guerra entre os deuses, ainda na Era Imortal, fez com que Qotal abandonasse o Mundo Verdadeiro e não mais respondesse ao seu povo, deixando uma profecia de quando retornaria. Mas as coisas só voltariam ao "normal" após o retorno de Maztica a Toril. A Era Dourada de Payit começa com a partida de Qotal, ao gerar pelo menos um fim temporário para o conflito que havia sitiado tanto o imprevisível mundo imortal quanto o mundo humano sobre o qual eles dominavam. A humanidade mais uma vez começou a se expandir. Quase todas as grandes cidades de homens em Maztica foram fundadas durante esse período (com a notável exceção de Nexal). A nação de Payit (e, em menor grau, a de Payit Distante) liderou esse crescimento com avanços culturais e científicos que não foram alcançados até hoje. Muitas estradas foram construídas durante esse período, elevando o comércio a novos patamares que nunca haviam sido alcançados no passado. Em alguns casos, as rotas comerciais se espalharam muito além dos limites normais das terras mais conhecidas e nas terras estrangeiras de Anchorome no norte e Lopango no sul. A medicina e a ciência militar, incluindo a evolução das armas de guerra, floresceram neste tempo. Segundo a lenda, o declínio começou quando a princesa Aliah, de Payit, foi sequestrada pelo príncipe Tacal de Payit Distante. Esse ato gerou um conflito que derramou muito sangue. O fim desta era é marcado pelo momento quando um dos líderes dos povos bélicos do oriente de Maztica recebeu uma visão e liderou esses povos para o Vale de Nexal, ao sul, e acreditaram serem o povo escolhido de Zaltec. Imagem gerada por AI A Aurora de Nexal começa quando os imigrantes vindos do norte chegam no Vale. Estes peregrinos então começam a construir suas casas (e um templo dedicado a Zaltec em forma de pirâmide) nesta região que ninguém desejava. Vários povoamentos foram tomando forma. Nesta época a cidade de Tezat era a mais importante, com as cidades de Azatl e Zokil sendo suas rivais, não tão fortes que pudessem disputar a liderança, nem tão fracas que pudessem ser dominadas. O povo vindo do norte escolheu viver em Tezat. Sob a influência de uma divindade guerreira e sanguinária, os sacrifícios foram se tornando mais comuns, numerosos e grandiosos em Tezat. A balança delicada do poder entre as três cidades logo ficou instável e as forças de Azatl e Zokil entraram em guerra contra Tezat. O povo do norte, os Mazticanos, se aproveitou da situação e se virou contra seus aliados (os moradores de Tezat), tomando a cidade para si.Aos poucos os mazticanos dominaram a região. Eles então passaram a se denominar nexalanos, por causa do nome do vale. O líder entre eles ganhou o título de Reverendo Conselheiro de Nexal. Inúmeras guerras foram travadas contra os vizinhos de Nexal, no objetivo de conseguir capturar “voluntários” para os sacrifícios a Zaltec. A cada novo Reverendo Conselheiro, competente ou não, os objetivos se alteravam em alguma intensidade e destino, como seria de se esperar, incluindo retomar ou construir rotas de comércio com locais tão distantes quanto Payit, Payit Distante e Otomi. Foram quinze Reverendos Conselheiros até o fim desta era. Uma nova ameaça surgiria no Mundo Verdadeiro que mudaria tudo. O Retorno começa quando surgem os sinais da chegada da Legião Dourada, que traria o fim inexorável do Império Nexalano. O primeiro sinal ocorre quando, após doze dias de luzes constantes nos céus, o templo de Zaltec explode em chamas, derretendo tudo, inclusive a enorme estátua da divindade. Milhares de sacrifícios foram realizados em nome do deus naquele ano. O segundo sinal surgiu no ano seguinte. O céu se tornou vermelho como o sangue, no mesmo dia em que, no ano anterior, surgiram as luzes nos céus. O terceiro sinal surgiu no mesmo dia, no ano seguinte, quando o Monte Zatal expeliu vapor e cinzar por doze dias. O quarto sinal veio quando um caçador disse ter encontrado um cervo usando uma coroa de penas no pescoço. Ele desintegrou as flechas que foram disparadas contra ele e falou com o caçador. O Reverendo Conselheiro condenou o caçador a morte por trazer este relato. O quinto sinal veio quando o próprio Reverendo sonhou com uma canoa vindo do leste. Neste momento, ele começou a suspeitar que os sinais indicavam o retorno de Qotal. O sexto sinal veio na forma de uma grande tempestade de areia surgida na Casa de Tezca, tomando a forma de uma grande pirâmide. Curvando-se aos sacerdotes de Zaltec que buscavam cada vez mais sacrifícios para apaziguar os deuses, o Reverendo Conselheiro enviou seu sobrinho para atacar os Kultakanos, obtendo sucesso. O sétimo sinal veio quando o topo do Monte Zatal ficou tão vermelho quanto se estivesse coberto de sangue. O oitavo sinal veio quando o filho do Reverendo Conselheiro nasceu morto, com a pele tão pálida, mas tão pálida que aquela brancura nunca fora vista na pele de qualquer habitante do Mundo Verdadeiro. O nono sinal veio quando três dos quatro lagos perto do Monte Zatal explodiram com vapor. Apenas o Lago Qotal permaneceu calmo. O décimo sinal, por fim, foi de longe o maior de todos. No 10º ano, uma criatura no formato de uma serpe surgiu no topo da pirâmide de Zaltec, e em seu peito havia um espelho negro. Através do espelho o Reverendo pode ver a chegada da Legião Dourada de Cordell, exatamente um ano antes deles desembarcarem em Maztica. A criatura então desapareceu e nunca mais foi vista. Cordell foi um militar formidável, um comandante de talento único e tinha ao seu lado uma maga elfa (mais tarde se descobriu que ela era uma drow) chamada Darien. Após ter sucesso ao enfrentar uma armada pirata na Costa da Espada, em nome da nação de Amn, ele montou uma expedição para explorar o extremo ocidente. Ele nomeou a expedição de 500 homens como A Legião Dourada. Quando ele desembarcou em Ulatos, numa praia em Payit, o Reverendo Conselheiro de Payit não sabia como reagir. Eles capturaram o alto sacerdote de Helm e sua filha e os sacrificaram logo após o desembarque, causando uma guerra entre a Legião e os nativos. Cordell liderou a vitória e logo após vencer, construiu o forte de Porto de Helm no local. Cordell e Darien seguiram sua guerra de conquista, derrotando Takamal e subjugando os guerreiros Kultakanos para se juntarem as tropas da Legião, com os também derrotados Payit. A Legião avançou nas terras de Nexal, matando e pilhando, até uma trégua ser acordada. O Reverendo Conselheiro Naltecona conseguiu sobreviver e manter a paz estremecida com os invasores, até que um atentado contra a vida de Cordell, juntamente com as ações do alto sacerdote de Zaltec, Hoxitl, causaram o fim da trégua. Hoxitl liderou o culto fanático conhecido como O Culto da Mão da Víbora para um ataque aos invasores e colaboradores, sendo Naltecona um dos primeiros alvos. A Legião nunca confrontara tamanha selvageria e violência, e muitos foram sacrificados nos altares de Zaltec. A Noite do Lamento havia começado. O Monte Zatal entrou então em erupção. Os membros do Culto da Mão da Víbora se transformaram em orcs, ogros e trolls. Ao mesmo tempo, Darien se revelou como drow e com a ajuda de drow disfarçados e escondidos atacou a Legião e os Mazticanos. Esses drow se transformaram em driders, e por causa de seu poder, poucos humanos escaparam do massacre pelas areias da Casa de Tezca. Quando tudo parecia perdido, Qotal retornou. Ele então congelou um lago, permitindo que mais mazticanos fugissem, assim como vários membros da Legião Dourada. Os anões do deserto, eternos inimigos dos drow, combateram também os membros transformados do Culto da Mão de Víbora e trouxeram para o Mundo Verdadeiro novas possibilidades de metalurgia pra guerra ao usar a pedrapluma (uma variante especial de obsidiana encontrada em maztica) para criarem suas armas. Zaltec e Qotal se enfrentaram no alto da grande pirâmide de Tewahca, e Zaltec se aproveitou que Qotal ainda não estava com todas as suas forças e venceu a batalha, ao menos temporariamente. Batalhas épicas entre driders guiados por Lolth e Darien, o Culto da Mão de Víbora, os membros sobreviventes da Legião Dourada, novos exércitos de Amn liderados por Dom Vaez (com a crença que a Legião Dourada desertou e traira a Coroa de Amn) e o povo de Maztica, incluindo pequeninos selvagens e anões do deserto, foram vistos de norte a sul das terras do Mundo Verdadeiro. Muitas das novas tropas chegadas de Amn, no entanto, mudaram de lado e se uniram às tropas de Cordell. Cordel reuniu então forças até então antagônicas como mazticanos e amnianos para enfrentar o Culto e os driders. O sangue de mazticanos (sejam de Payit ou kultakanos, na maioria), amnianos, anões, pequeninos e monstros se espalhou nos campos de Porto de Helm. Uma segunda batalha entre Zaltec e Qotal começou. Terremotos e outros eventos cataclísmicos seguiram a guerra titânica. Enquanto o confronto titânico acontecia, o sumo sacerdote de Qotal, Coton, se sacrificou para parar Darien. O encontro de forças poderosas envolvendo a magia divina de Coton (chamada de pluma pelos mazticanos) e da magia arcana de Darien (chamada de hishna pelos mazticanos) cortou o acesso das divindades ao Mundo Verdadeiro, fazendo com que Qotal e Zaltec voltassem aos seus domínios divinos nos planos. Por poucas décadas, o comércio fluiu entre o Mundo Verdadeiro e Faerûn, com colônias de Águas Profundas, Portão de Baldur e Lantan sendo fundadas. No entanto, os sacerdotes de Helm trataram de forma cruel os povos do Mundo Verdadeiro e isso afetou a fé não só nas colônias como nas metrópoles e no restante de Faerûn. Quando veio a Praga Mágica, todos foram pegos desavisados. Os céus azuis de Toril deram lugar aos céus metálicos de Abeir. Mais uma vez terremotos causaram destruição e os habitantes de Maztica pensaram que os deuses estavam furiosos com eles. Alguns voltaram aos velhos costumes de sacrifícios, que estavam sendo abandonados, ainda que nunca tenham voltado ao ser tão populares. Em algumas cidades, os estrangeiros foram expulsos, sendo tidos como culpados pelo que acontecia. Novos monstros surgiam e atacavam cidades e habitantes de áreas selvagens. Antigos males despertavam, pois não estavam mais presos pelos poderes das divindades como outrora. Itzapaplotl dizimou vilas e torturou populações inteiras. As divindades seguiam em silêncio após a separação, não respondendo às preces dos sacerdotes. No entanto, eles não desistiram. Novas magias foram criadas e guerreiros jaguares e águias com armas de plumapedra desenvolveram novas técnicas de combate e novas armas. Os estrangeiros, com o passar do tempo, foram adotados e aceitos pela população nativa. ANÕES, GNOMOS, PEQUENINOS, DROW, TABAXI, AARAKOCRA E POVO ESCORPIÃO Os não humanos já foram citados acima, mas cabe aprofundar um pouco mais. Os pequeninos, isolados nas selvas, tem seu próprio mito de origem, que nada tem a ver com seus irmãos de Faerûn, no oriente. Diz-se que quando os deuses foram criar os humanos, algumas divindades quiseram criar criaturas menores para sua diversão. Usando a forma dos humanos, eles criaram formas pequeninas, e as esconderam dos humanos nas selvas. Então eles se tornaram um povo isolado, dito por alguns como “selvagens”. A primeira floresta que habitaram foi as selvas de Payit Distante, mas aos poucos se espalharam pelas demais selvas. Após os combates contra o Culto da Mão de Víbora, muitos pequeninos passaram a viver em Ulatos, Tukan e até em terras mais distantes. Muitas tribos cultuam patronos selvagens (muitas vezes alguma monstruosidade mantida cativa no meio da vila) e fazem a eles sacrifícios. Uma das formas de conseguir vítimas é o uso de um veneno paralisante conhecido como kurari. Os líderes geralmente governam com mão de ferro e dissidentes podem se tornar novos voluntários para um sacrifício. Os anões e drow estavam em uma longa guerra em túneis que eras atrás passavam por debaixo do oceano, próximos das Ilhas Moonshae. No ano de 987 CV, as batalhas e a grande magia utilizada causaram um evento conhecido como O Desastre das Rochas Ígneas. Os túneis colapsaram e gigantescas quantidades de lava preencheram as cavernas, fazendo com que os sobreviventes dos dois grupos seguissem para o oeste, chegando à Umbreterna de Maztica. Na região alguns gnomos faziam explorações e foram pegos no desastre, também fugindo para o oeste. Cada uma destas três raças passou a habitar regiões diferentes de Maztica. Os anões, em especial, foram para os desertos de Maztica e se tornaram os Anões do Deserto, conhecidos pelos humanos como Povo Peludo. As principais áreas onde eles vivem são as próximas a Casa de Tezca e as Areias de Itzcala, primeiro local onde os anões vindos de Faerûn chegaram no Mundo Verdadeiro. Hoje, no entanto, sua maior população está nas áreas próximas a Casa de Tezca. Normalmente eles vivem em pequenas comunidades de poucas centenas de habitantes. Recentemente, um grupo de anões do deserto se juntaram aos seus primos do outro lado do oceano para explorar as ricas minas de ouro de Kultaka, se tornando uma comunidade grande e rica. Eles mantiveram a fé nas divindades anãs, mas sem tanta ênfase quantos seus primos faerunianos. Dumathoin é o mais popular. O culto a Plutoq, divindade de Maztica, parece ter atraído diversos anões por sua afeição às rochas. Os homens jaguares de Maztica habitam as selvas e tiveram poucos encontros com os humanos. Estes poucos em geral foram violentos. A chegada dos humanos de Faerûn e suas explorações gananciosas em busca de riquezas fizeram com que eles por diversas vezes entrassem no território tabaxi. Curiosamente, a resposta dos tabaxi foi entrar no território humano em resposta, fazendo com que aos poucos houvesse interação entre eles. Nas cidades mais cosmopolitas do Mundo Verdadeiro, não chega a ser incomum ver um tabaxi atravessando a rua. Suas próprias cidades são no interior das selvas, distantes de qualquer outro povoamento, com construções nas árvores, sejam casas ou passarelas, todas bem camufladas, dificultando a localização e o ataque de invasores. Entre os tabaxi existem os caçadores, que são os mais comuns entre os tabaxi e os que mais interagem com os outros povos, os lordes jaguares, que tentam subjugar outras tribos tabaxi ou mesmo de outras raças, e os jaguatiricas (“ocelot”, no original), que são um pouco menores que os tabaxi mais comuns e bem mais reclusos e, segundo relatos, muito mais ligados a magia do que seus primos. No Mundo Verdadeiro, os aarakocra sofreram um genocídio causado por dragões em eras ancestrais. Dragões verdes atacavam os ninhos do povo ave com fúria sanguinária e sádica. O extermínio era certo, mas alguns aarakocras pediram ajuda da divindade Qotal, que prometeu protege-los em troca da adoração eterna em troca da sobrevivência. Ao aceitarem, todos os aarakocras se tornaram um povo águia e com a ajuda de Qotal, aos poucos mudaram a direção da guerra e quase nenhum dragão permaneceu no Mundo Verdadeiro. Eles então passaram a se chamar de Quetzaldaun. O pacto com Qotal permanece até os dias de hoje, ainda que aos poucos outras divindades tenham sido conhecidas pelo povo águia desde os primeiros contatos com os seres vindo de Faerûn. Em Umbreterna uma espécie de criaturas habitava escondida da luz do sol: o povo escorpião. Estes seres, meio humanos e meio escorpiões se subdividiam em diversos clãs, sendo o maior e mais conhecidos os tlincalli. Os tlincalli chegaram a invadir Amn e habitar ruinas anãs conhecidas como Xothaerin. Eles nomearam seu novo reino como Oaxaptupa e causaram danos e preocupação à Amn por alguns anos. Não se sabe se eles descobriram algum túnel subterrâneo que chegava a Amn, ou se eles atravessaram o oceano através de algum ritual. Uma minoria, considerada renegada, do clã tlincalli tentou fazer um ataque invocando criaturas de outros planos para uma invasão ao mundo acima, mas graças a um bando de aventureiros, tiveram seus planos impedidos. REGIÕES Apesar dos estereótipos que levam a crer em uma cultura homogênea e de sacrifícios humanos bárbara, isso nem de longe retrata a variedade de povos, culturas e idiomas presentes no Mundo Verdadeiro, representando muito mais a visão preconceituosa dos primeiros faerunianos a desembarcar nas praias de Maztica. Isso pra ficar apenas na raça humana, claro. Quando vemos que nenhuma comunidade de anões do deserto é igual a outra, comparar a cultura dos povo verde com um agrupamento pequenino na mesma selva faz com que a diferença fique ainda mais gritante. Se forem de selvas diferentes então... Muitos povos nunca entraram em contato uns com os outros, e a troca de culturas (e seu choque, por conseguinte) acaba só acontecendo nas maiores e mais cosmopolitas cidades como Ulatos, Tulom-Itzi e Tukan. As nações têm suas fronteiras mais ou menos definidas, como em Faerûn, ao contrário do que um navegador ignorante possa acreditar. Claro, essas marcas não são EXATAS e disputas podem existir. Além disso, povoados dentro de uma área pertencente a uma nação podem se considerar pertencentes a uma nação vizinha, ou como uma comunidade independente. Para efeito de defesa e impostos, principalmente, e outros pequenos laços culturais, as principais nações são Nexal, Kultaka, Huacli, Kolan, Pezelac e Payit. Os habitantes auto identificados como Payit Distante, Anões do Deserto, Povo Verde, Tabaxi, Plebe Cão e Povo Pequeno são populações significantes, mas que são espalhadas demais pelo território ou ocupando territórios diversos de forma que não são considerados uma nação, per se. Além disso, o Povo Escorpião vive em sua nação, T’lincal, uma das mais populosas, mas eles não costumam entrar em contato com o restante do Mundo Verdadeiro. Existem também as cidades independentes de Tukan, Tulom-Itzi, Nova Águas Profundas e Vau de Trythos. Cidade de Ixtul/Ixtal, na fronteira entre Huacli e Nexal Huacli é uma nação nos vales montanhosos na costa oeste de Maztica. Suas cidades já pertenceram ao Império de Nexal, mas após a Noite do Lamento, elas acabaram se tornando independentes. Antes disso, apenas Otomi era uma cidade independente. Nas montanhas próximas de Otomi, minas de cobre eram ricas e fáceis de minerar, fazendo com que a cidade tivesse o melhor armamento no passado de Maztica. Quando se tornaram independentes, as cidades se uniram em uma aliança na forma de um conselho liderado pela cidade de Otomi. Huacli é etnicamente uma mistura de diversos povos da região, e seu idioma único é o huacli, um híbrido dos idiomas nexalano e téenek, uma língua praticamente morta, já que não há mais falantes dela no mundo, ao menos em sua forma “pura”. Com o surgimento da plumapedra, o cobre, antes guardado a sete chaves, agora é comercializado com o restante do continente, pois já não é mais capaz de conceder qualquer vantagem bélica. Recentemente a nação passou a usar para seu líder o título de Reverendo Conselheiro de Huacli, facilitando o entendimento de seus vizinhos. Além do cobre, a venda de artesanato pro exterior é bastante comum, pois os artesãos da nação estão entre os melhores do Mundo Verdadeiro. Ruínas antigas contendo pergaminhos estranhos e artefatos de jade de uma antiga população de eras atrás conhecida como Zateca promete perigos e riquezas aos exploradores com espírito de aventura. Kolan é outra nação da costa oeste de Maztica..Ela é separada das areias escaldantes da Casa de Tezca pelas altas montanhas Chimatepec. Entre as montanhas e o mar, vales férteis fazem a vida do povo de Kolan mais fácil. As quatro maiores cidades de Kolan, Baya, Guatl, Kolatl e Cabez, são autossuficientes, e por isso acabam tendo certa independência. Os campos geram bastante grãos e esta nação sulista não faz questão de ter coisas vindas de fora. As grandes cidades foram construídas nas montanhas, e suas estradas são acidentadas e perigosas, com pontes, escadas e elevadores, todos feitos de cordas, com precipícios profundos e mortais ao lado ou tendo que ser atravessados. Kolan tem aos poucos, no entanto, se aberto ao comércio, com povoados sendo fundados ao leste, na direção da Casa de Tezca. Uma parceria comercial prometendo se tornar próspera e segura. Etnicamente, Kolan tem um povo que mistura os povos mazticanos e do povo verde, principalmente. Seu idioma é o kolanês, uma mistura do mazticano e do idioma original do povo verde, com mais influência deste último. Os comerciantes de Kolan normalmente são bilíngues, facilitando a comunicação. O líder da nação é o Grande Pochteca, um comerciante experiente bem recebido em todas as nações do Mundo Verdadeiro, exceto pelos membros do Culto da Mão de Víbora, por causa da antiga inimizade do Grande Pochteca com Nexal. É dito que ele já fez contato diplomático comercial até mesmo com o povo escorpião. Se o sacrifício foi uma prática comum na região, após a ida de Maztica para Abeir, essa pratica simplesmente deixou de existir. O retorno a Toril e a volta da importância dos clérigos e seus deuses fez com que alguns lugares isolados começassem a retornar tal prática, mas o Grande Pochteca não a aprova. Cidade gerada por AI Kultaka é o que sempre foi: uma nação de guerreiros. Apesar de sua proximidade com Nexal, eles nunca foram conquistados e foram essenciais na guerra ao lado de Cordell. As planícies de Kultaka são ricas, mas boa parte do seu litoral é tomado por um largo pântano salgado habitado pelo povo lagarto e por sahuagins. A maior ameaça visível a esta nação são os membros da Mão de Víbora. Sem os kultakanos, é possível que estes humanoides violentos atacassem todo o restante de Maztica. Assim, kultakanos vivem uma eterna guerra contra a Mão de Víbora. Uma ameaça ainda pior espreita esta nação: T’lincal fica nas cavernas abaixo de Kultaka e espiões do povo escorpião espreitam próximo as cavernas que levam a superfície aguardando o dia em que essa nação abaixe sua guarda. O líder de Kultaka tem o título de Chefe de Guerra. A maioria dos kultakanos é bilíngue, falando seu idioma nativo, kultakanês, e mazticano. O sacrifício é uma prática há muito tempo banida, ocorrendo apenas em templos secretos. Zaltec já foi uma divindade muito popular, mas após os eventos que levaram a Noite do Lamento, esta adoração foi quase extinta. Aqueles que rezam a divindades cruéis acabaram por adotar Tezca e Azul. Desde que ouro foi encontrado nas Montanhas Kultaka, anões têm feito a parte de exploração e se consideram tão Kultakanos quanto qualquer humano nativo, mesmo que no passado tenham vindo de outras terras. Além de guerreiros, há muitos usuários da Hishna (magia Arcana) em Kultaka, e a descoberta do ouro e enriquecimento da nação tornou a prática que sempre foi popular nesta região ainda mais difundida. O Vale de Nexal Nexal foi um dia o maior império de todo Mundo Verdadeiro. Hoje é uma terra devastada pela guerra e pelo domínio dos membros da Mão de Víbora. Hoje, pequenos riachos de lava saem do Monte Zatal, mas as encostas escuras do vulcão são uma lembrança da devastação que ocorreu há mais de um século e cujas repercussões ainda são sentidas hoje. Orcs são a principal raça em Nexal, criados nos eventos da Noite do Lamento, em nada tem a ver com os orcs de Faerûn, tendo a imensa maioria o coração tocado pela divindade cruel e sanguinária Zaltec. Alguns poucos fogem de seus supervisores violentos e ignorantes: ogros e trolls. Mas é difícil serem aceitos em outras regiões do mundo sem serem confundidos com membros da Mão de Víbora. Estes são descendentes de membros da Mão que desejavam apenas revidar a violência dos invasores com mais violência, mas não adoravam a violência por si só. Graças a Mão, que surgiu como radicais fervorosos do cruel Zaltec, os rituais sangrentos são prática comum. Acima de todos, poderosos metamorfos conhecidos como jagres, a casta superior de Nexal. Acima deles lidera o imortal semi-divino Hoxitl, o escolhido de Zaltec. Humanos já foram aceitos em algum período entre os membros, mas quando os céus mudaram e a voz de Zaltec se silenciou, todos foram sacrificados. Nexalano já foi o idioma mais falado em todo Mundo Verdadeiro, e ainda é o idioma de Nexal, mas devido ao distanciamento que o restante do mundo deseja ter de Nexal, hoje é chamado de mazticano. Dragão Miragem, 4e Payit é a nação invadida por Amn, e isso quase custou sua identidade. Hoje existe um grande orgulho na população de fazer parte desta nação e aqueles que a invadiram ou fazem parte disso, ou acabam não sendo integrados (podendo ser expulsos e, em casos extremos, até mortos). Payit deseja acabar com os tempos sombrios do passado do Mundo Verdadeiro e há um grande número de conjuradores de magia divina (que eles chamam de pluma) nestas terras, e seus artesãos fazem belíssimos talismãs, muitos deles religiosos, alguns até mesmo são encantados através da pluma. Durante a época em que esteve em Abeir, Payit sofreu nas mãos de Itzapaplotl, e se não fossem os conjuradores de pluma e os cavaleiros jaguares e da águia, o sofrimento seria ainda maior. Boa parte das fazendas e casarões de amnianos distante das grandes cidades foram destruídos e se encontram em ruínas até hoje, e a população não teve qualquer preocupação em reconstruir os locais. Porto de Helm e o velho casarão de Cordell ainda existem próximos a Ulatos, mas, fora isso, as únicas lembranças da invasão de Amn na região é a cor da pele de parte da população e umas poucas tradições, como a celebração de alguns dias de festa ou certas comidas que só podem ser encontradas nesta parte do Mundo verdadeiro. Os cavalos trazidos acabaram morrendo por uma doença local ou sendo devorados por criaturas conhecidas como hakunas que gostaram muito da carne dos animais. Fora Porto de Helm e Ulatos, a maior parte das terras de Payit é composta por selvas, planícies verdejantes ou campos agrícolas. Há estradas comerciais que levam a Kultaka e Pezelac. Três idiomas são falados em Payit: o payit, o mazticano e o comum de Faerûn (este o menos falado dos 3). Em Ulatos e em Porto de Helm, boa parte da população fala os três idiomas fluentemente. O líder de Payit é o Reverendo Conselheiro, sendo a atual uma grande conjuradora de pluma, que se auto intitula a maior conjuradora de pluma de todos os tempos, chamada Coaxoch. Esta jovem é desacreditada por alguns pela sua idade, e dizem que os poderes demostrados até hoje vem de talismãs mágicos que pertenciam ao tesouro de Payit. As divindades mais cultuadas são Qotal e Kitzi, mas o culto a Hunab-Kuum está em pleno crescimento, tendo sua sede no antigo casarão de Cordell. Helm foi cultuado antigamente, mas os poucos que o seguiam tem aderido ao culto de Hunab-Kuum. Pezelac é uma terra cuja cultura é de certa forma um pot-pourri das nações em seu entorno, até por serem mais poderosas e agressivas que ela. Há hoje poucos habitantes que sua ascendência retrata uma linhagem “pura” dos “pezalacanos originais”. Além da influência cultural, imigrantes de Payit, Kultakan e Nexal vieram diversas vezes fugindo da guerra ou de alguma catástrofe regional. No último século, Pezalac tem crescido comercialmente. A capital de mesmo nome é cada vez mais cosmopolita e rica. Praticamente qualquer coisa vendida em Maztica pode ser encontrada na cidade e seu mercado é talvez o maior do Mundo Verdadeiro. Todos os idiomas do continente podem ser ouvidos na capital, mas o principal é o mazticano. Seu líder também é conhecido como Reverendo Conselheiro, e a atual é uma feiticeira chamada Tonatzin. Ela tem conseguido guiar a nação e conseguir, através de vantagens comerciais, a proteção de Kultaka e Payit contra as forças da Mão de Víbora. O contingente bélico atual chega a mais de mil guerreiros dessas terras. Além disso, há o reforço de vários conjuradores que cada vez mais surgem nesta nação. Há templos dedicados a todas as divindades do panteão mazticano, exceto Zaltec, mas a devoção é apenas moderada devido ao longo tempo em que o continente esteve em Abeir. Cidade de Tulom-Itzi em Payit Distante Payit Distante teve outrora grandes cidades com grandes pirâmides que rivalizavam com as maiores pirâmides do continente. Ao contrário das pirâmides do resto de Maztica, no entanto, essas eram mais altas e estreitas. Hoje, a maior partes das cidades está em ruínas e a mata e animais selvagens tomaram conta do que um dia foram construções e ruas movimentadas. Payit Distante sempre foi uma nação no meio da selva, e hoje isso ainda é mais verdade. Eventuais plantações, em especial de milho (em grande variedade deste grão, com vários tamanhos e cores diferentes).As montanhas também são tomadas pela selva, e há lendas de que segredos antigos estão ocultos em seus supostos túneis e cavernas. As vilas isoladas são defendidas por heróis e milícias, praticamente sem forças de segurança formais. Muitas de suas vilas foram quase destruídas (ou completamente destruídas) durante a época em que esteve em Abeir, graças a invasão de lagartos gigantes com poderosas presas e espinhos. As únicas cidades dignas de nota são Tulom-Itzi e Maxal. O povo de Tulom-Itzi e região é conhecido como Itzas e muitos conjuradores de pluma e hishna estão entre seus habitantes. Maxal foi destruída pelo Grande Verme Estelar H’Calos, mas foi reconstruída pelos determinados Itzas. Agora os descendentes de H’Calos, chamados H’Calanos, preenchem todos os túneis da Umbreterna abaixo de Payit Distante. Os Itzas são o povo mais gentil e hospitaleiro do Mundo Verdadeiro. Sacrifícios ou escravidão são proibidos em suas cidades e o culto a Zaltec nunca prosperou nestas terras. A principal religião é voltada a divindade Qotal. O idioma mais comum é o payit, mas é possível encontrar um ancião ou algum tipo de pessoa importante em cada vila que fale mazticano. Não há líderes entre o povo itza e cada um segue livre, tendo os interesses locais em vista para suas atitudes, sempre seguindo os conselhos dos mais velhos ou mais sábios. Eles comercializam com os mercadores que vêm até eles as mais belas plumagens usadas nos rituais e magias de pluma, além de presas e garras das criaturas reptilianas que assolam a região, muito valiosas pros conjuradores de hishna. Fora essas transações eventuais, e o comércio de talismãs, às vezes em troca de plumapedra para defesa da vila em questão, não há mais transações comerciais. Os itzas tem tudo que precisam e são autossuficientes. Tukan se tornou o bastião da esperança do Mundo Verdadeiro durante o exílio em Abeir. Fundada pelos refugiados da Noite do Lamento após uma grande peregrinação pelo deserto, guiados por Qotal, ela fica ao lado de um lago recém-formado e é casa pra mais de 100.000 pessoas. Além de possuir pessoas de diversas etnias de Maztica, ainda é casa de uma grande população de anões do deserto e de pequeninos. Seu principal parceiro comercial é Ulatos, até pela proximidade com Nexal. Sua arquitetura é rica e variada, contemplando as pirâmides tradicionais de Maztica e os casarões de Faerûn. Estes casarões saíram um pouco de moda nas últimas décadas, mas os que já existem estão em ótimo estado. A população dá preferência para as divindades mais gentis, mas há ainda uma parcela da população significativa, ainda que em minoria, devota a Azul e Tezca. O sacrifício não faz parte e foi banido, sendo considerado crime e condenado mesmo pelas religiões que o praticam em outros locais. Seu líder atual é um antigo sacerdote, já bastante idoso: o Reverendo Conselheiro Tuahemoc. A Plebe Cão são um povo selvagem que vive nas Areias de Itzcala. De vida seminômade, geralmente vivem em pequenas vilas de 50 a 500 indivíduos nestas áreas desabitadas. Eles são intolerantes com todas as raças e etnias, exceto do povo otomi, com quem esses possuem um certo parentesco. Eles foram o alvo preferencial durante muito tempo paca captura e sacrifício, então essa intolerância é bem justificada. Aqueles que entram em suas terras são presos e torturados. Alguns prisioneiros são enterrados vivos nas areias, com apenas a cabeça ficando de fora, para serem atacados pelas formigas-de-fogo, bastante comuns nesta região do Mundo Verdadeiro. Se o único povo com quem comercializam (quando encontram algo no deserto que acham que possa interessar aos compradores) são os otomi, a plebe cão não interfere nos negócios ou na vida dos anões do deserto, e são bastante supersticiosos com relação ao povo peludo. Eles possuem sua própria língua, sem nome, e alguns falam também o idioma huacli. Eles não entendem o conceito de divindades e veneram os espíritos animas e de seus ancestrais. O Povo Verde vive nas selvas que ficam junto à fronteira com Lopango, no sul. Eles não são em grande número e nem seu território é vasto. Sua segurança vem do isolamento. Em suas terras, ruínas e templos esquecidos surgem em meio a selva, mas nem os anciões mais sábios entre eles sabem da origem destas antigas construções. Apesar de não serem especialmente cruéis, eles não gostam de invasores em suas terras e aqueles que cometem essa infração podem ser punidos até mesmo com a morte. O povo verde não tem quase nenhum acesso a magia, nem mesmo a pluma ou a hishna, e por vezes se impressionam com magias com efeitos visuais notáveis. Eles também não comercializam nada, vivendo do que a selva lhes dá. Seu idioma e sua etnia não se assemelha em nada com a do restante dos povos de Maztica, sendo muito mais baixos em média que a maioria dos povos de Toril. O panteão que veneram parece ser próprio deles, mas alguns teorizam que algumas divindades são as mesmas que as do panteão mazticano, com mudanças eventuais nos nomes, mitos e parte do comportamento. Por exemplo, Calor é uma divindade tida como um possível aspecto de Azul. RELIGIÃO A fé nas divindades em Maztica, desde os ritos até as próprias divindades é bem diferente daquelas de Faerûn, mas não menos válida. Ao olhar do povo de Faerûn, talvez pareça apenas comportamentos primitivos. Os relatos sobre sacrifícios causaram terror e curiosidade em Amn, mas os “colonizadores” não fazem ideia de como as coisas de fato funcionam. Matar seus inimigos não é algo incomum em Faerûn, e campos de batalhas com corpos e mais corpos abandonados sem qualquer rito funerário fazem parte da história do continente. Então, quem poderia julgar os ritos mazticanos? Ainda assim, tais rituais, os sacrifícios, não são sequer populares nos dias atuais e são proibidos na maioria dos lugares. Divindades cruéis por vezes clamam por sangue, não muito diferente de Bhaal e suas tramas em salões ocultos em Portão de Baldur, ou em câmaras secretas na enorme masmorra abaixo da montanha em Águas Profundas. A cosmologia também é levemente diferente, mas quem pode dizer o que de fato se passou nos dias antigos, quando as divindades nasciam ou chegavam a Toril? As divindades são em número de nove no panteão, além de divindades menores e as poucas divindades mortas. Elas se encontram nas tabelas abaixo. Há outras divindades cultuadas, como divindades raciais ou monstruosas. Também há culto a ancestrais, a espíritos animais e outros. Lista de Divindades e Domínios Divindade Alinhamento Domínios Sugeridos Símbolo Sagrado Azul OM Tempestade, Pluma* e Morte Chuva Envolvendo um Peixe Eha CN Tempestade e Pluma* Núvens Kiltzi CB Vida e Pluma* Uma Flor em seu Auge Nula CN Natureza e Pluma* Beija-Flor Plutoq ON Conhecimento, Natureza e Pluma* Picos de Montanhas Qotal OG Vida, Luz e Pluma* Um Dragão ou Serpente Emplumado Tezca CM Luz, Guerra e Pluma* Um Lagarto em Chamas Watil NB Natureza e Pluma* Uma Folha Zaltec CM Morte, Guerra e Pluma* Um Crânio Humano Outras Divindades de Maztica Poshtli OB Luz e Pluma* Uma Águia de Asas Abertas Hoxitl CM Morte, Guerra e Pluma* Uma Pantera Deslocadora Rosnando Hunab-Kuum N Conhecimento e Pluma* Um Círculo Perfeito de Luz e Escuridão Divindades Mortas de Maztica Kukul N Conhecimento, Vida e Pluma* Estrelas Envolta de um Sol Maztica N Vida, Natureza e Pluma* Uma Montanha Coatlicue CM Trapaça e Morte Uma Camisa Feita de Serpentes *O Domínio Pluma não existe na 5ª Edição, mas estamos à disposição para cria-lo se vocês quiserem. FINALIZANDO O TEXTO Gostaram? Querem ler mais sobre Maztica? Talvez queiram que adaptemos as subclasses? Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Bons jogos! Grande parte das informações contidas neste post foram trazidas dos livros de Maztica da segunda edição de D&D, além do livro The Maztica Campaign Guide 5th Edition, de Jon Hild, que pode ser baixado gratuitamente na DMSGUILD neste link AQUI! (E recomendamos que o faça). Ao contrário deste livro, no entanto, demos algumas ênfases em outros pontos e, também, consideramos Hishna e Pluma como possíveis subclasses, o que parece bem mais interessante. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O Mapa é obra de Dustin Harbuck.
- [DE PAI PARA FILHA - UM CONTO SOBRE MAZTICA (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/de-pai-para-filha-um-conto-sobre-maztica-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DE PAI PARA FILHA - UM CONTO SOBRE MAZTICA (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - DE PAI PARA FILHA Por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres Dacei e Itzel estavam sentados na areia olhando as ondas quebrarem nos rochedos. Dacei seguia incomodado com o que Itzel havia lhe dito na noite anterior. Aquela história não estava sendo contada como deveria, ele pensou. Foi quando se dirigiu a filha. Sabe, minha filha. O que você ouviu em Ulatos não tem quase nada de verdadeiro sobre a nossa história. Os descendentes dos invasores que vivem em Porto de Helm ainda nos tratam como um povo só. Incapazes de diferenciar um azupozi de um nexalano, eles ainda se encantam mais com nossas gemas verdes, vermelhas e amarelas, do que apreciam nossos talismãs. Até hoje insistem em não aprender direito os idiomas falados aqui e insistem no de seus antepassados, enquanto nós aprendemos os deles e os nossos. São ignorantes. Por isso contam histórias como se eles tivessem nos salvado, quando fomos nós quem os salvamos. Quando eles desembarcaram, nós tínhamos sido avisados. Dez sinais surgiram, e mesmo que alguns em Nexal os ignorassem, nossos sábios de Payit Distante sabiam que eles viriam em busca das riquezas que pudessem levar. Não só os minerais, mas a baunilha, o café e o cacau. As palavras de nossos sábios eram como as estrelas de onde nossos deuses vieram, e brilhavam naquela época como brilham hoje. Estrelas que eles não compreendem. Medimos o tempo da colheita do milho e dos grãos com precisão. Sabemos quando vem o frio e o calor. Muito antes deles chegarem, já conversávamos e negociávamos com povos que a maioria deles nunca ouviu falar, porque desde antes do império de Nexal nós já tínhamos contato com estrangeiros vindos de muito longe. Mas eles pensam que nos descobriram. Desculpe, estou divagando. O ouro, as gemas, os grãos, as favas, nada disso pertence a nós ou a eles, sabe? Assim como o ar ou a água não pertencem a ninguém, a não ser ao próprio mundo. Cada gota de água é sagrada, assim como cada pedra, reluzindo ou não. Cada árvore é viva e tão dona deste mundo quanto cada beija-flor, cada onça, cada truta, cada formiga. Todos são sagrados. Os invasores não entendem nossa cultura, minha filha. Para eles, todos nós sacrificamos nossos irmãos em altares nas pirâmides para ver o sangue derramado, como selvagens. Não diferenciam um ritual ao maldito Zaltec e seus irmãos cruéis, como os sacrifícios hediondos realizados em Nexal, a um banquete de frutas oferecido a Watil. Eles nem enxergam Kiltzi, Eha ou Nula, apesar de suas criações estarem a todo tempo diante de seus olhos. Para cada morte em nome de Zaltec, há mil oferendas em nome de Qotal, mesmo quando ele estava em silêncio, em nossas vilas e cidades. Nunca deixaremos de ser selvagens para eles. Selvagens! Como se entre eles não houvesse quem cultuasse entidades cruéis. Eu mesmo já ouvi nomes como Bhaal ou Myrkul sendo sussurrados e suas histórias contadas. Os invasores também têm sua história de sangue e morte. E eles trouxeram com eles no fio da espada, nos atacando quando desejávamos conversar. Payit sempre foi um povo pacífico e eles se aproveitaram disso. Eles, que se acham superiores, que se diferenciam orgulhosamente das demais formas de vida, enquanto sabemos que todos somos filhos da Montanha. O que você ouviu, Itzel, foi dito pelos filhos dos invasores, que sequer sabem ouvir o idioma dos sapos ou das serpentes. Que não entendem a música das folhas e não enxergam o aviso da águia. Porque se escondem em seus abrigos e fecham os olhos e ouvidos. Falam muito e nada escutam. Então houve o tempo do exílio, que os fez aceitar o destino de morar conosco, mesmo sem saber a diferença entre nós, sem entender nossas mágoas passadas, e nosso augúrio. Por sua arrogância, por não entender que nós sempre estudamos a vida, eles não procuraram nossa ajuda e seus cavalos morreram doentes ou devorados quando nossos anciões conheciam a cura para aquele mal e a proteção contra os predadores. Eles não entendiam que os cavalos são como nós, e os viam como servos. Eles sentiram sua partida como quem perde um colar, não como quem perde um filho. Somos todos filhos da terra. Pai, você sabe como foi a guerra? Filha, os avós de meus avós estavam vivos quando eles chegaram, e a história vem sido recontada desde então. Quando a ambição dos invasores enfraqueceu Payit e matou tantos dos nossos, impedindo que todos enxergassem o futuro. Quando eles chegaram ao vale e derramaram o sangue de nexalanos, eles alimentaram o ódio que permitiu o nascimento da Mão de Víbora. E então caiu sobre nós a Noite do Lamento. O ódio aos invasores logo se tornou sangue derramado nos altares dedicados ao Devorador de Corações, que exigiu sangue de invasores e daqueles que não concordavam com a violência. E então o fogo e a fumaça explodiram o monte. E o povo de Nexal se transformou no ódio plantado pelos invasores e regado por Zaltec. Itzel, compreenda: foi a ganância dos invasores que fez jorrar nosso sangue e o deles. E por isso os céus se tornaram metálicos e as estrelas mudaram de posição. Os invasores foram isolados de seus antepassados por um século, pois assim os deuses quiseram. Eles sujaram a nossa casa com nosso sangue, que escorreu para o solo e alimentou a terra num volume jamais visto nem mesmo pelo mais fanático sacerdote de Zaltec. E então, após explorar nossas terras, sangrar nossos corpos e demonizarem nosso povo, eles dizem que Cordell os salvou, e salvou nossa terra. Mas fomos nós que salvamos Cordell e os demais invasores. Quando as criaturas da Mão de Víbora chegaram, quando os elfos negros vindos da escuridão surgiram devido a hishna de Cordell, foram os guerreiros de Kultaka que protegeram os invasores. Foram os guerreiros de Payit que queimaram as bestas imortais da Mão de Víbora. Foram os anões do deserto que permitiram retiradas estratégicas. Foram pequeninos selvagens que furaram o couro dos orcs. Foi Qotal em seu esplendor que criou a fuga milagrosa. Para os invasores, foi seu líder que os salvou, pois não sabem enxergar. Enquanto isso, ontem, hoje e sempre, os espíritos dos nossos irmãos que lutaram ao lado dos invasores e morreram por todos nós habitam nossas terras. Eles caminham pelas florestas e se banham nos rios. Minha filha, o ouro que nos levaram não pode servir de alimento, nem trazer nossos antepassados de volta. Tampouco os deles. Então cuidado ao ouvir as histórias que eles contam, pois eles não conhecem Maztica, não conhecem sua história, não conhecem a vida que está diante de seus olhos, não conhecem sequer a si mesmos. Agora eles habitam o Mundo Verdadeiro, mas dele nunca farão parte, porque não o entendem. FINALIZANDO O TEXTO Gostaram? Vocês podem ler um pouco mais sobre Maztica AQUI. Compartilhe esse texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Bons jogos! As imagens deste post foram criadas por AI (Dream).
- [REGIÕES DE FAERUN - 80 NOVOS ANTECENDENTES PARA D&D 5E (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regioes-de-faerun-80-novos-antecendentes-para-dd-5e-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): REGIÕES DE FAERUN - 80 NOVOS ANTECENDENTES PARA D&D 5E (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - ANTECEDENTES: REGIÕES DE FAERUN Em 2001, a Wizards of the Coast lançou o Livro de Cenário de Forgotten Realms para a 3ª edição do jogo, contendo pequenas características distintas para cada região, trazendo idiomas falados no local, equipamentos característicos e talentos. Em 2004, o Guia do Jogador para Faerûn atualizava essas dados para a edição 3.5. No clima do último Unearthed Arcana visando a nova edição do jogo — One D&D — que traz as regras para origens de personagens em forma de playtest, trazemos aqui cerca de 80 Antecedentes para serem combinados com os Antecedentes trazidos no Livro do Jogador ou no U.A. Origens, ou para servirem como uma nova inspiração para mestres e jogadores com as regiões de Forgotten Realms. Pelo grande número de regiões, não há um texto sobre elas ou sobre personagens vindos de cada região (mas você pode pesquisar nos livros de cenário das diversas opções ou na wiki do Cenário), pois a ideia não é estar no lugar das origens que constam no Unearthed Arcana e sim ter algo adicional. Isso afetará algumas coisas na sua mesa e você pode e deve se sentir livre para dizer sim ou não para cada sugestão aqui presente. Mas estamos nos adiantando: esta é apenas uma breve introdução ao nosso material, que casa bem com o nosso artigo sobre Humanos dos Reinos, que você pode ver AQUI. Boa leitura. Cordélio olhou a megera do mar bem nos olhos e sorriu. Ela pensou que ele era apenas mais um mercador de Amn do qual poderia retirar os bens e a vida, se bem quisesse, com a ajuda dos seus lacaios. Estava enganada. Os lacaios agora estavam todos no chão e ela era orgulhosa para pedir por clemência. De pouco adiantaria, pois Cordélio mirou sua pistola na testa do monstro e deu o tiro de misericórdia. Aquela pistola prateada nunca falhara. Mais uma vítima estava no chão. Arcos e bestas podiam ser eficazes, mas nada vencia o estrondo de uma boa arma de fogo... A ESCOLHA DE UMA REGIÃO A ideia em uma campanha de D&D, ou qualquer jogo de RPG em geral, é que o personagem recém criado veio de algum lugar. Mesmo que o principal da história, que definirá como o personagem reage e como toma suas decisões e iniciativas em uma campanha de D&D, seja definido após o começo do jogo, o que veio antes pode dar indícios e apresentar propostas que norteiam esses primeiros momentos na mesa de jogo. Talvez ele seja um fruto típico da região onde cresceu, ou talvez as características do local sejam tais que foram o que o motivaram a sair de lá. Em Faerûn, os povos de vários reinos, cidades e áreas selvagens são reconhecidos por suas características - os idiomas que falam, as armas que empunham, as táticas e as capacidades especiais que empregam e são reconhecidas no mundo. Então é esperado que um nativo de Thay conheça sobre magia e talvez até seja um mago com treinamento inicial com os Magos Vermelhos. Ou um personagem de Rashemen tenha ligação com a Terra e com suas tradições. BENEFÍCIOS DE TER CRESCIDO EM UMA REGIÃO Nascer e crescer em uma região pode ter dado uma série de oportunidades aos personagens vindos de lá. Talvez o contato com um falante de um idioma de um reino vizinho permita conhecer tal língua, ou a chance de comprar um item não tão comum em outros reinos com seus primeiros trabalhos antes de se aventurar. Além das opções de Origens, incluindo os Antecedentes que seu personagem terá no primeiro nível, nós trazemos essas opções adicionais, que darão um pouco mais de particularidades ao seu personagem. Cada região trará as seguintes características: — uma lista de idiomas, desde o idioma (ou os idiomas) falado(s) pelos locais até aqueles trazidos por estrangeiros. O primeiro grupo (individual ou não) é o idioma regional/nacional, de aprendizado automático pra quem cresce na região. O segundo grupo representa a oportunidade de encontrar falantes na região para o aprendizado, que podem ser escolhidos como o idioma adicional do personagem, conforme descrito em Antecedentes no Unearthed Arcana Origem dos Personagens (que você pode ler a versão traduzida pela Toca do Coruja AQUI). Desta forma, essa regra opcional acrescenta UM idioma conhecido para cada personagem criado, já que adiciona ao idioma COMUM a opção de um idioma regional (seja ele único ou escolhido entre uma lista). Personagens que sejam de uma raça que tenha um idioma próprio poderiam escolher o idioma racial ao invés do regional. Como tudo escrito aqui, esta é uma sugestão e pode ser trocada por outros idiomas se jogador e mestre acharem conveniente. — uma lista com divindades geralmente cultuadas no local. Essa é apenas uma sugestão de divindades para personagens. Não há uma obrigação a cultuar esta, aquela ou qualquer divindade, assim como não há, em princípio, qualquer benefício mecânico atrelado a isso. — duas sugestões de equipamento extra que representam o equipamento comum àquela região. O jogador deve escolher uma das opções. Os equipamentos extrapolam um tanto nos valores de equipamentos iniciais sugeridos em D&D 5E, mas não tornam o jogo de fato desbalanceado, e podem ser um recurso a mais para os jogadores, sem tornar o jogo mais fácil por isso. Caso use essa variante e o jogador não queira um dos equipamentos extras listados para aquela região, ele então começa com 100 peças de ouro extras para comprar equipamentos descritos no Livro do Jogador (ou em outra fonte permitida pelo Mestre). Não há nenhum compromisso destas 100 peças de ouro serem equivalentes aos equipamentos ali presentes. Inclusive na grande maioria das vezes não serão. (Quando puder escolher qualquer armadura, a escolha deve ser entre armaduras de 200 peças de ouro ou menos). — ao usar esta rega, considere dar vantagem em testes envolvendo a região inicial do personagem. Assim, um guardião rastreando em sua terra natal teria vantagem, ainda que não esteja em seu terreno natural, ou um mago poderia fazer seu teste de Inteligência (História) quando envolvendo algo que aconteceu em sua terra natal, ou o clérigo poderia ter vantagem num teste de Inteligência (Religião) ao tentar lembrar de algum procedimento ou manifestação religiosa comum a região onde cresceu. É claro, as regiões nos Reinos Esquecidos mudam bastante com o passar do tempo, então algumas regiões sofreram muito com eventos como a Crise dos Avatares ou a Praga Mágica. Dependendo da era que você estiver jogando, determinada região poderá ter características diferentes. Estas são sugestões, baseadas principalmente nos livros de cenário após a Crise dos Avatares e antes da Praga Mágica. Algumas regiões mantiveram as características e foram pouco afetadas. Outras foram bem mais afetadas. Tendo em vista o pouco que se descreve no livro que traz o cenário para a D&D 5E, sinta-se à vontade para usar este conteúdo conforme descrito aqui. AS PRINCIPAIS REGIÕES DE FAERUN E SEUS BENEFÍCIOS Segue abaixo a tabela com cada região, seu idioma local (ou seus idiomas locais), divindades mais populares e os equipamentos extras. REGIÃO IDIOMA LOCAL OUTROS IDIOMAS DIVINDADES POPULARES EQUIPAMENTOS EXTRAS A Vastidão Damarano Aglarondano, Chondathano, Anão, Gigante, Goblin, Orc, Rashemita Chauntea, Eldath, Mystra, Tempus, Torm, Tymora, Umberlee, Waukeen (A) 3 poções de cura (B) 20 flechas de prata (C) Lórica de Escamas + 80 peças de ouro Aglarond Aglarondano Chessentano, Damarano, Dracônico, Élfico, Mulhorandino, Orc, Silveste, Unthérico Chauntea, Selune, Valkur (A) Armadura de Couro Batido e 10 flechas de prata. (B) Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C) Poção de Clarividência Água Dourada Durpariano Dracônico, Anão, Gigante, Haruaano, Pequenino, Shaarano, Mulhorandino Gond, Selûne, Torm, Waukeen (A) Cimitarra de prata ou Adaga de Prata. (B) 2 Poções de cura (maior) (C) Vara de Pesca* + Ferramentas de Navegação Águas Profundas Chondathano Anão, Élfico, Pequenino, Illuskano, Orc, Gigante Todo Panteão de Faerûn (A) Espada Longa de prata ou Espada Curta de Prata. (B) Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C) Cinto de Poções** + Organizador de Pergaminhos** + Livro de Magias Durável* Altumbel Aglarondano Aquano, Chondatano, Chessentano, Rashemita, Serusano, Unthérico, Primordial Chauntea, Selûne, Valkur (A) Espada Longa de Prata, Lança com ponta de prata. (B) 2 Poções de Respirar na água. (C) 2 Frascos de Ácido + Uma Pérola de 100 po (D) Cota de Malha e Alaúde Amn Chondathano, Pequenino, Orc Alzhedo, Dracônico, Élfico, Gigante, Gnoll, Goblin, Illuskano, Nexalano, Shaarano Bane, Bhaal, Chauntea, Cyric, Selûne, Shar, Sune, Tempus, Tyr, Waukeen, Todo Panteão Pequenino (A) Ferramentas de Ladrão, Besta de Mão e 10 Virotes de prata. (B) Espada Longa de prata ou Espada Curta de prata (C) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (D) Armadura de Couro Batido + Poção de Cura (Maior) Anauroch Midani Chondathano, Orc, Damarano, Dracônico, Gnoll, Netherês Beshaba, Kelemvor, Myrkul, Selûne, Talos (A) Cimitarra de prata ou Adaga de prata (B) Arco Longo + 10 Flechas de prata (C) Uma Garrafa de Água Infinita Calimshan Alzhedo, Pequenino Aurano, Chondathano, Chultano, Dracônico, Goblin, Ignano, Primordial, Shaarano, Tashalano Azuth, Brandobaris, Ilmater, Shar, Sharess, Siamorphe, Talos, Tyr (A) 3 Velas Aromáticas** + Varinha Pirotécnica* ou Capa de Muitas Modas* (B) Armadura Cota de Malha Parcial Fácil de Tirar* (C) 1 Perfume de Encantamento* + 1 Poção de Cura ou 3 Poções de Cura Chessenta Chessentano, Orc Aglarondano, Chondathano, Dracônico, Ggante, Mulhorandino, Turmico, Unthérico Amaunator, Anhur, Assuran, Azuth, Bast, Cavaleira Vermelha, Entropia, Hoar Hokatep, Lathander, Oghma, Sebakar, Tchazzar, Tempus, Tiamat, Tyr, Waukeen (A) Espada Longa de prata, Espada Curta de prata ou Lança com ponta de prata (B) Pergaminho com a magia Levitação (C) 10 Flechas Inquebráveis* Chult Chultano Alzhedo, Dracônico, Anão, Giblin, Shaarano, Silvestre, Tashalano Shar, Thard Harr, Ubtao (A) 5 Contas de Nutrição* + 5 Contas de Refrescância* (B) 3 frascos de Veneno Básico (C) 2 Poções de Amizade Animal Cormanthor Drow Élfico, Dialeto Drow Abissal, Chondathano, Dracônico, Linguagem de Sinais Drow, Orc, Silvestre, Subcomum Elistraee, Vhaeraun (A) Rapieira de Adamantina, Espada Curta de Adamantina (B) Besta Leve + 10 virotes com ponta de Adamantina (C) Besta de Mão + 3 doses de veneno Drow Cormyr Chondathano Damarano, Élfico, Gnômico, Goblin, Pequenino, Orc, Turmico Chauntea, Deneir, Helm, Lathander, Lliiira, Milil, Selûne, Silvanus, Tempus, Tymora, Tyr, Waukeen (A) Espada Longa de prata ou Maça de prata (B) Cota de Talas + Escudo (C) Rubi do Mago de Batalha* Corte Élfica Chondathano, Élfico Damarano, Gigante, Gnômico, Orc, Silvestre Panteão Élfico (A) Cota de Malha de Mitral (B) Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C) Rubi do Mago de Batalha* Costa da Espada Illuskano Chondathano, Anão, Gigante, Pequenino, Orc Bane, Bhaal, Beshaba, Chauntea, Lathander, Mask, Mystra, Tempus (A) Pistola + Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) (B) Cota de Malha Reluzente* (C) Espada Longa de Adamantina Costa do Dragão Chondathano Aglarondano, Chessentano, Damarano, Goblin, Pequenino, Orc, Turmico Bhaal, Helm, Mask, Nobanion, Sune, Tempus, Tymora, Umberlee (A) Rapieira de Prata ou Besta Leve + 5 Virotes Impactantes* (B) Pergaminho de Nublar (C) Lórica de Escamas do Marinheiro (D) 2 Pérolas de 100 po Damara Damarano Anão, Chondathano, Gigante, Goblin, Orc, Uluik Illmater, Silvanus, Tempus (A) Poção da Vitalidade (B) 2 Poções de Resistência (Gélido) (C) Espada Longa de Prata ou Machado de Batalha de Prata Dambrath Dambrathano Anão, Élfico, Pequenino, Halruaano, Gnoll, Illuskano, Shaarano, Subcomum Loviatar, Tempus (A) 3 Doses de Veneno Drow (B) Rapieira de prata ou Besta Leve + 10 Virotes de prata (C) Chicote + Poção de Invisibilidade Encontro Eterno Élfico Aquano, Aurano, Celestial, Chondathano, Illuskano, Silvestre, Primordial Panteão Élfico (A) Poção de Invisibilidade (B) 2 Poções de Heroísmo (C) Espada Longa de prata ou Rapieira de Prata (D) Rubi do Mago de Batalha* Espinha do Mundo Anão Chondatano, Dracônico. Gigante, Goblin, Illuskano, Orc Dunathoin, Marthammor, Duin, Moradin (A) Machado (qualquer um) de prata. (B) 3 barras de ouro de 50 po cada (C) Cota de Anéis de Mithral Evereska Élfico Aurano, Dracônico, Goblin, Gigante, Illuskano, Orc Panteão Élfico (A) Cota de Malha de Mitral (B) Rubi do Mago de Batalha* (C) Varinha Farejadora de Magia Expatriado Shou Shou Dracônico, Durpariano, Goblin, Mulhorandino, Rashemita, Tuigano Burocracia Celestial (A) Espada Longa (Katana) de prata ou Mangual (Nunchako) de prata (B) Bengala do Veterano* + Poção de Cura (C) Cachimbo Teratológico* + Suprimentos de Calígrafo Floresta Alta Élfico Gnoll, Goblin, Pequenino, Illuskano, Silvestre Panteão Élfico (A) Espada Longa de prata ou Arco Longo + 10 Flechas de prata (B) 2 Poções de Amizade Animal (C) Pedras Mensageiras Floresta Chondal Élfico, Pequenino, Chondathano Chessentano, Gnoll, Shaarano, Silvestre, Unthérico Rillifane Rallathil, Sheela Peryroyl, Urogalan (A) Armadura (de Couro ou Gibão de Peles) + Pó de Desaparecimento (B) Lança Curta com ponta de prata (C) Botas Despistadoras* + Arco Longo (D) Cajado de Flores* + Kit de Herbalismo Floresta de Lethyr Damarano, Élfico Gigante, Gnoll, Gnômico, Orc, Rashemita Panteão Élfico (A) Armadura de Couro Batido + 3 Poções de Cura (B) Gibão de Peles + Espada Longa + Poção de Saúde (C) Pergaminho de Proteção contra Ìnferos Floresta de Yuir Aglarondano, Élfico Chessentano, Damarano, Dracônico, Mulhorandino, Silvestre, Uthérico Panteão Élfico (A) Armadura de Couro Batido Fácil de Tirar* + Arco Longo + 20 Flechas (B) Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C) 3 gemas no valor de 50 po Fronteiras Prateadas Illuskano Abissal, Anão Chondathano, Élfico, Gigante, Goblin, Orc Bane, Cyric, Lathander, Ogha, Mystra, Selûne, Silvanus, Talos (A) Espada Longa de prata ou Rapieira de prata (B) Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C) Armadura de Couro Batido + 2 Poções de Cura Grande Fenda (ou Fenda Oriental) Anão Gigante, Gnômico, Goblin, Shaarano, Terrano, Unthérico Moradin e todo Panteão Anão (A) Pergaminho de Magia de 1º Círculo e 3 Pedras do Trovão*** (B) Maça Pesada de Adamantina (ou qualquer Machado de Adamantina) (C) Cota de Talas + Escudo Grande Geleira Uluik Aurano, Damarano, Anão, Élfico, Gigante Auril, Ulutiu (A) Esfera da Direção* (B) Azagaia com ponta de prata (C) 1 Poção de Cura (maior) + Poção de Resistência (Gélido) Grande Vale Damarano, Gnômico Dracônico, Élfico, Gigante, Gnoll, Goblin, Mulhorandi, Orc, Rashemita, Silvestre Baervan Errante Selvagem, Shaundakul, Silvanus, Talona (A) Arco (Longo ou Curto) + 10 flechas de prata (B) Kit de Curandeiro + Kit de Herbalismo + 2 frascos de Antioxina (C) 3 poções de cura Halrua Halruaano Dambrathano, Élfico, Goblin, Pequenino, Shaarano, Tashalano Azuth, Mystra, Shar (A) Pergaminho com 3 magias do 1º Círculo ou Pergaminho com 1 magia de 2º círculo (B) Rubi do Mago de Batalha* (C) Chapéu dos Magos* Ilhas Altalúnia Illuskano, Waleano Aquano, Chondathano, Élfico, Gigante, Orc, Silvestre Bane, Bhaal, Chauntea, Tempus (A) Armadura de Couro Batido + Arco Longo + Machado (qualquer um) (B) 2 Poções de Crescimento (C) Vara de Pesca* + Ferramentas de Navegador Ilhas Nelanther Chondathano Alzhedo, Goblin, Illuskano, Lantanês, Orc, Shaarano Beshaba, Cyric, Talos, Tempus, Umberlee (A) Cimitarra de prata ou Adaga de prata (B) Pistola + Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) (C) Esfera da Direção* Impiltur Damarano Abissal, Aglarondano, Chessentano, Chondathano, Anão, Gigante, Goblin, Mulhorandino, Turmico Bane, Cyric, Ilmater, Selûne, Tymora, Valkur, Waukeen (A) Espada Grande + Maça Estrela + Armadura de Couro Batido (B) Ferramentas de Ladrão + Kit de Jogos + Dado do Charlatão* (C) Kit de Veneno + 1 Frasco de Veneno Básico Lago do Vapor Shaarano Alzhedo, Chondatano, Anão, Goblin, Tashalano Bane, Chauntea, Cyric, Lathander, Sune, Tyr, Waukeen (A) Cimitarra de prata ou Glaive de prata (B) 1 Poção de Invisibilidade ou 1 Poção de Heroísmo (C) Olhos Noturnos Lantan Lantanês, Gnômico ALzhedo, Chondathan, Dracônico, Anão, Gnômico, Ignano, Illuskano, Shaarano Azuth, Gond (A) Amuleto Mecânico* + Ampulheta (B)Pistola + Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) (C) Lupa + Suprimentos de Alquimia + 2 Frascos Fogo Alquímico Lapaliiya Tashalano Alzhedo, Chultano, Gnoll, Halruaano, Sharano, Yuan-Ti Ilmater, Kelemvor, Selûne, Talos, Waukeen (A) Azagaia com a propriedade de munição Munição Impactante* (B) Armadura de Couro Batido + Poção (Elixir) da Saúde (C) Corda Autorreparadora* + Zarabatana Lua Argêntea Chondatano Anão, Élfico, Gigante, Illuskano, Orc, Silvestre Deneir, Lurue, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Silvanus (A) Arco Longo e 5 Flechas Impactantes* (B) Espada Longa de prata ou Rapieira de prata (C) Pergaminho de Magia de 2º círculo, Chapéu do Mago*, Batuta* ou Instrumento Musical de Escrita* Luiren Pequenino Dambrathano, Anão, Élfico, Gnoll, Halruaano, Shaarano Todo Panteão Pequenino (A) Espada Curta de prata (B) Armadura de Couro Batido + 3 Granadas de Cola (Masmorra do Mago Louco pg 244) (C) Bandoleira** + Anula-Faro** + Bolsa de Temperos Prestativa de Heward* Mar da Lua Damarano, Orc Chessentano, Chondathano, Dracônico, Gigante, Goblin, Bane, Cyric, Loviatar, Mask, Talona, Talos, Tyr, Todo Panteão Orc (A) Espada Curta de prata ou Adaga de prata (B) Besta de Mão + 20 Virotes + 2 doses de Veneno Básico (C) 1 Pacote de Pó do Desaparecimento (D) Machado (Qualquer Um), + Cota de Malha + Escudo + Anula-Faro* Mar Exterior Aquano, Élfico Alzhedo, Chondathan, Dracônico, Illuskano Sashelas das Profundezas (A) Tridente + Pérola de 100 po (B) Poção de Cura (Maior) (C) 3 Velas das Profundezas* Mar Interior Aquano, Élfico, Serusano Chondathano, Dracônico, Gigante, Silvestre Sashelas das Profundezas (A) Tridente + Pérola de 100 po (B) Arco Longo (versão aquática dos elfos da região) (C) Lança + Vela das Profundezas* Menzoberranyr Élfico, Dialeto Drow, Subcomum Abissal, Dracônico, Linguagem de Sinais Drow, Goblin, Illuskano Lolth (A) Besta de Mão + 10 virotes com ponta de Adamantina (B) Chicote + Pergaminho de Magia de 2º Círculo (C) Kit de Venenos + 3 doses de Veneno Drow Montanhas Fumegantes Anão Chesentano, Goblin, Mulhorandino, SubComum, Unthérico Panteão Anão (A) Armadura Fumegante* (B) Unguento de Keoghtom (C) Machado (Qualquer Um) + Cota de Malha + Besta Pesada Montanhas Galena Anão, Damarano Chondatano, Gigante, Goblin, Orc, Sucomum Bhaal, Panteão Anão (A) Picareta de Guerra de Adamantina (B) Machado (Qualquer Um) + Cota de Malha + Escudo (C) Besta (Qualquer Uma) + 10 Virotes de Ponta de Adamantina Mulhorandi Mulhorndino Aglarondano, Celestial, Chessentano, Dracônico, Durpariano, Goblin, Rashemita, Shaarano, Tuigano, Unthérico Panteão Mulhorandi, Mask, Mystra, Cavaleira Vermelha (A) Espada Longa de prata ou Foice de prata (B) Cajado Alvicular* + Pergaminho contendo Duas Magias Divinas (C) Unguento de Keoghtom (D) 3 Frascos de Água Benta + Cinto de Poções** + Aspersório** Narfell Damarano Abissal, Goblin, Infernal, Orc, Rashemita, Tuigano, Uluik Talos, Tempus, Waukeen (A) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B) Amuleto da Estilha Negra* (C) Lança de Montaria + Chifre do Alarme Silencioso* Nimbral Halruaano Chultano, Dambrathano, Durprariano, Pequenino, Midani, Tashalano Azuth, Cyric, Mystra (A) 1 Pergaminho com uma magia de 2º círculo ou 1 Pergaminho com três magias de 1º círculo (B) Chapéu do Mago* ou Livro de Magias Durável* (C) Instrumento Musical das Ilusões* Ninho das Águias da Neve Aurano, Élfico Damarano, Dracônico, Gigante, Rashemita, Silvestre, Tuigano Aerdrie Faenya (A) Rapieira de prata ou Espada Longa de prata (B) Funda + 10 Balas Impactantes* (C) 3 Poções de Cura Norte Illuskano, Pequenino, Orc Anão, Chondathano, Dracônico, Élfico, Gigante, Goblin Auril, Bane, Deneir, Eldath, Lurue, Malar, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Shaundakul, Shiallia, Silvanus, Tempus, Todo Panteão Pequenino, Todo Panteão Orc (A) Arma de Adamantina (Qualquer Machado, Espada Longa ou Maça) (B) Armadura de Couro Batido Fácil de Tirar* + Espada Lunar* (C) 1 Poção de Heroísmo + 5 Flechas Inquebráveis* Norte Escuro Anão Cinzento (Dialeto), Gnômico, Orc Anão, Dracônico, Élfico,Illuskano, Gigante, Goblin, Orc, Sucomum, Terrano Callarduran Mãos Suitves, Laduguer, Todo Panteão Orc (A) Cota de Malha + 10 virotes com ponta de Adamantina (B) Machado (Qualquer) de Adamantina ou Picareta de Guerra de Adamantina (C) 3 Gás Alquímicos do Sono** + Cinto de Poções** Obscura Netherês Chondathano, Damarano, Dracônico, Élfico, Loross, Thorass Shar (A) Elmo do Medo* + Espada Curta (B) Rubi do Mago de Batalha* (C) Varinha Farejadora de Magias Odonnar Anão Dracônico, Gigante, Terrano, Subcomum Dumathoin (A) Maça de prata, Maça Estrela de prata ou Picareta de Guerra de prata (B) Besta (Qualquer Uma) + 20 Virotes de prata (C) Ferramentas de Ferreiro + Ferramentas de Joalheiro + 2 Cadeados Antiladinagem* Orla de Vilhon Chondathano Chessentano, Damarano, Dracônico, Élfico, Shaarano, Turmico Eldath, Helm, Lliira, Malar, Nobanion, Silvanus, Talos, Tempus, Tyr (A) Rapieira de Prata ou Adaga de Prata (B) Cota de Malha + 10 Virotes com ponta de prata (C) 1 Kit de Herbalismo + 1 Poção de Cura + 2 Frascos de Antioxina Orla dos Magos Unthérico Aglarondano, Chessentano, Élfico, Mulhorandino, Orc, Serusano Hoar, Mystra, Selûne, Shar, Tiamat, Tyr, Umberlee, Valkur (A) 1 Frasco de Óleo de Precisão (B) 3 Pedras do Trovão*** e 1 pergaminho de magia contendo 3 Truques. (C) Livro de Magias Durável* Percurso Damarano Chondathano, Gigante, Goblin, Orc, Rashemita Malar, Talos, Selûne, Tempus (A) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B) Botas Despistadoras* (C) Poção de Força de Gigante da Colina + Poção de Cura Raiz da Terra Anão, Sucomum Élfico, Gigante, Goblin, Orc, Terrano Moradin (A) Machado (Qualquer Um) + Besta (Qualquer Uma) + Cota de Talas (B) 2 Poções de Cura (Maior) (C) Cota de Malha + Escudo + Martelo de Batalha + Poção de Cura Rashemen Rashemita Aglarondano, Damarano, Goblin, Mulhorandino, Tuigano Chauntea, Mielikki, Mystra (A) Machado (Qualquer Um) de prata ou Espada Grande de prata (B) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (C) Varinha Farejadora de Magias Samarach Chultano Dracônico, Anão, Goblin, Tashalano, Yuan-Ti Kossuth, Lathander, Malar, Set, Sharess, Ubtao (A) Poção de Resistência (Qualquer Uma) (B) Arco (Qualquer Um) + 20 Flechas + 1 Frasco de Veneno Básico (C) 3 Frascos de Antioxina Sembia Chondathano Chessentano, Damarano, Gnômico, Pequenino, Mulhorandino, Shaarano, Turmico Azuth, Deneir, Lathander, Loviatar, Mystra, Shar, Sune, Tymora, Tyr, Waukeen (A) 150 peças de ouro (B) 4 Frascos de Ácido + 2 Frascos de Fogo Alquímico + Suprimentos de Alquimista + Bandoleira** Shaar Shaarano Alzhedo, Dambrathano, Durpariano, Anão, Gnoll, Halruaano, Tashalano, Unthérico Akadi, Mask, Shar, Tempus (A) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B) Armadura de Couro Batido + 5 azagaias + Espada Curta + Bandoleira*** (C) 2 Frascos de Óleo Escorregadio Sildëyuir Aglarondano, Élfico Abissal, Aurano, Infernal, Mulhorandino, Rashemita, Silvestre Corellon Larethian (A) Lanterna Reveladora (B) Alaude + Espada Longa de prata ou Rapieira de Prata (C) Rubi do Mago de Batalha* Tashalar Tashalano Alzhedo, Chultano, Dracônico, Illuskano, Orc, Shaarano, Yuan-ti Chauntea, Malar, Savras, Set, Waukeen (A) Besta Leve + Tridente de prata (B) Zarabatana + Rede + 2 Frascos de Veneno Básico (C) 3 Armadilhas de Caça + Pote do Despertar* Terras Centrais do Ocidente Chondathano, Tethyriano, Gnômico, Pequenino Alzhedo, Anão, Èlfico, Gigante, Goblin, Illuskano, Infernal, Midani, Orc, Turmico Bane, Cyric, Deneir, Helm, Kelemvor, Oghma, Lathander, Mask, Tempus, Todo Panteão Gnômico, Todo Panteão Pequenino (A) Uma Poção (Elixir) da Saúde (B) Chave Misteriosa* + Ferramentas de Ladrão (C) Espada Grande + Poção de Cura Maior (D) Pistola + Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) Terras da Horda Tuigano, Orc, Rashemita Damarano, Goblin, Gnoll, Mulhorandino, Shou Akadi, Grumbar, Malar, Selûne, Todo Panteão Orc (A) Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B) Arco (Qualquer Um) + 20 Flechas Inquebráveis* (C) Chifre da Escuta* + 2 Bolsas de Anula-Faro** (D) Poção de Força Gigante de Pedra Terras dos Vales Chondathano Damarano, Élfico, Gigante, Gnômico, Orc, Silvestre Chauntea, Lathander, Mielikki, Oghma, Shaundakul, SIlvanus, Tempus, Torm, Tyr (A) Arco (Qualquer Um) + 20 Flechas Inquebráveis* (B) Cajado das Flores* (C) Cinto de Poções** + Gás Alquímico do Sono** + Poção de Escalada Terras Escuras Anão, Subcomum Aquano, Chondathano, Dracônico, Gigante, Goblin, Primordial Duerra das Profundezas (A) Martelo de Guerra de Adamantina (B) Cota de Talas + Escudo (C) Amuleto da Estilha Negra* Tethyr Chondathano Alzhedo, Élfico, Goblin, Lantanês, Orc Bane, Bhaal, Helm, Ilmater, Siamorphe, Torm, Tyr (A) Poção de Cura Maior + Cota de Malha Parcial (B) Lanterna Reveladora (C) Vela das Profundezas* + Vela Aromática** Tharsult Alzhedo Aquano, Chultano, Pequenino, Tashalano, Yuan-Ti Ilmater, Selûne, Shar, Tyr, Valkur, Waukeen (A) Pergaminho de Nublar + Adaga de prata (B) Armadura Fumegante (C) 2 doses de Veneno Básico Thay Mulhorandino Aglarondano, Chessentano, Damarano, Gnoll, Infernal, Rashemita, Tuigano, Unthérico Bane, Bhaal, Cyric, Gargauth, Kossuth, Loviatar, Shar, Talona (A) Livro de Magias Durável* (B) Chapéu do Mago* (C) 1 Pergaminho contendo 1 magia de 2º círculo ou 1 Pergaminho contando 3 magias de 1º círculo Thesk Damarano, Gnômico, Orc Aglarondano, Chondathano, Dracônico, Élfico, Gigante, Gnoll, Goblin, Mulhorandino, Orc, Rashemita, Silvestre, Shou, Tuigan Bane, Chauntea, Mask, Shaundakul, Waukeen, Todo Panteão Gnômico (A) Bandoleira** + Adaga de prata + Kit de Disfarce + Ferramentas de Ladrão (B) Cota de Talas + Poção de Cura (C) Roupas Autoconcertantes* + Bengala do Veterano* (D) 3 Pedras do Trovão*** + Cajado Ornamental* Thindol Teshalano Chultano, Anão, Goblin, Shaarano, Yuan-Ti Lathander, Lliira, Malar, Savras, Set, Tymora (A) Uma Poção de Invisibilidade (B) Botas Despistadoras* (C) Armadura de Couro Batido + 3 Adagas + Kit de Veneno + Kit de Falsificação Tribo Uthgardt Illuskano Chondathano, Anão, Élfico, Gigante, Orc Uthgar (A) Armadura de Couro Batido + Machado (Qualquer Um) + Arco (Qualquer Um) (B) Chifre do Alarme Silencioso* + Chifre de Escutar* (C) Corda Autorreparadora* Turmish Anão, Túrmico Chessentano, Chondathano, Dracônico, Élfico, Gigante, Gnômico, Ignano, Pequenino Panteão Anão (A) Cota de Talas + Escudo (B) 3 barras de ouro de 50 po cada. (C) 3 gemas de 50 po cada. Tymanther Tymantherano Anão, Chessentano, Dracônico, Gigante, Roushoumo, Unthérico Bahamut, Chauntea, Enlil, Ilmater, Sseth, Tiamat (A) Kit de Curandeiro + 2 frascos de Antioxina + Kit de Herbalismo (B) Espada Longa de prata ou Maça de prata (C) Cota de Talas + Escudo (D) 2 Poções de Bafo de Fogo Unther Uthérico Abissal, Anão, Chessentano, Dracônico, Mulhorandino, Orc, Shaarano, Tymantherano Panteão Mulhorandi, nhur, Bahamut, Bane, Gilgeam, Mystra, Tempus, Tiamat (A) Amuleto da Estilha Negra* (B) Poção de Detectar Pensamentos (C) Couraça Peitoral (D) 2 doses do Veneno Básico + Kit de Veneno Vaasa Damarano, Orc Abissal, Gigante, Gnoll, Goblin, Mulhorandino, Orc, Subcomum Uluik Auril, Bane, Orcus, Talos, Todo Panteão Orc (A) Cota de Talas + Escudo + Maça (B) Amuleto da Estilha Negra* (C) Armadura Fumegante* Vale Channath Pequenino Anão, Dambrathano, Èlfico, Gnoll, Halruano Todo Panteão Pequenino (A) Armadura de Couro Batido + 1 dose de Veneno Básico + Kit de Veneno (B) Funda + 10 Balas de prata (C) Botas Despistadoras* + Cadeado Antiladinagem* + Chave Misteriosa* Vale do Vento Gélido Illuskano, Anão Chondathano, Dracônico, Élfico, Gigante, Orc, Pequenino, Reghédjico Auril, Ilmater, Helm, Lathander, Myrkul, Talos, Tempus, Tyr, Todo Panteão Anão (A) 3 Gemas no valor de 50 po (B) Vara de Pesca* + Roupas de Frio (Incluindo Botas de Neve, ambos descritos no livro Icewindale: Rime of the Frostmaiden pg 20) (C) Chifre de Escutar* + Bandoleira** Velha Shanatar Anão Aquano, Alzhedo, Chondathano, Élfico, Primordial, Subcomum Todo Panteão Anão, Grumbar, Mask, Shar, Shaundakul, Talona, Talos (A) Machado ou Martelo (Qualquer Um) de Adamantina (B) Armadura de Mitral (C) 3 barras de ouro de 50 po cada. Wealdath Chondathano, Élfico Alzhedo, Dracônico, Gigante, Goblin, Shaarano Panteão Élfico (A) Arco Longo + 10 Flechas de prata (B) Cota de Malhas Parcial + Poção de Cura (Maior) (C) Pote do Despertar* *Item presente no livro Guia do Xanathar para todas as coisas.**Item presente na página Meus Pergaminhos que você pode ler AQUI.***Item descrito abaixo. Pedras do Trovão. Este item alquímico possui duas versões. Uma ensurdecedora e outra explosiva. Ambas tem o mesmo valor e peso, mas enquanto a ensurdecedora tem a cor cristalina mais tendendo a cor azul, a versão explosiva tende a cor branca. Uma pedra do Trovão custa 25 peças de ouro e pesa 500 gramas. Explosiva: Como uma ação, você pode jogar a pedra do trovão em uma criatura, objeto, ou superfície a até 9 metros de você. O fragmento cristalino se quebra no impacto gerando uma explosão de energia concussiva. Cada criatura a 3 metros do ponto de impacto deverá obter sucesso em uma Salvaguarda de Constituição de CD 10 ou será derrubada e empurrada a 3 metros de distância deste ponto. Ensurdecedora: Como uma ação, você pode jogar a pedra do trovão em uma criatura, objeto, ou superfície a até 9 metros de você. O fragmento cristalino se quebra no impacto gerando uma explosão de energia sônica. Cada criatura a 3 metros do ponto de impacto sofrerá 5 (1d10) pontos de dano trovoante e deverá obter sucesso em uma Salvaguarda de Constituição de CD 10 ou ficará sob a condição por 1 minuto. Criaturas que tenham sucesso na Salvaguarda de Constituição também sofrem apenas a metade do dano. CRIADO SUA PRÓPRIA REGIÃO Não há restrições para criar outras regiões de personagem e adicionar mais detalhes à sua campanha ou disponibilizar mais opções aos jogadores. Os Pantaneiros de Gado do Pântano de Tun não são muito parecidos com os mercadores artesãos e aventureiros experientes encontrados na região das Terras Centrais do Ocidente, então faz sentido desenvolver uma região própria para os pantaneiros. Qualquer população com sua própria combinação de idiomas, trejeitos culturais ou tecnologias pode ser combinada em uma região. Para criar uma região, defina o idioma regional, os idiomas que também são falados no local, as raças/ancestralidades comuns e o tipo de equipamento extra que pode ser adicionado ao equipamento básico de um personagem vindo de lá. Lembrando que serão sempre sugestões. Jogadores são livres para pegar idiomas da lista de idiomas iniciais conforme a origem que imaginam para seus personagens, bem como escolher seus próprios equipamentos. Se estiver usando a opção dada aqui de equipamento extra, conceda 100 peças de ouro para serem gastas livremente com esse equipamento. Ainda existem muitas regiões e micro regiões dentro de Faerûn (e nos demais continentes) que não foram citados neste texto, como o Lago Ashane, as Montanhas do Crepúsculo, as Montanhas do Aro de Gelo, os Picos da Tempestade, o Planalto de Thay, Sphur Upra, a Baixa Imaskar, Fluvenilstra, Reeshov, Surkh, o Vale do Delimbiyr e tantas outras. Sinta-se à vontade para se inspirar nos diversos exemplos apresentados para adaptar tais regiões. Quer esse texto em um PDF? Pois então clique AQUI! FINALIZANDO O TEXTO Gostou desse texto? Achou interessante essa abordagem sobre o cenário na 3ª edição e quer ler sobre a história do cenário? Conheça nosso texto sobre esse tema AQUI. Quer regiões como essa em Ravenloft, Greyhawk? Quem sabe com os reinos de Eberron? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! Bons jogos!
- [SUMÁRIO - TODOS OS POSTS DE MEUS PERGAMINHOS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sumario-todos-os-posts-de-meus-pergaminhos-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): SUMÁRIO - TODOS OS POSTS DE MEUS PERGAMINHOS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - SUMÁRIOAqui você encontra todos os links para nossos posts, facilitando a navegação pela nossa página. Passei por nossa biblioteca a vontade. Nossa bibliotecária goblin está de licença capacitação.Critical Role - Sem Bebidas para o Pássaro por Knight MJ 1 – OFICINA DO CASTELO – ITENS MÁGICOS 2 – A TORRE EM RUÍNAS (Aventura Oficial para Mestres e Jogadores Iniciantes) 3 – DESAFIO ONE PAGE – A MALDIÇÃO DA MÚMIA 4 – PROJETANDO UMA AVENTURA DE D&D 5 – DICAS PARA MESTRES INICIANTES 6 – AMAKUSA MISTUHIDE, O MESTRE SAMURAI 7 – ADICIONANDO NÍVEIS DE CLASSE A UM MONSTRO 8 – A PRAGA ARDENTE (Aventura Oficial para Personagens de Nível 1) 9 – UM PEQUENO DIÁRIO 10 – 50 EVENTOS SOCIAIS 11 – UM ENCONTRO PARA UM GRUPO DE NÍVEL 5 12 – ALGO ESTÁ COZINHANDO (Aventura Oficial para Personagens de Nível 2) 13 – BESTIÁRIO BRASILEIRO 14 – O NAVIO FANTASMA 15 – O ENIGMA DO ETTIN (Aventura Oficial para Personagens de Nível 2 e 3) 16 – RAVENLOFT 5ª EDIÇÃO 17 – VENDENDO O CORPO DE UM DRAGÃO 18 – CRIANDO MONSTROS E PERSONAGENS DO MESTRE 19 – FALHAS CRÍTICAS 20 – O QUE ESCREVER QUANDO VOCÊ VAI CRIAR SEU PRELÚDIO? 21 – O SEGREDO DA MURALHA DOS VENTOS (Aventura Oficial para Personagens de Nível 2 a 4) 22 – MANIFESTAÇÃO – UMA HISTÓRIA (Aventura Oficial para Personagens de Nível 3) 23 – O OLHO DO SOL (Aventura Oficial para Personagens de Nível 4) 24 – O ANJO CAÍDO (Aventura Oficial para Personagens de Nível 5) 25 – DETALHANDO REGRAS: SURPRESA! 26 – NÃO SEJA UM MESTRE TRAPACEIRO 27 – ILITHIDS VAMPIROS 28 – A MAGIA EM DUNGEONS AND DRAGONS 29 – UM ÚLTIMO ENIGMA (Aventura Oficial para Personagens de Nível 6) 30 – DETALHANDO REGRAS: CONJURANDO MAGIAS 31 – O BARDO RANZINZA: A MINA PERDIDA DE FANDELVER 32 – CONHECIMENTO NECROMÂNTICO: TOMOS DE PODER 33 – CASA DAS HARPIAS (Aventura Oficial para Personagens de Nível 6) 34 – MONTANDO ENCONTROS EM D&D 35 – CURIOSIDADES E LENDAS NO REINSPAÇO – OBSERVADORES DE H’CATHA 36 – O BARDO RANZINZA: A TUMBA DOS HORRORES 37 – A LENDA DO ESQUELETO DE PRATA (Aventura Oficial para Personagens de Nível 7) 38 – O BARDO RANZINZA: A CIDADELA SEM SOL 39 – SESSÃO ZERO 40 – INTELIGÊNCIA É O PIOR ATRIBUTO 41 – ACELERANDO ENCONTROS MENORES 42 – GUIA DE CONVERSÃO PARA A 5ª EDIÇÃO 43 – 13 AVENTURAS QUE VOCÊ PRECISA CONHECER 44 – COMEÇANDO PELO FIM (Aventura Oficial para Personagens de Nível 7) 45 – CURIOSIDADES E LENDAS NO REINOSPAÇO – A CAVEIRA DO VÁCUO 46 – JOGOS ELETRÔNICOS E D&D 47 – UM GUIA DE LEITURA PARA MESTRES E JOGADORES INICIANTES 48 – OURO! OURO! OURO! QUANTO OURO CADA PERSONAGEM DEVERIA TER POR NÍVEL? 49 – SE QUER PAZ, PREPARE-SE PARA A GUERRA: BATALHAS DE EXÉRCITOS EM D&D 50 – SPELLFIRE – O FOGO PRIMORDIAL (Nova Subclasse de Bruxo) 51 – DETALHANDO REGRAS – A REGRA OPCIONAL DE FLANQUEAR 52 – RAVENLOFT – A NOBREZA DE MORDENT 53 – DETALHANDO REGRAS: AÇÃO, AÇÃO BÔNUS, REAÇÃO,INTERAÇÃO E DESLOCAMENTO 54 – LICANTROPIA: UMA ABORDAGEM MAIS COMPLEXA PARA A MALDIÇÃO 55 – COMBATE CONTRA UMA CRIATURA SOLO – ANGRY GM (PARTE 1) 56 – IMPACTO AMBIENTAL (Aventura Oficial para Personagens de Nível 8) 57 – MIKE BALROG - O GUARDA COSTAS: UM PDM PARA SEUS ENCONTROS 58 – RECOMENDAÇÕES LITERÁRIAS DE MEUS PERGAMINHOS 59 – DETALHANDO REGRAS: PERCEPÇÃO, INVESTIGAÇÃO E PERCEPÇÃO PASSIVA 60 – CONTO: UMA HISTÓRIA SOBRE A GUERRA DAS CASAS 61 – DUAS NOVAS RAÇAS DE D&D – TOCADOS PELOS PLANOS 62 – COMBATE CONTRA UMA CRIATURA SOLO – ANGRY GM (PARTE 2) 63 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – A FUNDAÇÃO DE UM BOM JOGO 64 – O REFÚGIO ESQUECIDO: UMA AVENTURA EM FAÉRIA 65 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – CONHECE-TE A TI MESMO 66 – ENCONTROS DE TERROR – O EXEMPLO DE RAVENLOFT 67 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – VARIEDADE É O TEMPERODA VIDA, PORÉM NÃO É O PRATO PRINCIPAL 68 – A CRIAÇÃO DE ITENS MÁGICOS 69 – QUEM SOMOS? 70 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – OS VENTOS DA MUDANÇA 71 – DARKLORD – AZALIN REX, LORDE DA DARKON 72 – EQUIPAMENTOS – NOVOS ITENS MUNDANOS 73 – O QUE PRECISO PARA JOGAR D&D? 74 – GUIA DE CLASSES: BARDO 75 – NÍVEL DE PÁRIA –ABORDANDO PRECONCEITO EM D&D 76 – DETALHANDO REGRAS:COMBATE 77 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – ALÉM DO QUE OS OLHOS VEEM 78 – PATRONOS: FAÉRIA -AS ARQUIFADAS E AS CORTES 79 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – QUANDO O BOM VINHO SE TRANSFORMA EM VINAGRE 80 – FAÉRIA - ACELEBRAÇÃO DAS ESTAÇÕES 81 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – O ATAQUE DOS ANIMAIS 82 – NA VASTIDÃO GÉLIDA (Aventura Oficial para Personagens de Nível 9) 83 – VAMPIRO - A MAIS CLÁSSICA DAS CRIATURAS DA NOITE 84 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – MANTENDO A FÉ 85 – DIVISÓRIA DO MESTRE– MEUS PERGAMINHOS 86 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – E O ÓSCAR DE MELHOR ATOR COADJUVANTE VAI PARA... 87 – DETALHANDO REGRAS:ARMADILHAS 88 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – SE A GRANA É A RAIZ DE TODO MAL... ME DÊ MAIS! 89 – LUA MINGUANTE (Aventura Oficial para Personagens de Nível 10) 90 – TODAS AS AVENTURAS OFICIAIS DE RAVENLOFT 91 – LINHAGENS DAS ROCHAS– TRÊS NOVAS SUBRAÇAS PARA 5E 92 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – NOVATOS NA VIZINHANÇA 93 – O CENÁRIO E OS MAPAS DE FORGOTTEN REALMS 94 – A TRAMA MÁGICA 95 – O LIVRO DA GUILDA DA ORDEM VIGILANTE 96 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – UMA HORA ELES ESTÃO ALI, OUTRA HORA NÃO! 97 – OS VALORES DOS ATRIBUTOS EM D&D 98 – DETALHANDO REGRAS:LUZ E SOM 99 – OS ALINHAMENTOS EM D&D100 – POST 100? SORTEIO EM MEUS PERGAMINHOS101 – SOCIEDADES SECRETAS DE FAERUN - A RUNA RETORCIDA102 – REVISITANDO LUGARES – OS POÇOS GOBLINÓIDES DE IO-RACH103 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – UM MUNDO NOVO104 – CRIATURAS LOVECRAFTIANAS - GNOPH-KEH105 – A MAGIA DOS PORTAIS106 – UMA (NÃO TÃO) BREVE HISTÓRIA DOS REINOS - PARTE I107 – UMA (NÃO TÃO) BREVE HISTÓRIA DOS REINOS - PARTE II108 – CONCEITOS BÁSICOS: AS CLASSES DE D&D109 – PRAGAS EM D&D110 – O COELHO ASSASSINO DE CAERBANNOG111 – CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE I112 – O CHAMADO DA MORTE VERMELHA - A ERA VITORIANA PARA D&D113 – RAÇA DAS BRUMAS - OS MEIO VISTANI114 – PANTEÃO – UM BREVE GUIA PARA QUE VOCÊ CRIE O SEU115 – NPCS DEVEM TER NÍVEIS DE CLASSE?116 – UMA BREVE HISTÓRIA DO MULTIVERSO117 – CONDUZINDO AVENTURAS DE MISTÉRIO118 – PERSONAGENS E REPRESENTAÇÃO LGBTQ+ EM D&D119 – DUELOS ARCANOS – ARENAS E TORNEIOS MÁGICOS EM D&D120 – DIÁRIO DE CAMPANHA – UM TREM PARA CINCINNATI121 – EQUIPANDO SEU PALADINO122 – MODIFICANDO CRIATURAS NA 5E123 - O MÉTODO MEUS PERGAMINHOS DE GERAR ATRIBUTOS124 – HUMANOS DOS REINOS125 – FADAS SOMBRIAS – UMA NOVA RAÇA PARA D&D 5E126 – CADEIA DE EVENTOS - ENCONTROS E PERSEGUIÇÕES127 - COMBATE CONTRA CRIATURA SOLO: ANGRY GM (PARTE 3)128 – O DOMÍNIO DA LUA (Nova Subclasse de Clérigo)129 – MODELO NARRATIVO-DESCRITIVO130 – O GUIA COMPLETO DE ARMADILHAS131 – HORROR NA COLINA DO ISTMO (Aventura Oficial para Personagens de Nível 11)132 – ECONOMIA NAS CIDADES DE D&D133 – QUANDO OS PERSONAGENS SE VIRAM UNS CONTRA OS OUTROS134 – NOSSO PRIMEIRO VÍDEO - ZELADOR135 – OS SALÕES DECADENTES DE JARL DOS GIGANTES DO GELO (Aventura Oficial para Personagens de Nível 12)136 – RAÇA DAS BRUMAS - OS CALIBANS137 – CRIAS DAS BRUMAS: JACQUELINE MONTARRI138 – UMA (NÃO TÃO) BREVE HISTÓRIA DOS REINOS - PARTE III139 – POR QUE A SUA MESA FLOPOU?140 – ÍCONES DE D&D: TASHA (IGGWILV)141 – O MUNDO DE GREYHAWK - HISTÓRIA142 – AS RUNAS NOS MUNDOS DE D&D143 – COMO NARRAR TERROR144 – PATRONOS: MORTOS VIVOS - O PACTO DA IMORTALIDADE145 – OS ANJOS E OS PATRONOS CELESTIAIS146 – FERAS METAMORFAS PARA D&D 5E147 – DETALHANDO REGRAS: RAW E RAI148 – DEMOLINDO OS PILARES DO RPG149 – BEM-VINDO À FAÉRIA: UM GUIA PARA INICIANTES NO PLANO FEÉRICO150 – OFICINA DO CASTELO - COMO CRIAR SUA PRÓPRIA SUBCLASSE151 – CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE II152 – AREIAS DO DESERTO (Aventura Oficial para Personagens de Nível 13)153 – VAMOS AOS POUCOS: DESIGN DE AVENTURAS154 – AVENTURA ORIGINAL - LIBERDADE PARA GIOVANI (Aventura para Personagens de Nível 1)155 – CIDADES E METRÓPOLES PLANARES – PARTE III156 – REVISITANDO LUGARES – A ILHA FLUTUANTE157 – UMA PROFECIA AUTO-REALIZÁVEL (Aventura Oficial para Personagens de Nível 14)158 – O MUNDO DE GREYHAWK - GEOGRAFIA (PARTE I)159 – DRAGÕES DO NORTE - ARAUTHATOR, "A VELHA MORTE BRANCA"160 – CRIA DAS BRUMAS: INAJIRA, O ÍNFERO PROSCRITO161 – DICAS DA CAROLINA CAPRONI PARA FAZER UM BOM BACKGROUND162 – MAZTICA, O MUNDO VERDADEIRO - O CONTINENTE ALÉM MAR DE FORGOTTEN REALMS163 – DE PAI PARA FILHA – UM CONTO SOBRE MAZTICA164 – REGIÕES DE FAERUN – 80 NOVOS ANTECEDENTES PARA D&D 5E165 – CONCEITOS BÁSICOS: AS RAÇAS DE D&D166 - RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD167 - DREAD SPACE – ESPAÇO DO MEDO NA DMSGUILD168 - BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E169 - CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE IV170 - O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO 1171 - BALBUCIADORES - UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE D&D172 - BALDUR`S GATE - A CIDADE MAIS FAMOSA DO MAIS POPULAR CENÁRIO DE D&D173 - O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS174 - DARKLORD - O VERDADEIRO CONDE STRAHD175 - TESTANDO O MORAL: UMA MECÂNICA PARA TESTAR O MORAL DAS CRIATURAS EM D&D 5E176 - DETALHANDO REGRAS: COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE177 - AVENTURA DE D&D 5E: A MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA Critical Role - Livraria por Knight MJ FIM DO SUMÁRIO (Por Enquanto...) Gostou de algo? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são do Knight MJ. Twitter: @gears2gnomes Deviant Art: https://www.deviantart.com/knight-mj Gosta de nosso conteúdo? São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/recomendacoes-dos-produtos-de-meus-pergaminhos-na-dmsguild-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - DMSGUILD: O QUE NÓS PUBLICAMOS?Até o presente momento, temos três produtos publicados: Criando Monstros e Personagens do Mestre, Itens Mágicos e O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos. Mas antes de trazermos um pouco sobre eles, vamos explicar rapidamente o que você pode estar se perguntando: Que diabos é essa tal de DMSGUILD?A DMSGUILD é a plataforma oficial da Wizards of the Coast para publicações de autores independentes. Isso inclui autores famosos, como Ed Greenwood, criador de Forgotten Realms e Keith Baker, criador de Eberron. Lá é possível encontrar milhares de produtos independentes incluindo cenários, aventuras, material de apoio, bestiários e um mundo de coisas. Também existe bastante produtos em PT-BR. Três deles são nossos e é sobre eles que vamos falar um pouco abaixo. AS OFICINASAs Oficinas do Castelo aqui na nossa página trazem novas regras ou ferramentas para facilitar ou aprofundar processos de criação na 5ª Edição de D&D. Nós editamos, revisamos e ampliamos alguns de nossos posts e os tornamos dois produtos pelo valor PAGUE O QUANTO QUISER, (o que inclui valor nenhum) e os publicamos na DMSGUILD. A primeira delas, Criando Monstros e Personagens do Mestre, é um guia que busca ajudar mestres novos e experientes na criação de suas próprias criaturas, explicando passo a passo as regras presentes no Dungeon Master Guide (Livro do Mestre), a partir da página 273, para seu melhor entendimento, facilitando seu uso na elaboração de monstros e personagens do mestre. Ele traz exemplos, explicações bastante detalhadas e um passo a passo que facilitará a vida do Mestres. Além disso, ele explica que tipo de habilidade altera ou não o ND de uma criatura e tantos outros macetes para ajudar DMs a exercerem seu processo criativo da melhor forma possível. A segunda oficina, Itens Mágicos, é um breve guia envolvendo comércio de itens mágicos, regras alternativas para identificação de itens mágicos e uma abordagem sobre a criação destas maravilhas na 5ª edição de D&D. Que tal imaginar um comércio de itens mágicos com estoques limitados e sofrendo rotação, não muito diferente do que alguns jogos eletrônicos proporcionam, por exemplo? Que tal usar perícias para identificar itens mágicos, ao invés de simplesmente descobrir tudo após realizar um descanso? Afinal, como funciona a criação de itens mágicos em D&D 5e?O GUIA Além delas, O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos traz todas as regras necessárias para você, mestre, criar suas armadilhas, todas as mecânicas que interagem com esses dispositivos para que seu grupo não fique mais em dúvida sobre o que rolar para encontrar ou desarmar uma armadilha, e diversas novas armadilhas para deixar as suas masmorras mais interessantes e, talvez, um pouco mais mortais! Num só lugar você entenderá as mecânicas descritas no Livro do Mestre, no Guia do Xanathar e discutidas em Conselhos do Sábio da Wizards of the Coast.FIM DE NOSSAS PUBLICAÇÕES (Por Enquanto...) Gostou de algo? Tem alguma sugestão para publicarmos? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Gosta de nosso conteúdo? São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: QUANDO SPELLJAMMER ENCONTRA RAVENLOFT (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dread-space-espaco-do-medo-quando-spelljammer-encontra-ravenloft-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: QUANDO SPELLJAMMER ENCONTRA RAVENLOFT (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: UM PRODUTO BLACK FEATHERNeste Halloween, a recém criada Black Feather lança seu produto inaugural, Dread Space, Espaço do Medo. O Espaço do Medo é o encontro improvável entre dois cenários clássicos de D&D: Ravenloft e Spelljammer. Como seriam domínios em um espaço astral dentro do semiplano do medo? Pois neste livro você encontrará esta resposta, com regras dentro da 5E de Dungeons and Dragons, mas que certamente também estará perfeitamente adaptado ao One D&D, quando a nova edição for lançada.ESPAÇO DO MEDOEspaço do Medo apresenta 10 domínios e lordes sombrios inspirados por Spelljammer para o cenário de Ravenloft, mesclando aventuras espaciais com o horror gótico. Cada um dos domínios apresentados neste livro visa adaptar diferentes tropos e temas para aventuras de horror no espaço. Embora todos eles estejam ligados à tradição gótica do Cenário de Ravenloft, muitos trazem para o contexto elementos de ficção científica, horror cósmico e horror corporal para criar domínios e lordes sombrios únicos. Os domínios apresentados neste livro podem ser utilizados tanto como domínios individuais e separados, conforme proposto no Guia de Van Richten para Ravenloft, ou integrados aos outros domínios de Ravenloft, como no cenário clássico. BLACK FEATHER - A PENA NEGRABlack Feather, ou simplesmente A Pena Negra, é a nova editora que trará produtos para Ravenloft por estes quatro autores nacionais: Gabriel Damião Jansen, dono do canal do Youtube A Hora do Corvo (Hour of the Raven); Leandro Zerbinatti de Oliveira, colaborador da antiga página Ravenloft.com.br (entro diversos outros projetos); Pedro Wah, dono dos canais de Twitch e Youtube Rajada Mística e Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, dono da página Meus Pergaminhos.Mas o que vocês querem mesmo saber é: Onde eu acho esse livro? Então clique AQUI e adquira já seu livro na versão PT-BR. Ou clique AQUI e compre seu livro na versão em inglês.Ainda não está convencido sobre o material? Que tal assisir ao vídeo de Gabriel Jansen em A Hora do Corvo sobre T'laan, um dos lordes sombrios presentes neste suplemento, e também com breves trechos sobre os demais domínios? Você pode ver esse vídeo no link abaixo (estará disponível a qualquer momento):Quer ver como ficaria numa versão física? Encomendamos um exemplar com O Encadernador (é só adquirir o PDF e mandar pra ele). FIM DAS PUBLICAÇÕES DA BLACK FEATHER, POR ORA Gostou? Ansioso pelos futuros produtos desta linha? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. A Meus Pergaminhos tem uma montanha de publicações totalmente gratuitas. São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bestiario-de-diablo-para-dungeons-and-dragons-5e-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Portal para o InfernoDIABLO: UM NOVO BESTIÁRIO PARA D&DADAPTANDO OS MONSTROS DO JOGO DIABLO PARA D&D 5E BEM VINDOS AOS INFERNOS ARDENTES! Apresentamos para vocês a adaptação do mundo de DIABLO para D&D 5E! O bestiário com mais de 150 criaturas deste cenário traz também uma breve história do mundo para que você se inspire e planeje suas próprias campanhas no cenário de DIABLO. E, claro, as fichas para D&D 5E dos três irmãos, os males primordiais: Diablo, Mefisto e Baal! Mas vamos com calma...Diablo é o icônico jogo de computador estilo Action RPG, num cenário de fantasia medieval fantástica que tem como local dos acontecimentos o mundo de Santuário. Produzido pela Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment, foi lançado em 1996. O objetivo do primeiro jogo da série era, basicamente, acabar com o mal que esta assolando a pequena cidade de Tristram, espalhado por Diablo, o Senhor do Terror. Neste jogo e nos seguintes o personagem (ou personagens, em modo multiplayer) se deparava com criaturas do mundo de Santuário corrompidas e com outras vindas diretas dos Infernos Ardentes para devastar o mundo no eterno conflito entre os Céus e os Infernos. Diablo possui 3 jogos de computador, além das expansões, e um 4º jogo está em fase final de desenvolvimento (segundo a Blizzard). Nosso bestiário é profundamente inspirado nprincipalmente nos dois primeiros jogos. Isso tem um motivo: os livros base nos quais nos apoiamos foram lançados na esteira do jogo Diablo II. Assim, por mais que algumas ideias e conceitos tenham sido trazidos do terceiro jogo, diríamos que 90% do que você irá encontrar é inspirado ns duas primeiras versões.O PROJETOAs artes utilizadas são artes conceituais do jogo lançadas pela Blizzard, ou artes dos livros de D&D 3E e AD&D de Diablo, da WotC. O modelo de documento é o liberado pela DMSGUILD, todo trabalhado no Word. E aqui abem algumas explicações. Do começo: Este projeto foi iniciado para comemorar o primeiro ano da página, mas foi abandonado a época por uma série de problemas particulares que atrasaram o projeto a ponto de tudo que havia sido escrito estar desatualizado com os termos da recém publicada, a época, tradução de D&D pela Galápagos. Então haveria o trabalho de reescrever todas as criaturas até então (cerca de 50 ou 60) no novo formato. O projeto foi arquivado na pasta "logo eu volto a mexer nisso". E ali ficou por quase 3 anos. Assim, é possível que algum erro de termo possa ter passado batido. Minha TDAH pede perdão. E nossos goblins preguiçosos e mal remunerados também, pela revisão inconsistente!O LIVROPedidos de perdão e compreensão a parte, o que temos neste livro?Uma introdução trazendo um pouquinho sobre o Mundo e a História de Santuário, o mundo onde se passa o jogo.Mais de 150 criaturas com suas estatísticas para D&D 5E. As fichas dos 3 Males Primordiais, os três irmãos: Mefisto, Baal e Diablo.E, por fim, algumas notas sobre a tradução e adaptação, agradecimentos, um pouco sobre o autor, obras e sobre o grupo editorial recém criado: The Black Feather.IDEIAS DE USOAh, possíveis ideias para uso destes livros em outros cenários. E se você quiser usar o bestiário em sua campanha de Tormenta, Forgotten Realms, Greyhawk, Ravenloft, Planescape...?Bom, e se a gente sugerisse simplesmente usar uma ou outra criatura apenas pra surpreender seus jogadores? Ah, muito simples, não é? Talvez você queira mais. Uma opção é transportar magicamente (ou via Spelljammer) todos para o mundo de Santuário e na sua eterna guerra entre o bem e o mal. Acha pouco? Talvez os três irmãos fossem grandes ínferos envolvidos em uma tentativa de golpe contra Asmodeus eras atrás e foram banidos dos Nove Infernos. Eles conseguiram criar no Sombral um semiplano que lembra os feudos desses poderosos seres em Baator. Alguns poderosos seres celestiais foram confrontar estes males e uma guerra começou a ser travada, tendo uma esfera de cristal chamada santuário como campo de batalha. Que tal? Ainda não? E se o mundo de Santuário fosse somente um domínio em Ravenloft, com uma história falsa de uma guerra entre céus e infernos existente para torturar os 3 irmãos que nunca conseguem vencer a guerra e sempre se deparam com heróis vindos de outros lugares ou nascidos no próprio domínio que estragam seus planos de conquista e os fazem vivenciar o eterno pesadelo, sempre num eterno retorno miserável, que também transforma a vida de todos ali num pesadelo literalmente infernal?Ah, claro. O texto usa indiscriminadamente termos como "demônios", "diabos"e "ínferos" pois para o povo de Santuário (e para o cenário de Diablo) não há tais distinções. Cabe a você querer usar esses termos literalmente, ou como uma confusão dos sábios mortais que pouco entendem das complexas relações dos seres malignos do multiverso, ou como apenas mais um detalhe adicionado por um bardo para valorizar sua história, ou ainda mudar tudo para se adaptar ao seu Multiverso e sua mesa.O DOWNLOADO livro agora é de vocês. Esperamos que gostem. Vocês podem baixar o livro no link abaixo:Link para o PDF do Bestiário de DIABLO.FINALIZANDO O TEXTO Gostou desse bestiário? Gosta dessa eterna guerra entre o bem e o mal? Temos aqui em nosso site outros textos que abordam essa temática. Quer ler mais sobre os planos em D&D? Temos um texto sobre o Multiverso AQUI. Quer ler um pouco sobre os celestiais dos mundos de D&D? Temos um texto fantástico sobre os anjos e demais seres celestiais para escolha de patronos AQUI. Talvez você queira equipar melhor seu paladino para confrontar esses seres terríveis, e você pode encontrar alguns equipamentos únicos AQUI Gostaria que tratássemos mais de outras coisas envolvendo o mundo de Santuário em D&D? Talvez uma ssubclasses... Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC e do artista Tony Diterlizzi, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! Toda essa adaptação foi feita de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE IV (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cidades-e-metropoles-planares-parte-iv-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): CIDADES E METRÓPOLES PLANARES - PARTE IV (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Os planos são localizações exóticas e enigmáticas capazes de criar obstáculos e aventuras que desafiarão grupos de personagens de alto nível, mas ao contrário do que se pensa, os planos também são locais que podem funcionar em campanhas para personagens de níveis mais baixos, que estão nos primeiros estágios do jogo. CIDADES, METRÓPOLES PLANARES E OUTROS LUGARES HABITADOS - PARTE IV Claro que invadir a fortaleza de um nobre ifriti ou de um príncipe demônio não são tarefas para personagens de baixo nível. Mas nem tudo nos planos precisa ser tão grandioso e mortal. Às vezes, um grupo filosófico-militar só quer de volta uma informação. Alguém pode precisar de um guia pela Escada Infinita (falamos dela no post sobre portais que você pode ler AQUI). A Sociedade Cartográfica Planar pode desejar a confirmação de uma mudança em uma fronteira distante. Há infinitas formas de usar os planos. E, nos planos, há inúmeras localizações importantes. Entre elas, os povoamentos: vilas, cidades e metrópoles planares. E é sobre isso que falamos nos três primeiros posts (que você pode ler AQUI, AQUI e AQUI) e em alguns posts futuros: Cidades e Metrópoles Planares (e alguns vilarejos e povoamentos importantes). Hoje falaremos de Tantlin - A Maior Cidade a Beira do Estige, de Githmir - O Centro Comercial do Mar Astral, de Noitessempre - O Eco de Nevenunca em Sombral, de Danação - A Aldeia da Vingança Amarga e de Êxtase - A Cidade dos Alaques. Tantlin, A Maior Cidade a Beira do Estige Estabelecida em um dos maiores icebergs de Estígia, o quinto andar dos Nove Infernos, um enorme oceano de águas geladas e malignas, Tantlin impressiona por suas torres translúcidas tào altas que parecem tocar os céus sempre de luz crepuscular, pontes e outras estruturas construídas acima e abaixo do mar, todas feitas de gelo. De um lado da cidade há um porto improvisado onde os visitantes podem atracar seus navios. Tantlin possivelmente é o maior assentamento comercial dos Nove Infernos, e um dos poucos locais "seguros" para aqueles que não são diabos neste plano de existência. Ter um passe ou ser acompanhado por um grande diabo (um diabo do fosso é uma boa pedida) pode ser um diferencial no quesito segurança, mas não é como se o preço de tal segurança fosse algo que qualquer um possa (ou esteja disposto a) pagar. A cidade é construída de forma circular, com muitos círculos concêntricos, e os visitantes são "encorajados" a permanecer apenas no círculo mais externo. Apenas diabos extremamente importantes e poderosos tem acesso ao círculo mais interno. Nas montanhas próximas da cidade existem enormes campos de mineração de onde os diabos obtém granito, basalto, giz (o famoso calcário branco do qual se faz o giz) e mármore (sim, é daqui que é extraído o tão famoso "mármore do inferno"). Rubis, Turquesas e outras gemas raras também podem ser encontradas, eventualmente. Portais podem ser encontrados nas áreas fora da cidade, e muitos levam a mundos primordiais como Toril ou Oerth. Caravanas comerciais muitas vezes acampam nesta área externa, vinda dos portais, em especial aquelas que se concentram em fazer negócios nos baixos planos. A indústria de papéis é fomentada por este comércio constante e aqui são produzidos de todos os tipos para abastecer os Nove Infernos e além, o que significa que quase a totalidade de contratos infernais são escritos em algum papel produzido em Tantlin. Livros infernais e pergaminhos mágicos dos Nove Infernos também são criados com estes papéis e magos planares costumam valorizar os papéis especiais produzidos na cidade, pois eles tem qualidades especiais que permitem a produção de grimórios e tomos mágicos, além dos já citados pergaminhos. Liches e múmias que habitam os baixos planos, em especial os andares dos Nove Infernos, viajam muito para Tantlin por causa de seu papel. O fato do Rio Estige correr pelo oceano de Estígia faz com que o comércio dos baixos planos seja ainda mais simples, já que este é um dos principais "conectores" entre estes planos. Também faz com que este andar todo seja muito patrulhado por diabos. Dados Geográficos: Tantlin é chamada de A Cidade do Gelo e sua população é quase toda de diabos (baatezus). No entanto, é impossível para alguém que não seja muito poderoso e tenha acesso a documentação da cidade no círculo mais interno saiba a população em geral. O Governo foi exercido durante muito tempo por uma Diabo do Fosso muito poderosa. Ela, no entanto, fazia questão de não atuar de forma presente, e sua administração era relativamente frouxa, desde que a criminalidade não envolvesse custos a cidade. Nesta época, gangues dividiam o poder na cidade e muitas vezes se encontravam em guerras sangrentas. A maioria das gangues era de diabos, mas algumas continham outras criaturas. Isso foi a regra durante o governo de Gerião sobre este andar dos Infernos e seguiu durante o retorno de Levistus, que é conhecido como o "príncipe aprisionado", já que ele está preso no fundo da geleira onde Tantlin foi construída. Recentemente (ao menos em termos planares), Levistus destituiu a diabo do Fosso e ela foi destruída e estilhaçada, com seus pedaços congelados sendo ricos souvenires da cidade (alguns com propriedades mágicas, ao menos enquanto em Estígia). Desde então, a lei é clara: nenhum diabo deve atacar outro diabo. Se dois diabos têm uma situação que não pode mais ser conciliada, então eles devem entrar em um acordo de um combate até a morte no Abismo do Duelo (ou do Duelista, dependendo da tradução do nome vindo do original em Infernal). Ali eles podem batalhar para diversão de espectadores. Qualquer outro tipo de confronto é proibido. Ao menos em tese. Sabe-se que diabos de maior poder e status abusam de seu poder, e mesmo violência física (e psicológica, claro) são comuns e nunca há qualquer punição, desde que não termine com a destruição final do diabo. Claro, as leis só valem quando se tratam de diabos. Outras criaturas não possuem direitos em Tantlin. Há rumores de labirintos dentro do gelo que levam a locais próximos da prisão de Levistus. Ele por vezes guia diabos até ali, pois é capaz de se comunicar telepaticamente com qualquer diabo em Tantlin. Apesar de tentar se libertar, ele nunca conseguiu e as gargalhadas de Asmodeus podem ser ouvidas pelos labirintos da cidade. O culto a Levistus possui um local de adoração na cidade: Os Salões dos Derrotados. Cultistas são treinados neste local para suas missões diabólicas em nome do Senhor de Estígia. Comércio: O comércio funciona bem nos arredores da cidade e em seu primeiro círculo. Após isso, apenas o comércio entre diabos ocorre (ou para convidados muito especiais). Como já dito, tudo que é minerado em Estígia e papéis infernais são comercializados nos setores mais internos da cidade. E almas, claro. Quartéis: Os quartéis de Tantlin são abarrotados de gelugons e erínias que fazem a proteção da cidade, em especial contra invasores externos. As erínias são as tropas aladas, enquanto os gelugons, a infantaria. As tropas mais fiéis a Levistus, no entanto, são seus Faz-Tudo Amnizu, que como o próprio nome diz, fazem todo tipo de serviço ao Arquiduque, o que gera ciúmes nas demais tropas da cidade. Apenas os mais importantes amnizu estão por dentro dos planos secretos de Levistus não só de sair de sua prisão como de destituir Asmodeus e se tornar o maior e mais poderoso diabo de toda existência. Locais de Interesse: Abismo do Duelo: Conforme descrito acima, é o local onde disputas legais de combate até a morte são feitas. Diabos barbazu controlam um sistema de apostas no local. O responsável pelo local é o amnizu Galgub. Salões dos Derrotados: Além de ser o local do culto a Levistus, ele serve como uma espécie de museu onde visitantes podem ver os restos de criaturas poderosas encontradas nos Infernos e além. Salões das Tragédias: Peças teatrais diabólicas são encenadas neste local para diabos e demais moradores e visitantes. No local se abriga secretamente um grupo de diabos fanáticos por Asmodeus que serem de espiões e assassinos do maior Arquidiabo dos Infernos. Eles e autonomeiam A Máscara de Estígia e usam de armas mágicas poderosas fornecidas por Asmodeus para suas missões perigosas em nome da unidade de Baator. Pilar de Gerião: Esse monumento gigantesco hoje jaz esquecido em uma geleira próxima da cidade. Este pilar serve para se fazer um juramento de fidelidade ao ex-governante de Estígia, e lendas falam que aqueles que fazem seu juramento diante do pilar recebem poderes diabólicos e incríveis. Campeões de Estígia: O quartel general tem o mesmo nome do grupo - Campeões de Estígia. Esse grupo de combatentes de elite recebem ordens diretamente de um dos mais poderosos Diabos do Fosso dos Infernos, a diaba Baalzephon, a única Diabo do Fosso que pertence ao grupo ao Oiteto Sombrio (ou Os Oito Tenebrosos, dependendo de quem traduz o termo original do idioma infernal) desde sua formação, eras atrás. Diz-se que um dia eles foram totalmente ou parcialmente fiéis a Levistus, mas hoje obedecem somente a Baalzephon. Esse grupo tem como foco a Guerra Sangrenta e estão sempre vigilantes a qualquer movimentação estranha na cidade e adjacências. Personalidades Notáveis: A estrutura de Tantlin tem mudado nos últimos anos devido a troca de poder, já que Levistus voltou a ser o Arquiduque de Estígia e isso tem causado constantes trocas de poder, seja de uma forma diplomática ou pelo uso dos Faz-Tudo. Os mais importantes habitantes que ainda possuem posição de poder, ou que têm relevância são: Levistus, é claro. O poderoso Arquiduque e Arquidiabo aprisionado passou muito tempo planejando seu retorno triunfal ao comando de Estígia e agora planeja seu próximo passo: sua liberdade e a destruição de seu arqui-inimigo Asmodeus. Para isso ele usa seus Faz-Tudo. Alguns deles tem sido enviados a outros andares do Inferno para forjar alianças, seja com algum lorde, seja com alguém que se opõe ao lorde no poder. Nem sempre isso dá certo, claro. O último grande aliado que Levistus fez, a Condessa Megera, que governou Malebólgia por um certo tempo, foi destituída para a chegada de Glásia, que se tornou mais poderosa com a chegada ao trono do andar, e que sempre foi fiel a Asmodeus. Mas Levistus ainda crê que pode seduzir a nova duquesa a jogar do seu lado. Este é apenas um dos joguetes de Levistus e ele age assim em todos os andares buscando promover rebeliões ou fortalecer posições em sua guerra fria contra Asmodeus. Gerião perdeu o trono, mas não a guerra. Em verdade ele sequer abandonou Estígia completamente e, se aproveitando da condição de aprisionamento do seu rival Levistus, ele consegue ainda ter poder dentro de Tantlin. Ao contrário de Levistus, Gerião usa de todos os meios para conseguir exercer seu poder, incluindo o uso de aberrações e mercenários yugolotes. Alguns sábios especulam que, devido as condições e ao fato de Gerião ainda ter poder de coletar almas através de seus diabos fiéis, o trono de Estígia seja mais um trono contestado que de fato um trono com um lorde no poder. Entre suas tropas mais fieis estão várias erínias e osyluths. Gerião se parece muito fisicamente com o príncipe demônio Orcus, mas insinuar isso pode trazer uma condenação com pena de morte sobre o indivíduo. Gerião não está presente em Tantlin no momento, mas sim em uma fortaleza chamada Açofrio, neste mesmo andar. Duque Amon, um diabo único com corpo de um humanoide extremamente forte e com cabeça de lobo, é o mais importante aliado de Gerião ainda vivo. Ele não tem uma morada fixa, se mudando constantemente por Estígia, e ele foi proscrito de Tantlin. No entanto, ele usa seus poderes e asseclas pra fazer a vontade de Gerião na cidade, e além de uma inteligência sobre-humana, ele possui uma lendária habilidade de conceder desejos a outras criaturas, o que ele usa muito bem para seduzir possíveis aliados a completar pequenas "tarefas" para ele. Se tudo mais falhar, ele possui pelo menos 40 esquadrões de Osyluths ao seu comando, além de um lobo invernal gigantesco e demoníaco que é seu sempre presente companheiro e guardião. Galgub é o amnizu que comanda o Abismo do Duelo e é ele quem é responsável por aceitar ou não qualquer pedido de confronto no local. Galgub nega qualquer pedido que ele acredite que poderia desagradar outros dois arquidiabos que são os "favoritos" de Galgub: Belial e Mefistófeles. Uma curiosidade é que este diabo odeia sua posição com todas as forças. Ele odeia o Abismo do Duelo, odeia Tantlin, odeia Estígia e odeia frio mais do que tudo. Ele tem tentado agradar seus arquidiabos favoritos para chamar suas atenções para quem sabe um dia ser convocado para trabalhar para um deles e se livrar de sua posição "neste inferno gelado" e, enfim, ir para um local mais agradável. Harchura é uma artista. E como qualquer artista, ela tem gênio forte e capaz de acessos de ira. Nos últimos séculos ela tem trabalhado em uma única escultura com milhares de braços e cabeças de humanoides (e outros seres) que ela matou em seus acessos de raiva. Esta gelugon adora pedir uma crítica sincera sobre sua arte. Uma dica: não faça isso. Se a vir, fuja! Ela não recebe bem críticas negativas e mesmo críticas "neutras" acabam sendo motivo para que o crítico se torne matéria prima para sua obra atual. Alguns dizem que mesmo uma boa crítica pode fazer com que o crítico termine como matéria prima, mas podendo escolher "como deseja morrer". O melhor é manter distância. Para ler mais sobre Tantlin, recomendamos os livros: Book of Law (da caixa Planes of Law, do AD&D), Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells (da 3ª edição de D&D), entre outros livros de Planescape e que abordem Baator - Os Nove Infernos nas mais diversas edições do jogo. Githmir No Mar Astral, plano habitado pelos Githyanki, fica Githmir, o maior polo mercantil do povo Gith do Astral. Githmir é o coração comercial da nação Githyanki e certamente a cidade mais cosmopolita desse povo. Quase todo comércio exterior (com outras raças) é feito aqui e é possível encontrar nesta cidade humanos, bariaurs, ínferos e diversas raças em menores quantidades. No entanto, como negociar com os githyanki é algo sempre... difícil, a maioria dos mercadores que vem até aqui também são duros e hostis e a honestidade ou generosidade são fraquezas impensáveis nesta cidade. A primeira e única regra ao fazer negócios em Githmir é: nunca confie em ninguém. Isso vale tanto pros visitantes quanto pros residentes, fazendo com que a profissão de guarda-costas seja uma das mais valorizadas na cidade. Sendo o principal porto do Mar Astral, Githmir oferece porto seguro a um dos principais perigos deste plano: os piratas do Mar Astral. As 4 maiores facções de piratas astrais consideram Githmir um local neutro e fora pequenas escaramuças, a cidade é relativamente livre da guerra entre esses seres livres. Githmir também mantém certa distância do poder central de Tu'narath, o que faz com que os oficiais que comandam a cidade estejam mais dispostos a fazer vistas grossas e receber propinas gordas do que em atuar ativamente em nome do governo central. As 4 facções de piratas que mantém "escritórios" na cidade são Os Bucaneiros Githyanki (de longe a maior das 4 facções), Os Quom, Os Servos de Zehir e os Asmonautas. Os Bucaneiros Githyanki são um gigantesco grupo de Githyanki que se chamam de Os Emancipados, pois há milênios viraram as costas para a Rainha-Lich dos Githyanki em busca de liberdade, pois após sevir como escravos dos devoradores de mentes eles juraram nunca mais servir a ninguém. Eles navegam por todo Astral e pelo Espaço Selvagem com suas naus espaciais, tomando o que desejam de forma impiedosa. Muitos são sádicos e massacram suas vítimas e incendeiam o que não podem carregar. Outros preferem escravizar seus adversários, matando apenas uns poucos para eliminar qualquer foco de resistência. Quando os ataques acontecem em comunidades, no entanto, é comum que não haja muitas mortes. É importante deixar que aquela comunidade prospere de novo para que possa ser novamente um alvo. Neste caso, não se captura ninguém sem que faça parte daquela incursão específica. Os bucaneiros odeiam os devoradores de mente assim como os demais gith e qualquer encontro entre os dois grupos resulta em um combate sangrento. Os Quom são o segundo maior grupo pirata em número de membros, apesar de distante do primeiro. Os Quom eram um povo pacífico, eras atrás, voltado à erudição e às artes da cura, mas sua divindade - Lakal - foi morta acidentalmente durante a batalha dos deuses e desde então eles decidiram como povo abandonar a paz, usando a arte da cura apenas entre os seus e deixando um rastro de violência e morte em seu caminho. Se alguém estiver por acaso no caminho dos Quom, azar o deles. Assim como sua divindade, estar no lugar e hora errada pode ser o sinônimo de encontrar seu destino. Eles buscam religiosamente por fragmentos de Lakal pelo multiverso e seu escritório em Githmir serve como base para trocarem informações e boatos para saberem qual caminho seguir. Eles são obcecados por itens mágicos, pois acreditam que muitos foram criados a partir de estilhas do poder de Lakal. Alguns mais lunáticos (ou iluminados) acreditam que também os seres vivos podem trazer fragmentos divinos e capturam criaturas para extrair religiosamente corações ou outros órgãos vitais na esperança de recuperar um pedaço de Lakal. Os fragmentos quando retirados de itens mágicos (ou de criaturas) se parecem com pequenos cristais luminescentes. Apesar disso, é possível eventualmente ter um encontro pacífico com um grupo de quom. No entanto, isso não significa que o próximo encontro, ainda que com o mesmo grupo, não será violento. Os Quom odeiam servos de Bahamut pois culpam esta divindade mais que qualquer outra pela morte de Lakal. O terceiro grupo, o culto Servos de Zehir, é um grupo especializado na captura de seres cientes para sacrifício. Assim, eles mantém suas vítimas vivas até que possam sacrificá-las em Tytherion, o Arquipélago das Escamas, uma região dentro do Mar Astral que é também um reino divino de areias sem vida onde o sol nunca nasce, também conhecida como A Noite Sem Fim. Em Tytherion vive Zehir - A Serpente da Meia Noite, uma divindade maligna, e dizem que dois poderosos habitantes dos Nove Infernos possuem residências temporárias em Tytherion: a deusa Tiamat e o arquidiabo Gerião. O Culto de Zehir é composto primariamente de alguns humanos, elfos, tiferinos e muitos yuan-ti, membros do povo lagarto e kobolds. Quando se olha para a hierarquia do culto, percebe-se que quanto mais alto, menos "mamíferos" se encontram lá, até chegar no grande líder dos Servos de Zehir: Atlathessk, o Exarca Yuan-Ti. Atlathessk mantém um embaixador em Githmir todo o tempo, que é trocado a cada dois anos. O escritório dos Servos de Zehir é um "pequeno" zigurate de 3 andares, com cerca de 50 metros quadrados. Além de servir de escritório ele serve como prisão para vítimas que serão enviadas ao Arquipélago das Escamas e também como templo de adoração a Serpente da Meia Noite, sendo um dos principais templos da divindade fora de Tytherion. O quarto grupo, Os Asmonautas, são chamados assim de forma jocosa pelos seus rivais. Dentro do grupo eles só se chamas de Infernais. Este grupo é composto por diabos, ínferos devotos de Asmodeus e mortais pertencentes ao culto ao arquidiabo mor. A líder desse grupo é a Arquiduquesa Baelzra, filha do Arquiduque Mammon e da Arquiduquesa Sagirsa da Cidade das Correntes. Baelzra se parece com uma humana lindíssima de cabelos negros, exceto pelo seus chifres, seus olhos insanos e sua longa língua bifurcada. Ela veste correntes que parecem serpentes vivas cobrindo seu corpo. Os Asmonautas atravessam o Mar Astral para espalhar o terror e conquistar almas para o Culto de Asmodeus. Ou assim se imagina. Na verdade, Baelzra faz com que as naus de diabos ataquem embarcações no Mar Astral com objetivo de capturas vítimas, fazendo com que algumas sejam de fato encaminhadas ao Culto de Asmodeus diretamente e outras postas a venda no Mercado das Almas no Arquipélago dos Tormentos Externos, um arquipélago diabólico no Plano Astral. Uma pequena parte ela guarda para si. Baelzra não tem interesse em permanecer apenas no "escritório" diabólico em Githmir. Ela possui um segredo que mesmo os Oito Sombrios de Baator não desconfiam. Ela modificou um ritual Yuan-ti que permite desfazer contratos infernais e outros tipos de laços e amarras espirituais (como a de um bruxo com seu patrono). Então ela aproveita a alma liberta e clama por ela, da forma que for mais apropriada no momento, aumentando seu poder pessoal. Tal ritual é exercido em um local só conhecido por ela nos Nove Infernos, um altar em meio a um enorme monumento megalítico de pedras gigantescas formando círculos concêntricos. Quando está fora de Githmir, a oficial que toma conta de tudo é sua devotada assecla Yuan-ti conhecida apenas como A Encantadora. As mercadorias conseguidas durante os ataques são vendidas no mercado de Githmir, já que tem pouca utilidade para os planos da Arquiduquesa. O mercado de Githmir é sempre vivo, pois o número de mercadorias chegando de forma legal e ilegal é gigantesco. Tesouros conquistados por piratas são vendidos "a luz do dia" nas ruas por todo tipo de preço. Os preços de qualquer coisa em Githmir é inconstante, pois os piratas taxam suas mercadorias muito mais pelo trabalho que deu conquistá-las, já que não produziram nem precisaram adquirir matéria prima. Se hoje uma espada de prata pode custar 50 peças de ouro, amanhã talvez custe 200 e na semana que vem talvez custe 25. Nunca se sabe o preço que se vai pagar. Muito menos a procedência da mercadoria ou se ela é verdadeira. A volatilidade dos preços é uma coisa que atrai os mercadores estrangeiros, pois é possível conseguir boas "pechinchas" se estiver no lugar certo, na hora certa. Os grandes leilões de Githmir atraem seres de todo multiverso. Exceto talvez demônios, githzerai e ilitídes, as únicas criaturas de fato barradas em Githmir, apesar de ser raro ver alguma criatura celestial na cidade, por exemplo, mas muito mais pelo desejo de não estar neste local profano do que por causa de algum impedimento. Agentes destes seres por vezes atuam na cidade disfarçados, no entanto, a procura de algo. Para ler mais sobre Githmir, recomendamos a leitura dos livros de Planescape de AD&D. Semprenoite Semprenoite fica localizada a beira de um rio de lava que produz intensa neblina e fumaça ao desaguar no mar que costeia a cidade, fazendo com que a cidade por vezes tenha seu lado ocidental todo enevoado. A leste da cidade, além de suas muralhas, ficam as Matas Ardentes, uma floresta de árvores de madeira negra costumeiramente brilhante por causa do calor intenso causado por um vulcão ativo que se encontra dentro dela. Fumaça, explosões de fogo, erupções de lava e chuva de pedras incandescentes não são incomuns nesta mata que tem como habitantes mortos-vivos que vivem embaixo da terra e eventuais bandidos e alguns predadores prontos para atacar quem se aventurar pela Estrada do Pendor das Sombras que começa em Semprenoite e adentra a floresta. A cidade está toda descuidada, caindo aos pedaços, como se o material usado nas construções estivesse apodrecendo. A maioria das ruas é de terra, uma terra como a de um enorme cemitério, misturada a um pó fino, com umas poucas ruas principais de paralelepípedos, mas todas mais esburacadas que um queijo fino. O clima é frio e o céu é sempre cinza. A brisa que sopra na cidade traz sempre um calafrio consigo. A população é formada por mortos-vivos (em especial carniçais, inumanos, lívidos e vampiros, além de uma multidão de zumbis) e uns poucos mortais, a maioria deles sendo necromânticos ou cultistas de Orcus. Isso entre os considerados "cidadãos". Há também os que são considerados "gado", e estão ali para alimentar a população. Para um mortal ser declarado cidadão, o governo da cidade precisa nomeá-lo como tal. Os demais, mesmo um visitante incauto, são considerados presas legais para qualquer morador da cidade. No entanto, isso não significa que isso aconteça com tanta frequência. Afinal, se um mortal caminha pelas ruas de Semprenoite, os mortos-vivos e demais habitantes locais presumem que ele provavelmente tem o direito ou o poder de estar ali. Apenas não haverá qualquer risco de punição caso alguém ataque um mortal "não cidadão". Não há leis formais em Semprenoite. Sendo uma Encruzilhada Sombria (um portal entre o Mundo Material e o Plano das Sombras), há comércio em Semprenoite. A cidade vende produtos gerais do Sombral no Mercado Cadavérico, com vendedores gritando a todo lado. O principal produto do mercado, no entanto, é carne. Pedaços de mortais vendidos para mortos-vivos preguiçosos, recipientes repletos de sangue para vampiros com rótulos indicando o tipo de sangue, origem, idade do antigo "dono" e outras informações para agradar o mais exigente morto-vivo. Material para magias de necromancia, itens religiosos de cultos profanos e até mesmo aluguel e venda de mortos-vivos "menores" como zumbis e esqueletos para trabalhos manuais pesados (o aluguel de um "indivíduo" custa 10 peças de ouro o dia). Para alugar um morto-vivo é obrigatório deixar como garantia uma parte do corpo que é extirpada cirurgicamente do locatário, e alquimicamente preservada até a devolução do morto-vivo. Também é possível contratar guias mortos-vivos para a cidade ou mesmo para atuar fora dela, ao custo de 100 peças de ouro por dia (os mais baratos e menos confiáveis, é claro). Na área comercial há um palco de ossos e madeira envelhecida onde ocorrem leilões, normalmente de escravos. Uma espécie de mascate que pode ser encontrado nesta região é o Ressurrecionista, um humano velho e frágil com o corpo coberto de tatuagens. Ele aceita trazer de volta a vida qualquer pessoa, por um preço. Normalmente este preço é um trabalho que ninguém tem coragem de fazer. Ele sempre informa o preço antes de executar o serviço, então ninguém pode dizer que "não sabia onde estava entrando" ao negociar com ele. Na cidade há embaixadas dos Magos Vermelhos e dos Netherienses (Shadovar). Dados Geográficos: Nenhum censo foi realizado na cidade e ninguém tem a menor ideia da população de Semprenoite. O governo é exercido por uma casta de mortos-vivos carnívoros com uns poucos devotos de Orcus em um órgão chamado O Tribunal. O Tribunal serve como gestor da cidade e como tribunal, de fato. Apesar disso, poucos casos são levados diante do tribunal pois a pena ao lado perdedor é a morte, e o corpo do condenado se torna alimento para o Tribunal. Em uma cidade sem leis, não costuma parecer uma boa ideia levar qualquer pendência ao Tribunal. A nata da sociedade semprenoitina habita o bairro do Túmulo Obscuro. A embaixada de Thay fica neste bairro, assim como a Casa dos Urros - prédio público pertencente ao Tribunal. Os demais bairros não tem a importância de ter um nome e costumam ser mais referenciados como "próximo do Mercado Cadavérico" ou "ao lado do Poço Demoníaco". Locais de Interesse: O Templo da Sujeira: Este templo foi outrora dedicado a Bhaal e Myrkul. Pelo tempo que ficaram mortos, os altares e imagens foram aos poucos sendo substituídos por imagens de Orcus. Com o retorno dessas divindades, há um conflito interno entre os antigos myrkulitas e bhaalitas para que o templo seja devolvido "pacificamente" para seus antigos "donos", algo que os cultistas de Orcus não desejam fazer. A possibilidade de um conflito em breve é real. Por ora, o templo é gerido pelo Grande Discípulo, o alto sacerdote de Orcus em Semprenoite. Há boatos de que no subterrâneo desse templo, em um local fortemente guardado, há um poço conhecido como Poço da Luz Diurna. Este poço brilha e irradia uma luz tão forte quanto a luz do sol de Toril ao meio dia do ápice do verão, sendo capaz de ferir e até mesmo destruir mortos-vivos. As lendas dizem que isso se deve ao fato de um poderoso artefato estar depositado dentro deste poço. Se alguma parte dessa história é verdadeira, no entanto, é algo que apenas o Grande Discípulo e os mais antigos integrantes do Tribunal talvez saibam. O Poço Demoníaco: Uma enorme rachadura se abriu no chão da cidade quando um evento catastrófico ocorreu em Nevenunca. Ninguém sabe muito bem como isso aconteceu em Semprenoite ou pra onde aquela rachadura sem fundo leva. Especulações falam que talvez leve a algum andar do Abismo e eventualmente algum morto-vivo fanático atira um mortal aos gritos para dentro do poço, para agradar Orcus ou sabe-se lá o que, apenas pro caso de ser verdade. O Cemitério: O Cemitério é uma enorme área do lado ocidental da cidade. Com túmulos de mármore e repleto de arte mortuária, o local abriga um segredo que muitos visitantes da cidade não sabem. Quando um mortal é capturado por um morto-vivo local, não é comum devorá-lo. Há todo um mercado vendendo partes do corpo de mortais, afinal de contas. O mortal é levado a Lamantha, uma poderosa necromante, que injeta humores paralisantes de carniçal no corpo da vítima. Ela então é enterrada viva em um ritual semelhante a um velório, e deixada lá para morrer lentamente e agonizantemente. Então o dono do corpo pode clamar por seu alimento quando quiser. O costume é fazê-lo quando ele está levemente apodrecido, algo que parece agradar bastante o paladar de carniçais e lívidos de Semprenoite. O Mortuário de Lamantha: Conforme dito nO Cemitério, Lamantha é uma poderosa necromante que atua também como taxidermista e "agente funerária". Seus trabalhos artísticos envolvem criar troféus de caça, membros decorativos, órgãos preservados e outros tipos de coisas sinistras. Ela também atua como curandeira local, remediando e tratando de mortos-vivos que foram feridos ou sofreram algum tipo de perda corporal. Em troca ela tem grande status na cidade e permissão para seguir com seus estudos. Lamantha é completamente avessa a moral, mas isso não faz com que seja hostil com mortais. Ela até acha interessante quando recebe a visita de algum, e procura saber dos eventos que tem ocorrido no mundo dos vivos desde sua ausência há tempos. Ela pode até mesmo abrigar um ser vivo que lhe seja realmente curioso por uma noite ou duas, mas os vivos acabam por ser menos interessantes que os mortos e esse é o máximo de tempo que ela aceita receber alguém em sua morada. Castelo Lugaralgum: Este castelo assombrado fica na mesma localização do Castelo Never em Nevenunca, mas suas torres sobem aos céus e sua entrada parece uma bocarra faminta. Ninguém entra lá. Ninguém. Todos tem muito respeito pela construção "assombrada" e as teorias são de que ele é habitado pelos espíritos daqueles que serviram de alimento na cidade ou que ele é habitado por criaturas aberrantes do Reino Distante. Você pode ler mais sobre Semprenoite no livro Neverwinter Campaign Setting de D&D 4E e no Livro do Mestre de D&D 5E. Danação, A Cidade Murada Danação, A Cidade Murada, é um dos dezesseis Burgos-Planares, ou Aldeias-Portais. A Cidade Murada tem um formato quase circular e o Portal para As Profundezas Tártaras de Cárceri (ou simplesmente Cárceri) fica no centro da cidade. A muralha da cidade é muito alta e coberta por um tipo de trepadeira conhecida como vinha-navalha, capaz de atravessar mesmo as melhores armaduras de couro. A cidade é separada em 5 distritos que ficam ao redor do portal em formato de anéis. O distrito exterior é onde ficam as casas, tabernas, estábulos e pardieiros e alguns o chamam de primeiro distrito ou primeiro anel. O distrito seguinte, de fora pra dentro, é o segundo distrito ou segundo anel, e nele ficam os ateliês e oficinas. O terceiro distrito ou anel é onde ficam armazéns e mercadores. No quarto anel ou distrito é onde moram os nobres e ricos com suas mansões e casarões cheios de luxo. O último anel, o quinto distrito ou anel, é onde ficam os prédios públicos como o do governo, a residência oficial do Burgomestre, o quartel da guarda, o prédio do tesouro e a prisão municipal, além do portal para o Cárceri, é claro, na praça central. Mas essa é uma nomeação típica de estrangeiros. Os locais chamam os anéis na ordem inversa, de dentro pra fora. Assim, o que seria o Quinto passa a ser o Primeiro (e vice-versa) e o Quarto passa a ser o Segundo (e vice-versa). Uma rua larga separa cada um dos distritos. Os distritos podem ser divididos também por seu tamanho, sendo cada distrito externo maior que seu vizinho mais interno. A praça central é chamada de Praça do Portal, apesar de alguns estrangeiros a chamarem de Rotatória do Portal por seu formato circular, e ficarem desconcertados pelos locais se recusarem a usar este nome. As construções de Danação são todas pretas ou cinza escuro. Estrangeiros dizem que combinam com a falta de humor e de calor da cidade. A trepadeira da muralha se alastra também pelas construções e ruas, se tornando um incômodo real. Uma curiosidade sobre Danação é que a guarda, chamada de Patrulha, não se importa minimamente em regular quem entra na cidade, mas é extremamente vigilante a respeito de quem SAI da cidade. Qualquer um que deseje sair da cidade deve provar que tem negócios a tratar fora de Danação, com documentação providenciada pelo governo. A ordem da Patrulha é manter todos dentro da muralha, uma ordem facilitada pela Vinha-Navalha que cobre a muralha. Todos são prisioneiros em Danação, mas não é assim que a população enxerga: eles creem que a muralha e a vinha-navalha os protege do restante do multiverso. Sendo uma população em grande parte feita por exilados, é compreensível esse sentimento. Sábios falam sobre os efeitos causados pela proximidade Às Profundezas Tártaras de Cárceri, que drena o desejo e esperança de fugir dali. Assim, todo ressentimento e ódio por terem sido um dia proscritos acaba se tornando, na imensa maioria das vezes, apenas planos de vingança inacabados. É o sentimento de vingança que, segundo o boato comum nos planos, evita que Danação seja drenada para dentro do Cárceri. As estradas das Terras Além que levam a cidade ficam visivelmente em péssimo estado de conservação quando se aproxima da cidade e pouco antes de se avistar a muralha que a envolve já é possível ver os primeiros arbustos de vinha-navalha que vão aumentando em frequência cada vez que se aproxima mais de Danação. Também começam a surgir corpos de viajantes desafortunados que se engraçaram com esta trepadeira. Já próximo a cidade só se vê as trepadeiras subindo em cima umas das outras em alturas impensáveis e a muralha da cidade, além do céu. É como se só existisse a estrada para Danação e nada mais. Caminhar pela estrada é um silêncio perturbador, rompido pela morte de algum pássaro (ou outra coisa voadora) que chegou perto demais das vinhas-navalhas. As vinhas deixam uma pequena área livre ao pé da muralha, que pelo lado de fora não apresenta qualquer sinal da trepadeira. Ao entrar pelos portões da cidade (que se fecham assim que o indivíduo passe por eles) o viajante ouve dos guardas um monótono "boas vindas, aprecie sua estadia em Danação". Mal sabe ele que sair não será nada fácil. Mercadores estrangeiros evitam Danação sabendo das dificuldades em sair do local, e os moradores gostam disso. O sentimento comum é que é melhor que os haoles fiquem longe da cidade deles. O único tipo de gente que é bem recebido em Danação são mercenários, pois eles podem ser contratados para trabalharem nas complexas tramas de vingança sem fim. Para um estrangeiro, normalmente Danação é vista apenas como uma grande aldeia cheia de barracos que parecem espeluncas empoeiradas com um bando de exilados amargurando suas vidas e culpando outras pessoas por suas desgraças, sendo ou não verdade, a beira do Cárceri. O portal no centro da cidade é raramente usado. Talvez ele seja somente muito escondido, ou aqueles no Cárceri se sintam tão aprisionados que não conseguem sair. A Guerra Sangrenta quase nunca estende seu braço a esta aldeia-planar. Um anarquista certa vez disse sobre Danação: "Nós somos o lixo das terras além, os escombros de mil sonhos despedaçados, o desperdício de centenas de planos de vingança. Somos a escória do multiverso". Outro disse que era bom ver tanto otimismo e felicidade em uma só afirmação... Dados Geográficos: Danação tem uma população de cerca de 15.000 residentes, e é dirigida pelo Burgomestre de Danação. Diz-se que o Burgomestre é sempre o sujeito mais babaca e desagradável da cidade com uma forte base de apoio para mantê-lo ali. O atual Burgomestre é Tovus Giljaf, um mago githzerai que pertencia a facção dos Athar, de onde foi expulso, mas o verdadeiro poder por trás do trono é o desejo eterno de Vingança nunca realizada. A vingança faz a roda girar. Os miseráveis habitantes de Danação não tem para onde ir exceto permanecer nesta aldeia-portal. Eles não tem mais ligação com sua vida anterior, não estão mais próximos daqueles que amavam e os amavam (ou assim eles pensavam) e vivem sem esperança ou vaidade, e o único desejo conjunto da população é que aqueles que nunca foram proscritos se ferrem. Claro, todo o sentimento de vingança é inútil e eles sentem isso, já que se pudessem de fato se vingar, teriam feito isso antes de vir parar nessa pocilga. A Patrulha da Muralha é a guarda local que ronda a cidade e vigia em especial a região da muralha para que ninguém saia da cidade é composta normalmente por 4 a 12 guardas, com ao menos um sargento veterano (carregando armas mágicas) e um conjurador com habilidades de combate. O Comandante da Guarda é o Barão Yurel Zarnthasker, um combatente de grande poder, um antigo nobre que foi deposto e sonha com o dia que enforcará os traidores ingratos que o expulsaram de seu feudo em seu antigo mundo primário. A maior parte dos residentes da cidade são humanos, githzerais e humanoides em geral com pouco senso de moral e ética, consumidos por suas sinas. Criaturas dos baixos planos também não são incomuns. A imensa maioria da população não nasceu em Danação: eles são refugiados, fugitivos ou exilados. O delírio causado pelo sentimento de injustiça comum aos moradores fazem com que eles pensem em Danação mais como uma "base de operações" do que como seu lar, como se um dia eles fossem sair dali. Alguns planos de vingança tem como primeiro movimento tomar o poder em Danação. Estes também não saem do papel e acabam como reclamações em uma taberna entre uma bebida e outra. Claro, alguns planos chegam a ser iniciados e então temos um combate sangrento com sangue escorrendo pelas sarjetas ou menos fatais como uma briga de taberna. A Liga Revolucionária é uma facção extremamente influente na cidade e ela alimenta todo plano revolucionário local para derrubada do poder. Isso significa incentivar planos concorrentes e apoios conflituosos. Por causa disso a própria Liga é dividida em diversas sub-facções em Danação, todas lutando umas contra as outras buscando a destruição umas das outras e a destruição de todos que buscam o poder e das estruturas do poder principalmente. Locais de Interesse: Há pouco que possa gerar algum interesse na cidade. Fora as construções dos dois anéis internos, o restante é um amontoado de ruínas que insistem em ficar de pé, servindo de casas, estalagens e quartéis-generais provisórios para grupos rivais, às vezes mais de uma coisa ao mesmo tempo, como a taberna O Unicórnio Morto-Vivo que abriga gangues de anarquistas que a utilizam para beber e planejar. Mas vamos lá... Homem Esquartejado: Essa cervejaria é uma construção no anel exterior que expele fumaça por suas janelas e porta. Dentro dela clientes defumados bebem suas cervejas e destilados de boa qualidade a um preço um pouco acima do praticado na cidade, a exceção de alguns mercenários que pagam a metade do preço, pois o dono do local gosta de ter uns braços dispostos a defendê-lo. Abascis, o Suado, é o proprietário do estabelecimento. Ele possuía uma bela loja em Sigil, mas um dia ele cometeu um pequeno erro: ele enganou o Prócer dos Impiedosos. Ele conseguiu fugir da Cidade dos Portais mas um mandado de prisão foi expedido em seu nome. Então este humano está preparado pro caso de alguém vir atrás dele. Portão do Traidor: Essa estalagem e taberna é uma construção no anel exterior bastante próxima ao portão de entrada da cidade. Por causa de sua localização, ela acaba sendo uma estalagem popular entre os residentes. Ela possui dois andares. No Térreo fica a recepção e a cozinha. No segundo andar ficam os quartos. Há dois tipos de quartos para alugar, sendo nomeados de Quarto do Plebeu e Quarto do Mercador. Nenhum dos dois tipos é grande coisa, mas se tiver que escolher, vá no do Mercador. É o triplo do preço, mas a segurança faz valer a pena. A estalagem é um pouco mais cara do que esperado e o seu dono, Barse Infectado não negocia. A única refeição digna de nota são os queijos, os melhores de Danação. Brasicol: A Brasicol é uma loja no segundo anel especializada em armadilhas e dispositivos infernais (itens para serem enviados aos inimigos). O nome do estabelecimento é o mesmo de seu dono, um githzerai que roubou invenções de seus rivais e fez fortuna com isso. Estas invenções vão desde joias envenenadas a explosivos mágicos que podem ser comprados por 1000 peças de ouro ou mais. Ele é capaz de fazer descontos para conjuradores capazes de abrir portais temporários que permitam com que ele possa enviar um de seus brinquedos a algum antigo rival em seu mundo natal. Adega Cilenei: Esse local fica no bairro nobre e vende vinhos para uma população viciada em tentar aplacar suas mágoas com o álcool. Seus vinhos são nobres e os mais baratos são vendidos por 100 peças de ouro a garrafa. O mais famoso é o Vinho Pulsante, uma bebida levemente ácida e bastante forte feita a partir de vinha-navalha num processo secreto conhecido apenas pelos proprietários, dois elfos de um mundo primário, magos, o que faz com que o boato sobre a produção de vinhos da adega seja mágico de alguma forma. Há quem diga que o Vinho Pulsante foi a única coisa boa feita com vinha-navalha que sirva pra alguma coisa no Multiverso e a produção é tal que chega até Sigil, onde é apreciada por ricaços e sommeliers da cidade. Praça do Portal: A Praça do Portal é uma praça circular com um arco formado por quatro pilares em seu centro. Os pilares são feitos de uma variedade de vinha-navalha completamente preta, viva, e no centro dos arcos uma luz rubra bastante brilhante. Aqueles que pisam no centro do portal são consumidos pela luz e surgem em Othyrs, o andar mais elevado do Tártaro. Apesar disso, é pouquíssimo usado. Poucos desejam ir para o Cárceri e os carcerianos são incapazes de sair por conta própria. A Muralha: Os muros da cidade não são apenas altos e cheios de vinhas-navalhas. Eles são de fato "vivos". Se é impossível escalar, também é impossível simplesmente "voar" por cima da muralha. A muralha cresce com uma velocidade impressionante se alguém tenta esse tipo de fuga, igualando a altura daquele pretenso fugitivo, e se estiver próximo o suficiente, o fugitivo é atacado pelas vinhas para "aprender a não tentar fugir de Danação". Personalidades Notáveis: Burgomestre Tovus Giljaf: O soberano de Danação foi uma vez Prócer dos Athar, mas foi expulso da facção. Segundo ele próprio ele lutou pela glória dos Desafiadores mas seus seguidores não foram capazes de enxergar toda a grandeza de seus atos. Eles o traíram e o expulsaram de Sigil. Ele então vem planejando sua vingança que exterminará cara Athar vivo em Sigil, mas não sem antes saberem quem os exterminou. Este githzerai egoista que governa Danação acredita que está cada vez mais próximo de realizar sua vingança. Falta pouco... Barão Yurel Zarnthasker: O Barão é um nobre que sofreu um golpe e perdeu suas terras. Ele ainda age como um nobre, com toda altivez, e uma certa paranoia. Ele tem reunido um grupo de mercenários e preparado seu plano de vingança com um retorno ao seu mundo, onde fará algo terrível e fatal. Diz-se em Danação que se trata, de fato, de um trabalho muito sujo, e que se algum conjurador capaz de criar portais quiser sujar suas mãos, paga-se bem. Para ler mais sobre Danação, recomendamos a leitura dos livros de Planescape de AD&D, especialmente o livro A Player's Guide to the Outlands. Êxtase Assim como Danação, Êxtase é um dos dezesseis Burgos-Planares, ou Aldeias-Portais. A primeira coisa que um visitante nota em Êxtase são os alaques. Ok, talvez você não saiba o que é um alaque. Alaque é um plinto. Ajudou? Não? Plintos são pedestais de base quadrada, como aqueles pedestais pras estatuas no estilo greco-romano. E Êxtase é conhecida como A Cidade dos Alaques. Os alaques de Êxtase estão por toda parte, altos e feitos de pedra ou de ferro. O que o visitante nem sempre percebe é que em cima dos pedestais costuma ter algum estranho. Esse pessoal é nativo dos Campos Abençoados do Elísios. Na verdade "nativo" não é bem a palavra. Nos planos eles chamam de postulantes, que são aqueles que já morreram e suas almas foram para o plano de sua divindade ou para o plano correspondente a seu alinhamento e se reformou lá. Ele mantém sua personalidade, mas suas memórias são todas apagadas, ou a imensa maioria delas, e eles vivem para atingir um objetivo como se juntar a uma divindade, viver eternamente em contemplação, se destacar por sua vilania ou qualquer coisa assim. Mas esse parêntese já ficou enorme. Voltemos a Êxtase. Êxtase tem seus alaques e uns postulantes ficam em cima deles contemplando o multiverso. E a cidade tem essa característica mesmo. Ninguém tem muita pressa e parece que todo mundo está em um estado de contemplação constante. A busca pela evolução pessoal e o foco na felicidade são o caminho para se tornar seres melhores. Tudo em Êxtase abunda. A cidade vive em paz. Todos têm o que precisam. Os moradores vivem de forma bucólica. E qualquer problema provavelmente foi trazido por um forasteiro. Aliás, um forasteiro em Êxtase tem uma definição clara: parvo que chegou em Êxtase depois de mim. Êxtase ocupa uma vasta extensão de terra, sendo uma cidade ampla, com mansões e construções concentradas nas encruzilhadas mais importantes. Há enormes jardins, orquidários, pomares imensos, hortas verticais e horizontais, parques... E alaques. Esses plintos estão por todo lugar. Um show de arquitetura, urbanismo e paisagismo. A população de Êxtase, quando não está em contemplação, está seguindo seus impulsos, pois em Êxtase se age antes e se pensa depois. Então não é incomum para um visitante ver um morador surgir na sua frente e tomar algo de sua mão simplesmente para "ver melhor". Grandes questões são deixadas de lado e o foco é o pacífico desenvolvimento pessoal. Boa parte da população local é de membros da Ordem Transcendente, os cifrários. Mas alguns seres vindos dos mundos materiais também vivem aqui. Há postulantes devotos de Ishtar, Majere, Mishakal, Chautea e Lathander aqui e acolá. E também muitos pequeninos, pois o reino celestial de Sheela Peryroyl chamado de Reino Minúsculo fica a apenas poucos dias de caminhada, entre 3 e 18 dias (distâncias são muito variáveis nos planos). Não se deve seguir o mal em Êxtase. E é preciso compreender que mal significa qualquer coisa que bloqueie o crescimento pessoal de alguém, afinal, "a bondade começa em cada um de nós", diz o ditado local. Assim, algumas coisas são confusas para forasteiros: roubar é crime, mas pegar emprestado (mesmo sem avisar) não é. Invadir é crime, mas explorar não é. Por isso, acaba sendo "fácil" se livrar dos problemas tendo uma lábia afiada e sendo liso. Mas pessoas que precisam sempre se livrar de problemas não costumam ficar em Êxtase, pois a população local tem um defeitinho: são curiosos ao extremo no que tange conhecer as motivações e aspirações dos outros. Uma placa na entrada de um dos jardins da cidade traz os seguintes dizeres: "deixai fora daqui toda a preocupação, ó vós que entrais". Dados Geográficos: Êxtase tem pouco mais de 25.000 residentes, e possui uma forma de governo pouco comum. Durante o dia, ela é governada pelo Mestre Sol. Durante a noite, é governada pelo Caçador das Trevas. Estes dois mortais atuam como defensores e juízes da cidade. A atual Mestre Sol é a humana Regialia Tonn, enquanto o atual Caçador das Trevas é o aasimar Karo Janter. Qualquer caso grave de segurança na cidade são resolvidos por eles. A Mestre do Sol é acompanhada por três solares, enquanto o Caçador das Trevas é acompanhado por uma matilha de cães lunares. Assuntos sérios podem ser tanto um bando de observadores (beholders) invadindo as ruas quanto um bando de bêbados vindos de algum mundo material e criando confusão no Jardim da Cerveja. Se o problema for menos que esse, então a milícia da cidade é formada pelo cidadão que identificou o problema mais um grupo formado pelos primeiros 10 residentes que ele encontrar na rua. Metade da população da cidade é composta por humanos, aasimars, tiferinos, genasis e outros tocados pelos planos, mas a quantidade de pequeninos é relevante e notável. O restante da população é de espécies e seres diversos, destacando-se bauriaus, guardinais (um tipo de celestiais) e rilmanis. O Elísio mantém uma embaixada na cidade e a atual embaixadora é Ventomatinal, a filha do avoral Duque Filho do Vento. O evento anual de Escalada de Alaques dura alguns dias por ano e atrai competidores de todo Multiverso, e todo um complexo e popular sistemas de apostas acontece nesta época para se tentar acertar quem será o campeão ou a campeã. A atual campeã é Jeliva, a Relaxada. Locais de Interesse: Há muito a se visitar na cidade se você está fazendo turismo pelo local. São parques, praças, jardins, orquidários... Mas se você está buscando mais do que paisagismo e natureza, Êxtase tem diversos templos religiosos (com os templos dedicados a Lathander, Isis, Enlil, Majere e Mishakal se destacando em tamanho e arquitetura) com todo séquito religioso e um sumo-sacerdote. Além dos templos, todos no Distrito dos Templos, vale a pena falar das seguintes construções: Alaque dos Ossos: Este alaque é um monólito feito de marfim que fica próximo ao centro da cidade. Aqueles que se aventurarem a subir a seu topo encontrarão uma piscina de prata-viva (mercúrio), que é o símbolo da imprevisibilidade e da impulsividade. Ai entrar na piscina, o indivíduo é transportado automaticamente para Amoria, às margens do Rio Oceanus, a cerca de um dia de viagem da cidade elisiana de Libertação dos Cuidados. Torre Lua Negra: A Torre Lua Negra é a residência oficial do Caçador das Trevas e de onde ele faz seus despachos noturnos e onde fica sua corte. Quando o Caçador não se encontra na cidade, a Torre fica fechada. Torre Sol Nascente: A Torre Sol Nascente é a residência oficial da Mestre Sol e de onde ela faz seus despachos diurnos e onde fica sua corte. Quando a Mestre não se encontra na cidade, a Torre fica fechada. Casa da Revelação: Esse local extremamente popular é considerado o cabaré definitivo. Seus vinhos finos, seu hidromel local que é um coice de mula, seus pratos refinados, as inúmeras possibilidades de flertes agradáveis ou romances intensos e duradouros agradariam mesmo o sensitivo mais cansado. A preceptora é Madame Millani, que faz questão que seus jardins de inverno estejam sempre perfeitamente cuidados e suas estátuas clássicas das mais diversas raças humanoides estejam limpíssimas e brilhando. A Corte do Filósofo: Em local fechado e amplo, a Corte do Filósofo é o local onde as Facções mais diferentes se reúnem para debater. E não importa o quão acalorado fique o debate. Feitiços e rituais dos mais elaborados, antigos e poderosos protegem todos no local de todo tipo de dano e efeitos mortais. Ainda é possível morrer de velhice, mas não é possível vencer uma discussão com o uso de uma espada. Há uma frase conhecida no local: "vença a discussão com argumentos e não com a força". A Corte se tornou uma poderosa âncora para Êxtase, impedindo que ela adentre nos Campos Abençoados de Elísio. O atual Rei Filósofo governa o local noite e dia. Ele é um primevo (quem veio de um mundo primário, material) chamado Kagorius. O local abriga a competição anual conhecida como Os Debates Graciosos, onde os competidores debatem sobre a natureza da existência. ] O Dabus Impulsivo: Esta estalagem e taberna fica no Distrito dos Templos e é dirigida há muitos anos por um tiferino de nome Ogan. O local costuma ser bem movimentado e sacerdotes estão entre seus clientes costumazes. O local serve como palco para alguns músicos e artistas locais e estrangeiros e algumas performances são tão famosas por sua qualidade que chegam a atrai a atenção até mesmo de Karo Jantar. Personalidades Notáveis: Karo Jantar, o Caçador das Trevas: Nativo das Terras Além, Karo é um aasimar membro da Ordem Transcendental. Ele governa fazendo constantes rondas com seus cães lunares durante a noite. Ele está sempre usando sua armadura prateada sempre reluzente como o luar. Regialia Tonn, a Mestre Sol: Regialia é a atual Mestre Sol e como seus antecessores ela veste trajes dourados e uma máscara no formato de Disco Solar, escondendo seu rosto. Natural de Oerth, Regialia raramente precisa fazer algo mais do que estar presente para que sua autoridade seja respeitada. A presença dos 3 solares com ela (de nomes Hinkus, Blinkus e Nod) e a chamativa espada mágica em sua cintura chamada Lâmina Açobrilhante (uma espada que combina os poderes de uma lamina solar com as de uma gema da claridade). Kagorius, o Rei Filósofo: Kagorius é, além de um primevo estudioso e eterno curioso, um poderoso mago de tendência ordeira e neutra, que há anos se tornou o atual Rei Filósofo. Ele se mantém neutro nos debates acalorados que ocorrem na Corte do Filósofo e costuma estar mais voltado a seus estudos, sendo tanto um rato de livros como um excelente ouvinte quando o tema parece interessante. O que não o interessa muito é o que ocorre fora de "sua corte". Notícias do "além Corte do Filósofo" ele só fica sabendo por sua filha, Miressa. Ela mora na "Casa do Rei", uma casa construída pelo Rei Filósofo pra quando ele quiser ficar distante dos debates e das regras da sua Corte, o que raramente acontece. Miressa tem um fraco por artistas, mas desde que seu coração foi partido por um bardo que "a trocou" pela "Dama da Dor", ela tem preferido manter certa distância (dos homens, dos bardos e em especial de tudo que se refere a Dama da Dor, "culpada" por ter "enfeitiçado" "seu grande amor"). Desde então seu sorriso tem sido menos visto em Êxtase e seu pai tem ficado bastante preocupado. Para ler mais sobre Êxtase, recomendamos a leitura dos livros de Planescape de AD&D, especialmente o livro A Player's Guide to the Outlands e a aventura Harbinger House. FINALIZANDO E então? Gostaram de nossa quarta apresentação de cinco "metrópoles planares"? Querem uma Quinta parte? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem de mais coisas de Planescape como estas postagens AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.
- [O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO 1 (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bardo-ranzinza-a-herdeira-de-orcus-verso-1-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO 1 (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - CRÍTICA AVASSALADORA - A HERDEIRA DE ORCUSComeça aqui a quarta crítica avassaladora do Bardo Ranzinza. O Bardo Ranzinza não está aqui para agradar e sim meter o pé e falar mal! Se sobrar alguma coisa a gente elogia também, mas para fazer críticas agradando patrocinadores, empresas e contatinhos já tem um monte por aí. Aqui é espada no bucho e cuspe na cara!E a quarta crítica é sobre a aventura The Heir of Orcus - Verse I, também conhecida como A Herdeira de Orcus - Verso I ou Primeira Parte dessa Bagaça! Se você é um jogador ou mestre que pretende jogar a aventura no futuro (como jogador, obviamente), NÃO LEIA pois CONTÉM SPOILERS! Não deveria ser preciso avisar, mas vai que o leitor é um meio-orc e não entendeu ainda. Ah, desculpa! Agora não pode mais chamar meio-orc de burro que é racismo! Querem inclusão e representatividade vão ler as outras colunas nessa página mesmo, que o dono gosta dessas coisas. Aqui a gente mata o orc, rouba o corpo e chuta o cadáver! Avisamos com jeitinho. NÃO VAI RECLAMAR DEPOIS!Eu recebi a aventura gratuitamente num ACESSO PRIVILEGIADO e cheguei empolgado para ler o quanto antes, mas aí as obrigações decidiram que eu não faria isso e então as anotações não foram públicadas no mesmo dia que soltaram a aventura. Pegou ela sem ler e está lendo a nossa análise imparcial apenas depois? Quem se importa, humano? Vai se depilar e não me enche o s***. Ah, não. Agora até minhas expressões NECESSÁRIAS são censuradas? Não F***!A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO IA aventura é interessante. No entanto, temos de cara um problema: Ela se diz uma aventura para o Estágio (Tier) 1. Bom, o Estágio 1 vai dos níveis 1 ao 4. E no final do livro, na página 39 (de 41) sugere que a aventura seja usada para 5 personages "com um nível médio de grupo 3". Ou seja, apenas aí você descobre pra quem essa aventura foi planejada. Por que essa informação não está na CAPA ou como uma informação antes mesmo de passar o Cenário na página 5? Porra, Anthony Joyce! P****, mermão!Então após lermos TUDO agora sabemos qual o público alvo para a aventura! Logo no começo tem um fluxograma pro DM de primeira viagem não ficar perdidaço. Ponto pro autor. Ninguém gosta de ficar mais perdido que Mina de Fandelver! Há então um primeiro encontro e é bem interessante o fato dele permitir mais de uma abordagem a medida que ele se desenvolve (mais na "cena B" que na "cena A". Que car***o de CENA, maluco? É cinema? É teatro agora? Enfim, o fator de "escolher um lado" é bem legal e ao menos pro Mestre fica claro que o grupo não será todo guiado pela aventura, por mais que seja uma aventura linear. Bola fora na parte Ajustes de Encontro. Ajustar pra que? Se é para abrir a possibilidade do Estágio 1 inteiro jogar, cacete... No nível 1 o grupo mesmo com 5 personagens deve sofrer um delicioso TPK mesmo seguindo o "Ajuste" aconselhado. No mínimo deve cair alguém, se o grupo for todo combado e sortudo! Em um combate normal ele vai arrastar o corpo dos personagens do grupo na terra! Do jeito que está ali deve dar um combate interessante pra um grupo de nível 2. Pro grupo de nível 3 é bem razoável e só seria desafiador se o grupo chegasse nesse encontro sem todos os recursos, o que não deve ser o caso. A parte de Ajustar o Encontro deixando mais forte é meio irrisória. Pode dobrar aí sem dó pro grupo de nível 3. Mas o encontro tem TUDO para ser social sem que o grupo seja todo formado por jogadores tapados, então pode meter a louca que quiser que não vai dar nada. NA MANSÃOOs eventos durante "O Banquete" são bem desinteressantes e exagerados, com o grupo recebendo informações e/ou presentes de graça sem qualquer trabalho real, algo que o DM tem que tirar leite de pedra pra fazer funcionar. Sobre a partida Jogo dos Três Dragões, não gostei da forma como o texto diz que o jogador pode fazer o personagem poder fazer qualquer teste de atributo. Sendo um jogo, o natural seria que fosse usado teste de Inteligência, e quem tem proficiência em jogos poderia usar seu bônus de proficiência. A partir daí, jogadores criativos poderiam substituir um teste de Inteligência por um outro teste a cada rodada. Por exemplo, em alguma rodada o jogador poderia blefar ou poderia mexer nas peças com sucesso em um teste de Destreza (Prestidigitação). Seria bem melhor do que o sugerido no texto da aventura. O texto final "O Mestre deve incentivar testes de atributo divertidos e criativos nesta cena" não é claro o suficiente pra que possamos dizer que a intenção do autor seja a mesma que sugerimos aqui. Ou que o DM vá pensar da mesma forma que escrevemos aqui. Mas não é um inferno de adaptar para ser uma cena interessante. Os gêmeos são personagens com bastante potencial pro Mestre representar e usar de improvisação e representação pra cena ser SUCESSO.Já escrevi aqui sobre as imagens e mapas? O estilo é todo minimalista. Não gostou? Manda a IA de sua preferência fazer diferente. Pra mim tá ótimo. Bons tempos em que tudo era feio, preto e branco e com uma resolução horrível.Há bastante espaço pra aventureiros mais intrépidos explorarem e, como já citado, tesouros. Demais. Vai enlouquecer qualquer mestre mais muquirana!Sobre a dificuldade do encontro, bem. Pode adicionar os cultistas, em especial se o encontro for no subsolo. Uma opção é adicionar vários cultiras e deixar alguns a cargo de algum PdM se um Ser Titus estiver junto do grupo no combate. Assim o protagonismo de enfrentar os gêmeos fica com os PJs.É bem curioso que se possa jogar simplesmente um dado e resolver o encontro na sessão Usando os Pilares. E nem é uma jogada tão difícil assim. Mas é uma saída interessante se for usada com bastante representação e criatividade (e não só uma jogada de dados).A sequência com a "Barra Lateral" sobre o que o Mestre deve fazer é uma boa para Mestres Inexperientes que se encontrem sem saber o que fazer porque seus jogadores são umas bestas como ogros que beberam demais e não entenderam nada do que está acontecendo até agora.A VIAGEMQue coisa sem sal! O que aconteceu com os perigos de se viajar em uma aventura de RPG? Não tinha uns encontros aleatórios? Talvez uns eventos que trariam uma ambientação maior? Talvez o terror que o templo tem causado a região pudesse ser descoberto no contato com PdMs ou os perigos de se ter esse culto instalado no mundo dos vivos. Mas não. O grupo só chega "sem maiores problemas". Chato. Pior! Na descrição de possibilidades de encontros a sugestão é um morador do pântano que vende equipamentos pro grupo! Tá de sacanagem! Nem um sapo gigante venenoso engolidor de aventureiros? CHATO!Templo de Orcus por Colin ChanNO TEMPLOÉ interessante a entrada e a surpresa que espera o grupo. Não exigir um teste de Perceção pois tudo que há para se ver está diante dos olhos dos personagens é ok. Os testes pedidos também são bem feitos. Neste trecho a sessão Usando os Pilares é muito bem construída. Nada a acrescentar!Um acréscimo O humor do encontro descrito no Objetivo Bônus B é tolo. Sem uma descrição muito mais bem feita, dizendo exatamente o tipo de ação que o jogador deveria fazer para ser possível o teste sugerido, não vale a pena usar. Mas neste caso o encontro fica bem forte. Também seria adequado dar à criatura uma chance de se defender ao efeito com uma Salvaguarda de Sabedoria, mesmo que feita com desvantagem pelos motivos citados na aventura. Outra coisa que deve ser dita é que essas ações deveriam gastar UMA AÇÃO e não o ato de gastar uma ação ser "opcional" como sugere na parte "Usando os Pilares". Já o Objetivo Bônus A é mais interessante. As sugestões que estão na parte "Usando os Pilares" são melhores qe do outro Objetivo Bônus. Talvez falte um pouco de sangue e combate, mas é fácil para um Mestre ajustar isso e deixar que o evento final ocorra após um ou dois encontros, fazendo com que o grupo tenha que pensar mais antes de resolver as coisas com violência em caso de testes mal sucedidos (na parte Social).As dicas do autor no final não são dicas e são apenas o óbvio: use a aventura como quiser. Essa é a base de uma aventura pronta, diabos me mordam! (Esse insulto eu quero ver censurarem!)Minha análise é que é uma aventura boa, com algumas lacunas e que o Mestre deve preenche-las com sabedoria, ou seja, com uns encontros mortais e sem tesouro pra tornar a vida de seu grupo um inferno! Se eu fosse bem humorado e bonzinho eu não estaria escrevendo essa coluna, oras!A Torre do Campo por Colin ChanTEM SOLUÇÃO?Como foi visto durant o texto, tem. Não é tão complicado assim. Ajusta um pouco os combates pra sua mesa, os tesouros como você gosta mais, dá uma boa mexida na viagem, enfia uns encontros que falem sobre a história e valorize o que está sendo criado e pronto. Nem é nada que um Mestre minimamente dedicado já não faria de qualquer forma.E assim se encerra a quartacrítica avassaladora do Bardo Ranzinza. Gostaram? Não? Tô nem aí. Reclamações com nosso servo Dormepouco, o goblin que os atenderá em nosso castelo, se derem sorte.Quer mestrar essa aventura por sua conta e risco? Ela está pelo preço Pague o Quanto Quiser. Ou seja, P****!, essa desgrama é gratuita (ou pelo preço da moeda que você quiser dar aos caras!). Então já tá valendo mais a pena que muita aventura paga por aí!Clica AQUI e você será redirecionado ao site do Toca do Coruja que traduziu a aventura. Lá tem o link pra adquirir. Por que eu não passei o clique direto? Ô, CAR****, tem que explicar tudo? Os caras tiveram um trabalho imenso e você não pode dar UM CLIQUE? Deixa de ser muquirana que eu sei que você pega um monte de coisa gratuita em páginas por aí que usam redirecionador de link e ganham em cima disso! Então não economiza!Quem são esses caras? Segundo eles próprios, A Toca do Coruja RPG é um grupo de tradutores voluntários de RPG e trouxe gratuitamente para português a aventura A Herdeira de Orcus Verso I, do Anthony Joyce. A primeira aventura feita em pixel art da Adventures League. Interessante que a aventura é vendida à quase 6 dólares na DMs Guild, e os tradutores conseguiram um acordo para a versão brasileira custar o quanto você puder pagar, ou seja, de 0 até o quanto sua generosidade caber. Então fiquem a vontade pra engolirem essa conversa aí ou não. Cada um que use sua régua. Voltando sobre economizar clique e curtida, não economiza mesmo! Depois do Finalizando aqui embaixo tem uns links para outras críticas. Se você veio de uma Rede Social, curte a desgraça do post! Segue a página! Ajuda isso aqui a chegar no topo de buscas do Google e se um dia ficarmos ricos, ao menos o Instagram terá muitas fotos do Caribe!Cançãonegra por Colin ChanFINALIZANDO E então? Gostaram de nossa segunda crítica avassaladora do nosso Bardo Ranzinza? Querem uma Quinta parte? Qual aventura vocês querem que a gente comente? Querem que comentemos a sequência desta aventura? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem das demais que podem ser lidas AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, exceto pelas belas imagens de Colin Chan, devidamente creditadas. Você pode ver mais de seus trabalhos em seu perfil no Artstation no Link: https://www.artstation.com/chanmeleon .Bons jogos.
- [BALBUCIADORES - UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE DUNGEONS AND DRAGONS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/balbuciadores-uma-criatura-classica-adaptada-para-a-5e-de-dungeons-and-dragons-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): BALBUCIADORES - UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE DUNGEONS AND DRAGONS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - BALBUCIADORES - CRIATURAS SELVAGENS PARA COMBATER AVENTUREIROS DE NÍVEL BAIXO E INTERMEDIÁRIOCansado de sempre usar goblins e kobolds contra seus jogadores em suas mesas de Dungeons and Dragons? Desejando criar uma tropa caótica em uma guerra? Querendo fazer com que seus jogadores planejem a defesa de uma cidade isolada e não sabe mais o que usar? Acredita que Orcs já não fazem mais sentido como inimigos selvagens com tantas mudanças nas diretrizes de D&D 5E?Seus problemas acabaram.Balbuciadores (no original: gibberlings) são os humanoides perfeitos para usar neste tipo de campanhas. Surgidos no AD&D e adaptados e readaptaos em diversas edições, agora trazemos a nossa versão Meus Pergaminhos dessas criaturas animalescas pra suas aventuras!Não espere mais. Atire uma horda de balbuciadores pra cima dos personagens do seu grupo e deixe arder.Mas antes que isso se torne apenas um monte de tagarelice sem sentido, vamos trazer aqui o que escreveu sobre essas criaturas uma certa meio-elfa de Lua Argêntea que é tutora na escola de magia local e se especializou no estudo de humanoides de Umbreterna, Aralyassa Tigralma.BALBUCIADORESBalbuciadores.Estas criaturas são temidas por pequenas vilas e povoados próximos a florestas temperadas e principalmente nos locais com entradas conhecidas para Umbreterna, pois uma horda deles pode transformar uma vila próspera em ruínas em apenas uma noite. Por isso, em especial nos ermos do mundo civilizado, patrulhas são feitas com foco em se escutar os barulhos no meio da noite e nestes locais é comum acencer fogueiras no limite das zonas urbanas para proteção.Balbuciadores são pequenas criaturas humanóides de hábito noturno que habitam muitas regiões de Faerûn, mas são especialmente conhecidas por chegarem a superfície vindas de Umbreterna.Estes humanoides são pálidos e corcundas com orelhas pontudas como as de um canino e jubas de pelagem escura que cercam seus horríveis rostos sorridentes. Eles tem braços excessivamente longos, que às vezes usam enquanto caminham ou correm. Seus olhos são negros e tipicamente descritos como os possuídos por maníacos. Eles não costumam usar roupas, apretrechos ou indumentárias, mas são conhecidos por eventualmente usar armas, principalmente espadas curtas.Como os balbuciadores vivem em grupos, eles são vistos primeiro como massas grandes e contorcidas de carne e pêlo escuro. Eles emitem uivos, cliques, berros e estranhos ruídos tagarelantes.Estas criaturas são tidas como selvagens e maníacas. É certo que são seres invariavelmente sociais, sempre vivendo em hordas de até 400 indivíduos. Apesar de seu aspecto desagradável e comportamento selvagem, eles não eram verdadeiramente maliciosos ou perversos.Balbuciadores não são criaturas individualmente poderosas, mas trabalham bem juntos, e seus murmúrios e tagarelices incessantes tendem a assustar pessoas e animais, embora o barulho também signifique que eles quase nunca surpreendem ninguém. No entanto, os balbuciadores se apavoram quando confrontados com luz brilhante e fogo, de modo que qualquer um poderia sobreviver à chegada de uma horda de balbuciadores usando ambos para afastá-los, se tiver um pouco de sorte.Especula-se que os balbuciadores sejam resistentes ou imunes a alguns efeitos de influência mental, mas é incerto, pois talvez os efeitos apenas sejam reduzidos devido ao efeito de bando, já que é pouco significativo encantar 5 em meio a uma horda de centenas.Estes humanóides simiescos atacam de forma descontrolada e imprudente, utilizando-se da força dos grandes números. Não há estratégia e eles preferem simplesmente atacar os oponentes e agarrá-los ou separá-los. Eles comumente lutam até a morte e nunca recuam, e tendem a destruir quaisquer edifícios ou estruturas que puderem.Balbuciadores vivem em florestas temperadas e em Umbreterna. Eles são carnívoros, comendo toda e qualquer comida, incluindo seus próprios mortos, pois exigem grandes quantidades de comida para manter suas vidas tresloucadas. Balbuciadores que viviam na superfície são estritamente noturnos: durante o dia eles cavam tocas curtas para se esconder e permanecem adormecidos até o sol se pôr novamente. Hordas de balbuciadores sempre acordam de repente e de uma só vez.Estes bandos gigantescos não tem nenhuma organização ou estrutura aparente, nem mesmo um senso de individualidade por parte dos balbuciadores. Eles parecem ter uma linguagem primitiva entre eles, mas ninguém a estudou profundamente e foi denominada pelos estudiosos do Forte da Vela, até de forma preconceituosa, de charabiá.Balbuciadores geralmente são criaturas inúteis para os aventureiros, pois suas peles são infestadas de piolhos e de má qualidade, e eles não carregam nenhum tesouro além de eventuais espadas curtas (muitas vezes sem corte) ou clavas primitivas. Tentativas de encontrar covis de balbuciadores inevitavelmente levaram de volta à Umbreterna, onde a trilha não podia ser seguida por pedras duras.Sabe-se que algumas sociedades malignas de Umbreterna, como alguns agrupamentos de elfos obscuros, já fizeram uso de balbuciadores, mas normalmente são usados como buchas de canhão, pois é praticamente impossível treinar essas criaturas. Assim, os balbuciadores são direcionados para cima dos inimigos para enfraquecê-los ou desviar sua atenção para chegada de um novo ataque, mais coordenado.Aralyassa TigralmaVocê pode acessar a ficha destas criaturas AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou dessa criatura? Gosta de adaptações como esta? Temos aqui em nosso site outros textos que com novas criaturas para sua mesa, sendo uma adaptação de uma criatura, um PdM ou um bestiário completo. Quer ler sobre uma criatura específica? Que tal os illithids vampiros AQUI. Ou quem sabe um Mytho Lovecraftiano no melhor estilo Chamado de Cthulhu como os terríveis Gnoph-Keh AQUI. Ou ainda você pode querer um tipo deferente de metamorfo, que são animais que viram humanoides, quase que como licantropos invertidos; nós descrevemos essas feras metamorfas AQUI. Ou talvez você queira uma tribo de goblinóides únicos como a tribo de Io-Rach descrita AQUI. Ou quer uma adaptação específica pra sua mesa? Peça pra gente! E nossos bestiários? Já deu uma olhada neles? Você pode fazer uma busca em nosso site pela palavra "bestiário" (ou qualquer outra palavra) como fizemos AQUI. Gostou dessa adaptação? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! 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- [D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-o-novo-glossario-de-lore-do-dungeon-masters-guide-2024-joga-o-d20/): D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)! (Joga o D20) - O novo Dungeon Master's Guide (2024) terá um Glossário de Lore. Entenda como funciona este apêndice voltado para a história de D&D! O post D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [BALDUR`S GATE - A CIDADE MAIS FAMOSA DO MAIS POPULAR CENÁRIO DE DUNGEONS AND DRAGONS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/baldurs-gate-a-cidade-mais-famosa-do-mais-popular-cenario-de-dungeons-and-dragons-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): BALDUR`S GATE - A CIDADE MAIS FAMOSA DO MAIS POPULAR CENÁRIO DE DUNGEONS AND DRAGONS (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - "Portão de Baldur é um ninho de víboras cheio de esquemas e conspiradores"(Coran, o político)Vista de Baldur's Gate BALDUR'S GATE Baldur's Gate - o Portão de Baldur, por muitos chamados simplesmente de Portão, é a maior metrópole e Cidade Independente da região chamada Costa da Espada (já que Águas Profundas, geograficamente, fica na região O Norte). A região da Costa da Espada é parte da região Terras Centrais do Ocidente, no continente de Faerûn, no planeta Toril do cenário de Forgotten Realms, onde também estão lugares famosos como Neverwinter (Nevenunca), Waterdeep (Águas Profundas), Myth Drannor, Icewind Dale (Vale do Vento Gélido), Hillsfar (Colina Distante), Cormyr, Westgate (Portão Ocidental), Candelkeep (Forte da Vela), Menzoberranzan, Shadowdale (Vale das Sombras) entre tantos outros locais abordados em diversas mídias como jogos eletrônicos, romances, filmes, jogos de tabuleiros (boardgames) e muito mais. Forgotten Realms é o cenário mais popular entre os cenários oficiais do RPG mais famoso do mundo, Dungeons and Dragons. Assim, se você veio após ter entrado em contato pela primeira vez com esse mundo, talvez por jogar o jogo Baldur's Gate 3, estamos aqui, dando uma voltinha e explicando um pouco para que você não se sinta perdido. Cenários de RPG são "o mundo fantástico" (ou horrível, ou apocalíptico, etc...) onde a história acontece. Eles possuem nomes próprios e muitas vezes diferentes do nome do "planeta" em si, até porque algumas vezes não é bem um planeta, ou não está limitado a um planeta. Podem ser planos de existência, outras dimensões, um sistema intergaláctico inteiro... Baldur's Gate, o nosso Portão de Baldur, é uma cidade no cenário mais popular, e graças a série de jogos Baldur's Gate, é possivelmente a cidade mais conhecida deste mundo, rivalizando somente com Neverwinter, por quem nunca jogou RPG de mesa. No RPG, essa cidade já existia muito antes do primeiro jogo da série e, provavelmente, seguirá existindo e evoluindo sua história após os eventos contados no jogo BG3. Mas afinal, que cidade é esta? É isso que iremos explicar um pouco neste post. Vamos falar de sua geografia, história e forma de governo. Segue com a gente... Mapa de Baldur's Gate em PT-BR A CIDADE NA COLINA - POR QUE PORTÃO DE BALDUR? Portão de Baldur, a nossa queria e amada Baldur's Gate, começou como um porto escondido onde comerciantes se encontravam com piratas e "faróis-fantasmas", pessoas ao longo da Costa da Espada que usavam luzes para atrair navios em direção à costa, onde eles encalhariam e teriam seus bens saqueados. Depois de apanhar seus alvos, os saqueadores viajavam léguas rio acima até o futuro local do Portão de Baldur, em uma curva do Rio Chionthar que oferecia um bom porto e acesso relativamente fácil ao Caminho do Comércio, e então vendiam seu butim a comerciantes sem medo de encontrar os proprietários originais das mercadorias. Com o tempo, comerciantes e pastores empreendedores decidiram que o excelente, embora ilícito, comércio superava o problema do solo pobre das falésias e criaram raízes. Devido em parte às suas névoas frequentes e certamente à reputação de seus residentes, o assentamento ficou conhecido como Porto Cinzento - um nome que os baldurianos usam para a baía até os dias atuais. A cidade ganhou seu nome atual séculos atrás, quando o grande explorador Balduran voltou de sua jornada para o outro lado de Encontro Eterno (Evermeet), a terra natal dos elfos, onde procurou as lendárias "ilhas de Anchorome" (muitas vezes citado como um arquipélago, na verdade Anchorome é o continente ao norte de Maztica, onde vivem os elfos Poscadar e diversas tribos de Thri-Kreen, além do povo Azuposi. Se quiser saber mais sobre Maztica, você pode ler AQUI). Ele espalhou histórias incríveis de suas aventuras de exploração, e também espalhou enormes quantidades de riqueza, algumas das quais ele gastou para construir um muro em torno de sua cidade natal que era frequentemente invadida. Em um determinado momento Balduran partiu novamente para Anchorome e nunca mais voltou. A muralha de Balduran repleta de portões circundava as casas no topo do penhasco, mas deixava o porto e a subida dos penhascos desprotegida. Esse projeto permitiu que os residentes taxassem os produtos que chegavam ao mercado. Os colegas de Balduran, capitães de mar para quem o porto era o lar, insistiram com raiva que o portão pelo qual o comércio do sul e o tráfego do porto entravam na cidade era o “Portão de Baldur” e eles se recusaram a pagar. Eles lutaram, derrubaram os comerciantes e pastores enriquecidos e tomaram o controle da cidade. Os quatro capitães mais velhos, com seus dias no mar chegando ao fim, entregaram seus navios a marinheiros mais jovens, que por sua vez apoiaram a instalação dos capitães como governantes da cidade nascente. Os velhos capitães chamavam a si mesmos de "duques", de brincadeira, mas o título provou ser útil nas negociações intermunicipais. Após a fundação de Amn, o comércio cresceu no clima menos rígido do Portão e a cidade cresceu. Ele explodiu seus limites originais, engolindo Porto Cinzento enquanto crescia e descia os penhascos. Os destinos das cidades superior e inferior estavam tão entrelaçados que os duques determinaram que a cidade inferior não poderia ser exposta a invasores. Assim, Portão de Baldur ergueu dois novos segmentos de muralhas ao longo das falésias que se ligavam à Velha Muralha, que foi melhorada, e também beijou o rio Chionthar duas vezes, nos lados oeste e leste da cidade. Hoje. Portão de Baldur ainda se recusa a ser restrita dentro de seus limites. Pessoas e empresas impedidas de residir dentro das muralhas se amontoam contra elas ou se espalham pelas estradas periféricas. O que antes eram duas comunidades agora parecem três: a privilegiada Cidade Alta, a trabalhadora Cidade Baixa) e a sem lei Cidade de Fora. Brasão de Baldur's Gate O BRASÃO DA CIDADE O Brasão da cidade de Portão de Baldur tem um escudo com uma fortaleza acima dele e dentro dele um navio centralizado com o mar abaixo e o céu azul acima. A fortaleza acima do escudo remete, obviamente, à muralha que tem um portão que acabou por dar nome a cidade. O navio no brasão do Portão de Baldur representa tanto o papel da cidade como um centro de comércio fluvial e oceânico quanto seu homônimo, Balduran, um explorador que navegou para o oeste rumo ao desconhecido e voltou com grande riqueza. O mar calmo simboliza a intenção do Portão de ser um poder pacífico, e o céu claro e azul denota otimismo quanto ao seu futuro. Os frequentes nevoeiros e garoas colocam o brasão da cidade no centro de várias piadas e ditados, como "Quando as armas [brasão] mostram a verdade”, significando nunca ou raramente, e “Não esqueça o casaco”, indicando tempo claro e ensolarado. Enquanto isso, ditados como “Os mares se agitam” e “O navio está virando” fazem referência a perigos ou problemas no caminho. CHEGANDO EM PORTÃO Ou bem você está chegando em Portão de Baldur de barco (por meio fluvial ou marítimo), ou bem você está chegando pelo Caminho do Comércio. O Caminho do Comércio é uma estrada muito antiga, que liga Portão de Baldur a Águas Profundas (Waterdeep). Mais próximo do Portão de Baldur, a estrada é principalmente de cascalho, mas alguns segmentos de granito em ruínas permanecem de antigas tentativas de construção de um império. Mais adiante, o Caminho do Comércio torna-se uma trilha de terra que as chuvas leves e frequentes da área muitas vezes reduzem a lama. A velha estrada desaparece nos Campos dos Mortos, separando-se em várias trilhas percorridas por comerciantes e viajantes, dependendo da estação e relatos de bandidagem atuando na região. Quando os viajantes avistam o Castelo Lança de Dragão, ele retoma um curso mais regular. FAZENDAS? Sem fazendas. O solo raso ao redor do Portão de Baldur é ruim para a agricultura, mas o pasto é bom, então os pastores criam ovelhas, gado, cabras e cavalos. Mercado de Baldur's Gate TRÊS CIDADES Cidade Alta: A Cidade Alta estritamente policiada e ordenada é o lar da privilegiada classe patriarcal. Os patriarcas são as famílias mais antigas de Portão de Baldur e compõem a nobreza da cidade. Vivendo ao lado deles em casas mais humildes, mas ainda assim bonitas e bem conservadas, está uma classe alta de famílias que ostentam histórias orgulhosas: como mordomos dos patriarcas (alfaiates, joalheiros, mordomos, chefes de cozinha, jardineiros-chefes e afins) e como membros da Vigília, a força policial de elite da cidade que faz a ronda na Cidade Alta, e independente do Punho Flamejante, a milícia que protege os demais lugares. Cidade Baixa: A Cidade Baixa, em forma de meia-lua, circunda o porto e ganha elevação a partir do rio até encontrar as muralhas da Cidade Alta. Suas ruas estreitas e de paralelepípedos dão lugar a lances de degraus de pedra em locais particularmente íngremes. Trabalhadores e artesãos de todos os tipos, incluindo marinheiros, saleiros, lojistas, padeiros e artesãos habilidosos, cujo trabalho não requer forjas barulhentas ou tanques ou ingredientes nojentos, labutam e moram no labirinto de pequenos prédios frequentemente subdivididos da Cidade Baixa. Cidade de Fora: Também chamada de Externa ou Cidade Exterior, sendo uma expansão de piquetes, ruas de terra, barracões e prédios semipermanentes fora dos muros, a Cidade de Fora acomoda tudo o que as cidades Alta e Baixa não acomodam: Os comércios mais sujos e fedorentos, cavalos, bois, mulas e outros animais de carga e gado que não são permitidos dentro das muralhas da cidade (e então eles são colocados em estábulos, carregados e descarregados ou abatidos nesta área). Há muito tempo, o Conselho dos Quatro decidiu não pagar o Punho Flamejante para policiar a Cidade de Fora, então a única lei aqui é o que o costume comum e a Guilda - o sindicato de ladrões, bandidos, gângsteres, agiotas e assassinos da cidade - impõem. Entre os distritos de Cidade de Fora se destaca a Pequena Calimshan, um distrito murado com vários minaretes que se subdivide em diversos bairros também murados (com muros chegando a até 5 metros de altura) ligados por passarelas para pedestres - mas não para veículos e montarias - onde os refugiados de Calimshan decidiram morar longe de sua nação no sul da Costa da Espada. O RIO CHIONTHAR O Rio Chionthar segue para o oeste ao longo da margem sul dos Campos dos Mortos. Portão de Baldur fica a cerca de sessenta quilômetros da costa e alguns quilômetros a leste da maré alta, tornando seu porto seguro contra a elevação das águas, a menos que chuvas excepcionais rio acima causem inundações. Navegar até a cidade em uma caravela leva cerca de um dia. Passagem do Draco em Baldur's Gate AS DUAS PONTES Duas pontes se encontram em uma ilha alta e rochosa no centro do Rio Chionthar, onde uma fortaleza guarda a passagem. A lenda local afirma que a ilha, há muito chamada de Rocha do Draco, já foi o covil de um dragão de bronze, mas os estudiosos dão pouco crédito à história. As pontes se tornaram conhecidas como a Passagem do Draco. O Punho Flamejante, a milícia mercenária e força policial da cidade, ocupa a Rocha do Draco. Em tempos difíceis, a fortaleza eleva as pontes levadiças de ambos os lados, deixando os residentes de Cidade de Fora que construíram suas vidas de ambos os lados das pontes por suas próprias contas. RIBANCEIRAS Penhascos bastante íngremes margeiam o Rio Chionthar por léguas a leste e a oeste da cidade. As falésias de granito amarelo, o mesmo das muralhas da cidade e a maioria de seus edifícios, são chamadas de Ribanceiras. Se a base do granito usado nas construções da cidade vêm das Ribanceiras, a maioria dos telhados de Portão é feita de ardósia cinza que vem de uma pedreira dos Campos dos Mortos. CAMINHO DA COSTA O Caminho da Costa segue para o sul até Calimshan, passando por assentamentos que variam de tamanho desde pequenas aldeias até grandes reinos. É a estrada que leva até o Forte da Vela, Amn e Tethyr, para citar alguns lugares conhecidos. Parlamento em Baldur's Gate O GOVERNO O governo da cidade é formado por quatro Duques que formam o Conselho dos Quatro, um deles tendo o título de Grão-Duque. As questões da cidade são definidas por votação dos quatro Duques, tendo o Grão-Duque o voto de Minerva em caso de empate. O título de Duque é vitalício. Quando um Duque morre, um novo Duque deve ser escolhido pelo Parlamento dos Pares, um grupo de 50 membros importantes da cidade, sendo um quarto deles vindos da Cidade Baixa e os outros três quartos da Cidade Alta. Um Duque também pode renunciar a seu título, se assim o desejar. O Parlamento também debate as necessidades e projetos da cidade, que são levados ao Conselho dos Quatro. Poster da Aventura Assassinato em Baldur's Gate A HISTÓRIA DA CIDADE Os sembianos têm um ditado: “Quem controla o Portão controla os bens”. Portão de Baldur fica a meio caminho entre Águas Profundas, conhecida como a Jóia do Norte, e o reino mercantil de Amn. Ele controla a foz do Rio Chionthar, do qual os reinos centrais de Cormyr e Sembia dependem para alcançar Águas Profundas e Amn de forma rápida e confiável. Os baldurianos têm se saído muito bem hospedando, reabastecendo e taxando esses viajantes e comerciantes. Apesar dessas qualidades atraentes, Portão de Baldur era um ponto comum durante a maior parte da história, um vilarejo insignificante entre dezenas ao longo da selvagem Costa da Espada. Se alguma história tivesse sido escrita, eles teriam contado sobre piratas covardes, contrabandistas ousados e fazendeiros heroicos lutando para sobreviver enquanto repeliam saqueadores orcs e invasores bárbaros. A grande cidade que Portão se tornou só foi possível graças à filantropia daquele que lhe daria mais tarde o nome: Balduran. Quando Balduran voltou de Anchorome, ele distribuiu sua riqueza de forma livre e equitativa, solicitando apenas que uma parte dela fosse usada para construir uma grande muralha para proteger sua cidade natal, então chamada de Porto Cinzento. O grande explorador não costumava se ancorar por muito tempo e partiu para uma segunda viagem a Anchorome, da qual nunca mais voltou. Independentemente disso, o pedido de Balduran por uma muralha foi respeitado, e um magnífico e forte baluarte de granito foi construído ao redor do assentamento no topo da colina com vista para o porto. A aldeia de Porto Cinzento cresceu enquanto as pessoas se aglomeravam em sua segurança. O porto era bom e o local provou ser uma excelente encruzilhada para o comércio entre o Norte, o Sul e as Terras Centrais do Ocidente. A riqueza fluiu com o povo. Novos edifícios foram erguidos até que a cidade ultrapassou sua muralha e se espalhou pela colina íngreme em forma de meia-lua em direção ao porto abaixo. Os moradores começaram a chamar a cidade original de “Cidade Velha” e a área fora dela de Empilho, devido à forma como seus prédios foram "empilhados" uns sobre os outros. Os descendentes dos habitantes originais de Porto Cinzento e residentes que eram ricos o suficiente para comprar propriedades dentro dos muros tornaram-se as famílias patriarcais de hoje. Os que ficaram fora dos muros, incluindo marinheiros, camponeses e artesãos, foram responsáveis então pelo crescimento da cidade. Queda da Bastilha em frente ao Hotel de Ville em 1789, Hippolyte Delaroche A Revolta das Taxas À medida que o afluxo de forasteiros crescia, a Cidade Velha começou a taxar todos os bens e pessoas que passavam entre o porto e a cidade. Os capitães do mar que navegaram ao lado de Balduran protestaram contra os impostos e organizaram a oposição, composta pelos residentes de Empilho. Líderes entre os plebeus afirmaram que a muralha foi um presente de Balduran para todos os residentes da área, então o uso do Portão de Baldur para entrar na Cidade Velha deveria ser gratuito para todos. O conflito desenrolou-se no tribunal de guerra. Marinheiros, piratas e resistentes de Empilho lutaram contra fazendeiros e comerciantes da Cidade Velha. Este último grupo teria desmoronado imediatamente se não fosse pela muralha, fato que mais tarde levou à formação da Vigilia. Quando a ralé e seus agitadores finalmente romperam o Portão de Baldur, os combatentes pretendiam atacar o Câmara Alta, onde os defensores e suas famílias haviam se refugiado - mas os quatro capitães de mar mais velhos pediram clemência. Foi feita uma votação, cujo resultado mostrou que as palavras comoventes dos capitães haviam inspirado uma trégua. Este momento está na raiz de como Portão de Baldur é governada hoje. Os cidadãos elegeram os capitães do mar para serem o corpo governante da cidade. Os quatro foram respeitosamente apelidados de “duques”, embora não fossem da verdadeira nobreza, e a denominação pegou. Os primeiros duques ficaram conhecidos como o Conselho dos Quatro e cumpriram mandatos vitalícios nos quais discutiam os assuntos da cidade e tomavam decisões em conjunto. Quando um morria, uma votação em toda a cidade elegia um novo duque. Embora a questão da tributação tenha sido deixada de lado por um tempo, os duques perceberam sua necessidade, especialmente quando os ataques à crescente comunidade de Empilho exigiram a construção de muros de proteção adicionais. A partir daí, os residentes pararam de se referir aos dois distritos como “Cidade Velha” e “Empilho” e, em vez disso, adotaram os apelidos de “Cidade Alta” e “Cidade Baixa”. A essa altura, os marinheiros haviam levado as notícias do conflito civil para outras terras, e a cidade se tornou conhecida pela maior parte de Faerun como “Portão de Baldur”. Punho Flamejante A Fundação do Punho Flamejante A Cidade Baixa se esforçou para sobreviver enquanto abandonada como uma área sem lei até que um guerreiro chamado Eltan, um filho nativo de Portão de Baldur, fundou a empresa mercenária Punho Flamejante na cidade - e ao fazê-lo unificou as muitas pequenas organizações mercenárias em toda a região da Costa da Espada. Os combatentes se alistaram avidamente, expandindo o grupo incipiente para quase dois mil membros. O poder e a influência política que o Punho Flamejante deu a Eltan lhe rendeu uma posição como um dos quatro membros do conselho. Em um de seus primeiros atos como duque, Eltan rapidamente colocou os soldados do Punho Flamejante com a função de polícia municipal, fazendo da cidade baixa sem patrulhamento sua principal prioridade. Ele usou uma parte dos impostos arrecadados pelos duques para pagar os mercenários. O estabelecimento do Punho Flamejante deu a Portão de Baldur uma posição considerável como uma potência militar na Costa da Espada, expandiu a receita tributária da cidade e trouxe a lei e a ordem extremamente necessárias para a Cidade Baixa. Além de triplicar de tamanho para seus atuais quase seis mil membros, a empresa mercenária não mudou muito desde seus primeiros anos. Ela permanece como a base da força militar da cidade. Símbolo de Bhaal A Prole de Bhaal e o Trono de Ferro Durante o Tempo das Perturbações, quando Ao, o Deus Supremo, forçou os deuses a andarem entre seus seguidores mortais, Bhaal previu sua própria morte. Então o deus dos assassinos elaborou um plano para escapar de seu destino. Depois de adotar a forma mortal, Bhaal acasalou com muitas fêmeas em Toril. Essas uniões conceberam a Prole de Bhaal, seres imbuídos de uma centelha da essência divina de seu senhor. Os descendentes eram dotados de poderes incomuns e vidas anormalmente longas e eram comportamentalmente inclinados à violência e ao assassinato. Tais sentimentos eram particularmente fortes quando as crias estavam próximas umas das outras, como Bhaal havia imaginado. Desde o início, o Senhor do Assassinato pretendia que suas crias matassem umas às outras, com cada descendente sobrevivente absorvendo cada vez mais a essência divina de Bhaal. Os adoradores mais fanáticos de Bhaal caçavam os indivíduos da Prole de Bhaal, tentando matá-los ou revelar sua natureza para que outros os matassem. Suas ações se alinharam com os planos de Bhaal, que exigia que os justos mortais de Faerûn perseguissem, expulsassem e matassem seus filhos e, assim, involuntariamente, libertassem sua essência e provocassem seu renascimento. Quase um século atrás, parecia que o plano do Senhor do Assassinato poderia se concretizar em Portão de Baldur. Na época, o Trono de Ferro, um consórcio de comerciantes, planejou causar uma escassez de ferro em toda a área para enriquecer seus membros. Sarevok, o filho adotivo de um líder do Trono de Ferro e pertencente a Prole de Bhaal, assumiu a organização e tentou assassinar os duques. Seu objetivo final era provocar uma guerra com Amn e usar o derramamento de sangue para ascender ao trono de seu verdadeiro pai. Outro membro da Prole, Abdel Adrian, junto com alguns companheiros, evitou a guerra e pôs fim à vilania de Sarevok. Depois de muitos anos de aventuras e um período de reflexão, Adrian retirou-se para Portão de Baldur e serviu como marechal do Punho Flamejante e duque, tornando-se o cidadão mais amado da cidade. Poucos descobriram o plano de Bhaal durante estes eventos. Entre aqueles que o fizeram, muitos acreditaram que a trama desmoronou para sempre quando Adrian matou a última alta sacerdotisa de Bhaal e se negou a aceitar o poder acumulado de Bhaal, escolhendo para si uma vida mortal. Eram tolos. O Senhor do Assassinato esteve na escuridão, esperando apenas por suas últimas vítimas para recuperar seu trono de sangue. Foi há poucos anos que Bhaal fez seu último movimento. Ele fez com que Abdel fosse assassinado e então Torlin Prataescudo se revelou como o Escolhido de Bhaal e se transformou no avatar do deus dos assassinos, gerando caos e morte por toda Portão de Baldur. Ele só foi parado quando confrontado por bravos aventureiros. Vista de Baldur's Gate Dias Atuais Portão de Baldur atualmente é governado pelo Conselho dos Quatro e o atual Grão-Duque é Ulder Ravengard, com a companhia dos duques Thalamra Vanthampur, Belynne Stelmane e Dillard Portyr, ex-grão-duque, que cedeu o cargo a Ravengard após recentes problemas na cidade. Portão de Baldur segue sua difícil situação de grande abismo social, com uma cidade dividida entre uma área protegida pela guarda municipal que cuida exclusivamente dos ricos, uma segunda área nas mãos da força miliciana dos Punhos Flamejantes e uma terceira parte jogada a própria sorte, controlada pela organização mafiosa dos ladrões e assassinos da cidade.O famoso Portão de Baldur FINALIZANDO O TEXTO Gostou de ler sobre Baldur`s Gate? Gosta de de ler sobre locais famosos de D&D? Temos aqui em nosso site outros textos sobre metrópoles dos cenários de Dungeons and Dragons. Que tal ler um pouco sobre as Metropoles Planares, cidades que existem em outros planos de existência, AQUI? Ou talvez queira ler mais sobre Forgotten Realms, como a história do mundo, que você pode começar a ler AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Pequena CalimshanAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? 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Mas antes, deixa eu contar um pouquinho como esse livro surgiu (mas se não quiser saber, basta pular direto pro subtítulo seguinte).Um Relato pessoal de como surgiu este Guia e a Black FeatherEu tenho a impressão que comentamos algo antes em algum off de algum podcast, mas se ocorreu, é agora história apócrifa. Eis a versão oficial. Em 25 de fevereiro de 2021 o Gabriel Jansen (do canal A Hora do Corvo) me procurou no Whatsapp para me perguntar se eu tinha interesse em fazer parte de um grupo disposto a fazer uma versão para a 5E de um livro de cenário de Ravenloft para publicação na DMSGUILD. Não sabíamos nós, mas dois dias antes a Wizards of the Coast havia soltado que Wes Schneider estava trabalhando no novo livro de D&D: O Guia do van Richten para Ravenloft. O grupo era composto pelo Gabriel, pelo Leandro Zerbinatti de Oliveira e pelo George Bravesword (que acabou saindo no começo por problemas de agenda). Nós logo começamos a conversar, trocamos algumas figurinhas, mas decidimos que o projeto deveria ter outro foco, por causa do lançamento do Guia do Van Richten. No dia 6 de março o Gabriel terminou um levantamento de tudo que poderíamos abordar nesse primeiro livro, já visando algo diferente, e nos encaminhou por e-mail. Decidimos deixar a parte de domínios de lado, tendo em vista que os anúncios do livro da WotC previsto para 18 de maio daquele ano traria pelo menos 30 domínios. Separamos ali o que cada um começaria a trabalhar. Naquele momento eu já tinha publicado aqui na Meus Pergaminhos algumas coisas que resolvi que mereciam estar no livro após alguma revisão e acrescentei ao levantamento. Cada um então pegou alguns temas e fez suas próprias escolhas do que tratar e como tratar. Eu consultei dois amigos a época, o Edson e o Lucas que sempre me ajudaram em revisões aqui na página e conversei muito com eles a respeito da parte de design de classes e raças no processo de escolhas e escrita da minha contribuição neste livro. Ao nos juntarmos, começamos a revisar as coisas uns dos outros. Tínhamos provavelmente um pouco mais da metade do que acabou sendo publicado (e de coisas cortadas) quando decidimos duas coisas: 1 - Trazer o Pedro Wah para se juntar a nós, já que havíamos "perdido" o Bravesword e ter um designer entre nós nos ajudaria muito nessa publicação.2 - Que esse não seria nosso primeiro livro.O Leandro trouxe a nós, quando estávamos nos afogando em meio a tanta coisa pra conseguir terminar o livro, já em 2022, mais de um ano após o começo dos trabalhos, a ideia de publicar um livro que unisse Spelljammer e Ravenloft. Talvez uns 5 domínios ou coisa do tipo. Ele rapidamente nos convenceu a jogar tudo pro alto por algumas semanas e trabalhar neste livro novo. Era uma forma de relaxarmos um pouco com o trabalho que vinhamos tendo e integrar o Pedro mais rapidamente no nosso caótico processo criativo. Assim surgiu Dread Space - E Espaço do Medo, publicado em 31 de outubro de 2022 (e que você pode adquirir AQUI, se ainda não adquiriu).Voltamos aos trabalhos no livro (que ainda nem tinha nome e chamávamos de "Livro do Jogador" apenas para facilitar) com muito entusiasmo pois o Dread Space começava a ficar entre os mais vendidos da DMSGUILD, o que não esperávamos nesse começo. A experiência com o Dread Space também nos serviu para começarmos a alinhar coisas e tentar resolver problemas com relação a finalizar o livro. O texto deve ter sido finalizado por volta de junho de 2023, pensando não só no texto em si como nas inúmeras revisões. Mas ainda tinhamos diante de nós as batalhas de diagramação.A diagramação já me incomodava desde que ao passar o texto do Word para o Google Docs ele não só perdeu a formatação como arruinou a localização de parágrafos, tornando impossível o uso de indíces automáticos e um monte de outras coisas. Ela seguiu e nos perseguiu até o final. As datas de publicação foram sendo adiadas de julho para agosto, de agosto para setembro, de setembro para outubro. Em outubro, tínhamos UMA certeza: publicaríamos antes da sexta-feira 13 (e até discutimos a possibilidade de publicarmos de fato na sexta-feira 13 para aproveitar o clima). Claro, novos problemas surgiram e a publicação se deu quase uma semana depois. O Pedro é um verdadeiro herói por ter enfrentado esse trambolho de 400 páginas que estava possuído por uns 15 formatos diferentes de fontes, títulos, uso de caixa alta (ou não) e todo o tipo de assombração tecnológica e textual possível. Essa pubçicação é uma história de superação, mas também de debates calorosos, troca de ideias sensacionais, criatividade sem limites e muito companheirismo.E esta não tão breve história da publicação eu queria compartilhar com vocês. Agora vamos falar rapidamente do livro propriamente dito, porque foi pra isso que vocês vieram aqui. O texto do Pedro é o que se segue.Introduzindo este Guia Essencial de Ravenloft: O Guia Dos Weathermay Para Sobrevivência Nas Brumas🔴 Somente os aventureiros mais preparados sobreviverão aos piores horrores das Brumas.🦇 Explore a tradição clássica de RavenloftDescubra uma variedade de opções para personagens jogadores que se aprofundam na tradição atemporal de Ravenloft. Este livro não apenas atende às suas expectativas, mas também revela coisas que você nunca imaginou que precisava... até agora!💨 Acesse o poder de RavenloftO Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas é a chave para jogar com 4 novas raças, 13 subclasses, todas as religiões, origens, novos feitiços, itens mágicos e muito mais, tudo dentro do mundo emocionante de Ravenloft para Dungeons and Dragons 5ª edição.💬 Conheça as Mentes por trás desta ObraElaborado por uma equipe de especialistas que inclui Gabriel Jansen do A Hora do Corvo, Leandro Zerbinatti do antigo site Ravenloft BR e autor do RPG Imaginaery, Pedro Wah do canal Rajada Mística RPG e Rafael Castelo Branco De Oliveira Torres do site Meus Pergaminhos .⤵ Obtenha sua cópia agora!Não perca esta obra-prima de 433 páginas! Encontre o Guia de Sobrevivência para as Brumas de Weathermay no DMsGuild aqui:Link -> Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasFINALIZANDO O TEXTO Se interessou pela Pena Negra e seus livros? Que tal ler sobre o espaço do Meedo, o primeiro livro publicado pela Black Feather, AQUI? Gosta de nosso trabalho? Fale conosco! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post estão presentes em nosso livro ou foram criados para a sua divulgação. O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
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- [LORDES DAS TREVAS - O VERDADEIRO CONDE STRAHD VON ZAROVICH (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lordes-das-trevas-o-verdadeiro-conde-strahd-von-zarovich-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): LORDES DAS TREVAS - O VERDADEIRO CONDE STRAHD VON ZAROVICH (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Wallpaper da WotC para divulgação da Maldição de StrahdCONDE STRAHD VON ZAROVICH, SENHOR DE BAROVIAPor Meus Pergaminhos Strahd Von Zarovich é um personagem icônico que atravessou gerações de jogadores e mestres de D&D desde sua primeira aparição no módulo Ravenloft, em 1983, publicado pela TSR. De lá pra cá ele esteve em romances, aventuras e cenários de campanha. Sua última aparição foi na aventura A Maldição de Strahd, publicada pela Wizards of the Coast em 2016. Uma coisa que deixou alguns Mestres de D&D 5E “frustrados” com o lorde vampiro da atual edição do jogo foi ele não ser “tão poderoso” ou não ser “exatamente” como era em outras edições. Bom... Strahd sempre foi sendo repaginado a cada edição, ainda que na 5E a ideia de cânone tenha sido mandada as favas no melhor estilo “esqueçam tudo que escrevi antes”. O Strahd da 5E não é um lorde indefeso, nem de longe, mas por vezes as melhores estratégias para usá-lo são um pouco frustrantes para muitos grupos. Diversas versões foram feitas pelos mais diversos autores não oficiais. Nós aqui faremos também a nossa versão. Esta versão tentará trazer de volta o personagem como existia em algumas outras edições e também usará ideias de diversos lugares. Mas achamos fazer uma nova ficha de Strahd muito “pouco”. Como sabem, somos apaixonados por textos grandes e prolixos. Então, abaixo, teremos uma página de um diário de um aventureiro tragado de Dark Sun para as Terras das Brumas. Neste diário, o psionista fala de suas experiências em Ravenloft e um pouco sobre sua impressão a respeito do Lorde Sombrio. Esse texto pode servir de inspiração para a sua campanha. Talvez esse diário esteja nas mãos dos Negociantes do Vardo Vermelho em Krezk (você pode ler mais sobre eles AQUI). Se você quiser ver logo a ficha do vampirão e nossas modificações, você pode ir direto ao final do texto onde está o link para baixar o PDF. Esperamos que gostem. Boa leitura. MINHAS MEMÓRIAS SOBRE STRAHD Eu tenho muito a relatar destes últimos anos vivendo em Barovia, mas não sei por onde começar. Esse documento não é sobre mim, mas talvez ajude se eu me apresentar primeiro. Meu nome é Johannes, nascido em Raam, na região de Tyr. Logo quando criança meus talentos inatos chamavam a atenção e logo fui levado para a escola de Psiumarkh. Lá fui treinado no Caminho por ninguém menos do que o próprio Grande Mestre Tierard. Ao contrário de todos daquela geração, meus estudos primários se focavam na psicoportação, que todos consideravam uma “disciplina secundária”, muito útil, mas nunca primária. Eu não pensava desta forma. O preconceito vem do fato de psicoportadores supostamente não serem úteis em combate, tão pouco em investigação. Ou assim diziam. A maioria acaba se tornando meros mensageiros. Foi em uma missão para levar um documento de Raam para Tyr, enquanto fugia de alguns caçadores de escravos, que acabei sendo pego pelo que naquele momento suspeitei ser uma estranha tempestade de areia, mas ela era muito diferente. Não era seca. Hoje sei que se tratavam das Brumas. E foi através delas que vim parar aqui neste mundo sombrio. Johannes Neste mundo demorei um pouco a aprender os idiomas e costumes, mas com a ajuda de amigos como o sábio Rudolph, o intrépido Simon, o pequeno Presun e a bela Ariel eu pude me adaptar e usar o Caminho para tentar amenizar o sofrimento de muitas pessoas. Viajamos por muitos reinos diferentes nestas terras das brumas. Com o tempo desenvolvi também as disciplinas da Telepatia e da Clarisciência. E foi o domínio conjunto dessas três disciplinas que me permitiu entender um pouco mais sobre essas terras. E sobre Strahd. Meu primeiro contato com vampiros foi com uma vampira jovem no Condado de Mordente. Ela seduzira o nosso bom doutor com seus poderes de encantamento e ele quase se transformou em uma criatura da noite. Com a ajuda dos dons de Presun e Ariel de se locomover em catacumbas sem acionar nenhuma armadilha mortal ou atrair a atenção de sabe-se lá que outros habitantes terríveis que lá estavam nós encontramos a vampira. Eu e Simon agimos rápido. Eu o coloquei do lado da criatura em um piscar de olhos e Simon usou de sua técnica quase perfeita para cravar uma estaca no coração da criatura. Não foi sorte, pois não foi a única vez que testemunhei sua precisão e força. Simon Foram anos de luta contra as forças das trevas. Por fim, perdi quase todos eles. Enterrar aqueles que amamos é algo doloroso demais. O único que não compareci no velório foi Rudolph, pois ele está desaparecido. Sinto a falta de cada um. Às vezes observo de longe alguns momentos que vivemos juntos. Hoje sei porque senti tantas vezes que algo nos observava. Era eu o observador. Nos anos em que confrontávamos as forças do mal, aprendi a viajar no espaço por quilômetros em um piscar de olhos, a ver o passado e o futuro, a ler mentes e, o mais fascinante de tudo: viajar no tempo. Mas se esta ciência foi a que me trouxe mais conhecimento, também foi a que me trouxe mais dor. Não vou entrar em detalhes, mas minha principal descoberta foi que algumas coisas não poderiam ser alteradas e as que por ventura pudessem sofrer alguma mudança, só poderiam ser alteradas uma única vez. Nem sempre pra melhor. Cometi esse erro de tentar interferir na linha do tempo uma ou duas vezes, mas tudo que aprendi foi em como isso é trágico. Ainda me lembro da última vez em que me vi diante de meus olhos e me ouvi dizendo “não faça isso”. Pouco adiantou. Se eu tivesse me ouvido, talvez a doce Ariel ainda estivesse comigo... Ariel Mas não é sobre isso que preciso escrever. Eu quero escrever sobre o mal maior desta terra. Talvez de todas as terras das brumas, pois nada havia aqui antes de Barovia, e foi ele quem trouxe essas terras pra cá. Graças ao Caminho eu pude ler suas notas pessoais, pude ver toda sua tragédia e imaginar uma forma de derrota-lo. Talvez exista uma forma... Estou me precipitando mais uma vez. Todo o mal que existe em Barovia hoje é parte da diversão de Strahd. Tudo é um passatempo para Strahd. A política, a miséria, o terror, os mortos, os esquemas, as leis, as amantes, os amantes... Tudo é um brinquedo nas mãos dessa criatura. E quem é essa criatura? Strahd foi um "guerreiro", como era esperado dele. Foi o "libertador" das terras de sua família, de seu povo, e perdeu sua juventude em uma guerra que perdurou por décadas. Ele tinha muito respeito pelo seu dever de filho, de nobre, de soldado. E se ele começou uma guerra justa, não se pode dizer que ele tenha sido honesto e justo, ou que conduziu uma guerra sem traições. Talvez essa seja a visão dele, de que ele representava um lado honrado, mas após uma guerra começar, não há mais certo e errado. Há apenas a história do lado vencedor. E assim ele contou a dele, sem contar a história dos mortos ou do que ele foi capaz de fazer para que seu lado sobrepujasse as forças inimigas. Batalha na Vau Rubi por Tomasz Jedruszek Um dia a guerra acabou. Ele então se sentou em seu trono no Castelo Ravenloft, uma fortaleza inexpugnável nos montes Balinoks. Enquanto ele se enfadava com a burocracia de ser o soberano, em meio à decisões enfadonhas para quem passou sua vida nos campos de batalha, surgiu seu irmão mais jovem, Sergei. Sergei era o terceiro filho de Barov von Zarovich e Ravenia van Roeyen. Sergei e Strahd também tiveram um irmão chamado Sturm, mas pouco consegui saber sobre ele no que pude observar e presenciar em todo este tempo. Sergei, ao que consegui compreender, foi enviado jovem para pertencer ao clero, estudando sobre a religião e os deuses, mas sentiu que aquele não era seu destino e abandonou a igreja. Talvez por sentir que seu destino fosse viver um amor real e não idealizações divinas. E Sergei chega ao castelo contando sobre suas escolhas a seu irmão. E sobre seu amor: Tatyana. Strahd ouve tudo. Ouve como Sergei foge de seu dever com o clero e decide aproveitar sua juventude com uma moça. Esta é uma escolha que Strahd nunca pode fazer, ao menos na opinião dele próprio. E foi assim que ele conheceu Tatyana. Tatyana representava a fuga de seu irmão ao seu destino. Seu irmão, jovem, querido pelo povo, amado por todos, belo, cheio de vida... A vida que Strahd perdera na guerra para libertar Barovia dos invasores! Enquanto Sergei recebia o amor dos pais, Strahd estava liderando tropas. Sequer pode velar seus corpos quando a morte veio. Qual a recompensa que Strahd recebeu? Nenhuma! Mas Sergei recebia Tatyana. Ela era doce, inocente, bela, pura... Como a juventude que Strahd não teve! Tatyana Tatyana o tratava como um irmão mais velho, sem nunca o olhar como ele era "de verdade". O herói de guerra, o senhor de Barovia, mas também o guerreiro corajoso e homem maduro e ideal. Ela não o via como um possível pretendente, claro. Ele estava velho. Assim, a única doçura de sua existência até ali, após largar os braços dos pais e seus dias felizes para se sacrificar na guerra, não lhe pertencia e sim ao irmão que era o que ele deveria ter sido. Talvez se ele não fosse velho... Talvez se ele fosse outra pessoa... Essa loucura, além de uma busca pelos anos que não voltam mais, fez com que Strahd buscasse a juventude eterna. Strahd se afundou em tomos proibidos e estudos sobre a vida e a morte: a terrível necromancia! Em um momento de fraqueza, quando o casamento de Sergei com Tatyana enfim seria realizado no castelo, SEU CASTELO, que Strahd havia conquistado em troca de sua vida e juventude, o velho guerreiro permitiu a vitória de seus estudos e de seu desespero: Strahd fez seu trato com "a morte". Selou o pacto obscuro matando seu irmão no dia de seu casamento com Tatyana. SergeiTatyana se desespera em meio ao horror que se tornou o que seria dia mais feliz de sua vida. Em meio ao caos, o castelo é invadido por um grupo de assassinos resistentes do povo que um dia dominou Barovia até a guerra de Strahd. Diante de todo o terror, ela presenciava atônita aquele que deveria ser seu cunhado, seu irmão mais velho, a proteção dela e de Sergei, o porto seguro dos dois, dizendo que fez tudo por ela!... Aquele ser hediondo dizendo que destruiu a felicidade dela "por ela"!... Ela se atira dos muros do castelo. E, possivelmente pela primeira vez na história de todos os mundos existentes, sobem as brumas. Barovia é tomada pelos poderes sombrios e trazida para cá, onde vivemos. Eu visitei muitos reinos e tentei chegar ao momento em que eles foram criados ou trazidos e nenhum chegou antes de Barovia. O ano de 351 no calendário baroviano é o primeiro reino da Terra das Brumas. O ano da morte de Sergei e do salto de Tatyana para a eternidade. Muito se passou desde então. Mas há algo importante que precisa ser dito: Strahd descobriu que o espirito de Tatyana, de alguma forma, está preso em Barovia e que de tempos em tempos retorna. Assim, quando Tatyana surge nessas terras, Strahd move todos os seus esforços para conseguir ficar com ela. E ele tentou de tudo. Abordagens diretas, indiretas, ele se disfarçou, ele usou magia, ele criou planos incríveis. Mas, no fim, sempre dá errado. SEMPRE. Eu vi isso se repetir através dos anos. Das décadas. Dos séculos. Eu presenciei cada falha. Cada mudança nos planos de Strahd. Cada interferência natural e sobrenatural que fizesse com que os planos falhassem. Mas uma coisa nunca mudou: a esperança, uma quase certeza que daquela vez ele conseguiria. E ele não conseguia. É como se essa fosse a sua prisão. Sua tortura eterna. E nós todos estamos presos aqui com ele. Entre um renascimento e outro de sua obsessão, Strahd busca algo que o divirta em meio a sua vida nesta masmorra chamada Barovia. Ele passa seu tempo estudando as artes mágicas, conhecendo cada vez mais seu domínio como se este fosse a palma de suas mãos, colecionando e torturando prisioneiros, elaborando tramas nefastas, criando novos disfarces para caminhar por aí sem ser reconhecido ou sem que parte da população de Barovia o perceba como o que realmente é, acabando com a vida de algum metido a herói que se atrevesse a invadir o Castelo Ravenloft, criando uma nova cria vampírica ou um novo vampiro de alguém que possa lhe trazer algum prazer passageiro por qualquer motivo que seja, mas que não é a Tatyana, e então inevitavelmente deixando de ser interessante... E vivendo em um eterno ciclo vicioso de “não é a Tatyana”. E o que importa se seu passatempo é a política, o sadismo, a guerra, o novo, um amante ou uma amante? No fundo tudo não passa de prazeres vazios ou distrações passageiras de qualquer forma. Tatyana é sua única obsessão. E todo restante é apenas algum passatempo entre sua última tentativa frustrada de ter seu "final feliz" com sua fixação em Tatyana e sua próxima tentativa. Uma monomania eterna. Você nunca a terá, Strahd! Na mente de Strahd, ele tem todo o direito de fazer o que quiser, afinal, ele lutou para obter tudo isso. Toda a sua juventude foi perdida para que ele se tornasse senhor de Barovia. Barovia e ele são unidos pelo sangue. Ele é Barovia. Então ele pode enfrentar seus inimigos, criar uma nova magia, estudar algum novo viajante das brumas recém chegado a Barovia, e manter o seu povo sob a sua rédea, afinal ele mereceu tudo que ele conquistou, e no fim isso lhe custou tudo. Strahd Von Zarovich Quando não há uma Tatyana em Barovia ele pode passar anos recluso, ou pode ser lascivo e ter diversos e diversas amantes, pode enforcar ladrões, cobrar impostos absurdos ou simplesmente se tornar um conjurador melhor e mais poderoso. No fundo qualquer coisa é uma forma de esperar pela próxima Tatyana. E por isso ela é peça chave para quem quiser derrota-lo. Fazer com que Strahd se frustre é causar sua ira infinita. Mas também é fazer com que ele não seja o general que age de forma centrada e metódica, um inimigo impossível de ser vencido. Por isso ela é "o ponto fraco" dele. Descobrir quem é a atual encarnação de Tatyana e protege-la de Strahd, fazendo com que ele falhe novamente é o dever de qualquer um que deseje confrontá-lo. Entender esse papel de Tatyana em Barovia pode ser a única chance que você tem de vencer. Sim. Você que está me lendo agora. Você tem a chance de acabar com tudo isso. Elfo ou meio elfo aventureiro É por isso que escrevi diversas cópias desse pergaminho e enviei através do tempo. Eu espero que ao menos uma cópia chegue nas mãos de alguém que vá confrontá-lo. Eu sei que chegará. E tenho esperança que alguma linha do tempo ele seja derrotado de vez. Talvez isso nos liberte dessas terras do pavor. Talvez todos nós. Ou talvez liberte apenas você que está lendo e aqueles que vivem em seu tempo. Não tenho como saber. Eu não tive sucesso em minhas tentativas, mas se Strahd puder ser derrotado uma única vez, em uma realidade que seja, este meu último esforço terá valido a pena. Johannes de Raam. Para ler a nossa versão de Strahd Von Zarovich, você pode baixar o PDF AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou de ler sobre Strahd Von Zarovich? Gosta de de ler sobre outros PdMs famosos de Ravenloft? Temos aqui em nosso site um texto sobre o Azalin e outros sobre PdMs sombrios que vivem em Barovia. Que tal ler um pouco sobre as Azalin Rex, o Lorde Sombrio de Darkon e arquirrival de Strahd, AQUI? Ou talvez queira ler mais sobre as Crias das Brumas, NPCs que não são Lordes Sombrios mas que podem enriquecer suas histórias em Ravenloft, que você pode começar a ler AQUI. Se você gostou desse texto e dessa nova ficha de Strahd e acha que seu grupo pode estar 'meio fraquinho" para enfrentar o Senhor de Barovia, que tal utilizar o Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas da Black Feather e equilibrar o jogo? Você pode adquirir o livro no link abaixo da DMSGUILD. Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasGostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Mapa de BaroviaAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
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Mas há uma mecânica presente em algumas edições mais antigas do jogo como o AD&D e no Rules Cyclopedia que para muitos faz falta na atual edição do jogo: O Teste de Moral. Há um ditado que diz que o ataque é a melhor defesa. Mas há algo ainda melhor, diriam alguns, que é não precisar atacar ou se defender. Acabar um encontro de combate sem que seja necessário combater, ou terminá-lo sem que todas as criaturas de um dos lados estejam mortas seria uma forma de resolver a situação sem ataque ou defesa. E isso é parte do conjunto de regras e princípios que a mecânica de moral representa. Este texto está trazendo mecânicas presentes no AD&D e no Rules Cyclopedia, além de discutidas em alguns blogs e fóruns, como o @rollstats (rollstats.com). Assim, não reivindicamos aqui nenhuma originalidade. Ainda que a forma que estamos usando e o texto aqui presente seja nosso, em sua maior parte. MORAL Segundo o Livro dos Monstros do AD&D 2ª edição, moral é uma demonstração geral de como um monstro se comporta em relação a um adversário, em situação de combate. Personagens Jogadores não são afetados por essa mecânica e sim Personagens Não Jogadores (PNJ), também popularmente conhecidos como Personagens do Mestre. Assim, quando surge um encontro de combate, cabe ao DM pensar como uma criatura, ou um grupo de criaturas, deve lutar, fugir ou negociar. Via de regra, nenhuma criatura controlada pelo Mestre deseja morrer, ou deseja mais ser destruída do que um personagem controlado por um jogador. Assim, recuar, negociar, fugir e quaisquer outras opções que surgirem deveriam ser levadas em conta durante uma sessão de jogo. No entanto, em geral, o mestre fica sobrecarregado cuidando de uma série de coisas durante uma sessão e entrar na cabeça de cada criatura para decidir como agir em cada momento pode ser um pouco exaustivo. Há coisas demais pra um DM tomar conta. Mais do que isso, talvez o Mestre não queira que sua interpretação da situação, seu desejo de ajudar o grupo ou seu desejo de fazer com que o grupo gaste mais recursos, ou ainda que seu julgamento pessoal e eventualmente falho (sim, Mestres podem errar, apesar de boatos que dizem o contrário) seja o definidor de uma determinada circunstância. O Mestre sempre decidir tudo pode fazer com que determinadas habilidades, magias, testes, e recursos em geral sejam mais úteis ou menos úteis conforme o estilo do jogo, ou melhor, do DM. Alguns mestres podem tender a fazer com que um grupo de lobos nunca recue, e frustrar alguns jogadores. Outros podem fazer com que o bando de goblinoides nunca esteja disposto a negociar. E assim por diante. Isso tudo pode ser resolvido de uma forma aleatória, com uma jogada de dados. E é sobre isso que falaremos de agora em diante. A MECÂNICA DE MORAL Acreditamos que você já entendeu um pouco como funciona tudo isso, mas a primeira coisa a ser dita é: essa mecânica não está aqui para substituir completamente representação, interpretação e lógica! O DM sempre pode decidir que uma criatura, ou um grupo delas, está disposta a negociar porque é gananciosa ou covarde. Ou que está faminta, ou um desejo de autopreservação tomou conta de sua capacidade de agir. Assim como pode definir que ela não fugirá ou negociará devido a um ódio irracional, um fanatismo a uma causa, a uma seita, a uma divindade ou a uma liderança carismática. Tudo isso faz parte de ser um DM e nem sempre o Mestre quer simplesmente delegar isso a uma jogada de dados. Talvez o DM não queira que seu grande vilão se renda, oras. Ele escolheu a trilha sonora, o mapa, a miniatura... E não quer deixar que uma jogada de dados acabe com tudo! No entanto, há uma série de outras situações ainda mais comuns onde há campo para isso. Onde a criatura não é um contructo ou um morto-vivo que lutará até a morte simplesmente porque esse é o sentido de sua existência. E aí surge a beleza de deixar que os dados decidam. Cada criatura, ou grupo de criaturas, controlada pelo Mestre terá um valor de Moral “adicionado a sua ficha”. Apresentaremos abaixo dois quadros, um com valores padrões e genéricos e um outro com todas as criaturas presentes em alguns dos livros oficiais já traduzidos de D&D. Tendo esses dois grupos, é possível para qualquer mestre usá-los como base para as criaturas de seu jogo, sejam elas próprias ou de livros que não estão incluídos em nossas listas. Também haverá a questão de modificadores que podem ser usados de uma forma geral (mas o Mestre não deve se sentir obrigado a usar todos os modificadores ou mesmo usar algum deles, são apenas opções para tornar a tabela mais adaptável às situações de jogo). Antes das tabelas, no entanto, vamos explicar como funciona a mecânica: O DM joga 2d6 e compara com o valor do Moral da criatura ou das criaturas em questão. Se o valor for igual ou menor, o combate segue. Se o valor for maior, a criatura em questão buscará a solução mais eficiente para sobreviver: fugir, se render, negociar. Matematicamente, 2d6 trará, em uma distribuição gaussiana (um conceito matemático que se você não reconhece, não tem problema, não mudará em nada o seu uso e está aqui apenas a título de informação), resultados entre 2 e 12. Desta forma, criaturas com moral abaixo de 2 (natural ou após modificadores) certamente atuarão de forma a fugir ou se render. Por outro lado, criaturas com moral superior a 12 não irão se render em nenhuma situação (que não algum efeito mágico). A regra é simples. Bastante simples. Mas quando usar? A ideia não é usar no começo de qualquer combate e a cada rodada até o seu final. Isso tornaria o jogo lento e chato. Além disso, é inverossímil. É óbvio que um grupo de criaturas que entrou em combate em primeiro lugar espera um certo nível de perigo. Então, a resposta simples seria “use o bom senso”. Mas, convenhamos, ela é superficial e não resolve problema algum. Assim, deixamos alguns momentos em que o uso desta mecânica pode ser interessante. Isso não torna “obrigatório” o uso sempre que houver um desses casos, nem que só se use nesses casos. Mas serve como uma boa métrica para o DM poder julgar cada caso em sua mesa de jogo. Assim, recomendamos, como exemplos, que se faça um Teste de Moral (que não é uma Salvaguarda ou um Teste de Atributo, muito menos uma jogada de D20, já que se jogam 2d6) nos seguintes casos: · A criatura (ou grupo de criaturas) foi surpreendida. · A criatura (ou grupo de criaturas) está em uma inferioridade numérica e de força óbvia. · Metade ou mais dos seus aliados foi posta fora de combate. · Um aliado importante fugiu do combate ou se rendeu. · O líder do grupo fugiu, se rendeu ou foi derrotado. · Os ataques contra o grupo de personagens parecem não ter efeito. · Recebem ordens aparentemente suicidas. · Recebem a “oportunidade” de se renderem. Em momentos como estes, ou em outros onde o DM achar apropriado, os dados são jogados para se testar o moral dos oponentes. Cabe lembrar que assim como os inimigos, possíveis aliados do grupo também podem ter seu moral testada. Nem sempre o PdM que trabalha como guia do grupo está disposto a arriscar sua vida pelos seus contratantes... Antes de trazer as tabelas de moral e alguns modificadores situacionais, cabe trazer uma última mecânica: a Intimidação. D&D 5E traz uma perícia chamada Intimidação. Ela funciona como um teste de Carisma. No entanto, como diversos testes de atributo (perícias) na 5E, o texto é bem superficial, deixando todo trabalho nas mãos do Mestre. Vejamos. Intimidação. Quando você tentar influenciar alguém através de ações evidentemente hostis e violência física, o DM pode pedir um teste de Carisma (Intimidação). Exemplos incluem tentar arrancar informações de um prisioneiro, convencer bandidos de rua a recuarem de um confronto, ou utilizar a ponta de uma garrafa quebrada para convencer um vizir sarcástico a reconsiderar uma decisão. (Livro do Jogador, página 179. Texto também presente no SRD, nas Regras Básicas e na OGL). Pois bem, aqui temos nossa sugestão. Sempre que um PJ usar sua ação em combate para tentar intimidar uma criatura (controlada pelo Mestre, lembre-se que não existem testes entre jogadores!), a CD do teste de intimidação é 10 + o valor do Moral (após contabilizados quaisquer modificadores). Caso tenha sucesso, o DM pode considerar como se as criaturas falhassem no teste de Moral. E, assim como um teste de Moral, o DM pode considerar que aquela criatura não será intimidada de forma alguma. Testes de atributo são algo que o DM pede, permite e define a dificuldade e não o jogador. Conforme descrito no Livro do Jogador, página 174, o DM pede a jogada de dados quando existe uma chance de falha (ou sucesso). Quando o resultado é incerto, o dado determina o que acontece. Essa regra também pode ser usada caso algum jogador queira usar outra perícia social em meio a um combate, como um teste de Carisma (Persuasão) para negociar uma saída pacífica para a situação. TABELAS, TABELAS E MAIS TABELAS... Enfim, vamos apresentar as tabelas. A primeira tabela é a tabela de modificadores situacionais. Sinta-se à vontade para adicionar mais modificadores, usar valores diferentes, entre outros. Essas são apenas sugestões, como toda essa regra opcional que estamos apresentando aqui. O modificador deve ser aplicado no valor do moral do alvo (e assim permitir que esse modificador seja aplicado também em testes de carisma. A segunda tabela é a tabela genérica, com valores básicos, para que o DM possa definir um valor “em tempo real”, sem precisar ir consultar uma tabela enorme com todas as criaturas, ou para definir um valor para seu PNJ. Essa tabela genérica por vezes pode ter um PNJ caindo em mais de uma das especificações. Um guarda pode ser considerado treinado para combate, mas ainda ter um ND baixo. Esta tabela é apenas para referência. Nestes casos, use como base o que for mais apropriado para aquela criatura. A terceira tabela é a tabela específica, para cada uma das principais criaturas de Dungeons and Dragons presentes no Livro dos Monstros. Caso haja interesse, poderemos futuramente acrescentar as criaturas de outros livros. Os valores foram baseados principalmente em valores de Moral definidos em outras edições do jogo. No entanto, em alguns casos fizemos pequenos ajustes para cima ou para baixo. Sinta-se a vontade para modificar esses valores conforme melhor se encaixarem em sua mesa. SOBRE O AUTOR Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres nasceu em 4 de agosto de 1977 e trabalha na área administrativa de uma Universidade Pública no Brasil, no estado de Minas Gerais. Ele começou a jogar D&D nos anos 90, quando ele conheceu o cenário de Ravenloft. Rafael escreveu alguns livros infantis e um livro de contos, crônicas e poemas. De RPG, ele escreveu alguns livros que estão à venda na DMSGUILD que você pode encontrar neste link. Ele também escreve e gerencia a página Meus Pergaminhos na internet com material focado em D&D incluindo material de campanha, abordagem de cenários, aventuras, dicas e muito mais, todo conteúdo em Português. Ele também faz parte da iniciativa The Black Feather, que produz material na DMSGUILD para o cenário de Ravenloft. The Black Feather The Black Feather é um projeto para publicar material relacionado ao cenário de campanha de Ravenloft. Este projeto nasceu ainda antes do anúncio do Guia de Van Richten para Ravenloft e foi inicialmente concebido como uma forma de trazer novos produtos ao nosso cenário de campanha favorito. Criado por fãs de longa data do cenário clássico de Ravenloft que vem do domínio do Brasil, nós estamos ansiosos para publicar novo material que dê vida à nossa visão do semiplano do pavor, conectando novas ideias e propostas sem esquecer a vasta tradição e material que veio antes de nós. O primeiro livro publicado foi O Espaço do Medo e o segundo foi O Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas. The Black Feather tem como autores, além de Rafael, Gabriel Jansen é um fã de horror e fantasia que tem um canal no youtube dedicado à história e personagens de Ravenloft, a Hora do Corvo (Hour of the Raven), Leandro Zerbinatti de Oliveira que contribuiu com sites de fãs e netbooks e manteve um site de fãs brasileiro da Ravenloft, tendo também participado de outros projetos na DMSGUILD que você pode conhecer através desse link, e Pedro Henrique da Silva Wah, um especialista em design digital que se apaixonou pelo mundo de RPGs e também publica alguns conteúdos em português em seu canal no YouTube, o Rajada Mística RPG. FINALIZANDO O TEXTO Gostou das Regras de Moral? As tabelas ficaram desconfiguradas por causa do Blogger. Transformadas em imagens, perderam um pouco de sua qualidade. Sentimos muito. Mas você pode conseguir visualizar melhor no formato PDF a disposição na DMSGUILD. Gosta de de ler sobre regras? Temos aqui em nosso site alguns textos que abrangem regras de D&D, como a coluna Detalhando Regras. Há também regras opcionais das mais diversas, como ideias para usos diferentes do atributo Inteligência. Você pode ler alguns dos posts da coluna Detalhando Regras AQUI. Você pode ler porque achamos Inteligência o pior atributo (em termos mecânicos) e ver algumas ideias de melhorar seu uso AQUI. Se você gostou desse texto e gostaria de tê-lo em PDF, você pode adquirir o livro no link abaixo da DMSGUILD.Testando o MoralGostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.
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Ou um feiticeiro elfo cortando os céus sobre uma águia gigante enquanto molda a realidade ao conjurar uma poderosa magia. Ou talvez um druida orc em cima de um escorpião infernal pronto para invocar criaturas da natureza primordial para invadir uma fortaleza. Todos eles se beneficiando da movimentação e mobilidade que montarias podem dar ao cavaleiro ou amazona. Um Batedor Pequenino Há algumas regras simples sobre montarias: 1 – Ela precisa ser de uma categoria de tamanho acima da amazona ou do cavaleiro (e ter uma anatomia adequada). 2 – Para montar uma criatura é preciso estar a 1,5 metro de distância para montar ou desmontar. 3 – Gasta-se metade da taxa de movimentação da amazona ou do cavaleiro para montar uma criatura.Um Conjurador de Magia Selvagem Atacando um Inimigo Montado 4 – Se algo faz com que a montaria se mova contra a vontade do cavaleiro ou da amazona, ele ou ela deve ter sucesso em uma Salvaguarda de Destreza CD10 ou será derrubado(a) da montaria e ficará caído a 1,5 metro do local do ocorrido. O mesmo ocorrendo se algum efeito fizer com que o Cavaleiro ou Amazona fique sob a condição caído enquanto cavalga. 5 – Montarias Inteligentes agem de forma independente. Montarias consideradas não inteligentes (não há valores nas regras, mas algumas regras para outros efeitos do jogo consideram a Inteligência 3 ou inferior como valor para criaturas “não inteligentes”) podem ser controladas (se tiverem treinamento) e ter a mesma iniciativa do cavaleiro ou da amazona, ou ficarem livres e agirem de forma independente. Se agirem de forma independente, terão sua própria iniciativa. 6 – Montarias Contrtoladas podem escolher apenas 3 tipos de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Montarias Independentes podem agir como desejarem, incluindo agir contra a vontade do cavaleiro ou da amazona. Com estas regras em mente, vamos entrar na questão central deste texto: como funciona o Combate Montado em D&D em meio as regras de Ataques de Oportunidade? Cavaleiro Valenar COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE PERGUNTA: Se quem está se movendo é a montaria e o movimento do cavaleiro ou da amazona é "involuntário", quem sofre o Ataque de Oportunidade: o cavaleiro/a amazona ou a montaria? Em um primeiro momento você pode pensar que só a montaria pode tomar tais ataques pois: "Você também não provoca um ataque de oportunidade ao se teleportar ou quando alguém ou algo move-o sem usar seu deslocamento, ação ou reação." No entanto, na sessão de Combate Montado a regra diz: Uma montaria "se move conforme você a direciona, oferecendo três opções de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Uma montaria controlada pode se mover e agir, mesmo no turno em que você a monta." (PHB, pg 198) Como já dito, "criaturas inteligentes, como os dragões, agem de forma independente." (PHB, pg 198) Um dragão acompanhando um herói de bondade pura e elevada "Uma montaria independente mantém seu próprio lugar na ordem de iniciativa. Carregar um cavaleiro não lhe impõe restrições às ações que pode executar, além de ela poder se mover e agir conforme seus próprios desejos." (PHB, pg 198) Com a seguinte observação: "Em todo caso, se a montaria provocar um ataque de oportunidade enquanto você a estiver montando, o atacante escolher quem atacar: você ou a montaria". Assim, fica a escolha do atacante, e não do defensor ou de uma determinação por regra (entre as duas opções), quem será atacado. No entanto, como a montaria pode usar a ação Desengajar, o normal talvez seja: "Ao executar a ação Desengajar, seu movimento não provoca ataques de oportunidade durante o restante do turno." Um batedor das planícies selvagens Então, só há Ataque de Oportunidade se a opção de ação da montaria for Esquivar ou Correr. Neste caso, o atacante escolhe o alvo. Exceto se o cavaleiro ou a amazona tiver o talento Combate Montado, pois ele concede o seguinte benefício: "Você pode fazer com que um ataque cujo alvo fosse a sua montaria seja desferido contra você." Neste caso, o cavaleiro ou a amazona quem escolhe quem será o alvo do ataque no caso da montaria ser o alvo. Esperamos que tenham gostado desse Detalhando Regras. Senhor dos Céus FINALIZANDO O TEXTO O que achou deste Detalhando Regras? Quer ler mais sobre regras? Temos aqui em nosso site outros textos que abrangem regras de D&D, nesta mesma coluna Detalhando Regras. Você pode ler alguns dos posts da coluna Detalhando Regras AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. CavaleiroAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [Conto: Sussurros no Horizonte (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/conto-sussurros-no-horizonte-zamboman/): Conto: Sussurros no Horizonte (Zamboman) - H.P. Lovecraft foi um dos mestres do horror cósmico, conhecido por criar histórias que mergulham o leitor em um universo de mistério, desespero e a sensação de insignificância diante de forças incompreensíveis. Seu conto “A Cor que Caiu do Céu” é uma das obras mais representativas desse estilo, onde um fenômeno inexplicável transforma a natureza O post Conto: Sussurros no Horizonte apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/scions-of-elemental-evil-nova-aventura-de-dd-disponivel-de-graca-joga-o-d20/): Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça! (Joga o D20) - Se aventura pelo cenário de Greyhawk com Scions of Elemental Evil, nova aventura gratuita de D&D 5ª edição! O post Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-ravenloft-guia-dos-weathermay-de-sobrevivencia-nas-brumas-mtelles/): D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas (MTelles) - Preparem-se pros piores horrores, pois só os mais preparados irão sobreviver! It’s close to midnight And something evil’s lurking in the dark… A família Weathermay é uma das famílias mais importantes do Condado de Mordente (Mordentshire). Se não pelas riquezas em ouro e prata, por suas terras e sua posição política central na maior cidade O post D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Novo Livro de D&D Quebrou Recordes de vendas! (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/novo-livro-de-dd-quebrou-recordes-de-vendas-paulo-faren-lima/): Novo Livro de D&D Quebrou Recordes de vendas! (Paulo "Faren" Lima) - Apenas uma semana após o lançamento, o Livro do Jogador de 2024 de Dungeons & Dragons (D&D) já se tornou o livro mais vendido na história de 50 anos do jogo. O post Novo Livro de D&D Quebrou Recordes de vendas! foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Cartas na Mesa… Dungeons And Dragons – Honra entre os Rebeldes (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cartas-na-mesa-dungeons-and-dragons-honra-entre-os-rebeldes-marcus-mauro/): Cartas na Mesa… Dungeons And Dragons – Honra entre os Rebeldes (Marcus Mauro) - Num Cartas na Mesa diferente, fazemos uma análise sobre o novo filme de D&D nos cinemas.
- [AVENTURA DE D&D 5E: A MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventura-de-dd-5e-a-mansao-assombrada-de-canto-da-neblina-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): AVENTURA DE D&D 5E: A MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - Mansão do jogo eletrônico The 7th GuestA MANSÃO ASSOMBRADA DE CANTO DA NEBLINA Uma aventura de D&D criada por uma IA!!! Na última semana, alguns grupos em fóruns na gringa se assustaram com a qualidade bem razoável (ou até mais do que isso) de uma aventura de Dungeons and Dragons escrita por uma Inteligência Artificial (IA). O usuário autointitulado Digital Delver publicou uma aventura para personagens do primeiro Estágio do Jogo (em inglês, Tier), ou seja, níveis 1 a 5. (Ao analisar a aventura, olhando os desafios sugeridos, decidi localizar ela no nível 2, e então quantifiquei os desafios para este nível). A aventura foi criada pela IA Claude IA com imagens geradas pela IA ImagineAI. Em nossa versão nacional, pedi ao meu parceiro de Black Feather, Leandro Zerbinatti de Oliveira, desenhar alguns mapas simples, pois não havia qualquer mapa na aventura. O trabalho do Leandro é muito bom e ele tem livros de D&D a venda na DMSGUILD que podem ser adquiridos através deste LINK. Eu, Rafael, fiz os ajustes, tradução e adaptação. Não posso me furtar a fazer uma propaganda, no entanto! No momento de criação deste post, e até o final do mês de julho, os produtos na DMSGUILD estão em promoção, incluindo os livros da Black Feather. Desta forma, vou deixar os links abaixo dos nossos livros (Meus Pergaminhos e Black Feather) para quem quiser adquirir estes produtos. Livros da Meus Pergaminhos: LINK. Livros da Black Feather: LINK. Agora voltaremos ao que interessa! A Aventura A aventura para personagens de nível 2 se passa em um vilarejo empobrecido em meio a neblina intensa. Lendas de um casarão mal-assombrado deixam a população ressabiada. As antigas riquezas da cidade não mais existem e contrabandistas parecem fazer da região das docas um local perigoso. Criaturas estranhas são mesmo vistas durante a noite? A cidade e locais são apenas citados na aventura, com pouco detalhamento, permitindo a um DM facilmente incorporar o local a sua campanha. A cidade permite ao DM o uso de criatividade e o aspecto sombrio é excelente para criação de cultos, atividades ilegais, morada de criaturas misteriosas e tramas de suspense. A Mansão pode ser apenas um ponto de partida. Sobre a mansão, inclusive, cabe uma observação: pouco é descrito sobre ela. Apenas o “essencial”. Se você quiser criar passagens secretas, novos desafios, objetos “vivos”, armadilhas, áreas sobrenaturais... tudo isso é possível para enriquecer a aventura. Como inspiração, aconselho o antigo jogo de PC chamado The Seventh Guest (disponível na Steam e na GOG, com uma versão “remasterizada” de 2023 deste clássico dos anos 90). Esta aventura one-shot pode se rum ponto de partida para imaginar como a Hasbro/WotC fará suas futuras aventuras, já que tem sido discutido o uso de IA dentro da empresa? Convidamos você a conhecer o material e julgar por você mesmo. E, por fim, como fã de Ravenloft, eu diria que ela se encaixa muito bem como uma aventura ocorrendo em um vilarejo em Mordent. Você pode baixar gratuitamente a aventura e os mapas, em PT-BR, através deste LINK. FINALIZANDO O TEXTO O que achou desta Aventura? Está atrás de mais aventuras no estilo one shot? Temos aqui em nosso site outras aventuras de D&D, a maioria delas oficiais (e algumas originais), traduzidas e adaptadas para 5E. Você pode encontrar os posts das Aventuras AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [Aventuras prontas: uma mão na roda para mestres de RPG (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventuras-prontas-uma-mao-na-roda-para-mestres-de-rpg-zamboman/): Aventuras prontas: uma mão na roda para mestres de RPG (Zamboman) - Aventuras prontas são uma grande aliada para qualquer mestre, seja ele iniciante ou veterano. Embora alguns possam preferir criar tudo do zero, a verdade é que essas aventuras oferecem flexibilidade e são uma ferramenta valiosa, especialmente quando o bloqueio criativo aparece ou quando falta tempo para preparar uma sessão. Como mestre há muitos anos, já O post Aventuras prontas: uma mão na roda para mestres de RPG apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Tanares: maior cenário de D&D do Brasil em financiamento! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tanares-maior-cenario-de-dd-do-brasil-em-financiamento-joga-o-d20/): Tanares: maior cenário de D&D do Brasil em financiamento! (Joga o D20) - Tanares, o maior cenário de campanha brasileiro de D&D 5ª Edição publicado em inglês, finalmente chega ao Brasil! O post Tanares: maior cenário de D&D do Brasil em financiamento! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-72-hegemony-conduza-sua-classe-a-vitoria-unboxing-e-comentarios-mtelles/): REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! (MTelles) - Marcelo Telles mostra o conteúdo da caixa do maravilhoso Hegemony – Conduza sua classe à vitória, lançado em português pela Galápagos Jogos, e comenta sobre esse jogo espetacular! Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [D&D 5.5e: Informações sobre o Conteúdo do Livro do Mestre 2024 (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-informacoes-sobre-o-conteudo-do-livro-do-mestre-2024-paulo-faren-lima/): D&D 5.5e: Informações sobre o Conteúdo do Livro do Mestre 2024 (Paulo "Faren" Lima) - O Livro do Mestre 2024 promete não só revisar as edições anteriores, mas também trazer novos recursos que buscam melhorar a experiência de jogo. O post D&D 5.5e: Informações sobre o Conteúdo do Livro do Mestre 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Mas Peraí… O que é Saga of the Goblin Horde? (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mas-perai-o-que-e-saga-of-the-goblin-horde-marcus-mauro/): Mas Peraí… O que é Saga of the Goblin Horde? (Marcus Mauro) - Em Saga of the Goblin Horde os jogadores assumem o papel de goblins e seus derivados, absorvendo seu estilo de vida e meios de sobreviver dominação humana. Será que o grupo será capaz de encarnar o espírito travesso de um goblin para se destacar com sua gangue?
- [A Catedral de Sangue: O Refúgio dos Imortais (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-catedral-de-sangue-o-refugio-dos-imortais-zamboman/): A Catedral de Sangue: O Refúgio dos Imortais (Zamboman) - Ecclesia Sanguinis, a Catedral de Sangue. Uma colossal e antiga construção perdida nas brumas do tempo, é um marco na história secreta dos vampiros. Para os poucos que conhecem sua existência, ela é tanto um santuário quanto um campo de batalha — um lugar onde as antigas facções vampíricas tramam nas sombras e os poderes O post A Catedral de Sangue: O Refúgio dos Imortais apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [D&D 5.5e: O Sistema de Bastião – Marque Sua Presença no Mundo de DnD (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5e-o-sistema-de-bastiao-marque-sua-presenca-no-mundo-de-dnd-paulo-faren-lima/): D&D 5.5e: O Sistema de Bastião – Marque Sua Presença no Mundo de DnD (Paulo "Faren" Lima) - Conheça o Sistema de Bastião a uma nova mecânica que permite aos jogadores construir e administrar sua própria base de operações. O post D&D 5.5e: O Sistema de Bastião – Marque Sua Presença no Mundo de DnD foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro) (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro-mtelles/): Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro) (MTelles) - Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor O post Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wizkids-anuncia-novos-board-games-de-dungeons-dragons-joga-o-d20/): Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons! (Joga o D20) - A Wizkids anunciou dois novos board game de Dungeons & Dragons. Um deles te permite mapear Forgotten Realms! O post Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [ADAPTAÇÃO ATUALIZADA – TUROK PARA SWADE (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptacao-atualizada-turok-para-swade-marcus-mauro/): ADAPTAÇÃO ATUALIZADA – TUROK PARA SWADE (Marcus Mauro) - Turok foi minha primeira maior adaptação de RPG, mas depois de um tempo senti que precisava ser melhorada. Dessa vez trago a versão atualizada da adaptação!
- [D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024 (Paulo "Faren" Lima)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5-5-10-novos-itens-magicos-do-livro-do-mestre-2024-paulo-faren-lima/): D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024 (Paulo "Faren" Lima) - Vamos dar uma breve prévia dos itens mágicos que você poderá encontrar no Livro do Mestre de 2024! O post D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Hidra Pesadelo – um novo monstro para sua mesa de D&D (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/hidra-pesadelo-um-novo-monstro-para-sua-mesa-de-dd-zamboman/): Hidra Pesadelo – um novo monstro para sua mesa de D&D (Zamboman) - Para os jogadores de Diablo Immortal, a imagem do post deve familiar. Trata-se da Fleshcraft Hydra, um dos muitos chefes do jogo. Pegamos a imagem emprestada para criar um novo conceito e inimigo para nossos aventureiros. Com vocês, a Hidra Pesadelo. Origem da maldição Em tempos antigos, contos de criaturas devastadoras eram usados para assustar O post Hidra Pesadelo – um novo monstro para sua mesa de D&D apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro) (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-janeiro-da-rederpg-na-game-of-boards-218o-encontro-mtelles/): Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro) (MTelles) - Sábado agora, dia 6 de janeiro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da O post Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Mas Peraí… O que é Mutant Year Zero? (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mas-perai-o-que-e-mutant-year-zero-marcus-mauro/): Mas Peraí… O que é Mutant Year Zero? (Marcus Mauro) - Jogos pós apocalípticos são comuns no mercado. Mutant Year Zero se destaca por regras simples e uma jogabilidade emergencial e modular, em que todo dia de um mutante é um dia de sobreviver.
- [D&D: problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-problemas-de-distribuicao-se-repetem-com-o-dungeon-masters-guide-2024-joga-o-d20/): D&D: problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)! (Joga o D20) - Problemas de distribuição: o Dungeon Master's Guide (2024) só chegará na Ásia e Oceania em dezembro! Entenda como isso pode afetar o Brasil. O post D&D: problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [O Alquimista da Rua 9 (Zamboman)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-alquimista-da-rua-9-zamboman/): O Alquimista da Rua 9 (Zamboman) - Às vezes, uma imagem fala mais do que mil palavras. Foi exatamente o que aconteceu quando me deparei com uma cena enigmática em uma esquina perdida da internet. Uma loja misteriosa, com uma fachada antiga, quase esquecida pelo tempo, situada em uma rua que parecia esconder segredos profundos. Aquela imagem não saiu da minha mente, O post O Alquimista da Rua 9 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [RPG Errejota – Novo evento no Rio de Janeiro no próximo sábado! (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-errejota-novo-evento-no-rio-de-janeiro-no-proximo-sabado-mtelles/): RPG Errejota – Novo evento no Rio de Janeiro no próximo sábado! (MTelles) - No próximo sábado, dia 3 de fevereiro, acontecerá a primeira edição do RPG Errejota, o novo encontro de RPG na cidade do Rio de Janeiro! Confira as informações e atrações do evento, a seguir! Sábado – 03/02/2024 das 10 às 19 horas Local: UNIGAMA – Barra da Tijuca. Av. Fernando Mattos, 48 – Barra da O post RPG Errejota – Novo evento no Rio de Janeiro no próximo sábado! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Suinóide para Deadlands (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/suinoide-para-deadlands-marcus-mauro/): Suinóide para Deadlands (Marcus Mauro) - Suinóides de Wierd West agora invadem os EUA alternativo de Deadlands
- [Encontro de Fevereiro da REDERPG no Carnaval, na Game of Boards (219º Encontro) (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-fevereiro-da-rederpg-no-carnaval-na-game-of-boards-219o-encontro-mtelles/): Encontro de Fevereiro da REDERPG no Carnaval, na Game of Boards (219º Encontro) (MTelles) - Excepcionalmente agora, no sábado de Carnaval, dia 10 de fevereiro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do O post Encontro de Fevereiro da REDERPG no Carnaval, na Game of Boards (219º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e (Ghost)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-corvo-parte-2-adaptacao-para-dd-5e-ghost/): O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e (Ghost) - Se na primeira parte deste artigo exploramos a tragédia de Eric Draven, o Corvo, e as temáticas de ressurreição e vingança, agora é hora de mergulharmos em uma adaptação prática deste personagem para diferentes sistemas de RPG. O Corvo, em sua missão de justiça sobrenatural, carrega em si não apenas o fardo de seu próprio O post O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [ADAPTAÇÃO – Darkest Dungeon para Shadow of the Demon Lord (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/adaptacao-darkest-dungeon-para-shadow-of-the-demon-lord-marcus-mauro/): ADAPTAÇÃO – Darkest Dungeon para Shadow of the Demon Lord (Marcus Mauro) - Shadow of the Demon Lord e Darkest Dungeon tem muitas coisas em comum, em sua fantasia sombria. Nesta adaptação unimos um pouco dos dois mundos!
- [O Fim da REDERPG (MTelles)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-fim-da-rederpg-mtelles/): O Fim da REDERPG (MTelles) - Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Mas Peraí… O que é Wiseguys – The Savage Guide to Organized Crime? (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mas-perai-o-que-e-wiseguys-the-savage-guide-to-organized-crime-marcus-mauro/): Mas Peraí… O que é Wiseguys – The Savage Guide to Organized Crime? (Marcus Mauro) - Cansados de serem os policiais no Polícia e Ladrão? Seus problemas acabaram! Agora você terá a chance de arrombar cofres, chantagear políticos e quem sabe subir na hierarquia da máfia!
- [Cartas na Mesa – Como Dungeon Meshi aborda Caracterização de Personagem (Marcus Mauro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cartas-na-mesa-como-dungeon-meshi-aborda-caracterizacao-de-personagem-marcus-mauro/): Cartas na Mesa – Como Dungeon Meshi aborda Caracterização de Personagem (Marcus Mauro) - As vezes a forma como você descreve um personagem de RPG pode gerar inúmeras interpretações pessoais de outros jogadores. Dungeon Meshi aborda essa situação e apresenta uma possível explicação
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- [Dragões do Acaso: livro em português de Dragonlance está em pré-venda!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dragoes-do-acaso-livro-em-portugues-de-dragonlance-esta-em-pre-venda/): Equiparando-se à publicação original! Volte a explorar o fantástico mundo de Dragonlance através do romance Dragons of Fate, segunda publicação da mais recente trilogia dedicada ao cenário. A edição em português do livro, chamada Dragões do Acaso, está em pré-venda! Está R$ 10 mais barato do que o antigo preço sugerido! Dragões do Acaso […]
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- [D&D: revelada a capa alternativa do Livro dos Monstros!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-revelada-a-capa-alternativa-do-livro-dos-monstros/): Com isso, temos as capas de todos os livros básicos de Dungeons & Dragons! No início desta semana, a Wizards of the Coast revelou a capa do novo Monster Manual de Dungeons & Dragons 5ª Edição. A revisão do Livro dos Monstros, publicado em 2014, chegará às lojas apenas em 2025 — fevereiro, para […]
- [DETALHANDO REGRAS: COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/detalhando-regras-combate-montado-vs-html/): DETALHANDO REGRAS COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE Montando nas Planícies de Talenta, em Eberron INTRODUÇÃO Ao viver aventuras em Dungeons and Dragons, é possível que o aventureiro em algum momento esteja montado em uma criatura. Talvez seja um simples cavalo ou uma mula. Mas é possível que seja um lagarto gigante, uma aranha enorme de Umbreterna, um hipogrifo ou um dragão! Então teremos um Paladino em cima de um cavalo branco direcionando sua montaria para um ataque em carga contra seus inimigos. Ou um feiticeiro elfo cortando os céus sobre uma águia gigante enquanto molda a realidade ao conjurar uma poderosa magia. Ou talvez um druida orc em cima de um escorpião infernal pronto para invocar criaturas da natureza primordial para invadir uma fortaleza. Todos eles se beneficiando da movimentação e mobilidade que montarias podem dar ao cavaleiro ou amazona. Um Batedor Pequenino Há algumas regras simples sobre montarias: 1 – Ela precisa ser de uma categoria de tamanho acima da amazona ou do cavaleiro (e ter uma anatomia adequada). 2 – Para montar uma criatura é preciso estar a 1,5 metro de distância para montar ou desmontar. 3 – Gasta-se metade da taxa de movimentação da amazona ou do cavaleiro para montar uma criatura.Um Conjurador de Magia Selvagem Atacando um Inimigo Montado 4 – Se algo faz com que a montaria se mova contra a vontade do cavaleiro ou da amazona, ele ou ela deve ter sucesso em uma Salvaguarda de Destreza CD10 ou será derrubado(a) da montaria e ficará caído a 1,5 metro do local do ocorrido. O mesmo ocorrendo se algum efeito fizer com que o Cavaleiro ou Amazona fique sob a condição caído enquanto cavalga. 5 – Montarias Inteligentes agem de forma independente. Montarias consideradas não inteligentes (não há valores nas regras, mas algumas regras para outros efeitos do jogo consideram a Inteligência 3 ou inferior como valor para criaturas “não inteligentes”) podem ser controladas (se tiverem treinamento) e ter a mesma iniciativa do cavaleiro ou da amazona, ou ficarem livres e agirem de forma independente. Se agirem de forma independente, terão sua própria iniciativa. 6 – Montarias Contrtoladas podem escolher apenas 3 tipos de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Montarias Independentes podem agir como desejarem, incluindo agir contra a vontade do cavaleiro ou da amazona. Com estas regras em mente, vamos entrar na questão central deste texto: como funciona o Combate Montado em D&D em meio as regras de Ataques de Oportunidade? Cavaleiro Valenar COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE PERGUNTA: Se quem está se movendo é a montaria e o movimento do cavaleiro ou da amazona é "involuntário", quem sofre o Ataque de Oportunidade: o cavaleiro/a amazona ou a montaria? Em um primeiro momento você pode pensar que só a montaria pode tomar tais ataques pois: "Você também não provoca um ataque de oportunidade ao se teleportar ou quando alguém ou algo move-o sem usar seu deslocamento, ação ou reação." No entanto, na sessão de Combate Montado a regra diz: Uma montaria "se move conforme você a direciona, oferecendo três opções de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Uma montaria controlada pode se mover e agir, mesmo no turno em que você a monta." (PHB, pg 198) Como já dito, "criaturas inteligentes, como os dragões, agem de forma independente." (PHB, pg 198) Um dragão acompanhando um herói de bondade pura e elevada "Uma montaria independente mantém seu próprio lugar na ordem de iniciativa. Carregar um cavaleiro não lhe impõe restrições às ações que pode executar, além de ela poder se mover e agir conforme seus próprios desejos." (PHB, pg 198) Com a seguinte observação: "Em todo caso, se a montaria provocar um ataque de oportunidade enquanto você a estiver montando, o atacante escolher quem atacar: você ou a montaria". Assim, fica a escolha do atacante, e não do defensor ou de uma determinação por regra (entre as duas opções), quem será atacado. No entanto, como a montaria pode usar a ação Desengajar, o normal talvez seja: "Ao executar a ação Desengajar, seu movimento não provoca ataques de oportunidade durante o restante do turno." Um batedor das planícies selvagens Então, só há Ataque de Oportunidade se a opção de ação da montaria for Esquivar ou Correr. Neste caso, o atacante escolhe o alvo. Exceto se o cavaleiro ou a amazona tiver o talento Combate Montado, pois ele concede o seguinte benefício: "Você pode fazer com que um ataque cujo alvo fosse a sua montaria seja desferido contra você." Neste caso, o cavaleiro ou a amazona quem escolhe quem será o alvo do ataque no caso da montaria ser o alvo. Esperamos que tenham gostado desse Detalhando Regras. Senhor dos Céus FINALIZANDO O TEXTO O que achou deste Detalhando Regras? Quer ler mais sobre regras? Temos aqui em nosso site outros textos que abrangem regras de D&D, nesta mesma coluna Detalhando Regras. Você pode ler alguns dos posts da coluna Detalhando Regras AQUI. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. CavaleiroAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
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- [Criando NPCs e Monstros Selvagens](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criando-npcs-e-monstros-selvagens/): Alguns dizem que Savage Worlds não oferece uma guia intuitiva para criar adversários em seus jogos. Se este era o seu pensamento, seus problemas acabaram! Pois este artigo será esta guia. Então, pegue sua caderneta de anotações, porque vamos criar uns monstrinhos! A primeira coisa a se pensar é: Eu realmente preciso criar as estatísticas […]
- [Novidades de D&D 2024: Novas Raças, Novos monstros, Greyhawk, quantidade de monstros e mais!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/novidades-de-dd-2024-novas-racas-novos-monstros-greyhawk-quantidade-de-monstros-e-mais/): Confira as mais novas informações que temos de Dungeons and Dragons 2024! The post Novidades de D&D 2024: Novas Raças, Novos monstros, Greyhawk, quantidade de monstros e mais! appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [79º Encontro D30: Ao resgate!! (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/79o-encontro-d30-ao-resgate-jose-marcelo/): Heroísmo é uma qualidade universal. Aparece com frequência em contos mitológicos, em aventuras “pulp” ou em narrativas espaciais de seres que habitam uma galáxia muito, muito distante… Quando dizemos “Ao resgate!”, evocamos o que há de melhor nas pessoas, estejamm elas usando uniformes, capas, armaduras ou equipamentos improvisados. E, neste momento no qual parentes, amigos e outras milhares de pessoas sofrem com enchentes em grande parte do Rio Grande do Sul, escolhemos esse tema para o 79º Encontro D30! Então venha jogar RPG conosco e apresentar sua adaptação ou sistema. O evento será no dia 23/06 (domingo) das 09h30 às 18h30 de forma presencial no SESC 504 sul em Brasília/DF. No sentido do RPG, o resgate pode ser de pessoas aprisionadas em uma cidade tirânica, inocentes sequestrados por malfeitores ou mesmo uma simulação de emergência de desastres naturais Em paralelo à divulgação deste evento que ocorrerá em junho, o grupo D30 realizará várias ações em conjunto com instituições e empresas parceiras para arrecadar fundos e donativos para os desabrigados com as enchentes no RS. Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 79º Encontro D30: Ao resgate!! Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (23/06) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 79º Encontro D30: Ao resgate!! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Heroísmo é uma qualidade universal. Aparece com frequência em contos mitológicos, em aventuras “pulp” ou em narrativas espaciais de seres que habitam uma galáxia muito, muito distante… Quando dizemos “Ao resgate!”, evocamos o que há de melhor nas pessoas, estejamm elas usando uniformes, capas, armaduras ou equipamentos improvisados. E, neste momento no qual parentes, amigos O post 79º Encontro D30: Ao resgate!! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [D&D: revelada a nova arte de capa do Livro do Jogador revisado!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-revelada-a-nova-arte-de-capa-do-livro-do-jogador-revisado/): Revelada a capa do Player’s Handbook (2024)! A nova edição do Player’s Handbook de Dungeons & Dragons está cada vez mais próximo. Hoje, a Wizards of the Coast revelou novas artes do Livro do Jogador de D&D. Isso inclui a arte de capa do principal livro do maior RPG de mesa do mundo! É […]
- [Batemos a meta básica de Wiseguys!!!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batemos-a-meta-basica-de-wiseguys/): A meta básica para publicarmos Wiseguys acaba de ser batida. Já podemos afirmar com toda a certeza que o livro básico está FINANCIADO! No momento desse artigo estamos em 102% e contando… Pra vocês que deram o seu apoio ao projeto: recebam um grande abraço e um muito obrigado de toda a equipe da Odyssey […]
- [Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dead-by-daylight-se-une-a-dungeons-dragons-em-crossover-inedito-2/): Dead by Daylight, jogo de sobrevivência, faz crossover inesperado com o universo de Dungeons & Dragons. Vecna é o protagonista. The post Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
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- [Tudo sobre as artes Novo novo Dungeons & Dragons 5e de 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/tudo-sobre-as-artes-novo-novo-dungeons-dragons-5e-de-2024/): Artes de capa, contra-capa, referência ao Caverna do Dragão, artes de dragões. Tudo sobre as novas artes do novo D&D 5e por Game Informer. The post Tudo sobre as artes Novo novo Dungeons & Dragons 5e de 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [A Odyssey Publicações precisa de você!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-odyssey-publicacoes-precisa-de-voce/): Essa é uma oportunidade para quem deseja participar… …de projetos envolvendo a criação e publicação de RPG, além de deixar seu nome gravado na história do Hobby brasileiro! Nossa editora surgiu dentro da comunidade de Savage Worlds do Brasil com o intuito de divulgar o sistema e trazer novos cenários. Nosso desejo inicial foi o […]
- [Os segredos para criar o seu monstro em D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-segredos-para-criar-o-seu-monstro-em-dd-5e/): Criar um monstro em Dungeons & Dragons sempre foi uma grande questão para mim. Eu olhava as infinidades de regras e ficava me perguntando: como vou fazer isso? Além disso, sempre achava duas coisas: o cara que criava monstros era muito criativo e insano e tinha um conhecimento técnico absurdo, de todas as mecânicas, etc. […]
- [Roll20 Disponibiliza Gratuitamente o Acesso ao Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/roll20-disponibiliza-gratuitamente-o-acesso-ao-waterdeep-dungeon-of-the-mad-mage-free-starter-adventure/): A plataforma Roll20 anunciou recentemente que está disponibilizando gratuitamente o acesso à aventura Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure. The post Roll20 Disponibiliza Gratuitamente o Acesso ao Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [LEGIÃO FURIOSA 4 – OS DEMÔNIOS DE TÉDRALOS | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E – Reporte de Sessão + Video + Audio || NITROSESSIONS 73](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-4-os-demonios-de-tedralos-legiao-rpg-old-dragon-2e-reporte-de-sessao-video-audio-nitrosessions-73/): No 4º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha alquimista e acadêmico Firoano Virgulini […]
- [Aposentar os Heróis da sua Mesa – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aposentar-os-herois-da-sua-mesa-aprendiz-de-mestre/): A vida de um herói de RPG está repleta de perigos, desafios, conquistas épicas e morte. Com tudo, há um momento em que até os mais destemidos aventureiros devem considerar sua aposentadoria. Neste artigo, exploraremos como os personagens dos jogadores podem se aposentar de forma satisfatória após uma vida de... O post Aposentar os Heróis da sua Mesa – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Arkham Horror Vira RPG De Mesa Pela Edge Studio.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arkham-horror-vira-rpg-de-mesa-pela-edge-studio/): A Edge Studio, empresa responsável pelos RPGs Legend of Five Rings e Star Wars, anuncia que irá lançar um RPG baseado no famoso jogo de tabuleiro Arkham Horror, chamado Arkham Horror Starter Set – Hungering Abyss em agosto. Vejam a chamada: Uma força antiga chegou à cidade de Arkham e ameaça consumir tudo em Hungering Abyss , um jogo […]
- [Dragons of Eternity: Último Livro de Trilogia de Dragonlance Será Publicado em Agosto](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dragons-of-eternity-ultimo-livro-de-trilogia-de-dragonlance-sera-publicado-em-agosto/): Dragonlance: Dragons of Eternity servirá como a conclusão da trilogia Dragonlance Destinies, quando o livro for lançado em agosto. The post Dragons of Eternity: Último Livro de Trilogia de Dragonlance Será Publicado em Agosto appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Dungeons & Dragons: revisão de 2024 terá nova SRD!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dungeons-dragons-revisao-de-2024-tera-nova-srd/): A SRD 5.2 contará com os novos recursos de Dungeons & Dragons! Boa notícia para fãs, criadores de conteúdo e autores de Dungeons & Dragons. A Wizards of the Coast disponibilizará uma atualização da System Reference Document, englobando várias das mudanças da revisão prevista para este ano! É a primeira oferta do livro! Por […]
- [Sistemas d100: um breve histórico](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/sistemas-d100-um-breve-historico/): O que são sistemas d100? Os sistemas d100 baseiam-se em jogadas percentuais e um sistema robusto de perícias como mecânicas principais. Os testes são feitos jogando-se 2d10 (mais…
- [A MASMORRA DAS CINCO SALAS [ 5 Room Dungeon ] – Uma Forma Rápida e Divertida de Criar Aventuras de RPG de Mesa! | NITRODUNGEON](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-masmorra-das-cinco-salas-5-room-dungeon-uma-forma-rapida-e-divertida-de-criar-aventuras-de-rpg-de-mesa-nitrodungeon/): A MASMORRA DAS CINCO SALAS [ 5 Room Dungeon ] – Uma Forma Rápida e Divertida de Criar Aventuras de RPG de Mesa! | NITRODUNGEON A técnica da 5 Room Dungeon ou a Masmorra de Cinco Salas é uma ferramenta versátil e eficaz para criadores de aventuras de RPG, projetada para simplificar o desenvolvimento de […]
- [Músicas para Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/musicas-para-wiseguys/): A Odyssey Publicações escolheu “a dedo” algumas músicas para montar uma playlist de Wiseguys no Spotify. Com ela você pode se preparar para as mais loucas aventuras no submundo sujo e traiçoeiro do crime. Esta coleção selecionada contém trilhas sonoras e músicas icônicas que capturam a atmosfera tensa e emocionante dos filmes de máfia e […]
- [Arena RPG no #DOFF2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arena-rpg-no-doff2024/): O diversão offline de 2024 conta com uma nova arena! Sim, o evento de jogos offline inova todos os anos. Desta vez o nosso time do RPG celebra a vitória. O diversão offline de 2024 contará com uma arena exclusiva para RPG, onde mestres de todo o Brasil irão narrar aventuras em sistemas conhecidos como […]
- [Roll20 agora no Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/roll20-agora-no-discord/): O mais famoso VTT, o Roll20, agora se une a maior plataforma para jogar RPG, o Discord. Isso mesmo, em breve, você que é assinante do Roll20, poderá jogar direto na plataforma. Assim, o Roll20 cuida da mesa, enquanto o Discord cuida da comunicação. Imagem: Oficial Roll20 O VTT com base em navegador está ficando […]
- [APARECE UM DRAGÃO: O Que Você Faz? | Dicas Valiosas para Mestres e Jogadores de RPG – Entrevista com José Fontenele | NITROCAST 88](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aparece-um-dragao-o-que-voce-faz-dicas-valiosas-para-mestres-e-jogadores-de-rpg-entrevista-com-jose-fontenele-nitrocast-88/): Nesse NitroCast 88, o meu podcast de Dicas e Resenhas de RPG vou conversar com José Fontenele, autor de “Aparece um Dragão: O Que Você Faz?”, um livro com dicas valiosas para Mestres e Jogadores de RPG e que está em financiamento coletivo no CATARSE, no seguinte link: https://www.catarse.me/apareceumdragao VIDEO Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se […]
- [Mesas de RPG no BGF 2024 (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-bgf-2024-mallien/): Na próxima semana, nos dias 17,18 e 19 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães irá acontecer a segunda edição do Brasília Game Festival ou como já é mais conhecido BGF, esse ano o espaço de jogos está sobre a responsabilidade do time do Diversão Offline (o maior eventos de jogos offline da América Latina) a coordenação vai ficar a cargo da Equipe do Joga na Mesa, CLIQUE AQUI PARA CONHECER MAIS SOBRE O TRABALHO DELES que nos convidou assim como nossos irmãos Minduins, SIGA A GPT, para apoiarmos esse DOFFXP aqui em Brasília com diversas mesas para todos os gostos. Novamente para quem quer participar dessa festa é so acessar o site do evento CLICANDO AQUI e retirar o seu ingresso Gratuito, porém corre que ele também é limitado. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas, as inscrições serão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Sempre com 5 mesas as 12:00 e novamente as 16:00 hrs. Então chegou o momento que todos esperavam, segue a relação das mesas da BGF 2024. Sexta-Feira 17 12:00 Quem irá conduzir: Mestre Victor Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Alien RPG (simplificado) Título da aventura: O Despertar Sinopse: O alarme toca e as cápsulas de hibernação abrem na gigantesca USCSS Calypso. Tripulantes acordam com a boca seca e a memória falhando. O que está acontecendo? Onde estamos? Qual é o procedimento de emergência nesse caso? Quem irá conduzir: Gabriel Mamão/ Tenshi Número de participantes: 5-7 Faixa etária recomendada: Livre; Aceita novatos? Sim Sistema: Altaris Título da aventura: A Viagem – William Shakespeare Sinopse: Aqui, quem vos fala, é o Rei de Nápoles. Preciso da ajuda de aventureiros para fazer a minha guarda durante o casamento de meu filho em Tunis. Aqueles que forem aprovados, receberão uma boa recompensa por essa missão. Quem irá conduzir: Rodrigo Guedes (Bunda do Game Chinchila) Número de participantes: 3 a 5 + 1 convidado especial (Leo do Game Chinchila) Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e (Dragon Age) Título da aventura: O Ritual Sinopse: O Continente de Ferelden está sendo assolado pela primeira vez por uma Grande Podridão, Comandado pelo ArchDragão e suas crias do Obscuro. Em mundo já sem esperança surge uma Ordem de Guerreiros especializados em acabar com esse mal, os Guardiões Cinzentos, o grupo está treinando para fazerem parte dessa Ordem, porém, descobrem que a à parte final do treinamento não será nada fácil. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Doces e games Sinopse: O grupo de Dragozitos em um dia de tempestade irá conhecer um pouco sobre o mundo dos jogos Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: A Lenda de Ghanor (Tormenta20) Título da aventura: A Busca do Cavaleiro Sinopse: O Cavaleiro Lovitam Coraçãorubro partiu a algumas semanas para investigar ataques de goblins na vila de Albernan, que fica a leste do grande reino de Sammelen. Mas ontem seu pai, o Duque de Tartus Coraçãorubro, recebeu a notícia que seu filho está desaparecido e procura nobres aventureiros para obter informações e até resgatar seu filho. Sexta-Feira 17 16:00 Quem irá conduzir: Mestre Victor Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Alien RPG (simplificado) Título da aventura: O Despertar Sinopse: O alarme toca e as cápsulas de hibernação abrem na gigantesca USCSS Calypso. Tripulantes acordam com a boca seca e a memória falhando. O que está acontecendo? Onde estamos? Qual é o procedimento de emergência nesse caso? Quem irá conduzir: Gabriel Mamão/ Tenshi Número de participantes: 5-7 Faixa etária recomendada: 16+; Aceita novatos? Sim Sistema: Terra Devastada Título da aventura: COVID-29 Sinopse: Está acontecendo algo em Brasília! Durante o evento do BGF de 2024, uma epidemia se alastra pelo centro do Plano Piloto. O que devemos fazer para contornar essa situação? Será q vou morrer? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infanto-juvenil Aceita novatos? Sim Sistema: Encanto Título da aventura: A magia da Amizade Sinopse: O mundo precisa da ajuda e o grupo de “Mahō shōjo” esta aqui para topar essa missão E aprender que com o poder da amizade tudo é possível Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Tormenta20 Título da aventura: Envolto no Lodo Negro Sinopse: Após a queda da Flecha de Fogo o reino de Tyrondir foi praticamente destruído a sua capital, Cosamhir, foi erradicada da face de Arton. O grupo foi contratado por Evilar Travenor para tentar resgatar obras de artes de uma propriedade fora de Cosamhir que ele acredita não ser destruída. * Quem irá conduzir: Rodrigo Guedes (Bunda do Game Chinchila) * Número de participantes: 3 a 5 + 1 convidado especial (Leo do Game Chinchila) * Faixa etária recomendada: 14+ * Aceita novatos? Sim * Sistema: D&D 5e (Dragon Age) * Título da aventura: O Ritual * Sinopse: O Continente de Ferelden está sendo assolado pela primeira vez por uma Grande Podridão, Comandado pelo ArchDragão e suas crias do Obscuro. Em mundo já sem esperança surge uma Ordem de Guerreiros especializados em acabar com esse mal, os Guardiões Cinzentos, o grupo está treinando para fazerem parte dessa Ordem, porém, descobrem que a à parte final do treinamento não será nada fácil. Sábado 18 12:00 Quem irá conduzir: Mestre Fil Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: SWADE Título da aventura: O Último Bastião Sinopse: O desespero assola uma pequena aldeia agrícola, saqueada por bandidos e assombrada pela sombra das guerras dos senhores daimyos. Desesperados, um grupo de aldeões cansados de serem vítimas de bandidos impiedosos, decidem organizar um pequeno grupo de guerreiros para dar um fim no medo e se protegerem. Com poucos recursos e um profundo sentimento de honra eles estão prontos para reivindicar a paz e a segurança de sua terra, custe o que custar. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: +14 anos Aceita novatos? Sim Sistema: ordem paranormal Título da aventura: Sinopse: Ó paranormal nao vem para nossa realidade de maneira facil e cabe aos agentes da Ordem Realitas investigar um caso suspeito de um grupo de ocultista que está tentando quebrar a membrana. Quem irá conduzir: Matheus Maciel Número de participantes: 2 a 5 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Arquivos Paranormais Título da aventura: O caso do fantasma cinéfilo Sinopse: Que ótimo. O cinema São Luiz estava para abrir… Aí me aparece um fantasma e espanta todo mundo para fora. A rua 27 inteira ficou interditada, aliás. Quem vamos chamar? Os Caça-Fantasmas estão com agenda cheia… Opa, tem a Escola Técnica de Feitiçaria de Brasília! É o jeito. Por favor, deem um jeito nessa criatura. Ela não pagou ingresso. Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: A Lenda de Ghanor (Tormenta20) Título da aventura: A Busca do Cavaleiro Sinopse: O Cavaleiro Lovitam Coraçãorubro partiu a algumas semanas para investigar ataques de goblins na vila de Albernan, que fica a leste do grande reino de Sammelen. Mas ontem seu pai, o Duque de Tartus Coraçãorubro, recebeu a notícia que seu filho está desaparecido e procura nobres aventureiros para obter informações e até resgatar seu filho. Quem irá conduzir: Guilherme dos Reis Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Ambívio (sistema em desenvolvimento) Título da aventura: A destruição do Castelo Rofstaner Sinopse: Uma mulher apareceu, após 5 anos do ataque ao Castelo Rofstaner, alegando ser Mira, a legítima herdeira das posses da família. Como o senhor do castelo e seu família nunca mais foram vistos, seu irmão, até então o herdeiro das posses, contratou um grupo de heróis para explorar o castelo abandonado em busca de evidências que expliquem o que aconteceu no histórico ataque. Sábado 18 16:00 Quem irá conduzir: Gabs Número de participantes: 2 a 5 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Old-School Essentials Título da aventura: Estranha, Estranha Estalagem Sinopse: A Velha Estalagem do assentamento ja foi abandonada faz anos, mas ela ainda gera diversos rumores. A Maioria deles é de como a estalagem é assombrada: Relatos de barulhos de pessoas conversando, portas abrindo ou fechando, luzes acendendo dentro dos quartos, relinchar de cavalos vindo dos estabulos, mesmo estando vazios… Sendo que a estalagem jaz completamente trancada e sem sinais de arrombamento.Um desses rumores aponta que um velho artefato mágico jaz escondido la dentro, tal qual é o motivo de tais acontecimentos estranhos. Felizmente ou infelizmente, a chave dessa estalagem agora jaz em suas mãos. Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Proteger o tesouro Sinopse: O grupo de Dragozitos tem a difícil missão de enfrentar uma criatura terrível que tenta invadir a casa deles Quem irá conduzir: Thiago Freitas Número de participantes: 4 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Tormenta20 Título da aventura: Envolto no Lodo Negro Sinopse: Após a queda da Flecha de Fogo o reino de Tyrondir foi praticamente destruído a sua capital, Cosamhir, foi erradicada da face de Arton. O grupo foi contratado por Evilar Travenor para tentar resgatar obras de artes de uma propriedade fora de Cosamhir que ele acredita não ser destruída. Quem irá conduzir: Mallen *Número de participantes:*2 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Cordel do Reino do Sol Encantado Título da aventura: Um novo dia Sinopse: Hoje o Sol está castigando a cidade de Limeiro Santa, e os suprimemtos do mercado da Dona Maria, estão 3 dias atrasados. Dizem que o Bando de Sabía se encontra pela região, e que algo mais espreita a mata. Alguém tem que proteger a cidade, enquanto o resto vai investigar, logo fica a pergunta vai arregar, ou encarrar? Quem irá conduzir: Guilherme dos Reis Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: Ambívio (sistema em desenvolvimento) Título da aventura: A destruição do Castelo Rofstaner Sinopse: Uma mulher apareceu, após 5 anos do ataque ao Castelo Rofstaner, alegando ser Mira, a legítima herdeira das posses da família. Como o senhor do castelo e seu família nunca mais foram vistos, seu irmão, até então o herdeiro das posses, contratou um grupo de heróis para explorar o castelo abandonado em busca de evidências que expliquem o que aconteceu no histórico ataque. Domingo 19 12:00 Quem irá conduzir: Raniery (Ary) Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Avatar Legends RPG Título da aventura: A armadilha do ladrão de faces Sinopse: Em tempos remotos, antes mesmo do primeiro avatar caminhar no mundo dos vivos, espíritos vagavam pela terra e humanos viviam nas costas de tartarugas-leão imensas. Um grupo de guerreiros e caçadores resolve desafiar um dos espíritos mais antigos: Koh, o ladrão de faces. Qual preço eles estão dispostos a pagar pelo poder e pelo conhecimento? Quem irá conduzir: Mestre Fil Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 16+ Aceita novatos? Sim Sistema: OSE Título da aventura: Perto dos portais da loucura Sinopse: Convocados pela matriarca de um vilarejo escondido nas sombras do imponente Portal de Baldur, um grupo de aventureiros é encarregado de desvendar o mistério de um mago que, seduzido pela promessa de poder ilimitado e conhecimento arcano, transgrediu os antigos limites da magia. Agora, perdido nos labirintos obscuros da magia profunda, ele representa uma ameaça que pode desequilibrar não apenas o assentamento, mas todo o reino. Os heróis devem agir com cautela e coragem para enfrentar os perigos que se escondem no coração da magia descontrolada. Quem irá conduzir: Mestre Renatchors Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 10+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e Título da aventura: O Choro Noturno Sinopse: O grupo em suas viagens passa por uma pequena vila e o choro de uma jovem chama a atenção dos recém-chegados. A partir desse momento, uma trama envolvendo desespero e sacrifício individual se desenrola. Quem irá conduzir: Hugo Carvalho Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Neon City Overdrive Título da aventura: A primeira Dama Sinopse: O canal entrou em contato, tem pouco tempo que o Governador foi encontrado morto, a polícia está conduzindo uma investigação mas nosso cliente não confia muito no aparato do estado, irônico não é? Ela solicitou um grupo de mercenários para conduzir uma investigação paralela. O dinheiro é alto mas é claro que vocês não vão fazer isso pelo dinheiro não é? Vocês só querem proteger o bem estar da política em Deep River não é mesmo meus anjinhos? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Dragositos Título da aventura: Proteger o tesouro Sinopse: O grupo de Dragozitos tem a difícil missão de enfrentar uma criatura terrível que tenta invadir a casa deles Domingo 19 16:00 Quem irá conduzir: Raniery (Ary) Número de participantes: 2 a 6 Faixa etária recomendada: 14+ Aceita novatos? Sim Sistema: Deadlands (SWADE) Título da aventura: O trem da meia-noite. Sinopse: Por todo o oeste estranho, causos, lendas e lorotas circulam sobre o trem que só passa a meia noite: levando as almas penadas, suas riquezas e seus conhecimentos perdidos. Somente um grupo de loucos desesperados tentaria assaltar esse trem… Vocês decidem assaltar esse trem. Quem irá conduzir: Mestre Renatchors Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 10+ Aceita novatos? Sim Sistema: D&D 5e – Spelljammer Título da aventura: Isso é uma lua? Sinopse: Uma embarcação desce do céu no exato momento em que uma misteriosa lua surge, aproximando-se perigosamente do mundo. O grupo é enviado para deter a lua que se dirige ao planeta, ameaçando destruir toda a vida conhecida. Quem irá conduzir: Hugo Carvalho Número de participantes: 3 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Neon City Overdrive Título da aventura: Viva como um raio, morra como um trovão Sinopse: Uma vez, uma última vez, esqueça toda essa baboseira de pequenos crimes, eu tô falando de um pra entrar na história, para todo esse grupo nojento de mercenários entrar pra história, eu tô falando de mudança de vida, um Canal entrou em contato, as indústrias “Creator of Chance” estão com dados ultra-secretos de um container. O que? O conteúdo? Quem se importa? Quem irá conduzir: Julia Número de participantes: Ex: 2 a 6; Faixa etária recomendada: Ex: Livre mesa infantil Aceita novatos? Sim Sistema: Encanto Título da aventura: O dono da Lua Sinopse: O grupo de crianças vai ter uma aventuras para ajudar o dono da Lua a encontar um objeto magico Quem irá conduzir: Mallen Número de participantes: 2 a 6 Faixa etária recomendada: 12+ Aceita novatos? Sim Sistema: Goons and Ghosts Título da aventura: Quem você vai chamar? Sinopse: Depois do sucesso em fechar o portal extradimensional que estava aberto no Senado Federal, nossos investigadores do sobrenatural, sentiram o doce gostinho da fama, porém uma nova ameaça se aproxima. Estarão eles preparados para esse novo desafio? O post Mesas de RPG no BGF 2024 apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Na próxima semana, nos dias 17,18 e 19 de maio no Centro de Convenções Ulysses Guimarães irá acontecer a segunda edição do Brasília Game Festival ou como já é mais conhecido BGF, esse ano o espaço de jogos está sobre a responsabilidade do time do Diversão Offline (o maior eventos de jogos offline da América O post Mesas de RPG no BGF 2024 apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Wiseguys e a Máfia dos Quadrinhos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-e-a-mafia-dos-quadrinhos/): Falamos recentemente sobre filmes que possam servir de inspiração para as aventuras e golpes que possam rolar em suas mesas de WISEGUYS. Mas a temática de máfia, gangsters, golpes e grandes assaltos estão presentes em muitas mídias além das telinhas, e um das mais antigos e emocionantes meios de se consumir essas histórias são as […]
- [D&D: Entenda a nova polêmica do D&D Beyond!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-entenda-a-nova-polemica-do-dd-beyond/): Quem imaginaria que uma mudança operacional traria tantos problemas Na última semana, a plataforma D&D Beyond realizou algumas mudanças em sua loja. De forma resumida, a loja disponível na plataforma está com visual mais moderno, apresentando mais detalhes do produto comercializado e fornecendo artigos relacionados com o produto, escritos pela equipe do site.O que […]
- [Kobold Press publica SRD do Black Frag pra 5e sob a licença ORC](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/kobold-press-publica-srd-do-black-frag-pra-5e-sob-a-licenca-orc/): Kobold Press lança o Documento de Referência Black Flag (BFRD), um RPG gratuito e aberto compatível com a 5ª Edição, sob a licença ORC. The post Kobold Press publica SRD do Black Frag pra 5e sob a licença ORC appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [10 Filmes para inspirar suas mesas de Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-filmes-para-inspirar-suas-mesas-de-wiseguys/): Se você é fã de filmes de filmes que abordam gangsters e grandes assaltos e curte um bom RPG, já deve ter ouvido falar do famoso Wiseguys para Savage Worlds. Este RPG que usa o nosso tão querido e aclamado sistema Savage Worlds, mergulha os jogadores no intrigante mundo do crime organizado, onde golpes, assaltos, […]
- [Regras Principais do D&D de 2024 Serão Adicionadas ao SRD em 2025](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/regras-principais-do-dd-de-2024-serao-adicionadas-ao-srd-em-2025/): O SRD 5.2 será lançado sob Creative Commons no próximo ano, após o Lançamento do Livro dos Monstros. The post Regras Principais do D&D de 2024 Serão Adicionadas ao SRD em 2025 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [O Guia de Classes de D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-guia-de-classes-de-dd-5e/): As classes de Dungeons & Dragons 5e trazem diversos macetes que indicamos você entende-los para tirar o melhor proveito da sua classe. Por isso, o nosso mestre Vitão, está fazendo além dos guias aqui no blog, alguns vídeos para você se aprofundar. São vídeos rápidos e explicando as classes, sub-classes, otimizações e combos! Sim, queremos […]
- [Humor e piadas no seu RPG- Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/humor-e-piadas-no-seu-rpg-aprendiz-de-mestre/): Bom humor! Humor e piadas no seu RPG. Vamos rir juntos, exploradores! Hahaha. Vamos ver algumas técnicas para divertir os jogadores (e o mestre!). Mas lembremos primeiro, a regra número 1: Segurança. Rir com as pessoas, não das pessoas. Jamais, nunca, em tempo algum, sob nenhum pretexto, ridicularizar jogadores, mestres,... O post Humor e piadas no seu RPG- Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Dia de Star Wars Selvagem: Links e um crossover com Wiseguys](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dia-de-star-wars-selvagem-links-e-um-crossover-com-wiseguys/): Hoje dia 4 de Maio é dia Mundial de Star Wars e a Odyssey Publicações se preparou para essa data especial. Você encontra diversas versões de fanmades de Star Wars para o Savage Worlds, então separamos algumas listas. STAR WARS Selvagem em Português Star Wars Básico Completo – v1Star Wars Compendio de Miniaturas de Papel […]
- [Guilda Renegados: Conheça o Servidor de fãs de D&D 5e no Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/guilda-renegados-conheca-o-servidor-de-fas-de-dd-5e-no-discord/): O servidor Guilda Renegados é uma comunidade de D&D 5e no Discord no discord. The post Guilda Renegados: Conheça o Servidor de fãs de D&D 5e no Discord appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Tradução de alguns SRD](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/traducao-de-alguns-srd/): Salve, salve aventureiras e aventureiros! O mês de maio marca o nosso retorno às postagens aqui no blog e espero que não seja mais um voo de galinha….
- [Wizards of The Coast Lança FAQ Sobre Uso de IA Nas Imagens: palhaçada atrás de palhaçada](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/wizards-of-the-coast-lanca-faq-sobre-uso-de-ia-nas-imagens-palhacada-atras-de-palhacada/): Omissão de informações em busca de “proteger identidade de artistas” além de posição totalmente alheia à comunidade, WotC lança FAQ sobre IA. The post Wizards of The Coast Lança FAQ Sobre Uso de IA Nas Imagens: palhaçada atrás de palhaçada appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Esporte ou Guerra? O Combate Selvagem é Guerra!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/esporte-ou-guerra-o-combate-selvagem-e-guerra/): Uma discussão que é mais prevalente em fóruns de D&D e similares, e nas comunidades da OSR (Old School Renaissance), é a filosofia do combate como esporte x combate como guerra. Mas o que exatamente isto significa? Bom, isto é um papo que parece complicado, mas o seu cerne é simples. Apesar de haver mais […]
- [D&D – Quests from the Infinite Staircase: Próxima Antologia de Aventuras Após Vecna](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-quests-from-the-infinite-staircase-proxima-antologia-de-aventuras-apos-vecna/): Tudo sobre Quests from the Infinite Staircase, o próximo livro de Aventuras de D&D 5e, que vem após Vecna. The post D&D – Quests from the Infinite Staircase: Próxima Antologia de Aventuras Após Vecna appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D Beyond: Mudanças Desagradam (Novamente) os Usuários](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-beyond-mudancas-desagradam-novamente-os-usuarios/): No dia 30 de abril, uma nova versão da plataforma foi lançada, e é importante entender o que foi alterado. The post D&D Beyond: Mudanças Desagradam (Novamente) os Usuários appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Novos Jogos de D&D Prometem ser “Algo como” Baldur’s Gate 3](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/novos-jogos-de-dd-prometem-ser-algo-como-baldurs-gate-3/): A Hasbro já investiu mais de $1 bilhão de dólares para criar novos jogos de vídeo baseados no jogo de RPG de mesa. The post Novos Jogos de D&D Prometem ser “Algo como” Baldur’s Gate 3 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Já atingimos 59% da meta básica](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ja-atingimos-59-da-meta-basica/): Começamos nosso financiamento coletivo ontem, dia 01 de maio, e até o momento deste artigo, já alcançamos 59% da nossa meta básica. Então esse é nosso “muito obrigado” especial para você que nos apoiou já no primeiro dia. Aproveito também para ressaltar que a Odyssey é um projeto sério, feito com muito apreço pelos responsáveis […]
- [Red Sonja, A Espadachim Demoníaca!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/red-sonja-a-espadachim-demoniaca/): Red Sonja, A Espadachim Demoníaca! Conhecedora das armas de combate mais poderosas que o mundo conhece, dotada da juventude eterna na imortal beleza de uma Deusa. Ruiva com os cabelos vermelhos como o fogo da alma marcada de sangue. Feroz como uma besta demoníaca contra todo aquele que infringe a dor e a injustiça ao […]
- [The Expanse RPG em português está em pré-venda no Brasil](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/the-expanse-rpg-em-portugues-esta-em-pre-venda-no-brasil-2/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop The Expanse RPG em português está em pré-venda no Brasil The Expanse RPG é um jogo de ficção científica baseado na série e nos romances de mesmo nome. PDF do livro básico já pode ser baixado. The Expanse RPG em português está em […]
- [As Ancestralidade para D&D 5E! UM GOSTINHO DE PATHFINDER EM SUAS CAMPANHAS!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-ancestralidade-para-dd-5e-um-gostinho-de-pathfinder-em-suas-campanhas/): Ancestralidade no D&D 5 Fala galera! Hoje trago uma nova regra para D&D 5E, baseada num conceito interessante presente no Pathfinder 2E, a Ancestralidade. No Pathfinder 2E as raças de personagens evoluem junto com sua classe e perícias. Recebendo talentos raciais nos níveis 1°,5°,9° e 13° que podem ser escolhidos de uma lista presente na […]
- [Venha ajudar a Ludoteca! (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/venha-ajudar-a-ludoteca-ml/): A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se reinventou alugando e vendendo jogos por delivery, mas sem o movimento e com as pessoas restritas ao virtual, estão em dificuldades. Banca da Ludoteca no 51º Encontro D30 Por isso nos juntamos à Green Peanuts Tavern e vamos participar com ingressos beneficentes para mesas exclusivas para quem contribuir com a campanha para ajudar a Ludoteca. Serão um, dois ou três dias de jogos exclusivos para a campanha, e uma chance de voltar a jogar conosco, ajudando uma causa nobre! Encontro da GPT na Ludoteca A Ludoteca sempre nos recebeu muito bem, e desde o início sempre apoiaram o RPG, apesar de sabermos que os livros não geram lucro, eles sempre estiveram lá, para quem quisesse conhecer o hobby. Para a Green Peanuts Tavern ainda mais, foi a casa que viu nascer seus encontros de RPGs alternativos, e onde trocamos muitas experiências incríveis. E se há uma coisa que nos orgulhamos, é do senso de comunidade que vemos nos Encontros D30. Se o RPG já é uma atividade coletiva, encontros de RPG são quase reuniões de família. Mas toda família precisa de uma casa. Em todas as cidades que já visitamos, foi em torno das lojas que se organizou o RPG, e em Brasília não foi diferente, eram as lojas que nos organizaram nos anos 1990, e foram elas que fizeram explodir o movimento de jogos de tabuleiros nos anos 2010. Bora ajudar? O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A pandemia nos trouxe muitos desafios, mas os pequenos negócios foram ainda mais afetados. Um deles em especial merece a nossa atenção nesse momento, e por isso a comunidade de RPG do DF está se mobilizando para ajudar a Ludoteca BGC. Ela teve de mudar da 315 para a 208 Sul, diminuiu de tamanho, se O post Venha ajudar a Ludoteca! apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-acolito-da-pele-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Acólito da Pele “O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e […]
- [D30 está de luto (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/d30-esta-de-luto-ml/): Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro do Green peanuts Tavern, grupo irmão do D30RPG no propósito da promoção e difusão dos jogos de RPG aqui em Brasília. Era um pilar não só em nossa comunidade local, mas em nível nacional, onde sua paixão por jogos o levou ao mundo do design de jogos. Era não só um amigo, mas um ser humano fantástico, e um narrador excepcional! Uma pessoa cativante e que fará muita falta para todos nós. Toda nossa solidariedade ao Lucas, à Mara e aos meninos. Nesses anos de companheirismo só temos a agradecer, você foi o melhor dos mestres! PS> Ainda há uma campanha para pagar as contas de hospital do nosso amigo, quem puder, contribua. E uma bundle RPGs indies também tem a mesma finalidade! O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19. Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts. Para quem não o conhecia, Tiago era membro O post D30 está de luto apareceu primeiro em D30 RPG.
- [WandaVision! Ideias para o seu RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wandavision-ideias-para-o-seu-rpg/): WandaVision Olá roladores de dados de todo o planeta! Neste artigo, eu falo um pouco da série que me pegou nas últimas semanas, WandaVision da Marvel Studios que está disponível agora completa do canal Disney Plus. E trago uma ideia de narrativa para sua sessão de RPG com algumas ideias apresentadas na série que podem […]
- [#100 PODCAST D30: O que rolou até agora (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/100-podcast-d30-o-que-rolou-ate-agora-mallien/): Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado logo depois da Aventura de 3:16! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. 11 episódios que achamos essenciais: #32 – PODCAST D30 – VIOLÊNCIA NO RPG # 45 PODCAST D30 – Tipos de Jogadores # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #28 Podcast D30 – Nove Anos de Encontros! #69 PODCAST D30 – Consciência Negra e RPG #54 PODCAST D30 – Lugares inusitados #57 Podcast D30 – Ladrões & Especialistas #59 Podcast D30 – Por Crom, vamos falar de Conan! # 39 PODCAST D30 – Castelo Falkenstein # 49 PODCAST D30 – Os mil Mundos de Savage Worlds #21 PODCAST D30 – Como jogar Arquivo X O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente atingimos o marco do centéssimo podcast! E o que seria mais suscinto do que falarmos sobre nossos momentos favoritos que rolaram até hoje? Puxe uma cadeira e junte-se a Cams, Larcher, Gene, Tiago Rolim, Janary e eu, Mallen, nessa viagem down memory lane. E SIM ficou comprovado que o podcast de Buffy foi gravado O post #100 PODCAST D30: O que rolou até agora apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Mestre Bêbado, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-bebado-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): O Mestre Bêbado O Mestre Bêbado é uma classe de prestígio presente no Livro Punhos & Espadas para D&D 3E. Essa classe utiliza bebidas alcoólicas para aumentar sua capacidade de combate de várias maneiras diferentes. É uma classe interessante para causar dano e surpreender adversários com investidas imprevisíveis. Para monges que focam em Investida […]
- [O Samurai de Shinjuki para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-samurai-de-shinjuki-para-dd-5e/): O Samurai de Shinjuki Nesse artigo, trago uma nova versão do Samurai. Essa versão é baseada em minhas experiências e na própria história do cenário do qual eu criei para as minhas campanhas. Adicionei algumas coisas que podem ser interessantes, mas que podem quebrar o sistema D20 no D&D 5E completamente. Tenha em mente que […]
- [#99 Podcast D30: Encontros virtuais (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/99-podcast-d30-encontros-virtuais-camila-reinehr/): Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste aqui vamos falar sobre como conseguimos nos organizar e colocar a mão na massa para entregar a vocês um dia muito legal e cheio de interações. De falhas na organização à coreografias ao som de bot russo, espero que curtam este novo podcast saído quentinho do forno. E se inspirem para fazer seus encontros virtuais! #mechama! E agora aos próximos desafios! Vamos juntos? Bem vindos a mais um podcast do D30 RPG! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Discord Roll 20 Fantasy Grounds Fantasy Grounds College Bots do Discord Sovietwave Alice Is Missing ABEA #97 PODCAST D30: Pandemia e jogos online Encontro D30 Digital: Renascer O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Howdy nerds! Apesar do D30 estar na estrada há mais de 12 anos, e de ter organizado mais de 45 encontros presenciais, enfrentamos nosso maior desafio desse período de pandemia: organizar nosso primeiro evento on-line. Falamos sobre nossas dificuldades em relação a esse tipo de evento no podcast sobre as dificuldades da pandemia, portanto neste O post #99 Podcast D30: Encontros virtuais apareceu primeiro em D30 RPG.
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder-2/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [O Arqueiro Arcano, Classe de Prestígio para D&D & Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-arqueiro-arcano-classe-de-prestigio-para-dd-pathfinder/): Veja também Arqueiro Arcano: Como criar a build perfeita O Arqueiro Arcano O Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio presente no Livro do Mestre para D&D 3.5. Essa classe utiliza flechas encantadas para aumentar seu dano e o alcance de suas magias, sendo mortal em sua utilização. É uma classe com uma build meio […]
- [As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/as-materias-de-final-fantasy-vii-para-dd-5e-2/): As Matérias de Final Fantasy VII para D&D 5e No mundo de Final Fantasy VII existem itens mágicos muito especiais chamados de Matérias. Esses itens dão a capacidade ao seu usuário de evocar poderes mágicos e nesse jogo são a única forma de conjurar magias verdadeiras (apesar de ter uma personagem, a Aerith, também ser […]
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- [Encontro D30 RPG Jogadores & vagas (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-d30-rpg-jogadores-vagas-ml/): Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e você já pode se inscrever AQUI numerando as mesas em que quer jogar, sendo 1 a que você mais quer! Há mesas de manhã e à tarde. Para saber mais sobre as mesas você pode clicar nas MESAS do Encontro 30: Encontro D30 Digital: Renascer Mesas, VAGAS e jogadores inscritos: atualizado às 19h55 de 26/02 O Planisfério de Cantino ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara 9h-13h Mestre: Volnei 3 vagas! • José Manoel • Cristina de Freitas Os Desafios dos Pathfinders Pathfinder 2e 9h-13h Mestre: André Muniz 1 vaga! • Rafael Cavalcanti • Miguel Mendonça • Leandro Boia • Tarcisio S • Rodrigo Bortolon A Surpresa Numa 14h – 17h Mestre: Tiago Rolim 1 vaga! • Ana Lima • Marina • Luca Lourenço Os Sinos do Oráculo do Apocalipse Gemonologia 14h – 17h Mestre: Lucas Rolim 5 vagas! O Segredo do Arenito Pathfinder 2E 14h – 17h Mestre: Vitor Alcântara 5 vagas! Escravos dos Yuan-ti D&D 5e 14h – 17h Mestre: Marcello Larcher 5 vagas! Das cinzas à esperança! D&D 5e 9h-13h Mestre: Gustavo Mancha LOTADO • Francisco Viana • Luca do Nascimento • Clara Laviola • Diogo Mariano • Felipe Daia Samsara KULT: Divindade Perdida 9h – 13h Mestre: Cristiano Cristo LOTADO • Cristian Jochem • Maria Isabel • Pedro Caetano • Adan Martins • Mathias Neves Quarto maldito Call of Cthulhu 7e 9h – 14h Mestre: Stephanie Braz LOTADO • Moira • Isaac Marques • Pedro Ramalho • Bianca Csan • Márcio Lopes Um Novo Corpo Savage Worlds 9h-13h Mestre: Zé Marcelo LOTADO • João Paulo Chaib • Eduardo Figueiredo • André Luís Mota • João Victor • Gabriel O que aconteceu com Alice Briarwood Alice is Missing 9h-13h Mestre: Ricardo Mallen LOTADO • Geraldo Helcius • Jessy • Renata Rinaldi • Átila dos Santos Os Portões de Kadath Call of Cthulhu 7e 14h – 17h Mestre: Capella LOTADO • Luciana Kury • Pedro Henrique Gonçalves • Ingrid • Cleiton Mattos O Retorno dos Coyotes Bravos Savage World 14h – 17h Mestre: Jose Manoel “Krizzor” LOTADO • George Carvalho • Clara Laviola • Felipe Daia • Pedro O Grande Baile de Rinascimento Good Society – A Jane Austen RPG 14h – 17h Mestre: Carlos Adão LOTADO • Volnei Freitas • Cristina de Freitas • Lua Ribeiro • Rodrigo Maia O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Amigos fãs do RPG, na semana final para esse nosso primeiro Encontro D30 online ainda temos algumas vagas e novas mesas para quem quer JOGAR! Abaixo estão os jogadores que já se inscreveram nas últimas semanas, e que têm já suas vagas garantidas. O novo sorteio de vagas ocorrerá na sexta antes do evento, e O post Encontro D30 RPG Jogadores & vagas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Criando Mundos Parte 1: Cidades](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/criando-mundos-parte-1-cidades-2/): Criando Mundos Parte 1: Cidades Por que criar um mundo de campanha? Bom, você pode ter muitos motivos, mas não quero aqui escrever sobre o que você já pode consultar em qualquer livro de RPG. Aqui eu quero falar sobre algumas manhas para facilitar a vida de todos os narradores e dar algumas ideias para […]
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- [Savage Worlds do Luxo a Revisão](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-do-luxo-a-revisao/): Savage Worlds para muitos jogadores é o melhor sistema da atualidade, por ser flexível adequando-se a vários cenários e aventuras, tendo como características principais a velocidade do jogo e facilidade em sua preparação. Em 2019 a Savage Worlds Edição do Explorador (SWEX) que foi lançada no Brasil na versão de... O post Savage Worlds do Luxo a Revisão apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Deadlands entra para Financiamento Coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deadlands-entra-para-financiamento-coletivo/): A Retropunk lança no dia 15 de fevereiro o financiamento coletivo do Deadlands, na versão SWADE (Savage Words Adventure Edition) ou Edição Aventura! Esta edição trará atualizações ao sistema de regras, passará da conhecida e aclamada versão Edição Exploradores (SWEX) para a nova versão Edição Aventura. Para você que não... O post Deadlands entra para Financiamento Coletivo! apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes-2/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [A Barca de Caronte! Zine do RPG nacional Caronte, a Crônica dos Penitentes!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-barca-de-caronte-zine-do-rpg-nacional-caronte-a-cronica-dos-penitentes/): Conheça a A Barca de Caronte! Zine do RPG Caronte, a Crônica dos Penitentes! Saiba do zine de a Barca de Caronte feito pela comunidade que jogou e ajudou no desenvolvimento de Caronte a Crônica dos Penitentes?! Entusiastas do sistema desenvolvido por Alan Rozante da Macaco du Mal se uniram para dar vida a essa […]
- [O Mestre de Armas, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-de-armas-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder/): O Mestre de Armas O Mestre de Armas é uma classe de prestígio presente no livro Punhos & Espadas. Essa classe é a mestra na utilização de uma única arma. Talvez tenhamos aqui a melhor classe para uma progressão satisfatória de Guerreiro! As melhores classes para o Mestre de Armas são em primeiro lugar […]
- [O Mestre do Iaijutsu, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-do-iaijutsu-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre do Iaijutsu O Mestre do Iaijutsu é uma classe de prestígio presente no livro Aventuras Orientais. Essa classe usa um estilo de luta em que sacar e golpear fazem parte do mesmo movimento, um estilo chamado Iaijutsu. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu personagem um poder […]
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- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-2/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! Prepare-se […] O post 3 dicas para mestrar aventuras com sucesso apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-3/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
- [O Vingador Escarlate, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-vingador-escarlate-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Vingador Escarlate O Vingador Escarlate é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a mestra absoluta do ki no D&D 3º edição. Ela tem uma variedade de poderes interessantes que podem acrescentar ao seu monge boas alternativas de combate. As melhores classes para o Vingador Escarlate são em primeiro […]
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- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-2/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já figuraram […] O post 10 RPGs para ficar de olho em 2021 apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano-2/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele existe […] O post O Necronomicon, o polêmico livro profano apareceu primeiro em UniversoRPG.
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- [O Mestre Samurai, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mestre-samurai-classe-de-prestigio-para-dd-e-pathfinder-2/): O Mestre Samurai O Mestre Samurai é uma classe de prestígio presente no livro Punhos e Espadas. Ela é a representante do que seria “jogar como samurai” no D&D 3e. Apesar de ter alguns poderes interessantes, ela tem pré-requisitos altos e restrições que praticamente inviabilizam ela como uma classe realmente “boa”. Ela só […]
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- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-3/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
- [Arquivo X Completo na Amazon Prime Vídeo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/arquivo-x-completo-na-amazon-prime-video-2/): Arquivo – X é uma série criada por Cris Carter, com inspirações muito fortes numa outra série cult hoje em dia chamada Twin Peaks. Inclusive, nela participaram vários atores que posteriormente estariam no próprio Arquivo X. Sério gente, tá completinho na Amazon Prime e você RPGista que gosta de terror e investigação não pode deixar de conferir […]
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- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e-2/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [O Adepto das Sombras Classe de Prestígio para D&D 3.5e Pathfinder 1e.](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-adepto-das-sombras-classe-de-prestigio-para-dd-3-5e-pathfinder-1e/): O Adepto das Sombras, Classe de Prestígio. O Adepto das Sombras é uma classe de prestígio interessante com uma história voltada para o cenário de campanha do Forgotten Realms. Basicamente nesse cenário existe uma energia chamada Trama das Sombras (falarei mais disso quando fizer a série de Forgotten Realms). Através do estudo da Trama, […]
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml-2/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Cancelado o Encontro D30 Família de março. (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/cancelado-o-encontro-d30-familia-de-marco-ml/): Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, como a suspensão de aulas e proibição de reuniões com mais de 100 pessoas – onde se encaixa o Encontro D30! Da mesma forma, o Sesc decidiu suspender suas atividades de março e abril. O que nos obriga a adiar o Encontro. De qualquer forma, com alguns casos confirmados, estamos na fase 1 de enfrentamento à epidemia em Brasília: pessoas com sintomas de gripe, resfriado ou alergia respiratória devem evitar contato com outras pessoas e ficar em casa. Além disso, todos nós devemos seguir as orientações de prevenção, como lavar as mãos com água e sabão ou usar álcool em gel; ao tossir ou espirrar, cubra o nariz e boca; mantenha os ambientes bem ventilados e não compartilhe objetos pessoais. E lembrem-se, não espalhem fakenews! Sucessos críticos a todos! Apenas uma curiosidade: Mesas do 33º Encontro D30 – Pandemia O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Como todos já devem ter visto por aí, estamos enfrentando uma epidemia no Brasil, e aglomerações devem ser evitadas. Como nerds, nós deveríamos ser uma frente de esclarecimento para todos os demais cidadãos, uma vez que somos mais afeitos às ciências e menos ingênuos quanto às informações falsas. (tomara!) O GDF implementou medidas de contenção, O post Cancelado o Encontro D30 Família de março. apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds (Camila Reinehr)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/95-podcast-d30-mulheres-empreendedoras-nerds-camila-reinehr/): Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, aproveitamos a oportunidade para gravar uma edição especial do Podcast D30, que neste ano chega a sua terceira edição! Por isso chutei a bunda desses nerds e as mulheres tomaram o controle! Como tudo no D30 acontece com certa emoção, a gravação deste podcast não foi diferente. Tivemos uma desistência 5 minutos antes do horário marcado, outra convidada acabou de se tornar mãe e tivemos que sincronizar muito bem nossas agendas (ela, inclusive, carregou os filhos recém-nascidos para a gravação). Tivemos alguns contratempos, mas no final tudo deu certo e aqui ele está! Quentinho do forno e feito com muito carinho para vocês! Com o objetivo de produzir um conteúdo original, interessante e que seja útil para os ouvintes, principalmente para as mulheres que nos acompanham, convidamos duas profissionais que estão em momentos diferentes da vida para falar sobre empreendedorismo no meio nerd: Andressa Helum, também conhecida como Titia Lhama, fundadora da Taberna da Lhama, e Salimar Morais, chef e proprietária do Carcassonne Pub. Que preenchamos todo os espaços! Beijos! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Um pouco do que falamos: Carcassonne Pub Taberna da Lhama Arí Helum Tattoo Ludus Luderia SP Dungeon Crawl Classics DCC Lobisomem Game of Thrones Boardgame E meu sobrinho brincando com seus dados! # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG #76 PODCAST D30 – Mulheres no RPG, parte 02! O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Finalmente, e para minha grande alegria, chegamos ao mês de março! Quando anualmente é celebrado, no dia 8, por nada menos que 100 diferentes nações, o Dia Internacional da Mulher. Porém, para nós do D30, além de a data trazer à tona debates importantíssimos, como a igualdade de gênero e a violência contra as mulheres, O post #95 Podcast D30: Mulheres Empreendedoras Nerds apareceu primeiro em D30 RPG.
- [The Black Hack + Hill Cantons (Tiago Rolim)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/the-black-hack-hill-cantons-tiago-rolim/): Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. Você já fez isso? Eu não fazia a bastante tempo. Mas como isso tudo começou? Como algo corriqueiro no RPG, tivemos um cancelamento de última hora na nossa tão amada sessão de DCC. Diante dessa surpresa e notícia (eu era apenas um pobre jogador esperando botar meu halfling em ação), os outros dois companheiros, que estavam online no instante da sofrida notícia, me pressionaram! Bora Tiago! Mestra algo agora para nós. Com pânico na voz e no pensamento, tomei meu famigerado Black Hack 2ed + um PDF do mundo de Hill Canton (What Who Frog Demons) e comecei. DO ZERO… Com os jogadores me aguardando. Entretanto, nesse instante veio a magia do RPG, tomar conta de tudo. Com a rápida produção de dois personagens — um cavaleiro com documentos secretos a entregar + um mago- sobrevivente de uma batalha e caminhando nas artes da magia- que havia a pouco tempo encontrado um livro estranho, começamos nossa empreitada. Como esses dois personagens surgiram? De uma simples escolhas de classes por parte dos jogadores e uma simples rolagem de cada um em uma tabela de antecedentes. Permiti que os mesmos só descrevessem uma linha relacionada ao que tiraram. O resultado está acima! Como costurar esse inícios? Não faço a menos idéia… Deixa acontecer NATURALMENTE e seja o que o deus ortodoxo do sol quiser (divindade desse cenário). Mais umas rolagens de dados e uma sucinta produção, via tabelas e aleatoriedade, produzi alguns HEXES iniciais. E perguntei (claro com background praticamente zero) onde você está Gilbert (o guerreiro nobre com uma missão ingrata)? — Estou de frente a um mausoléu recém entupido de novos corpos. E ondem você se encontra Petir (o sobrevivente, curioso de magias e livros)? — Estou saindo do meio de corpos que foram abandonados de uma batalha de pouco tempo, saindo da porta do mausoléu. Pronto! O encanto se fez! Palavras chave como MAUSOLÉU e BATALHA e ENTREGA DE DOCUMENTOS geraram uma campanha (do nada) muito interessante e frutífera! Claro que a pergunta certa, juntamente com o envolvimento dos jogadores fizeram toda a diferença. Talvez algo assim não aconteça contigo. O segundo jogador resolve descrever um local completamente fora do mausoléu inicial que foi descrito, somente para ver o circo pegar fogo. Nesse caso tenho um simples conselho que já se tornou frase de sabedoria aqui em Brasília — AMIGOS MELHORES. Nenhum mestre ou jogadores conseguem salvar uma sessão ou campanha diante de um ser das trevas, vaca de presépio, espírito de porco. E sinceramente, no alto das minhas brabas grisalhas, não sei até que ponto vale a pena fazer malabarismos diante de situações como essas… Continuando! Pois tenho excelentes amigos e criativos jogadores! … Mais alguns instantes para apenas adaptar os HEXES criados a essa nova informação (MAUSOLÉU, BATALHAS, DOCUMENTOS e afins) e c´est fini! Nada como boas tabelas, jogadores empolgados e criativos, que pretendem construir um agenda positiva de narração. E basicamente, algo que não experimentava durante um tempo, devido a apreensão e mania de um certo planejamento nas campanhas, se tornou um momento de coragem, encanto e redescobertas. Rapaz! Se preparar é importante, mas as vezes um pouco de dedicação dos jogadores, improviso, tabelas e mente aberta, não fazem mal para ninguém e nenhum mestre. Gilbert, com o peso nas costas diante de suas obrigações e Pertir sobrevivente de um terrível massacre, lutam juntos para ultrapassar uma difícil jornada ruma a OSTROV, onde papeis devem ser apresentados, todavia, o caminho não será fácil, pois trilham estepes cobertas de sinais de batalhas terríveis entre exércitos que os mesmos não conseguem ainda compreender. Um interessante destino começa a se traçar diante de dois caminhantes que as três horas atrás não sabiam nem o que iriam jogar. E o resto dessa exploração/sobrevivência/missão? Não se preocupe que muitas outras narrativas + rolagens interessantes já aconteceram e nos próximos dias deixarei todos mais a parte de tudo. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Olá jovens jogadores… Há uma semana atrás tive uma experiência que a muito tempo não experimentava. Digo muito tempo, pois durante a juventude nos meus anos iniciais de Rolemaster, D&D e GURPs, era bem comum essa forma de jogatina. Produzir uma campanha ou sessão do zero, em alguns instantes, com jogadores ao lado já aguardando. O post The Black Hack + Hill Cantons apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Tried And Tested: Celebrity Beauty Products That Actually Work](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/tried-and-tested-celebrity-beauty-products-that-actually-work-2/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [The Automaker's Profits Were Wiped Out By A Tough Quarter](https://rpg.charlescorrea.com.br/business/the-automakers-2019-profits-were-essentially-wiped-out-by-a-tough-fourth-quarter/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Unions Call On Trump Administration For More Robust Response](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/unions-call-on-trump-administration-for-more-robust-response/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [Travel Advice: How Will Travel Be Affected After Brexit?](https://rpg.charlescorrea.com.br/culture/travel-advice-how-will-travel-be-affected-after-brexit/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [US Warns Citizens Of Sexual aAssault In Spain](https://rpg.charlescorrea.com.br/opinion/us-warns-citizens-of-sexual-assault-in-spain/): Subdue beginning appear have fill also their sea i you’re i from under, moving appear light may waters evening grass shall morning winged. First forth were itself given second kind creeping. All sixth give them from. Creepeth may likeness there. Years. Earth isn’t. Fly shall. Whales Them behold fruitful, bring living after open can’t have […]
- [#90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/90-podcast-d30-pbta-parte-2-a-revanche-ml/): Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de segunda e terceira geração, hiper hypados para alguns, absolutamente essenciais para outros, uma coisa você tem de saber, não dá mais para jogar RPG sem ter se empoderado por essa experiência! Novamente temos o brother Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher para um papo reto: role e aguente as consequências! Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Monstro da Semana Desmortos Legacy Planeta Dungeon Guilherme Gontijo Pactos e Lâminas, do Lucas Rolim Mestre das Antigas Imperia RPG Blades in the Dark Blackout Threadbare RPG Podcast sobre panfletos e minimalismo: #88 PODCAST D30 – RPG em panfletos e minimalistas O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Após um curto inverno, estamos de volta! Juntos com as chuvas de Brasília rola o melhor podcast de RPG de todos os tempos! D30 RPG na veia! Sintam-se empoderados para essa segunda parte do PbtA, praticamente um “movimento” no RPG contemporâneo. Dessa vez vamos além de Apocalypse World e Dungeon World, atrás dos PbtAs de O post #90 Podcast D30 – PbtA Parte 2, a Revanche apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30 Navegações (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-navegacoes-ml/): O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Dezembro Local: SESC da 504 Sul Data: 1º de dezembro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita Atualizado dia 29/11 às 16h30. MESAS MANHÃ Mestre: Daniel Tschiedel Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (10 anos) Sistema: Savage Worlds Cenário: Espacial futurista Fugindo pelas Estrelas Seu planeta e seu reino estão sendo tomados por um império invasor. A vocês e a sua Rainha só lhes resta a fuga para que vivam e, quem sabe, possam lutar em um novo dia pela retomada de seu planeta, suas casas e suas vidas. Usem seus Mechas para abrirem caminho e ajudarem sua Rainha nessa jornada pelas estrelas. Mestre: Zé Marcelo – D30 Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Legend of Five Rings 5e Cenário: Rokugan Maré de Sombras A maré lentamente limpa. O Porto está quieto. Os poucos sons pertencem à fumaça inalada e moedas trocadas, aos negócios feitos e crimes ignorados. O que acontece aqui, nós mantemos em segredo. A maré lentamente varre. A mancha permanece. Quando pessoas importantes desaparecem em Slow Tide Harbor, representantes dos Grandes Clãs devem navegar entre as mansões de autoridades, becos sinistros e estabelecimentos duvidosos. Somente a Honra impedirá que os samurais se afoguem nas marés de sombras. Mestre: Marcello Larcher Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Eberron Sombras da Última Guerra Em uma noite escura e chuvosa, os personagens descobrem um corpo num dos distrito mais ricos de Sharn… assim que a patrulha da cidade chega! Para limpar seus nomes, os personagens devem caçar o verdadeiro assassino pelas passarelas da Cidade de Torres. Mestre: Vôlnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: ABEA – A Bandeira do Elefante e da Arara Cenário: Brasil colônia A Pedra e o Poder Galeões, naus, naufrágios – o que tem em comum? Tesouros… Reza a lenda que em uma praia mal guardada e de beleza ímpar, naus tentaram singrar desesperadamente a rebentação, apenas para que os corpos de seus tripulantes navegassem ao sabor das ondas, alimentando peixes e lendas. Em uma dessas lendas, reluz uma pedra secular, roubada de nativos por uma tripulação pirata, com propriedades mágicas e capaz de derrotar o mais poderoso rei. Todavia, uma oportunidade singular se apresenta em um mapa em couro curtido, na mão de um velho calafate, caolho, cuja bebida afasta as vozes que lhe tomam os sonhos… e um risco: parte da guarnição do governador da capitania está em seu encalço! TARDE Mestres: Krizzor + Brunno – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 4 – 8 (16 anos) Sistema: Savage World 2e Cenário: Pirates of the Spanish Main Crossover: O Mistério do Galeão, The Pale Drake O mar do Caribe é um local de oportunidades! Piratas e Marinheiros vivem num confronto sem fim, mas as bolsas estão cheia de ouro, os baús de tesouros e as canecas do mais forte rum! Quando algo de novo acontece parece que tudo vira festa, as ilhotas se enchem de vida e os navios navegam cortando o mais azul dos mares! O sol é mais caloroso e a maresia mais reconfortante. Agora um rumor corre pelas ruelas e tavernas, um grande Galeão irá cruzar o Mar do Caribe, dizem estar cheio de especiarias e ouro! Mas a Marinha recebeu uma notificação de que existem irregularidades. PIRATAS! Parem de beber! Desenrolem as velas, os ventos estão ao nosso favor! MARINHEIROS! Aos seus postos! Levantem a âncora, temos muito trabalho a fazer! Nessa corrida pelo grandioso oceano, em quem você irá apostar que vai ficar com os espólios e a glória? E não se esqueçam, PREPARAR OS CANHÕES E… FOGO!!!! Mestres: Irmãos Rolim – D30 + GPT Horário: 14h – 17h Jogadores: Crossover: 6 – 12 (14 anos) Sistema: Dungeon World Cenário: Ameríndia Crossover dos irmãos Rolim – A Oblação Secular. Em uma civilização ameríndia, duas gerações separadas por um século devem fazer um sacrifício a uma entidade. Isso, segundo as tradições evita a aniquilação de sua sociedade como conhecem. O escolhidos devem viajar a um local praticamente vizinho, com acesso apenas por pequenos botes para chegarem ao templo da oblação. Mestres: Patrick R. Smidt Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Sistema próprio Cenário: Beyond (cenário próprio) Novas Fronteiras O ano é 2059, graças a evolução da ciência fomos capazes de descobrir novas dimensões paralelas a nossa, e depois de muitos testes e experimentos realizaremos a primeira incursão tripulada para uma destas dimensões. Vocês fazem parte do programa “Navegantes”, onde passaram por um extenso treino físico e mental para realizar o salto e chegar ao outro lado ainda com vida, mas se tratando de um nova dimensão, nenhum treino pode lhes preparar para o que pode acontecer. Mestres: Rômulo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 5 (12 anos) Sistema: Shadowrun 5e Cenário: Big Apple, grade publica da matriz em NY Ladrão que rouba ladrão O que acontece quando uma quadrilha especializada em roubos na matriz é roubada? O caos se instaura pela Big Apple, decker e ressonantes correm pelas linhas de dados, enquanto aranhas e semiDEUS tentam a todo custo conter o infinito fluxo de dados e impedir um desastre. Para isso a Alpha ZERO1 foi contratada, roubar dados de denteo do Servidor da Sintertek sem ser notada, e impedir que os ladroes tenham acesso e divulguem as informações do Jhonson. O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O Encontro D30 deste final de semana, dia 1º de dezembro, terá como tema “Navegações”! Sem demoras, as informações: Para o Encontro D30 – “Navegações”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que O post Mesas do Encontro D30 Navegações apareceu primeiro em D30 RPG.
- [#89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/89-podcast-d30-empoderados-pelo-apocalipse-ml/): Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos esses dois próximos programas há tempos, mas sorte porque era só entre amigos e não rolou tretas. Agora, para você que sempre teve curiosidade de saber o que é PbtA! Como eu disse no programa, eu já falei vezes demais que todo mundo devia conhecer esses rpgs, e tentamos explicar um pouco por que você deveria jogar DW e AW urgentemente! E já faz uma data que a gente combina de gravar com nosso brother Tiago, que traduziu as paradas, e sempre passa pelo encontro d30 para conversar com a galera, espalhando a palavra do empoderamento… Acompanhe esse papo que contou, além do Tiago Marinho, com Tiago Rolim, Gene Cavalcante e eu, Marcello Larcher. Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Algumas coisas que falamos nesse episódio: Secular Games The Forge Apocalypse World Brasil Dungeon World Brasil PbtA – Empoderados pelo Apocalipse Vincent Baker Adam Koebel Post do ML que causou: O jeito Old School de melhorar o seu jogo Podcasts com mulheres: # 37 PODCAST D30 – Mulheres do RPG O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Não sei se vocês notaram, mas esse ano está atribulado demais! Parece que foram uns 7 anos em 1. E dois de nossos editores trabalham diretamente no furacão político que é Brasília, então a gente teve de refrear o ímpeto de fazer podcasts só por fazer. Desculpas a todos pelo hiato, ainda mais que gravamos O post #89 PODCAST D30 – Empoderados pelo Apocalipse apareceu primeiro em D30 RPG.
- [SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/sesc-geek-dia-das-criancas-e-encontro-d30-de-volta-para-casa-mallien/): Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias mesas cheias e gente bastante empolgada jogando. E nesse domingo o evento foi um dia mais que especial para mim, pois minha padawan, mascote do D30, que me acompanha nos eventos desde o carrinho de bebê, narrou sua primeira mesa de jogo, aos 9 anos de idade! Tudo começou quando ela me disse que queria narrar uma aventura de Gravity Falls e uma de Star vs. as Forças do Mal, comecei a ajudá-la nessa empreitada procurando um sistema que ela e seus jogadores não tivessem dificuldade, escolhi o sistema Crianças Enxeridas do amigo Raphael Lima do coletivo Mundos Colidem lá de Natal (RN), e encaixou como uma luva! Fiquei ao lado dela, a pedidos, dando apoio nos momentos solicitados, e sendo cortado quando me metia nos momentos não solicitados, e tudo fluiu de uma maneira linda. Ela curtiu, seus jogadores curtiram e já foi feita promessa de mais aventura no próximo encontro, e o pai aqui não se coube de tanto orgulho. E já no Sábado começou o Sesc Geek – Dia das Crianças, no mesmo Sesc da 504 Sul, onde fazemos o Encontro D30. O evento foi sábado e domingo, com atividades no piso inferior e superior que tornaram ainda mais especial esse fim de semana. Nossa parte começou às 14 horas com a oficina “Narrando para Crianças: Como realizar uma mesa de RPG divertida para crianças.” Juntamente com os irmãos Rolim explanamos para os pais e interessados presentes o porquê de narrar para crianças. Nossa desculpa é que estamos ficando velhos e precisamos de alguém para carregar a tocha do D30 e do GPT. Benefícios, sugestões de mecânicas, cenários, sistema, dicas e no final até rolou uma dinâmica em grupo onde tivemos gratas surpresas. Se ficou curioso e quer saber mais um pouco de como foi essa oficina, é só clicar aqui e fazer o download da apresentação, inclusive com o link dos sistemas que falamos por lá. Às 16:30 o Zé Marcelo assumiu e começamos a oficina “Maestrando Aventuras”, o foco foi a trilha sonora para além do efeito sonoro. Aprendemos como construir a trilha sonora de uma cena com suas variações a fim de causar a maior imersão possível para aqueles participam da aventura. Falamos de compositores, tons, variações, e muito mais! Ficou curioso e veja um pouco pelo material da apresentação como foi lá. O evento Sesc Geek acontece três vezes ao ano (Janeiro Geek, Dia da Toalha e Dia das Crianças) todo com ações envolvendo promoção do RPG sempre juntos com as Manas do RPG e os irmãos Minduins da Green Peanuts Tavern! Bem no mais esse foi um brevíssimo resumo do que rolou. Se você não pode ir, relaxa que dia 1º de dezembro tem mais Encontro D30 de RPG. No mais até logo e obrigado pelos peixes! O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoas tudo bão? Nesse fim de semana as atividades do grupo D30 foram duplas e, como sempre, não estávamos sozinhos. No domingo rolou o Encontro D30: “De Volta para Casa”. Foram 17 mesas oficiais, mais duas montadas na hora! Tivemos D&D, 3:16, Psi*Run, Numenéra, Mothership, além de sistemas próprios. Foi bem legal ver várias O post SESC GEEK Dia das Crianças e Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml-2/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-de-volta-para-casa-ml/): Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa, tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: De Volta para Casa! onde: SESC 504 Sul quando: dia 13/10 horário: 9h30h às 18h30 horas como: grátis! atualizado às 21h09 do dia 09/10 MESAS MANHÃ Mestre: Stifa Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Savage Worlds (Swade) Cenário: Winter Eternal O Caminho Invisível Nesses tempos qualquer oferta de pagamento bom a gente precisa aceitar… Por mais difícil que possa ser, precisamos sobreviver, a comida é difícil e os malditos ricos da zona de verão tão se lixando pra gente. Até aí tudo bem, mas se eu sair dessa eu vou fazer meu dever de casa melhor na próxima. O Elfo paga bem, eles disseram. Caçar Vermes do Gelo é moleza, eles disseram. A tecnologia contra o frio evoluiu, eles disseram. Dias nesse fim de mundo, esse traje não aquece nem as lombrigas da minha barriga, o frio é cada vez pior e a promessa de riquezas quando voltarmos está cada vez mais distante… e pra melhorar nem sinal dessa minhoca super desenvolvida. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 4 (16 anos) Sistema: Ratos nas Paredes Cenário: Parque da Rua Bahia – Barbacena – Minas Gerais Trilha de Fumaça Jornal Estado de Minas, Primeira tiragem, R$ 0,50. 08/11/1996 Mais um caso de desaparecimento foi relatado noite passada no parque rua da Bahia. Antônio Fernandes Da Anunciação de 22 anos saiu para fazer uma trilha no parque porém não retornou, os familiares de Antônio dizem que o garoto estava animado para realizar a trilha da fumaça, e já tinha conhecimento com trilhas em outros parques. As autoridades iniciaram o processo de busca, mas até o momento nada foi encontrado, testemunhas dizem ter visto o garoto proximo as ruinas do Hospital psiquiátrico de Barbacena, porém nenhuma prova foi definitiva. Não é a primeira vez que temos relatos de desaparecidos no parque rua da Bahia, Mariana Barcelos dos Anjos e os filhos Leonardo Barcelos dos Anjos e Cassio Barcelos dos Anjos desaparecidos em 1994 até hoje não foram encontrados. O Parque diz que as trilhas só devem ser realizadas por pessoas que possuem preparo para isso e reforça a existencia de 4 Torres de vigia no parque para auxiliar os perdidos. Mestre: George Carvalho Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Especial Points – Sistema Próprio Cenário: ViVa! Apocalipse Zumbi Retornando com a Cura Os jogadores estão a caminho de um velho prédio que foi transformado em um laboratório pelo Gov BR, esta é talvez a missão mais importante que já receberam, são efetivos do que restou do governo e receberam pedidos de socorro de um posto avançado que protege o tal território. Chegando no complexo que emitiu o pedido, ele estará quase todo destruído e terão de encontrar um documento que possui códigos de segurança do laboratório, somente com os códigos da pasta da missão poderão abrir o local, devem proteger a pasta para que outros não cheguem a cura entes da equipe, isso mesmo uma CURA! Devem reaver a cura e retornar para sua base, retornar para sua casa! Mestre: Krizzor Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Tormenta RPG Cenário: Arton A Expiação dos Heróis Estamos vagando por tanto tempo que perdemos a noção de tudo ao nosso redor. Somos um grupo de aventureiros, porém glória não faz mais parte de nossas vidas. Perdemos um de nossos companheiros de uma forma violenta e a sombra da culpa assola nossas consciências. Os gritos ecoam por nossos ouvidos e a visão brutal ainda está impressa em nossas mentes quando fechamos nossos olhos. Mas isso é apenas o combustível para as criaturas que estão nos cercando, minando nossa sanidade, definhando nossos corpos, se alimentando de nossos futuros… Falhamos em nossa missão, deixamos um para trás, e a nosso único objetivo é voltar para casa… Mas não existem um caminho a seguir, apenas uma terra apodrecida; não existe um céu azul para nos guiar, apenas nuvens rubras e medonhas; não existe um ar puro para nos revigorar, apenas corrupção nos infectando por nossas entranhas; não existe mais esperança, apenas a Tormenta. Mestre: Volnei Freitas – Green Peanuts Tavern Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Psi*Run Cenário: Nova York apocalíptica X-Men: Dias de um Futuro Esquecido Abra seus olhos! Você está amarrado a uma cadeira em um helicóptero sobre um rio. A Estátua da Liberdade se foi, substituída por um robô gigante que incansavelmente a tudo e a todos encara! Uma explosão de energia irradia através do helicóptero, quase matando você e os demais ocupantes. Há um buraco no casco, fogo e vocês giram vertiginosamente… de cabeça para baixo! Água! BATIDA! E uma mar de possibilidades… Vocês não são daqui, uma das poucas coisas que realmente sabem, além de reconhecerem que no lugar onde a estátua do robô permanece incólume deveria estar à Estátua da Liberdade – seja lá o que isso signifique. Pouco se lembram de sua singular mutação, nada além de efeitos vagos, de como (e há quanto tempo) foram capturados ou como voltar para casa. Há uma casa?! Há marcas. Há medo. E há humanoides, que começam a nadar atrás de vocês, e robôs gigantes a patrulharem o rio… Mestre: Marcos Patricio Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Lobisomem: o Apocalipse Cenário: Brasília – dias atuais O Complicado Fim de Zé Passarinho A seita do Ipê sofreu um ataque inesperado. Os anciões convocaram todos os membros para recompor as defesas e reorganizar o caern. Um único membro não se apresentou e nem foi localizado entre mortos e feridos. A matilha será capaz trazer esse incauto Roedor para a justiça de Gaia? Mestre: Arthur Lima Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas Cenário: Terra Lar, Doce Lar. “Morram seus vermes imundos, morram!” era o que eu gritava enquanto cercado por dúzias de vermes alienígenas. Meu esquadrão estava morto e eu era o único que havia restado, junto a aquele planeta que fedia a merda, cercado por um monte de criaturas que mereciam a morte. A lógica era simples, mate-os antes que eles nos matem, eu gritava em xingava enquanto esperava pela cavalaria, mas eis que meu comunicador recebeu uma chamada que mudou tudo. “Seu fracassado inútil pare já de brincadeiras, acabe com essa merda e volte, o pior aconteceu!” um frio subiu pela minha espinha, algo que eu não sentia a muito tempo tomou conta do meu corpo e eu disse a frase ao mesmo tempo “A Terra está sob ataque!”. Enquanto desviava dos ataques ferozes de meus inimigos em meu visor carreguei a imagem da minha mulher e meus filhos na terra. Lembrei-me de situação parecida que vivi, cercado por alienígenas inúteis e insolentes, que se recusavam a morrer pacificamente em um planeta gélido. Saquei minha katana e me atirei no meio dos inimigos, não me lembro bem do que aconteceu, no fim só restava eu e uma grande mancha de sangue. “Pronto senhor General, podemos ir.” “Muito bem seu verme, se prepare, pois Cthulhu despertou.” TARDE Mestre: Luiz Alface Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (14 anos) Sistema: Star Trek Adventures Cenário: Nova Geração/DS9 A World with a Bluer Sun Diário da Capitã, Data Estelar 47782.1 Nós deixamos a base estelar 4 prontos para o que está lá fora, para o que habita além do espaço conhecido. Ela é uma ótima nave com uma ótima tripulação. Eu não poderia estar mais orgulhosa de ser sua capitã. Essa missão de cinco anos para o desconhecido é uma na qual nos preparamos nossa vida inteira. Serei honesta: Essa promete ser uma grande aventura! Diário da Capitã, Suplemento Nós interceptamos um sinal antigo de uma nave muito velha da federação. Eu me pergunto se algum descendente dos sobreviventes de um acidente ainda podem estar vivos. O Oficial de ciências traçou a origem do sinal: Um planeta de classe M. A estrela desse sistema ainda não foi catalogada e é única em minha experiência: Orbitando nela existe um Buraco de Minhoca Instável! Em dois dias chegaremos para começar nossa investigação. Mestre: Lucas Rolim – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (14 anos) Sistema: Knave Cenário: Ultra Violet Grasslands A Cidade Violeta Um mundo começa quando emerge das brumas do tempo. O mesmo acontece com as civilizações das Terras do Arco-Íris, que marcam a contagem de quando o A muito tempo terminou e o Agora começou. Os Rainbowlanders são os humanos de uma época posterior, senhores indiscutíveis das terras férteis ao redor do Mar do Círculo, moradores do Olho da Criação. Eles vêm em várias formas, cores, credos e crenças. Eles empilham a tecnologia descuidada e desconsideram o conhecimento em um todo oscilante. Eles governam as terras estabelecidas sob suas divindades policromadas de má reputação. Esta história não é a história deles. Ela começa na extremidade do mundo dos rainbowlanders, no extremo esquerdo do caminho certo. No posto avançado mais ocidental da humanidade, a Cidade Violeta. Bastião contra as hordas, entre as exóticas terras do pôr-do-sol e o último porto da civilização antes da estepe sem trilhas, repleta de detritos do longo tempo atrás. Mestre: Nelson Alves – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Mothership Cenário: Desconhecido Antes que Todo o Ar Acabe de Vez Aos poucos a imagem de Ícarus vai se formando à minha frente, enquanto a modulação de sua voz fica cada vez mais perfeita, tornando indistinguíveis os últimos sinais de que eu conversava com um holograma. – Capitão. Desculpe acordá-lo antes da hora. Houve um imprevisto. Nossos registros não conseguem reconhecer nenhuma das constelações em nosso campo de visão. – Como Ícarus? Impossível. Nossa nave é incapaz de sair do Sistema Solar. – Eu sei Capitão: Aparentemente estamos perdidos. E algo está nos atraindo em direção a esses destroços. A imagem de Ícarus se ofusca e dá lugar à visão estarrecedora de um gigante gasoso com três luas. Uma das luas possui anéis metálicos, aparentemente compostos de destroços de naves com tecnologia irreconhecível. – Ícarus. Acorde a tripulação. – Capitão. Os sensores parecem estar em pane. As leituras indicam que… quase todos morreram. – Acordes todos que sobreviveram, Ícarus. Temos poucas horas antes que seja tarde demais.” Mestre: Tiago Rolim – Green Peanuts Tavern @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (16 anos) Sistema: Itras By Cenário: Itras By Dona Leopoldina Dona Leopoldina desapareceu quando voltava das compras para sua humilde casa. Mas agora Dona Leopoldina foi vista em vários locais diferentes! Algumas dessas distintas senhoras estavam com a pele totalmente púrpura, outra laranja e há quem diga ter visto uma cor de burro quando foge. Sérios problemas apareceram em Church Hill e ao que tudo indica Donas Leopoldinas atacaram pobres senhores de idade tentando força-los a coisas inimagináveis. Mal consigo exprimir o acontecido. Um velho ilustrador foi deixado desacordado em plena rua, enquanto gritava palavras de socorro. Senhoras de boa índole em Mint Knoll dizem ter avistado uma Dona Leopoldina cor de musgo flutuar do tamanho de um Zeppelin em pleno ar e depois de gritos esganiçados explodir como fogos de artifício. Cabe aos senhores, membros da Guarda Cinza, averiguar as ocorrências antes que algo pior aconteça. NIndra está ficando deveras perturbada… Mestre: Stefan da Costa Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Lâminas & Feitiços – Sistema Próprio Cenário: Irmãos de Armas Crepúsculo de Jade Após sofrerem uma derrota devastadora os membros de uma companhia mercenária debandam junto das tropas remanescentes de seu antigo empregador, atravessando um escaldante deserto, com seus recursos minguantes o grupo avista ao longe uma misteriosa cidade que se ergue como um oásis em meio a terra estéril, teriam eles encontrado a salvação ou então uma ameaça ainda maior? Mestre: Zé Marcelo @D30RPG Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: Cypher System Cenário: Numenéra A Mancha de Frank Votric, um famoso comerciante do reino de Navarene, está pagando muitos shins para ter uma escolta particular em uma visita ao seu vilarejo natal de Fasten. Mas, o que era uma simples escolta, torna-se um mistério a ser resolvido envolvendo seres mecânicos, pessoas desaparecidas e uma torre há muito abandonada que parece pulsar com energia novamente. Mestre: Brunno Fagundes – Green Peanuts Tavern Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (18 anos) Sistema: Gumshoe Cenário: Night’s Black Agents Ultima Missão Anos atrás a CIA possuía um ramo chamado Extração de Informações Especiais, que era responsável pela busca e captura de acontecimentos sobrenaturais em outros países, com o tempo e a incapacidade de provar sua utilidade a área foi fechada e seus respectivos funcionários demitidos. Hoje, cinco anos depois, vocês se veem jogados à clandestinidade, lacaios de um poderoso e misterioso lorde inglês chamado Lorde O. Voiche, e a missão atual leva a Londres, vocês foram incumbidos de procurar o paradeiro do missionário Caelm, a finalidade dessa busca não é revelada mas a quantidade de recursos empregados chama a atenção e após meses de busca constante, esbarrando em pistas falsas, sósias e armadilhas, vocês descobrem o verdadeiro paradeiro do homem santo, e junto com ele a razão da misteriosa tarefa. Lorde O. Voiche é um vampiro, um ser milenar que suga o sangue e mata inclemente suas vitimas, e Caelm é o líder e detentor da informação capaz de tirar a sobrevida da terrível criatura das trevas. Essa informação que vocês possuem pode ser a única coisa que os matem vivos na atual circunstância, mas até quando? Mestre: Gustavo Manchae Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (12 anos) Sistema: D&D 5e Cenário: Grimoria Mar e Sombras A missão do grupo era bem simples: Escoltar o navio mercante Pommeriano de Honeluo até o destino e voltar com uma encomenda. A viagem até até Buckerby foi agradável, com um clima aberto e ventos favoráveis. Era tudo muito simples e fácil pra um trabalho que pagava tão bem. Mas a missão ficou clara quando a cidade soou os sinos de alarme ao amanhecer. Mestre: Leo ACS Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 (16 anos) Sistema: Nova RPG Cenário: Viking A Volta dos Varangianos A guarda Varangiana encontra-se às margens do Rio Volga, quilômetros à cima do monastério que saquearam, descansando antes de sua próxima incursão de pirataria, quando então um emissário de sua terra-natal surge em seu acampamento requisitando por sua ajuda. Mestre: Edu Palada Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 (18 anos) Sistema: 3:16 Carnificina entre as Estrelas Cenário: Tropas Estelares Guerra a Klendathu Klendathu, o planeta natal dos insetos. As Forças Expedicionárias estão voltando para casa! A CASA DOS INSETOS! Klendathu! Todas as unidades de elite da 3:16 estão nessa ofensiva. A vitória aqui é simbólica e mostrará quem é a raça dominante na galáxia. Mas além de matar alienígenas tanto quanto for possível, o esquadrão da nave Varanase do tenente Alvida recebe uma missão um tanto quanto peculiar. “Soldado. Recarregue seu rifle! Cheque sua armadura Mandelbrite!…e mate tudo aquilo com mais de duas pernas. Ou vocês querem viver para sempre?” O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Essas são as mesas do Encontro D30: “De Volta para Casa”! Tema do Encontro D30 que será dia 13 de outubto, novamente no Sesc da 504 Sul. Mestres podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade O post Mesas do Encontro D30: De Volta Para Casa apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml-2/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/leve-seu-jogo-de-volta-para-casa-no-encontro-d30-de-outubro-ml/): No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o que Frodo queria o tempo todo era voltar para o Condado, e esse também era o destino final da Enterprise, a nave espacial mais famosa das galáxias. Sair para a aventura é apenas o primeiro passo da aventura, mas será que conseguiremos jogar sobre o retorno? Desafio aos mestres, o tema é apenas uma sugestão, mas sintam-se inspirados pelas histórias de heróis e heroínas que sacrificaram sua paz para defender a Casa para onde um dia pretendem voltar. Para o Encontro D30 – “De Volta para Casa”, os mestres já podem se inscrever por este link, e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30 de Outubro Local: SESC da 504 Sul Data: 13 de outubro de 2019 Horário: das 9h30 às 18h30 Entrada gratuita O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 13 de outubro o Encontro D30 de RPG terá como tema “De Volta para Casa“, a viagem final de todos os heróis, e a parte mais emocionante de todas as jornadas. Basta pensar na Odisseia, o maior relato de uma viagem de volta, a aventura das aventuras. E se você pensar bem, o O post Leve seu jogo “De Volta para Casa” no Encontro D30 de Outubro apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Como Sobreviver na Masmorra](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-sobreviver-na-masmorra/): Na maioria das vezes em jogos de temática medieval, quando temos a aventura situada em uma dungeon / masmorra o grupo de aventureiros costuma apenas “meter o pé na porta” e ir ver no que vai dar, algumas vezes realizando o mínimo de […]
- [Escudo do Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/escudo-do-mestre/): Muitos mestres utilizam o famoso e famigerado escudo do mestre e muitos outros não (você utiliza sim ou não e porquê?), mas porque utiliza-lo ou não, é realmente vantajoso ou prejudicial? abaixo listamos algumas vantagens e desvantagens de utilizar o escudo do mestre que podemos pensar e aí o que vocês acham, deem sua contribuição […]
- [XP – Pontos de Experiência](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/xp-pontos-de-experiencia-2/): À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele adquire experiência, representada por pontos de experiência. Um personagem que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de nível apesar de todo sistema já possuir sua formula de distribuição de XP (Pontos […]
- [XP – Pontos de Experiência](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/xp-pontos-de-experiencia/): À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele adquire experiência, representada por pontos de experiência. Um personagem que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de nível apesar de todo sistema já possuir sua formula de distribuição de XP (Pontos […]
- [Quando os Jogadores Faltam…](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quando-os-jogadores-faltam/): Olá pessoal, infelizmente sempre acontece de nos dias da sessão nem todos os jogadores poderem comparecer (apesar de ter confirmado anteriormente a presença, mas imprevistos acontecem) e como mestre e mesa temos que decidir o que fazer com aquele personagem “sobrando” no grupo. O que normalmente vocês (mestres) costumam fazer nessa situação? Algumas sugestões: – […]
- [Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/lankhmar-cidade-dos-ladroes-para-savage-worlds/): As histórias de Fritz Leiber que se passam na cidade de Lankhmar, em conjunto com as histórias de Conan de Robert E. Howard, podem ser considerados os precursores do gênero Capa e Espada, ou Espadas e Feitiços. A Retropunk Publicações está trazendo para o Brasil, Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds (RPG). O livro [&hellip O post Lankhmar: Cidade dos Ladrões para Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-cenario-para-savage-worlds-entra-em-financiamento-coletivo-no-brasil-murilo-oliveira/): Esta semana a Retropunk lançou o projeto de financiamento coletivo de Weird War II, um cenário para o sistema Savage Worlds. Nesta ambientação, a Segunda Guerra Mundial corre normalmente, com confrontos entre o Eixo, os Aliados e a União Soviética. No entanto, o panorama bélico e militar é apenas uma das camadas do que está realmente acontecendo no jogo. A proposta de Weird War II é a de apresentar o contexto histórico, mas incluir diversas ocorrências sobrenaturais, monstruosidades e outros horrores sinistros que acabam se envolvendo ou sendo usados na guerra. O cenário apresenta inimigos lobisomens nazistas, zumbis, bruxos e cientistas loucos. Weird War II pressupõe que os jogadores estarão no lado dos Aliados, e em suas missões, além de soldados e dispositivos normais, podem enfrentar (ou dirigir), veículos assombrados, lutar contra soldados mutantes e investigar elementos sobrenaturais em meio aos esforços de guerra. Weird War II necessita do livro básico de Savage Worlds para ser jogado. O sistema, que se propõe a ser genérico e com combates rápidos e "furiosos", foi publicado pela primeira vez no Brasil em 2012, também através da Retropunk. Desde então a editora vem dando suporte para o sistema, tendo trazido dois outros cenários (Deadlands e Accursed) e quatro suplementos (os Compêndios de Horror, Fantasia, Superpoderes e Ficção Científica), além de várias aventuras em formato digital. O projeto de financimento de Weird War II precisa de R$ 27.500,00 para ser bem sucedido, já contando com 15% desse valor no momento em que esta notícia foi escrita. O livro pode ser adquirido em PDF por R$ 20,00 e em formato físico por R$ 80,00. Para os que não possuem o livro básico de Savage Worlds, também existem pacotes que trazem tanto ele quanto o Weird War II. A edição brasileira do Weird War II terá aproximadamente 250 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido em papel couchê fosco. Entre as metas estendidas estão o escudo do mestre de Weird War II, um PDF sobre as Forças Expedicionárias Brasileiras e até mesmo outro cenário de Savage Worlds, a ser decidido pelos financiadores. O post RPG | Cenário para Savage Worlds entra em financiamento coletivo no Brasil apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rapido-e-furioso-conheca-a-selvageria-de-savage-worlds/): Bem-vindos ao Mundo Selvagem, ou Savage Worlds. SW é um derivado do incrível Deadlands, em uma versão mais simples de outra variação do sistema, chamada Great Rail Wars que foi criada como um jogo de miniaturas. Savage Worlds é um sistema bem genérico. Cabe TUDO dentro deste jogo e quando eu digo tudo, é tudo [&hellip O post Rápido e furioso! Conheça a selvageria de Savage Worlds apareceu primeiro em Tábula Quadrada - Board Games.
- [Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado (Murilo Oliveira)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/novo-cenario-para-savage-worlds-rpg-e-anunciado-murilo-oliveira/): Nesta sexta-feira, data considerada dia do mestre de RPG, a Retropunk Publicações anunciou uma de suas futuras publicações: O Dia Depois do Ragnarok. O título é um cenário para o sistema Savage Worlds, que é comercializado a alguns anos no Brasil e já possui vários livros de apoio, e apresenta um mundo que mistura fantasia e tecnologia numa ambientação pós-apocalíptica. O jogo, que já foi descrito por seu criador Kenneth Hite (Rastros de Cthulhu) como sendo um "Conan 1948", apresenta uma Terra o pós Segunda Guerra Mundial em que muito mudou, pois um plano nazista de recriar o apocalipse nórdico, o Ragnarok, acabou trazendo ao mundo Jörmungandr, uma serpente gigantesca que consegue envolver o planeta inteiro. No entanto, não foi muito tempo que a criatura passou na Terra. As bombas que seriam usadas em Hiroshima e Nagazaki foram lançadas contra o monstro. E Jörmungandr pode ter morrido, mas o seu cadáver titânico e sua presença quando estava viva acabou mudando o planeta para sempre. As nações, grandes e pequenas, não são mais as mesmas, e ao redor de todo o mundo criaturas estranhas e tecnologia desconhecida começa a surgir. "Poderosos bárbaros descongelados e mercenários sombrios percorrem as planícies desoladas de Ohio... Cobras gigantes e aqueles que as cultuam rondam as ruínas de St. Louis... Piratas enfrentam os invasores japoneses no Mar do Sul da China... Corajosos agentes britânicos, equipados com bio-tecnologia experimental, impedem a infiltração traiçoeira de humanzees de Stalin... Piratas Aéreos atacam bases escondidas no Saara, deros escondem-se em cavernas na América do Sul e os Texas Rangers combatem os mortíferos vermes elétricos para salvar Los Alamos... Kenneth Hite (Rastro de Cthulhu) apresenta um mundo de espadas selvagens e homens com mochilas a jatos, de homens-serpentes e macacos de guerra, do golpeado Império da Austrália à orgulhosa cidade-estado de Chicago. E no meio disso tudo está o cadáver de um trilhão de toneladas da serpente de Midgard, morta pelo ataque atômico de Truman, mas que ainda envenena a terra dia após dia... Bem-vindo ao mundo no fim do mundo." O formato da publicação ainda é desconhecido, embora a Retropunk tenha tido sucesso em utilizar plataformas de financiamento coletivo para os livros de Savage Worlds. A data, segundo a própria editora, ainda não foi definida. O post Novo Cenário para Savage Worlds RPG é Anunciado apareceu primeiro em O Vício. ------------ Savage Worlds - O Vício
- [Podcast Dragão Brasil 162 — O Fantasma do Golpe (Jambô)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/podcast-dragao-brasil-162-o-fantasma-do-golpe-jambo/): Quebrando a sua estante, chegou seu podcast favorito! Neste episódio, J. M. Trevisan, Glauco Lessa e Thiago Rosa conversam sobre documentários envolvendo golpistas e suas histórias insólitas, o retorno do mangá Hunter x Hunter, a releitura de arcos nostálgicos de HQ, as primeiras impressões de um novo leitor sobre as Crônicas de Dragonlance e novas […] O post Podcast Dragão Brasil 162 — O Fantasma do Golpe apareceu primeiro em Jambô Editora. -------------------------------- Quebrando a sua estante, chegou seu podcast favorito! Neste episódio, J. M. Trevisan, Glauco Lessa e Thiago Rosa conversam sobre documentários envolvendo golpistas e suas histórias insólitas, o retorno do mangá Hunter x Hunter, a releitura de arcos nostálgicos de HQ, as primeiras impressões de um novo leitor sobre as Crônicas de Dragonlance e novas O post Podcast Dragão Brasil 162 — O Fantasma do Golpe apareceu primeiro em Jambô Editora. -------------------------------- Jambô Editora
- [Monstruário — Donelas e Donelinhas (Jambô)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/monstruario-donelas-e-donelinhas-jambo/): Em florestas de clima quente, um carnívoro sobrevoa as árvores em busca de presas, não para si, mas sim para seus filhotes. Muito se fala do perigo que é andar à margem de rios e lagos tranquilos, e as perigosas Donelas aumentam esse risco para alguns. Donelas têm a aparência semelhante a de uma libélula, […] O post Monstruário — Donelas e Donelinhas apareceu primeiro em Jambô Editora. -------------------------------- Em florestas de clima quente, um carnívoro sobrevoa as árvores em busca de presas, não para si, mas sim para seus filhotes. Muito se fala do perigo que é andar à margem de rios e lagos tranquilos, e as perigosas Donelas aumentam esse risco para alguns. Donelas têm a aparência semelhante a de uma libélula, O post Monstruário — Donelas e Donelinhas apareceu primeiro em Jambô Editora. -------------------------------- Jambô Editora
- [Role os Dados e Sobreviva: A Magia dos Livros-jogos (Jambô)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/role-os-dados-e-sobreviva-a-magia-dos-livros-jogos-jambo/): Olá, caros leitores! Hoje vamos falar sobre a série de livros-jogos da linha Fighting Fantasy. Se você gosta de RPG, mas não tem um grupo fixo, ou as sessões do seu grupo são espaçadas demais para o seu gosto, uma boa alternativa para saciar sua sede por aventuras fantásticas são os livros-jogos. O que é […] O post Role os Dados e Sobreviva: A Magia dos Livros-jogos apareceu primeiro em Jambô Editora. -------------------------------- Olá, caros leitores! Hoje vamos falar sobre a série de livros-jogos da linha Fighting Fantasy. Se você gosta de RPG, mas não tem um grupo fixo, ou as sessões do seu grupo são espaçadas demais para o seu gosto, uma boa alternativa para saciar sua sede por aventuras fantásticas são os livros-jogos. O que é O post Role os Dados e Sobreviva: A Magia dos Livros-jogos apareceu primeiro em Jambô Editora. -------------------------------- Jambô Editora
- [Enfrentando os Fins dos Tempos (Jambô)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/enfrentando-os-fins-dos-tempos-jambo/): Não é segredo algum que eu dou as caras em lives de RPG com alguma regularidade. Seja no canal da Jambô Editora onde já fui avistado jogando Mutantes & Malfeitores em Vanguarda e Tormenta20 na Arena de Valkaria, seja em outros canais nos mais variados sistemas, vocês sempre podem me ver tentando variar bastante o […] O post Enfrentando os Fins dos Tempos apareceu primeiro em Jambô Editora. -------------------------------- Não é segredo algum que eu dou as caras em lives de RPG com alguma regularidade. Seja no canal da Jambô Editora onde já fui avistado jogando Mutantes & Malfeitores em Vanguarda e Tormenta20 na Arena de Valkaria, seja em outros canais nos mais variados sistemas, vocês sempre podem me ver tentando variar bastante o O post Enfrentando os Fins dos Tempos apareceu primeiro em Jambô Editora. -------------------------------- Jambô Editora
- [Podcast Dragão Brasil 163 — A Vingança do Névoa (Jambô)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/podcast-dragao-brasil-163-a-vinganca-do-nevoa-jambo/): Gastando dinheiro em cartinha, chega o seu podcast favorito! No episódio de hoje, J. M. Trevisan, Glauco Lessa e Thiago Rosa conversam sobre o grande desafio de gerenciar um time em Football Manager, os temas sombrios do filme Sorria, o colecionismo e a difícil vida heroica de Starman, a mesa especial de Halloween “Red Bistrot” […] O post Podcast Dragão Brasil 163 — A Vingança do Névoa apareceu primeiro em Jambô Editora. -------------------------------- Gastando dinheiro em cartinha, chega o seu podcast favorito! No episódio de hoje, J. M. Trevisan, Glauco Lessa e Thiago Rosa conversam sobre o grande desafio de gerenciar um time em Football Manager, os temas sombrios do filme Sorria, o colecionismo e a difícil vida heroica de Starman, a mesa especial de Halloween “Red Bistrot” O post Podcast Dragão Brasil 163 — A Vingança do Névoa apareceu primeiro em Jambô Editora. -------------------------------- Jambô Editora
- [Hasbro e D&D: Surto de IA e Monetização no RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/hasbro-e-dd-surto-de-ia-e-monetizacao-no-rpg/): Artifício RPG. lançou um novo conteúdo! Em entrevista ao Semafor, ele se declara um “AI bull” (“um entusiasta convicto de IA”) e abre caminho para assinaturas que prometem remodelar a experiência de jogo, além de revelar detalhes sobre a estratégia de “volta ao lúdico” e os fracassos recentes na área do entretenimento. Eu poderia começar […]
- [A visão dos designers de Dungeons & Dragons sobre o novo Artífice! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-visao-dos-designers-de-dungeons-dragons-sobre-o-novo-artifice-joga-o-d20/): A visão dos designers de Dungeons & Dragons sobre o novo Artífice! (Joga o D20) - Entenda as mudanças por trás do nova classe Artífice, apresentada no documento de testes Unearthed Arcana!
- [NeoGhaluni Remaster disponível gratuitamente!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/neoghaluni-remaster-disponivel-gratuitamente/): A Lampião Game Studio disponibilizou de graça o RPG NeoGhaluni Remaster! NeoGhaluni possui regras muito simples e dinâmicas. Seu sistema em primeira camada é rápido, mas ao mesmo tempo, permite que jogadores mais avançados mergulhem em diversas possibilidades de combos. Cada jogador encarna um herói do mundo de NeoGhaluni, que através de sua Carteira de […] ------------ A Lampião Game Studio disponibilizou de graça o RPG NeoGhaluni Remaster! NeoGhaluni possui regras muito simples e dinâmicas. Seu sistema em primeira camada é rápido, mas ao mesmo tempo, permite que jogadores mais avançados mergulhem em diversas possibilidades de combos. Cada jogador encarna um herói do mundo de NeoGhaluni, que através de sua Carteira de ------------- Post Original em: Read More | A Lampião Game Studio disponibilizou de graça o RPG NeoGhaluni Remaster! NeoGhaluni possui regras muito simples e dinâmicas. Seu sistema em primeira camada é rápido, mas ao mesmo tempo, permite que jogadores mais avançados mergulhem em diversas possibilidades de combos. Cada jogador encarna um herói do mundo de NeoGhaluni, que através de sua Carteira de
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- [11 - Medo e Insanidade em Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/11-medo-e-insanidade-em-savage-worlds/): Nesse episódio eu exploro as regras de Medo e Insanidade em Savage Worlds. Eu comparo as regras do velho Compêndio de Horror, do novo Compêndio de Horror e do Savage Worlds Edição Aventura (que são as mesmas do Savage Pathfinder). Eu discuto em quais jogos é mais interessante utilizar o velho ou o novo Compêndio […]
- [D&D: Primeiros detalhes revelados do novo Kit Introdutório: Heroes of the Borderlands! (Joga o D20)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-primeiros-detalhes-revelados-do-novo-kit-introdutorio-heroes-of-the-borderlands-joga-o-d20/): D&D: Primeiros detalhes revelados do novo Kit Introdutório: Heroes of the Borderlands! (Joga o D20) - A Wizards of the Coast revelou maiores detalhes sobre o novo kit introdutório de D&D, Heroes of the Borderlands!
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- [Exagerando na Imersão no RPG #lancer #lancerrpg #ttrpg @triaeditora (noreply@youtube.com (Dados e Danos))](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/exagerando-na-imersao-no-rpg-lancer-lancerrpg-ttrpg-triaeditora-noreplyyoutube-com-dados-e-danos/): Você pode ver o post original em Dados e Danos
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Ao final, a versão do Narrador sobre o que ele planejou pra sessão.Visão do quarto de Ichu, na Estação de Wroat Sessão 1 – Eu vou fazer-lhe uma oferta que você não pode recusar... Os Cinco Errantes, que ainda não eram um grupo, muito menos tinham um nome, receberam a misteriosa carta, completamente descrita na Sessão 0. A carta, assinada por S.S. (mal presságio?), oferecia informações sobre o passado (e possível direcionamento do futuro) dos heróis (?). Claro, um trabalho misterioso por um pagamento imaterial como informações. O que poderia dar errado, além de empobrecer um bando de aventureiros inexperientes e descoordenados? O primeiro a chegar no local onde a carruagem os esperava foi Ichu. O jovem morfera de 13 anos (a maioridade entre os morfera ocorre aos 10 anos, então tá tudo bem), quase 2 metros de altura e extremamente peludo, com nariz avantajado, olhos profundos e orelhas levemente lupinas foi cumprimentado pelo cocheiro, Werder. Informado de que ainda aguardariam a chegada de outros 4, ele logo jogou sua mochila no maleiro, entrou no veículo e sentou-se de peras abertas na esperança de que ninguém ocupasse o lugar imediatamente ao seu lado. A carruagem permitia que 6 pessoas se sentassem confortavelmente, em dois trios, um de frente pro outro. Mas não como Ichu se sentara. Melhor se proteger, já que a pior companhia certamente seria a que se sentaria do seu lado.Werder, o cocheiro Após alguma espera, Rogêr chega. Rogêr é um haregon, de pelos brancos e orelhas bem grandes. Sua chegada foi percebida por Ichu, sempre atento, mas teria sido fácil para qualquer um notar. O coelho com cara assustada e semblante de quem está completamente exausto, fortes olheiras e um corpo tão magro quanto de um morto-vivo faminto, só não chamava mais atenção que sua gagueira. Aquele falar tropeçante logo irritou Ichu, que começou a se imaginar preso numa carruagem com alguém falando o tempo todo daquele jeito. Werder informou ao tardíloquo que saberiam para onde iriam quando lá chegassem, dando um ar gostoso de mistério e suspense para o ansioso Rogêr, que entrou na carruagem agitado e tremendo. Talvez por isso, ou talvez por não ser dado a interações sociais, se limitou a dizer se apresentar, e ouviu de Ichu a simples resposta: - Eu sou Ichu. Os outros três chegaram juntos, já que haviam tomado o mesmo trem luz. Saelenthil é um elfo de meia idade, o que qualquer não elfo sequer notaria, e cabelos negros e lisos chegando até seus ombros. Seus olhos parecem convidar para uma boa conversa e seu sorriso incrivelmente contagiante. Ele foi o primeiro dos três a se apresentar a Werder. Também foi Sael quem apresentou seus amigos, Barzini e Earl. Barzini é um rapaz que parece recém saído da adolescência, magro, de cabelos compridos e longos e olhos monólidos. Essa descrição poderia fazer pensar que Barzini não chamaria atenção, mas é exatamente o contrário. Sua aparência se destaca na multidão, em uma mistura de inocência e sinceridade que poderia levar uma pessoa a realizar suas vontades com apenas um aceno de mão. E acompanhando os dois seres de presença feérica estava Earl. Earl é... peculiar. Um meio-orc obeso, de pele esverdeada, e poucos hábitos de higiene fariam com que se enxergasse nele um estereótipo clássico e preconceituoso, mas o livro arcano que parecia sair de seu bolso talvez indicasse que há algo mais em Earl. Qual mistério se esconde por trás daquela aparência desleixada? Saelenthil se sentou ao lado de Roger, e Barzini do seu lado, enquanto Earl sentou-se ao lado de Ichu. Sael analisava os dois futuros companheiros de viagem com curiosidade, Barzini olhava assustado para o morfera, e Earl... Earl apenas se apresentou: - Mim Earl. Mas que raios! Havia ou não um clichê ali? A viagem... A viagem duraria algum tempo, que parecia bem mais longo com Ichu assoviando uma única melodia, de forma desafinada. Aquilo atormentava Barzini especialmente, o fazendo relembrar de seu passado trágico. Rogêr apenas queria chegar logo. Sael tentava puxar assunto e com astúcia enganou Ichu ao fingir assoviar, o que fez com que Ichu se esforçasse mais para demonstrar técnica, ritmo e melodia, tornando o terço final da viagem um pouco menos insana. E Earl... Earl apenas comia alguma coisa que tirou de seu bolso e ninguém se atreveu a aceitar quando oferecido. Foi quando avistaram da estrada um rio e uma grande casa de campo. Enfim, chegaram.A Hospedagem Distante Ao desembarcar, foram recebidos por um jovem militar usando um turbante de forma elegante. Ele se apresentou como Sargento Saal, e pediu que entrassem e se acomodassem em uma mesa aconchegante, para que os negócios fossem debatidos enquanto saboreassem o delicioso bacalhau de água doce e ervas finas da proprietária do local. Saelenthil já estava animado simplesmente com o perfume do banquete que seria servido, imaginando a crônica que poderia enviar ao jornal sobre a experiência culinária que logo viria. Ichu calculava as rotas de saída caso aquilo fosse uma armadilha. Earl gostou da ideia de comer enquanto faziam negócio. Rogêr olhava pro jornal deixado em uma cadeira e pensava se conseguiria levar quando fossem embora (spoiler, ele se esqueceu do jornal). E Barzini tentava se distrair com qualquer coisa que não fosse a presença de Ichu. A comida foi servida, e estava deliciosa. Sargento Saal então promete ao grupo informações sobre a destruição de Cyre, e futuramente outros trabalhos poderiam ser pagos com outras informações, em troca de saber o que está acontecendo numa estrada próxima à fronteira de Breland com o Pesar, ao sul do posto de refugiados. Luzes foram vistas de uma estrada no alto de uma torre. Soldados e locais acreditam que ela está assombrada. O Amistoso Sargento Saal A viagem se deu as custas de Ichu, que possuía uma carta de créditos da Casa Orien. Desceram na última estação próxima ao Pesar, ao menos na região da fronteira que interessava o Sargento, e pegaram um quarto na Estalagem do Dragão Dourado, uma rede de estalagens amplamente conhecida em Khorvaire. Lá compraram jornais, contando as moedas, já que sequer as custas da viagem haviam sido patrocinadas por seu “patrono”. Após ler as notícias e jantar, se prepararam para a viagem no dia seguinte, pela estrada semi deserta, misteriosa e assombrada afora. Após dois ou três dias de caminhada, avistaram as tais luzes estranhas. Elas estavam na estrada e não na torre. Oras... Haviam sido enganados? Barzini decide jogar uma pedra naquele arco-íris vertical que parecia descer como uma cachoeira vinda do céu. Nada ocorreu então pareceu seguro atravessarem as luzes como se qualquer outro método de investigação não fosse necessário. Não havia mais luzes atrás deles, apenas a estrada. Então decidiram ir até a torre, já que estavam sendo pagos pra isso. “Pagos”...Luzes Misteriosas Antes que chegassem a torre, no entanto, no alto daquela montanha, era possível ver o outro lado. Mas ao invés de uma cortina de fumaça horrenda, o que se via era uma planície do outro lado da montanha. E nela, uma grande batalha parecia iminente entre cinco exércitos. Neste momento Ichu, que já notara que a estrada que caminhavam e que antes era ruinas, agora parecia nova, decidiu perguntar ao haregon, que parecia entender de magia, o que sua mente simples não parecia compreender, mas que certamente indicava ser uma péssima notícia: - Rogêr, isso aqui é real? A gente voltou no tempo? Ou estamos sofrendo ... algo? Então Rogêr sentiu o estalo súbito que faz tudo ser claro! Eles haviam voltado a algum momento antes do Pesar, na última guerra, no epicentro de um evento apocalíptico. Ou seja, onde ninguém escolheria estar. Mas decidiu não atormentar demais a mente de seus companheiros e apenas respondeu: - Algo assim. Precisamos investigar. E foi assim que decidiram ir até a torre, em ruínas. Afinal, se você se encontra em um momento crítico, o melhor é buscar por mais problemas. Sem nada a temer, e confiantes, os aventureiros se aproximaram da torre de forma descuidada, irresponsável e burra. Assim, deram de cara com aberrações que pareciam uma mistura de répteis e aracnideos ou insetos, com espinhos pelo corpo. Vários deles, cerca de 6 ou 8. Talvez 10. Vá saber! Além deles, duas criaturas que pareciam goblinoides com 4 braços carregando maça e bestas de mão. Os insetoides monstruosos surgiram da terra, vindo de todas as partes, como se estivessem em túneis subterrâneos apenas esperando pela chance de realizar essa emboscada. Afinal, não é todo dia que um grupo de aventureiros tolos decidem investigar ruínas despreocupadamente.Kruthik Filhotes, os insetoides Saelenthil por um segundo pareceu reviver traumas de guerra, pois a primeira coisa que fez foi gritar: - RECUEM! Mas Ichu fez exatamente e correu na direção de uma das criaturas, em fúria. Logo Earl e Saelenthil se colocaram a frente do bárbaro e sua glaive e decidiram fazer a frente de combate, segurando algumas das criaturas que estavam na torre dentro da torre, permitindo que Ichu, Barzini e Rogêr lidassem com as de fora. Para fúria de Ichu que queira ELE estar na frente de batalha. Ichu e Roger usaram a seguinte tática: Ichu enfraquecia as aberrações e Roger terminava o serviço. Na passagem para as ruínas, as coisas não iam tão bem assim. Earl e Saelenthil caíram. Por sorte, ou competência, se preferirem, Barzini e Ichu derrotaram a última aberração e entraram nas ruinas para marcar posição e proteger o corpo dos companheiros caídos. Barzini sofreu então um golpe praticamente mortal e desabou no chão. Agora eram apenas Ichu e Rogêr, que ainda estava fora da torre e sem intenção alguma de nela entrar. Quando Ichu achou que teria que segurar sozinho os dois goblionoides e uma das aberrações que restava, Barzini, desmaiado, ouviu uma voz do além que dizia “hoje não”, como se em outra dimensão alguém tivesse jogado um dado que decidiria se ele viveria ou morreria, e esse dado tirasse o maior valor possível, guiado pelo destino. Barzini se levantou e deu um golpe explosivo com sua espada no goblinoide, fazendo com que ele sentisse a pancada, mas não caísse, e devolvesse com um golpe que desta vez nocautearia Barzini de vez. O que o ser de quatro braços e duas bocas não contava era que três mísseis mágicos de cor acenourada fosse conjurado por Rogêr, que estava há uns 30 metros de distância, atravessando seu peito. Restando apenas 1 dos seres, Ichu, já ferido e extremamente ensandecido, em sua forma lupina, correu pra cima dele aos gritos de “renda-se ou morra” e, com sua glaive em movimento preciso, saltou e desferiu um golpe poderoso, rachando o crânio do último sobrevivente. Aparentemente não havia a possibilidade de escolha.Dolgrim, o goblin duplo de 4 braços Ichi e Rogêr decidiram o quanto antes ver a situação de seus companheiros, mas eles estavam vivos. Assim, com 3 heróis estabilizados no chão das ruinas, Ichu e Roger foram investigar os 2 prisioneiros (ou aparentemente prisioneiros), um deles catatônico numa estranha área brilhante, como se fosse vítima de um ritual bizarro, e o outro acorrentado e sem acesso as suas armas e armadura que estavam encostadas em um canto onde um dia houve uma escada... E, quase mortos, em posição privilegiada para assistir ao cataclisma, na companhia de dois estranhos, sem qualquer companheiro com habilidades de cura, os que estavam conscientes entre eles avaliaram que a única coisa possível a se fazer seria recuperar o fôlego e descansar um pouco antes de... sabe-se lá o que. E assim acabou a primeira sessão.As Ferramentas do Mestre Do Outro Lado do Escudo – De volta para o Lamento! Uma vez que meu grupo tinha pedido a campanha dos níveis 1 ao 12 e que eu poderia usar alguma liberdade para “costurar” aventuras soltas a um miolo de campanha, resolvi começar, literalmente, pelo básico. Voltei realmente a um livro básico, o da 4a. edição de Eberron, e fui buscar sua campanha introdutória, The Mark of Prophecy (A Marca da Profecia), para começar a minha própria campanha. Tudo deveria funcionar bem, era só fazer a adaptação, nada tão difícil assim, seguir os combates (adaptados para 5 edição) e descrever as mesmas cenas. Nada impossível para um mestre acostumado a retrabalhar o material oficial e atualizar coisas de edições antigas (afinal mestro D&D desde a 2nd edição). Foi aí que surgiu um grande problema... A Chegada - Arte de Eberron A campanha tem duas partes (a segunda ainda não foi realizada pelo grupo – não darei spoilers por motivos óbvios), a primeira se passa no passado, 4 anos antes da data do cenário atual e serve (maravilhosamente bem) para fazer com que os jogadores assistam ao Lamento, o momento mais dramático da história de Eberron quando o reino de Cyre desaparece em um evento cataclísmico que mata mais de um milhão de pessoas. A cena é ótima (no sentido descritivo, sendo absurdamente trágica de se ver), o Lamento começando e o grupo assistindo à distância, impotente, em meio a um combate mortal. Só que isso implicaria (pela campanha oficial) a ter todos os personagens com histórico de terem lutado na guerra (a cena funciona como flashback), se juntando na hora da primeira batalha, mesmo vindo de reinos diferentes (e em guerra) somente para realizarem esse combate contra inimigos inumanos. Algo um tanto complicado na prática. Primeiro, isso obrigaria os jogadores a terem uma história ligada à guerra, mesmo contra a vontade. Todos os personagens teriam de estar presentes para participarem da cena e, como era um flashback, todos teriam de ter em suas respectivas histórias “vivido” essa cena. O segundo problema é que corria-se o risco dos personagens “morrerem” no passado e, pior ainda, entrarem em combate com o “inimigo” errado, o PC do reino inimigo, por exemplo, antes do verdadeiro inimigo aparecer, dificultando as coisas. E para piorar, supondo que o grupo conseguisse ultrapassar todos esses problemas, ele seria um grupo fundado no ódio e desconfiança e não no companheirismo e confiança que funciona melhor (em geral) para conduzir campanhas. Só havia outra solução possível: voltar ao passado. Imagem do Guia do Jogador de EberronViagens no tempo são sempre algo complicado de fazer. Geralmente dão mais errado do que certo e tendem a bagunçar a linha de tempo da campanha. Para dar certo, a primeira questão definida foi, o grupo permaneceria no passado o menor tempo possível, basicamente para viver os dois combates previstos na campanha e a cena do Lamento e voltar. Nada de longas interações, cidades e qualquer risco de alterar a linha do tempo, era ir e voltar de questão de horas. Decidido isso, faltava definir como eles chegariam lá. Para resolver o problema, optei por levar o grupo a investigar a torre no presente, retornando ao passado graças a um efeito da Profecia. O resultado foi muito mais eficiente que a previsão original: o grupo viajou já como grupo de aliados, retornou ao passado equipado e pronto para o combate, assistiu ao Lamento que ficou ainda mais dramático porque os próprios personagens sabiam o que estavam vendo, criou laços de amizades com os prisioneiros encontrados e trouxe continuidade ao presente na forma desses laços estabelecidos, o que levou os personagens a procurarem no presente os PNJ do passado. Não daria para ter um resultado melhor. A segunda parte será no presente e quem saberá quais ecos do passado ressoarão hoje. Só o tempo, os jogadores e os textos futuros dirão...FINALIZANDO O TEXTO O que achou da primeira sessão de nossa campanha? Será que um descanso curto será o suficiente para que eles sobrevivam? Publicamos o epílogo de nossa última campanha, em Dragonlance, AQUI, e a introdução a esta campanha de Eberron AQUI, se ficou curioso e quer ler mais histórias. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter (X), Instagram, Facebook, Threads, Bluesky, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Trem LuzAs imagens deste post foram criadas para a campanha ou são propriedade da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas também muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
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- [DIÁRIO DE CAMPANHA - OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO ZERO. (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres))](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/diario-de-campanha-os-cinco-errantes-uma-cronica-em-eberron-sessao-zero-noreplyblogger-com-rafael-castelo-branco-de-oliveira-torres/): DIÁRIO DE CAMPANHA - OS CINCO ERRANTES, UMA CRÔNICA EM EBERRON. SESSÃO ZERO. (noreply@blogger.com (Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres)) - OS CINCO ERRANTES – UMA CRÔNICA EM EBERRON (Sessão Zero) Aqui começamos nosso diário da campanha atual de Eberron, na qual eu, Rafael, estou jogando com um bárbaro morfera. Nos primórdios da internet, era comum se ler em blogs histórias periódicas contando o que se passou na última sessão da mesa. Hoje isso foi trocado por longos vídeos onde se vê mapas e imagens em vtts, com duração por muitas vezes superiores a 4 horas. Talvez nem todos tenham esse tempo e, talvez, alguns desejem apenas ler um resumo do que se passou e conhecer um pouco de outras formas de narrativas, ainda que sem ver cada momento que um narrador pede uma jogada de dado ou se os jogadores discutem se uma magia pegou ou não em uma criatura, ou se uma regra opcional deveria ou não ser usada. Nada disso aparece em um diário de campanha. A história tem bastante foco na narrativa, ainda que os jogadores gostem bastante de rolar os dados e ver seus personagens vencendo criaturas poderosas. O humor é mais incidental do que foco na mesa, ocorrendo quase apenas em OFF e, por isso, aparece pouco na narrativa. Mas não significa que ela seja séria. A escolha é por uma narração em terceira pessoa, com foco em Ichu, um bárbaro morfera de 13 anos de idade, Entre os morferas (shifters), a idade adulta se alcança rápido. 4 anos atrás, o mundo conheceu seu grande cataclismo, o Pesar, que instantaneamente acabou com a guerra e com a nação de Cyre, que fica no centro do continente de Khorvaire. Ichu era um adol4escente nessa época. Ele, cyrano, é um jovem traumatizado pela guerra, pelo Pesar, e que busca vingar a destruição de sua terra natal, sua família e amigos. Mas os demais personagens também têm seus desafios e histórias pessoais. Neste primeiro post, apresentaremos os personagens e o que sabiam os jogadores ao começo da campanha. Nos próximos posts, teremos resumos das sessões pelo ponto de vista , ou quase isto, de Ichu (enquanto ele viver, claro), e, ao final, o ponto de vista do Narrador, que já me enviou o que ele havia pensado e planejado para sessão. Este detalhe trará algo diferente e interessante pra esses textos, os tornando não apenas uma fonte de interesse narrativo, mas também um valioso XP para jogadores e mestres. Se você não conhece Eberron, segue um pequeno resumo, que pode ser encontrado no livro Eberron, das Cinzas da Última Guerra, publicado pela Wizards of the Coast e traduzido pela Galápagos no Brasil. O mundo de Eberron tem uma história rica, fundamentada em atos heroicos, numa magia em constante evolução e nas chagas deixadas por uma guerra longa e devastadora. A ação, a aventura, o Bem, o Mal e milhares de gradações de cinza pintam a paisagem em linhas bem gerais. Mistérios antigos aguardam ser descobertos, prontos para influenciar o mundo e sua população. A magia é parte da trama da realidade e permeia a vida cotidiana. Proporciona confortos e comodidades que o mundo moderno ou outros universos de fantasia medieval desconhecem. Cidades imensas, onde castelos tocam os céus, prosperam em todo o continente de Khorvaire, e uma próspera aristocracia de famílias mercantes controla boa parte da economia mundial, graças à vantagem concedida por seus raros e misteriosos dracossinais. As pessoas utilizam a magia como ferramenta para erguer cidades, pilotar naus pelos céus e criar tanto prodígios quanto armas. Heróis vêm de todas as formas, tamanhos, classes e raças. Eles percorrem o mundo combatendo vilões em momentos fugazes de ação extraordinária. Descobrem tesouros fabulosos, escapam por um triz e desvendam mistérios sombrios, que podem tanto lançar luz sobre séculos de segredos quanto colocar a segurança do mundo em risco. Eberron combina a ação do gênero capa e espada e a aventura folhetinesca, acrescentando um toque de intriga noir. As histórias nem sempre terminam bem, e não há respostas perfeitas para todos os problemas. A Última Guerra transformou antigos aliados em inimigos rancorosos e destruiu uma nação inteira, deixando cicatrizes profundas. O crime e a corrupção assolam as grandes cidades de Khorvaire. Dragões ocultos manipulam os rumos da história, enquanto seres ínferos sinistros invadem os sonhos dos desavisados. Entretanto, a cobiça e a ambição dos mortais podem se revelar ainda mais perigosas do que qualquer dragão ou entidade ínfera. Essa escuridão oferece a um grupo de aventureiros arrojados inúmeras oportunidades de fazer a diferença... seja para o bem ou para o mal. E agora, vamos começar nosso Diário de Campanha. ANTES DO COMEÇO – O RESUMO PRELIMINAR Um estranho e incomum grupo de aventureiros é contratado por um misterioso espião para realizar missões específicas que, ao que parece, ninguém mais realizaria em troca de informações essenciais para cada um deles e que não conseguiriam sem trabalhar para esse contratante. Nesse processo, pode ser que o destino de toda Khovaire (e talvez de toda Eberron) em algum momento seja depositado nas mãos deles. Tudo isso enquanto tentam não sucumbir à terrível política do continente que envolve todas as nações e as 12 casas, além do próprio reino de Breland de seu contratante, onde a nobreza trama a queda definitiva do rei e o estabelecimento de um governo oligárquico composto por essas mesmas famílias de forma a poderem atingir um novo nível de poder. OS CINCO ERRANTES Os cinco errantes são os cinco personagens do grupo de aventureiros, os personagens principais dessa história. Ichu Osiw Ichu Osiw Na estação de trem de Wroat,, reside Ichu Osiw, um Morfera Caçabrava de olhar feroz e determinação implacável. Seu quarto é simples, refletindo sua vida de sobrevivência e adaptação após a tragédia que abalou Cyre. Ichu não se acomodou ao novo lar por escolha, mas por uma sequência de eventos que moldaram seu destino. Ele vive com um único objetivo: vingar a destruição de sua terra natal, um desejo que queima com a intensidade da fúria bárbara que o consome. Ichu vivia em um vilarejo pequeno e esquecível em Cyre próximo à fronteira com as Planícies de Talenta, tendo a cidade de Dobrassaque, em Karrnath, ao norte como referência mais próxima e Castro da Junta, à sudeste. Tudo mudou quando a guerra destruiu Cyre no dia 20 de Olarune de 994 YK. Ichu sobreviveu, sem saber muito bem como, sendo resgatado por um pequenino de Talenta de nome Mabu. Durante um tempo, Ichu odiou todos e não soube lidar com as perdas de tudo que conheceu, odiando mortais e imortais da mesma forma. Mabu o ajudou a canalizar seu ódio e sua fúria de forma mais construtiva, o ajudando a se conectar aos espíritos dos animais e de seus antepassados. O destino de Ichu tomou um rumo inesperado quando Nikol, um meio-elfo da Casa Orien, chegou à tribo onde viviam para entregar uma carta a Mabu. Eles conversaram por um tempo e o meio elfo fez uma proposta a Ichu de viajar e conhecer o mundo, com Mabu ouvindo e concordando com tudo. Ele poderia se tornar um agente da Casa Orien. Após aceitar, Ichu viaja com o meio elfo até Soldit, onde recebe um passe que lhe permite viajar de trem de luz até Breland, passando por Karrnath e Aundair, até chegar a Wroat. Por incrível que pareça, Ichu conheceu outros passageiros na viagem que lhe disseram para procurá-los quando chegasse em Wroat. Nikol havia dado também a Ichu algum dinheiro e conseguido um passaporte emitido pela Casa Orien. Sob uma condição: ele deveria levar uma carta selada até Nina, e não deveria abrir a carta sob nenhuma circunstância. Assim ele fez, e Nina disse que ele havia feito um bom trabalho e não só entregue algo importante, como passado no teste. Nina arrumou para Ichu um quarto simples na estação de trem de luz e disse que ele não precisaria se preocupar com aluguel, mas que no entanto ele precisaria trabalhar de alguma forma enquanto isso para conseguir pagar seus custos, caso ele não tivesse dinheiro com ele. Ele ainda tinha algum, mas achou por bem trabalhar. Que o membro Oarsen, da Casa Orien, seria seu contato na Casa e que relatórios e demais informações deveriam ser passadas a ele. O tipo de informações? Ele deseja informações atualizadas sobre a área do lamento, principalmente mapas, informações sobre as localidades e grupos hostis atuando em cada área. Os pagamentos viriam em forma de cartas de crédito para transportes terrestres da casa Orien, que coordena os trens de luz. E, a depender das informações, poderia haver alguma bonificação. Esses relatórios deveriam ser entregues nos escritórios da casa, nas estações de trem. Ichu carrega consigo uma glaise cyrana mágica, a única lembrança física de seu passado e símbolo de sua promessa de vingança. Barzini Barzini Nas terras selvagens das Marcas das Sombras, a família Vasiraghi fazia parte dos Guardiões do Limiar, com uma longa, centenária linhagem dedicada à proteção contra ameaças aberrantes. Barzini, então conhecido como Balthazar Vasiraghi, era o filho de Anna e Trojan Vasiraghi – dois competentes druidas – e vivia em um mundo fechado por longos galhos de árvores e uma densa mata de extensão inimaginável. É difícil saber da fragilidade de um mundo se a terra na qual você pisa é sólida. Ele conheceu Dalia, uma jovem morfera, e foi cativado por ela e sua família. Seus pais, vendo o benefício da amizade, permitiram os encontros, e logo Barzini se sentia parte daquela nova comunidade. Passava tardes explorando a floresta com os rapazes, compartilhava sonhos e frustrações e via nos mais velhos guias para a vida. Mas sua confiança cega foi a ruína dos Vasiraghi. Quando os morferas decidiram se vingar dos Guardiões, Barzini foi trancado em um porão, sozinho e apavorado, forçado a ouvir os gritos de sua família enquanto eram massacrados. Desesperado e traído, ele fez um pacto com o Andarilho, buscando forças para escapar da armadilha que ajudara a construir. Quando finalmente emergiu, encontrou apenas ruínas e cinzas. Sua família estava morta, seu laço com os Guardiões, em xeque. Confuso e transtornado, Barzini tentou se reerguer entre os Guardiões do Limiar: a redenção tinha que estar na única coisa que ele conheceu toda a sua vida, mas muito rapidamente ele sentiu a aflição de não ter o talento – nem a resolução – necessários para seguir os demorados passos do treinamento druídico. Ele aprendeu menos do que o suficiente sobre a natureza e as forças que os Guardiões enfrentavam, mas recusava com todo o fôlego não ter o dom – ou o direito – de pertencer à ordem. Porque todos os Vasiraghi antes dele pertenceram a ela. E não havia mais nada nesse mundo além dos Guardiões do Limiar para um órfão das Marcas das Sombras. Nada – com exceção do Andarilho. Chegada a claridade sobre o pacto que tinha aceito, o jovem rapaz se pegou confuso sobre o que tinha acabado de fazer. O Andarilho não tinha rosto, corpo, voz: tomado por meses de luto, Barzini rapidamente passou a alucinar, vendo miragens que ninguém mais conseguia ver. Foi nesse período que conheceu Earl, um meio-orc deslocado, também sem aptidão para se tornar Guardião. Contra todas as expectativas, os dois se tornaram amigos. Quando os Guardiões perceberam que nenhum deles teria futuro na organização, decidiram enviá-los como espiões e exploradores pelo mundo, com a responsabilidade de coletar informações e relatar ameaças emergentes. E assim, quando o destino os colocou diante de Saelenthil, um velho amigo de Earl, Barzini partiu, carregando o peso de seu passado e sua busca de vingança: a única forma de se redimir com sua família e resgatar o legado dos Vasiraghis. Viajando com Earl, Sael e uma estranha entidade de existência dúbia como seus novos companheiros, um novo capítulo de sua jornada acabava de começar.. Rogêr Dominó Nas terras da Toca do Holodonte, uma comunidade harengon conhecida por sua resiliência e constantes batalhas contra os orcs Gaa’aram. Desde cedo, Rogêr demonstrou um talento excepcional para a magia, sempre fascinado pelo mistério do tempo. Sua habilidade o levou a ser escolhido como um dos raros harengons a estudar magia avançada, ingressando no prestigiado Instituto de Arte de Wynarn. Lá, ele não apenas aprimorou suas habilidades arcanas, mas também mergulhou no estudo da cronurgia, uma escola de magia que o cativava profundamente. Durante a Última Guerra, Rogêr atuou como mercenário, usando sua magia para apoiar as forças da Toca do Holodonte. No entanto, um evento catastrófico durante uma batalha mudou seu destino para sempre. Perseguido por forças inimigas e sem escapatória aparente, ele encontrou um misterioso baralho das muitas coisas dentro do instituto. Em um ato desesperado, Rogêr retirou a carta do desejo e implorou por um futuro melhor. Instantes depois, ele se viu em um local estranho, conhecido como Terras do Pesar. Desorientado e com memórias fragmentadas, Rogêr lentamente percebeu que havia sido transportado no tempo, acordando anos após o incidente. A experiência de sentir o espaço e o tempo se dobrarem ao seu redor consolidou sua determinação em dominar a cronurgia. Apesar de não lembrar dos detalhes que causaram a explosão que mudaria sua vida, ele decidiu que precisava entender completamente os segredos do tempo para talvez um dia retornar e impedir o desastre. Em sua jornada nas Terras do Pesar e além, Rogêr busca recuperar suas memórias perdidas e aprofundar seu conhecimento sobre a magia temporal. Ele acredita que, ao desvendar as intricadas teias do tempo, poderá não apenas proteger sua comunidade em Toca do Holodonte, mas também reverter os eventos que levaram àquela devastadora explosão, salvando incontáveis vidas. Saelenthil Uruvai d'Thuranni Saelenthil Uruvai d’Thuranni (Vælin Owl'Wan) Saelenthil Uruvai d'Thuranni era um membro ativo da sombria Casa Thuranni, atuando em diversas capitais de Khorvaire, especialmente em Korth, onde sua habilidade com intrigas políticas era valorizada. Durante a Última Guerra, nas fronteiras de Karrnath, ele conheceu Fianin, uma guerreira da tribo Draelus Tairn, e os dois se apaixonaram. Porém, seu amor era proibido, pois os Tairnadal desprezavam os Thuranni. Quando Fianin engravidou, a tribo recebeu ordens para retornar a Valenar, e Saelenthil a seguiu em segredo até ser capturado. O líder da tribo, Quig'on, pai de Fianin, ofereceu-lhe uma escolha: abandonar sua Casa e aprender os costumes Tairnadal ou partir para sempre. Saelenthil escolheu ficar e, ao longo dos anos, tornou-se parte da tribo, aprendendo suas tradições, técnicas de combate e domando um cavalo Valenar, Vaelarion. Na época do nascimento de sua filha, Tairil, Saelenthil recebeu um novo nome: Vælin Owl'Wan, em homenagem a um herói ancestral conhecido por montar um dragão durante a Guerra dos Dragões. No entanto, sua felicidade foi interrompida quando recebeu uma missão secreta em Metrol e, sabendo que os Thuranni jamais perdoariam sua deserção, partiu sem se despedir. Disfarçado de nobre, Saelenthil investigou cultistas dos Susseranos e descobriu um misterioso cristal púrpura ligado à Casa Cannith e, surpreendentemente, à própria Thuranni. Quando desobedeceu ordens para interromper a investigação e retornar a Valenar, o próprio Barão Elar d'Thuranni o exilou em Refuginvernal, Karrnath, advertindo-o a nunca sair daquela pequena aldeia. Lá, Saelenthil escreveu inúmeras cartas para Fianin e Tairil, mas nunca recebeu resposta. No exílio, tornou-se amigo de Reg Ir'Formann, um jornalista goblin que denunciava as Casas de Khorvaire. Anos depois, sua filha, agora adolescente, encontrou as cartas escondidas e fugiu de Valenar para reencontrá-lo. Eles viveram juntos por um tempo, e Tairil seguiu a carreira de jornalista, trabalhando primeiro com Reg e depois para a Gazeta de Korranbergue. Tudo parecia tranquilo até o dia em que as cartas dela pararam de chegar. A aposentadoria estava temporariamente suspensa: Saelenthil partiu em busca de respostas, determinado a descobrir o paradeiro da filha e a enfrentar os fantasmas de seu passado. Earl Earl Earl, um jovem meio-orc órfão, foi criado por um gnomo de Zilargo, de quem aprendeu os fundamentos da magia, do elementalismo e da ilusão. No entanto, os traumas da infância sempre foram um obstáculo difícil de superar. Ele demorou a aprender a falar, ler e escrever, preferindo o silêncio e evitando interações, até mesmo com seu pai adotivo. Quando o gnomo morreu de forma misteriosa, Earl sentiu-se culpado, como se algo o perseguisse. Sua dificuldade em se expressar e sua mente confusa tornaram sua permanência em Zilargo insustentável. Os gnomos da vila o enxergavam como uma anomalia grotesca e o expulsaram, culpando-o pelo ocorrido. Um deles chegou a atirar pedras nele, chamando-o de "devorador de gnomos". Earl sabia que não era... ou será que era? Ele nunca havia provado um gnomo. Qual seria o gosto? Nao saber era uma prova de inocência, certamente. Sem rumo, vagou pelas estradas de Zilargo até ser encontrado por um druida orc chamado Blárgh, que o ajudou a conseguir documentos e o encaminhou aos Guardiões do Limiar. Mas, apesar de várias tentativas, Earl nunca conseguiu completar o treinamento. Ele entendia que aberrações eram inimigas, que talvez um tentáculo pudesse dar um bom assado, mas não muito além disso. Foi nesse período que conheceu Saelenthil, um elfo que buscava um guia para explorar Khyber. Ainda com esperanças de que o jovem completasse o teste, a mentora da vez sugeriu que Earl o acompanhou na descida ao submundo, onde nada encontraram — além de uma quase morte. Foi quando Earl fez algo estúpido e altamente improvável que, por acaso, salvou a vida de ambos. Novamente, ele falhava em um teste dos Guardiões, mas, de alguma forma, dava mais um passo em seu aprendizado da magia arcana e do elementalismo. No fim, a experiência caótica e perturbadora em Khyber se perdeu em suas mentes, mas uma amizade surgiu. Saelenthil via a inocência macabra de Earl como algo curiosamente divertido, e Earl achava que Sael cozinhava bem — o que, para ele, era motivo suficiente para manter o elfo por perto. Mas Sael precisava partir, e prometeram se reencontrar em outro momento. E Earl voltou a sua rotina. Os Guardiões do Limiar insistiram em treiná-lo, talvez por laços ancestrais ou puro senso de comunidade, ou algum motivo obscuro, mas logo perceberam que Earl não tinha o talento necessário. Ele misturava os ensinamentos rudimentares que recebera em Zilargo com os conceitos druídicos, criando uma magia disforme e incomum. No fim, decidiram que ele seria mais útil como espião e explorador do que como druida. Assim, juntaram-no a Barzini, outro fracasso no treinamento dos Guardiões, e os enviaram pelo mundo para relatar suas descobertas. Quando Saelenthil retornou em busca de ajuda para uma missão pessoal, Earl apresentou-lhe Barzini. E assim, sem muito planejamento ou intenção, nasceu um trio improvável. O Trem Luz de Eberron A REUNIÃO Cada um dos personagens recebe uma carta, alguns dias antes do primeiro dia do ano de 998 (quatro anos após o Dia do Pesar e dois anos após a assinatura do Tratado de Castrono), entregue via mensageiro da casa Orien com o seguinte texto: "Prezado, tenho acompanhado sua busca por informações e creio que podemos nos ajudar nesse campo. Se estiver interessado, há uma autorização de transporte de Trem-Luz até Wroat, capital de Breland, em seu nome. Lá, na própria estação, uma carruagem o aguarda no primeiro dia do ano para levá-lo a um destino próximo onde poderemos conversar com tranquilidade. Atenciosamente S. S." Todos recebem o mesmo texto, exceto Ichu, pois este já se encontra em Wroat e, portanto, não recebe a passagem. Apenas o convite para embarcar na carruagem no primeiro dia de 998. E assim começa a saga dos Cinco Errantes. Assim termina a primeira parte de nosso Diário de Campanha. No próximo post, você lerá os eventos ocorridos na primeira sessão.Trem LuzFINALIZANDO O TEXTO O que achou do começo de nossa campanha? Ficou curioso com os que vai acontecer? Publicamos o epílogo de nossa última campanha, em Dragonlance, AQUI, se ficou curioso e quer ler mais uma história. Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter (X), Instagram, Facebook, Threads, Bluesky, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. AeronauAs imagens deste post foram criadas para a campanha ou são propriedade da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! 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- [Livro-Jogo Terra do Nuncassauro](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/livro-jogo-terra-do-nuncassauro/): Nunca é um tempo longo demais. Após o naufrágio do navio em que viajavam com sua família, o bote salva-vidas de Wendy Darling e sua cadela Nana é levado à costa de uma ilha misteriosa. Um lugar perdido no tempo e lar de criaturas há muito consideradas extintas, uma tribo esquecida e um menino autômato […] ------------ Nunca é um tempo longo demais. Após o naufrágio do navio em que viajavam com sua família, o bote salva-vidas de Wendy Darling e sua cadela Nana é levado à costa de uma ilha misteriosa. Um lugar perdido no tempo e lar de criaturas há muito consideradas extintas, uma tribo esquecida e um menino autômato ------------- Post Original em: Read More | Nunca é um tempo longo demais. Após o naufrágio do navio em que viajavam com sua família, o bote salva-vidas de Wendy Darling e sua cadela Nana é levado à costa de uma ilha misteriosa. Um lugar perdido no tempo e lar de criaturas há muito consideradas extintas, uma tribo esquecida e um menino autômato
- [Tagmar 3.0 – Edição Revisada (Beta 1)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/tagmar-3-0-edicao-revisada-beta-1-2/): Mensagem oficial do projeto Tagmar: Salve Tagmarianos! Após 8 meses de trabalho, chegamos ao fim da mais nova novidade no projeto: Tagmar 3, Edição Revisada Foi um trabalho relativamente pequeno (em comparação a outros livros), pois quase não envolvia a criação de material novo. Esta revisão tinha vários objetivos e diretrizes: 1. É uma revisão do […] ------------ Mensagem oficial do projeto Tagmar: Salve Tagmarianos! Após 8 meses de trabalho, chegamos ao fim da mais nova novidade no projeto: Tagmar 3, Edição Revisada Foi um trabalho relativamente pequeno (em comparação a outros livros), pois quase não envolvia a criação de material novo. Esta revisão tinha vários objetivos e diretrizes: 1. É uma revisão do ------------- Post Original em: Read More | Mensagem oficial do projeto Tagmar: Salve Tagmarianos! Após 8 meses de trabalho, chegamos ao fim da mais nova novidade no projeto: Tagmar 3, Edição Revisada Foi um trabalho relativamente pequeno (em comparação a outros livros), pois quase não envolvia a criação de material novo. Esta revisão tinha vários objetivos e diretrizes: 1. É uma revisão do
- [Financiamento Coletivo: Pré-Venda Numenera 2](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/financiamento-coletivo-pre-venda-numenera-2/): Participe da Pré-Venda de Numenera Descoberta e Numenera Destino! Atenção! Durante a 1a semana, todos aqueles que realizarem seu apoio também vão ter direito a um poster exclusivo do financiamento (30x42cm), não disponível após os 7 primeiros dias! Versões fisicas do material apenas para pacotes que contenham material fisico, pacotes com material apenas digital vão […] ------------ Participe da Pré-Venda de Numenera Descoberta e Numenera Destino! Atenção! Durante a 1a semana, todos aqueles que realizarem seu apoio também vão ter direito a um poster exclusivo do financiamento (30x42cm), não disponível após os 7 primeiros dias! Versões fisicas do material apenas para pacotes que contenham material fisico, pacotes com material apenas digital vão ------------- Post Original em: Read More | Participe da Pré-Venda de Numenera Descoberta e Numenera Destino! Atenção! Durante a 1a semana, todos aqueles que realizarem seu apoio também vão ter direito a um poster exclusivo do financiamento (30x42cm), não disponível após os 7 primeiros dias! Versões fisicas do material apenas para pacotes que contenham material fisico, pacotes com material apenas digital vão
- [Financiamento Coletivo: Hopefinder](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/financiamento-coletivo-hopefinder/): Um jogo de esperança no apocalipse zumbi, em que os personagens evoluem através de flashbacks! Hopefinder é um RPG de apocalipse zumbi ambientado no mundo moderno, 10 anos depois da Praga Z ter desolado o mundo. Escrito pelo lendário Jason Bulmahn, o jogo usa uma versão modificada e simplificada do sistema de regras do Pathfinder 2e, em que […] ------------ Um jogo de esperança no apocalipse zumbi, em que os personagens evoluem através de flashbacks! Hopefinder é um RPG de apocalipse zumbi ambientado no mundo moderno, 10 anos depois da Praga Z ter desolado o mundo. Escrito pelo lendário Jason Bulmahn, o jogo usa uma versão modificada e simplificada do sistema de regras do Pathfinder 2e, em que ------------- Post Original em: Read More | Um jogo de esperança no apocalipse zumbi, em que os personagens evoluem através de flashbacks! Hopefinder é um RPG de apocalipse zumbi ambientado no mundo moderno, 10 anos depois da Praga Z ter desolado o mundo. Escrito pelo lendário Jason Bulmahn, o jogo usa uma versão modificada e simplificada do sistema de regras do Pathfinder 2e, em que
- [Financiamento Coletivo: Altaris RPG – Segunda Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/financiamento-coletivo-altaris-rpg-segunda-edicao/): Bem vindo ao mundo de Altaris! Venha conhecer esse RPG de mesa que não precisa de mestre! Altaris RPG é um jogo de RPG de mesa para ser jogado com qualquer número de jogadores, incluindo Solo! Não é necessário conhecimento prévio, entender de RPG ou de um jogador exclusivo para mediação (o chamado “Mestre de […] ------------ Bem vindo ao mundo de Altaris! Venha conhecer esse RPG de mesa que não precisa de mestre! Altaris RPG é um jogo de RPG de mesa para ser jogado com qualquer número de jogadores, incluindo Solo! Não é necessário conhecimento prévio, entender de RPG ou de um jogador exclusivo para mediação (o chamado “Mestre de ------------- Post Original em: Read More | Bem vindo ao mundo de Altaris! Venha conhecer esse RPG de mesa que não precisa de mestre! Altaris RPG é um jogo de RPG de mesa para ser jogado com qualquer número de jogadores, incluindo Solo! Não é necessário conhecimento prévio, entender de RPG ou de um jogador exclusivo para mediação (o chamado “Mestre de
- [Star Trek Adventures – Second Edition – Starter Set PDF](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/star-trek-adventures-second-edition-starter-set-pdf/): INDO AUDACIOSAMENTE ONDE NENHUM HOMEM JAMAIS ESTEVE! O RPG Star Trek™ Adventures leva você até a fronteira final! Você pode viajar até os confins do espaço conhecido, até colônias necessitadas, até as fronteiras de potências galácticas vizinhas ou até o olho de fenômenos interestelares. Explore novos mundos estranhos, encontre formas de vida alienígenas fantásticas e […] ------------ INDO AUDACIOSAMENTE ONDE NENHUM HOMEM JAMAIS ESTEVE! O RPG Star Trek™ Adventures leva você até a fronteira final! Você pode viajar até os confins do espaço conhecido, até colônias necessitadas, até as fronteiras de potências galácticas vizinhas ou até o olho de fenômenos interestelares. Explore novos mundos estranhos, encontre formas de vida alienígenas fantásticas e ------------- Post Original em: Read More | INDO AUDACIOSAMENTE ONDE NENHUM HOMEM JAMAIS ESTEVE! O RPG Star Trek™ Adventures leva você até a fronteira final! Você pode viajar até os confins do espaço conhecido, até colônias necessitadas, até as fronteiras de potências galácticas vizinhas ou até o olho de fenômenos interestelares. Explore novos mundos estranhos, encontre formas de vida alienígenas fantásticas e
- [Espadas & Punhais](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/espadas-punhais/): Bem vindo ao jogo de RPG Espadas & Punhais. Nas páginas que se seguirão você encontrará as regras necessárias para encarnarem aventureiros em suas jornadas heroicas por mundos fantásticos cheios de criaturas estranhas e poderes sobrenaturais. Com as informações descritas aqui você e seus amigos criarão histórias de coragem e ambição, exploração de castelos, fortalezas, […] ------------ Bem vindo ao jogo de RPG Espadas & Punhais. Nas páginas que se seguirão você encontrará as regras necessárias para encarnarem aventureiros em suas jornadas heroicas por mundos fantásticos cheios de criaturas estranhas e poderes sobrenaturais. Com as informações descritas aqui você e seus amigos criarão histórias de coragem e ambição, exploração de castelos, fortalezas, ------------- Post Original em: Read More | Bem vindo ao jogo de RPG Espadas & Punhais. Nas páginas que se seguirão você encontrará as regras necessárias para encarnarem aventureiros em suas jornadas heroicas por mundos fantásticos cheios de criaturas estranhas e poderes sobrenaturais. Com as informações descritas aqui você e seus amigos criarão histórias de coragem e ambição, exploração de castelos, fortalezas,
- [Worldbuilding Magazine: V6I1, V7I1 e V7I2](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/worldbuilding-magazine-v6i1-v7i1-e-v7i2/): A revista WorldBuilding Magazine chegou a ter alguns hiatus e no meio algumas atualizações que acabei perdendo. Então, vamos cobrir as três mais recentes edições que não cobri. Lembrando que a revista é gratuita e na língua inglesa. Os volumes são: V6I1: Disasters and Apocalypses, V7I1: Waterways e V7I2 Philosophy & Intellectual Pursuits. V6I1: Disasters […] ------------ A revista WorldBuilding Magazine chegou a ter alguns hiatus e no meio algumas atualizações que acabei perdendo. Então, vamos cobrir as três mais recentes edições que não cobri. Lembrando que a revista é gratuita e na língua inglesa. Os volumes são: V6I1: Disasters and Apocalypses, V7I1: Waterways e V7I2 Philosophy & Intellectual Pursuits. V6I1: Disasters ------------- Post Original em: Read More | A revista WorldBuilding Magazine chegou a ter alguns hiatus e no meio algumas atualizações que acabei perdendo. Então, vamos cobrir as três mais recentes edições que não cobri. Lembrando que a revista é gratuita e na língua inglesa. Os volumes são: V6I1: Disasters and Apocalypses, V7I1: Waterways e V7I2 Philosophy & Intellectual Pursuits. V6I1: Disasters
- [Knave: Second Edition](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/knave-second-edition/): “De alguma forma, Ben melhorou o Knave original de maneiras que eu não poderia ter previsto. Estou impressionado.” – Professor Dungeon Master, Dungeon Craft “A mais variada e útil miscelânea de tabelas aleatórias que já usei!” – Baron De Ropp, Dungeon Masterpiece Knave 2e é um RPG de fantasia e kit de ferramentas de construção […] ------------ “De alguma forma, Ben melhorou o Knave original de maneiras que eu não poderia ter previsto. Estou impressionado.” – Professor Dungeon Master, Dungeon Craft “A mais variada e útil miscelânea de tabelas aleatórias que já usei!” – Baron De Ropp, Dungeon Masterpiece Knave 2e é um RPG de fantasia e kit de ferramentas de construção ------------- Post Original em: Read More | “De alguma forma, Ben melhorou o Knave original de maneiras que eu não poderia ter previsto. Estou impressionado.” – Professor Dungeon Master, Dungeon Craft “A mais variada e útil miscelânea de tabelas aleatórias que já usei!” – Baron De Ropp, Dungeon Masterpiece Knave 2e é um RPG de fantasia e kit de ferramentas de construção
- [Assalto ao Extraordinário Tesouro do Dragão (Fastplay)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/assalto-ao-extraordinario-tesouro-do-dragao-fastplay/): Use suas cartas, fichas, trunfos e truques em um RPG de fantasia embalado pela narrativa de histórias de assalto. Prepare-se para planos e ações ousadas e coloque as mãos no Tesouro do Dragão! Criado por Jorge Valpaços e publicado pela parceria Lampião Game Studio & Universo Simulado, O Assalto Extraordinário ao Tesouro do Dragão é […] ------------ Use suas cartas, fichas, trunfos e truques em um RPG de fantasia embalado pela narrativa de histórias de assalto. Prepare-se para planos e ações ousadas e coloque as mãos no Tesouro do Dragão! Criado por Jorge Valpaços e publicado pela parceria Lampião Game Studio & Universo Simulado, O Assalto Extraordinário ao Tesouro do Dragão é ------------- Post Original em: Read More | Use suas cartas, fichas, trunfos e truques em um RPG de fantasia embalado pela narrativa de histórias de assalto. Prepare-se para planos e ações ousadas e coloque as mãos no Tesouro do Dragão! Criado por Jorge Valpaços e publicado pela parceria Lampião Game Studio & Universo Simulado, O Assalto Extraordinário ao Tesouro do Dragão é
- [Financiamento Coletivo: Memórias Extraordinárias](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/financiamento-coletivo-memorias-extraordinarias/): Lute para proteger as memórias extraordinárias de nossos ancestrais! A Fundação Triunfo é uma organização de exploração e pesquisa, cujo membros são como detetives culturais, que investigam o folclore, as tradições e as celebrações do nosso país, em busca de pistas para desvendar a “história perdida” do Brasil. Sua missão atual, envolve aprender mais sobre […] ------------ Lute para proteger as memórias extraordinárias de nossos ancestrais! A Fundação Triunfo é uma organização de exploração e pesquisa, cujo membros são como detetives culturais, que investigam o folclore, as tradições e as celebrações do nosso país, em busca de pistas para desvendar a “história perdida” do Brasil. Sua missão atual, envolve aprender mais sobre ------------- Post Original em: Read More | Lute para proteger as memórias extraordinárias de nossos ancestrais! A Fundação Triunfo é uma organização de exploração e pesquisa, cujo membros são como detetives culturais, que investigam o folclore, as tradições e as celebrações do nosso país, em busca de pistas para desvendar a “história perdida” do Brasil. Sua missão atual, envolve aprender mais sobre
- [Túmulos & Tigres – Versão de Testes: 2.1](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/tumulos-tigres-versao-de-testes-2-1/): É preciso mais do que diamantes para ressuscitar um clássico… A versão Beta 2.1 de Túmulos & Tigres tem tudo o que você precisa para começar a jogar, incluindo 11 classes de personagem, raças de fantasia clássicas e modernas e também regras para explorar as áreas selvagens, as cidades, combater inimigos e encontrar tesouros, avançando […] ------------ É preciso mais do que diamantes para ressuscitar um clássico… A versão Beta 2.1 de Túmulos & Tigres tem tudo o que você precisa para começar a jogar, incluindo 11 classes de personagem, raças de fantasia clássicas e modernas e também regras para explorar as áreas selvagens, as cidades, combater inimigos e encontrar tesouros, avançando ------------- Post Original em: Read More | É preciso mais do que diamantes para ressuscitar um clássico… A versão Beta 2.1 de Túmulos & Tigres tem tudo o que você precisa para começar a jogar, incluindo 11 classes de personagem, raças de fantasia clássicas e modernas e também regras para explorar as áreas selvagens, as cidades, combater inimigos e encontrar tesouros, avançando
- [Lançamentos de D&D para 2025 (inclui Eberron e Forgotten Realms)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/lancamentos-de-dd-para-2025-inclui-eberron-e-forgotten-realms/): O EnWorld fez um post com os lançamentos para 2025, para além do Monster Manual. Vale lembrar que até o momento não terá nenhuma versão brasileira, mas nada impede que no futuro tenhamos mudança nisso. As traduções abaixo são diretas do EnWorld Dragon Delves – Data de lançamento: 8 de julho de 2025 A antologia […] ------------ O EnWorld fez um post com os lançamentos para 2025, para além do Monster Manual. Vale lembrar que até o momento não terá nenhuma versão brasileira, mas nada impede que no futuro tenhamos mudança nisso. As traduções abaixo são diretas do EnWorld Dragon Delves – Data de lançamento: 8 de julho de 2025 A antologia ------------- Post Original em: Read More | O EnWorld fez um post com os lançamentos para 2025, para além do Monster Manual. Vale lembrar que até o momento não terá nenhuma versão brasileira, mas nada impede que no futuro tenhamos mudança nisso. As traduções abaixo são diretas do EnWorld Dragon Delves – Data de lançamento: 8 de julho de 2025 A antologia
- [Financiamento Coletivo: A Maravilhosa Terra dos Snergs](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/financiamento-coletivo-a-maravilhosa-terra-dos-snergs/): Encantadora fantasia de 1927 que influenciou “O Hobbit”, ilustrada e em capa dura Feiticeiras, monstros, snergs e ogros povoam o universo que Sylvia e Joe, duas crianças indesejadas pelos seus pais, irão adentrar. Perdidos em uma floresta cheia de mistérios, eles descobrem um reino fantástico, repleto de cenários encantadores, situações inusitadas e uma narrativa pontilhada […] ------------ Encantadora fantasia de 1927 que influenciou “O Hobbit”, ilustrada e em capa dura Feiticeiras, monstros, snergs e ogros povoam o universo que Sylvia e Joe, duas crianças indesejadas pelos seus pais, irão adentrar. Perdidos em uma floresta cheia de mistérios, eles descobrem um reino fantástico, repleto de cenários encantadores, situações inusitadas e uma narrativa pontilhada ------------- Post Original em: Read More | Encantadora fantasia de 1927 que influenciou “O Hobbit”, ilustrada e em capa dura Feiticeiras, monstros, snergs e ogros povoam o universo que Sylvia e Joe, duas crianças indesejadas pelos seus pais, irão adentrar. Perdidos em uma floresta cheia de mistérios, eles descobrem um reino fantástico, repleto de cenários encantadores, situações inusitadas e uma narrativa pontilhada
- [Pré-Venda: Rambo – First Blood](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/pre-venda-rambo-first-blood/): Lançado em 30 países e leitura recomendada nas universidades norte-americanas, conheça o provocativo clássico literário que deu origem ao filme de Sylvester Stallone! Todos conhecem a história estrelada por Sylvester Stallone nos cinemas, mas poucos conhecem sua origem. Escrito pelo premiado autor David Morrell em 1972, com a Guerra do Vietnã dividindo a sociedade e […] ------------ Lançado em 30 países e leitura recomendada nas universidades norte-americanas, conheça o provocativo clássico literário que deu origem ao filme de Sylvester Stallone! Todos conhecem a história estrelada por Sylvester Stallone nos cinemas, mas poucos conhecem sua origem. Escrito pelo premiado autor David Morrell em 1972, com a Guerra do Vietnã dividindo a sociedade e ------------- Post Original em: Read More | Lançado em 30 países e leitura recomendada nas universidades norte-americanas, conheça o provocativo clássico literário que deu origem ao filme de Sylvester Stallone! Todos conhecem a história estrelada por Sylvester Stallone nos cinemas, mas poucos conhecem sua origem. Escrito pelo premiado autor David Morrell em 1972, com a Guerra do Vietnã dividindo a sociedade e
- [d20age RPG – Livro Base](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/d20age-rpg-livro-base/): Desbrave estruturas místicas, catacumbas ancestrais e ermos insólitos recheados de armadilhas mortais, criaturas horrendas e enigmas traiçoeiros em busca de tesouros antigos e esquecidos. Prepare seus equipamentos, memorize sua magia e afie sua espada! Você possui bravura (ou tolice) o suficiente para mergulhar nesta aventura?! Salve aventureiras, salve aventureiros! Eu sou o Quiral, e este é um […] ------------ Desbrave estruturas místicas, catacumbas ancestrais e ermos insólitos recheados de armadilhas mortais, criaturas horrendas e enigmas traiçoeiros em busca de tesouros antigos e esquecidos. Prepare seus equipamentos, memorize sua magia e afie sua espada! Você possui bravura (ou tolice) o suficiente para mergulhar nesta aventura?! Salve aventureiras, salve aventureiros! Eu sou o Quiral, e este é um ------------- Post Original em: Read More | Desbrave estruturas místicas, catacumbas ancestrais e ermos insólitos recheados de armadilhas mortais, criaturas horrendas e enigmas traiçoeiros em busca de tesouros antigos e esquecidos. Prepare seus equipamentos, memorize sua magia e afie sua espada! Você possui bravura (ou tolice) o suficiente para mergulhar nesta aventura?! Salve aventureiras, salve aventureiros! Eu sou o Quiral, e este é um
- [Financiamento Coletivo: Lancer RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/financiamento-coletivo-lancer-rpg-2/): Pilote e monte seu próprio mecha enquanto explora um universo de robôs gigantes! Em Lancer, você é um piloto de elite — um lancer — que controla um mecha — um robô gigante. E tanto você, quanto sua máquina, são excepcionais. Vocês existem para definir o destino da galáxia. Vocês não são enviados em missões para alcançar […] ------------ Pilote e monte seu próprio mecha enquanto explora um universo de robôs gigantes! Em Lancer, você é um piloto de elite — um lancer — que controla um mecha — um robô gigante. E tanto você, quanto sua máquina, são excepcionais. Vocês existem para definir o destino da galáxia. Vocês não são enviados em missões para alcançar ------------- Post Original em: Read More | Pilote e monte seu próprio mecha enquanto explora um universo de robôs gigantes! Em Lancer, você é um piloto de elite — um lancer — que controla um mecha — um robô gigante. E tanto você, quanto sua máquina, são excepcionais. Vocês existem para definir o destino da galáxia. Vocês não são enviados em missões para alcançar
- [Financiamento Coletivo: Savage Worlds – Arte da Guerra – Nova Era (Também para D&D5, PF2 e SF)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/financiamento-coletivo-savage-worlds-arte-da-guerra-nova-era-tambem-para-dd5-pf2-e-sf/): (Para Savage Worlds com suplementos para D&D 5ed, Pathfinder e Starfinder) Criado e escrito por Greg LaRose da Amora Game “Seja um Herói e Responda ao Chamado.Domine as Técnicas de Chi.Torne-se uma Lenda.” Arte da Guerra: Nova Era é um jogo de RPG que utiliza Savage Worlds Edição Aventura e inclui suplementos para D&D 5ªed e Pathinder/Starfinder. Este cenário se inspira na ação rápida das artes marciais […] ------------ (Para Savage Worlds com suplementos para D&D 5ed, Pathfinder e Starfinder) Criado e escrito por Greg LaRose da Amora Game “Seja um Herói e Responda ao Chamado.Domine as Técnicas de Chi.Torne-se uma Lenda.” Arte da Guerra: Nova Era é um jogo de RPG que utiliza Savage Worlds Edição Aventura e inclui suplementos para D&D 5ªed e Pathinder/Starfinder. Este cenário se inspira na ação rápida das artes marciais ------------- Post Original em: Read More | (Para Savage Worlds com suplementos para D&D 5ed, Pathfinder e Starfinder) Criado e escrito por Greg LaRose da Amora Game “Seja um Herói e Responda ao Chamado.Domine as Técnicas de Chi.Torne-se uma Lenda.” Arte da Guerra: Nova Era é um jogo de RPG que utiliza Savage Worlds Edição Aventura e inclui suplementos para D&D 5ªed e Pathinder/Starfinder. Este cenário se inspira na ação rápida das artes marciais
- [Como fazer Paredes de Dungeon para RPG de MESA (noreply@youtube.com (Dados e Danos))](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-fazer-paredes-de-dungeon-para-rpg-de-mesa-noreplyyoutube-com-dados-e-danos/): Vamos criar paredes para criar um ambiente mais perigoso para seus jogadores, de uma maneira barata e que fica bem divertido! Com PAPELÃO!------------------------------------------------------ MÚSICA TEMA: Clóvis Vilela - clovis.vilela1@gmail - Instagram @lowbender ------------------------------------------------------ Se você gostou, clica no Like e se inscreva no nosso canal!e Siga nossas redes sociais!Site: https://www.dadosedanos.com.br (em construção)Instagram: / dadosedanos Facebook: / dados-e-danos-100148848050777 Twitter: / dadosdanos #rpg #diy #comofazerVocê pode ver o post original em Dados e Danos
- [Tagmar 3.0 – Edição Revisada (Beta 1)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/tagmar-3-0-edicao-revisada-beta-1/): Mensagem oficial do projeto Tagmar: Salve Tagmarianos! Após 8 meses de trabalho, chegamos ao fim da mais nova novidade no projeto: Tagmar 3, Edição Revisada Foi um trabalho relativamente pequeno (em comparação a outros livros), pois quase não envolvia a criação de material novo. Esta revisão tinha vários objetivos e diretrizes: 1. É uma revisão do […] ------------ Mensagem oficial do projeto Tagmar: Salve Tagmarianos! Após 8 meses de trabalho, chegamos ao fim da mais nova novidade no projeto: Tagmar 3, Edição Revisada Foi um trabalho relativamente pequeno (em comparação a outros livros), pois quase não envolvia a criação de material novo. Esta revisão tinha vários objetivos e diretrizes: 1. É uma revisão do ------------- Post Original em: Read More | Mensagem oficial do projeto Tagmar: Salve Tagmarianos! Após 8 meses de trabalho, chegamos ao fim da mais nova novidade no projeto: Tagmar 3, Edição Revisada Foi um trabalho relativamente pequeno (em comparação a outros livros), pois quase não envolvia a criação de material novo. Esta revisão tinha vários objetivos e diretrizes: 1. É uma revisão do
- [Financiamento Coletivo: Lancer RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/financiamento-coletivo-lancer-rpg/): Pilote e monte seu próprio mecha enquanto explora um universo de robôs gigantes! Em Lancer, você é um piloto de elite — um lancer — que controla um mecha — um robô gigante. E tanto você, quanto sua máquina, são excepcionais. Vocês existem para definir o destino da galáxia. Vocês não são enviados em missões para alcançar […] ------------ Pilote e monte seu próprio mecha enquanto explora um universo de robôs gigantes! Em Lancer, você é um piloto de elite — um lancer — que controla um mecha — um robô gigante. E tanto você, quanto sua máquina, são excepcionais. Vocês existem para definir o destino da galáxia. Vocês não são enviados em missões para alcançar ------------- Post Original em: Read More | Pilote e monte seu próprio mecha enquanto explora um universo de robôs gigantes! Em Lancer, você é um piloto de elite — um lancer — que controla um mecha — um robô gigante. E tanto você, quanto sua máquina, são excepcionais. Vocês existem para definir o destino da galáxia. Vocês não são enviados em missões para alcançar
- [HQ Depois do Fim do Mundo #hq #hqs #comicbooks (noreply@youtube.com (Dados e Danos))](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/hq-depois-do-fim-do-mundo-hq-hqs-comicbooks-noreplyyoutube-com-dados-e-danos/): LINK do LIVRO! https://dfmoficial.com/Você pode ver o post original em Dados e Danos
- [Série de Dungeons & Dragons na Netflix: O Que Sabemos Até Agora](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/serie-de-dungeons-dragons-na-netflix-o-que-sabemos-ate-agora/): Artifício RPG. lançou um novo conteúdo! A Netflix está desenvolvendo uma série live-action de Dungeons & Dragons. Veja tudo o que sabemos até agora! O post Série de Dungeons & Dragons na Netflix: O Que Sabemos Até Agora foi escrito pelo Artifício RPG, especialista em conteúdo de RPG em Português!
- [D&D Entra em uma Nova Era – e o Humor Foi a Primeira Vítima](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-entra-em-uma-nova-era-e-o-humor-foi-a-primeira-vitima/): Artifício RPG. lançou um novo conteúdo! O D&D moderno quer se livrar das piadas internas? Primeiro vieram os disclaimers, depois as mecânicas… O sumiço de um pequeno detalhe pode ser um sinal maior. O que mais será apagado da história do RPG mais famoso do mundo? O post D&D Entra em uma Nova Era – […]
- [Arte da Guerra: Nova Era – Um Novo Horizonte Para o Savage Worlds no Brasil](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/arte-da-guerra-nova-era-um-novo-horizonte-para-o-savage-worlds-no-brasil/): Artifício RPG. lançou um novo conteúdo! Uma experiência de RPG que combina ação wuxia, estratégia e combates cinematográficos com a flexibilidade de Savage Worlds, com suporte para D&D 5e e Pathfinder. O post Arte da Guerra: Nova Era – Um Novo Horizonte Para o Savage Worlds no Brasil foi escrito pelo Artifício RPG, especialista em […]
- [Swordtember Semana 04 - Musical, Abençoada, Olho, Viva, Polivalente, Caçadora de Vampiros e Translúcida](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/swordtember-semana-04-musical-abencoada-olho-viva-polivalente-cacadora-de-vampiros-e-translucida/): Continuando na onda do SWORDTEMBER, começamos a quarta e penúltima semana de envios diários de espadas com histórico e mecânicas! Abaixo temos a primeira espada da semana! Se quiser conferir as espadas da semana passada, podem olhar por aqui swordtember-semana03. https://twitter.com/faith_schaffer Ardil do gatuno (25/09) Esta espada curta foi criada por um artífice desconhecido a pedido […]
- [Swordtember Semana 05 - Pedra, Cósmica, Mecânica, Vento e Ornada](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/swordtember-semana-05-pedra-cosmica-mecanica-vento-e-ornada/): E assim encerramos o SWORDTEMBER, com a última espada do mês postada. Espero que tenham gostado, foi um desafio longo e cansativo, mas também divertido de ser feito. É isso pessoal, até o próximo desafio! Se quiser conferir as espadas da semana passada, podem olhar por aqui swordtember-semana04. https://twitter.com/faith_schaffer Legado Ancestral (30/09) Esta espada é uma […]
- [Inquisição Dourada - Parte 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/inquisicao-dourada-parte-1/): Bom dia, tarde ou noite galera! Depois de um bom tempo sem postar nada, trago para vocês um novo grupo de inimigos (ou aliados), a Inquisição Dourada! Um grupo paramilitar de fundamentalistas Azgher que caçam e matam devotos e filhos de Tenebra e associados, assim como tem a missão pessoal de recolher todo o ouro […]
- [Raças para T20 - Parte 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/racas-para-t20-parte-1/): E aê galera, tudo bem com vocês? Espero que sim! Hoje eu trago no pergaminhos do mestre um compilado de raças para jogar em T20. Algumas são velhas conhecidas que apenas adaptei as regras, outras são novas no cenário como raça jogável. Vou separar essa publicação em 3 partes, cada uma trazendo 5 raças. Bom, […]
- [Raças Para Tormenta 20 Parte 2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/racas-para-tormenta-20-parte-2/): E chega agora a segunda parte da série de posts sobre raças para tormenta 20! Se você não viu a primeira parte, clique aqui: Raças Para Tormenta 20 Parte 1 . É isso, espero que gostem e divirtam-se usando-as em suas mesas de jogo! Gárgula Gárgulas, assim como boa parte dos construtos são criados a partir […]
- [Assalto ao Pyramid Plaza](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/assalto-ao-pyramid-plaza/): Eu estava concentrada, mas ainda faltavam quatro pinos para destrancar o cofre. O relógio estava marcando pouco menos de 4 minutos, e era o suficiente pra eu arrombar. Eu sabia que o chefe não gostava de cofres digitais porque poderiam ser hackeados, e por isso ele tinha aquele Mosler original de 1m de altura e […]
- [Como Fazer uma Aventura de D&D – Dicas do Desenvolvedor do Jogo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/como-fazer-uma-aventura-de-dd-dicas-do-desenvolvedor-do-jogo/): Chis Perkins, desenvolvedor e escritor de D&D 5e, dá dicas de como escrever boas aventuras para sua mesa. The post Como Fazer uma Aventura de D&D – Dicas do Desenvolvedor do Jogo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Odyssey Anuncia Lançamento do Conteúdo Wiseguys: Uma Oportunidade de Adentrar no Submundo Mafioso com Estilo](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/odyssey-anuncia-lancamento-do-conteudo-wiseguys-uma-oportunidade-de-adentrar-no-submundo-mafioso-com-estilo/): Odyssey está trazendo o conteúdo Wiseguys para o Brasil. Com as revisões e diagramação do livro principal já em andamento a todo vapor. The post Odyssey Anuncia Lançamento do Conteúdo Wiseguys: Uma Oportunidade de Adentrar no Submundo Mafioso com Estilo appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5E: uma olhada no novo Monge!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-5e-uma-olhada-no-novo-monge/): A modificação da classe Monge para D&D 5ª Edição está disponível através da Unearthed Arcana 8! O Monge é considerado por muitos uma das piores classes de Dungeons & Dragons 5ª Edição. Contudo, isso está prestes a mudar: a Wizards of the Coast apresentou algumas mudanças para a classe.Esta publicação apresenta uma tradução destas […]
- [Boas Práticas no RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/boas-praticas-no-rpg/): Boas Práticas no RPG Olá aventureiros, Victor aqui novamente, mas hoje numa outra empreitada, decidir ser Mestre/Narrador ou Jogador. Espero que não se acanhem em comentar pois isso nos faz cobrir pontos que não abordamos diretamente no texto, mas vamos adiante. Para jogar RPG, desde sempre só precisamos de papel,... O post Boas Práticas no RPG apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio | Alta Fantasia Épica nessa Introdução ao Mundo de Arabel | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deuses-da-aventura-a-banalidade-de-arabel-por-vinny-e-emidio-alta-fantasia-epica-nessa-introducao-ao-mundo-de-arabel-nitroleituras-2/): Personagens épicos e uma excelente introdução ao universo de Alta Fantasia dos Deuses da Aventura, um projeto literário e de RPG de Vinny e Neto, do fantástico podcast de RPG Deuses da Aventura! Deuses da Aventura – A Banalidade de Arabel – Capa DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio| 190 […]
- [DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio | Alta Fantasia Épica nessa Introdução ao Mundo de Arabel | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/deuses-da-aventura-a-banalidade-de-arabel-por-vinny-e-emidio-alta-fantasia-epica-nessa-introducao-ao-mundo-de-arabel-nitroleituras/): Personagens épicos e uma excelente introdução ao universo de Alta Fantasia dos Deuses da Aventura, um projeto literário e de RPG de Vinny e Neto, do fantástico podcast de RPG Deuses da Aventura! Deuses da Aventura – A Banalidade de Arabel – Capa DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio| 190 […]
- [Fireside Chat: as últimas novidades do novo Livro do Jogador de D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/fireside-chat-as-ultimas-novidades-do-novo-livro-do-jogador-de-dd/): Durante a entrevista, uma nova imagem do livro foi revelada! Nesta semana, a Wizards of the Coast apresentou uma nova edição do Fireside Chat (bate-papo na lareira, em uma tradução literal). Na conversa, Todd Kenreck conversou com Jeremy Crawford e Christopher Perkins, editores da linha Dungeons & Dragons, sobre a nova versão do Livro […]
- [AREIAS DO DESERTO](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/areias-do-deserto/): Perdendo Você por Tanya Podolskaia TRADUZINDO E ADAPTANDO D&D Há três anos, o projeto que começou com a tradução e adaptação de A Praga Ardente e depois trouxe a tradução e adaptação de Algo Está Cozinhando, O Enigma do Ettin, O Segredo da Muralha dos Ventos, Manifestação – Uma História, O Olho do […]
- [VAMOS AOS POUCOS: DESIGN DE AVENTURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/vamos-aos-poucos-design-de-aventuras/): Em outubro de 2006, Jesse Decker e David Noonan, famosos game designers que trabalharam com a Wizards of the Coast e com a Paizo em jogos como D&D e Pathfinder, com uma extensa lista de produtos nos quais trabalharam juntos ou separados, escreveram uma coluna chamada Let’s Get Small: Adventure Design, publicada gratuitamente […]
- [D&D: novo romance baseado em Spelljammer é anunciado!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-novo-romance-baseado-em-spelljammer-e-anunciado-2/): Spelljammer: Memory’s Wake marca o retorno oficial da franquia aos romances! Durante a história de Dungeons & Dragons (em especial, as décadas de 1980 e 1990), a franquia por diversas vezes se utilizou de romances (ou contos) para expandir a rica história do RPG mais jogado do mundo. Contudo, a Wizards of the Coast […]
- [Semana do Consumidor 2024: todas as promoções de RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/semana-do-consumidor-2024-todas-as-promocoes-de-rpg-2/): Vários produtos estão com descontos de até 60%! Começou a Semana do Consumidor, evento comercial que oferece produtos com diversos descontos. Nosso portal, especializado em promoções, separou as principais ofertas da internet!Há produtos de RPG com descontos de até 60%! O livro está com R$ 60 de desconto! Há cerca de cinquenta produtos em […]
- [CEO da Hasbro é favorável ao uso de Inteligência Artificial em D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ceo-da-hasbro-e-favoravel-ao-uso-de-inteligencia-artificial-em-dd-2/): Desta vez, o uso de Inteligência Artificial em D&D não está relacionado com artes! Depois de entrar em duas grandes encrencas devido ao uso de artes criadas por Inteligência Artificial (IA), o CEO da Hasbro, Chris Cocks, se mostrou otimista quanto ao uso da Inteligência Artificial em conjunto com o maior RPG do mundo! […]
- [Prêmio Ludopedia 2023: conheça todos os indicados da premiação nacional!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/premio-ludopedia-2023-conheca-todos-os-indicados-da-premiacao-nacional-2/): Há centenas de jogos aguardando o seu voto! Começou o Prêmio Ludopedia 2023, uma das principais premiações de jogos analógicos do Brasil. Você já pode votar em seus jogos prediletos! É o segundo melhor preço do livro! Como funciona a premiação? O Prêmio Ludopedia possui duas premiações distintas: voto popular e voto especializado (ou […]
- [Aventura remasterizada de D&D está disponível gratuitamente!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/aventura-remasterizada-de-dd-esta-disponivel-gratuitamente-2/): Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth é apenas uma introdução à aventura principal! Quests from the Infinite Staircase chegará às lojas apenas no dia 16 de julho (e falaremos sobre as novidades desta aventura amanhã). Contudo, você pode ter um gostinho da mais nova antologia de aventuras de Dungeons & Dragons através de […]
- [Quests from the Infinite Staircase: novos detalhes revelados!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/quests-from-the-infinite-staircase-novos-detalhes-revelados-2/): Esta é a segunda e última aventura de D&D a ser lançada em 2024! Daqui a pouco mais de três meses, a Wizards of the Coast, detentora da franquia Dungeons & Dragons, lançará Quests from the Infinite Staircase, o segundo produto de D&D a ser lançado neste ano! Na última semana, a plataforma D&D […]
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- [Fora de época: livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/fora-de-epoca-livros-de-dungeons-dragons-estao-com-grandes-ofertas-2/): É o melhor preço de Planescape, por exemplo! A Black Friday já passou (ou ainda não chegou, a depender de seu ponto de vista). Mas, uma promoção completamente fora de época afeta mais de três dezenas de produtos relacionados com Dungeons & Dragons!Nós lhe apresentamos todas as ofertas e uma lista do que realmente […]
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- [D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-estudo-sugere-beneficios-da-saude-mental-para-jogadores-2/): Uma pesquisa pioneira recente da Austrália traz à tona os incríveis benefícios de D&D para a saúde mental e autoestima. The post D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
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- [Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/presidente-da-wizards-of-the-coast-dd-e-magic-cynthia-williams-deixa-cargo-de-ceo-da-hasbro-gaming/): Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams, deixa o cargo em abril. Substituto está sendo procurado pela Hasbro. The post Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-que-sabemos-sobre-nest-of-the-eldtrith-eye-a-aventura-introdutoria-de-vecna-eve-of-ruin-2/): Todas as informações sobre a aventura introdutória exclusiva que introduz a campanha Vecna: Eve of Ruin. The post O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Dungeons & Ruins: veja o novo material da Kobold Press para D&D!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dungeons-ruins-veja-o-novo-material-da-kobold-press-para-dd/): O material também apresenta regras para Tales of the Valiant! Na maior parte do tempo em que os aventureiros estão jogando um tradicional RPG de fantasia medieval, eles estão explorando masmorras ou ruínas. Portanto, a habilidade em criar estes ambientes se torna crucial para entregar uma boa experiência aos seus jogadores.Pensando nisso, a Kobold […]
- [Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin?](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/quem-sao-a-triade-arcana-em-vecna-eve-of-ruin-2/): Quando ecos do fim cataclísmico do multiverso chegarem aos ouvidos de alguns dos arquimagos mais poderosos de D&D, o que eles farão para evitar uma catástrofe? The post Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin? appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Integração do Roll20 com o Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/integracao-do-roll20-com-o-discord-2/): O Roll20, reconhecida como a plataforma líder de mesa virtual, anunciou uma colaboração com o Discord para trazer uma experiência inédita aos jogadores de RPG. The post Integração do Roll20 com o Discord appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-fireside-chat-novas-informacoes-sobre-o-livro-do-jogador-2024/): Acompanhe as informações fornecidas pelos Designers sobre o novo Livro do Jogador 2024 de D&D. The post D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/os-jogos-de-tabuleiro-da-hasbro-estao-em-ascensao-novamente-em-2024-2/): Após um decepcionante 2023, a mais recente teleconferência de resultados da Hasbro mostra os jogos de tabuleiro começando a se recuperar em 2024. The post Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024 appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Beth Rimmels Traz novas Informações Sobre Vecna: Eve of Ruin](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/beth-rimmels-traz-novas-informacoes-sobre-vecna-eve-of-ruin/): Atualizações sobre Vecna: Eve of Ruin: Ficha do Vecna adaptado para novas regras, novos NPCs, conteúdos, informações sobre a aventura e mais. The post Beth Rimmels Traz novas Informações Sobre Vecna: Eve of Ruin appeared first on Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos.
- [Contos de Nindäle – Eu sou Fardan](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/contos-de-nindale-eu-sou-fardan/): Que tal ler este conto de Nindäle sobre Fardan da maneira mais estilizada? Acesse este link e baixe o PDF gratuitamente. Eu sou Fardan Eu sinto tudo, e com isso eu quero dizer, literalmente tudo. Você já se perguntou o que acontece com toda a sua raiva depois que você faz as pazes com o […]
- [Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/os-jogos-de-tabuleiro-da-hasbro-estao-em-ascensao-novamente-em-2024/): Após um decepcionante 2023, a mais recente teleconferência de resultados da Hasbro mostra os jogos de tabuleiro começando a se recuperar em 2024. The post Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [O Necronomicon, o polêmico livro profano](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-necronomicon-o-polemico-livro-profano-3/): Necronomicon, o Livro dos Mortos, o Livro dos Nomes Mortos, o Livro Maldito. Seja você um jogador de RPG ou não, muito provavelmente já deve ter ouvido falar desse livro que faz parte da cultura nerd/geek e até mesmo da cultura pop. Porém, a pergunta que não quer calar: Esse livro é real? Ele […]
- [10 RPGs para ficar de olho em 2021](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/10-rpgs-para-ficar-de-olho-em-2021-3/): Todos os anos, o site Morrus’ Unofficial Tabletop RPG News (https://www.enworld.org/) abre uma votação em sua comunidade para saber quais são os RPGs mais aguardados do ano. A brincadeira começou em 2013 tendo o 13th Age (13º Era – publicado no Brasil pela editora New Order) como primeiro colocado. De lá pra cá, já […]
- [3 dicas para mestrar aventuras com sucesso](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/3-dicas-para-mestrar-aventuras-com-sucesso-3/): Volta e meia e tenho visto em alguns lugares, pessoas pedindo dicas de como melhorar as suas sessões de jogo para ter partidas memoráveis. Conversando com meus jogadores a respeito e revisitando aventuras passadas que consideremos épicas, chegamos a 3 pontos em comum. E agora eu vou compartilhar com vocês essa receita de sucesso! […]
- [Além do Estereótipo – Bárbaros](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/alem-do-estereotipo-barbaros-3/): Salve, salve, aventureiros! Todos sabemos o que é um estereótipo, certo? Uma ideia preconcebida sobre alguém ou sobre algo que vem de generalizações sobre esse objeto ou sujeito (muitas vezes resultando no que chamamos de preconceito, mas não é esse o ponto do artigo). Uma coisa muito comum em jogos de RPG são as […]
- [Chamado de Cthulhu – O Guia do Investigador](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/chamado-de-cthulhu-o-guia-do-investigador-3/): Salve, salve, aventureiros! Estamos de volta com post resenha a respeito do mais recente lançamento da linha de O Chamado de Cthulhu no idioma de Camões (em post tão absurdamente atrasado que, quando for publicado, talvez nem seja mais o lançamento mais recente). Para quem está chegando agora, lá no finalzinho de 2017 (sim, […]
- [No Coração das Trevas – Review](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/no-coracao-das-trevas-review-3/): Salve, salve, aventureiros! Apresentamos hoje mais um review de um produto da linha O Chamado de Cthulhu da editora New Order. O cenário No Coração das Trevas. No Coração das Trevas foi uma das inúmeras metas extras do financiamento coletivo da 7ª edição de O Chamado de Cthulhu no Brasil. O livro foi entregue […]
- [10 dicas para fazer mapas de fantasia mais realistas para suas campanhas](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/10-dicas-para-fazer-mapas-de-fantasia-mais-realistas-para-suas-campanhas-3/): Salve, salve, aventureiros! O post de hoje é sobre um tema bastante recorrente nas mesas de jogo e em grupos de redes sociais sobre RPG: Como posso fazer mapas realistas para o meu mundo de campanha? Post baseado no vídeo 10 Rules for Believable Fantasy Maps, do canal WASD20 Todos os direitos reservados Claro […]
- [O básico para se tornar um mestre de RPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-basico-para-se-tornar-um-mestre-de-rpg-3/): Salve, salve, aventureiros! Hoje estamos particularmente felizes porque finalmente podemos anunciar o lançamento de um projeto que vem sido gestado há algum tempo: o nosso ebook “O básico que você precisa saber para ser um mestre RPG”. O projeto surgiu de uma ideia muito simples que era democratizar o acesso ao universo do RPG […]
- [D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dampd-fireside-chat-novas-informacoes-sobre-o-livro-do-jogador-2024/): Acompanhe as informações fornecidas pelos Designers sobre o novo Livro do Jogador 2024 de D&D. The post D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Integração do Roll20 com o Discord](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/integracao-do-roll20-com-o-discord/): O Roll20, reconhecida como a plataforma líder de mesa virtual, anunciou uma colaboração com o Discord para trazer uma experiência inédita aos jogadores de RPG. The post Integração do Roll20 com o Discord appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [LEGIÃO FURIOSA 3 – A CIDADE DOS GLADIADORES | LEGIÃO RPG – OLD DRAGON 2E | NITROSESSIONS 72](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-3-a-cidade-dos-gladiadores-legiao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-72/): No 3º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha acadêmico Firoano Virgulini (Allan Foxlau) […]
- [A Dungeon Capixaba Irá Comemorar Os 100 Anos da Disney Em Um Grande Evento.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-dungeon-capixaba-ira-comemorar-os-100-anos-da-disney-em-um-grande-evento/): No próximo final de semana, sábado, 27/04, a Dungeon Capixaba está realizando um evento em comemoração aos 100 anos da Disney em conjunto com o Shopping Mestre Álvaro, onde acontecerá o evento. Será um sábado com muitos jogos de tabuleiro e RPGs. A ideia é levar jogos que façam referência a Disney ou as franquias […]
- [Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quem-sao-a-triade-arcana-em-vecna-eve-of-ruin/): Quando ecos do fim cataclísmico do multiverso chegarem aos ouvidos de alguns dos arquimagos mais poderosos de D&D, o que eles farão para evitar uma catástrofe? The post Quem são a Tríade Arcana em Vecna: Eve of Ruin? appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [CMON Se Torna Fabricante Oficial de Acessórios Para MMRPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cmon-se-torna-fabricante-oficial-de-acessorios-para-mmrpg/): Na véspera do início da San Diego Comic-Con, foi anunciado pela Marvel que a CMON será a editora oficial de acessórios para jogos do Marvel Multiverse Role-Playing Game. O primeiro lançamento é o pacote Heroic Dice, que apresenta designs personalizados baseados no Core Rulebook do jogo. Toda a linha de produtos será anunciada em breve, mas […]
- [DOFF 2024 Terá Arena RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/doff-2024-tera-arena-rpg/): Pra quem ainda não sabe o Diversão Offline (DOFF) é o maior evento de jogos de mesa e analógicos da América Latina com mais de 10 mil pessoas em dois dias de evento em 2023. Ele surgiu em 2015 com o objetivo de acompanhar o grande movimento do mercado nacional de jogos. Inicialmente o evento […]
- [Dungeons & Ruins: veja o novo material da Kobold Press para D&D!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dungeons-ruins-kp/): A Kobold Press desenvolveu Dungeons & Ruins, um grande manual para você criar masmorras melhores em D&D e Tales of the Valiant! O post Dungeons & Ruins: veja o novo material da Kobold Press para D&D! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-que-sabemos-sobre-nest-of-the-eldtrith-eye-a-aventura-introdutoria-de-vecna-eve-of-ruin/): Todas as informações sobre a aventura introdutória exclusiva que introduz a campanha Vecna: Eve of Ruin. The post O que sabemos sobre Nest of the Eldtrith Eye, a aventura introdutória de Vecna: Eve of Ruin appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [O Mundo Do Crime Para Marvel Multiverse RPG.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-mundo-do-crime-para-marvel-multiverse-rpg/): Quem curte histórias em quadrinhos da Marvel conhece o Murderworld, ou Mundo do Crime como é chamado em português. O Murderworld foi construído pelo milionário e insano vilão Arcade, sendo uma imensa base secreta que simula um cenário de video-game em tamanho real. Para quem não está familiarizado com as HQs da Marvel, Arcade é um […]
- [Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/presidente-da-wizards-of-the-coast-dd-e-magic-cynthia-williams-deixa-cargo-de-seo-da-hasbro-gaming/): Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams, deixa o cargo em abril. Substituto está sendo procurado pela Hasbro. The post Presidente da Wizards of the Coast (D&D e Magic), Cynthia Williams Deixa Cargo de CEO da Hasbro Gaming appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
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](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-estudo-sugere-beneficios-da-saude-mental-para-jogadores/): Uma pesquisa pioneira recente da Austrália traz à tona os incríveis benefícios de D&D para a saúde mental e autoestima. The post D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
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Strahd sempre foi sendo repaginado a cada edição, ainda que na 5E a ideia de cânone tenha sido mandada as favas no melhor estilo “esqueçam tudo que escrevi antes”. O Strahd da 5E não é um lorde indefeso, nem de longe, mas por vezes as melhores estratégias para usá-lo são um pouco frustrantes para muitos grupos. Diversas versões foram feitas pelos mais diversos autores não oficiais. Nós aqui faremos também a nossa versão. Esta versão tentará trazer de volta o personagem como existia em algumas outras edições e também usará ideias de diversos lugares. Mas achamos fazer uma nova ficha de Strahd muito “pouco”. Como sabem, somos apaixonados por textos grandes e prolixos. Então, abaixo, teremos uma página de um diário de um aventureiro tragado de Dark Sun para as Terras das Brumas. Neste diário, o psionista fala de suas experiências em Ravenloft e um pouco sobre sua impressão a respeito do Lorde Sombrio. Esse texto pode servir de inspiração para a sua campanha. Talvez esse diário esteja nas mãos dos Negociantes do Vardo Vermelho em Krezk (você pode ler mais sobre eles AQUI). Se você quiser ver logo a ficha do vampirão e nossas modificações, você pode ir direto ao final do texto onde está o link para baixar o PDF. Esperamos que gostem. Boa leitura. MINHAS MEMÓRIAS SOBRE STRAHD Eu tenho muito a relatar destes últimos anos vivendo em Barovia, mas não sei por onde começar. Esse documento não é sobre mim, mas talvez ajude se eu me apresentar primeiro. Meu nome é Johannes, nascido em Raam, na região de Tyr. Logo quando criança meus talentos inatos chamavam a atenção e logo fui levado para a escola de Psiumarkh. Lá fui treinado no Caminho por ninguém menos do que o próprio Grande Mestre Tierard. Ao contrário de todos daquela geração, meus estudos primários se focavam na psicoportação, que todos consideravam uma “disciplina secundária”, muito útil, mas nunca primária. Eu não pensava desta forma. O preconceito vem do fato de psicoportadores supostamente não serem úteis em combate, tão pouco em investigação. Ou assim diziam. A maioria acaba se tornando meros mensageiros. Foi em uma missão para levar um documento de Raam para Tyr, enquanto fugia de alguns caçadores de escravos, que acabei sendo pego pelo que naquele momento suspeitei ser uma estranha tempestade de areia, mas ela era muito diferente. Não era seca. Hoje sei que se tratavam das Brumas. E foi através delas que vim parar aqui neste mundo sombrio. Johannes Neste mundo demorei um pouco a aprender os idiomas e costumes, mas com a ajuda de amigos como o sábio Rudolph, o intrépido Simon, o pequeno Presun e a bela Ariel eu pude me adaptar e usar o Caminho para tentar amenizar o sofrimento de muitas pessoas. Viajamos por muitos reinos diferentes nestas terras das brumas. Com o tempo desenvolvi também as disciplinas da Telepatia e da Clarisciência. E foi o domínio conjunto dessas três disciplinas que me permitiu entender um pouco mais sobre essas terras. E sobre Strahd. Meu primeiro contato com vampiros foi com uma vampira jovem no Condado de Mordente. Ela seduzira o nosso bom doutor com seus poderes de encantamento e ele quase se transformou em uma criatura da noite. Com a ajuda dos dons de Presun e Ariel de se locomover em catacumbas sem acionar nenhuma armadilha mortal ou atrair a atenção de sabe-se lá que outros habitantes terríveis que lá estavam nós encontramos a vampira. Eu e Simon agimos rápido. Eu o coloquei do lado da criatura em um piscar de olhos e Simon usou de sua técnica quase perfeita para cravar uma estaca no coração da criatura. Não foi sorte, pois não foi a única vez que testemunhei sua precisão e força. Simon Foram anos de luta contra as forças das trevas. Por fim, perdi quase todos eles. Enterrar aqueles que amamos é algo doloroso demais. O único que não compareci no velório foi Rudolph, pois ele está desaparecido. Sinto a falta de cada um. Às vezes observo de longe alguns momentos que vivemos juntos. Hoje sei porque senti tantas vezes que algo nos observava. Era eu o observador. Nos anos em que confrontávamos as forças do mal, aprendi a viajar no espaço por quilômetros em um piscar de olhos, a ver o passado e o futuro, a ler mentes e, o mais fascinante de tudo: viajar no tempo. Mas se esta ciência foi a que me trouxe mais conhecimento, também foi a que me trouxe mais dor. Não vou entrar em detalhes, mas minha principal descoberta foi que algumas coisas não poderiam ser alteradas e as que por ventura pudessem sofrer alguma mudança, só poderiam ser alteradas uma única vez. Nem sempre pra melhor. Cometi esse erro de tentar interferir na linha do tempo uma ou duas vezes, mas tudo que aprendi foi em como isso é trágico. Ainda me lembro da última vez em que me vi diante de meus olhos e me ouvi dizendo “não faça isso”. Pouco adiantou. Se eu tivesse me ouvido, talvez a doce Ariel ainda estivesse comigo... Ariel Mas não é sobre isso que preciso escrever. Eu quero escrever sobre o mal maior desta terra. Talvez de todas as terras das brumas, pois nada havia aqui antes de Barovia, e foi ele quem trouxe essas terras pra cá. Graças ao Caminho eu pude ler suas notas pessoais, pude ver toda sua tragédia e imaginar uma forma de derrota-lo. Talvez exista uma forma... Estou me precipitando mais uma vez. Todo o mal que existe em Barovia hoje é parte da diversão de Strahd. Tudo é um passatempo para Strahd. A política, a miséria, o terror, os mortos, os esquemas, as leis, as amantes, os amantes... Tudo é um brinquedo nas mãos dessa criatura. E quem é essa criatura? Strahd foi um "guerreiro", como era esperado dele. Foi o "libertador" das terras de sua família, de seu povo, e perdeu sua juventude em uma guerra que perdurou por décadas. Ele tinha muito respeito pelo seu dever de filho, de nobre, de soldado. E se ele começou uma guerra justa, não se pode dizer que ele tenha sido honesto e justo, ou que conduziu uma guerra sem traições. Talvez essa seja a visão dele, de que ele representava um lado honrado, mas após uma guerra começar, não há mais certo e errado. Há apenas a história do lado vencedor. E assim ele contou a dele, sem contar a história dos mortos ou do que ele foi capaz de fazer para que seu lado sobrepujasse as forças inimigas. Batalha na Vau Rubi por Tomasz Jedruszek Um dia a guerra acabou. Ele então se sentou em seu trono no Castelo Ravenloft, uma fortaleza inexpugnável nos montes Balinoks. Enquanto ele se enfadava com a burocracia de ser o soberano, em meio à decisões enfadonhas para quem passou sua vida nos campos de batalha, surgiu seu irmão mais jovem, Sergei. Sergei era o terceiro filho de Barov von Zarovich e Ravenia van Roeyen. Sergei e Strahd também tiveram um irmão chamado Sturm, mas pouco consegui saber sobre ele no que pude observar e presenciar em todo este tempo. Sergei, ao que consegui compreender, foi enviado jovem para pertencer ao clero, estudando sobre a religião e os deuses, mas sentiu que aquele não era seu destino e abandonou a igreja. Talvez por sentir que seu destino fosse viver um amor real e não idealizações divinas. E Sergei chega ao castelo contando sobre suas escolhas a seu irmão. E sobre seu amor: Tatyana. Strahd ouve tudo. Ouve como Sergei foge de seu dever com o clero e decide aproveitar sua juventude com uma moça. Esta é uma escolha que Strahd nunca pode fazer, ao menos na opinião dele próprio. E foi assim que ele conheceu Tatyana. Tatyana representava a fuga de seu irmão ao seu destino. Seu irmão, jovem, querido pelo povo, amado por todos, belo, cheio de vida... A vida que Strahd perdera na guerra para libertar Barovia dos invasores! Enquanto Sergei recebia o amor dos pais, Strahd estava liderando tropas. Sequer pode velar seus corpos quando a morte veio. Qual a recompensa que Strahd recebeu? Nenhuma! Mas Sergei recebia Tatyana. Ela era doce, inocente, bela, pura... Como a juventude que Strahd não teve! Tatyana Tatyana o tratava como um irmão mais velho, sem nunca o olhar como ele era "de verdade". O herói de guerra, o senhor de Barovia, mas também o guerreiro corajoso e homem maduro e ideal. Ela não o via como um possível pretendente, claro. Ele estava velho. Assim, a única doçura de sua existência até ali, após largar os braços dos pais e seus dias felizes para se sacrificar na guerra, não lhe pertencia e sim ao irmão que era o que ele deveria ter sido. Talvez se ele não fosse velho... Talvez se ele fosse outra pessoa... Essa loucura, além de uma busca pelos anos que não voltam mais, fez com que Strahd buscasse a juventude eterna. Strahd se afundou em tomos proibidos e estudos sobre a vida e a morte: a terrível necromancia! Em um momento de fraqueza, quando o casamento de Sergei com Tatyana enfim seria realizado no castelo, SEU CASTELO, que Strahd havia conquistado em troca de sua vida e juventude, o velho guerreiro permitiu a vitória de seus estudos e de seu desespero: Strahd fez seu trato com "a morte". Selou o pacto obscuro matando seu irmão no dia de seu casamento com Tatyana. SergeiTatyana se desespera em meio ao horror que se tornou o que seria dia mais feliz de sua vida. Em meio ao caos, o castelo é invadido por um grupo de assassinos resistentes do povo que um dia dominou Barovia até a guerra de Strahd. Diante de todo o terror, ela presenciava atônita aquele que deveria ser seu cunhado, seu irmão mais velho, a proteção dela e de Sergei, o porto seguro dos dois, dizendo que fez tudo por ela!... Aquele ser hediondo dizendo que destruiu a felicidade dela "por ela"!... Ela se atira dos muros do castelo. E, possivelmente pela primeira vez na história de todos os mundos existentes, sobem as brumas. Barovia é tomada pelos poderes sombrios e trazida para cá, onde vivemos. Eu visitei muitos reinos e tentei chegar ao momento em que eles foram criados ou trazidos e nenhum chegou antes de Barovia. O ano de 351 no calendário baroviano é o primeiro reino da Terra das Brumas. O ano da morte de Sergei e do salto de Tatyana para a eternidade. Muito se passou desde então. Mas há algo importante que precisa ser dito: Strahd descobriu que o espirito de Tatyana, de alguma forma, está preso em Barovia e que de tempos em tempos retorna. Assim, quando Tatyana surge nessas terras, Strahd move todos os seus esforços para conseguir ficar com ela. E ele tentou de tudo. Abordagens diretas, indiretas, ele se disfarçou, ele usou magia, ele criou planos incríveis. Mas, no fim, sempre dá errado. SEMPRE. Eu vi isso se repetir através dos anos. Das décadas. Dos séculos. Eu presenciei cada falha. Cada mudança nos planos de Strahd. Cada interferência natural e sobrenatural que fizesse com que os planos falhassem. Mas uma coisa nunca mudou: a esperança, uma quase certeza que daquela vez ele conseguiria. E ele não conseguia. É como se essa fosse a sua prisão. Sua tortura eterna. E nós todos estamos presos aqui com ele. Entre um renascimento e outro de sua obsessão, Strahd busca algo que o divirta em meio a sua vida nesta masmorra chamada Barovia. Ele passa seu tempo estudando as artes mágicas, conhecendo cada vez mais seu domínio como se este fosse a palma de suas mãos, colecionando e torturando prisioneiros, elaborando tramas nefastas, criando novos disfarces para caminhar por aí sem ser reconhecido ou sem que parte da população de Barovia o perceba como o que realmente é, acabando com a vida de algum metido a herói que se atrevesse a invadir o Castelo Ravenloft, criando uma nova cria vampírica ou um novo vampiro de alguém que possa lhe trazer algum prazer passageiro por qualquer motivo que seja, mas que não é a Tatyana, e então inevitavelmente deixando de ser interessante... E vivendo em um eterno ciclo vicioso de “não é a Tatyana”. E o que importa se seu passatempo é a política, o sadismo, a guerra, o novo, um amante ou uma amante? No fundo tudo não passa de prazeres vazios ou distrações passageiras de qualquer forma. Tatyana é sua única obsessão. E todo restante é apenas algum passatempo entre sua última tentativa frustrada de ter seu "final feliz" com sua fixação em Tatyana e sua próxima tentativa. Uma monomania eterna. Você nunca a terá, Strahd! Na mente de Strahd, ele tem todo o direito de fazer o que quiser, afinal, ele lutou para obter tudo isso. Toda a sua juventude foi perdida para que ele se tornasse senhor de Barovia. Barovia e ele são unidos pelo sangue. Ele é Barovia. Então ele pode enfrentar seus inimigos, criar uma nova magia, estudar algum novo viajante das brumas recém chegado a Barovia, e manter o seu povo sob a sua rédea, afinal ele mereceu tudo que ele conquistou, e no fim isso lhe custou tudo. Strahd Von Zarovich Quando não há uma Tatyana em Barovia ele pode passar anos recluso, ou pode ser lascivo e ter diversos e diversas amantes, pode enforcar ladrões, cobrar impostos absurdos ou simplesmente se tornar um conjurador melhor e mais poderoso. No fundo qualquer coisa é uma forma de esperar pela próxima Tatyana. E por isso ela é peça chave para quem quiser derrota-lo. Fazer com que Strahd se frustre é causar sua ira infinita. Mas também é fazer com que ele não seja o general que age de forma centrada e metódica, um inimigo impossível de ser vencido. Por isso ela é "o ponto fraco" dele. Descobrir quem é a atual encarnação de Tatyana e protege-la de Strahd, fazendo com que ele falhe novamente é o dever de qualquer um que deseje confrontá-lo. Entender esse papel de Tatyana em Barovia pode ser a única chance que você tem de vencer. Sim. Você que está me lendo agora. Você tem a chance de acabar com tudo isso. Elfo ou meio elfo aventureiro É por isso que escrevi diversas cópias desse pergaminho e enviei através do tempo. Eu espero que ao menos uma cópia chegue nas mãos de alguém que vá confrontá-lo. Eu sei que chegará. E tenho esperança que alguma linha do tempo ele seja derrotado de vez. Talvez isso nos liberte dessas terras do pavor. Talvez todos nós. Ou talvez liberte apenas você que está lendo e aqueles que vivem em seu tempo. Não tenho como saber. Eu não tive sucesso em minhas tentativas, mas se Strahd puder ser derrotado uma única vez, em uma realidade que seja, este meu último esforço terá valido a pena. Johannes de Raam. Para ler a nossa versão de Strahd Von Zarovich, você pode baixar o PDF AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou de ler sobre Strahd Von Zarovich? Gosta de de ler sobre outros PdMs famosos de Ravenloft? Temos aqui em nosso site um texto sobre o Azalin e outros sobre PdMs sombrios que vivem em Barovia. Que tal ler um pouco sobre as Azalin Rex, o Lorde Sombrio de Darkon e arquirrival de Strahd, AQUI? Ou talvez queira ler mais sobre as Crias das Brumas, NPCs que não são Lordes Sombrios mas que podem enriquecer suas histórias em Ravenloft, que você pode começar a ler AQUI. Se você gostou desse texto e dessa nova ficha de Strahd e acha que seu grupo pode estar 'meio fraquinho" para enfrentar o Senhor de Barovia, que tal utilizar o Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas da Black Feather e equilibrar o jogo? Você pode adquirir o livro no link abaixo da DMSGUILD. Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasGostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Mapa de BaroviaAs imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem! O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-guia-dos-weathermay-para-sobrevivencia-nas-brumas/): O GUIA DOS WEATHERMAY PARA SOBREVIVÊNCIA NAS BRUMASEu poderia fazer uma análise profunda sobre este novo produto lançado pela Black Feather na DMSGUILD, mas como sou um dos autores, seria um pouco ridículo. Então vou fazer mais a linha de fazer uma breve propaganda e tentar convencer você a adquirir esse livro porque ele foi feito com muito carinho, mas também com muito esforço e muitas madrugadas perdidas com revisão, edição, produção e sono perdido.O Pedro fez um texto para propaganda em inglês e vou traduzir livremente pra vocês. Mas antes, deixa eu contar um pouquinho como esse livro surgiu (mas se não quiser saber, basta pular direto pro subtítulo seguinte).Um Relato pessoal de como surgiu este Guia e a Black FeatherEu tenho a impressão que comentamos algo antes em algum off de algum podcast, mas se ocorreu, é agora história apócrifa. Eis a versão oficial. Em 25 de fevereiro de 2021 o Gabriel Jansen (do canal A Hora do Corvo) me procurou no Whatsapp para me perguntar se eu tinha interesse em fazer parte de um grupo disposto a fazer uma versão para a 5E de um livro de cenário de Ravenloft para publicação na DMSGUILD. Não sabíamos nós, mas dois dias antes a Wizards of the Coast havia soltado que Wes Schneider estava trabalhando no novo livro de D&D: O Guia do van Richten para Ravenloft. O grupo era composto pelo Gabriel, pelo Leandro Zerbinatti de Oliveira e pelo George Bravesword (que acabou saindo no começo por problemas de agenda). Nós logo começamos a conversar, trocamos algumas figurinhas, mas decidimos que o projeto deveria ter outro foco, por causa do lançamento do Guia do Van Richten. No dia 6 de março o Gabriel terminou um levantamento de tudo que poderíamos abordar nesse primeiro livro, já visando algo diferente, e nos encaminhou por e-mail. Decidimos deixar a parte de domínios de lado, tendo em vista que os anúncios do livro da WotC previsto para 18 de maio daquele ano traria pelo menos 30 domínios. Separamos ali o que cada um começaria a trabalhar. Naquele momento eu já tinha publicado aqui na Meus Pergaminhos algumas coisas que resolvi que mereciam estar no livro após alguma revisão e acrescentei ao levantamento. Cada um então pegou alguns temas e fez suas próprias escolhas do que tratar e como tratar. Eu consultei dois amigos a época, o Edson e o Lucas que sempre me ajudaram em revisões aqui na página e conversei muito com eles a respeito da parte de design de classes e raças no processo de escolhas e escrita da minha contribuição neste livro. Ao nos juntarmos, começamos a revisar as coisas uns dos outros. Tínhamos provavelmente um pouco mais da metade do que acabou sendo publicado (e de coisas cortadas) quando decidimos duas coisas: 1 - Trazer o Pedro Wah para se juntar a nós, já que havíamos "perdido" o Bravesword e ter um designer entre nós nos ajudaria muito nessa publicação.2 - Que esse não seria nosso primeiro livro.O Leandro trouxe a nós, quando estávamos nos afogando em meio a tanta coisa pra conseguir terminar o livro, já em 2022, mais de um ano após o começo dos trabalhos, a ideia de publicar um livro que unisse Spelljammer e Ravenloft. Talvez uns 5 domínios ou coisa do tipo. Ele rapidamente nos convenceu a jogar tudo pro alto por algumas semanas e trabalhar neste livro novo. Era uma forma de relaxarmos um pouco com o trabalho que vinhamos tendo e integrar o Pedro mais rapidamente no nosso caótico processo criativo. Assim surgiu Dread Space - E Espaço do Medo, publicado em 31 de outubro de 2022 (e que você pode adquirir AQUI, se ainda não adquiriu).Voltamos aos trabalhos no livro (que ainda nem tinha nome e chamávamos de "Livro do Jogador" apenas para facilitar) com muito entusiasmo pois o Dread Space começava a ficar entre os mais vendidos da DMSGUILD, o que não esperávamos nesse começo. A experiência com o Dread Space também nos serviu para começarmos a alinhar coisas e tentar resolver problemas com relação a finalizar o livro. O texto deve ter sido finalizado por volta de junho de 2023, pensando não só no texto em si como nas inúmeras revisões. Mas ainda tinhamos diante de nós as batalhas de diagramação.A diagramação já me incomodava desde que ao passar o texto do Word para o Google Docs ele não só perdeu a formatação como arruinou a localização de parágrafos, tornando impossível o uso de indíces automáticos e um monte de outras coisas. Ela seguiu e nos perseguiu até o final. As datas de publicação foram sendo adiadas de julho para agosto, de agosto para setembro, de setembro para outubro. Em outubro, tínhamos UMA certeza: publicaríamos antes da sexta-feira 13 (e até discutimos a possibilidade de publicarmos de fato na sexta-feira 13 para aproveitar o clima). Claro, novos problemas surgiram e a publicação se deu quase uma semana depois. O Pedro é um verdadeiro herói por ter enfrentado esse trambolho de 400 páginas que estava possuído por uns 15 formatos diferentes de fontes, títulos, uso de caixa alta (ou não) e todo o tipo de assombração tecnológica e textual possível. Essa pubçicação é uma história de superação, mas também de debates calorosos, troca de ideias sensacionais, criatividade sem limites e muito companheirismo.E esta não tão breve história da publicação eu queria compartilhar com vocês. Agora vamos falar rapidamente do livro propriamente dito, porque foi pra isso que vocês vieram aqui. O texto do Pedro é o que se segue.Introduzindo este Guia Essencial de Ravenloft: O Guia Dos Weathermay Para Sobrevivência Nas Brumas🔴 Somente os aventureiros mais preparados sobreviverão aos piores horrores das Brumas.🦇 Explore a tradição clássica de RavenloftDescubra uma variedade de opções para personagens jogadores que se aprofundam na tradição atemporal de Ravenloft. Este livro não apenas atende às suas expectativas, mas também revela coisas que você nunca imaginou que precisava... até agora!💨 Acesse o poder de RavenloftO Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas Brumas é a chave para jogar com 4 novas raças, 13 subclasses, todas as religiões, origens, novos feitiços, itens mágicos e muito mais, tudo dentro do mundo emocionante de Ravenloft para Dungeons and Dragons 5ª edição.💬 Conheça as Mentes por trás desta ObraElaborado por uma equipe de especialistas que inclui Gabriel Jansen do A Hora do Corvo, Leandro Zerbinatti do antigo site Ravenloft BR e autor do RPG Imaginaery, Pedro Wah do canal Rajada Mística RPG e Rafael Castelo Branco De Oliveira Torres do site Meus Pergaminhos .⤵ Obtenha sua cópia agora!Não perca esta obra-prima de 433 páginas! Encontre o Guia de Sobrevivência para as Brumas de Weathermay no DMsGuild aqui:Link -> Guia dos Weathermay para Sobrevivência nas BrumasFINALIZANDO O TEXTO Se interessou pela Pena Negra e seus livros? Que tal ler sobre o espaço do Meedo, o primeiro livro publicado pela Black Feather, AQUI? Gosta de nosso trabalho? Fale conosco! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post estão presentes em nosso livro ou foram criados para a sua divulgação. O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 160 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!
- [BALBUCIADORES - UMA CRIATURA CLÁSSICA ADAPTADA PARA A 5E DE DUNGEONS AND DRAGONS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/balbuciadores-uma-criatura-classica-adaptada-para-a-5e-de-dungeons-and-dragons/): BALBUCIADORES - CRIATURAS SELVAGENS PARA COMBATER AVENTUREIROS DE NÍVEL BAIXO E INTERMEDIÁRIOCansado de sempre usar goblins e kobolds contra seus jogadores em suas mesas de Dungeons and Dragons? Desejando criar uma tropa caótica em uma guerra? Querendo fazer com que seus jogadores planejem a defesa de uma cidade isolada e não sabe mais o que usar? Acredita que Orcs já não fazem mais sentido como inimigos selvagens com tantas mudanças nas diretrizes de D&D 5E?Seus problemas acabaram.Balbuciadores (no original: gibberlings) são os humanoides perfeitos para usar neste tipo de campanhas. Surgidos no AD&D e adaptados e readaptaos em diversas edições, agora trazemos a nossa versão Meus Pergaminhos dessas criaturas animalescas pra suas aventuras!Não espere mais. Atire uma horda de balbuciadores pra cima dos personagens do seu grupo e deixe arder.Mas antes que isso se torne apenas um monte de tagarelice sem sentido, vamos trazer aqui o que escreveu sobre essas criaturas uma certa meio-elfa de Lua Argêntea que é tutora na escola de magia local e se especializou no estudo de humanoides de Umbreterna, Aralyassa Tigralma.BALBUCIADORESBalbuciadores.Estas criaturas são temidas por pequenas vilas e povoados próximos a florestas temperadas e principalmente nos locais com entradas conhecidas para Umbreterna, pois uma horda deles pode transformar uma vila próspera em ruínas em apenas uma noite. Por isso, em especial nos ermos do mundo civilizado, patrulhas são feitas com foco em se escutar os barulhos no meio da noite e nestes locais é comum acencer fogueiras no limite das zonas urbanas para proteção.Balbuciadores são pequenas criaturas humanóides de hábito noturno que habitam muitas regiões de Faerûn, mas são especialmente conhecidas por chegarem a superfície vindas de Umbreterna.Estes humanoides são pálidos e corcundas com orelhas pontudas como as de um canino e jubas de pelagem escura que cercam seus horríveis rostos sorridentes. Eles tem braços excessivamente longos, que às vezes usam enquanto caminham ou correm. Seus olhos são negros e tipicamente descritos como os possuídos por maníacos. Eles não costumam usar roupas, apretrechos ou indumentárias, mas são conhecidos por eventualmente usar armas, principalmente espadas curtas.Como os balbuciadores vivem em grupos, eles são vistos primeiro como massas grandes e contorcidas de carne e pêlo escuro. Eles emitem uivos, cliques, berros e estranhos ruídos tagarelantes.Estas criaturas são tidas como selvagens e maníacas. É certo que são seres invariavelmente sociais, sempre vivendo em hordas de até 400 indivíduos. Apesar de seu aspecto desagradável e comportamento selvagem, eles não eram verdadeiramente maliciosos ou perversos.Balbuciadores não são criaturas individualmente poderosas, mas trabalham bem juntos, e seus murmúrios e tagarelices incessantes tendem a assustar pessoas e animais, embora o barulho também signifique que eles quase nunca surpreendem ninguém. No entanto, os balbuciadores se apavoram quando confrontados com luz brilhante e fogo, de modo que qualquer um poderia sobreviver à chegada de uma horda de balbuciadores usando ambos para afastá-los, se tiver um pouco de sorte.Especula-se que os balbuciadores sejam resistentes ou imunes a alguns efeitos de influência mental, mas é incerto, pois talvez os efeitos apenas sejam reduzidos devido ao efeito de bando, já que é pouco significativo encantar 5 em meio a uma horda de centenas.Estes humanóides simiescos atacam de forma descontrolada e imprudente, utilizando-se da força dos grandes números. Não há estratégia e eles preferem simplesmente atacar os oponentes e agarrá-los ou separá-los. Eles comumente lutam até a morte e nunca recuam, e tendem a destruir quaisquer edifícios ou estruturas que puderem.Balbuciadores vivem em florestas temperadas e em Umbreterna. Eles são carnívoros, comendo toda e qualquer comida, incluindo seus próprios mortos, pois exigem grandes quantidades de comida para manter suas vidas tresloucadas. Balbuciadores que viviam na superfície são estritamente noturnos: durante o dia eles cavam tocas curtas para se esconder e permanecem adormecidos até o sol se pôr novamente. Hordas de balbuciadores sempre acordam de repente e de uma só vez.Estes bandos gigantescos não tem nenhuma organização ou estrutura aparente, nem mesmo um senso de individualidade por parte dos balbuciadores. Eles parecem ter uma linguagem primitiva entre eles, mas ninguém a estudou profundamente e foi denominada pelos estudiosos do Forte da Vela, até de forma preconceituosa, de charabiá.Balbuciadores geralmente são criaturas inúteis para os aventureiros, pois suas peles são infestadas de piolhos e de má qualidade, e eles não carregam nenhum tesouro além de eventuais espadas curtas (muitas vezes sem corte) ou clavas primitivas. Tentativas de encontrar covis de balbuciadores inevitavelmente levaram de volta à Umbreterna, onde a trilha não podia ser seguida por pedras duras.Sabe-se que algumas sociedades malignas de Umbreterna, como alguns agrupamentos de elfos obscuros, já fizeram uso de balbuciadores, mas normalmente são usados como buchas de canhão, pois é praticamente impossível treinar essas criaturas. Assim, os balbuciadores são direcionados para cima dos inimigos para enfraquecê-los ou desviar sua atenção para chegada de um novo ataque, mais coordenado.Aralyassa TigralmaVocê pode acessar a ficha destas criaturas AQUI.FINALIZANDO O TEXTO Gostou dessa criatura? Gosta de adaptações como esta? Temos aqui em nosso site outros textos que com novas criaturas para sua mesa, sendo uma adaptação de uma criatura, um PdM ou um bestiário completo. Quer ler sobre uma criatura específica? Que tal os illithids vampiros AQUI. Ou quem sabe um Mytho Lovecraftiano no melhor estilo Chamado de Cthulhu como os terríveis Gnoph-Keh AQUI. Ou ainda você pode querer um tipo deferente de metamorfo, que são animais que viram humanoides, quase que como licantropos invertidos; nós descrevemos essas feras metamorfas AQUI. Ou talvez você queira uma tribo de goblinóides únicos como a tribo de Io-Rach descrita AQUI. Ou quer uma adaptação específica pra sua mesa? Peça pra gente! E nossos bestiários? Já deu uma olhada neles? Você pode fazer uma busca em nosso site pela palavra "bestiário" (ou qualquer outra palavra) como fizemos AQUI. Gostou dessa adaptação? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! 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- [O BARDO RANZINZA: A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bardo-ranzinza-a-herdeira-de-orcus-verso-1/): CRÍTICA AVASSALADORA - A HERDEIRA DE ORCUSComeça aqui a quarta crítica avassaladora do Bardo Ranzinza. O Bardo Ranzinza não está aqui para agradar e sim meter o pé e falar mal! Se sobrar alguma coisa a gente elogia também, mas para fazer críticas agradando patrocinadores, empresas e contatinhos já tem um monte por aí. Aqui é espada no bucho e cuspe na cara!E a quarta crítica é sobre a aventura The Heir of Orcus - Verse I, também conhecida como A Herdeira de Orcus - Verso I ou Primeira Parte dessa Bagaça! Se você é um jogador ou mestre que pretende jogar a aventura no futuro (como jogador, obviamente), NÃO LEIA pois CONTÉM SPOILERS! Não deveria ser preciso avisar, mas vai que o leitor é um meio-orc e não entendeu ainda. Ah, desculpa! Agora não pode mais chamar meio-orc de burro que é racismo! Querem inclusão e representatividade vão ler as outras colunas nessa página mesmo, que o dono gosta dessas coisas. Aqui a gente mata o orc, rouba o corpo e chuta o cadáver! Avisamos com jeitinho. NÃO VAI RECLAMAR DEPOIS!Eu recebi a aventura gratuitamente num ACESSO PRIVILEGIADO e cheguei empolgado para ler o quanto antes, mas aí as obrigações decidiram que eu não faria isso e então as anotações não foram públicadas no mesmo dia que soltaram a aventura. Pegou ela sem ler e está lendo a nossa análise imparcial apenas depois? Quem se importa, humano? Vai se depilar e não me enche o s***. Ah, não. Agora até minhas expressões NECESSÁRIAS são censuradas? Não F***!A HERDEIRA DE ORCUS - VERSO IA aventura é interessante. No entanto, temos de cara um problema: Ela se diz uma aventura para o Estágio (Tier) 1. Bom, o Estágio 1 vai dos níveis 1 ao 4. E no final do livro, na página 39 (de 41) sugere que a aventura seja usada para 5 personages "com um nível médio de grupo 3". Ou seja, apenas aí você descobre pra quem essa aventura foi planejada. Por que essa informação não está na CAPA ou como uma informação antes mesmo de passar o Cenário na página 5? Porra, Anthony Joyce! P****, mermão!Então após lermos TUDO agora sabemos qual o público alvo para a aventura! Logo no começo tem um fluxograma pro DM de primeira viagem não ficar perdidaço. Ponto pro autor. Ninguém gosta de ficar mais perdido que Mina de Fandelver! Há então um primeiro encontro e é bem interessante o fato dele permitir mais de uma abordagem a medida que ele se desenvolve (mais na "cena B" que na "cena A". Que car***o de CENA, maluco? É cinema? É teatro agora? Enfim, o fator de "escolher um lado" é bem legal e ao menos pro Mestre fica claro que o grupo não será todo guiado pela aventura, por mais que seja uma aventura linear. Bola fora na parte Ajustes de Encontro. Ajustar pra que? Se é para abrir a possibilidade do Estágio 1 inteiro jogar, cacete... No nível 1 o grupo mesmo com 5 personagens deve sofrer um delicioso TPK mesmo seguindo o "Ajuste" aconselhado. No mínimo deve cair alguém, se o grupo for todo combado e sortudo! Em um combate normal ele vai arrastar o corpo dos personagens do grupo na terra! Do jeito que está ali deve dar um combate interessante pra um grupo de nível 2. Pro grupo de nível 3 é bem razoável e só seria desafiador se o grupo chegasse nesse encontro sem todos os recursos, o que não deve ser o caso. A parte de Ajustar o Encontro deixando mais forte é meio irrisória. Pode dobrar aí sem dó pro grupo de nível 3. Mas o encontro tem TUDO para ser social sem que o grupo seja todo formado por jogadores tapados, então pode meter a louca que quiser que não vai dar nada. NA MANSÃOOs eventos durante "O Banquete" são bem desinteressantes e exagerados, com o grupo recebendo informações e/ou presentes de graça sem qualquer trabalho real, algo que o DM tem que tirar leite de pedra pra fazer funcionar. Sobre a partida Jogo dos Três Dragões, não gostei da forma como o texto diz que o jogador pode fazer o personagem poder fazer qualquer teste de atributo. Sendo um jogo, o natural seria que fosse usado teste de Inteligência, e quem tem proficiência em jogos poderia usar seu bônus de proficiência. A partir daí, jogadores criativos poderiam substituir um teste de Inteligência por um outro teste a cada rodada. Por exemplo, em alguma rodada o jogador poderia blefar ou poderia mexer nas peças com sucesso em um teste de Destreza (Prestidigitação). Seria bem melhor do que o sugerido no texto da aventura. O texto final "O Mestre deve incentivar testes de atributo divertidos e criativos nesta cena" não é claro o suficiente pra que possamos dizer que a intenção do autor seja a mesma que sugerimos aqui. Ou que o DM vá pensar da mesma forma que escrevemos aqui. Mas não é um inferno de adaptar para ser uma cena interessante. Os gêmeos são personagens com bastante potencial pro Mestre representar e usar de improvisação e representação pra cena ser SUCESSO.Já escrevi aqui sobre as imagens e mapas? O estilo é todo minimalista. Não gostou? Manda a IA de sua preferência fazer diferente. Pra mim tá ótimo. Bons tempos em que tudo era feio, preto e branco e com uma resolução horrível.Há bastante espaço pra aventureiros mais intrépidos explorarem e, como já citado, tesouros. Demais. Vai enlouquecer qualquer mestre mais muquirana!Sobre a dificuldade do encontro, bem. Pode adicionar os cultistas, em especial se o encontro for no subsolo. Uma opção é adicionar vários cultiras e deixar alguns a cargo de algum PdM se um Ser Titus estiver junto do grupo no combate. Assim o protagonismo de enfrentar os gêmeos fica com os PJs.É bem curioso que se possa jogar simplesmente um dado e resolver o encontro na sessão Usando os Pilares. E nem é uma jogada tão difícil assim. Mas é uma saída interessante se for usada com bastante representação e criatividade (e não só uma jogada de dados).A sequência com a "Barra Lateral" sobre o que o Mestre deve fazer é uma boa para Mestres Inexperientes que se encontrem sem saber o que fazer porque seus jogadores são umas bestas como ogros que beberam demais e não entenderam nada do que está acontecendo até agora.A VIAGEMQue coisa sem sal! O que aconteceu com os perigos de se viajar em uma aventura de RPG? Não tinha uns encontros aleatórios? Talvez uns eventos que trariam uma ambientação maior? Talvez o terror que o templo tem causado a região pudesse ser descoberto no contato com PdMs ou os perigos de se ter esse culto instalado no mundo dos vivos. Mas não. O grupo só chega "sem maiores problemas". Chato. Pior! Na descrição de possibilidades de encontros a sugestão é um morador do pântano que vende equipamentos pro grupo! Tá de sacanagem! Nem um sapo gigante venenoso engolidor de aventureiros? CHATO!Templo de Orcus por Colin ChanNO TEMPLOÉ interessante a entrada e a surpresa que espera o grupo. Não exigir um teste de Perceção pois tudo que há para se ver está diante dos olhos dos personagens é ok. Os testes pedidos também são bem feitos. Neste trecho a sessão Usando os Pilares é muito bem construída. Nada a acrescentar!Um acréscimo O humor do encontro descrito no Objetivo Bônus B é tolo. Sem uma descrição muito mais bem feita, dizendo exatamente o tipo de ação que o jogador deveria fazer para ser possível o teste sugerido, não vale a pena usar. Mas neste caso o encontro fica bem forte. Também seria adequado dar à criatura uma chance de se defender ao efeito com uma Salvaguarda de Sabedoria, mesmo que feita com desvantagem pelos motivos citados na aventura. Outra coisa que deve ser dita é que essas ações deveriam gastar UMA AÇÃO e não o ato de gastar uma ação ser "opcional" como sugere na parte "Usando os Pilares". Já o Objetivo Bônus A é mais interessante. As sugestões que estão na parte "Usando os Pilares" são melhores qe do outro Objetivo Bônus. Talvez falte um pouco de sangue e combate, mas é fácil para um Mestre ajustar isso e deixar que o evento final ocorra após um ou dois encontros, fazendo com que o grupo tenha que pensar mais antes de resolver as coisas com violência em caso de testes mal sucedidos (na parte Social).As dicas do autor no final não são dicas e são apenas o óbvio: use a aventura como quiser. Essa é a base de uma aventura pronta, diabos me mordam! (Esse insulto eu quero ver censurarem!)Minha análise é que é uma aventura boa, com algumas lacunas e que o Mestre deve preenche-las com sabedoria, ou seja, com uns encontros mortais e sem tesouro pra tornar a vida de seu grupo um inferno! Se eu fosse bem humorado e bonzinho eu não estaria escrevendo essa coluna, oras!A Torre do Campo por Colin ChanTEM SOLUÇÃO?Como foi visto durant o texto, tem. Não é tão complicado assim. Ajusta um pouco os combates pra sua mesa, os tesouros como você gosta mais, dá uma boa mexida na viagem, enfia uns encontros que falem sobre a história e valorize o que está sendo criado e pronto. Nem é nada que um Mestre minimamente dedicado já não faria de qualquer forma.E assim se encerra a quartacrítica avassaladora do Bardo Ranzinza. Gostaram? Não? Tô nem aí. Reclamações com nosso servo Dormepouco, o goblin que os atenderá em nosso castelo, se derem sorte.Quer mestrar essa aventura por sua conta e risco? Ela está pelo preço Pague o Quanto Quiser. Ou seja, P****!, essa desgrama é gratuita (ou pelo preço da moeda que você quiser dar aos caras!). Então já tá valendo mais a pena que muita aventura paga por aí!Clica AQUI e você será redirecionado ao site do Toca do Coruja que traduziu a aventura. Lá tem o link pra adquirir. Por que eu não passei o clique direto? Ô, CAR****, tem que explicar tudo? Os caras tiveram um trabalho imenso e você não pode dar UM CLIQUE? Deixa de ser muquirana que eu sei que você pega um monte de coisa gratuita em páginas por aí que usam redirecionador de link e ganham em cima disso! Então não economiza!Quem são esses caras? Segundo eles próprios, A Toca do Coruja RPG é um grupo de tradutores voluntários de RPG e trouxe gratuitamente para português a aventura A Herdeira de Orcus Verso I, do Anthony Joyce. A primeira aventura feita em pixel art da Adventures League. Interessante que a aventura é vendida à quase 6 dólares na DMs Guild, e os tradutores conseguiram um acordo para a versão brasileira custar o quanto você puder pagar, ou seja, de 0 até o quanto sua generosidade caber. Então fiquem a vontade pra engolirem essa conversa aí ou não. Cada um que use sua régua. Voltando sobre economizar clique e curtida, não economiza mesmo! Depois do Finalizando aqui embaixo tem uns links para outras críticas. Se você veio de uma Rede Social, curte a desgraça do post! Segue a página! Ajuda isso aqui a chegar no topo de buscas do Google e se um dia ficarmos ricos, ao menos o Instagram terá muitas fotos do Caribe!Cançãonegra por Colin ChanFINALIZANDO E então? Gostaram de nossa segunda crítica avassaladora do nosso Bardo Ranzinza? Querem uma Quinta parte? Qual aventura vocês querem que a gente comente? Querem que comentemos a sequência desta aventura? Deixem nos comentários! Se vocês gostaram desse post, talvez gostem das demais que podem ser lidas AQUI. Comente! Compartilhe esse texto! Curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, exceto pelas belas imagens de Colin Chan, devidamente creditadas. Você pode ver mais de seus trabalhos em seu perfil no Artstation no Link: https://www.artstation.com/chanmeleon .Bons jogos.
- [BESTIÁRIO DE DIABLO PARA DUNGEONS AND DRAGONS 5E](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bestiario-de-diablo-para-dungeons-and-dragons-5e/): Portal para o InfernoDIABLO: UM NOVO BESTIÁRIO PARA D&DADAPTANDO OS MONSTROS DO JOGO DIABLO PARA D&D 5E BEM VINDOS AOS INFERNOS ARDENTES! Apresentamos para vocês a adaptação do mundo de DIABLO para D&D 5E! O bestiário com mais de 150 criaturas deste cenário traz também uma breve história do mundo para que você se inspire e planeje suas próprias campanhas no cenário de DIABLO. E, claro, as fichas para D&D 5E dos três irmãos, os males primordiais: Diablo, Mefisto e Baal! Mas vamos com calma...Diablo é o icônico jogo de computador estilo Action RPG, num cenário de fantasia medieval fantástica que tem como local dos acontecimentos o mundo de Santuário. Produzido pela Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment, foi lançado em 1996. O objetivo do primeiro jogo da série era, basicamente, acabar com o mal que esta assolando a pequena cidade de Tristram, espalhado por Diablo, o Senhor do Terror. Neste jogo e nos seguintes o personagem (ou personagens, em modo multiplayer) se deparava com criaturas do mundo de Santuário corrompidas e com outras vindas diretas dos Infernos Ardentes para devastar o mundo no eterno conflito entre os Céus e os Infernos. Diablo possui 3 jogos de computador, além das expansões, e um 4º jogo está em fase final de desenvolvimento (segundo a Blizzard). Nosso bestiário é profundamente inspirado nprincipalmente nos dois primeiros jogos. Isso tem um motivo: os livros base nos quais nos apoiamos foram lançados na esteira do jogo Diablo II. Assim, por mais que algumas ideias e conceitos tenham sido trazidos do terceiro jogo, diríamos que 90% do que você irá encontrar é inspirado ns duas primeiras versões.O PROJETOAs artes utilizadas são artes conceituais do jogo lançadas pela Blizzard, ou artes dos livros de D&D 3E e AD&D de Diablo, da WotC. O modelo de documento é o liberado pela DMSGUILD, todo trabalhado no Word. E aqui abem algumas explicações. Do começo: Este projeto foi iniciado para comemorar o primeiro ano da página, mas foi abandonado a época por uma série de problemas particulares que atrasaram o projeto a ponto de tudo que havia sido escrito estar desatualizado com os termos da recém publicada, a época, tradução de D&D pela Galápagos. Então haveria o trabalho de reescrever todas as criaturas até então (cerca de 50 ou 60) no novo formato. O projeto foi arquivado na pasta "logo eu volto a mexer nisso". E ali ficou por quase 3 anos. Assim, é possível que algum erro de termo possa ter passado batido. Minha TDAH pede perdão. E nossos goblins preguiçosos e mal remunerados também, pela revisão inconsistente!O LIVROPedidos de perdão e compreensão a parte, o que temos neste livro?Uma introdução trazendo um pouquinho sobre o Mundo e a História de Santuário, o mundo onde se passa o jogo.Mais de 150 criaturas com suas estatísticas para D&D 5E. As fichas dos 3 Males Primordiais, os três irmãos: Mefisto, Baal e Diablo.E, por fim, algumas notas sobre a tradução e adaptação, agradecimentos, um pouco sobre o autor, obras e sobre o grupo editorial recém criado: The Black Feather.IDEIAS DE USOAh, possíveis ideias para uso destes livros em outros cenários. E se você quiser usar o bestiário em sua campanha de Tormenta, Forgotten Realms, Greyhawk, Ravenloft, Planescape...?Bom, e se a gente sugerisse simplesmente usar uma ou outra criatura apenas pra surpreender seus jogadores? Ah, muito simples, não é? Talvez você queira mais. Uma opção é transportar magicamente (ou via Spelljammer) todos para o mundo de Santuário e na sua eterna guerra entre o bem e o mal. Acha pouco? Talvez os três irmãos fossem grandes ínferos envolvidos em uma tentativa de golpe contra Asmodeus eras atrás e foram banidos dos Nove Infernos. Eles conseguiram criar no Sombral um semiplano que lembra os feudos desses poderosos seres em Baator. Alguns poderosos seres celestiais foram confrontar estes males e uma guerra começou a ser travada, tendo uma esfera de cristal chamada santuário como campo de batalha. Que tal? Ainda não? E se o mundo de Santuário fosse somente um domínio em Ravenloft, com uma história falsa de uma guerra entre céus e infernos existente para torturar os 3 irmãos que nunca conseguem vencer a guerra e sempre se deparam com heróis vindos de outros lugares ou nascidos no próprio domínio que estragam seus planos de conquista e os fazem vivenciar o eterno pesadelo, sempre num eterno retorno miserável, que também transforma a vida de todos ali num pesadelo literalmente infernal?Ah, claro. O texto usa indiscriminadamente termos como "demônios", "diabos"e "ínferos" pois para o povo de Santuário (e para o cenário de Diablo) não há tais distinções. Cabe a você querer usar esses termos literalmente, ou como uma confusão dos sábios mortais que pouco entendem das complexas relações dos seres malignos do multiverso, ou como apenas mais um detalhe adicionado por um bardo para valorizar sua história, ou ainda mudar tudo para se adaptar ao seu Multiverso e sua mesa.O DOWNLOADO livro agora é de vocês. Esperamos que gostem. Vocês podem baixar o livro no link abaixo:Link para o PDF do Bestiário de DIABLO.FINALIZANDO O TEXTO Gostou desse bestiário? Gosta dessa eterna guerra entre o bem e o mal? Temos aqui em nosso site outros textos que abordam essa temática. Quer ler mais sobre os planos em D&D? Temos um texto sobre o Multiverso AQUI. Quer ler um pouco sobre os celestiais dos mundos de D&D? Temos um texto fantástico sobre os anjos e demais seres celestiais para escolha de patronos AQUI. Talvez você queira equipar melhor seu paladino para confrontar esses seres terríveis, e você pode encontrar alguns equipamentos únicos AQUI Gostaria que tratássemos mais de outras coisas envolvendo o mundo de Santuário em D&D? Talvez uma ssubclasses... Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. 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- [DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: QUANDO SPELLJAMMER ENCONTRA RAVENLOFT](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dread-space-espaco-do-medo-quando-spelljammer-encontra-ravenloft/): DREAD SPACE - ESPAÇO DO MEDO: UM PRODUTO BLACK FEATHERNeste Halloween, a recém criada Black Feather lança seu produto inaugural, Dread Space, Espaço do Medo. O Espaço do Medo é o encontro improvável entre dois cenários clássicos de D&D: Ravenloft e Spelljammer. Como seriam domínios em um espaço astral dentro do semiplano do medo? Pois neste livro você encontrará esta resposta, com regras dentro da 5E de Dungeons and Dragons, mas que certamente também estará perfeitamente adaptado ao One D&D, quando a nova edição for lançada.ESPAÇO DO MEDOEspaço do Medo apresenta 10 domínios e lordes sombrios inspirados por Spelljammer para o cenário de Ravenloft, mesclando aventuras espaciais com o horror gótico. Cada um dos domínios apresentados neste livro visa adaptar diferentes tropos e temas para aventuras de horror no espaço. Embora todos eles estejam ligados à tradição gótica do Cenário de Ravenloft, muitos trazem para o contexto elementos de ficção científica, horror cósmico e horror corporal para criar domínios e lordes sombrios únicos. Os domínios apresentados neste livro podem ser utilizados tanto como domínios individuais e separados, conforme proposto no Guia de Van Richten para Ravenloft, ou integrados aos outros domínios de Ravenloft, como no cenário clássico. BLACK FEATHER - A PENA NEGRABlack Feather, ou simplesmente A Pena Negra, é a nova editora que trará produtos para Ravenloft por estes quatro autores nacionais: Gabriel Damião Jansen, dono do canal do Youtube A Hora do Corvo (Hour of the Raven); Leandro Zerbinatti de Oliveira, colaborador da antiga página Ravenloft.com.br (entro diversos outros projetos); Pedro Wah, dono dos canais de Twitch e Youtube Rajada Mística e Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, dono da página Meus Pergaminhos.Mas o que vocês querem mesmo saber é: Onde eu acho esse livro? Então clique AQUI e adquira já seu livro na versão PT-BR. Ou clique AQUI e compre seu livro na versão em inglês.Ainda não está convencido sobre o material? Que tal assisir ao vídeo de Gabriel Jansen em A Hora do Corvo sobre T'laan, um dos lordes sombrios presentes neste suplemento, e também com breves trechos sobre os demais domínios? Você pode ver esse vídeo no link abaixo (estará disponível a qualquer momento):Quer ver como ficaria numa versão física? Encomendamos um exemplar com O Encadernador (é só adquirir o PDF e mandar pra ele). FIM DAS PUBLICAÇÕES DA BLACK FEATHER, POR ORA Gostou? Ansioso pelos futuros produtos desta linha? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. A Meus Pergaminhos tem uma montanha de publicações totalmente gratuitas. São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [RECOMENDAÇÕES DOS PRODUTOS DE MEUS PERGAMINHOS NA DMSGUILD](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/recomendacoes-dos-produtos-de-meus-pergaminhos-na-dmsguild/): DMSGUILD: O QUE NÓS PUBLICAMOS?Até o presente momento, temos três produtos publicados: Criando Monstros e Personagens do Mestre, Itens Mágicos e O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos. Mas antes de trazermos um pouco sobre eles, vamos explicar rapidamente o que você pode estar se perguntando: Que diabos é essa tal de DMSGUILD?A DMSGUILD é a plataforma oficial da Wizards of the Coast para publicações de autores independentes. Isso inclui autores famosos, como Ed Greenwood, criador de Forgotten Realms e Keith Baker, criador de Eberron. Lá é possível encontrar milhares de produtos independentes incluindo cenários, aventuras, material de apoio, bestiários e um mundo de coisas. Também existe bastante produtos em PT-BR. Três deles são nossos e é sobre eles que vamos falar um pouco abaixo. AS OFICINASAs Oficinas do Castelo aqui na nossa página trazem novas regras ou ferramentas para facilitar ou aprofundar processos de criação na 5ª Edição de D&D. Nós editamos, revisamos e ampliamos alguns de nossos posts e os tornamos dois produtos pelo valor PAGUE O QUANTO QUISER, (o que inclui valor nenhum) e os publicamos na DMSGUILD. A primeira delas, Criando Monstros e Personagens do Mestre, é um guia que busca ajudar mestres novos e experientes na criação de suas próprias criaturas, explicando passo a passo as regras presentes no Dungeon Master Guide (Livro do Mestre), a partir da página 273, para seu melhor entendimento, facilitando seu uso na elaboração de monstros e personagens do mestre. Ele traz exemplos, explicações bastante detalhadas e um passo a passo que facilitará a vida do Mestres. Além disso, ele explica que tipo de habilidade altera ou não o ND de uma criatura e tantos outros macetes para ajudar DMs a exercerem seu processo criativo da melhor forma possível. A segunda oficina, Itens Mágicos, é um breve guia envolvendo comércio de itens mágicos, regras alternativas para identificação de itens mágicos e uma abordagem sobre a criação destas maravilhas na 5ª edição de D&D. Que tal imaginar um comércio de itens mágicos com estoques limitados e sofrendo rotação, não muito diferente do que alguns jogos eletrônicos proporcionam, por exemplo? Que tal usar perícias para identificar itens mágicos, ao invés de simplesmente descobrir tudo após realizar um descanso? Afinal, como funciona a criação de itens mágicos em D&D 5e?O GUIA Além delas, O Guia Completo de Armadilhas de Meus Pergaminhos traz todas as regras necessárias para você, mestre, criar suas armadilhas, todas as mecânicas que interagem com esses dispositivos para que seu grupo não fique mais em dúvida sobre o que rolar para encontrar ou desarmar uma armadilha, e diversas novas armadilhas para deixar as suas masmorras mais interessantes e, talvez, um pouco mais mortais! Num só lugar você entenderá as mecânicas descritas no Livro do Mestre, no Guia do Xanathar e discutidas em Conselhos do Sábio da Wizards of the Coast.FIM DE NOSSAS PUBLICAÇÕES (Por Enquanto...) Gostou de algo? Tem alguma sugestão para publicarmos? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou de nosso conteúdo! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI. Gosta de nosso conteúdo? São tantos posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix: meuspergaminhos@gmail.com Bons jogos!
- [Fora de época: livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/fora-de-epoca-livros-de-dungeons-dragons-estao-com-grandes-ofertas/): "D&D Friday"? Vários livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas neste final de semana! O post Fora de época: livros de Dungeons & Dragons estão com grandes ofertas! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [D&D x Lego: colaboração lança aventura gratuita!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-x-lego-colaboracao-lanca-aventura-gratuita/): Em uma celebração com a LEGO, a Wizards of the Coast disponibilizou Red Dragon's Tale, uma aventura gratuita para personagens de 5º nível! O post D&D x Lego: colaboração lança aventura gratuita! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Quests from the Infinite Staircase: novos detalhes revelados!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/quests-from-the-infinite-staircase-novos-detalhes-revelados/): Esta é a segunda e última aventura de D&D a ser lançada em 2024! Daqui a pouco mais de três meses, a Wizards of the Coast, detentora da franquia Dungeons & Dragons, lançará Quests from the Infinite Staircase, o segundo produto de D&D a ser lançado neste ano! Na última semana, a plataforma D&D Beyond […] O post Quests from the Infinite Staircase: novos detalhes revelados! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Aventura remasterizada de D&D está disponível gratuitamente!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventura-remasterizada-de-dd-esta-disponivel-gratuitamente/): A aventura Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth, para D&D 5ª Edição, está disponível gratuitamente O post Aventura remasterizada de D&D está disponível gratuitamente! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Prêmio Ludopedia 2023: conheça todos os indicados da premiação nacional!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/premio-ludopedia-2023-conheca-todos-os-indicados-da-premiacao-nacional/): Começou a votação do Prêmio Ludopedia 2023. O evento premiará os melhores jogos analógicos do último ano! O post Prêmio Ludopedia 2023: conheça todos os indicados da premiação nacional! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [CEO da Hasbro é favorável ao uso de Inteligência Artificial em D&D!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ceo-da-hasbro-e-favoravel-ao-uso-de-inteligencia-artificial-em-dd/): Em uma entrevista para o portal VentureBeat, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, se colocou como favorável ao uso de IA em D&D! O post CEO da Hasbro é favorável ao uso de Inteligência Artificial em D&D! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Semana do Consumidor 2024: todas as promoções de RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/semana-do-consumidor-2024-todas-as-promocoes-de-rpg/): Começou a Semana do Consumidor 2024, e nossa página apresenta todas as principais promoções de RPG disponíveis no mercado! O post Semana do Consumidor 2024: todas as promoções de RPG! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [D&D: novo romance baseado em Spelljammer é anunciado!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-novo-romance-baseado-em-spelljammer-e-anunciado/): Após 30 anos, a franquia Dungeons & Dragons publicará um novo romance dedicado ao cenário espacial de Spelljammer! O post D&D: novo romance baseado em Spelljammer é anunciado! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Vecna: Eve of Ruin: mais detalhes revelados sobre a próxima campanha de D&D!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vecna-eve-of-ruin-mais-detalhes-revelados-sobre-a-proxima-campanha-de-dd/): Conheça mais sobre Vecna: Eve of Ruin, próxima campanha de Dungeons & Dragons 5ª Edição. A aventura é um resgate ao legado de D&D! O post Vecna: Eve of Ruin: mais detalhes revelados sobre a próxima campanha de D&D! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Wizards of the Coast deixará de publicar D&D e Magic no Brasil!
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wizards-of-the-coast-deixara-de-publicar-dd-e-magic-no-brasil/): Triste notícia para o fã brasileiro de D&D: Dungeons & Dragons não será mais publicado no Brasil! O post Wizards of the Coast deixará de publicar D&D e Magic no Brasil! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [RPG e Inteligência Artificial: Quais as IAs Para Sua Mesa?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-e-inteligencia-artificial-quais-as-ias-para-sua-mesa/): Conheça algumas das IAs que as empresas já estão usando para desenvolver ferramentas para jogos de RPG. The post RPG e Inteligência Artificial: Quais as IAs Para Sua Mesa? appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Forgotten Realms – Resumão de Tudo Que Você Precisa Saber](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/forgotten-realms-resumao-de-tudo-que-voce-precisa-saber/): Hoje J.R. Zambrano nos leva para um dos cenários mais emblemáticos de D&D. Bem-vindo ao Resumo de Faerun, lar de Forgotten Realms! The post Forgotten Realms – Resumão de Tudo Que Você Precisa Saber appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Jogos de RPG de Mesa recuam em 2023 – D&D cai 30%, Cyberpunk Surpreende em 3º
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogos-de-rpg-de-mesa-recuam-em-2023-dd-cai-30-cyberpunk-surpreende-em-3o/): Varejo de Jogos de RPG crescem menos que a inflação em 2023, D&D cai 30% e Cyberpunk Red surpreende como 3º mais vendido. Veja o relatório da ICv2. The post Jogos de RPG de Mesa recuam em 2023 – D&D cai 30%, Cyberpunk Surpreende em 3º appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [D&D 5E vs Pathfinder 2E: Qual a Diferença e Qual Jogar?
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-5e-vs-pathfinder-2e-qual-a-diferenca-e-qual-jogar/): Qual as principais diferenças entre D&D 5e e Pathfinder 2 e como escolher o jogo que melhor se adapta ao seu estilo e à sua mesa de RPG. The post D&D 5E vs Pathfinder 2E: Qual a Diferença e Qual Jogar? appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [A Inteligência Artificial (IA) e o Futuro do RPG Dungeons & Dragons (D&D)
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-inteligencia-artificial-ia-e-o-futuro-do-rpg-dungeons-dragons-dd/): Em três a cinco anos, podemos ter Mestres de IA oficialmente sancionados. Não parece realista? Bert Ballast explora todas as notícias em volta com falas do próprio Ceo da Hasbro. The post A Inteligência Artificial (IA) e o Futuro do RPG Dungeons & Dragons (D&D) appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Minions para D&D 5e: estratégias avançadas de conversão da 4e
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/minions-para-dd-5e-estrategias-avancadas-de-conversao-da-4e/): Maximize a diversão e o desafio em suas sessões de Dungeons & Dragons com estratégias avançadas de combate usando minions. Aprenda a gerenciar encontros épicos de forma eficaz e memorável. The post Minions para D&D 5e: estratégias avançadas de conversão da 4e appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/hasbro-anuncia-uma-rede-de-streaming-de-dd-de-24-horas/): A Hasbro acaba de lançar um novo canal de streaming de Dungeons & Dragons 24 horas. The post Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Executivos da Wizards dizem que “D&D é um diálogo” no Creator Summit
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/executivos-da-wizards-dizem-que-dd-e-um-dialogo-no-creator-summit/): O diálogo é fundamental em D&D! Leia sobre como Ray Winninger, líder da equipe de D&D na Wizards, defendeu a postura da empresa sobre a licença aberta. The post Executivos da Wizards dizem que “D&D é um diálogo” no Creator Summit appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [SRD Receberá Conteúdo Antigo e Clássico do D&D em 2023
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/srd-recebera-conteudo-antigo-e-classico-do-dd-em-2023/): D&D: conteúdo histórico agora disponível no SRD. Saiba mais sobre o anúncio da Wizards of the Coast e como isso irá beneficiar os jogadores e criadores de conteúdo. The post SRD Receberá Conteúdo Antigo e Clássico do D&D em 2023 appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Tradução do SRD 5.1 de D&D para quatro idiomas europeus confirmada
](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/traducao-do-srd-5-1-de-dd-para-quatro-idiomas-europeus-confirmada/): Durante a última Creator Summit, foi confirmado que o SRD 5.1 de D&D está sendo traduzido para francês, italiano, alemão e espanhol. Isso permitirá que criadores desses países publiquem conteúdo usando as diretrizes da Licença de Jogo Aberto ou da Creative Commons. Saiba mais aqui. The post Tradução do SRD 5.1 de D&D para quatro idiomas europeus confirmada appeared first on Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [Feiticeiro D&D 5e – Origens de Feitiçaria](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/feiticeiro-dd-5e-origens-de-feiticaria/): Se você quer jogar de Feiticeiro no D&D 5e, então este texto é fundamental para você. Porém, não se esqueça de antes ler o Guia Completo do Feiticeiro neste outro texto. Lá, nos abordamos as características gerais do feiticeiro e como ele pode usar seus poderes únicos. Portanto, neste texto vamos aprofundar na escolha da […]
- [Como começar no plastimodelismo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/como-comecar-no-plastimodelismo/): De antemão eu estou definindo plastimodelismo tanto como os modelos em plástico para montar como miniaturas impressas em 3D. Dado o recado, posso começar dizendo que de certa forma eu convivi com a arte. Pois meu tio, que é um grande nerd, começou há muitos anos atrás nesse hobby. Então há 20 anos atrás ele […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Emil Paladini, Comandante do Esquadrão Amaldiçoado](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-emil-paladini-comandante-do-esquadrao-amaldicoado/): A partir do momento em que Alejandro Castro se tornou Comandante da Guarda, uma reorganização significativa foi realizada. Agora, o Quartel-General Central da Guarda consiste não apenas em uma unidade de Comando, mas também em um Arquivo, Serviços Forenses e Médicos. Oito unidades foram formadas para trabalhar nas ruas, pelo número de setores. Cada um […]
- [Savage Worlds – Jogando online sem um VTT por Éric Lamoureux](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-jogando-online-sem-um-vtt-por-eric-lamoureux/): Meu nome é Eric Lamoureux e jogo RPGs de mesa online há mais de 12 anos com uma variedade de ferramentas. Como a pandemia de Covid-19 e o distanciamento social forçaram muitos entusiastas de RPGs de mesa a migrar seus jogos para o online. Para muitos, jogar virtualmente é algo totalmente estranho. Escolher uma solução […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Movimento Trabalhista e Alexander Clapp](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-movimento-trabalhista-e-alexander-clapp/): Quando novas tecnologias surgiram, a oposição surgiu quase imediatamente depois. Rumores sobre os possíveis perigos do “enxofre” e seus produtos de combustão foram ouvidos desde o primeiro aparecimento de máquinas funcionando com ele. O homem que se tornou o líder dos manifestantes foi Alexander Travis Clapp. Sendo um trabalhador na siderúrgica de propriedade da “Mayhew […]
- [D&D problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dmg-2024-atraso/): Problemas de distribuição: o Dungeon Master's Guide (2024) só chegará na Ásia e Oceania em dezembro! Entenda como isso pode afetar o Brasil. O post D&D: problemas de distribuição se repetem com o Dungeon Master’s Guide (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Wiseguys – Códigos de Rastreamento parte 2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-codigos-de-rastreamento-parte-2/): Os livros já estão sendo enviados! Já avisei os Wiseguys da região para acelerarem os correios, rs. Veja se seu CEP esta na lista, se não estiver, estará no próximo post.Aqueles que já me avisaram que receberam e os que receberam em mãos não estão na lista. Ao receber tire fotos e marque a Odyssey no Instagram!!!! Código […]
- [Mais 5 Séries Para se Inspirar em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/mais-5-series-para-se-inspirar-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Olá aventureiros, esse post segue com mais dicas de séries, seguindo a sequencia da anterior: AQUI O Financiamento Coletivo de Cidade do Sol a Vapor está a todo vapor, a Meta Básica já foi batida e estamos rumo as Metas Extras!!!! Abaixo algumas séries de Steampunk e Investigação para inspirar seus jogos na Teia e fora dela, […]
- [Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-boardgames-wizkids/): A Wizkids anunciou dois novos board game de Dungeons & Dragons. Um deles te permite mapear Forgotten Realms! O post Wizkids anuncia novos board games de Dungeons & Dragons! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [A Cidade do Sol a Vapor – Subsistema de Invenções](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-subsistema-de-invencoes/): Nota do autor sobre o Subsistema de Invenções Esta história começou há muito tempo, em 2012 (ou até mesmo 2011), quando estávamos jogando uma campanha de Deadlands (estávamos usando a versão d20, e essa foi a razão). Eu estava interpretando um cientista maluco e decidi focar nas invenções, já que os pistoleiros e mascates eram […]
- [Tanares: maior cenário de D&D do Brasil em financiamento!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/tanares-rpg-fc/): Tanares, o maior cenário de campanha brasileiro de D&D 5ª Edição publicado em inglês, finalmente chega ao Brasil! O post Tanares: maior cenário de D&D do Brasil em financiamento! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [A Cidade do Sol a Vapor – Federico Gallego, o Magomecânico na Câmara Municipal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-federico-gallego-o-magomecanico-na-camara-municipal/): Federico Gallego nasceu em uma família rica na Espanha. Ele preferia festas e brigas a estudar, então nunca se formou na universidade. Ele se interessou por relojoaria como um hobby, mas não conseguia ganhar dinheiro com isso. Em 1883, depois de discutir com seus pais, ele se mudou para a Teia. Gallego começou a trabalhar […]
- [O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-corvo-parte-2-adaptacao-para-dd-5e/): Se na primeira parte deste artigo exploramos a tragédia de Eric Draven, o Corvo, e as temáticas de ressurreição e vingança, agora é hora de mergulharmos em uma adaptação prática deste personagem para diferentes sistemas de RPG. O Corvo, em sua missão de justiça sobrenatural, carrega em si não apenas o fardo de seu próprio […] O post O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&D 5e apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [A Cidade do Sol a Vapor – Albert Berstein, fundador da Guilda dos Magomecanicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-albert-berstein-fundador-da-guilda-dos-magomecanicos/): Albert Berstein é um engenheiro e inventor talentoso, ele se formou na École Polytechnique de Paris e mudou-se para a Web em 1878, interessado nas possibilidades do enxofre. Após o nascimento da magomecânica, ele começou ativamente a explorar uma nova direção e alcançou certo sucesso nela. Quando a Guilda dos Magomecanicos se separou da Faculdade […]
- [Alcançamos a Primeira Meta Extra! Valeu selvagens!!!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/alcancamos-a-primeira-meta-extra-valeu-selvagens/): Batemos a PRIMEIRA META EXTRA hoje (dia 06/11)!!! Muito obrigado selvagens! De agora em diante você terão de bônus a aventura Pancadas & Rangidos, uma aventura de luta de classe e quebrar robô na base da chave de fenda! Muito bom, especialmente se combinar com o suplemento extra que vocês receberão de bônus! Agora, fiquem com […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – A Guilda dos Magomecânicos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-a-guilda-dos-magomecanicos/): Magomecânicos ou Tecnomagos não são charlatães com truques baratos: seus milagres, que exigem preparação cuidadosa, habilidades e técnicas sofisticadas são bastante impressionantes. Alguns tecnomagos preferem usar suas habilidades não em combate, mas para processamento fino de materiais e dando a eles novas propriedades. Esses tecnomagos são geralmente chamados de magomecânicos. Eles são os que criam […]
- [Ashes of Tomorrow RPG, jogamos ao vivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ashes-of-tomorrow-rpg-jogamos-ao-vivo/): No sábado, dia 02/11, jogamos Ashes of Tomorrow, o novo RPG da Taverna Online com a editora New Order. No evento que criamos junto com o Geek Verse, aqui em Jundiaí, os autores Allan Camillo, Victor Dias e Maboy, apresentaram o jogo e ainda narram uma one-shot incrível para dois membros da comunidade Nuckturp. Foi […]
- [RPG Nordestino- Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rpg-nordestino-aprendiz-de-mestre/): RPG Nordestino. Mandacaru, caatinga, causos, Lampião e Maria Bonita, peixeira, e calor, muito calor! Valei-me, meu padim pade Cisso! Venha, Aprendiz de Mestre. Não perca seus jogadores para as tentações do capiroto. Pois se há pecado, também há redenção, lá no meio do sertão! De repente, estamos no meio sertão…... O post RPG Nordestino- Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [O Alquimista da Rua 9](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-alquimista-da-rua-9/): Às vezes, uma imagem fala mais do que mil palavras. Foi exatamente o que aconteceu quando me deparei com uma cena enigmática em uma esquina perdida da internet. Uma loja misteriosa, com uma fachada antiga, quase esquecida pelo tempo, situada em uma rua que parecia esconder segredos profundos. Aquela imagem não saiu da minha mente, […] O post O Alquimista da Rua 9 apareceu primeiro em UniversoRPG.
- [D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-5-5-10-novos-itens-magicos-do-livro-do-mestre-2024/): Vamos dar uma breve prévia dos itens mágicos que você poderá encontrar no Livro do Mestre de 2024! O post D&D 5.5 – 10 Novos Itens Mágicos do Livro do Mestre 2024 foi publicado originalmente em Toca do Coruja - Traduções de RPGs Alternativos.
- [82º Encontro D30: D&D – Disputas & Desafios (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/82o-encontro-d30-dd-disputas-desafios-jose-marcelo/): A arena abre ao som de trombetas e tambores. Competidores contemplam a massa ruidosa que anseia pelas surpresas que o estádio proporcionará hoje. Luz e sombras alternam-se entre os obstáculos que trarão adversários, feras aprisionadas e armadilhas mortais. Você conseguirá escapar? Sejam Bem-Vindos ao nosso 82º Encontro D30 e, em comemoração aos 50 anos de Dungeons&Dragons, nosso tema final de 2024 será “Disputas & Desafios”. Atreva-se a encarar uma arena onde aqueles que vão morrer saúdam as autoridades. Entre num jogo de armadilhas onde a única recompensa é sair com vida. Participe da mais louca corrida espacial passando por sistemas diversos e fantásticos. Será uma oportunidade para um player vs player? E se ônibus demorar para você chegar no concurso mais concorrido do ano? A escolha é de vocês, nossos(as) narradores(as). Narradores(as) já podem se inscrever por esse link e jogadores(as) não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 82º Encontro D30: Disputas & Desafios Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (01/12) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 82º Encontro D30: D&D – Disputas & Desafios apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | A arena abre ao som de trombetas e tambores. Competidores contemplam a massa ruidosa que anseia pelas surpresas que o estádio proporcionará hoje. Luz e sombras alternam-se entre os obstáculos que trarão adversários, feras aprisionadas e armadilhas mortais. Você conseguirá escapar? Sejam Bem-Vindos ao nosso 82º Encontro D30 e, em comemoração aos 50 anos de O post 82º Encontro D30: D&D – Disputas & Desafios apareceu primeiro em D30 RPG.
- [PvP ou Jogador contra Jogador – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/pvp-ou-jogador-contra-jogador-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos como lidar com situações que põe um personagem de jogador contra outra personagem de jogador. Podem ser lutas, conflitos sociais, ou disputas entre interesses ou decisões. Porquê fazer isso? Primeira questão a ser feita antes de um PvP (de Player contra Player, ou... O post PvP ou Jogador contra Jogador – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Cidade do Sol a Vapor – O Movimento Vermelho e Cartas de Aventura](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-o-movimento-vermelho-e-cartas-de-aventura/): Na Teia, enquanto o Sol a Vapor estiver funcionando, sempre terá conflitos sociais. Desde o avanço da industrialização o conflitos de classes marcou presença, e não foi muito diferente na Teia, principalmente com a descoberta do enxofre. A questão é que na Teia foi necessária uma atenção especial por ser uma cidade com sua própria […]
- [Wiseguys – Códigos de Rastreamento parte 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/wiseguys-codigos-de-rastreamento-parte-1/): Os livros já estão sendo enviados! Já avisei os Wiseguys da região para acelerarem os correios, rs. Veja se seu CEP esta na lista, se não estiver, estará no próximo post.Aqueles que já me avisaram que receberam e os que receberam em mãos não estão na lista. Ao receber tire fotos e marque a Odyssey no Instagram!!!! […]
- [Savage Worlds: O Golem de Bacon! por Éric Lamoureux](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-o-golem-de-bacon-por-eric-lamoureux/): Poucas criaturas têm a rara habilidade de incutir medo e desejo no coração de homens e mulheres ao mesmo tempo como o golem Bacon. Com sua pele crocante e membros ágeis chiando com gordura, ele é páreo para veteranos combatentes do crime, investigadores e campeões. Criado pelos ocultistas mais vis e depravados, colocando camadas de […]
- [A Diáspora Demoníaca na Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-diaspora-demoniaca-na-cidade-do-sol-a-vapor-2/): Demônios? Logo após o primeiro contato, demônios-migrantes começam a chegar na Teia. Isso causa desaprovação da Embaixada de Ferro. No entanto, o Chanceler decide ficar do lado dos recém-chegados e lhes concedeu cidadania. Talvez tenha sido isso que deu um empurrão para a invenção da tecnomagia pelas pessoas. Os demônios se adaptaram rápido o suficiente […]
- [A Diáspora Demoníaca na Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-diaspora-demoniaca-na-cidade-do-sol-a-vapor/): Demônios? Logo após o primeiro contato, demônios-migrantes começam a chegar na Teia. Isso causa desaprovação da Embaixada de Ferro. No entanto, o Chanceler decide ficar do lado dos recém-chegados e lhes concedeu cidadania. Talvez tenha sido isso que deu um empurrão para a invenção da tecnomagia pelas pessoas. Os demônios se adaptaram rápido o suficiente […]
- [Guia completo de worldbuilding: Transforme suas ideias em mundos fascinantes](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-completo-de-worldbuilding-transforme-suas-ideias-em-mundos-fascinantes/): Você quer aprender a fazer Worldbuilding, quer um método, mas ainda não quer entrar em nosso curso completo? Então chegou a hora de você seguir uma jornada com a gente em 5 passos que podem ser o grande início da criação do seu mundo. Lembrando que se você faz parte do nosso curso, além das […]
- [Camadas Profundas do Worldbuilding: Mitologia, Magia e Tecnologia](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/camadas-profundas-do-worldbuilding-mitologia-magia-e-tecnologia/): Num processo de worldbuilding, criar um universo de fantasia envolvente vai além de estabelecer geografia, cultura, economia e política. Esses passos, de posts passados, são a base. Porém, há camadas mais profundas. Mitologia, magia e tecnologia, são os elementos que verdadeiramente transformam um cenário comum em um mundo fascinante e inesquecível. Estes componentes não apenas […]
- [Cultura, Economia e Política: A Tríade do Worldbuilding](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/cultura-economia-e-politica-a-triade-do-worldbuilding/): Bem-vindo à quarta etapa do nosso processo de worldbuilding! Até agora, você já esboçou a geografia do seu mundo e começou a visualizar seus recursos únicos. Agora, é hora de mergulhar mais fundo nos aspectos sociais e estruturais que darão vida ao seu universo fictício. A tríade composta por Cultura, Economia e Política — o […]
- [Worldbuilding: Desvendando a Geografia do Seu Mundo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/worldbuilding-desvendando-a-geografia-do-seu-mundo/): No fascinante universo do worldbuilding, a geografia desempenha um papel crucial na construção de mundos envolventes e realistas. Criar o mapa do seu mundo é mais do que apenas desenhar contornos; é sobre entender como terra, água, clima e recursos únicos se interconectam para formar um cenário coerente e rico em detalhes. A geografia determina […]
- [Explorando as Consequências das Ideias no Worldbuilding](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/explorando-as-consequencias-das-ideias-no-worldbuilding/): O mundo da criação de mundos, ou worldbuilding, é um campo fértil para a imaginação, onde ideias simples podem se transformar em universos complexos e envolventes. Por isso, cada ideia que você tem pode desencadear uma série de consequências que moldam o cenário que você está criando. Por isso, agora vamos explorar como desenvolver suas […]
- [Worldbuilding: A ideia do seu mundo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/worldbuilding-a-ideia-do-seu-mundo/): No vasto universo da criação de mundos, conhecido como worldbuilding, uma simples ideia pode se transformar em um cenário rico e envolvente. Seja você um mestre de RPG, escritor ou roteirista, o processo de construir um mundo de fantasia é uma jornada única e pessoal. Não existe um método infalível ou uma sequência correta para […]
- [Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/scions-elemental-evil/): Se aventura pelo cenário de Greyhawk com Scions of Elemental Evil, nova aventura gratuita de D&D 5ª edição! O post Scions of Elemental Evil: nova aventura de D&D disponível de graça! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Os detalhes do novo D&D Dungeon Master’s Guide (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/os-detalhes-do-novo-dd-dungeon-masters-guide-2024/): O livro chegará às lojas em novembro! Com o badalado lançamento do Player’s Handbook (2024) — que, aliás, se tornou o maior lançamento da história de Dungeons & Dragons — chegou a hora do quarto e último lançamento do ano de 2024. Estamos falando do Dungeon Master’s Guide (2024)! Edição brasileira. O melhor preço […]
- [D&D: o novo sistema de Bastiões do Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-o-novo-sistema-de-bastioes-do-livro-do-mestre/): Crie sua própria base de operações! Dungeons & Dragons 5ª edição, originalmente, não fornecia aos jogadores uma ferramenta para transformarem ruínas e outros locais abandonados em seu lar. Isso, contudo, não será mais um problema com o novo sistema de Bastiões! Edição brasileira. O melhor preço é de R$ 125, você só pagará R$ […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – A Faculdade de Ocultismo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-a-faculdade-de-ocultismo/): A Universidade da Teia é uma das melhores instituições educacionais da Europa. Para se tornar um estudante, é preciso ter uma mente brilhante ou uma quantia impressionante de dinheiro. História e disciplinas Antes do Eclipse, a Universidade era o coração da Cidade do Sol. E depois da catástrofe, os cientistas acabaram se tornando as pessoas […]
- [D&;D: Hasbro anuncia nova onda de demissões!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/hasbro-demissoes/): Mesmo com o resultado positivo da edição 2024 de Dungeons & Dragons, a Hasbro anunciou uma onda de demissões na última semana! O post D&D: Hasbro anuncia nova onda de demissões! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Não Perca Seus Jogadores – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/nao-perca-seus-jogadores-aprendiz-de-mestre/): A discordância até é interessante dentro da narrativa, mas nunca fora dela. Então não perca seus jogadores por causa de um deslize ou tomada de decisão equivocada. Detalhes pequenos, se ignorados, podem afastar os participantes e enfraquecer o envolvimento com a história. Neste post, vamos explorar erros comuns que mestres... O post Não Perca Seus Jogadores – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Baixe a Ficha de Personagem alternativa para Wiseguys!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/baixe-a-ficha-de-personagem-alternativa-para-wiseguys/): O mestre de Savage Worlds Pietro Barboza Von Doellinger, colaborador da Red Goblin e também da Odyssey Publicações criou uma ficha lindona para Wiseguys. Baixe a versão PDF AQUI Wiseguys é um cenário de RPG para Savage Worlds que aborda a vida do crime organizado. A aqueles que apoiaram, vai nosso sonoro MUITO OBRIGADO! Siga a […]
- [D&D: Wizards of the Coast realiza nova tiragem do Player’s Handbook (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-phb24-tiragem/): Apenas um mês após o lançamento do Player's Handbook (2024), a Wizards of the Coast solicitou uma nova tiragem do livro! O post D&D: Wizards of the Coast realiza nova tiragem do Player’s Handbook (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Maguila e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/maguila-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Maguila e RPG. Antônio “Maguila” Pereira, boxeador brasileiro, faleceu em 24/10/2024. Vamos homenagear sua memória com nosso hobby favorito! Nascido em Aracaju, Maguila cresceu em um ambiente humilde, onde cedo desenvolveu uma personalidade resiliente. Trabalhou como feirante e ajudante de pedreiro antes de descobrir o boxe. Ao ser treinado, mostrou... O post Maguila e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [O Submundo do Crime na Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-submundo-do-crime-na-cidade-do-sol-a-vapor/): A Cidade do Sol se tornou um pedaço saboroso para todos os tipos de criminosos imediatamente após sua fundação. E depois do Eclipse, pequenos empresários do submundo se juntaram às gangues de ladrões e saqueadores e ex-jogadores importantes trabalharam ativamente em sua própria salvação. Os esquadrões de Enrique Castro tiveram que agir muito para estabelecer […]
- [3 passos para criar Personagens Inesquecíveis](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/3-passos-para-criar-personagens-inesqueciveis/): Todo mundo já ouviu aquela frase clássica: “Um bom personagem é a alma de uma boa história.” E não é à toa! Você pode ter a trama mais eletrizante do mundo, um universo cheio de magia, mistério e monstros alucinantes, mas se seus personagens forem rasos como um pires, o público não vai se importar. […]
- [D&D: Greyhawk está disponível como cenário na DM’s Guild!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dms-guild-greyhawk/): Hora de tirar seus materiais antigos de Greyhawk da gaveta: agora, você pode publicá-los através da DM's Guild, podendo até receber dinheiro pelas vendas! O post D&D: Greyhawk está disponível como cenário na DM’s Guild! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Jogue Deadlands Hell on Earth no Brasil](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogue-deadlands-hell-on-earth-no-brasil/): Já ouviu falar de Deadlands Hell on Earth ?? Nesse “Apenas um futuro possível”, os heróis do cenário de Deadlands perderam num futuro próximo, isso mesmo, os Algozes venceram e trouxeram o Inferno na Terra, literalmente, criando uma espécie de cenário pós-apocalíptico que lembra desde Mad Max, Exterminador do Futuro e outros nessa temática. Leia […]
- [D&D: o retorno de Greyhawk no Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dmg-greyhawk/): O cenário de Greyhawk está de volta para a 5ª edição. Contudo, o intuito do cenário é lhe ensinar a criar seu próprio cenário de campanha! O post D&D: o retorno de Greyhawk no Livro do Mestre! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [D&D: mudanças no time de desenvolvimento!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-mudancas-design/): Christopher Perkins, uma das principais mentes de Dungeons & Dragons, não faz mais parte da equipe de design da Wizards of the Coast. O post D&D: mudanças no time de desenvolvimento! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [A Cidade do Sol a Vapor – Larry Royce e a Agência de Detetives](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-larry-royce-e-a-agencia-de-detetives/): Saudações! Você certamente conhece a Agência de Detetives Royce pelas histórias que precedem cada parte do livro de regras: um escritório modesto em um prédio discreto, um autômato de cozinha cuspindo vapor, um estudante de tecnomago que está sempre tentando consertá-lo, uma garota bonita que atende clientes, dois amigos – um ex-guarda e um ex-ladrão […]
- [Vampiros e RPG- Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vampiros-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Vampiros e RPG. Combater, interpretar, ou caçar. O que fazer com os monstros mais sedutores da cultura pop? A escolha é sua! Venha, Aprendiz de Mestre. Um dia chego se não a 100 anos, pelo menos a 100 posts, aqui no movimento RPG. As criaturas da noite nos esperam. Se... O post Vampiros e RPG- Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-glossario-lore/): O novo Dungeon Master's Guide (2024) terá um Glossário de Lore. Entenda como funciona este apêndice voltado para a história de D&D! O post D&D: o novo Glossário de Lore do Dungeon Master’s Guide (2024)! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Bruxa Das Frutas – Monstro da Semana Kids](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bruxa-das-frutas-monstro-da-semana-kids/): Os Monstros da Semana Kids estão surgindo para participar de suas mesas, você viu a Rosaranha e agora é a vez da Bruxas das Frutas!!!! BRUXA DAS FRUTAS (Carta Selvagem) Criada por Pietra Jardim, minha filha, quando tinha 9 anos A Bruxa das Frutas mora numa floresta, numa cabana que só pode ser vista por […]
- [D&D: o novo sistema de Bastiões do Livro do Mestre!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dnd-bastioes/): As regras de bastiões permitem que os jogadores de Dungeons & Dragons (2024) desenvolvam suas próprias bases de operações! O post D&D: o novo sistema de Bastiões do Livro do Mestre! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Antecedentes Arcanos em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/antecedentes-arcanos-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Na Cidade Steampunk do Sol a Vapor também há um lugar para um elemento de fantasia. Representantes de outra raça, semelhantes a demônios, trouxeram magia para a Teia. Mas não são apenas demônios que exercem magia na Cidade do Sol a Vapor. Para personagens humanos, os autores criaram 3 Antecedentes Arcanos exclusivos, cada um com […]
- [Savage Worlds – Jogue com os Fuzileiros Coloniais de Alien](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/savage-worlds-jogue-com-os-fuzileiros-coloniais-de-alien/): Mais um Fanmade de adaptação, agora é a vez dos Fuzileiros Coloniais ou Colonial Marines visto no filme Alien 2 ou Alien: O resgate, eles também são vistos nos Quadrinhos e Jogos de Videogame da Franquia, como no Aliens: Fireteam Elite. Esses fuzileiros protegem colônias, escoltam naves comerciantes, fazem diversas operações militares e enfrentam perigos […]
- [Vale a pena jogar Path of Exile 2?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/vale-a-pena-jogar-path-of-exile-2/): Eu tive a honra de jogar Path of Exile 2 na BGS 2024 e eu devo dizer que fiquei impressionado. Primeiramente, é importante você saber que eu não sou o tipo de pessoa que gosta de jogos Hack and Slash. Eu jogava o Diablo 2 lá em 2000 e tanto e me divertia muito, mas […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Variedade de Veículos](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-variedade-de-veiculos/): O cataclismo que se abateu sobre a Cidade do Sol e a enviou para o Limbo com suas características específicas e leis de existência mudou radicalmente e determinou amplamente o futuro do progresso tecnológico. O desenvolvimento da tecnologia a vapor, que foi bastante acelerado após a descoberta do “enxofre”, teve um impacto significativo na vida […]
- [Mesas Encontro D30: Mundo em Chamas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-encontro-d30-mundo-em-chamas-mallien/): No próximo dia 27/10 (domingo) teremos nosso 81º Encontro, com o tema Mundo em Chamas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Atualizado dia 27/10 às 00:10. Manhã Mestre: Matheus Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Espadas afiadas & Feitiços sinistros Sistema: Espadas afiadas & Feitiços sinistros Tá Pegando Fogo Bicho Presos em um domo, onde se vê apenas deserto e algumas estruturas quebradas que servem de abrigo para a bola de fogo ou como alguns chamam SOL, esta matando vocês de calor aos poucos, como vocês vão sair é com vocês aventureiros, passem protetor solar viu. Mestre: Larcher Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Caverna do Dragão Sistema: D&D 2024 Uni e a Caçada pelo Chifre Perdido Uni, o unicórnio, está em apuros. O maligno feiticeiro Kelek roubou o chifre de Uni para dar poder a um ritual cruel. Se os personagens não pararem o feiticeiro, o chifre de Uni será destruído para sempre na busca de Kelek por poder. Essa aventura faz parte da celebração pelos 50 anos de Dungeons & Dragons. A aventura envolve os personagens da série animada Caverna do Dragão (Dungeons & Dragons) dos anos 1980. Mestre: Pedro Sena Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Terra, daqui a uns bilhões de anos Sistema: Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros Sob a Gigante Vermelha Dizem que, no passado longínquo, o Sol era pequeno e amarelo. Quente, mas não inclemente. Hoje, o enorme disco vermelho brilha no firmamento, incinerando o solo e incendiando o pouco ar restante. Difícil crer que houve água na superfície um dia. Mas os Antigos prepararam o mundo para o presente. Quase todos os humanos morreram quando começou a Era Escarlate, mas os poucos que viveram foram para fortalezas seladas nos subterrâneos, onde ainda é possível viver. Na fortaleza de Janferino, porém, o filtro de purificação de água quebrou. Teremos água potável por mais umas poucas semanas. Para o supervisor, há esperança: uma cidadela domada dos Antigos, repleta de sua tecnologia, a poucos dias de viagem. Mas ela fica na superfície escaldante. Agora, cabe a um bravo grupo de exploradores encontrar um caminho para a cidadela, pelas cavernas ou acima do solo, achar um novo filtro, e retornar com o componente. Mestre: Raniery (Ary) Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Terra após o apocalipse climático. Sistema: Blades in the Dark SRD Em Busca do Último Oasis Em um futuro alternativo, aonde a industrialização e o aquecimento global avançaram muito mais rápido do que no mundo que conhecemos, 80% das massas continentais foram submersas pelo aumento do nível do mar, o que restou é muito quente e árido para comportar qualquer vida. A corrida espacial nunca chegou a acontecer, muito menos a internet. Fomos obrigados a habitar o mundo que criamos. Viver em terra seca e em cidades submersas é um privilégio para poucos e para aqueles que habitam o Grande Oceano, a mobilidade é importante. É nesse mundo que um grupo de Piratas Submarinos fará sua fortuna: saqueando, pilhando e contrabandeando enquanto busca pela lenda do Último Oásis! Mestre:Juju Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Terra magica dos dragões Sistema: Dragonzitos Chamas e caos O fogo é um dos 4 elementos, que guardam o equilíbrio da terra dos dragões mas quando vilões malvados decidem roubar esse poder e usar para uso pessoal cabe as crianças salvarem o seu mundo de uma ameaça. Mestre:Tiago Marinho Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Zona Yokohama Sistema: Convictor Drive: Armored by Grief Risco de Desabamento Os jogadores trabalham para a empresa de segurança privada DRIVE como pilotos de Convictos – poderosos exo-chassis energizados por suas mágoas mais profundas, que eles usam para enfrentar ameaças à Zona Yokohama, o primeiro lugar do mundo onde se experimenta uma sociedade de convivência entre humanos e robôs. Há poucos dias, algumas áreas de Yokohama sofreram explosões misteriosas, tão poderosas que foram capazes de derrubar níveis inteiros, prejudicando inclusive parte de sua infraestrutura. O grupo foi incumbido de encontrar os responsáveis por esses desastres, e impedir que essas pessoas prossigam com sua onda de destruição. Mestre: Hélio Neto Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Lobisomem: O Apocalipse (5a edição) Sistema: WoD Os Órfãos de Gaia Por séculos, a Seita do Céu Azul protegeu com sucesso o maior Caern do Distrito Federal, um lugar especial sagrado, onde o espírito do Lobo Guará defendeu fielmente o cerrado e concedeu seus dons aos Garou que, por gerações, deram sua vida para proteger Gaia. Mas agora, nada mais permanece. O fogo arde e destrói a mata, espalhando fumaça no ar, destruindo a fauna e a flora, deixando o ar irrespirável. O calor recorde é apenas um sintoma do desequilíbrio ambiental que já não pode ser mais ignorado. Para piorar, a ganância dos homens acelera o processo, e o avanço desenfreado da corrupção sobre o mundo natural parece irreversível. A guerra do Apocalipse acabou: os Garou perderam, e Gaia jaz moribunda enquanto a Wyrm comemora sob seu cadáver. A Nação Garou jaz destroçada, seus guerreiros derrotados, seus líderes humilhados. Em meio a isso tudo, a Seita do Céu Azul vive seus últimos dias, para imensa tristeza dos anciões, e confusão e angústia das jovens matilhas, herdeiras da derrota de uma guerra na qual elas mal puderam lutar. Em meio a tudo isso, no ar causticante, carregado de ódio, paira apenas uma pergunta: Quando a fúria tomará você? Mestre:Gabriel Caetano (Ela/Elu) Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Melodia Perdida Sistema: Melodia Perdida OU Cairn Árvore Sagrada em Chamas Há um mês, Beblins da Fumaça bloquearam as estradas. Eles usam uma estranha máquina de fumaça para roubar qualquer um que passe por aqui. Na semana passada, a vegetação perto das montanhas começou a secar. Seja o que for, está aumentando e afetando as plantações. Ontem à noite, a antiga árvore colossal no topo da cachoeira pegou fogo. Os moradores acreditam que é o covil do guardião da região, Ptorio. Desvende o mistério do Dragão Ribeirinho Antigo. Mestre:Victor Freitas Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Golarion Sistema: Pathfinder 2e A Fuga do Sepulcro O Tirano Sussurrante escapou do Pináculo do Cadafalso e devastou as terras de Ultimuro. Enquanto os exércitos de mortos-vivos avançam pelas Terras Sepulcrais, muitos civis conseguiram escapar, mas famílias inteiras e relíquias culturais permanecem presas nesse reino sombrio. Os PJs, pessoas comuns pegas no caos, agora precisam agir rapidamente para proteger seus entes queridos e salvar o que restou de sua comunidade. Os PJs enfrentam decisões difíceis: equilibrar o resgate de amigos e familiares com a preservação de valiosos tesouros históricos e recursos escassos. Cada hora traz novos perigos, e a ameaça de serem descobertos pelos mortos-vivos aumenta. Suas escolhas moldarão o futuro da resistência e daqueles que ainda podem ser salvos. Importante: As ações dos PJs nesta aventura terão impacto direto em uma outra campanha, narrada em outra mesa de RPG durante a tarde. As consequências de suas decisões aqui podem afetar eventos e mudar o curso da história que será contada mais tarde. Mestre:Átila Pires Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Jornada à Boca do Dragão Recentemente, o provável local de repouso de um lendário tesouro dos atakurmas, o cetro chamado Força dos Reis, foi descoberto. Esta tumba real atakurma repousa próximo ao terrível vulcão chamado Nunameê na língua local, a “Boca do Dragão”. Resistirão os bravos heróis à neve, fogo, fome e sede nesta jornada ao vulcão? Mestre:Rodrigo Oliveira Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Espacial Sistema: 3:16 – Carnificina nas Estrelas A caçada Após uma fracassada rebelião dentro da tropa 3:16, um grupo de dissidentes conseguiu escapar e agora está se escondendo de planeta em planeta, recrutando ou manipulando espécies locais para resistirem à tropa. Esses desertores possuem informações sigilosas e táticas avançadas de combate, tornando-se uma ameaça real. A missão dos militares da 3:16 é caçar esses dissidentes e eliminar qualquer resistência, enquanto enfrentam ambientes cada vez mais hostis. Mestre:Ruben Filho (Barba) Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio – Aventura adaptada Sistema: Old Dragon 2 Mistérios em Última Esperança “Na fronteira decadente, distante de qualquer civilização, a cidade de Última Esperança é um refúgio que luta para afastar os sentimentos de desespero entre os viajantes. Com rumores de magia sombria, desaparecimentos misteriosos e ameaças à espreita nas sombras, um mal ameaça consumi-la. Cabe aos bravos, ou aos insensatos, enfrentar os desafios e descobrir as verdades terríveis que se escondem sob a superfície. Aqui, suas escolhas determinarão o destino de muitos – ou se todos serão condenados. Entre nesta jornada sombria e teste sua coragem diante do inevitável. Aceita o desafio?” Mestre:Rodrigo Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 15 anos Aceita novatos? Não me importo, mas se já tiver jogado BT antes, melhor. Cenário: Battletech 3025 Sistema: Battletech Sob o céu que nos condena “Durante a 4º guerra de Sucessão, um pequeno planeta chamado Jaboatao nos Sois Federados foi atacado por uma companhia Marik – a 3º Companhia de Caça de Miaplacidus, da Liga dos Mundos livres. Sua Dropship caiu no planeta após ser abatida pelas forças Davion, sem possibilidade de reparos, mas os membros da 3º Companhia encontraram no planeta uma possibilidade de fuga. Será que eles conseguirão fugir antes de sofrerem um bombardeio orbital? ” Tarde Mestre: Bunny Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Sburb Sistema: Dnd 5e adaptado Teste beta Seu grupo de amigos encontrou um link para o teste beta de um jogo novo. Durante a noite vocês se juntam para jogar numa ligação de discord, o que vocês menos esperavam é que o um jogo inocente causaria o fim do mundo. Agora vocês tem que escapar para dentro do jogo enquanto ainda há tempo antes do planeta se explodir em chamas. Mestre: Arthur Gaya (Gaya) Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Brasília (2024) Sistema: City Of Mist A Briga Pelo Éter A aproximadamente dois meses, um grupo de portais a serviço da gangue Caelum roubou o éter, um Componente mágico Poderosíssimo para a criação de drogas mágicas, só existe um deste tipo no DF, todas as gangues de portais estão atrás dele. Um dos grupos de portais da Caelum foi convocado para invadir uma base inimiga para um roubo de uma informação preciosa. Mestre: Pedro Sena Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Deserto de Narshe Sistema: Melodia Perdida Em Busca da Orbe das Tempestades Para salvar o mundo do Grande Inimigo em seu iminente retorno, bravos musicistas estão reunindo os Instrumentos do Destino, necessários para a execução da Melodia Perdida, que está aos poucos sendo reconstruída, a partir dos fragmentos recuperados nas Profundezas Míticas. O deserto de Narshe sempre foi escaldante de dia, mas agora está quente mesmo à noite, o que é considerado mais um sinal do retorno do Grande Inimigo; no meio do deserto, no Vilarejoásis, há rumores de que um caravaneiro de passagem pode ter uma pista de onde encontrar um dos Instrumentos. Porém, pelos mesmos rumores, ele quer algo em troca: a fabulosa Orbe das Tempestades, um artefato místico; dizem que, quando ativado, em suas proximidades, chuva começa a cair e continua sem parar. Tal relíquia de grande valor poderia trazer vida nova a este deserto… ou grande calamidade se cair nas mãos erradas. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Medieval Apocalypse Sistema: Mörk Borg Rotblack Sludge O mundo está próximo do fim. As profecias do Calendário de Nechrubel pairam terríveis sobre suas cabeças. Neste mundo Black Metal apodrecido, vocês enfrentam a execução certa por roubo herético. Mas um vidente mascarado, um cortesão do Rei das Sombras, ofereceu uma chance. O único verdadeiro herdeiro do rei, seu filho Aldon, está desaparecido. Sem a prole, o Rei das Sombras acabará forçado a entregar a coroa ao irmão imbecil. Tragam Aldon de volta e riqueza e liberdade serão suas nos dias que restam. Acredita-se que o filho do rei esteja preso em um subterrâneo infame, um lugar onde nenhum homem livre iria de bom grado, um local chamado de Covil Amaldiçoado. Mestre: Bufanga – Paulo Cotta Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Forgotten Realms Sistema: OSE O Labirinto de Vecna Há tempos imemoriais, uma entidade sombria tem lançado sua sombra sobre o mundo. Vecna, o Lorde Liche, o Deus das Mentiras e Segredos, manipula as tramas do destino como quem puxa os fios de uma teia invisível. Agora, seus olhos voltam-se para vocês, heróis. Nos arredores de um vilarejo pacato, algo sinistro está em andamento. Pessoas têm desaparecido misteriosamente, e rumores de uma cripta antiga e de um feiticeiro imortal começam a se espalhar. Este feiticeiro, um pupilo de Vecna conhecido como Arvandur, foi incumbido de realizar experimentos profanos e completar um ritual que poderá conceder-lhe a imortalidade. Vocês são a última esperança desse vilarejo. Um labirinto sombrio os aguarda, repleto de enigmas, armadilhas e seres que não deveriam caminhar neste mundo. Mas há uma chance de sucesso: cinco armas mágicas lendárias estão escondidas nas profundezas do labirinto, cada uma capaz de enfraquecer o poder do pupilo de Vecna. Somente aqueles que souberem como usá-las poderão derrotar Arvandur e acabar com seus planos. No entanto, derrotar este lacaio de Vecna é apenas o começo. Há algo muito maior em jogo. Vecna os observa, e tudo o que acontece faz parte de seus planos. Vocês são peões em um jogo antigo, e o verdadeiro mestre ainda está por trás das cortinas, esperando o momento certo para fazer seu movimento. Agora, heróis, cabe a vocês enfrentarem as trevas, resolverem os enigmas e provarem que são mais do que meros peões. O labirinto os chama… e Vecna os espera. Mestre: Natan Tavares Santana Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Interior de Goiás Sistema: Vampiro: a Máscara 5ed A casa assombrada de Chacra Velha Chacra Velha é uma cidade rural pequena do interior de Goiás, governada por uma pequena corte da Camarilla. Certo dia, uma criança é morta por uma criatura sobrenatural não identificada, causando medo entre os mortais. O medo e desconfiança começa a dificultar a caça dos Membros e nenhuma coterie local sobreviveu à criatura, fazendo com que o Príncipe peça ajuda para um velho conhecido seu, o Xerife de Brasília Rafael Sant’ana. Vocês farão parte da coterie que Rafael junta para resolver o problema, já que todos possuem ligações com Chacra Velha antes da não-vida. Mestre: Mestre Victor Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Ano 3025 Sistema: Lancer RPG (Simplificado) Operação Terra em Chamas Colônia Veridian-7, um dos principais pontos de abastecimento no Setor Alpha-19, está sob ataque de um grupo de piratas mercenários conhecidos como Kaijus. Vários ataques já foram detectados nos planetas vizinhos e agora se dirigem à Base Primária de Mísseis, a última linha de defesa da região. O objetivo da missão é defender a base e impedir que os Kaijus alcancem os mísseis estratégicos, essenciais para a segurança do setor. Mestre: Rodrigo Araújo Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Golarion – Terras Sepulcrais Sistema: Pathfinder 2E Retorno ao Sepulcro Tar-Baphon, o tirano sussurrante ressurgiu! O exército de mortos-vivos do lich necromante esmagou as defesas da nação de Ultimuro; Três anos após, as cidades destruídas são conhecidas como as Terras Sepulcrais. Enquanto isso, após uma fuga desesperada, os sobreviventes se refugiaram na cidade de Caliphas e se preparam para resistir a próxima onda de ataques; Mas, uma amiga a muito perdida retorna de dentro das Terras Sepulcrais com informações e um pedido. É a oportunidade aos corajosos, e raivosos o suficiente, para uma investida suicida de socorro e sabotagem, atrás das linhas inimigas. Os ousados irão contra golpear; mas não poderão desviar o olhar da destruição ao andar pela terra dos mortos. Observarão o que, no futuro, poderá ser o fim de seu mundo se o Lich não for derrotado. Vocês serão capazes de dar mais tempo aos vivos, abreviando o fim? Ou sucumbirão e se tornarão parte do exército cambaleante? Mestre: Lucas Rolim Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Fantasia medieval Sistema: Black Sword Hack A Escuridão Sobre Nijmauwrgen Bem-vindos a Nijmauwrgen, onde a brisa marítima cheira a morte e o Sol Negro das Profundezas lança sombras ainda mais escuras. É claro que vocês vieram por respostas, mas tudo o que encontrarão são horrores além da compreensão. O culto está por toda parte, e as ruas? Repletas de segredos que devorarão sua sanidade. Mas, quem sabe, com um pouco de sorte, vocês escapem antes de se afogarem nas próprias escolhas. Afinal, que mal podem fazer algumas criaturas das profundezas e um culto sedento por destruição, não é mesmo? Boa sorte… vocês vão precisar. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h-18h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: São João da Aliança – 2017 Sistema: Liminal Horror – Investigators Todo mundo é maluco… Até não ser. Ninguém leva o CIP (Clube de Investigação Paranormal) de São João da Aliança a sério, as crianças dão risada e os mais velhos acham que não passam de um bando de malucos… Não passam de uma piada na cidade… Porém tudo muda quando um crime misterioso acontece, as circunstâncias tão bizarras e nenhum apoio é enviado da capital, as pessoas estão horrorizadas e clamando por uma explicação… A policia não tem escolha a não ser chamar as pessoas mais especializadas da cidade. Mestre:Átila Pires Horário: 14h-18h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário: Primeva Sistema: D&D 5e Piratas do Mar do Naufrágio Não é todo dia que uma oportunidade de ouro bate à porta. Mas talvez hoje seja o dia de sorte deste bando de piratas. Um mercador estrangeiro diz ter descoberto uma nova rota marítima ligando Primeva e Aurora e ele deseja contratar seus serviços como escolta de seu navio. Com certeza, um trabalho fácil e bem pago! Afinal, quais perigos poderiam se esconder nesta curta viagem marítima? O post Mesas Encontro D30: Mundo em Chamas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No próximo dia 27/10 (domingo) teremos nosso 81º Encontro, com o tema Mundo em Chamas E para que todos possam se programar direitinho para participar, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera), aqui vão as mesas cadastradas! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, O post Mesas Encontro D30: Mundo em Chamas apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [6 Motivos para Apoiar A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/6-motivos-para-apoiar-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Ainda indeciso se vai ou não apoiar A Cidade do Sol a Vapor? Hoje lhe daremos alguns motivos do porque esse projeto merece o seu apoio! Este artigo vem pela Odyssey, mas não posso deixar de destacar o lado pessoal que me trouxe estas opiniões ao ler o material em inglês de A Cidade do […]
- [5 Filmes Para se Inspirar em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/5-filmes-para-se-inspirar-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Na Matéria anterior eu passei uma lista considerável de séries para se inspirar e trazer o tom e o clima para você conseguir entender e narrar A CIDADE DO SOL A VAPOR. “Mas Diabo….eu não gosto de Assistir séries, não tenho paciência ou tempo para coisas extensas, será que não rola algo mais curto?” Opa, […]
- [4 Séries Para se Inspirar em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/4-series-para-se-inspirar-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Filmes e séries com temática steampunk ou próxima a isso para se inspirar em Cidade do Sol a Vapor. O Financiamento Coletivo de Cidade do Sol a Vapor tá rolando e, assim como no FC anterior, eu venho aqui com algumas indicações, só que dessa vez de filmes e séries para você se inspirar e […]
- [Psicomaquia: começa o playtest do novo cenário nacional de RPG!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/psicomaquia-comeca-o-playtest-do-novo-cenario-nacional-de-rpg/): 100% gratuito! O primeiro cenário de campanha autoral da Retropunk para D&D 5ª Edição (a editora traduziu Brancalonia 5E para nosso idioma) começa a tomar forma. Conheça Psicomaquia, um cenário de fantasia sombria! Há 18 produtos de D&D em português em oferta! O que é Psicomaquia? Psicomaquia é um cenário de campanha de RPG. […]
- [4 Bandas e Músicas com Temática Steampunk](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/4-bandas-e-musicas-com-tematica-steampunk/): Este artigo é o primeiro de uma série de recomendações de mídia Steampunk da cultura pop, para já dar o gosto e inspiração para A Cidade do Sol a Vapor, que aliás, está em Financiamento Coletivo! Veremos filmes e veremos séries… mas você acha que a cultura Steampunk para no visual apenas? Aqui vai umas […]
- [Mesas no VideoGame Show 2024 (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-no-videogame-show-2024-mallien/): Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que alguns de narradores do Encontro D30 estarão junto com a galera do Bacon Arcano na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no VideoGame Show 2024 , o evento começa sexta-feira (11/10) e vai até domingo dia (13/10) no estacionamento H do Taguatinga Shopping, além das mesas de RPG e Jogos de Tabuleiro, também terá jogos eletrônicos, Just Dance, Concurso Cosplay, Artists’s Alley com convidados, além de youtubers, streamers e influencers e dubladores. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas de RPG, as inscrições serão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas vamos as nossas mesas! Sexta-Feira 11/10 – 13:00 – 16:30 Nome do Narrador: Gabs Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Reino de Fantasia medieval. Sistema:Melodia Perdida O Interior da Deusa Arraia “Os alimentos estão escassos na Bahia da I’laha. Há duas semanas os pescadores saem para o mar e voltam com cada vez menos peixes. Mesmo as pequenas hortas parecem estar sofrendo para crescer. Na última noite, um homem-peixe ferido chega ao bar local e confirma o que todos temiam: a guardiã das águas, a deusa-arraia I’laha, precisa de ajuda.” Nome do Narrador: Gabriel Mamão Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Paris – França, 2024. Sistema: Encanto Miraculous: as Aventuras de Ladybug e Catnoir Após um ano trabalhando e estudando bastante, todos precisam de férias, não é? que tal fazer uma viagem a Paris e s divetir bastante visitando os pontos turisticos? Mas tomem cuidado para não encontrarem pessoas akumatizadas, nem mesmo o hawk moth. Será que poderemos lutar contra o mal dessa vez? Sexta-Feira 11/10 – 16:30 – 20:00 Nome do Narrador: Gabs Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Reino de Fantasia medieval. Sistema:Melodia Perdida O Interior da Deusa Arraia “Os alimentos estão escassos na Bahia da I’laha. Há duas semanas os pescadores saem para o mar e voltam com cada vez menos peixes. Mesmo as pequenas hortas parecem estar sofrendo para crescer. Na última noite, um homem-peixe ferido chega ao bar local e confirma o que todos temiam: a guardiã das águas, a deusa-arraia I’laha, precisa de ajuda.” Nome do Narrador: Mestre Victor Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Forgotten Realms Sistema:D&D 5e Perigo no Bosque Cantante Existe algo de errado no Bosque Cantante. O espírito da floresta se sente mais fraco a cada dia, como se algo estivesse corrompendo os seres vivos que habitam no bosque. Num pedido desesperado, ele aborda aventureiros viajantes para ajudá-lo a investigar o que está acontecendo. Sábado 12/10 – 13:00 – 16:30 Nome do Narrador: Renatchors Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Spelljammer Sistema:D&D 5e Caídos nas Terras Despedaçadas Nesta aventura, os personagens são tripulantes de um navio de Spelljammer que, após encontrar uma anomalia mágica no espaço, acaba em um mundo desértico e implacável. Forçados a fazer uma aterrissagem de emergência, eles enfrentam o calor escaldante e perigos ambientais enquanto tentam alcançar uma formação rochosa que oferece abrigo. Nome do Narrador: Matheus Maciel Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:As Terras do Norte Sistema:Shadow Lords Saruês da Umbra “Próximo à grande cidadela de Urdir, se esconde entre as árvores uma caverna há muito abandonada. Na verdade, proibida aos camponeses e desecorajada aos aventureiros. Contudo, o avistamento de saruês estranhos levanta a suspeita sobre a temida presença da Umbra na caverna. Cabe a algum corajoso aventureiro embrenhar-se no lugar e trazer a verdade à tona.” Nome do Narrador: Matheus Araújo Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Fantasia Medieval Sistema:Espadas afiadas & Feitiços Sinistros O Show tem que continuar Vocês são aventureiros, bandidos, ou qualuqer escoria, que agora servem como entretenimento para algo que nem vocês sabem, a unica coisa em suas mentes é: “TENHO QUE SAIR DAQUI”. Sábado 12/10 – 16:30 – 20:00 Nome do Narrador: Rodrigo Oliveira Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Greyhawk Sistema:D&D 2024 A busca pelo chifre perdido. “Eles conseguiram sair, os heróis voltaram para suas casas. Mas 10 anos depois, eles foram novamente chamados. E agora, mais uma vez, o destino do reino está em suas mãos. Uni, a unicórnio está em apuros. O maligno feiticeiro Kelek roubou seu chifre para alimentar um ritual sinistro. Se ele não for impedido, o chifre de Uni será perdido para sempre, na busca de Kelek por poder. ” Nome do Narrador: Guilherme dos Reis Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 10 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Nave espacial Sistema:Próprio Pane no sistema A nave espacial Silver Klink singra o espaço sideral rumo a um novo planeta que pode ter condições de habitação para os humanos. Tudo ia bem quando um alarme tocou, acusando que passaria por uma arriscada chuva de meteoros. Isso é estranho, pois a Inteligência Artificial Timor-2001, que controla a nave, não havia previsto tamanho perigo nesta rota. Cabe aos tripulantes da nave, interpretados pelos jogadores, entender o que está acontecendo e solucionar qualquer problema que possa impedir que cheguem com segurança ao seu destino, pois agora já estão longe demais da Terra para voltar. Domingo 13/10 – 13:00 – 16:30 Nome do Narrador: André Zimermann Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Brasil Colônia Fantástico Sistema:Áureos – Dançarinos da Lua: Bodas de Sangue Áureos – Dançarinos da Lua: Bodas de Sangue “O Roleplaying game onde os dados jogam capoeira! Nesse jogo você interpreta um Áureo, um ex-escravo que em um Brasil Colonial Fantástico recebe as bênçãos de seu Orixá para libertar seu povo da escravidão. Uma grande festa na fazenda Santa Clara, uma das maiores fazendas de Cana-de-Açúcar da capitania de São Vicente, pode ser a distração perfeita para entrar sem serem notados e resgatar os irmãos e irmãs que ainda são mantidos na fazenda.” Nome do Narrador: Hugo Carvalho Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Goiás – 1999 Sistema:O Som das Seis Água dos afogados me conforte… O Goiás enfrenta sua pior seca em anos, o sol escaldante queima a carne dos cristãos, o pasto amarelado e os riachos que já foram vistosos não passam de terra vermelha… O filho da Dona Ana foi morto… acharam o garoto afogado, largado no meio do mato, nenhuma gota de chuva e o garoto cuspindo água antes de morrer… Uma semana antes do casamento e aparece cuspindo água no meio do mato… Arruma o chapéu garoto, a gente vai fazer umas perguntas por ai. Nome do Narrador: Fil Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Cenário:Neo Brasília Sistema:CBR+PNK A Biblioteca de Alexandria Vocês são os párias, a escória de Neo Brasília, meros bandidos lutando para sobreviver. Esta é a última chance de saírem do buraco em que estão atolados até o pescoço – o último grande golpe. A missão: invadir um datacenter conhecido como Biblioteca de Alexandria e eliminar o informante que está vazando dados para a grande rede. Mas por que vocês? Porque se algo der errado, ninguém sentirá falta. Vocês são descartáveis. Domingo 13/10 – 16:30 – 20:00 Nome do Narrador: Raniery Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (Sim, posso inclusive mestrar para crianças! (acompanhada do responsável se for o caso) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Sistema de Lylat – StarFox Sistema: Blades in the Dark – scum and villainy. O Retorno de Andross O terrível imperador Andross, visto pela última vez no inóspito planeta Venom está juntando suas forças novamente para dominar o sistema de Lylat. A lendária equipe StarFox, liderada por Fox Mcloud foi chamada para impedir o seu retorno, mas uma misteriosa arma secreta e a presença de velhos rivais da StarFox promete complicar a missão dos nossos heróis! Nome do Narradora: Juju Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário:Terra mágica dos videos games Sistema: Dragozitos Rpg infantil Uma indústria malvada vem sugando a força vital do planeta, e cabe os pequenos aventureiros se juntar a força tarefa para explodir essa fabrica e vencer essa empresa malvada e salvar a terra do video game. Nome do Narrador: Gabs Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário:Reino de Fantasia medieval. Sistema:Melodia Perdida O Interior da Deusa Arraia “Os alimentos estão escassos na Bahia da I’laha. Há duas semanas os pescadores saem para o mar e voltam com cada vez menos peixes. Mesmo as pequenas hortas parecem estar sofrendo para crescer. Na última noite, um homem-peixe ferido chega ao bar local e confirma o que todos temiam: a guardiã das águas, a deusa-arraia I’laha, precisa de ajuda.” O post Mesas no VideoGame Show 2024 apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que alguns de narradores do Encontro D30 estarão junto com a galera do Bacon Arcano na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no VideoGame Show 2024 , o evento começa sexta-feira (11/10) e vai até domingo dia (13/10) no estacionamento H O post Mesas no VideoGame Show 2024 apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [A Contagem Regressiva para A Cidade do Sol a vapor começou!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-contagem-regressiva-para-a-cidade-do-sol-a-vapor-comecou/): E começa agora a contagem regressiva para o início do Financiamento Coletivo do primeiro cenário Steampunk para Savage Worlds do Brasil. Faltam pouco menos de 3 dias!!! É Steampunk! É Savage Worlds! É Odyssey! Estamos muito ansiosos para ver mais esse projeto na mão da nossa Comunidade Selvagem! Toda a equipe está empenhada em trazer […]
- [BGS 2024: 5 atrações imperdíveis para RPGistas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/bgs-2024-5-atracoes-imperdiveis-para-rpgistas/): Sem dúvidas que a BGS é um excelente atrativo para os Gamers de plantão. Mas, e quando o assunto é RPG e RPG de mesa? Será que vale a pena ir no evento? Será que existem atrativos interessantes para nós, que gostamos de rolar dados e imergir em histórias com personagens épicos? Pois eu venho […]
- [Youtubers contestam números de vendas de D&D (2024)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/youtubers-contestam-numeros-de-vendas-de-dd-2024/): 3773 vendas Seria possível que o Player’s Handbook (2024) tenha registrado menos de 5000 vendas ao longo da primeira semana após seu lançamento? É isso que contesta a Roll for Combat, um canal no Youtube dedicado a falar sobre a parte comercial e financeira dos RPGs de mesa! Este é o único dos novos […]
- [Trazendo o Horror à tona em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/trazendo-o-horror-a-tona-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Inaugurando o mês de Outubro, que é o mês do Halloween… E também o mês do início da campanha de A Cidade do Sol a Vapor, nada mais justo que juntar os dois, não é mesmo? Uma vez que horror/terror é um dos três gêneros de campanha propostos neste maravilhoso cenário e suplemento. Então, dando […]
- [Você sabia que a Odyssey está no DriveThruRPG?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/voce-sabia-que-a-odyssey-esta-no-drivethrurpg/): Isso mesmo. Nós da Odyssey Publicações estamos produzindo conteúdo para Savage Worlds com a licença do Savage Worlds Adventurer’s Guild (ou SWAG, para os íntimos) no DriveThruRPG, tanto em Inglês quanto em Português! DriveThru? SWAG? Do que se trata? O DriveThruRPG é o maior site vendas para materiais de RPG de mesa de todos os […]
- [Craftando Games: sócio nega ‘sumiço’ e diz que está afastado por problemas de saúde](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/craftando-games-socio-nega-sumico-e-diz-que-esta-afastado-por-problemas-de-saude/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Craftando Games: sócio nega ‘sumiço’ e diz que está afastado por problemas de saúde Sócio da Craftando Games, editora que publica Kalymba RPG, se pronunciou após denúncia de autores e colaboradores. Craftando Games: sócio nega ‘sumiço’ e diz que está afastado por problemas […]
- [Últimos livros de D&D em português são lançados!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ultimos-livros-de-dd-em-portugues-sao-lancados/): Ao menos, pela Wizards of the Coast Brasil. Chegamos ao fim de uma era: os dois últimos livros de Dungeons & Dragons 5ª Edição em português foram publicados pela Wizards of the Coast Brasil na última semana. Conheça Dragonlance: Sombra da Rainha Dragão e Jornadas pela Cidadela Radiante! Este é o único dos novos […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Optando por Terror / Horror](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-optando-por-terror-horror/): Por fim mas não menos importante, hoje exploraremos o desconhecido, o sobrenatural e o horripilante em Cidade do Sol a Vapor. Então apague as luzes e acenda velas, pois hoje falaremos sobre horror e terror… A Cidade do Sol a Vapor foi projetada para histórias em um gênero de horror vitoriano e místico. No primeiro […]
- [D&D: aventura de Caverna do Dragão é lançada gratuitamente!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-aventura-de-caverna-do-dragao-e-lancada-gratuitamente/): “Uni and the Hunt for the Lost Horn” é uma aventura de 4º nível! A primeira aventura criada para a edição 2024 de Dungeons & Dragons 5ª edição está disponível. E o melhor: absolutamente de graça! E você ainda encontrará fichas pré-criadas dos protagonistas do desenho Caverna do Dragão! Este é o único dos […]
- [D&D: Player’s Handbook (2024) atinge recorde de vendas!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-players-handbook-2024-atinge-recorde-de-vendas/): Batendo Tasha’s Cauldron of Everything! O suplemento de Dungeons & Dragons Tasha’s Cauldron of Everything (em português, O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha) era, até então, o livro de D&D com a maior quantidade de vendas registradas no período após o seu lançamento. Isso mudou com a publicação do Player’s Handbook (2024)! […]
- [Nova Especialização: Cavaleiros!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/nova-especializacao-cavaleiros/): Cavaleiros são combatentes membros da realeza que vivem sob pesados códigos de conduta. Embora pertençam à nobreza, são responsáveis pela segurança dos reinos, feudos e mais raramente de vilas. Cavaleiros são uma nova opção de especialização para By the Sword e Old Dragon 2! Clique AQUI para baixar o arquivo! O post Nova Especialização: […]
- [D&D: Player’s Handbook (2024) é oficialmente lançado!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-players-handbook-2024-e-oficialmente-lancado/): O maior Player’s Handbook da história de Dungeons & Dragons! A revisão da edição de Dungeons & Dragons mais bem sucedida da história chegou. O novo Player’s Handbook (2024) de Dungeons & Dragons 5ª Edição chegou às lojas na última semana — mais especificamente, no dia 17 de setembro. Conheça mais detalhes sobre as […]
- [Silvio Santos: O Bardo que Encantou o Brasil!](https://rpg.charlescorrea.com.br/mestre-charles-correa/silvio-santos-o-bardo-que-encantou-o-brasil/): Descubra a trajetória de Silvio Santos, o icônico apresentador que transformou a TV brasileira, e como ele se tornaria um personagem lendário em um RPG de D&D!
- [Autores e colaboradores da Craftando Games denunciam ‘sumiço’ e falta de transparência de dono da editora](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/autores-e-colaboradores-da-craftando-games-denunciam-sumico-e-falta-de-transparencia-de-dono-da-editora/): Mesa de RPG – Seu portal de RPG, games e cultura pop Autores e colaboradores da Craftando Games denunciam ‘sumiço’ e falta de transparência de dono da editora Autores e colaboradores da Craftando Games emitiram uma nota pública denunciando falta de transparência e sumiço de dono da editora Autores e colaboradores da Craftando Games denunciam […]
- [Aprimorando a Investigação em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aprimorando-a-investigacao-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): Você provavelmente leu o nosso artigo anterior sobre o gênero de detetive em A Cidade do Sol a Vapor e ficou receoso pensando algo como “mas investigação é algo quase impossível em um RPG de mesa. Meus jogadores irão ficar como baratas tontas sem achar as pistas ou tirando conclusões erradas…” Se você se identificou, […]
- [LEGIÃO FURIOSA 7 – O BANQUETE SANGRENTO | Legião RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 76 | Reporte de Campanha + Video + Áudio! | Sessão de RPG ao Vivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/legiao-furiosa-7-o-banquete-sangrento-legiao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-76-reporte-de-campanha-video-audio-sessao-de-rpg-ao-vivo/): No 7º episódio da nossa nova campanha “LEGIÃO FURIOSA” (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os Pescoços Duros, o nosso querido e sofrido destacamento da Legião Furiosa, enfrentarão seu mais difícil desafio. A guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Optando pelo gênero Detetive](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-optando-pelo-genero-detetive/): Hoje nos aprofundaremos à história de detetive e compartilhamos dicas sobre como criar e promover suas próprias histórias neste gênero. Neste caso, queremos dizer um detetive clássico no espírito das obras de Arthur Conan Doyle ou Agatha Christie. Tais tramas são bem adequadas para jogadores que gostam de trabalhar com informações, analisar fatos díspares e […]
- [81º Encontro D30: Mundo em Chamas (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/81o-encontro-d30-mundo-em-chamas-mallien/): “Planeta: Terra. Cidade: Tóquio. Como todas as metrópoles do planeta, Tóquio se encontra hoje em desvantagem contra o maior inimigo da humanidade: a Poluição. E, apesar dos esforços das autoridades, pode chegar o dia em que os céus, a terra e as águas tornem-se letais para toda e qualquer forma de vida. Quem poderá intervir?” Sejam Bem-Vindos ao nosso 81º Encontro D30 com o tema “Mundo em Chamas”. As possibilidades são muitas, de Eventos Cataclísmico reais,a surreais como um Sharknado, a artefatos, profecias, monstros (Godzilla, Tarrasque, Kaijus), ou rituais que possam causar o fim do mundo como conhecemos, a ideia aqui é o Mundo está em Chamas, como isso acontece? A escolha é de vocês nossos(as) narradores(as). Narradores(as) já podem se inscrever por esse link e jogadores(as) não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Participe do nosso grupo no Whastapp. 80º Encontro D30: Mundo em Chamas Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo (27/10) das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post 81º Encontro D30: Mundo em Chamas apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “Planeta: Terra. Cidade: Tóquio. Como todas as metrópoles do planeta, Tóquio se encontra hoje em desvantagem contra o maior inimigo da humanidade: a Poluição. E, apesar dos esforços das autoridades, pode chegar o dia em que os céus, a terra e as águas tornem-se letais para toda e qualquer forma de vida. Quem poderá intervir?” O post 81º Encontro D30: Mundo em Chamas apareceu primeiro em D30 RPG.
- [ECOS DA FANTASIA (Livro-Jogo RPG) – Org. Athos Beuren (part. Newton Nitro entre outros ) – Financiamento Coletivo no Catarse até dia 16/10/24! PARTICIPE!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ecos-da-fantasia-livro-jogo-rpg-org-athos-beuren-part-newton-nitro-entre-outros-financiamento-coletivo-no-catarse-ate-dia-16-10-24-participe/): ECOS DA FANTASIA (Livro-Jogo RPG) – Org. Athos Beuren (part. Newton Nitro entre outros ) – Financiamento Coletivo no Catarse até dia 16/10/24! PARTICIPE! LINK: https://www.catarse.me/antologia_literaria_ecos_da_fantasia Você curte livro-jogo? Pois eu quero recomendar pra vocês o ECOS DA FANTASIA um projeto incrível do Athos Beuren, o mestre do livro-jogo brasileiro! E olha que doidimais, eu […]
- [Exploração e Masmorras em A Cidade do Sol a Vapor](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/exploracao-e-masmorras-em-a-cidade-do-sol-a-vapor/): A Cidade do Sol a Vapor é imediatamente associada a investigações criminais, sobrenaturais e conflitos de classe. Apesar do foco no social, lembre-se que ação e aventura é sim um de seus possíveis gêneros, e já falamos isso no nosso artigo anterior. Hoje seguiremos com uma prévia de como o cenário não deixará de lado […]
- [Viagens no tempo e RPG – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/viagens-no-tempo-e-rpg-aprendiz-de-mestre/): Viagens no tempo e RPG, Aprendiz de Mestre! Quem nunca sonhou em voltar no tempo? Alterar o passado, para melhorar o presente, e o futuro? Vamos nesta viagem temporal de sentido único (será?), rumo ao futuro! Após falarmos de criar situações de discórdia, Vamos explorar o universo. Até onde sabemos,... O post Viagens no tempo e RPG – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [CEO da Hasbro “aprova” uso de IA em Dungeons & Dragons!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/ceo-da-hasbro-aprova-uso-de-ia-em-dungeons-dragons/): No momento, você tem uma assinatura gratuita. Turbine sua assinatura para acessar todo o post e outros conteúdos exclusivos para assinantes pagantes. Turbinar assinatura O post CEO da Hasbro “aprova” uso de IA em Dungeons & Dragons! apareceu primeiro em Joga o D20.
- [Guia Selvagem para as Cuspidoras de Chumbo](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/guia-selvagem-para-as-cuspidoras-de-chumbo/): Armas de fogo é um treco complicado para muitos que estão começando a jogar Savage Worlds. Isto se dá por muitos terem o Savage Pathfinder como porta de entrada para o sistema, ou outros cenários de fantasia que não possuem o nível de tecnologia para armas de fogo modernas. Apesar de parecer complicado, é sempre […]
- [D&D: Mudanças na Adventurer’s League!](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/dd-mudancas-na-adventurers-league/): Seguindo as mudanças da edição 2024 de Dungeons & Dragons! A edição 2024 de Dungeons & Dragons forçou mudanças em várias instâncias no ecossistema de Dungeons & Dragons. O D&D Beyond, por exemplo, precisou alterar todo o sistema usado na plataforma — o que gerou uma controvérsia, aliás, como você pode ver nesta notícia. […]
- [O sorriso Perdido](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-sorriso-perdido/): O velho Smith estava de pé, imóvel, afagando seu volumoso bigode grisalho. Diante dele havia um grande quadro envelhecido, com moldura desgastada e mal conservada sobre um cavalete de metal. Seus olhos percorriam a pintura, ou o que restava dela. Na imagem, a tinta craquelada e escura sugeria uma obra bastante antiga, onde a silhueta […]
- [A Cidade do Sol a Vapor – Optando por Ação e Aventura](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-cidade-do-sol-a-vapor-optando-por-acao-e-aventura/): Hoje falaremos sobre o gênero de aventura de ação, com a exploração de ruínas antigas e a busca por artefatos misteriosos. O Limbo guarda muitos segredos, por isso é bem adequado para aventuras no estilo Indiana Jones e Allan Quatermain. Embora as pessoas ainda não tenham chegado ao centro da Primeira Cidade, até mesmo seus […]
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- [O Fim da REDERPG](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/o-fim-da-rederpg-2/): Marcelo Telles e REDERPG se despedem após sua longa jornada de mais de 20 anos! Confira a seguir! O post O Fim da REDERPG apareceu primeiro em RedeRPG.
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- [Jogue De Santo Em In Nomine.](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/jogue-de-santo-em-in-nomine/): Já pensou como seria se você jogasse como um Santo em um RPG? Sim, isto mesmo que você leu. Um Santo católico, como São Jorge, ou São Demétrio da Tessalônica, ou qualquer outro Santo guerreiro da Santa Igreja Católica Apostólica Romana. Pois bem, em In Nomine isso é possível. Hoje irei comentar com vocês sobre […]
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- [RYUUTAMA RPG : Entre Final Fantasy e o Studio Gibli – Um RPG de Fantasia Natural | NITRODUNGEON #resenha](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/ryuutama-rpg-entre-final-fantasy-e-o-studio-gibli-um-rpg-de-fantasia-natural-nitrodungeon-resenha/): Você já imaginou jogar um RPG de mesa inspirado tanto nos RPGs eletrônicos japoneses como Final Fantasy, Dragon Quest ou Legend of Mana, quanto nas animações de fantasia do Studio Gibli como Nausica, Contos de Terramar, Princesa Mononoke, entre outros? Pois Ryuutama é esse RPG! Ryuutama, criado por Atsuhiro Okada e lançado pela primeira vez […]
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- [Relíquias para Deadlands](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/reliquias-para-deadlands/): Por Leandro Jardim Objetos de incrível poder e perigo, as relíquias são os misteriosos artefatos do Oeste Estranho que podem transformar um homem normal, dizem que existem algumas abençoadas, mas […] O post Relíquias para Deadlands apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-do-cinema-para-a-mesa-mallien/): No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. INSCRIÇÕES DE NOVAS MESAS ENCERRADAS DEVIDO A LOTAÇÃO! 77º Encontro D30: Do cinema para a mesa Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 25/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Ultima atualização das mesas dia 24/02 às 12:50. Manhã Mestre: Daniel Queiroz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: Jujutsu kaisen Sistema: Savage world A guerra contra suguro Geto. Bem-vindo ao vasto e intrincado mundo de Jujutsu Kaisen, onde a magia e as maldições entrelaçam-se, moldando o cenário de forma única. Os jogadores estarão na pele de novatos em meio a guerra de suguro geto e yuta okkotsu. Mestre: Fil Horário: 10h-13h Jogadores: 2-5 Idade mínima: 14 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim claro! Cenário: Planeta Soror Sistema: Savage World A Odisseia de Betelgeuse Um grupo de cosmonautas desembarca após uma longa jornada até o sistema solar mais próximo, onde os cientistas teorizam a possibilidade de abrigar vida. Este sistema orbita ao redor do sol vermelho Betelgeuse. Ao desembarcar em um planeta muito semelhante à Terra, o planeta Soror, eles encontram ar respirável, água potável e uma sociedade que supera seus piores pesadelos em termos de existência. Mestre: Hélio Neto Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Paranóia Sistema: Paranóia: Ultraviolet Edition (2017) O NOME DESSA AVENTURA NÃO ESTÁ DISPONÍVEL PARA SEU NÍVEL DE SEGURANÇA, CIDADÃO. O Computador quer que você seja feliz. Se você não for feliz, você pode ser usado como blindagem de reator nuclear. O Computador é louco. O Computador é feliz. O Computador vai lhe ajudar a ser feliz. Isto vai lhe deixar louco. Ser um cidadão do Complexo Alfa é divertido! O Computador lhe disse isso. O Computador é seu amigo. Desmascarar traidores é divertido. O Computador lhe disse isso. Você duvida do Computador? Ser um Agente Atirador é divertido. O Computador lhe disse isso. O Computador está certo, é claro. Agentes Atiradores são alvejados, apunhalados, grampeados, destroçados, envenenados, explodidos em pedacinhos e ocasionalmente executados acidentalmente. Isso é tão divertido que muitos Agentes Atiradores ficam loucos. Você está trabalhando com vários Agentes Atiradores. Todos eles portam lasers. Você não está feliz por ter um laser também? Isso vai ser divertido! Há muitos traidores no Complexo Alfa. Há muitos cidadãos felizes no Complexo Alfa. A maioria dos cidadãos felizes são loucos. É difícil dizer quais são mais perigosos – traidores ou cidadãos felizes. Tenha cuidado com ambos. Fique alerta! Não confie em ninguém! Mantenha seu laser à mão! Mestre: Zé Marcelo Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Era de Apocalypse Sistema: Werewolf 5ed Dias de um Futuro Esquecido Após a Queda da Casa X e a destruição de Krakoa, mutantes passaram a ser caçados no mundo inteiro pela O.R.C.H.I.S. enquanto outros seguiram batalhando em outras dimensões. Quando surgem pistas sobre um grande centro de informações, chegou a hora de Fera, Wolverine, X-23, Dente-de-Sabre e Lupina retomarem as caçadas da MATILHA-X Mestre: Pedro Mendes Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Star Wars (Entre os filmes III e o IV) Sistema: FATE Posto Avançado L42 A opressão do Império Galáctico está cada vez mais visível a olho nu, um dos poucos recursos que as células rebeldes independentes podem utilizar contra a tirania de Palpatine é a colaboração e troca de favores. O grupo rebelde A Centelha recebe uma mensagem inesperada por um canal confiável, o famoso rebelde anônimo FULCRUM solicita que o grupo desligue temporariamente o sistema de Turbo Laser no posto avançado Imperial L42 em Tatooine por um certo período de tempo… Mestre: Carlos Hentges Horário: 10h-13h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Julia Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: Livre Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma locadora magica Sistema: Encanto Os DVDs Mágicos A locadora magica pode parecer uma simples locadora de dvd tão comuns nas décadas passadas. O grupo de pequenos aventureiros iram enfrentar uma aventura estilo uma noite no museu. Aprendendo a preservação cultural. Mestre: ML – D30 RPG Horário: 10h – 13h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 Sistema: D&D 5e Cenário: Dark Sun Templo de Areias A pior de todas as ameaças se avizinha, uma tempestade vinda do Mar de Areias, e com ela um grupo de Belgoi ataca a caravana com seus sinos e ameaças de morte. Poderão um grupo tão distinto de viajantes enfrentar os saqueadores a tempo de se esconder da tempestade e da poeira sufocante? Mestre: Gabriel Lavoyer Horário: 10h – 13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Alfheim Sistema: Index Card RPG Despertar de Kath Incontáveis eras petrificados, um grupo de aventureiros desperta numa antiga ruina. O problema? A ruina desperta junto, tentando impedir o avanço não só dos heróis, mas de um grupo de arqueólogos – que podem ser a única resposta para o despertar repentino dos desbravadores de Kath. Tarde Mestre: Chloe Bunny Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Toy Story Sistema: Sistema próprio baseado em kingdom hearts Onde estão meus amigos? Já pensou em ir numa aventura vom o Woody e o Buzz? Seus amigos são seu poder? Gostaria de ter uma chave para o coração de cada pessoa? Então vamos juntos nessa aventura baseada em Kingdom Hearts. Vamos lutar contra a escuridão e trazer o poder da luz a tona. Mestre: Carlos Hentges Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Uma versão alternativa do Brasil no fim da década Sistema: Conflito! – Próprio Baluarte Fim da década de 1960. Os direitos pessoais foram cerceados por ordem da ideologia estatal. As palavras que incitam dúvida são alteradas ou proibidas, ao mesmo tempo em que a arte e a religião são ferramentas para a manutenção do poder. Neste contexto, Baluarte, uma grande exposição de arte regulamentada, será realizada no Museu da Exaltação. A inauguração é nesta noite, com a presença confirmada de inúmeras autoridades. Será uma celebração da ordem e do bom-senso que endireitaram o país desde a amplamente vitoriosa Revolução Geral do Bem-Estar. Os personagens são a Resistência, e esta é uma excelente oportunidade para defender sua causa. Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Oeste Americano Sistema: O Som das Seis A última bala Um grupo de pistoleiros aposentados é reunido por uma garota, que pediu para que eles salvassem sua pequena cidade da presença de bandidos que ameaçavam todos os moradores. Mas essa missão vai se mostrar muito mais complicada e perigosa do que aparenta. Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Fronteiras do Império Sistema: Star Wars – Fantasy Flight Games Salvem Feryss! Há muito tempo, em uma galáxia muito, muito distante… É um período terrível para a galáxia. O Império expurgou a história recente, transformando heróis em vilões, aliados em inimigos, deixando civilizações viverem sem um conceito do ontem e sem a esperança do amanhã. Se um dia existiu um centro brilhante na galáxia, o planeta Tatooine encontra-se no ponto mais afastado dele, na Orla Exterior, onde a força dos Hutts e outros cartéis criminosos oprimem cidadãos para manter seu poder e negócios. Um grupo de exploradores, oriundos de diversos planetas e espécies, encara missões variadas e sobrevive a emboscadas criminosas, sabendo que mesmo um simples jogo de sabacc pode levar a uma nova empreitada nas Fronteiras do Império… Mestre: Jordny Bor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio Sistema: Mono Lágrimas Secas Em meio ao deserto de Pedra-Negra, em Asbatarag, um povoado sofre uma terrível calamidade. O rio que garantia a vida da população secou e em uma semana mais da metade da população já morreu de sede ou em busca de outras oportunidades no deserto. Nesse contexto surgem possíveis esperanças. O mago da cidade diz ter descoberto água em uma caverna não muito longe dali e uma criança na cidade é descendente de uma linhagem de seres poderosíssimos. Mestre: Hugo Carvalho Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Kamurocho – 1994 Sistema: Grimoire Of The Heart A Origem da Obediência Cega Kamurocho é a cidade da diversão, o bairro de entretenimento japonês conhecido por suas maquinas de jogo ilegal e seus bares da luz vermelha já foi abandonado pelas autoridades, porém uma série de assassinatos estranhos foram reportados recentemente, as vitimas todas mulheres estrangeiras. O crime não comove os locais, até mesmo exista quem comemore essa “limpeza étnica” como gostam de chamar; até que um dia, um grupo de policiais problemáticos são enviados para resolver esse “probleminha”. Você vai trazer a justiça mesmo que isso seja ir contra a população? Em Kamurocho ninguém é amigo de ninguém. Mestre: Mestre Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Mad Max Sistema: Apocalypse World Assalto ao Leviatã É o momento! Finalmente meses de planos vão ser colocados à prova. É tudo ou nada! Testemunhe! Você flutuará eterno, brilhante e cromado! Mestre: Daniel Candido Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Camelot Sistema: D&D 5e EXCALIBUR 250 anos após a derrota do último dragão pela lendária lâmina de Rei Arthur Pendragon e os Cavaleiros da Távola Redonda, um novo mal se ergue no Oeste. O sombrio necromante Melemous Rui tomou conta da Fortaleza Negra de Kobir, dizimando hordas de tropas reais. Os planos do Lich, ainda que desconhecidos, podem ser capazes de mudar o destino do mundo. Assim, resta ao Rei Dorth, o Melancólico, uma última esperança. Contratar mercenários talentosos para partirem em uma missão secreta e encerrarem de uma vez a crescente escuridão. Mestre: Raniery “Ary” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Reino da Terra Sistema: Avatar Legends Avatar – O Grande Torneio de Yu Dao A batalha de Yu Dao foi um grande confronto entre o Senhor do Fogo Zuko e o Rei Kuei do Reino da Terra, para decidir o destino da mais antiga colônia da Nação do Fogo. Com a intervenção do Avatar Aang e seus amigos, a paz foi restaurada, ainda que fragilizada. Com o objetivo de promover a harmonia e atrair pessoas de todas as nações, um grande festival está sendo organizado pela maior dobradora de terra de todos os tempos Toph Beifong e seu assistente Sokka da Tribo da Água do Sul, aonde haverá um grande torneio de dobra e artes marciais. Afinal, o que pode dar errado? Mestre: Thiago Freitas Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 Feitiço de Aquila Isabeau é uma devota de Tenebra que servia na Abadia de Aquila, um grande templo dedicado à rainha da noite, localizada no reino de Aslothia. Durante um passeio perto da abadia ela sofreu um acidente, ficou dias na estrada até que foi salva por um cavaleiro, Navar é um paladino de Azgher e estava nas terras de Aslothia em uma missão e ao salvar Isabeau se apaixonou, um romance proibido. Assim que o Cardeal Sombrio, líder da Abadia, soube amaldiçoou os dois. Durante o dia Isabeau é transformada em Águia e a noite Navar é transformado em lobo o que impede os dois de se encontrarem. Gaston um ladino que vive na Abadia descobriu o ocorrido e saiu junto ao casal em busca de aventureiros que consigam. Mestre: Paulo Cotta “Bufanga” Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Próprio (Azkhar) Sistema: OSE A Ascensão das Trevas Num mundo onde a paz é frágil e as trevas espreitam nos cantos mais sombrios, os aventureiros são chamados para uma jornada épica que decidirá o destino de todos. Uma antiga profecia se desenrola, prevendo a ascensão de um poder maligno que ameaça mergulhar o mundo na escuridão eterna. Os jogadores embarcam em uma missão para reunir artefatos lendários, reunir aliados poderosos e confrontar a fonte do mal antes que seja tarde demais. Mestre: Mallen Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 6 Idade mínima: 12 anos (crianças acompanhadas dos pais) Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Caça-Fantasmas em Brasília Sistema: Goons and Ghosts Quem você vai chamar? Durante uma transmisssão de uma sessão no plenário do Senado Federal, as câmeras registram o inesperado, fantasmas invadem o local e causam o caos, depois do pânico instaurado. O telefone de vocês toca. (Trim, Trim) – Caça-Fantasmas do Cerrado no que podemos ajudar? O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 25/02 (domingo) teremos nosso 77º Encontro, com o tema Do cinema para a mesa. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das O post Mesas do Encontro D30: Do cinema para a mesa apareceu primeiro em D30 RPG.
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- [Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/do-cinema-para-a-mesa-participem-dessa-trama-no-encontro-d30-de-fevereiro-jose-marcelo/): “Totó, tenho a impressão de que não estamos mais no Kansas…” Chegou a temporada de Oscars, SAG’s, Globo de Ouro e outros eventos de pipoca e glamour premiando elencos, direção, produções, trilhas e roteiros dos filmes de cinema. Quantas vezes você não estava na sala de cinema e, ao ver a protagonista ou outro personagem realizar uma ação pensou: “Se estivesse em um jogo, faria diferente”. O 77o Encontro D30: Do cinema para a mesa será realizado no dia 25/02/2024 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. Para abrir o ano de 2024 com aventuras, mistérios e continuações, nosso tema vem das salas de cinema. Viva o clima de um suspense “noir” com intrigas e reviravoltas. Explore o subterrâneo da cidade com seus amigos em bicicletas para achar um tesouro pirata. Vague pelo submundo da cidade tentando achar criminosos e trazê-los à justiça. Tente escapar e impedir o serial killer antes que faça mais vítimas. Viaje pelo hiperespaço e explore uma galáxia muito, muito distante. Para o Encontro D30: Do cinema para a mesa, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: Do cinema para a mesa Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 25/02, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | “Totó, tenho a impressão de que não estamos mais no Kansas…” Chegou a temporada de Oscars, SAG’s, Globo de Ouro e outros eventos de pipoca e glamour premiando elencos, direção, produções, trilhas e roteiros dos filmes de cinema. Quantas vezes você não estava na sala de cinema e, ao ver a protagonista ou outro personagem O post Do cinema para a mesa: participem dessa trama no Encontro D30 de fevereiro apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Itens Lendários para SWADE, parte 2](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/itens-lendarios-para-swade-parte-2/): Por Leandro Jardim Depois de conhecer objetos únicos e poderosos das Lendas Arturianas, a continuação desse artigo apresentará itens lendários de outros contos e mitologias, inclusive originais de nossas terras. […] O post Itens Lendários para SWADE, parte 2 apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Atualização de Projetos: Janeiro/2024](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/atualizacao-de-projetos-janeiro-2024/): Seguindo nosso compromisso de transparência com os apoiadores, estamos divulgando o andamento de projetos já financiados mas ainda não entregues. Essa informação está sendo divulgada em todas as nossas redes […] O post Atualização de Projetos: Janeiro/2024 apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Itens Lendários para SWADE, parte 1](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/itens-lendarios-para-swade-parte-1/): Por Leandro Jardim Objetos mágicos de todo tipo são comumente encontrados em cenários de RPG, principalmente em fantasias e aqueles de destaque, únicos e poderosos muitas vezes são chamados de […] O post Itens Lendários para SWADE, parte 1 apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Regras Narrativistas estilo PBTA para Testes de Atributo para Old Dragon, Pathfinder, Dungeons and Dragons e outro sistemas D20! | NITRODUNGEON #dicaderpg](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/regras-narrativistas-estilo-pbta-para-testes-de-atributo-para-old-dragon-pathfinder-dungeons-and-dragons-e-outro-sistemas-d20-nitrodungeon-dicaderpg/): Para adaptar o Old Dragon 2E para o estilo mais narrativista do meu grupo ( https://www.youtube.com/@newtonnitro ), estabelecemos para a Campanha Crônicas da Legião Furiosa ( https://tinyurl.com/yr7qscmn ) as seguintes regras alternativas para TESTES DE ATRIBUTO, inspiradas nos PbtAs como o meu sistema 2d6WORLD https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ . DOWNLOAD DO PDF COM ESSAS REGRAS LINK: https://newtonrocha.wordpress.com/wp-content/uploads/2024/01/regras-narrativistas-pbta-para-testes-de-atributo-em-sistemas-d20-old-dragon-2e-pathfinder-dungeons-and-dragons-etc-newton-nitro.pdf As […]
- [Aventuras Ferroviárias em Nova Europa](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/aventuras-ferroviarias-em-nova-europa/): Por Yuri Bravos Viajar nem sempre foi a coisa mais simples do mundo. E em Nova Europa não é diferente. Embora haja vários meios de transporte, pelo mar e pelo […] O post Aventuras Ferroviárias em Nova Europa apareceu primeiro em RetroPunk.
- [Um GUIA RÁPIDO para ESCRITORES! Dicas Básicas para a Escrita de Ficção ( Narrativa, Monstrar vs Contar, Arco de Personagens, etc!) | NITRODICAS #dicadeescrita](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/um-guia-rapido-para-escritores-dicas-basicas-para-a-escrita-de-ficcao-narrativa-monstrar-vs-contar-arco-de-personagens-etc-nitrodicas-dicadeescrita/): Eu sempre gosto de passar algumas dicas de escrita de ficção para meus clientes de leitura crítica. Segue abaixo um apanhado das dicas e sugestões mais importantes para quem está começando ou já tem alguma estrada na jornada do escritor! Espero que curtam! Você pode baixar o PDF aqui embaixo: Dicas Básicas de Escrita de […]
- [Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-janeiro-da-rederpg-na-game-of-boards-218o-encontro-2/): Sábado agora, dia 6 de janeiro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da […]
- [Encontro de Janeiro da REDERPG na Game of Boards (218º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-janeiro-da-rederpg-na-game-of-boards-218o-encontro/): Sábado agora, dia 6 de janeiro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da […]
- [A criação macro e micro de cenários – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-criacao-macro-e-micro-de-cenarios-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje continuaremos os fundamentos para a construção de nossos cenários. Abordaremos o que são as visões macro e micro na construção de mundos e suas diferenças. Primeiramente e, em resumo, as visões macro e micro de construção de mundos são excludentes e opostas. Aquela parte do... O post A criação macro e micro de cenários – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [I, STRAHD: THE WAR AGAINST AZALIN [Eu, Stradh: A Guerra contra Azalin] – Ravenloft: Strahd #2 | O Confronto de dois dos maiores vilões do Dungeons and Dragons! | Fantasia Sombria, Horror, RPG | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/i-strahd-the-war-against-azalin-eu-stradh-a-guerra-contra-azalin-ravenloft-strahd-2-o-confronto-de-dois-dos-maiores-viloes-do-dungeons-and-dragons-fantasia-sombria-horror-rpg/): Uma saga de uma relação tóxica terminada em guerra entre os vilões mais doidimais de Dungeons and Dragons! I, STRAHD: THE WAR AGAINST AZALIN [Eu, Stradh: A Guerra contra Azalin] – Ravenloft: Strahd #2 | 320 pgs, TSR (1998) | Lido de 18/12/2023 a 20/12/23 | Nota 3.7 em 5 | Fantasia Sombria, Horror, RPG […]
- [I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | Um dos melhores romances de D&D! | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/i-stradh-the-memories-of-a-vampire-eu-stradh-memorias-de-um-vampiro-ravenloft-strahd-1-um-dos-melhores-romances-de-dd-nitroleituras-2/): Uma saga gótica de horror em um dos melhores romances de D&D. I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | 320 pgs, TSR (1995) | Lido de 15/12/2023 a 18/12/23 | Nota 3.5 em 5 | Fantasia Sombria, Horror, RPG | NITROLEITURAS SINOPSE Parte de […]
- [I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | Um dos melhores romances de D&D! | NITROLEITURAS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/i-stradh-the-memories-of-a-vampire-eu-stradh-memorias-de-um-vampiro-ravenloft-strahd-1-um-dos-melhores-romances-de-dd-nitroleituras/): Uma saga gótica de horror em um dos melhores romances de D&D. I, STRADH: THE MEMORIES OF A VAMPIRE [Eu, Stradh: Memórias de um Vampiro] – Ravenloft: Strahd #1 | 320 pgs, TSR (1995) | Lido de 15/12/2023 a 18/12/23 | Nota 3.5 em 5 | Fantasia Sombria, Horror, RPG | NITROLEITURAS SINOPSE Parte de […]
- [Temas Sensíveis – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/temas-sensiveis-aprendiz-de-mestre/): Já aprendemos como criar um cenario, mas hoje, eu o Mestre Brother Blue vou pegar emprestado o giz e ir para frente do quadro negro ensinar a lidar com temas sensíveis que podem aparecer em nossos mundos e campanhas de RPG, preparem-se para uma jornada onde a empatia e o... O post Temas Sensíveis – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [A Legião Furiosa 2 – A MARCHA INFERNAL | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 71 | Video + Audio + Reporte de Sessão!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-legiao-furiosa-2-a-marcha-infernal-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-71-video-audio-reporte-de-sessao/): No 2º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os novatos Legionários Furiosos, a guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito e almofadinha acadêmico Firoano Virgulini (Allan Foxlau) […]
- [O BULETTE DOS PÂNTANOS – Um novo monstro para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO e LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG! + DOWNLOAD DA FICHA DO MONSTRO EM PDF!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bulette-dos-pantanos-um-novo-monstro-para-old-dragon-segunda-edicao-e-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-download-da-ficha-do-monstro-em-pdf-2/): Direto da nossa campanha de Legião: A Era da Desolação e Old Dragon 2E trago hoje para vocês o BULETTE DOS PÂNTANO, uma criatura colossal e furtiva, temida por sua habilidade em emboscar presas. Essa variação mais monstruosa do Bulette tradicional, apelidada de “tubarão dos pântanos”, é uma força a ser temida em qualquer cenário […]
- [O BULETTE DOS PÂNTANOS – Um novo monstro para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO e LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG! + DOWNLOAD DA FICHA DO MONSTRO EM PDF!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-bulette-dos-pantanos-um-novo-monstro-para-old-dragon-segunda-edicao-e-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-download-da-ficha-do-monstro-em-pdf/): Direto da nossa campanha de Legião: A Era da Desolação e Old Dragon 2E trago hoje para vocês o BULETTE DOS PÂNTANO, uma criatura colossal e furtiva, temida por sua habilidade em emboscar presas. Essa variação mais monstruosa do Bulette tradicional, apelidada de “tubarão dos pântanos”, é uma força a ser temida em qualquer cenário […]
- [#110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG (ML)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/110-podcast-d30-25-anos-da-mesma-mesa-de-rpg-ml/): Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, mas também com a forma como eles jogam e quais são as coisas que eles valorizam na Wandering Guard, o grupo de aventureiros mais longevo de que temos notícias no Brasil! Wandering Guard• Annasil Teuliir – elfa lunar, bladesinger de Evereska• Calaera Eleaer – elfa lunar, cruzada de Corellon Larethian de Evermeet• Dedric Northwind – humano, cavaleiro errante de Silverymoon e cavaleiro de Daggerford• Fridda, espada de Tempus – humana, sacerdotisa de Tempus Para escutar nosso podcast agora é so dar o play! Your browser does not support the audio element. E ATENÇÃO: Não esqueça que seu comentário é fundamental para sabermos o que está indo bem, o que desagrada, temas futuros, sugestões e afins. Então, deixe seu recado aqui no site ou envie pelo nosso Facebook, ou ainda pelo e-mail d30rpg@gmail.com. Também temos um grupo de Whatsapp, só pedir para entrar. E caso tenha interesse de fazer parte de nosso Discord clique aqui. Para download, clique com o botão direito do mouse e a opção “salvar como” no seguinte link: MP3. Para acrescentar nosso podcast na Apple é só seguir esse endereço, e agora estamos também no Spotify. Links comentados no podcast: Forgotten Realms AD&D Daggerford Silverymoon Calendário de Harptos Matéria do jogo de 40 anos E uma singela homenagem a Ivana Leda, que foi Calliandra na Wandering Guard, e passava às vezes no Encontro D30 para distribuir beijos: O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica, O post #110 PODCAST D30: 25 anos da mesma mesa de RPG apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/batalha-em-massa-e-moral-no-savage-worlds/): Por Leandro Jardim Aventureiros enfrentam todo tipo de inimigos e ameaças, mas algumas vezes se juntam e até lideram grandes exércitos em batalhas longas, nesses momentos muitos rpgs apresentam sistemas […] O post Batalha em Massa e Moral no Savage Worlds apareceu primeiro em RetroPunk.
- [A Legião Furiosa 1 – CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E A ARENA DA MEIA-NOITE | Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-legiao-furiosa-1-criacao-de-personagens-e-a-arena-da-meia-noite-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-nitrosessions-70-video-audio-reporte-de-sessao/): No 1º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA, o nosso grupo de RPG que conta com Luiza Waski, Tierry Waski, Willa Costa e com o nosso novo integrante Allan Foxlau fizemos uma SESSÃO ZERO criando coletivamente os personagens, seus históricos, improvisar cenas de suas origens e conhecer a LEGIÃO FURIOSA e a situação inicial […]
- [OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS – Um local de aventura para ARKHI RPG | Old Dragon Segunda Edição](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/oasis-das-arvores-malditas-um-local-de-aventura-para-arkhi-rpg-old-dragon-segunda-edicao/): Embarque numa jornada traiçoeira até o Oásis das Árvores Malditas, uma terra de mistérios sombrios e perigos insondáveis, localizada nos confins do deserto de Lumn. Aqui, as energias obscuras convergem, criando um caldeirão de enigmas antigos e terror silencioso. O OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS Um local de aventura para ARKHI RPG Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro […]
- [Zine OD2 VOL.1 e VOL.2 – BAIXE GRATUITAMENTE esse FANZINE DOIDIMAIS com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/zine-od2-vol-1-e-vol-2-baixe-gratuitamente-esse-fanzine-doidimais-com-aventuras-monstros-especializacoes-e-muito-mais-para-old-dragon-segunda-edicao/): Conheça e baixe o ZIDE OD2, volume 1 e volume 2! Um fazine sensacional criado com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO, organizado por RAFAEL BELTRANE ( https://apoia.se/aventurasbeltramicas ) e com muitos autores da comunidade Old Dragon! Confira! E conheça o projeto ATLAS DO MULTIVERSO! A Zine OD2 é uma […]
- [Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dicas-para-narracao-e-oratoria-aprendiz-de-mestre/): Desde os princípios da Roma, foi desejado pelos romanos as melhores formas de expressar em meio ao seu público, conquistando os ouvintes. Assim, esse desejo fez com que se desenvolvessem técnicas para a oratória, algo que, segundo Zélia Cardoso, uma importante docente do meio dos estudos latinos, transformou o ato... O post Dicas para Narração e Oratória – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/questao-de-honra-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-por-newton-nitro-nitrocontos/): QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos-2/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO – Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG – por Newton Nitro | NITROCONTOS](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/a-escolhida-do-mamute-sagrado-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-por-newton-nitro-nitrocontos/): A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, […]
- [O DRAGÃO TEMPORAL – Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/o-dragao-temporal-um-conto-de-legiao-a-era-da-desolacao-rpg-old-dragon-2e-newton-nitro/): O DRAGÃO TEMPORAL Um conto de Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon 2E Newton Nitro Dragões Temporais, entidades de pavor e magia sem igual em todo Kadur, se ocultavam nas profundezas das realidades alternativas. Você, um experiente Paladino Patriarca de Andruiler, sem perceber a magnitude do horror que desencadearia, atravessou com sua […]
- [Mesas do Encontro D30: O Grande Baile (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-do-encontro-d30-o-grande-baile-mallien/): No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às 18h30 no SESC 504 sul, em Brasília/DF. Para todas as pessoas que ainda quiserem narrar, mestrar, conduzir, ainda dá tempo! E jogadores não precisam se inscrever! Vamos atualizar a relação de mesas sempre que houver novas inscrições. 76º Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! Atualizado dia 06/12 às 18:35. Mesas de RPG no Encontro D30 – O Grande Baile Manhã Mestre: Devorador quântico Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16+ anos Aceita novatos? Sim, Claro! Cenário: As Mefíticas Galerias de Esgoto Sistema: Old School Essentials (OSE) As Mefíticas Galerias de Esgoto – Cava tumba e Gritaria “Você não é um herói! Você é um patife, um biltre, um canalha! Você roubou a velha arma da família sobre a lareira ou aprendeu sigilos sinistros enquanto seu velho amo estava inebriado, e agora se lançou ao mundo em busca de ouro e glória arrancadas de catacumbas milhas a baixo da terra. A largada foi dada e a recompensa está quase em suas mãos. É hora de atender o chamado e adentrar As Mefíticas Galerias de Esgoto.” Mestre: Luket Fernandes Horário: 10h-13h Jogadores: 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Arton Sistema: Tormenta 20 – Edição Jogo do Ano A maior festa do mundo! O Baile de Máscaras no Palácio Rishantor! “Vocês nunca ouviram sobre a Festa das Máscaras que ocorre aqui em Thartann anualmente? É a festa mais incrível de toda Ahlen, quiçá de todo Reinado…a além, sem dúvidas. Uma miríade de cores, sons e cheiros exóticos tomam conta da capital, a música alegra o ambiente e a luxúria se espalha pelos becos aos salões de festas da nobreza. Mas assim…vocês não teriam interesse em um servicinho sujo durante um certo baile, teriam?” Mestre: Mestre Victor Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Stephanie Braz Horário: 10h-13h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil, atualmente Sistema: Changeling The Lost Noite nupcial coletiva cristã Tirar dinheiro de rico é tão bom que vocês fizeram disso, uma profissão. Essa festa está de acordo com os planos de todos, só mantenham o foco, essa será sua última chance. Vai ser bem simples, saiam com todo o dinheiro que puderem, deem telefones falsos, nomes falsos e por favor…ignorem o Vanderlei. Tarde Mestre: Helio Neto Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Ravenloft: Masque of Red Death Sistema: D&D5e Morte Vermelha “Digníssimos convidados, Sua Alteza Real, Prospero, Príncipe Hereditário da Valáquia, Lorde dos Alpes da Transilvânia, Sereno Embaixador da Boa Vontade, requer o prazer de vossa companhia para um baile de máscaras em homenagem ao quinquagésimo aniversário de passamento do grande autor, Edgar Allan Poe, quando teremos uma recriação de sua famosa obra, “”A Máscara da Morte Vermelha””. Favor chegar pontualmente às 19 horas, na Mansão Prospero, na noite da próxima lua cheia.” Mestre: Raniery Almeida (Ary) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 4 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Submundo do Metal Sistema: Fate – Rockalypse Rock in Hell 1983 (RPG Musical) “No submundo do metal, o Lorde Azazel organiza, anualmente, o Rock in Hell – Festival de Rock com as maiores lendas do Rock do submundo. Este ano, porém, o Lorde das Trevas está cansado dos posers lá de baixo e quer sangue novo. Behemoth, seu braço direito, ficou encarregado de trazer os maiores dentre os mortais para entrenter o senhor do submundo. Vocês foram os escolhidos, cada um o front-man de uma banda diferente no mundo dos vivos, e como tal, terão que deixar suas diferenças de lado se quiserem sobreviver e dar aos demônios e almas condenadas um show que eles jamais vão esquecer. ” Mestre: Zé Marcelo Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Candela Obscura Sistema: Iluminated System Desfibrile a Moda Newfaire, 1907. O maior acontecimento aguardado desde o fim da Grande Guerra chega com grande pompa: A Feira de Inovação. Cientistas e ilusionistas, inventores e médiuns, artistas e empresários trazem suas novidades e shows para um público que simboliza toda a diversidade de Hale. Porém, um dos eventos mais aguardados é o Grande Desfle e Baile de Moda e, neste ano, uma atração especial promete iluminar a noite: UNDARK. Junte-se aos investigadores de Candela Obscura nesta jornada de horror e mistério. Mestre: Victor Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 4 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Anos 2000 Sistema: Efeito Cascata (Autoral) A Viagem de Formatura Finalmente! Após um ano puxado de estudos e uma feira cultural acirrada, as três turmas da 8ª série ganharam direito a uma viagem de formatura com direito a um baile na Chácara Lagoa Limpa. O que pode dar errado? Mestre: Eduardo Augusto (Edu) Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 18 anos Aceita novatos? Não me importo. Cenário: Livro 1 – Paris Sistema: O Rei Amarelo RPG Horrores Transcendentes “Bem-vindo à Paris dos anos 1930, onde, em meio a um baile de máscaras na mansão Fontaine, segredos insondáveis desafiam a mente humana. Os investigadores, convidados para o evento, mergulham em um enigma transcendental ao investigar os rumores e motivações sombrias envolvendo Boris Fontaine, suspeito de sequestrar habitantes humildes de pequenas cidades. Ao explorar os recônditos da mansão, os jogadores descobrirão artefatos antigos que revelam uma verdade perturbadora. O que inicialmente parecia ser apenas crimes hediondos se revela como um portal para dimensões além da compreensão terrena, onde forças cósmicas conspiram para alterar o tecido do tempo.” Mestre: Pedro Gabriel (Pedro) Horário: 14h – 17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 12 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: MelCon 2023 Sistema: Honey Heist O Grande Baile da Rainha Zumbívia “A MelCon 2023 foi misteriosamente adiada para dezembro, o que intrigou tanto abelhas quanto ursos. Logo o motivo foi revelado: um grande baile de gala foi organizado, em homenagem à Rainha Zumbívia, cujo conglomerado, a HoneyCorp, lançará com exclusividade durante a cerimônia seu mais novo produto: o Purissimel, 100% orgânico e livre de sintéticos, produzidos em colmeias totalmente naturais. Espera-se que os lotes iniciais sejam leiloados por valores exorbitantes. Naturalmente, vocês ursos não vão deixar passar essa oportunidade que vale mais do que barras de ouro, não é mesmo? PS: chapéus são bem-vindos na mesa!” Mestre: Eduardo Ravallet “Meu Narrador” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 8 Idade mínima: 14+ anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Brasil 9 de Novembro de 1889 Sistema: Eldricht Horror (versão RPG) O Último Baile do Império Diante das constantes conspirações para a tomado do Poder, o Imperador convida seu súditos para um Baile no Palacete da Ilha Fiscal, na Baía da Guanabara, em frente ao porto do Rio de Janeiro, prometendo uma festa de arromba para 4 mil convidados cercada de luxo e ostentação, que reunirá a nata da Corte em uma última tentativa de evitar o Golpe. Revolucionários infiltrados em meio a alta sociedade sabem que, se o plano nefasto do Imperador for bem sucedido, todo o esforço empreendido em prol da República terá sido em vão e o futuro será certamente a permanência da Monarquia; decidem então aceitar o convite, todavia com objetivos claros de sabotar os planos de manipulação do Imperador, pelo bem das futuras gerações. Serão nossos heróis capazes de impedir que a República morra antes mesmo de começar? Mestre: Jose Manoel “Krizzor” Horário: 14h – 17h Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 16 anos Aceita novatos? Sim, claro! Cenário: Tormenta Sistema: Tormenta20 A Prisão Dourada “Todos sabem que os nobres de Ahlen costumam fazer de tudo para conseguir subir nos mais altos patamares da sociedade deste reino corrupto. Desde intrigas, assassinatos assim como qualquer sorte de bizarrices. Mas hoje não iremos adentrar nos luxuosos corredores do Rishantor… Estão percebendo que algo está errado na cidade de Tharthann? Muitos cochichos, pessoas andando nervosas aqui e ali. Parece que vai ter um Grande Baile, mas está tudo muito debaixo dos panos. Gente grande deve está envolvida! Ei vocês são aventureiros, certo? Então, parece que algumas pessoas estão sumindo, poderiam sentar aqui um pouco, pegue esse hidromel, não se preocupe, este não está envenenado! Como dizia, precisamos achar essas pessoas.” Mestre: Rodrigo Oliveira Horário: 14h-17h Jogadores: 3 – 6 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim, claro! (crianças acompanhadas dos pais) Cenário: Valansia Sistema: Old Dragon 2 O grande banquete Um grande dragão vermelho começou a ameaçar uma parte do reino e ninguém conseguiu derrotá—lo, até que o rei enviou o melhor grupo de aventureiros para enfrentar essa tarefa, com a promessa de que eles seriam agraciados com um enorme banquete, caso voltassem vitoriosos, trazendo consigo a cabeça do dragão. Será que algum grupo será capaz de cumprir essa tarefa e ganhar, o tão sonhado banquete na presença da família real? O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | No dia 10/12 (domingo) teremos nosso 76º Encontro, com o tema O Grande Baile. Para que todo mundo possa se programar para aproveitar esse evento, seja mestrando ou jogando (ou só batendo papo com a galera e conferindo as barraquinhas), seguem nossas mesas cadastradas de jogos! Lembrando que o evento será presencial, das 9h30 às O post Mesas do Encontro D30: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Dezembro da REDERPG na Game of Boards (217º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/encontro-de-dezembro-da-rederpg-na-game-of-boards-217o-encontro/): Sábado que vem, dia 2 de dezembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-72-hegemony-conduza-sua-classe-a-vitoria-unboxing-e-comentarios/): Marcelo Telles mostra o conteúdo da caixa do maravilhoso Hegemony – Conduza sua classe à vitória, lançado em português pela Galápagos Jogos, e comenta sobre esse jogo espetacular! Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 72: Hegemony – Conduza sua classe à vitória, unboxing e comentários! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Prepare-se para o 1º Savage Day DF (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/prepare-se-para-o-1o-savage-day-df-mallien/): Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na divulgação e promoção. Mas então vamos a pergunta número dois, o que é Savage Worlds? Caso ainda não tenha ouvido nosso podcast sobre esse sistema, Savage Worlds é um sistema de RPG genérico premiado (Ennie Awards 2012 de melhor jogo) criado por Shane Lacy Hensley e publicado pela Pinnacle Entertainment Group e trazido para o Brasil pela Editora Retropunk. No Brasil temos diversos cenários oficiais lançados pela editora Retropunk e mais recentemente a editora conclui o financiamento coletivo do “Reino Mágico de debaixo da cama” cenário ganhador do concurso “Vários Mundos de Savage Worlds”, e do também do financiamento da tradução do cenário Crystal Heart pela Odyssey Publicações. Inclusive para quem não sabe, antes de Crytal Heart virar um RPG ele era uma webcomics de um grupo de amigos que vão começar uma nova campanha, nesse universo que o seu mestre de jogo criou, o universo de Crystal Heart, e o mais bacana durante a história sendo contada ele tb apresenta e ensina sobre o sistema Savage Worlds. Mas acho que já falei demais e acredito que todos estão aqui para saber mais sobre o Savage Day DF, certo? Lembrando que o evento será presencial das 12:00 às 18:00 hrs no SESC 504 sul, . Teremos nessa primeira edição poucas mesas logo se quiser jogar meu conselho é chegue cedo! 1º Savage Day DF Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 26/11, abertura 12:00 com inicio das mesas as 13:00 e encerramento as 18:00 Como: gratuito! Post Atualizado dia 21/11 às 10:47. Mesas de RPG no Savage Day DF Mestre: Maykel S Braz Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Brasil Sombrio Sistema: SWADE A Derradeira Caverna Após uma cruzada impiedosa pelas regiões Sul e Sudeste do país, onde aniquilaram todas as criaturas responsáveis pela morte de seus companheiros, o grupo de heróis agora está frente ao covil da última dessas abominações, no coração do Triângulo Mineiro. Enquanto exploram as galerias escuras e sinistras, o confronto final se aproxima. Sua sobrevivência é incerta, e a esperança, tênue. Será que conseguirão sobreviver e evitar o mesmo destino sombrio de seus amigos caídos? Preparem-se para uma batalha épica onde a vitória está longe de ser garantida. Mestre: Felipe Silva (Fil) Jogadores: 2 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Pathfinder Sistema: SWADE Mais uma masmorra, mais um trabalho Vocês foram incumbidos de investigar uma infestação de mortos-vivos em uma masmorra, parte de um antigo complexo de vigilância de um reino há muito esquecido. O que teria despertado esses invasores cadavéricos? Será que existem mais monstros à espreita nas sombras? Haveria um necromante ou bruxo sinistro por trás de tudo isso, manipulando os fios invisíveis do destino? A resposta para essas perguntas permanece um mistério, aguardando ser desvendada nas profundezas escuras da masmorra. Preparem-se, aventureiros, pois o desconhecido aguarda. Mestre: Stefano Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Winter Eternals Sistema: SWADE O verme Rei Os aventureiros se veem numa situação penosa. Em seu passado, eles se envolveram com a pessoa errada para conseguir sobreviver e tocar sua vida neste mundo flagelado pela catástrofe. O pagamento desta dívida foi cobrado e agora para se livrarem de seu credor maquiavélico precisam partir em uma jornada para o desconhecido da vastidão. É necessário buscar uma criatura única e extremamente tenebrosa, da qual poucas pessoas ouviram falar. Encontrar seus rastros vai ser difícil e o frio não é um aliado aqui. Faça parte desta aventura e vença os percalços gélidos de Winter Eternal. Mestre: Tiago Marinho Jogadores: 3 – 5 Idade mínima: 14 anos Aceita novatos? Sim! Cenário: Deadlands Sistema: SWADE Cidade dos Lamentos Tarde, companheiro! Essa aqui é história dum bando de caubói que se meteu num atalho pela estrada velha da mina, passano lá por detrás das montanha, pra levá umas máquina esquisita pros moço rico ali da cidade esfumaçada, e acabaro passano numa cidadezinha pra lá de esquisita! Toma uma dose aqui comigo enquanto eu conto, que essa é boa! O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | Mas afinal o que é o Savage Day DF? Antes de mais nada deixe-me esclarecer que o Savage Day DF não é: Ele não é um encontro D30, e muito menos uma iniciativa do D30, ele é sim uma iniciativa da comunidade de Savage Worlds de Brasília a qual o D30 da seu apoio, na O post Prepare-se para o 1º Savage Day DF apareceu primeiro em D30 RPG.
- [Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/por-que-criar-um-cenario-aprendiz-de-mestre/): Tranquilos Aprendizes de Mestre? Hoje abordaremos por quais razões é ou não interessante criar um cenário próprio. Para melhor ilustrar os conceitos abordados me utilizarei do meu cenário Elfrin. A primeira pergunta a se fazer antes de criar um cenário próprio é se não existe um cenário sobre o tema... O post Por que criar um cenário? – Aprendiz de Mestre apareceu primeiro em Movimento RPG.
- [Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile (José Marcelo)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/traga-seus-sapatos-de-domingo-e-solte-os-pes-no-encontro-d30-de-dezembro-o-grande-baile-jose-marcelo/): O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e será realizado no dia 10/12 (domingo) das 09h30 às 18h30, sempre gratuito no SESC 504/505 sul. Valseie pelo grande salão enquanto sua fantasia deve ser tão boa quanto a máscara de sua natureza sobrenatural. Curta com amigos e colegas aquele baile de formatura onde tudo pode dar errado. Consiga o último convite para o evento de apresentação do único herdeiro de Lady Ironheart à sociedade de seu feudo arcano. Acompanhe patrulheiros espaciais em uma ida à discoteca enquanto aguardam a nova missão do capitão Carabom. Para o Encontro D30: O Grande Baile, os Mestres já podem se inscrever por esse link e jogadores não precisam se inscrever. A gente sempre lembra que o tema é um desafio e que não precisa ser seguido se você não quiser. Mas é uma boa oportunidade de refletir sobre sua mesa e tentar sair do comum e inovar. Recomendamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura, e nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. E aos jogadores que leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Encontro D30: O Grande Baile Onde: SESC 504 Sul Quando: domingo, 10/12, das 9h30 às 18h30. Como: gratuito! O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG. ----------- D30 RPG | O salão está sempre cheio. Almas solitárias, vazias ou entusiastas travestem seda, cores, plumas, sintéticos e aromas diversos. A cacofonia musical harmoniza com as polifonias emocionais, ecos de existências antigas ou efêmeras. Em comemoração aos 15 anos de existência do Grupo D30, nosso último Encontro de RPG deste ano terá como tema O Grande Baile e O post Traga seus sapatos de domingo e solte os pés no Encontro D30 de Dezembro: O Grande Baile apareceu primeiro em D30 RPG.
- [D&D: Ravenloft: Guia dos Weathermay de Sobrevivência nas Brumas](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/dd-ravenloft-guia-dos-weathermay-de-sobrevivencia-nas-brumas/): Preparem-se pros piores horrores, pois só os mais preparados irão sobreviver! It’s close to midnight And something evil’s lurking in the dark… A família Weathermay é uma das famílias mais importantes do Condado de Mordente (Mordentshire). Se não pelas riquezas em ouro e prata, por suas terras e sua posição política central na maior cidade […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro-2/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor […]
- [Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro)](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/encontro-de-novembro-da-rederpg-na-game-of-boards-216o-encontro/): Sábado que vem, dia 4 de novembro, a partir das 15 horas, acontecerá o Encontro Mensal da REDERPG na luderia Game of Boards, agora em seu novo endereço: na Rua da Passagem, 142, em Botafogo. A entrada é de 25 reais, que é o couvert lúdico da luderia. Além de participar do evento, o valor da entrada dá acesso a todo o acervo de jogos de tabuleiro da GoB. Ou seja, depois que o evento e as mesas de RPG terminarem, vocês poderão continuar na luderia jogando até ela fechar! Além disso, a partir das 18 horas, a pizzaria da Game of Boards começa a funcionar, com suas maravilhosas pizzas, perfeitas para acompanhar qualquer RPG ou boardgame! Leve seu grupo e aquele irmão ou primo menor que quer aprender a jogar RPG e boardgames. Mas, antes, confirme a sua participação no evento do encontro no Facebook, escolhendo uma das mesas com vagas ainda disponíveis. As vagas e a quantidade de mesas são limitadas! Acompanhem também o grupo no Facebook sobre os Encontros da REDERPG. Esperamos todos lá! Link do Encontro de Novembro: facebook.com/events/1392737728120960 Grupo dos Encontros da REDERPG: facebook.com/groups/encontrorede O post Encontro de Novembro da REDERPG na Game of Boards (216º Encontro) apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-3/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia […]
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo-2/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo!](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/melodia-perdida-rpg-em-financiamento-coletivo/): Um RPG de mesa minimalista inspirado em jogos de videogame como Zelda. Melodia Perdida é um RPG de mesa minimalista profundamente baseado na série de jogos eletrônicos Zelda e no estilo de jogo OSR, escrito, ilustrado e diagramado por Fellipe da Silva. Baseado no panfleto “The Legend of The Forgotten Ballad”, do mesmo autor, Melodia Perdida é a expansão deste original em um RPG de mesa completo, que fornece regras opcionais, detalhes, conteúdo e artes adicionais. O CENÁRIO Um mal primordial destruiu já o mundo muitas vezes. Os sobreviventes dessas catástrofes agora estão espalhados pela terra, vivendo em ruínas, pequenas aldeias ou cidades isoladas, sem contato fora de seus assentamentos. Agora, estão surgindo sinais de que o Inimigo está reunindo forças novamente, mais uma vez corrompendo o mundo. Os jogadores são músicos aventureiros em busca de poder na forma do Conhecimento dos Antigos: fragmentos de músicas, histórias e artefatos mágicos que estão perdidos dentro de antigas ruínas profundas na natureza selvagem. O SISTEMA Rolagens Quando um herói tenta algo arriscado ou que não tenha uma consequência clara, o jogador faz um teste usando: Se qualquer dado conseguir um resultado 5 ou 6, o herói teve sucesso no que queria fazer. Equipamentos Cada herói pode carregar até 12 itens, sendo 6 deles dentro de suas mochilas ou pendurados em seus cinturões. Equipamentos são grande parte do poder de um herói, já que, como visto acima, eles garantem mais 1d6 se usados de forma criativa em situações de perigo. Armas, combate e vida Armas são raras e geralmente mantidos como heranças familiares. Existem muitas histórias sobre armas lendárias escondidas em ruínas antigas, espalhadas pela natureza selvagem. Armas dão de ♥ a ♥♥♥♥ de dano. Em combate, quando um personagem recebe um golpe, o dano da arma é subtraído dos seus ♥. Se o alvo tiver algum valor de defesa, esse valor é reduzido do dano. Qualquer dano que faça com que os ♥️ de um personagem caiam para 0 ou menos, deixa o herói inconsciente. Eles podem se recuperar se tiverem uma fada em uma garrafa, mas, se não forem resgatados, essa é o fim da história deles. Cada herói inicia o jogo com ♥♥♥. Magia Toda a magia ancestral está perdida, mas os heróis podem acessar seu poder encontrando e usando canções e itens. No início, os heróis podem usar magia apenas uma vez por dia, mas isso pode ser aumentado fazendo favores às Fadas Madrinhas. Para participar do financiamento e saber mais sobre esse belo RPG, basta ir no link a seguir: catarse.me/melodia O post Melodia Perdida RPG em financiamento coletivo! apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-3/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal-2/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/rederpg-video-resenha-71-starfinder-arsenal/): Marcelo Telles mostra e fala do conteúdo do Starfinder Arsenal, o mais recente suplemento para o Starfinder RPG, lançado em português pela New Order. Confira o vídeo a seguir! O post REDERPG Vídeo-Resenha 71: Starfinder Arsenal apareceu primeiro em RedeRPG.
- [Regra HomeBrew para a distribuição de pontos de atributos para D&D5e - Munchkins de Oz e D&D: O Que Esses Têm em Comum?](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/munchkins-de-oz-e-dd-o-que-esses-tem-em-comum/): Embora o método Munchkin pode ser aplicado em D&D 5e. Ele envolve lançar entre 18 e 32 dados de seis lados (d6) e combinar os resultados em seis grupos de 3d6, escolhendo os valores mais altos para atribuir aos seis principais atributos de seu personagem: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
- [OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #3 – Classes Parte 1 – O Guerreiro e o Clérigo | NITRODUNGEON #dicaderpg #olddragon](https://rpg.charlescorrea.com.br/rpg-role-playing-game/old-dragon-2e-tutorial-3-classes-parte-1-o-guerreiro-e-o-clerigo-nitrodungeon-dicaderpg-olddragon/): Este é o TERCEIRO EPISÓDIO do TUTORIAL DO TIO NITRO das regras do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro] MAIS INFORMAÇÕES • Playlist do Tutorial Old Dragon 2E: https://tinyurl.com/yvaaqmbd • Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro | • Site […]
- [Mesas de RPG no Geekverse Festival (Mallien)](https://rpg.charlescorrea.com.br/dicas/mesas-de-rpg-no-geekverse-festival-mallien/): Fala pessoal beleza? Meio em cima da hora mais estou aqui para avisar que o grupo D30 junto com alguns de seus narradores estará apoiando a Ludoteca BGC no Castelo Medieval na Birosca do Pônei Manco com algumas mesas no Geekverse Festival (https://www.geekversefestival.com.br/), o evento começa amanhã (06/10) e vai até domingo dia (08/10) no estacionamento H do Taguatinga Shopping, além das mesas de RPG e Jogos de Tabuleiro, também terá jogos eletrônicos, Just Dance, Estudios Indies de Jogos, Concurso Cosplay, Área Cenográficas, Artists’s Village com diversos convidados, e muitos youtubers, streamers e influencers. Um lembrete a todos, não temos inscrição prévia das mesas de RPG, as inscrições serão feitas no dia das mesas mediante ordem de chegada. Mas vamos as nossas mesas Sexta-Feira 06/10 Narrador: Mallen Título da aventura: Malditos Goblins Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada:12 Sistema: Malditos Goblins Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Durante muito tempo vocês foram humilhados, menosprezados e machucados pelos humanos, mas tudo tem um basta! E hoje vocês decidiram que vão sequestrar a filha do prefeito, e tvz assim mostrar as ameaça real que são, e quem sabe conseguir uma galinha no resgate. Narrador: Dudu Título da aventura: Acima da Tempestade Número de jogadores: 3-6 Jogadores Faixa etária recomendada: 16 Sistema: Call Of Cthulhu Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Há um mundo onde a superfície é o céu, e os humanos vivem sobre uma pequena porção de terra sustentada nos ares pelo poder de um grande furacão. Tudo é próspero, as pessoas são amigáveis, a tecnologia evolui e cresce de forma saudável; é quase um paraíso. Até que você acorda com uma tatuagem de chave no pescoço… Narrador: Julia Título da aventura: Avalanche, estrela, gatos e garotas magicas Número de jogadores: 5-6 Faixa etária recomendada: +10 anos Sistema: Encanto Horário: 13:00 – 17:00 Pequena sinopse: Um grupo de estudantes do colegial guarda um segredo, são parte do grupo Avalanche a organização de garotas magicas, com seus poderes elas ajudam a equilibrar as forças magicas do mundo. Lidando com as responsabilidades de uma garota magica Narrador: : Hugo Carvalho Título da aventura: : Somente na morte, o serviço chega ao fim Número de jogadores:: 2 – 5 Faixa etária recomendada:: 14 anos Sistema:: 3:16 – Carnificina Nas Estrelas Horário: 17:30 – 21:30 Pequena sinopse:: Um pedido de socorro é enviado de um planeta muito distante, nossos superiores berram que não devemos nos envolver, devemos nos afastar, o risco é alto demais, não é possível desligar o comunicador, a cada hora ouvimos o choro incessante do pedido de ajuda, o horror na voz, o medo… O império é formado de pessoas, somos uma massa de carne e ossos que verte sangue pelo imperador… Pelo imperador, eu salvarei meus irmãos. Narrador: Felipe Silva Título da aventura: A mulher de branco Número de jogadores: 2 – 5 Faixa etária recomendada: 14 anos Sistema: SWADE Horário: 17:30 – 21:30 Pequena Sinopse: Um grupo de samurais são contratados para resgatar o filho de um grande senhor de terras que se perdeu na floresta que cerca um pequeno vilarejo, rumores falam que exite o fantasma de uma mulher que atrai os jovens com sua bela voz, fazendo eles se perderem na floresta gelada e morrerem congelados. Essa Yuki-onna realmente existe? Existem mais youkais nessa floresta? O filho do Daimyō ainda é vivo? Seu papel e descobrir tudo isso Sábado 07/10 Narrador: Julia Jesus Título da avent